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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Frobre Kyafwùjq


écrit par: Frobre Mercredi 04 Mars 2020 à 15h02
Prénom : Bruno

Age : 38

Ville : Québec

Jeux de rôle pratiqués : J'ai principalement joué à Vampire the mascarade, mais j'ai fait un peu de D&D (demandez-moi pas la version.... loll je ne le sais pas). Aussi non moi et mes amis aimions inventer des rpg (en live) exemple, nous avons fait un rpg sur la classe des titans (émission de télévision jeunesse). J'ai participé aussi à quelque forum de rpg sur les thèmes de Harry Potter ou d'aventure.

Connaissances de D&D : Comme je disais, je connais la base, les concepts ayant été à quelque reprise joueur. Mais est-ce que je connais les subtilités du jeu ? Non!

Connaissances des Royaumes oubliés : Non je dois dire que je ne connais pas les royaumes oubliés... il faudrait que je fasse de la recherche sur le sujet.

Je suis tombé sur ce site : complètement par hasard... un de mes amis m'a dit qu'il faisait du rpg de D&D sur un forum en anglais... moi et l'anglais on ne s'entend pas super bien... Ça m'a donné le goût, j'ai donc cherché sur Internet et j'ai trouvé votre Site...

Fréquence de jeu souhaitée : c'est une bonne question... tout dépend de mon niveau d'occupation dans la "vrai" vie.

Mes attentes par rapport au site : Mes attentes sont très simples. Je veux simplement avoir du plaisir...

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : J'ai participé à quelque forum de rpg comme j'ai dit plus haut... je n'ai pas la plus belle plume, mais je crois que je me débrouille

Ébauche de mon personnage : Frobre Kyafwùjq est une jeune demi-elfe, elle a vécu toute sa jeune vie dans la ville de Lunargent. Il s'agirait d'une demoiselle qui est très curieuse, douce, sympathique mais très naive, elle pense que les gens sont gentils et de bonne volonté à prime abord. Elle a du plaisir avec un rien et adore la neige. Elle sera une mage de froid et de glace. Cependant si elle découvre que les personnes lui mentent (le pire défaut selon elle) il n'y a pas de pardon ou du moins c'est difficile à pardonner, rancunière. Elle est cependant toujours partante pour une nouvelle aventure... Pourquoi ne pas essayer est sa devise... Avec Frima, sa chouette blanche elle essayera de mettre un vent de fraîcheur dans ses quêtes.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 05 Mars 2020 à 18h11
Coucou Frobre,

Sois le bienvenu parmi nous! J'espère que tu te plairas bien ici.

Concernant ton personnage, je pense qu'il va falloir légèrement l'adapter à l'univers "Royaumes oubliés" : les demi-nains n'y sont pas fréquents (ils ne figurent en tout cas pas dans les races de base), et mi-elfes/mi-nains n'existent probablement pas.

Des experts qui connaissent mieux l'univers que moi te le confirmeront avec plus de détail mais cela me semble compliqué en l'état.

Les métis les plus fréquents sont les demi-elfes et les demi-orcs (avec une parenté humaine de l'autre côté). Ils permettent de jouer pas mal de choses intéressantes... Un demi-elfe pourrait peut-être convenir.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Frobre Jeudi 05 Mars 2020 à 19h23
Merci Ahuizotl pour l'accueil, c'est vraiment très apprécié. smile.gif

Y'en a pas de problème pour l'Adaptation... ce n'était qu'une idée farfelue que j'avais... si tu me dis que ce n'est pas possible... alors j'adapte j'ai d'autre idée.

