Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Concours de création de personnage 2, Examen des réponses
écrit le : Dimanche 07 Juin 2020 à 13h38 par Azur'ael
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user posted image Résultat du concours de création de personnage 2


user posted image Participants et récompense

Je remercie chaleureusement nos deux participants :

Nirannor
Abrulion Bascollier



N'hésitez pas à venir commenter leur proposition ou à leur poser des questions.

Etant donné le peu de participants, mais de très grande qualité, j'ai décidé de leur accorder un cadeau à tous les deux ! Il est le suivant :

Ce cadeau est le dé de Tymora : en invoquant la bonne fortune de son dieu , le joueur pourra obtenir le meilleur score d'un dé (un seul dé). Il doit prévenir au préalable son maître de jeu. Par exemple pour déterminer un jet de point de vie, de compétences, de sauvegarde, d'attaque (critique), de dégâts... L'invocation faîte, ce cadeau disparaît à jamais...


user posted image Personnage de Nirannor

Nom : Dannea Zedkhan
" Quand la frontière entre les espèces n'existe plus"

(caractéristiques données quand Dannea est sous sa forme humaine, pour les attaques et défenses voir commentaires plus bas)
Classe / Niveau : Druide (totem loup) 1, Maître des formes multiples 7
Race : humain
Dés de vie + Bonus de modificateur de constitution x niveau : (d8 + 2) x 8
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 9m
Classe d’armure : Base, contact, pris au dépourvu 10 + 1(Dex) + 3 (armure) = +14/+11/+13
Attaque de base/lutte : +5/+6
Attaque : dague (+6, 1d4+1), fronde (+6, 1d4+1)
Attaque à outrance : -
Particularités : métamorphosé, acquiert les particularités extraordinaires de la créature grâce à sa capacité de classe "forme animale extraordinaire".
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +9, Vol +9
Caractéristiques : For 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 14 (+2), Int 16 (+3), Sag 18 (+4) (dont 2 pts acquis aux niv. 4 et cool.gif, Cha 12 (+2)
Compétences (total points acquis et principales compétences) : (classe: 4 + Int: 3 + humain: 1 ) x 8 = 64 points
Art de la magie (7+3=+10), Athlétisme (7+1=+cool.gif, Concentration (11+2=+13), Connaissance (nature) (11+3=+14), Dressage (11+1=+12), Equitation (+1), Furtivité (11+1=+12), Métier (+3), Natation (+1), Perception (11+4=+15), Premiers secours (11+4=+15), Social (+1), Survie (11+4=+15), Tromperie (+1).
Aptitudes de classe druide totem : Totem animal companion, nature sense, totem shape, wild empathy
Aptitudes de classe maître des formes : forme animale supérieure (humanoïdes), verbe du change-forme, forme animale supérieure (géants, taille G), forme animale accélérée, forme animale supérieure (humanoïdes monstrueux), forme animale supérieure (fées, taille TP), forme animale supérieure (vermines), forme animale supérieure (aberrations, taille TG), forme animale extraordinaire, forme animale supérieure (plantes)
Dons : Vigilance (humain), Endurance (niv1), Formes animales supplémentaires (niv 3), Forme de pierre (niv 6)
Equipement principal (armures, boucliers, armes, objets magiques):
chasuble de druide (10 000 po)
charme de bonne santé (7 500po)
sac à malice (ocre) (6 300po)
armure de cuir +1 (1160 po)
Fronde + bille (1pa)
Dague (2po)
Alignement : Neutre Bon
Compagnon animal : Aigle (niveau 3)

Description de son physique :
Une fleur de saison souvent accrochée dans sa longue chevelure noire, ses yeux d’un vert émeraude illumine un visage aux pommettes rebondies où son large sourire s’offre à quiconque la regarde, dévoilant au passage ses dents d’un blanc écru. Elle porte au dessus de son armure de peau, une chasuble aux couleurs d’automne, et à sa hanche est accrochée une dague de belle facture. D’une taille moyenne pour sa race, ses longues marches en forêt ou autres milieux naturels et urbains, ont modelé ses formes d’un standard humain qu’on pourrait qualifier de beau et affûté ses muscles

