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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Frobre Kyafwùjq |
écrit par: Frobre Mercredi 04 Mars 2020 à 15h02 |
Prénom : Bruno Age : 38 Ville : Québec Jeux de rôle pratiqués : J'ai principalement joué à Vampire the mascarade, mais j'ai fait un peu de D&D (demandez-moi pas la version.... loll je ne le sais pas). Aussi non moi et mes amis aimions inventer des rpg (en live) exemple, nous avons fait un rpg sur la classe des titans (émission de télévision jeunesse). J'ai participé aussi à quelque forum de rpg sur les thèmes de Harry Potter ou d'aventure. Connaissances de D&D : Comme je disais, je connais la base, les concepts ayant été à quelque reprise joueur. Mais est-ce que je connais les subtilités du jeu ? Non! Connaissances des Royaumes oubliés : Non je dois dire que je ne connais pas les royaumes oubliés... il faudrait que je fasse de la recherche sur le sujet. Je suis tombé sur ce site : complètement par hasard... un de mes amis m'a dit qu'il faisait du rpg de D&D sur un forum en anglais... moi et l'anglais on ne s'entend pas super bien... Ça m'a donné le goût, j'ai donc cherché sur Internet et j'ai trouvé votre Site... Fréquence de jeu souhaitée : c'est une bonne question... tout dépend de mon niveau d'occupation dans la "vrai" vie. Mes attentes par rapport au site : Mes attentes sont très simples. Je veux simplement avoir du plaisir... Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : J'ai participé à quelque forum de rpg comme j'ai dit plus haut... je n'ai pas la plus belle plume, mais je crois que je me débrouille Ébauche de mon personnage : Frobre Kyafwùjq est une jeune demi-elfe, elle a vécu toute sa jeune vie dans la ville de Lunargent. Il s'agirait d'une demoiselle qui est très curieuse, douce, sympathique mais très naive, elle pense que les gens sont gentils et de bonne volonté à prime abord. Elle a du plaisir avec un rien et adore la neige. Elle sera une mage de froid et de glace. Cependant si elle découvre que les personnes lui mentent (le pire défaut selon elle) il n'y a pas de pardon ou du moins c'est difficile à pardonner, rancunière. Elle est cependant toujours partante pour une nouvelle aventure... Pourquoi ne pas essayer est sa devise... Avec Frima, sa chouette blanche elle essayera de mettre un vent de fraîcheur dans ses quêtes. |
écrit par: Ahuizotl Jeudi 05 Mars 2020 à 18h11 |
Coucou Frobre, Sois le bienvenu parmi nous! J'espère que tu te plairas bien ici. Concernant ton personnage, je pense qu'il va falloir légèrement l'adapter à l'univers "Royaumes oubliés" : les demi-nains n'y sont pas fréquents (ils ne figurent en tout cas pas dans les races de base), et mi-elfes/mi-nains n'existent probablement pas. Des experts qui connaissent mieux l'univers que moi te le confirmeront avec plus de détail mais cela me semble compliqué en l'état. Les métis les plus fréquents sont les demi-elfes et les demi-orcs (avec une parenté humaine de l'autre côté). Ils permettent de jouer pas mal de choses intéressantes... Un demi-elfe pourrait peut-être convenir. A te lire, Ahuizotl |
écrit par: Frobre Jeudi 05 Mars 2020 à 19h23 |
Merci Ahuizotl pour l'accueil, c'est vraiment très apprécié. Y'en a pas de problème pour l'Adaptation... ce n'était qu'une idée farfelue que j'avais... si tu me dis que ce n'est pas possible... alors j'adapte j'ai d'autre idée. Voici ce que j'aimerai garder du premier concept : - Mage de Glace (évocation) - J'aime beaucoup l'idée du demi-elfe / humain (pourquoi pas!!!!! ) - J'aime le concept que le personnage ait un caractère totalement opposé à son élément (Glace = dure, froid, austère, cassant) tandis que (Frobre = Jovial, douceur, naïf, amical) - Je vois mon personnage comme un peu trop naïf mais pas nono pour autant, qui s'émerveille avec pas grand chose... un expressif qui pense que tout le monde est gentil (ce qui peut le mettre dans le pétrin facilement) Est-ce que l'idée plait? c'est clairement à développer lors de la création du perso en profondeur Pour l'avatar... je cherche à l'amélioré... j'aime l'image que j'ai trouvé... que je mets ici. |
écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 05 Mars 2020 à 20h15 | ||
Bienvenue à toi. Prends bien le temps de développer ton personnage. Le principal, c'est qu'il te plaise à toi et que tu aies envie de le jouer. Certains métissages ne sont pas prévus par les règles (tous les "demis" ont un géniteur humain) et, vue les antagonismes entre les deux races, le vois mal un nain et une elfe (ou un elfe et une naine) convoler ensembles...
Jovial, naïf, amical... Fais donc un Halfelin Tu verras, c'est le meilleur concept de race sur le fofo ^^ Pour ton avatar, ce dernier doit être centrer sur le visage/haut du torse du perso. De plus, celui que tu proposes, avec son style un peu trop manga, jure par rapport à ce qu'il se fait ici mais d'autres, plus calés que moi sur le sujet, pourront te conseiller utilement. N'hésite pas à poser toutes les questions qui te viendront à l'esprit, nous essaierons d'y répondre au mieux, que ce soit sur la race à choisir, l'histoire de la région de départ que tu souhaites, la classe de perso que tu souhaites, etc. |
écrit par: Thojan Jeudi 05 Mars 2020 à 21h42 |
Salut et bienvenue à toi, Un demi-elfe (ou n'importe quelle autre race de base en fait) magicien du froid avec une personnalité sympa, ça me fait tout de suite penser à Lunargent. Quel autre endroit pour apprendre la magie de glace que cette froide région du nord de Faerûn gouvernée par des dirigeants bienveillants ? Bon, en fait on pourrait trouver plein d'autres endroits. Mais au cas où ça t'inspire, voici déjà le lien dans notre manuel. |
écrit par: Frobre Jeudi 05 Mars 2020 à 23h19 |
Stor Mousseracie Pour ce qui est de développer mon personnage il n'y a pas de problème... je voulais commencer par exposer très brièvement mon idée et voir si l'idée était acceptable... je vais voir ensuite selon les idées de tous vers où je vais aller... Je te promets que je vais aller lire les haflings ... Je dois dire cependant que j'aime l'idée du demi-elfe (à moins que vous me disiez qu'il y en a trop sur le site... je vais regarder autre chose.) Tu me parles de mon avatar... et je crois que quelqu'un m'en a mit un (que je trouve excellent) mais je crois que ce n'est pas assez centrer sur le visage... cependant si vous l'approuvez moi il me va ... aussi non je vais chercher encore.. C'est certain que je vais avoir des questions pour la création du personnage... parce que là je suis encore perdu sur le site... je suis à écrire ici puisque j'ai lu qu'il fallait pour commencer se présenter ici... mais aussi non je vais essayer de voir où il faut que j'aille pour commencer à créer mon personnage... P.S. J'aime beaucoup quand vous mettez des liens... dans le texte puisque je trouve plus facilement les informations. Thojan Je crois que je vais suivre son idée d'aller lire sur Lunargent... la brève description que tu m'en as fait m'incite à aller lire ce que tu m'as donné comme lien. Merci beaucoup Je dois dire que je ne sais pas trop comment m'enligner... pour la création ... je suis en train d'écrire une histoire et de décrire mon personnage sur un Word à part... mais où je dois aller c'est encore nébuleux pour moi... Je vais sûrement trouver en explorant ... Merci beaucoup à vous deux. P.S. : est-ce que je dois attendre l'approbation de quelqu'un avant de commencer à compléter la fiche? |
écrit par: Frobre Vendredi 06 Mars 2020 à 20h25 |
Je ne sais pas si c'est correct ce que je fais, mais j'édite mon premier message pour améliorer l'histoire, le concept... faite moi signe si ce n'est pas correct |
écrit par: Thojan Vendredi 06 Mars 2020 à 22h25 |
Ce n'est pas un problème. Tu peux d'ailleurs mettre le concept en évidence avec les balises de mise en page, ou en l'insérant dans un parchemin. Tu peux aussi choisir de laisser une trace visible de ton édition, pour qu'un lecteur futur puisse comprendre la modification. Ceci est ton sujet, et sera un bon aide-mémoire quand un maître du jeu, un correcteur ou toi-même, aurez besoin de retrouver une information sur ton personnage ou son évolution. Tu peux commencer à compléter ta fiche, et poser toutes tes questions ici. Là aussi, mieux vaut faire ça ici que d'envoyer des messages privés, car les réponses se perdent. Nous serons là pour te répondre. Si tu t'es décidé pour ta race, classe, avatar et petit background général, on pourra alors travailler les options (compétences, dons, tout ça). |
écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Mars 2020 à 22h08 |
Le mieux est en effet de commencer à remplir la fiche ("Ma fiche de personnage", en haut à gauche) et de faire appel à nous dès que tu veux avoir notre avis sur quelque chose ou si tu as besoin d'un conseil. Cela peut être le cas très régulièrement, nous te répondrons dans les meilleurs délais A te lire! |
écrit par: Frobre Mardi 10 Mars 2020 à 04h29 |
Alors, Commençons avec des questions de base … je crois 1 : l'âge : L'espérance de vie d'un demi-elfe est de combien… à partir de quelle â les demi-elfes sont ''maturent'' à quelle âge 2 : Poids et taille : Le poids et la taille normal d'un demi-elfe est de combien environ… J'essaye de me faire un tête environ. 3 : Que veux dire VD 4 : c'est quoi la différence entre la description physique et la courte 5 : Divinité tutélaire : La je suis dépassé par cette question 6 : Est-ce que nous devons absolument avoir une deuxième classe/archéthype 7 : La langue : comment fait-on pour savoir le nombre de langue que nous avons droit? Voilà pour le début des questions lolll |
écrit par: Ahuizotl Mardi 10 Mars 2020 à 09h46 | ||||||||||||||||
Pas de souci :
- Ils sont adultes vers 20 ans (un peu plus tard que les humains). Ils vivent beaucoup plus vieux que les humains et peuvent dépasser les 150-180 ans.