Voici ce que j'aimerai garder du premier concept :

- Mage de Glace (évocation)

- J'aime beaucoup l'idée du demi-elfe / humain (pourquoi pas!!!!! smile.gif )

- J'aime le concept que le personnage ait un caractère totalement opposé à son élément (Glace = dure, froid, austère, cassant) tandis que (Frobre = Jovial, douceur, naïf, amical)

- Je vois mon personnage comme un peu trop naïf mais pas nono pour autant, qui s'émerveille avec pas grand chose... un expressif qui pense que tout le monde est gentil (ce qui peut le mettre dans le pétrin facilement)

Est-ce que l'idée plait? c'est clairement à développer lors de la création du perso en profondeur

Pour l'avatar... je cherche à l'amélioré... j'aime l'image que j'ai trouvé... que je mets ici.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 05 Mars 2020 à 20h15
Bienvenue à toi. Prends bien le temps de développer ton personnage. Le principal, c'est qu'il te plaise à toi et que tu aies envie de le jouer. Certains métissages ne sont pas prévus par les règles (tous les "demis" ont un géniteur humain) et, vue les antagonismes entre les deux races, le vois mal un nain et une elfe (ou un elfe et une naine) convoler ensembles...

QUOTE (Frobre @ Jeudi 05 Mars 2020 à 19h23)
- J'aime le concept que le personnage ait un caractère totalement opposé à son élément (Glace = dure, froid, austère, cassant) tandis que (Frobre = Jovial, douceur, naïf, amical)

Jovial, naïf, amical... Fais donc un Halfelin biggrin.gif Tu verras, c'est le meilleur concept de race sur le fofo ^^

Pour ton avatar, ce dernier doit être centrer sur le visage/haut du torse du perso. De plus, celui que tu proposes, avec son style un peu trop manga, jure par rapport à ce qu'il se fait ici mais d'autres, plus calés que moi sur le sujet, pourront te conseiller utilement.

N'hésite pas à poser toutes les questions qui te viendront à l'esprit, nous essaierons d'y répondre au mieux, que ce soit sur la race à choisir, l'histoire de la région de départ que tu souhaites, la classe de perso que tu souhaites, etc.

écrit par: Thojan Jeudi 05 Mars 2020 à 21h42
Salut et bienvenue à toi,

Un demi-elfe (ou n'importe quelle autre race de base en fait) magicien du froid avec une personnalité sympa, ça me fait tout de suite penser à Lunargent. Quel autre endroit pour apprendre la magie de glace que cette froide région du nord de Faerûn gouvernée par des dirigeants bienveillants ?

Bon, en fait on pourrait trouver plein d'autres endroits. Mais au cas où ça t'inspire, voici déjà le lien dans notre manuel.

écrit par: Frobre Jeudi 05 Mars 2020 à 23h19
Stor Mousseracie

Pour ce qui est de développer mon personnage il n'y a pas de problème... je voulais commencer par exposer très brièvement mon idée et voir si l'idée était acceptable... je vais voir ensuite selon les idées de tous vers où je vais aller... Je te promets que je vais aller lire les haflings biggrin.gif ... Je dois dire cependant que j'aime l'idée du demi-elfe (à moins que vous me disiez qu'il y en a trop sur le site... je vais regarder autre chose.)

Tu me parles de mon avatar... et je crois que quelqu'un m'en a mit un (que je trouve excellent) mais je crois que ce n'est pas assez centrer sur le visage... cependant si vous l'approuvez moi il me va ... aussi non je vais chercher encore..

C'est certain que je vais avoir des questions pour la création du personnage... parce que là je suis encore perdu sur le site... je suis à écrire ici puisque j'ai lu qu'il fallait pour commencer se présenter ici... mais aussi non je vais essayer de voir où il faut que j'aille pour commencer à créer mon personnage... P.S. J'aime beaucoup quand vous mettez des liens... dans le texte puisque je trouve plus facilement les informations.

Thojan

Je crois que je vais suivre son idée d'aller lire sur Lunargent... la brève description que tu m'en as fait m'incite à aller lire ce que tu m'as donné comme lien. Merci beaucoup

Je dois dire que je ne sais pas trop comment m'enligner... pour la création ... je suis en train d'écrire une histoire et de décrire mon personnage sur un Word à part... mais où je dois aller c'est encore nébuleux pour moi... Je vais sûrement trouver en explorant ...