Description de sa personnalité :
Entêtée à commettre parfois l’irréparable, elle se lie aux personnes bonnes même si les premiers contacts paraissent difficiles. Elle aidera ses prochains si la cause n’est pas engendrée par le mal et apportera tout son savoir dans les domaines qu’elle connaît et pratique. Elle ne déteste pas de temps à autre s’attabler à une taverne, manger un bon plat et boire une bière, préférant celle brassée par les nains.

Son histoire :
Certains la soupçonnent d’avoir des ascendants extérieurs, d’autres imaginent qu’elle a été élevé par une meute de loup de la Haute-forêt, d’autres encore voient en cette femme, la main de Dame Nature mais tout ceci n’est que fadaise. Ce petit bout de femme est bien humaine et a pour parent des gens tout à fait ordinaire.
Pourtant quelque chose en elle l’a poussé vers un domaine bien particulier, vers une quête dont sa vie ne suffira pas à assouvir. Refusant de croire en Ao et les multiples dieux et déesses de Faerun, elle s’accroche à une version de la création de l’univers et surtout des êtres vivants dont peu ont entendu parlée. Le concept repose sur la sélection naturelle.
Estimant que tout être provient du même ancêtre unicellulaire, elle pense que la mémoire des gènes de chacun ont gardé trace des millions d’années d’évolution et espère pouvoir remonter cette histoire afin d’étayer ses pensées. Alors elle s’évertue à étudier et à manipuler la métamorphose pour comprendre le cheminement de l’être unique, de toutes les conditions qui ont fait qu’il s’est reproduit, transformé, muté en d’innombrables espèces, cherchant dans chaque milieu, la meilleure forme, les meilleures capacités pour être le plus apte à survivre.

Sources :
Manuel du joueur (race)
Dragon magazine n°335 p87 (classe druide totem)
Codex aventureux (classe maître des formes multiples)
Codex Divin (don niv 3)
Races de la pierre (don niv 6)
guide du maître (objets merveilleux)


Commentaires :

Concept : l'axe principal du personnage est donc sa classe maître des formes multiples. Pour avoir le maximum de niveau dans cette clase, j'ai du chercher à avoir les pré-requis au plus tôt : Endurance, vigilance et pouvoir de forme animale. Deux options m'ont paru intéressantes pour obtenir ces conditions dès le niveau 1 :
- Hengeyokai (race), Chaman spiritiste. Cette race (manuel Oriental Adventures avec modification dragon magazine n°318 p 34) apporte la condition de forme animale, tandis que le chaman spiritiste (codex divin) apporte les deux dons nécessaires dès le niveau 1, grâce notamment à sa capacité esprit-guide qui offre le don vigilance.
- Humain, Druide totem. Humain pour la possibilité d'avoir dès le niveau 1 les deux dons. Quant au druide totem (Dragon magazine 335 p87), il apport la forme animale, enfin le "Totem Shape".

J'ai opté pour la seconde option en espérant la clémence du jury sur le "Totem Shape" qui a le fonctionnement de forme animale mais pas le nom. La première avait l'inconvénient d'être tirée d'un manuel non listé dans la liste des ouvrages autorisés même si ses modifications provenaient d'un dragon magazine et d'autre part, le malus de -2 en sagesse sur la race et la perte de la magie sur l'équipement lors de la transformation me paraissaient un peu de trop ou pouvaient par la suite être un handicap. A noter que la modification du dragon magazine enlève l'ajustement de niveau.