- Le poids moyen pour un mâle est 72 kg et la taille 1m73.
- Vitesse de déplacement de ton personnage (= 9 m pour les demi-elfes).
- La courte est un résumé de la longue. Mais elle est facultative (c'est surtout utile si tu as écrit vraiment beaucoup).
- Tu dois choisir une divinité parmi le panthéon elfique ou humain, en fonction de ton personnage. Dans l'univers des Royaumes Oubliés, les dieux sont omniprésents soit directement (ils s'incarnent), soit, le plus souvent, indirectement (ils sont à l'origine de la magie divine, utilisée par les prêtres, les paladins, etc.). Le choix de la divinité tutélaire doit globalement être en rapport avec l'alignement et les aspirations globales de ton personnage (pas de divinité mauvaise si tu joues un personnage gentil, normal...). Si tu optes pour le panthéon humain, Mystra pourrait faire un choix intéressant (divinité de la magie d'alignement neutre ; d'autres peuvent aussi convenir : Séluné fort vénérée à Lunargent, etc.). Je connais moins le panthéon elfique mais Corellon Larethian est la divinité type des elfes et souvent associé à la magie (alignement neutre).
Non, tu dois choisir une classe pour ton niveau 1 (magicien). Au niveau 2, tu pourras choisir entre devenir magicien 2 ou magicien 1/seconde classe 1. Le plus simple est d'opter pour une seule classe.
Tu connais d'office le commun, l'elfique et la langue de ta région. Si tu optes pour Lunargent, c'est l'illuskan :
Tu peux choisir une langue supplémentaire par point bonus en intelligence : 1 langue en plus si tu as 12-13 d'intelligence, 2 langues pour 14-15, 3 langues pour 16-17 et 4 langues supplémentaires pour 18. Tu peux aussi ajouter une langue par point de compétence investi dans la compétence linguistique. Les langues supplémentaires sont à choisir : - parmi la liste des langues supplémentaires présentées ci-dessus. - en tant que magicien, tu peux apprendre le draconien (langue des dragons utilisée par les magiciens pour lancer leurs sorts). - une langue en dehors de celles-ci avec une très bonne justification RP. |
écrit par: Thojan Mardi 10 Mars 2020 à 17h03 |
Voici un lien dans le manuel qui pourra te donner des informations sur le stéréotype demi-elfe. Ils sont dans l'âge adulte et la fleur de l'âge entre 20 et 62 ans. Après ils sont "mûrs" et subissent comme toute race des modifications aux caractéristiques. |
écrit par: Frobre Jeudi 12 Mars 2020 à 22h45 |
Je dois dire que je n'ai pas chercher beaucoup, mais est-ce possible de voir, lire d'autre fiche afin de voir si je m'enligne correctement, de m'inspirer, de voir ce que les autres ont fait... (je ne veux clairement pas plagié inquiétez vous pas) Je dois dire que je suis un peu perdu... dans la création de la fiche...je suis à écrire le mental... j'ai écrit le physique... une partie de l'histoire... J'ai écrit des chiffres dans les caractéristiques... j'espère que j'avais le droit. J'espère que je ne suis pas trop boulet lolll |
écrit par: Ahuizotl Vendredi 13 Mars 2020 à 22h13 | ||||||
Malheureusement, je n'ai pas de modèle à te fournir. Mais je peux t'aider pour chaque étape et te donner des exemples. * Les caractéristiques sont ok. * Tu dispose de la vision nocturne du fait de ta race (pas uniquement diurne). * Tu peux choisir un don. * Tu peux aussi ajouter deux capacités spéciales : "appel du familier" et "écriture de parchemin" que tous les magiciens reçoivent. * Jets de sauvegarde : les magiciens ont +0 (réflexe) ; +0 (vigueur) ; +2 (volonté). Ce qui donne par exemple pour les réflexes :
Le +1 (DEX) vient de ton modificateur de dextérité (12 de dextérité offrant un bonus de +1 ; 14 de constitution t'offre un bonus de +2 ; etc.). * Compétences : tu reçois 5 points de compétences à répartir parmi tes compétences. Au niveau 1, tu ne peux pas investir plus d'un point dans une même compétence. Les compétences de classe te donnent un bonus de +3. Exemple, si tu investis 1 point en équitation :
Ton don régional "éducation" te donne un bonus supplémentaire de +2 sur 2 compétences "connaissance" de ton choix. En tant que demi-elfe, tu as aussi un bonus racial de +1 en Perception et de +2 en Social. * Tu as droit à plus de langues : - d'office : commun, elfique, illuskan - 3 langues bonus : draconien + 2 autres à choisir parmi :
* Familier : tu peux te choisir un familier (compagnon animal magique). La liste et les bonus sont disponibles ici. J'ai ouvert l'onglet animal pour que tu puisses copier/coller les caractéristiques de ton familier. On s'attaquera ensuite à la magie et au combat. |
écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 03h26 | ||||
Je ne sais pas pourquoi...mais je ne suis pas capable de le choisir… il n'est pas écrit dans mes chois de capacité spéciales.