Merci beaucoup à vous deux. yes.gif

P.S. : est-ce que je dois attendre l'approbation de quelqu'un avant de commencer à compléter la fiche?

écrit par: Frobre Vendredi 06 Mars 2020 à 20h25
Je ne sais pas si c'est correct ce que je fais, mais j'édite mon premier message pour améliorer l'histoire, le concept... faite moi signe si ce n'est pas correct wink.gif

écrit par: Thojan Vendredi 06 Mars 2020 à 22h25
Ce n'est pas un problème. Tu peux d'ailleurs mettre le concept en évidence avec les balises de mise en page, ou en l'insérant dans un parchemin. Tu peux aussi choisir de laisser une trace visible de ton édition, pour qu'un lecteur futur puisse comprendre la modification.

Ceci est ton sujet, et sera un bon aide-mémoire quand un maître du jeu, un correcteur ou toi-même, aurez besoin de retrouver une information sur ton personnage ou son évolution.

Tu peux commencer à compléter ta fiche, et poser toutes tes questions ici. Là aussi, mieux vaut faire ça ici que d'envoyer des messages privés, car les réponses se perdent. Nous serons là pour te répondre. Si tu t'es décidé pour ta race, classe, avatar et petit background général, on pourra alors travailler les options (compétences, dons, tout ça). wink.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Mars 2020 à 22h08
Le mieux est en effet de commencer à remplir la fiche ("Ma fiche de personnage", en haut à gauche) et de faire appel à nous dès que tu veux avoir notre avis sur quelque chose ou si tu as besoin d'un conseil.

Cela peut être le cas très régulièrement, nous te répondrons dans les meilleurs délais smile.gif

A te lire!

écrit par: Frobre Mardi 10 Mars 2020 à 04h29
Alors, Commençons avec des questions de base … je crois

1 : l'âge : L'espérance de vie d'un demi-elfe est de combien… à partir de quelle â les demi-elfes sont ''maturent'' à quelle âge

2 : Poids et taille : Le poids et la taille normal d'un demi-elfe est de combien environ… J'essaye de me faire un tête environ.

3 : Que veux dire VD

4 : c'est quoi la différence entre la description physique et la courte

5 : Divinité tutélaire : La je suis dépassé par cette question

6 : Est-ce que nous devons absolument avoir une deuxième classe/archéthype

7 : La langue : comment fait-on pour savoir le nombre de langue que nous avons droit?

Voilà pour le début des questions lolll smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 10 Mars 2020 à 09h46
Pas de souci :

QUOTE
1 : l'âge : L'espérance de vie d'un demi-elfe est de combien… à partir de quelle â les demi-elfes sont ''maturent'' à quelle âge


- Ils sont adultes vers 20 ans (un peu plus tard que les humains). Ils vivent beaucoup plus vieux que les humains et peuvent dépasser les 150-180 ans.


QUOTE
2 : Poids et taille : Le poids et la taille normal d'un demi-elfe est de combien environ… J'essaye de me faire un tête environ.


- Le poids moyen pour un mâle est 72 kg et la taille 1m73.


QUOTE
3 : Que veux dire VD ?


- Vitesse de déplacement de ton personnage (= 9 m pour les demi-elfes).


QUOTE
4 : c'est quoi la différence entre la description physique et la courte ?


- La courte est un résumé de la longue. Mais elle est facultative (c'est surtout utile si tu as écrit vraiment beaucoup).


QUOTE
5 : Divinité tutélaire : La je suis dépassé par cette question


- Tu dois choisir une divinité parmi le panthéon elfique ou humain, en fonction de ton personnage. Dans l'univers des Royaumes Oubliés, les dieux sont omniprésents soit directement (ils s'incarnent), soit, le plus souvent, indirectement (ils sont à l'origine de la magie divine, utilisée par les prêtres, les paladins, etc.).