Utilités lors d'aventures :
Grâce à ses multiples possibilités de métamorphose, ce personnage peut utiliser un nombre conséquent de particularités bien utiles pour son groupe et lui-même lors de combat. Une qui me plait particulièrement est Corrosion de l'oxydeur. En voici une liste non exhaustive :
(monstres-capacité)
Annis - Éventration (Ext)
Araignée monstrueuse - Toile (Ext)
Crocodile géant, ours polaire - Étreinte (Ext)
Destrakhan - Vision aveugle (Ext)
Drider, Méduse - Venin (Ext)
Etrangleur - Constriction (Ext)
Ettercap - Toile (Ext)
Fourmi géante - Dard acide (Ext)
Gargouille - Immobilité (Ext)
Glouton sanguinaire - Rage (Ext).
Liane chasseresse, Tertre errant - Constriction (Ext)
Lion - Pattes arrière (Ext)
Manteleur - Infrasons (Ext)
Mégaraptor - Bond (Ext)
Mimique - Substance adhésive (Ext)
Minotaure - Charge en puissance (Ext)
Nymphe - Sorts
Ogre mage - régénération (5), résistance à la magie (19), vision dans le noir (27 m), vision nocturne
Otyugh - Maladie (Ext)
Oxydeur - Corrosion (Ext)
Pixie - Flèches spéciales (Ext)
Rhinocéros - Charge en puissance (Ext)
Sylvanien - Piétinement (Ext)
Troll - Régénération (Ext)

Il peut aussi utiliser les armes naturelles de ces monstres variant entre cornes, griffes, morsures, coup, queue... Je citerai par exemple :
Rhinocéros
Att : corne (+13 corps à corps, 2d6+12)
Att à outrance : corne (+13 corps à corps, 2d6+12)
Annis
Att: griffes (+13 corps à corps, 1d6+7)
Att à outrance : 2 griffes (+13 corps à corps, 1d6+7), morsure (+8 corps à corps, 1d6+3)
Ours polaire
Att: griffes (+13 corps à corps, 1d8+cool.gif
Att à outrance: 2 griffes (+13 corps à corps, 1d8+cool.gif et morsure (+8 corps à corps, 2d6+4)

Il a aussi la possibilité de se transformer en loup et son compagnon animal l'aigle peut aussi l'aider dans des tâches moins combatives : pistage, déplacement furtif, communication avec les animaux. Quelques sorts lui permettent aussi d'être un soutien à un groupe en aventure : baie nourricière, brume de dissimulation, passage sans traces, soins légers.
Ce personnage a toujours possibilité d'utiliser son sac à malice pouvant faire apparaître un animal (destrier lourd, lion, ours brun, rhinocéros, tigre) et de son sort convocation d'alliés naturels I.

Avec ses métamorphoses, dons, objet, compagnon, sort, ce personnage a de quoi répondre et s'adapter à toutes situations. Sans oublier qu'il lui reste encore trois niveaux de Maître des formes apportant la possibilité de transformation en vase, élémentaire et dragon de la taille Min à Gig.



user posted image Personnage de Abrulion Bascollier

Nom : Oohg K’Vaark
Expression signature : Oohg n’est jamais en retard, ni en avance ; ton heure est venue.

Classe / Niveau: Druide 8 (variante Wild Reaper)
Race : Demi-Orc (variante Orc-Druide)
Dés de vie + Bonus de modificateur de constitution x niveau: D10+2*8=75 (moyenne), 116 (max)
Alignement : Neutre Strict
Vision : noir 18m
Religion : Silvanus (Domaines : Eau, Faune, Flore, Protection, Renouvellement)
Région d’origine : Vaasie
Vitesse de déplacement : 9m

Caractéristiques :
For 16+2(orc), Dex 14, Con 14, Int 12-2(orc), Sag 14+2(n4,n8), Cha 14-2(orc)
Initiative : +2 DEX
Classe d’armure : 16(cuirasse)+2(dex), contact 10+2(dex), pris au dépourvu 16(cuirasse)
Attaque de base : +6/+1, lutte +6+4(for)
Jets de sauvegarde : Réf +2+2(dex), Vig +6+2(con), Vol +6+3(sag)
Compétences (total points acquis et principales compétences): (2+0 INT)*8, intimidation, survie, dressage