J'avais l'idée d'avoir un Porc-épic comme familier... est-ce que j'ai le droit... l'idée d'avoir un bonnus de bouclier... je trouvais l'idée intéressante du fait que mon personnage est plutôt faible physiquement... je trouvais que c'est une idée pour palier à ce défaut est-ce que c'est possible. est-ce qu'il faut qu'il soit accepté si non je ne sais pas encore présentement ce que je vais prendre. |
écrit par: Nelac Samedi 14 Mars 2020 à 09h52 |
C'est normal pour le premier, ce n'est pas une capacité spéciale, c'est un don, donc il faut le choisir dans don (et expliquer que c'est en tant que magicien que tu l'as) Pour le familier, je pense que cela peut s'arranger, le guide du maître listant le hérisson comme familier possible augmentant la CA d'un (ce qui correspond à un petit bouclier, même s'il le fait en renforçant ta peau via votre lien magique) |
écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 21h08 |
Le hérisson confère un bonus d'armure naturelle de +1, mais n'est pas dans nos ouvrages autorisés (Tome and Blood). Un familier ne sera jamais (à bas-niveaux en tout cas) un combattant. J'ai récemment proposé des alternatives à un familier (si tu ne sais pas encore quoi en faire) à un autre membre. Sinon, un simple faucon (gerfaut si tu le veux blanc) te donne un allié avec un bonus de Perception de +14. Tu risques pas trop d'être pris au dépourvu... |
écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 21h22 |
J'aime l'idée de l'oiseau.... est ce qu'il faut que se soit absolument un faucon... si ce sera un faucon blanc... si non est ce que ce peut être soit une colombe ou un harfang des neiges?... |
écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 21h25 |
Une chouette blanche aura la vision nocturne et toi tu bénéficieras d'un bonus de +3 en Furtivité. Son bonus de Perception ne sera que de 6 en journée, mais de +14 au crépuscule et la nuit tombée. |
écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 21h35 |
Wow… vraiment cool … je crois que je vais aller avec la Chouette blanche. Il faut que je l'écrive ou dans la fiche… Et pour ce qui est des dons, est ce qu'il faut écrire quelque chose dans la case blanche à côté, dans la fiche.. je m'excuse de mes questions… Je vais réussir à faire ma fiche correctement un jour lolll |
écrit par: Nelac Samedi 14 Mars 2020 à 22h47 | ||
Pas une source autorisé ? J'ai le hérisson page 203 du guide du maitre. Après pour le reste, rien à redire. |
écrit par: Ahuizotl Samedi 14 Mars 2020 à 23h19 |
Coucou, Content de voir que tu avances bien! Quelques remarques : * Dons : tu en as choisi deux (Rafale de froid et Maîtrise des sorts) alors que tu n'en as droit qu'à un. Rafale de froid ne t'est pas encore accessible (il faut savoir lancer des sorts de niveau 2). * Jets de sauvegarde : tu as investis 10 points alors que tu n'en disposes que de 5. Tu peux par ailleurs ajouter les bonus de ton don régional et de ta race (cf. mon post précédent). Tu devras ensuite indiquer le total pour chaque compétence (cf. l'exemple de mon post précédent). * Jets de sauvegarde : idem : indiquer les modificateurs de caractéristiques, puis le total. * Familier : il suffit de copier/coller la description du familier dans l'onglet "animal" de ta fiche. Tu peux lui donner un petit nom. |
écrit par: Frobre Dimanche 15 Mars 2020 à 01h22 |
Salut Ahuizotl Je crois que les compétences sont correct à moins que je n'aie compris ce que tu m'as dit. tu me diras.. Pour ce qui est du don, J'ai enlever rafale de froid (tristounet) et j'ai garder maitrise de sort…, est-ce que je dois écrire quelque chose dans la case ''Détail/obtenu'' Pour ce qui est des capacité spéciale Tu me disais que j'avais droit de "appel du familier" et "écriture de parchemin" -appel du familier : si j'ai un familier la chouette blanche.. est-ce que j'ai besoin de cela? si non si j'ai compris je peux prendre quelque chose que Thojan a écrit dans les alternatives du familier… -Écriture de parchemin : lorsque je clique sur le menu déroulant, je ne l'ai pas dans les choix… peut-être que je n'y ai pas droit. Est-ce que la section animal j'ai quelque chose à faire avec cela? Outre l'histoire… je serais rendu aussi non à l'onglet Combat et magie je crois. En passant un gros merci!!! |
écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 07h01 | ||
Ah oui tiens, ça m'apprendra à regarder des tables de synthèse plutôt que les livres de base. Tome and Blood est un ouvrage de l'édition 3.0. Dans les deux cas, le hérisson est normalement pour des personnages de taille TP ou inférieure (ce qui ne fait pas beaucoup de sens, un hérisson étant plus grand qu'un rat). |
écrit par: Ahuizotl Dimanche 15 Mars 2020 à 22h03 | ||||
Coucou, * Pour les compétences, tu as bien compris : le total de 5 est correct. J'ai rajouté des "=" pour plus de lisibilité. Pour les compétences qui ne sont pas innées (précédées d'une *), il faut investir au moins 1 point de compétence pour obtenir le bonus. J'investirais 1 point dans "connaissances des mystères" qui concerne la magie et je retirerais le point investi dans "utilisation d'objets magiques" (qui est plutôt utile pour les personnages n'ayant aucune formation magique). * Tu vas pouvoir acheter ton équipement (nécessaire pour déterminer tes attaques en combat) avec 120 pièces d'or (PO) que je viens de t'ajouter. Tu reçois gratuitement une tenue de base de ton choix disponible dans nos magasin. En plus, tu reçois un équipement régional gratuit qui sera l'une des options suivantes :
Je pense que les 100 PO sont le choix le plus intéressant, les magiciens ayant des malus lorsqu'ils portent des armures et ne sachant pas bien manier les armes offertes. Indique-moi ce que tu préfères et je l'ajouterai. * Concernant la magie, tu connais :
Tu peux ajouter, dans l'onglet "magie", la liste des "sorts connus" qui reprend tous les sorts de niveau 0 et 3 sorts de ton choix parmi la liste des sorts de niveau : - liste de sorts de niveau 0 : clic ici - liste de sorts de niveau 1 : clic ici Note rayon de givre (niveau 0) et contact glacial (niveau 1) si tu veux rester dans la thématique du froid. Ensuite, tu dois choisir, parmi ces sorts, ceux que tu vas mémoriser, c'est-à-dire ceux que ton personnage sera capable de lancer... jusqu'à sa prochaine phase de sommeil. A chaque fois, avant que ton personnage ne s'endorme, tu peux choisir quels sorts il choisit de mémoriser pour la journée suivante. Tu dois choisir : - 3 sorts de niveau 0 (si tu choisis 3 sorts différents, ton personnage pourra lancer chacun d'eux 1 fois ; si tu choisis 1 seul sort trois fois, ton personnage pourra le lancer 3 fois ; tu peux aussi choisir deux fois le même sort et une fois un autre sort). - 1 + 1 (bonus d'intelligence) sorts de niveau 1 (soit deux différents, soit deux fois le même). Voilà, je pense que ce sera le plus dur... |
écrit par: Frobre Lundi 16 Mars 2020 à 04h47 |
Bonsoir, Voilà j'ai avancé énormément la bio de Frobre, Ensuite … je crois que je vais prendre les 100 po de plus. Je crois que c'est plus intéressant que les autres choix Dans évoque un familier est ce que je peux prendre invoquer le hérisson mais avoir la chouette blanche comme familier… Pour ce qui est de la magie… Il n'y a pas beaucoup de choix pour ce qui est de sort de froid/glace de plus je ne crois pas qu'un sort de nécromancie fonctionne avec mon perso… (Contact glacial) |
écrit par: Nelac Lundi 16 Mars 2020 à 08h54 | ||
Attention, la citation exacte est la suivante pour les sorts :
Ca te fait donc un peu plus de sorts connus (dans le grimoire en tout cas) de niveau 1. |
écrit par: Ahuizotl Lundi 16 Mars 2020 à 09h33 |
Merci pour cette correction, Nelac! J'avoue que je ne suis pas très habitué aux magiciens... |
écrit par: Frobre Samedi 21 Mars 2020 à 21h54 |
Encore moi sujet 1 : magie : 1 : Si je comprends bien, il faut que j'écrive tous les sorts de niveau 0 dans ma fiche… est-ce bien cela? 2 : Je cherche la Table de modificateur de caractéristique et sorts en bonus pour voir le nombre de sorts que j'ai droit… et je ne l'ai pas trouvé encore… est-ce que quelqu'un peu m'aider à la trouver Sujet 2 : fourniture : 3 : Est-ce que je dois dépenser tout obligatoirement au début? 4 : j'ai acheter un onguent de soins et je me suis dit que finalement non je ne l'achèterais pas… donc je l'ai supprimer… cependant en le supprimant, le montant n'est pas revenu dans mon solde… est-ce normal? 5 : Tenue Polaire : il est écrit dans la description que si c'est notre première tenue, qu'elle était gratuite. Est-ce que c'est encore le cas? 6 : Staff : Je n'ai pas trouvé ou le prendre… Sujet 3 : Onglet Combat 7 : Est-ce que je dois écrire quelque chose dans cet onglet. je crois que c'est le seul onglet dont je n'ai pas toucher à date. Merci |