Le choix de la divinité tutélaire doit globalement être en rapport avec l'alignement et les aspirations globales de ton personnage (pas de divinité mauvaise si tu joues un personnage gentil, normal...).

Si tu optes pour le panthéon humain, Mystra pourrait faire un choix intéressant (divinité de la magie d'alignement neutre ; d'autres peuvent aussi convenir : Séluné fort vénérée à Lunargent, etc.).

Je connais moins le panthéon elfique mais Corellon Larethian est la divinité type des elfes et souvent associé à la magie (alignement neutre).


QUOTE
6 : Est-ce que nous devons absolument avoir une deuxième classe/archéthype ?


Non, tu dois choisir une classe pour ton niveau 1 (magicien). Au niveau 2, tu pourras choisir entre devenir magicien 2 ou magicien 1/seconde classe 1. Le plus simple est d'opter pour une seule classe.

QUOTE
7 : La langue : comment fait-on pour savoir le nombre de langue que nous avons droit?


Tu connais d'office le commun, l'elfique et la langue de ta région. Si tu optes pour Lunargent, c'est l'illuskan :

QUOTE
Région : Lunargent
Ethnies recommandées : Demi-elfe de la lune
Langues connues d’office : Elfique , illuskan
Langues supplémentaires : Chondathan, géant, nain, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Mystran Oghma, Panthéon elfique, Séluné, Sunie
Dons régionaux : Education, Force d’âme, Suprématie spirituelle
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée longue* ou rapière*; ou (B) cuirasse* et 20 flèches*


Tu peux choisir une langue supplémentaire par point bonus en intelligence : 1 langue en plus si tu as 12-13 d'intelligence, 2 langues pour 14-15, 3 langues pour 16-17 et 4 langues supplémentaires pour 18. Tu peux aussi ajouter une langue par point de compétence investi dans la compétence linguistique.

Les langues supplémentaires sont à choisir :
- parmi la liste des langues supplémentaires présentées ci-dessus.
- en tant que magicien, tu peux apprendre le draconien (langue des dragons utilisée par les magiciens pour lancer leurs sorts).
- une langue en dehors de celles-ci avec une très bonne justification RP.

écrit par: Thojan Mardi 10 Mars 2020 à 17h03
Voici un lien dans le manuel qui pourra te donner des informations sur le stéréotype demi-elfe. Ils sont dans l'âge adulte et la fleur de l'âge entre 20 et 62 ans. Après ils sont "mûrs" et subissent comme toute race des modifications aux caractéristiques.

écrit par: Frobre Jeudi 12 Mars 2020 à 22h45
Je dois dire que je n'ai pas chercher beaucoup, mais est-ce possible de voir, lire d'autre fiche afin de voir si je m'enligne correctement, de m'inspirer, de voir ce que les autres ont fait... (je ne veux clairement pas plagié inquiétez vous pas)

Je dois dire que je suis un peu perdu... dans la création de la fiche...je suis à écrire le mental... j'ai écrit le physique... une partie de l'histoire... J'ai écrit des chiffres dans les caractéristiques... j'espère que j'avais le droit. J'espère que je ne suis pas trop boulet lolll

écrit par: Ahuizotl Vendredi 13 Mars 2020 à 22h13
Malheureusement, je n'ai pas de modèle à te fournir. Mais je peux t'aider pour chaque étape et te donner des exemples.

* Les caractéristiques sont ok.

* Tu dispose de la vision nocturne du fait de ta race (pas uniquement diurne).

* Tu peux choisir un don.

* Tu peux aussi ajouter deux capacités spéciales : "appel du familier" et "écriture de parchemin" que tous les magiciens reçoivent.