Equipement principal (armures, boucliers, armes, objets magiques):
* Faux +1 de froid en Dlarun [3] (maniement [1]), Toucher 1d20+6/1 (bba) +1(alt)+4(for), Dégâts 2d4+6(for*1.5)+1(alt)+1(froid, Dlarun)+1d6(froid), *4 crit, deux mains, tranchant ou perforant, 9818po.
* Dague de maitre en Glace Bleue de Vaasie [4], Toucher 1d20+6/1 (bba) +1(alt) +4(for), Dégâts 1d4+1(alt, Glace)+4(for), 19-20*2, légère, tranchant ou perforant, 802po.
* Cuirasse +1 en Bois cendré [3] CA+6, Dex Max +4, malus armure -1, échec 20%, type légère, 4350 po.
* Anneau de la bête [5], 8000po
* Glouton Sanguinaire, taille G, 5DV, FP4, compagnon animal (niveau de druide équivalent 8-6+3(don)=5)
* Couple de Vautours, taille P, 3DV, FP1 (1/3 +2DV/3), entraînés au combat, 2* 110po [6]

Son histoire : (200 mots max)
Oogh est né en Vaasie, une plaine gelée, cintrée des montagnes gallenes et rendue boueuse par la Pelauvir à chaque été. Il fut rejeté par son clan, dont le chef était son père, du fait de sa carrure certes acceptable, mais trop frêle comparée à son petit frère, mais avant tout pour son goût semblait-il inné pour la nature, alors que son clan prospérait dans la cite de Palischuk depuis trois générations.
Il partit bientôt, dérobant au passage la dague familiale. Il erra, et fut tout particulièrement marqué par l’alternance de la saison de vie, l’été, avec le reste de l’année, les saisons mortes.
Le réveil soudain de la faune et flore au début de l’été, et la course désespérée pour la reproduction et la survie de l’espèce dans les quelques mois de tiédeur, ancrèrent en lui le concept de cycle de la vie, de réincarnation.
Face aux monstres errants des plaines de Vaasie, il trouva refuge en Damarie et fut recueillit par le cercle de druides du nord de la foret de Rauwlin.
Les années défilèrent, et son attrait pour le règne animal, l’eau – qu’il ne vit que si rarement liquide à l’état naturel – et les cycles de vie et mort dirigent son existence.

Description de son physique : (100 mots max)
Oogh est puissant et intimidant, comme la plupart des demi-orcs. Il porte des vêtements de peau et de lin tissé mêlant plumes, os, griffes, et crocs. Il est suivi fidèlement par son compagnon animal et deux vautours dénichés encore oisillons, dont il enterra les parents. Les cheveux noir de jais, des yeux marrons et une peau jaunâtre qu’on pourrait prendre pour halée, le rendent bien plus attrayant que le demi-orque moyen. Son équipement est le plus rudimentaire qui soit. Il porte une flûte de pan dont il joue parfois quelques notes pour aider son glouton à sortir de sa rage.

Description de sa personnalité : (100 mots max)
Oogh aime écouter : la nature, ses cycles, les animaux, les humanoïdes, et déterminer ainsi si l’automne de leur vie est atteint, qu’il définit comme le moment ou l’être a atteint la sagesse ou la connaissance, et l’a passée à la génération suivante. Il est cependant têtu et ne reviendra pas sur sa décision ; étrangement, beaucoup acceptent leur sort, alors que les autres le subissent brutalement. Il procède alors à un rituel de mise en terre sur la berge d’une rivière, et plante un arbre, qui pour lui symbolise la base même de la vie en cela qu'ils perdurent à travers la période morte.