écrit par: Ahuizotl Dimanche 22 Mars 2020 à 21h42 | ||
Coucou, 1. Oui, tu connais tous les sorts de niveau 0. Et tu en choisis 3 que tu seras capable de lancer immédiatement (tu pourras choisir parmi les autres après une phase de sommeil). Tu peux indiquer les sorts choisis (également dits "mémorisés") dans ta signature. 2. Les modificateurs figurent dans ta fiche, à côté des caractéristiques. Exemple : Force : 8 (-1). Le modificateur est -1. Donc, ton modificateur d'intelligence est +3, ce qui signifie que tu choisir 3 (base) +3 (modificateur INT) sorts à inscrire dans ton grimoire, donc 6 sorts. Tu peux en mémoriser 2. 3. Non, tu peux garder des réserves en or. Vu la faible force du personnage, il ne peut pas porter énormément. A vrai dire, il est déjà en surcharge légère (à partir de 13 kg, il est surchargé et subit des malus pour certaines compétences... cela dit, tu peux toujours choisir de jeter ton sac avant le début d'un combat ou d'une activité qui demande de l'adresse). Mais, vu que tu ne sais pas quand tu auras l'occasion de croiser la route d'un marchand, pense à prendre tout ce dont tu auras besoin. 4. Je peux te rembourser, ce n'est pas un souci [edit : c'est fait]. 5. Je pense qu'on avait fixé une limite à 5 PO pour la tenue de base. On peut t'offrir les 5 PO et retrancher les 3 PO restant de ta bourse. Dis-moi si cela te convient. 6. Je ne suis pas sûr d'avoir compris la question. Par staff, tu entends un bâton ? 7. Oui, ce sera la dernière chose à compléter avant que je me lance dans une ultime relecture et te propose une petite aventure pour te lancer. Tu peux compléter les PV (points de vie) et CA (classe d'armure) en ajoutant les modificateurs de caractéristiques correspondants (DEX = dextérité ; CON : constitution), puis en ajustant le total. Tu peux aussi retirer tous les +0 inutiles (taille, armure, bouclier...). Pour les jets d'attaque, ton BBA (bonus de base à l'attaque) est de +0. Il faudra ensuite faire le calcul pour chacune de tes armes. Voici un modèle :
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écrit par: Frobre Lundi 23 Mars 2020 à 04h21 | ||||||
Bon soir 1- Magie : Est-ce qu'il est permis de changer un peu les sorts… J'aimerais changer l'élément de ce sort niveau 1 Avant : Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4). Après : Mains glaçantes - 1d4 points de dégâts de froid /niveau (max. 5d4). 2- Tenue Polaire :
ça me va parfaitement 3 : Baton/staff :
Oui c'est le bâton de magicien. celui dont je parle dans mon histoire. Le bâton est-ce que je dois l'acheter à quelque part 4 : pv :
à Est-ce que ça veux dire que mon personnage a seulement une possibilité de 4 point de vie + la constitution... Je ne sais pas ce que veux dire (N1) ça avance tranquillement |
écrit par: Ahuizotl Mardi 24 Mars 2020 à 21h27 |
Coucou, 1. Malheureusement, non, les sorts ne peuvent être modifiés. Néanmoins, si tu veux plus de sorts liés au froid, je peux te transmettre une liste étendue : clic ici Tu en trouveras pas mal comme "boule de neige de Snilloc", "orbe de froid", "poignard de glace", "contact glacial", etc. 2. Ok, je retranche 3 PO de ta bourse. 3. Dans les Royaumes Oubliés, la magie ne passe pas forcément par des bâtons de magicien (pas comme Gandalf ou Saroumane dans le seigneur des anneaux). Tu as différents types de bâtons : - le bâton de base : gratuit et disponible dans nos magasins. Pas de facultés particulières, c'est juste une arme. - le bâton de maître : une arme améliorée mais qui coûte 600 PO (soit bien plus que ta bourse de départ). Il n'a pas de facultés particulières mais peut faire l'objet d'un enchantement. - le bâton magique : arme améliorée, éventuellement dotée de faculté magiques (variant en fonction de l'enchantement). Il coûte quelques milliers de PO au minimum et ne t'est pas encore accessible. Je dirais donc que si tu souhaites disposer d'un bâton, il te suffit d'en prendre un de base dans les magasins. 4. N1 signifie "niveau 1". Pour le niveau 1, tu gagnes le maximum de PV (4 pour un d4) + ton modificateur de constitution (+3) : tu as donc 7 PV. Pour les niveaux suivants, tu gagneras toujours ton modificateur de constitution (+3 à chaque niveau) et ton MJ tirera 3 d4 et te permettra de choisir le meilleur résultat. |
écrit par: Frobre Jeudi 26 Mars 2020 à 17h21 |
Salut Ahuizotl, J'aimerais que tu regardes la fiche... et que tu me donnes les choses à changer, à améliorer, de mal fait etc... Fait moi signe et je fais les changements... il n'y en a pas de problème... juste des solutions... Je suis présentement à lire les règles de roleplay et les conventions d'écritures |
écrit par: Ahuizotl Samedi 28 Mars 2020 à 21h51 |
Bonsoir, J'ai tout relu et ajouté l'une ou l'autre petites choses (quelques bonus raciaux oubliés, la description du familier, les sorts de niveau 0...) mais c'est globalement en ordre sur le plan "technique". Peu de corrections à faire, merci pour ton application! J'ai juste contacté mes collègues à propos de ton don niveau 1 que je veux être sûr de bien comprendre. La description physique et psychologique du personnage sont bons pour moi. La biographie, il y a deux ou trois petites choses à peut-être revoir : - si tu consultes nos conventions d'écriture, tu auras remarqué qu'on écrit nos messages à la troisième personne du singulier et au passé. Pour la biographie, ce n'est pas gênant si c'est à la première personne et au présent mais je voulais te le signaler. - fais attention à l'orthographe. Nous ne sommes pas des puristes mais il y avait pas mal de fautes d'accord facilement évitables. N'hésite pas à passer ton texte dans word (ou équivalent) avant de le poster pour qu'il relève les fautes principales. - l'histoire se termine de manière relativement fermée (le personnage est déjà clairement en quête de quelque chose et sa quête est proche d'aboutir) ; de manière générale, on recommande une fin plutôt ouverte qui permettra plus facilement à ton futur MJ de t'intégrer dans sa quête. Cela dit, je peux poursuivre ton histoire pour ta petite séance d'introduction que nous lancerons prochainement. Il s'agirait de clore cette histoire en 4-6 messages RP et de libérer ton personnage de cette quête personnelle pour lui donner l'occasion d'en rejoindre une autre. Cela te conviendrait-il? - j'ai demandé deux précisions à mes collègues sur des points de détail du RP (les cristaux magiques et l'université de Lunargent) pour qu'ils me fournissent plus de détails sur ces éléments et leur cohérence par rapport à l'univers. |
écrit par: Frobre Dimanche 29 Mars 2020 à 03h08 | ||||
Bon soir, ici il est 22h03 Je vais reprendre ma bio...pas de problème, je vais la réécrire au il et au passé... il n'y a pas de problème... Pour ce qui est du Français... oupssss je crois que j'étais beurré au moment où je l'ai publié... je vais la reprendre pas de problème... pour ce qui est de la fin... je vais la changer un peu pour la rendre plus ouverte... (édit : voilà... 2 heures plus tard... un changement assez drastique de la bio... tu m'en diras des nouvelles) Puisque je suis en confinement... j'ai un peu plus de temps Soyez prudent tout le monde Médaillon de Frobre
Frima
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écrit par: Ahuizotl Dimanche 29 Mars 2020 à 20h21 |
Coucou, La bio me semble bien aussi! J'ai reçu les données qu'il me fallait sur le don que j'ai désormais bien compris. Il reste juste la question mineure de l'université de Lunargent mais c'est du détail. Je vais réfléchir à une petite introduction à te proposer dans le courant de la semaine. Cela te permettra de tester ton personnage en conditions réelles. |
écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 00h53 |
Si tu es capable de me donner les spécificités du don... Je serais très content. Oui il y a des choses que je n'ai pas tout compris dans l'application de mes choix... donc plus j'ai des informations plus je serai à l'aise... En passant merci beaucoup pour ton aide |
écrit par: Azur'ael Lundi 30 Mars 2020 à 10h57 |