* Jets de sauvegarde : les magiciens ont +0 (réflexe) ; +0 (vigueur) ; +2 (volonté). Ce qui donne par exemple pour les réflexes :

QUOTE
0(base) + 1(DEX)= +1


Le +1 (DEX) vient de ton modificateur de dextérité (12 de dextérité offrant un bonus de +1 ; 14 de constitution t'offre un bonus de +2 ; etc.).


* Compétences : tu reçois 5 points de compétences à répartir parmi tes compétences. Au niveau 1, tu ne peux pas investir plus d'un point dans une même compétence. Les compétences de classe te donnent un bonus de +3.

Exemple, si tu investis 1 point en équitation :

QUOTE
* Equitation 1(deg) +1(dex) = +1


Ton don régional "éducation" te donne un bonus supplémentaire de +2 sur 2 compétences "connaissance" de ton choix. En tant que demi-elfe, tu as aussi un bonus racial de +1 en Perception et de +2 en Social.


* Tu as droit à plus de langues :
- d'office : commun, elfique, illuskan
- 3 langues bonus : draconien + 2 autres à choisir parmi :

QUOTE
Chondathan, géant, nain, orque, sylvestre



* Familier : tu peux te choisir un familier (compagnon animal magique). La liste et les bonus sont disponibles ici. J'ai ouvert l'onglet animal pour que tu puisses copier/coller les caractéristiques de ton familier.



On s'attaquera ensuite à la magie et au combat.

écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 03h26
QUOTE
Tu peux aussi ajouter deux capacités spéciales : "appel du familier" et "écriture de parchemin" que tous les magiciens reçoivent.


Je ne sais pas pourquoi...mais je ne suis pas capable de le choisir… il n'est pas écrit dans mes chois de capacité spéciales.

QUOTE
Familier : tu peux te choisir un familier (compagnon animal magique). La liste et les bonus sont disponibles ici. J'ai ouvert l'onglet animal pour que tu puisses copier/coller les caractéristiques de ton familier.


J'avais l'idée d'avoir un Porc-épic comme familier... est-ce que j'ai le droit... l'idée d'avoir un bonnus de bouclier... je trouvais l'idée intéressante du fait que mon personnage est plutôt faible physiquement... je trouvais que c'est une idée pour palier à ce défaut est-ce que c'est possible. est-ce qu'il faut qu'il soit accepté si non je ne sais pas encore présentement ce que je vais prendre.


écrit par: Nelac Samedi 14 Mars 2020 à 09h52
C'est normal pour le premier, ce n'est pas une capacité spéciale, c'est un don, donc il faut le choisir dans don (et expliquer que c'est en tant que magicien que tu l'as)


Pour le familier, je pense que cela peut s'arranger, le guide du maître listant le hérisson comme familier possible augmentant la CA d'un (ce qui correspond à un petit bouclier, même s'il le fait en renforçant ta peau via votre lien magique)

écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 21h08
Le hérisson confère un bonus d'armure naturelle de +1, mais n'est pas dans nos ouvrages autorisés (Tome and Blood). Un familier ne sera jamais (à bas-niveaux en tout cas) un combattant.

J'ai récemment proposé des alternatives à un familier (si tu ne sais pas encore quoi en faire) à un autre membre.

Sinon, un simple faucon (gerfaut si tu le veux blanc) te donne un allié avec un bonus de Perception de +14. Tu risques pas trop d'être pris au dépourvu...

écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 21h22
J'aime l'idée de l'oiseau.... est ce qu'il faut que se soit absolument un faucon... si ce sera un faucon blanc... si non est ce que ce peut être soit une colombe ou un harfang des neiges?...

écrit par: Thojan Samedi 14 Mars 2020 à 21h25
Une chouette blanche aura la vision nocturne et toi tu bénéficieras d'un bonus de +3 en Furtivité. Son bonus de Perception ne sera que de 6 en journée, mais de +14 au crépuscule et la nuit tombée.