Sources :
[1] Demi-orc Druide, Race of Destiny p159
[2] Wild Reaper, DragonMag #311 p56
[3] Bois de cendre, Dlarun, Magie de Faerun p178
[4] Glace bleue, Frostburn p80
[5] Ring of the beast, Complete champion p141
[6] estimation à partir vautour de pathfinder ayant des caractéristiques similaires
https://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-an...ls-animal-gear/
Vautour 30po, *1.5 si entrainà , *2.5 +2DV (à comparer aux autres animaux d’un FP et rareté identique)

Commentaires :
“Wild Reaper” ou “Faucheur Sauvage”
NLS 8, Druide, avec une liste de sorts spontanés améliorés par rapport au druide classique [2].
Il peut convoquer des allies naturels améliorés spontanément (+4 Con et For) [1] et d’un niveau supérieur [5] (6 fois allies I, 5 fois allies II, 4 fois allies III, et 4+2 fois allies IV).
Il peut aussi invoquer 1 fois par jour un élémentaire de l’eau taille M du fait de son don dévotion à l’eau (et au niveau 12 après avoir acquis repousser les MV [2], il le pourra 4+CHA, et les élémentaires seront alors taille G).
Il est un combattant au CaC puissant (toucher +11, 11-22 dégâts).
En cas d’embuscade (si les attaquants peuvent tromper deux vautours et un glouton), il pourra utiliser son don de dévotion animale pour s’envoler ou augmenter sa vitesse de déplacement à terre, ou sa forme animale.



Sorts préférés
1-
Animation de l'eau [compendium arcanique]
Animation du bois [compendium arcanique]
Animation du feu [compendium arcanique]
Création de Bogun [compendium arcanique]
Enragement animal [compendium arcanique]
Esprit des bois [compendium arcanique]
Main araignée [Book of Vile Darkness - non autorisé]
Esprit des bois [compendium arcanique]

2-
Animal de cirque [compendium arcanique]
Partage des sens [compendium arcanique]
Varech agrippant [compendium arcanique]
Convocation de faucon sanguinaire [Races of the Wild]

3-
Courroux du géant [compendium arcanique]
Dent pointue [compendium arcanique]
Flacon de fumée [compendium arcanique]
Forme primale [compendium arcanique]
Rempart de la nature [compendium arcanique]
Secousse [compendium arcanique]

4-
Chaîne de témoins [compendium arcanique]
Convocation de nuée d'élémentons [compendium arcanique]
Entrailles de la terre [compendium arcanique]
Vermine géante [Manuel du Joueur]



Evolution :
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Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre
Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Lundi 08 Juin 2020 à 21h46 par Ashyn Futhvuer
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élicitations à tous les deux !
Deux PJ, chacun centré sur une caractéristique principale du druide - forme animale et invocation spontanée d'alliés naturels.

Bien vu !

On se rappelera que les druides sont totalement surpuissants ! biggrin.gif



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« Obtenir ce que l’on voulait est plus dur que ce que l’on veut »
~ Fiche d'Ashyn Futhvuer ~
 
 
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écrit le : Lundi 22 Juin 2020 à 22h01 par Abrulion Bascollier
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oli, félicitations !

Un cadeau empoisonné.. il va maintenant choisir quel dé maximiser biggrin.gif
Une attaque ? un DV ? un jet de sauvegarde pour pas finir grillé ?

rrhhhaaaaaa avoir le choix c'est mal !

Adé



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
N1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat
N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Mardi 23 Juin 2020 à 11h15 par Adlareth
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ublié de passer par là dead.gif

Effectivement, félicitations à vous deux. Un super beau travail de recherche et de conception pour ces deux perso qu'il serait difficile de les départager tant ces deux druides sont fouillés et optimisés dans leur domaine. Vous méritez amplement cette récompense.

Messieurs, je n'aurai qu'un mot à vous dire : BRAVO !!



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

PNJs : Aalric, Adlareth, Alyndra, Wefnesh
PJs : Dinenda, Aël’Telàwërith, Elion d’Alusaire
 
 
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