Alae, Je peux te suggérer les dons liés au froid qu'on trouve dans le livre Frostburn (ouvrage autorisé sur la taverne) : http://dnd.arkalseif.info/feats/frostburn-...2670/index.html Je ne crois pas qu'il soit traduit mais tu pourras peut être le faire ? Il y a aussi une classe de prestige intéressante : http://dnd.arkalseif.info/classes/frost-mage/index.html Regarde bien les prérequis de dons. Il faut au moins une constitution de 13 (ce qui est d'ailleurs tjs utile pour un magicien) |
écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 17h58 | ||||
Bonjour Azur'ael WOW.... c'est vraiment génial ce que tu viens de me mettre ici... j'ai fait passer un traducteur dans les deux documents envoyés... voici les traductions Voici pour le don Snowcasting (Jeteur de sort de neige)
Et la ici la Classe de prestige frost-mage (mage de givre)
Est-ce qu'il est trop tard pour faire des changements |
écrit par: Ahuizotl Lundi 30 Mars 2020 à 18h02 |
Non, bien sûr, tu peux changer de don sans souci. Il faudra demander qu'on l'intègre à notre site. Pour la classe de prestige, il faudra attendre d'atteindre tous les prérequis (8 en connaissance des mystères). |
écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 18h05 |
Facile... lolll je vais mettre mes bonus de géographie ou de nature en mystère (ouiiiiiiiiiiiiii) Je suis vraiment content... |
écrit par: Azur'ael Lundi 30 Mars 2020 à 18h34 |
Attention tu es limité à ton niveau pour les points en compétences Exemple : niv 1 tu peux n’avoir qu’un point Niv 2 deux points... Un point en une compétence de classe te donne en une unique fois un bonus de trois points. |
écrit par: Rugrin Lundi 30 Mars 2020 à 19h39 |
Bonsoir, Après, si tu veux que tes sorts soient des sorts de froid, tu peux toujours prendre le don de métamagie, sans prérequis en plus il me semble, substitution d'énergie destructive. |
écrit par: Grimm Lundi 30 Mars 2020 à 20h16 | ||
Non il y a des prérequis. Il n'est pas accessible au niveau 1. A réfléchir peut être pour plus tard. |
écrit par: Phineas Lundi 30 Mars 2020 à 21h03 |
Bonsoir ! [Le bon Ahuizotl m'a invoqué, c'est lui le coupable] Alors je viens de lire ton BG, et il y a quelques problèmes. Dans le jeu par forum, connaître la nature de son personnage est probablement plus important que sur table, puisqu'il s'agit de décrire longuement des situations. Alors d'abord je vais revenir sur la différenciation mage/ensorceleur. Si on s'en tiens à la technique, les deux classes sont assez similaire, mais ce n'est pas du tout le cas au niveau de leur nature propre. Les ensorceleurs pratiquent leur magie de façon innée. La réponse n'est pas tout à fait claire dans les livres mais leurs pouvoirs peuvent venir de sang de fées, ou de démons (mais ça c'est plutôt le cas de la classe des sorcier) mais on considère généralement qu'ils ont du sang de dragon, quoique rien ne le prouve. Ils pratiquent la magie de façon instinctive, on pourrait considérer que c'est un autre sens. Soit un don soit une malédiction, mais en tout cas, c'est là. Il ne sont pas nécessairement très intelligents d'ailleurs, leur caractéristique principale étant le charisme (pour se dominer sans doute). Si il fallait faire un parallèle avec le monde réel, les ensorceleurs seraient probablement des artilleurs. Grosse puissance de feu, et une tendance à l'utiliser pour régler les problèmes. Les mages eux, tu l'a bien compris sont des savants. Ils maîtrisent la même magie, mais différemment. Ils s'attachent à comprendre le fonctionnement de la Toile (la trame du monde, dans laquelle les lanceurs de sorts puisent leur énergie), et les mots de pouvoir pour l'utiliser. Ils sont physiquement moins solides parce que cette carrière dans les bibliothèque ne leur permet de s'entraîner à autre chose qu'à la magie. Si on peut faire un parallèle encore une fois, les mages sont des scientifiques avancés, et lorsqu'ils sont sur le terrain, ils feraient probablement office de soutien tactique ou d'ingénieur (leur puissance de feu est également grande - d'autant plus dans un monde sans artillerie à poudre - mais ce sont des biscottes). Alors pourquoi toute cette introduction, parce que le problème majeur de ton BG, c'est que tu mélanges les deux. Un mage en formation ne s'enfermera dans des montagnes désolés. Ça, c'est beaucoup plus la tendance d'un ensorceleur. Qu'un maître la prenne sous son aile, et qu'il voyage, bien entendu, c'est même la tendance principale. Que ce soit une enflure, aucune problème non plus. Mais si il n'est pas fondamentalement mauvais, il ne fera pas ça, parce que son élève va tout simplement mourir, en plus de ne jamais, probablement, être en mesure de lancer plus qu'un tour de magie. Il faut imaginer qu'une caractéristique de 18 en intelligence équivaut à la puissance intellectuelle de nos meilleurs physiciens (c'est l'une des raisons du paradoxe des magiciens d'ailleurs, où les joueurs sont généralement moins compétents que leurs personnages ^^). Pour atteindre ce niveau, on ne gravit pas l'Everest : on s'enferme dans une université et on bosse jusqu'à ce que les pages soit imprimées dans sa joue Et le tout, généralement, avant sa majorité. Par contre, la rivalité et tout le reste, aucun problème. Si tu veux faire de Prima ton familier, tu peux même décrire le rituel, un truc qui montre bien que les mages doivent être tenace malgré tout, puisqu'il dure une journée entière. Je précise tout de suite, je suis tatillon, mais tout l'intérêt d'avoir un univers déjà complexe, c'est de l'utiliser. C'est une contrainte d'écriture, mais c'est les contraintes qui rendent le jeu intéressant. Tout ça, c'est pas pour embêter. Il y a un deuxième problème : LA THUNE. Ta magicienne va au Collège de la Dame, à Lunargent. Une seule année au Collège coûte 500 pièces d'or. Trop, beaucoup trop, pour un foyer moyen dont une cuisinière. Heureusement, on devrait pouvoir trouver une solution. Déjà, on peut imaginer que son père y soit professeur, on ancien élève, et que d'une façon ou d'une autre, il ait réussi à réduire les coûts d'admission. Ton boulot, c'est de trouver cette raison . Ensuite, si la rivalité entre élève est fort probable dans une telle institution (d'autant plus que les guéguerres entre éléments ne sont pas rares dans les académies de magie), qu'un professeur titulaire quitte l'académie pour longtemps pour prendre sous son aile deux étudiants est peu probable. Tout simplement parce que, si ils sont déjà au Collège... il y a peu de chance de trouver un meilleur lieu d'apprentissage dans les environs. Il y a aussi un truc avec l'âge. L'apprentissage, d'un mage d'autant plus, est long. Très long. Ca couterait bien plus que 500 pièces. Par contre, vu que son père est magicien, on peut imaginer qu'il ait pris en charge l'éducation magique de sa fille. Lunargent est en plus une ville parfaitement propice à ce genre d'éducation : très bien protégée, baignant dans la magie, fournissant des accès à moindre coûts à d'immenses ressources comme la Voûte des Sages, considéré comme étant la deuxième plus grande salle d'archives après Chateau-Suif de la côte ouest au Thay. Elle aurait pu passer quelques mois - et non année - à l'université, y rencontrer un mage venu faire une conférence, ou tout simplement un recrutement, comme Selwin. Ce que je veux dire, c'est que les universités de magie, ce n'est pas Poudlard, et que la plupart des étudiants qui y entre sont déjà adultes ou presque. Bon, voilà, je pense que ça te fais beaucoup de révisions à faire, je reviens faire le trouble-fête après (Note que ta modification de BG ne t'empêchera pas nécessairement de faire ton introduction avec Azuihotl =) ) |
écrit par: Ahuizotl Mardi 31 Mars 2020 à 20h40 |
Merci à tous pour ces conseils. Pour le BG, je pense qu'on pourra lui apporter quelques modifications mineures en cours de route sur la phase d'apprentissage de Frobre (qu'en penses-tu, Frobre ?). Pour le don, il faudra lui offrir une traduction un peu plus précise. Je peux essayer de m'en charger le week-end prochain (par contre, je ne sais pas l'intégrer au site). Pour la classe de prestige, Frobre, elle peut constituer ton objectif à long terme, si tu te plais parmi nous : tu devrais atteindre le niveau 6 pour pouvoir l'adopter, ce qui te laisse quelques années. J'essaie de lancer ton introduction dans le courant de la semaine mais dur de tout gérer (famille et boulot) avec le confinement. |
écrit par: Frobre Mercredi 01 Avril 2020 à 02h27 | ||||||||||||||
PHINEAS Saint-Citron........ Je vais me replonger dans l'histoire, y'en a pas de problème ... Quelques questions me viennent cependant ... c'est peut-être moi qui n'est pas vite... lollll - 1 - j'ai besoin de précision sur ces phrases...