écrit par: Frobre Samedi 14 Mars 2020 à 21h35
Wow… vraiment cool … je crois que je vais aller avec la Chouette blanche. Il faut que je l'écrive ou dans la fiche…

Et pour ce qui est des dons, est ce qu'il faut écrire quelque chose dans la case blanche à côté, dans la fiche..

je m'excuse de mes questions… Je vais réussir à faire ma fiche correctement un jour lolll

écrit par: Nelac Samedi 14 Mars 2020 à 22h47
QUOTE (Thojan @ Samedi 14 Mars 2020 à 22h08)
Le hérisson confère un bonus d'armure naturelle de +1, mais n'est pas dans nos ouvrages autorisés (Tome and Blood). Un familier ne sera jamais (à bas-niveaux en tout cas) un combattant.

J'ai récemment proposé des alternatives à un familier (si tu ne sais pas encore quoi en faire) à un autre membre.

Sinon, un simple faucon (gerfaut si tu le veux blanc) te donne un allié avec un bonus de Perception de +14. Tu risques pas trop d'être pris au dépourvu...

Pas une source autorisé ? J'ai le hérisson page 203 du guide du maitre. Après pour le reste, rien à redire.

écrit par: Ahuizotl Samedi 14 Mars 2020 à 23h19
Coucou,

Content de voir que tu avances bien! Quelques remarques :

* Dons : tu en as choisi deux (Rafale de froid et Maîtrise des sorts) alors que tu n'en as droit qu'à un. Rafale de froid ne t'est pas encore accessible (il faut savoir lancer des sorts de niveau 2).

* Jets de sauvegarde : tu as investis 10 points alors que tu n'en disposes que de 5. Tu peux par ailleurs ajouter les bonus de ton don régional et de ta race (cf. mon post précédent). Tu devras ensuite indiquer le total pour chaque compétence (cf. l'exemple de mon post précédent).

* Jets de sauvegarde : idem : indiquer les modificateurs de caractéristiques, puis le total.

* Familier : il suffit de copier/coller la description du familier dans l'onglet "animal" de ta fiche. Tu peux lui donner un petit nom.

écrit par: Frobre Dimanche 15 Mars 2020 à 01h22
Salut Ahuizotl

Je crois que les compétences sont correct à moins que je n'aie compris ce que tu m'as dit. tu me diras..

Pour ce qui est du don, J'ai enlever rafale de froid sad.gif (tristounet) et j'ai garder maitrise de sort…, est-ce que je dois écrire quelque chose dans la case ''Détail/obtenu''

Pour ce qui est des capacité spéciale
Tu me disais que j'avais droit de "appel du familier" et "écriture de parchemin"

-appel du familier : si j'ai un familier la chouette blanche.. est-ce que j'ai besoin de cela? si non si j'ai compris je peux prendre quelque chose que Thojan a écrit dans les alternatives du familier…

-Écriture de parchemin : lorsque je clique sur le menu déroulant, je ne l'ai pas dans les choix… peut-être que je n'y ai pas droit.

Est-ce que la section animal j'ai quelque chose à faire avec cela?

Outre l'histoire… je serais rendu aussi non à l'onglet Combat et magie je crois.

En passant un gros merci!!!

écrit par: Thojan Dimanche 15 Mars 2020 à 07h01
QUOTE (Nelac @ Samedi 14 Mars 2020 à 22h47)
J'ai le hérisson page 203 du guide du maitre. Après pour le reste, rien à redire.

Ah oui tiens, ça m'apprendra à regarder des tables de synthèse plutôt que les livres de base. Tome and Blood est un ouvrage de l'édition 3.0. Dans les deux cas, le hérisson est normalement pour des personnages de taille TP ou inférieure (ce qui ne fait pas beaucoup de sens, un hérisson étant plus grand qu'un rat).