Parfait je comprends... on va régler cela mais....
Là est ce que tu parles encore des ensorceleurs ou des mages... là je ne suis plus certain de voir la différenciation... - 2 - rituel
Cool... Le rituel ferais en sorte qu'il y a un lien important entre mon perso et le familier? est ce qu'il y a des exemples de rituel à quelque part dont je pourrais m'inspirer...si non je vais chercher sur internet à quoi peut ressembler un rituel. - 3 - Les coûts d'inscription
Je crois avoir trouvé la solution... j'ai commencer à écrire sur le sujet... tu me diras si ça fonctionne. - 4 - L'âge - Je ne suis pas certain d'avoir bien compris ton paragraphe sur l'âge vs le nombre de temps passé à l'académie vs le recrutement du prof .... ouff là je crois que tu m'as un peu perdu... si je résume ce que j'ai compris. - tu me dis que mon personnage est trop jeune pour être mage (si c'est le cas on va la vieillir pas de problème) cependant tu dis qu'elle ne peux pas passer plus d'un mois à l'académie !!!!! même si je trouve une puisse y avoir accès... pas certain de cela mais elle peux avoir été recruter par un mage conférencier qui va lui enseigner la magie .... là je suis encore plus septique de ma compréhension. Je suis certain que je vais comprendre un jour lollllllll AHUIZOTL
Comme tu peux voir... si tu as eu le temps... j'ai commencer à retravailler le BG... je suis persévérant... je n'abandonne pas facilement.
Parfait... je ne suis pas pressé il n'y a pas de problème Pour la classe de prestige....bien ce sera un jour je ne suis pas pressé encore là...
Si tu es capable se sera cette semaine si non ... la semaine prochaine... je suis assez zen ... tu as une famille... Covid-19 est là.... il faut travailler il parait... inquiète toi pas j'ai des choses à faire de mon côté aussi ... dont un BG qui se tient. |
écrit par: Phineas Mercredi 01 Avril 2020 à 16h48 |
Alors, j'ai probablement pas été très clair en effet, c'est l'effet rat de bibliothèque : 1 - C'est la tendance des mages, oui. Il existe des écoles pour ensorceleurs (il y en a même une à Lunargent), les ensorceleurs prennent des disciples, mais c'est rare. Le pouvoir des ensorceleurs les rends instables. Si le pouvoir d'un ensorceleur se réveillait dans un village, il n'est pas impossible que ses proches le cache, et l'envoient en exil par exemple. Au contraire, l'apprentissage des mages se base sur l'échange avec ses pairs et ses maîtres. Donc, un mage prend souvent un ou deux disciples. Au cas où, je précise, les pires saloperies du multivers sont aussi des mages, faut pas croire qu'ils sont tous impatients de partager leurs secrets 2 - Globalement un rituel est un très long sortilège. Le terme "rituel" est parfois utilisé dans des règles de D&D supplémentaires, mais il désigne là les sorts collectif très puissants. En restant dans les limites des raisonnable, probablement quelque chose de plus intimiste que spectaculaire, tu peux plus ou moins inventer ce que tu veux. Maintenant, oui, un familier (qui n'est pas toujours un animal rencontrer à priori d'ailleurs, on peut l'invoquer) devient une créature magique qui évolue avec le magicien. Il devient vite plus intelligent, et développe des pouvoirs surnaturels comme par exemple le fait de servir de canal aux sorts. En plus, il offre un passif au mage, la chouette, ici, donnera un bonus de +3 en Détection dans l'obscurité (c'est dans la page du Magicien à la rubrique "appel de familier"). A ne pas confondre avec le compagnon des druides/rôdeur qui lui est un animal exceptionnel car entrainé et lié par un pacte divin, mais reste un animal dans la plupart des cas. 3 - Très bien ! Pas d'inquiétude, on est pas retors. Globalement il est préférable que les joueurs utilisent les détails du monde, quitte à faire quelques parades à la cohérence. 4 - Non, ton personnage n'est pas trop jeune pour être mage. Elle est trop jeune pour avoir fait son éducation au Collège. Il y a un truc à comprendre c'est que le niveau 1 est l'aboutissement de l'apprentissage basique du personnage. Le guerrier sait manier épée et armure au niveau 1 parce qu'il a passé des années à s'entraîner. Le mage sait lancer des sorts au niveau 1 parce qu'il à passé des années à s'entrainer. Le niveau 1 est le début de l'aventure et du perfectionnement, de l'apprentissage de compétences expertes et extraordinaires, mais toute les bases sont apprises dans le passé du personnage. En gros, tout ce que tu décris dans ton BG, c'est le primaire/collège/lycée du personnage (de la 1ere année à la secondaire 5 au Québec si je ne m'abuse). Et le Collège de la Dame, l'Université, c'est une fois que tu as fini tout cela. C'est le début de l'aventure, et pour de nombreux mages, l'aventure c'est de devenir un maître dans une université renommée. C'est d'ailleurs pour ça que l'entrée dans les académies dans le jeu ont des règles : parce qu'elle donne l'opportunité au personnage d'acquérir des niveaux passivement, sans se mettre en danger, sans partir à l'aventure. Je vais te donner un exemple simple, puisqu'il se trouve que j'ai aussi le seul personnage actif passé par le Collège Il y a cependant une différence majeure : j'ai recyclé un ancien personnage pour qu'elle commence au niveau 5. Ma magicienne, Sabetha, n'a fait qu'un passage rapide au Collège. Un an au plus, avant de devoir le quitter. Je considère que c'est son niveau 1, mais avant cela elle avait reçu tout une éducation de haut vol, car issue de la noblesse. Tous ses niveaux suivants sont issus des aventures décrites après son départ de l'institution, et bien plus tard, son retour dans la ville. Mais lorsqu'elle est entrée au collège, Sabetha était à un an de sa majorité. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 02 Avril 2020 à 05h19 | ||
Dans le theme du froid, tu as ce sort niveau 1 qui t'es accessible Tu pourrais meme l'utiliser pour faire geler de l'eau, pour l'utiliser comme composante du don en cours de traduction
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écrit par: Ahuizotl Jeudi 02 Avril 2020 à 21h59 |
De mon côté, j'ai une idée de petite introduction à te proposer mais j'attends que tu aies une biographie définitive pour m'assurer que tout colle Si le timing est bon (si tu as fini), je posterai ce week-end sans faute |
écrit par: Frobre Vendredi 03 Avril 2020 à 22h09 | ||
Ello, Je suis à essayer d'éditer la bio de mon personnage et je n'y arrive plus. il y a toujours une page d'erreur qui m’apparaît. Je crois que je vais mettre la suite de mon BG ici dans un parchemin pour que vous puissiez au moins la lire.
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écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 04 Avril 2020 à 00h38 |
hello ici, quel genre d'erreur as-tu ? edit : Il se trouve qu'il y a eu des attaques sur la taverne, mais elles sont finies - ça remarche pour toi ? |
écrit par: Frobre Samedi 04 Avril 2020 à 12h05 |
Ello, Non ça ne fonctionne pas. Voici ce qui m’apparaît. edit Ashyn : merci pour le rapport ! j'ai enlevé le code |
écrit par: Ahuizotl Samedi 04 Avril 2020 à 21h06 |
En attendant que ce problème soit réglé, je t'ai lancé dans l'aventure : et un petit clic ici! |
écrit par: Phineas Dimanche 05 Avril 2020 à 13h24 |
Et le BG est validé en ce qui me concerne |
écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 13h37 |
Il y a une incohérence dans tes compétences de connaissance. Avec ton talent, tu as deux compétences de connaissance aux choix pour y mettre un bonus de +2. Sauf que voilà tu n'y as mis aucun point de rang donc tu ne pourras pas les utiliser pour l'instant. Peut être choisir de mettre les bonus ailleurs ? Enfin moi je te suggère finalement de prendre un autre talent car en tant que magicien tu ne tires pas grand bénéfice. Tu as déjà toutes les connaissances en compétence de classe. Force d'âme ou suprématie spirituelle sont des talents plus intéressants pour toi. |
écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 18h13 | ||||
Bonjour, -1- Ahuizotl - Je vais aller voir cela -2- Phineas - Merci beaucoup pour ton aides et tes explications. -3- Azur'ael - Là du me désarçonne... moi qui aimait le trait régional "éducation" puisque justement il donnait plus de connaissance ... Donc si je comprends bien ce que tu me dis est que si je veux garder ce trait régional (talent) je suis mieux de mettre mes 5 points de compétence ailleurs dont au moins 2 points en connaissance est-ce bien ce que tu dis? Ensuite je ne suis pas certain de bien comprendre ce que tu veux dire par
pourquoi je n'en tire pas de bénéfice ... un mage si j'ai bien compris est un intellectuel... non?
Là je suis encore plus sur le derrière... tu disais que si je ne mettais pas de point de rang (sûrement les points de compétence) je ne pouvais pas utiliser les connaissance et là tu dis que je les ais toute à cause de la compétence de classe... là je suis clairement perdu. |
écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 18h31 |
Oui ce n'est pas simple à comprendre Certaines compétences sont dites "de formation", ce qui veut dire qu'une formation est nécessaire pour utiliser cette compétence. Ceci implique que si le personnage n'a aucun rang de maîtrise dans cette compétence, il ne peut l'utiliser. A l'inverse, les compétences dites "innées" sont utilisables par tous, même sans aucun rang de maîtrise. La compétence "connaissance" est une compétence de formation. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins). Comme tu n'as pas mis de points dans les deux compétences de ton choix pour le talent éducation, tu ne vas pas beaucoup en profiter. Et ce n'est pas très cohérent. Enfin, le talent "Education" permet surtout d'avoir Connaissance comme si c'était une compétence de classe. C'est très intéressant pour un ensorceleur qui n'a pas toutes les compétences de connaissance. Mais le magicien lui les a toutes ! Le seul bénéfice pour lui sont les deux bonus de +2, ce qui peut être pas mal en soi, mais à condition de mettre au moins un point dans la compétence choisie. |
écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 18h54 |
Donc si je comprends bien, si je mets 1 point en mystère et un en géographie ou nature, je pourrai utiliser le don... Si j'enlève le trait régional éducation, je perdrai les points de bonus en connaissance. Si je prends le trait régional suprématie spirituelle, c'est peu utile pour moi au début puisque le modificateur de constitution et d'intelligence sont les mêmes... et je dois dire que je n'ai pas regarder ce qu'était la métamagie. Pour ce qui est du trait force d'âme... je ne suis pas certain de bien comprendre l'effet... |
écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 19h15 |
La metamagie est ce qui permet en gros d’améliorer les sorts : durée, portée, effet, temps d’incantation, etc... les magiciens adorent ces dons. Sinon oui tu as tout à fait compris pour les compétences. Note aussi que si tu mets un point dans une compétence de classe comme connaissance te donne un bonus de 3 ! C’est un bonus unique lorsqu’on met ce point la première fois. |
écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 19h59 |
Ma question maintenant sera un peu spéciale Si je prends le trait suprématie spirituelle, J'aime l'idée de la métamagie dont tu parles. Est-ce que je dois faire des changements dans mon BG puisque je n'aurai plus les connaissances géographiques et de la nature dont je parle dans mon BG? |
écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 21h20 | ||
Tu pourrais remplacer survie / perception par connaissance géographie et nature. En plus avec ce choix tu gagnes un bonus de +3 ! |
écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 22h29 |
J'aime ton idée... Je crois que je vais garder mon idée de trait régional éducation... et je vais enlever les point de survie et perception.... Je veux la garder nerds. Merci Azur'ael |
écrit par: Grimm Lundi 06 Avril 2020 à 17h21 |
Il faudrait que tu intègres pour l’animal les particularités du familier. |
écrit par: Frobre Lundi 06 Avril 2020 à 17h25 | ||
Les particularités n'y sont pas déjà dans "animal"... il me semble que oui... je me trompe peut-être |
écrit par: Grimm Lundi 06 Avril 2020 à 18h32 |
Un familier en gros est un super animal. Il a des avantages. Regarde cette https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...pel_du_familier Certains avantages vont évoluer selon ton niveau de magicien |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 08 Avril 2020 à 10h29 |
Salut, au fait, as-tu vu ce don ? https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...don~Ame_du_nord |
écrit par: Frobre Mercredi 08 Avril 2020 à 17h17 |
Bon... je vais essayer de résumé ce que je ne suis pas certain de bien comprendre... Sujet 1 - Familier - J'ai lu ce que Grimm m'a envoyé sur le Familier... parfait ... ce que je ne comprends pas c'est que tu me dis qu'il faut que j'aille écrire la "fiche" du personnage... mais où???? il y a déjà des choses d'écrit dans l'onglet animal. Avec l'aide d'Ahuizotl, nous avons inséré des informations sur la chouette... est-ce qu'il faut écrire autre chose ailleurs? Est-ce qu'il faut que je crée une fiche de personnage pour Frima? ma question est plus technique que dans la compréhension du familier. Sujet 2 - Don - Le personnage a droit à combien de don au début... je suis aller dans le livre rouge pour lire sur les dons et sur la création de personnage. Il est écrit si je comprends bien que le personnage a droit à un et que certaine classe comme les magiciens donne le don "écriture de parchemin". Donc, 1 - dans la section don je n'ai pas trouvé la description des dons (je me suis dit que je n'étais peut-être pas à la bonne place) 2 - est-ce que j'ai bien compris que "écriture de parchemin" est un don automatique? 3 - Je peux donc choisir le don de mon choix entre : Âme du Nord ou Magie enneigé sans problème puisqu'il ce serait mon don "gratuit" et que j'ai les pré-requis. Est-ce bien cela? Merci |
écrit par: Ahuizotl Mercredi 08 Avril 2020 à 20h35 |
Oui, tu as bien compris concernant les dons. Ecriture de parchemin est gratuit pour les magiciens. En tant que demi-elfe, tu as droit un seul don supplémentaire (ton don niveau 1), à choisir, par exemple, entre Âme du Nord et Magie enneigé. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 08 Avril 2020 à 23h59 | ||
Et ton prochain don sera accessible au niveau 3 Pour les dons, voir le manuel https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/grimoire~don A noter que "Ame du Nord" donne des pouvoirs magiques certes utiles et intéressant au niveau 1, mais ils n'évoluent pas avec tes niveaux de personnage. Au niveau 3-4-5 ils seront bien faibles. Tu peux regarder ce site pour les descriptions des sorts : https://regles-donjons-dragons.com/page1024.html Le don "Magie enneigé" sera plus puissant a long terme, surtout si tu le combine avec les autres dons de magie du froid de l'ouvrage frostburn Pour le familier, c'est effectivement l'onglet "animal" qui contient la fiche D'ailleurs, j'ai potentiellement trouve mieux p45 du frostburn cf https://dtdnd.neocities.org/books/player/Frostburn.pdf il y a la chouette arctique qui te donne la vision nocturne (mais que tu as déja en temps que demi-elfe), ainsi que +3 en Furtivité (sans condition d'obscurité ou autre) Sinon - dernier détail que tu peux potentiellement ignorer. Le choix de ton dieu est basé sur quoi ? Voici les dieux du froid : Aurile, Kostchtchie, Levistus, Méphistophélès, Thrym, Ulutiu... Venerer http://www.gemmaline.com/ulutiu.htm (il est d'alignement loyal neutre cependant) te permettrait de prendre ce don au niveau 5 (bon, ce n'est pas tout de suite.. donc si tu ne sais pas, alors ignore tout simplement)
C'est assez "situationel" comme bonus, donc ca ne vaut peut-etre pas le coup de trop t'inquieter maintenant |
écrit par: Phineas Lundi 20 Avril 2020 à 17h46 |