écrit par: Ahuizotl Dimanche 15 Mars 2020 à 22h03
Coucou,

* Pour les compétences, tu as bien compris : le total de 5 est correct. J'ai rajouté des "=" pour plus de lisibilité. Pour les compétences qui ne sont pas innées (précédées d'une *), il faut investir au moins 1 point de compétence pour obtenir le bonus. J'investirais 1 point dans "connaissances des mystères" qui concerne la magie et je retirerais le point investi dans "utilisation d'objets magiques" (qui est plutôt utile pour les personnages n'ayant aucune formation magique).


* Tu vas pouvoir acheter ton équipement (nécessaire pour déterminer tes attaques en combat) avec 120 pièces d'or (PO) que je viens de t'ajouter. Tu reçois gratuitement une tenue de base de ton choix disponible dans nos magasin. En plus, tu reçois un équipement régional gratuit qui sera l'une des options suivantes :

QUOTE
A) Epée longue de maître ou rapière de maître;
B) cuirasse de maître et 20 flèches ;
C) 100 PO supplémentaires.


Je pense que les 100 PO sont le choix le plus intéressant, les magiciens ayant des malus lorsqu'ils portent des armures et ne sachant pas bien manier les armes offertes. Indique-moi ce que tu préfères et je l'ajouterai.


* Concernant la magie, tu connais :

QUOTE
Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur.


Tu peux ajouter, dans l'onglet "magie", la liste des "sorts connus" qui reprend tous les sorts de niveau 0 et 3 sorts de ton choix parmi la liste des sorts de niveau :

- liste de sorts de niveau 0 : clic ici

- liste de sorts de niveau 1 : clic ici

Note rayon de givre (niveau 0) et contact glacial (niveau 1) si tu veux rester dans la thématique du froid.


Ensuite, tu dois choisir, parmi ces sorts, ceux que tu vas mémoriser, c'est-à-dire ceux que ton personnage sera capable de lancer... jusqu'à sa prochaine phase de sommeil. A chaque fois, avant que ton personnage ne s'endorme, tu peux choisir quels sorts il choisit de mémoriser pour la journée suivante. Tu dois choisir :

- 3 sorts de niveau 0 (si tu choisis 3 sorts différents, ton personnage pourra lancer chacun d'eux 1 fois ; si tu choisis 1 seul sort trois fois, ton personnage pourra le lancer 3 fois ; tu peux aussi choisir deux fois le même sort et une fois un autre sort).

- 1 + 1 (bonus d'intelligence) sorts de niveau 1 (soit deux différents, soit deux fois le même).

Voilà, je pense que ce sera le plus dur...

écrit par: Frobre Lundi 16 Mars 2020 à 04h47
Bonsoir,

Voilà j'ai avancé énormément la bio de Frobre,

Ensuite … je crois que je vais prendre les 100 po de plus. Je crois que c'est plus intéressant que les autres choix

Dans évoque un familier est ce que je peux prendre invoquer le hérisson mais avoir la chouette blanche comme familier…

Pour ce qui est de la magie… Il n'y a pas beaucoup de choix pour ce qui est de sort de froid/glace de plus je ne crois pas qu'un sort de nécromancie fonctionne avec mon perso… (Contact glacial)

écrit par: Nelac Lundi 16 Mars 2020 à 08h54
Attention, la citation exacte est la suivante pour les sorts :
QUOTE
Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur.

Ca te fait donc un peu plus de sorts connus (dans le grimoire en tout cas) de niveau 1.

écrit par: Ahuizotl Lundi 16 Mars 2020 à 09h33
Merci pour cette correction, Nelac! J'avoue que je ne suis pas très habitué aux magiciens...

écrit par: Frobre Samedi 21 Mars 2020 à 21h54
Encore moi smile.gif

sujet 1 : magie :

1 : Si je comprends bien, il faut que j'écrive tous les sorts de niveau 0 dans ma fiche… est-ce bien cela?