Ahoï ! Une fois que tu auras fini ton RP d'intro avec Ahuizotl, je vais lancer une quête pour toi et deux de tes comparses arrivés en même temps dans la semaine. Je t'envoie un MP dès que ça sort du four |
écrit par: Frobre Lundi 20 Avril 2020 à 18h09 |
Parfait... merci c'est vraiment très apprécié. |
écrit par: Grimm Mardi 21 Avril 2020 à 22h27 |
Avant de rentrer en aventure, il te reste à finaliser ton familier. Tu y es presque. https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...pel_du_familier |
écrit par: Frobre Vendredi 24 Avril 2020 à 13h49 |
Bon... je dois dire que j'en arrache avec le familier... Je crois bien avoir besoin d'aide je crois que je suis en train de "scraper" mon affaire plus qu'autre chose. llolll je n'ai rien changer dans la fiche en linge puisque j'ai copier/collé ce qui est écrit dans un Word pour essayer de bien comprendre et je suis à ma 8e version -- Ce n'est pas grave.... je vais m'en sortir je suis juste plus lent à comprendre comment ça fonctionne lolll Je ne lâcherai pas inquiétez-vous pas ... c'est pour cela que je n'ai pas encore répondu dans mon intro... je me suis concentré sur la chouette arctique blanche |
écrit par: Grimm Vendredi 24 Avril 2020 à 15h15 | ||
Pour autant, il suffit de reprendre ligne par ligne les instructions :
J'ai fait les modifications directement sur ta fiche. Je valide ta fiche. |
écrit par: Frobre Vendredi 24 Avril 2020 à 21h16 |
Je n'avais clairement pas compris... 1 je chrechais la description de la chouette arctique dans frostburn (je trouvais qu'il n'y avait pas beaucoup d'info à la page 45... donc j'avais commencé à lire plus loin... mais mon anglais étant très moyen.... en tout cas 2 j'ai essayer de comprendre les abréviations ... je dois être peut-être le seul qui a des problèmes avec les abréviations... (pas juste ici ... partout... dès qu'il y a une abréviation genre "mdr" "pv" "DD" "DV" je reste figer à me demander ce que ça veux dire)... je fige littéralement. Lorsque je reçois un texto d'un ami et qu'il y a des lettres une à côté de l'autre je "panique" il n'y a que "lol" que j'ai assimilé. Tout cela pour dire que j'ai cherché longuement toute les significations des abréviations... 3 J'ai même essayer de créer une histoire à la chouette. Tout ça pour dire merci Grimm |
écrit par: Phineas Samedi 25 Avril 2020 à 16h28 |
Alors tu es loin d'être le seul à avoir un problème avec les acronymes. Une partie sont explicités dans le lexique (> https://www.royaumesoublies.com/oghma/manue...xique_du_forum) mais il serait bon de faire un glossaire plus complet. La chouette arctique à en fait effectivement des stats particulière quelque part je crois, mais en l’occurrence, ce sera seulement une histoire de couleur de plume ^^ |
écrit par: Frobre Mardi 12 Mai 2020 à 21h40 |
Désolé de déranger... Je n'ai pas trouvé encore ce que voulait dire BBA et DEG Est-ce que quelqu'un peut m'aider |
écrit par: Azur'ael Mardi 12 Mai 2020 à 21h56 |
BBA = bonus de base d'attaque DEG = dégâts |
écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 12 Juillet 2020 à 06h26 |
une petite glace pour l'anniversaire ? Joyeux anni ! |
écrit par: Grimm Dimanche 12 Juillet 2020 à 13h31 |
Joyeux anniversaire ! ! ! *déclenche une tempête de neige |
écrit par: Thojan Dimanche 12 Juillet 2020 à 14h34 | ||
Boule de neige de Snilloc est un sort d'évocation [froid] niveau 1 accessible aux mages et décrit dans l'Inaccessible Orient. Pas de jets de sauvegarde possible, mais une attaque de contact (à distance) est nécessaire. Ça devrait te plaire:
Joyeuse commémoration elliptico-séquentielle. |
écrit par: Ahuizotl Dimanche 12 Juillet 2020 à 20h18 |
Joyeux anniversaire! |
écrit par: Frobre Lundi 13 Juillet 2020 à 12h11 |
Merci beaucoup à vous quatre pour les souhaits d'anniversaire c'est vraiment très apprécié. Thoran, le sort de boule de neige de Snilloc fait déjà partie de mes sorts actif... c'est vraiment gentil d'avoir pensé à moi |
écrit par: Frobre Vendredi 23 Octobre 2020 à 21h39 |
Est-ce qu'il serait possible pour un Maître de jeu de mettre la fin de mon histoire dans ma fiche de personnage... Présentement il y a une partie dans ma fiche et l'autre partie à la page "6" de ce sujet qui me concerne Merci beaucoup! |
écrit par: Thojan Samedi 24 Octobre 2020 à 06h23 |
Seul ton maître du jeu attitré peut éditer ta fiche. Les modérateurs (avec des noms en gras) et les correcteurs peuvent aussi éditer n'importe quelle fiche, je pense. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 26 Octobre 2020 à 01h44 |
C'est fait pour le BG ! |
écrit par: Frobre Lundi 26 Octobre 2020 à 03h27 |
Merci beaucoup Ashyn. |
écrit par: Frobre Vendredi 23 Avril 2021 à 01h23 |
Et voilà... Frobre monte de niveau... niveau 2... je suis un peu gêné de demander de l'aide... mais je crois que je vais devoir en demander. |
écrit par: Ahuizotl Vendredi 23 Avril 2021 à 08h23 |
Coucou, Aucun souci. La première chose est de choisir ta classe pour ce second niveau (magicienne ?) et de demander à ton MJ de tirer tes dés de points de vie en fonction. Ensuite, il faudra se référer à la table d'évolution de la classe (ici pour les magiciens), pour modifier 2-3 trucs. Les montées de niveaux sont (généralement) plus simples et rapides à gérer que la création de la fiche. |
écrit par: Phineas Vendredi 23 Avril 2021 à 09h04 |
Et ce sera donc 6 PV de plus pour Frobre ! |
écrit par: Grimm Dimanche 02 Mai 2021 à 14h00 |
J'ai apporté les principales modifications sur ta fiche. Il te reste plus qu'à choisir : - deux sorts de niveau 1 à mettre dans ton grimoire - répartir 5 points de compétence. |
écrit par: Frobre Mardi 04 Mai 2021 à 23h06 |
Voilà j'ai placé les 5 points supplémentaire de compétence Et pour les sorts, Je pensais prendre : 1- Rayon de maladresse 2- Pacification Je ne sais pas si j'ai le droit de les prendre... je les ai trouvé dans Gemmaline.com. Faites-moi signe s'il y a quelque chose. |
écrit par: Sahadeva Mercredi 05 Mai 2021 à 10h34 |
Pour pacification, pas de souci (l'ouvrage "cityscape" est autorisé). Je vois pas le "Spell compendium" dans la liste des ouvrages autorisés, mais c'est peut-être lié à sa traduction. Je laisse un spécialiste le confirmer. |
écrit par: Frobre Jeudi 13 Mai 2021 à 14h52 |
Je pense que - "Convocation de composante" serait peut-être mieux que rayon de maladresse si je me souviens bien ce que Joinon m'avais expliqué, c'était que je pourrais utiliser ce sort avec mon don de magie enneigée puisque je pourrais conjurer de la neige et ou de la glace Donc je vais prendre convocation de composante au lieu de rayon de maladresse qui n'était pas dans la liste... |
écrit par: Azur'ael Jeudi 13 Mai 2021 à 16h19 | ||
C’est le compendium arcanique en version française |
écrit par: Frobre Mercredi 26 Mai 2021 à 21h59 |
Est-ce qu'il me reste quelque chose à finaliser? |
écrit par: Grimm Mercredi 26 Mai 2021 à 22h21 |
Fiche niveau 2 validée ! |
écrit par: Azur'ael Lundi 12 Juillet 2021 à 22h36 |
Je te souhaite un joyeux anniversaire ! Ca fait quoi de franchir la 40 ? |
écrit par: Frobre Mardi 13 Juillet 2021 à 04h27 |
Merci beaucoup... je suis très zen avec le 40 lolll |
écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 13 Juillet 2021 à 09h49 |
Joyeux anniversaire très chère ! |
écrit par: Ahuizotl Mardi 13 Juillet 2021 à 10h17 |
Joyeux anniversaire et bonne nouvelle décennie ! |