2 : Je cherche la Table de modificateur de caractéristique et sorts en bonus pour voir le nombre de sorts que j'ai droit… et je ne l'ai pas trouvé encore… est-ce que quelqu'un peu m'aider à la trouver

Sujet 2 : fourniture :

3 : Est-ce que je dois dépenser tout obligatoirement au début?

4 : j'ai acheter un onguent de soins et je me suis dit que finalement non je ne l'achèterais pas… donc je l'ai supprimer… cependant en le supprimant, le montant n'est pas revenu dans mon solde… est-ce normal?

5 : Tenue Polaire : il est écrit dans la description que si c'est notre première tenue, qu'elle était gratuite. Est-ce que c'est encore le cas?

6 : Staff : Je n'ai pas trouvé ou le prendre…

Sujet 3 : Onglet Combat

7 : Est-ce que je dois écrire quelque chose dans cet onglet. je crois que c'est le seul onglet dont je n'ai pas toucher à date.

Merci smile.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 22 Mars 2020 à 21h42
Coucou,

1. Oui, tu connais tous les sorts de niveau 0. Et tu en choisis 3 que tu seras capable de lancer immédiatement (tu pourras choisir parmi les autres après une phase de sommeil). Tu peux indiquer les sorts choisis (également dits "mémorisés") dans ta signature.

2. Les modificateurs figurent dans ta fiche, à côté des caractéristiques. Exemple : Force : 8 (-1). Le modificateur est -1. Donc, ton modificateur d'intelligence est +3, ce qui signifie que tu choisir 3 (base) +3 (modificateur INT) sorts à inscrire dans ton grimoire, donc 6 sorts. Tu peux en mémoriser 2.

3. Non, tu peux garder des réserves en or. Vu la faible force du personnage, il ne peut pas porter énormément. A vrai dire, il est déjà en surcharge légère (à partir de 13 kg, il est surchargé et subit des malus pour certaines compétences... cela dit, tu peux toujours choisir de jeter ton sac avant le début d'un combat ou d'une activité qui demande de l'adresse).

Mais, vu que tu ne sais pas quand tu auras l'occasion de croiser la route d'un marchand, pense à prendre tout ce dont tu auras besoin.


4. Je peux te rembourser, ce n'est pas un souci [edit : c'est fait].


5. Je pense qu'on avait fixé une limite à 5 PO pour la tenue de base. On peut t'offrir les 5 PO et retrancher les 3 PO restant de ta bourse. Dis-moi si cela te convient.


6. Je ne suis pas sûr d'avoir compris la question. Par staff, tu entends un bâton ?



7. Oui, ce sera la dernière chose à compléter avant que je me lance dans une ultime relecture et te propose une petite aventure pour te lancer.

Tu peux compléter les PV (points de vie) et CA (classe d'armure) en ajoutant les modificateurs de caractéristiques correspondants (DEX = dextérité ; CON : constitution), puis en ajustant le total.

Tu peux aussi retirer tous les +0 inutiles (taille, armure, bouclier...).

Pour les jets d'attaque, ton BBA (bonus de base à l'attaque) est de +0.

Il faudra ensuite faire le calcul pour chacune de tes armes. Voici un modèle :


QUOTE
• Jet d’Attaque dague (corps-à-corps) : 0 (BBA) – 1 (modif.FOR) = 1d20-1 ; dégâts : 1d4 – 1 (modif. FOR) = 1d4 - 1 ; critique : 19-20/x2.


• Jet d’Attaque arbalète légère: 0 (BBA) + 2 (modif.DEX) = 1d20 +2 ; dégâts : 1d8 ; critique : 19-20/x2 ; portée : 24 m.

écrit par: Frobre Lundi 23 Mars 2020 à 04h21
Bon soir

1- Magie : Est-ce qu'il est permis de changer un peu les sorts… J'aimerais changer l'élément de ce sort niveau 1

Avant : Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
Après : Mains glaçantes - 1d4 points de dégâts de froid /niveau (max. 5d4).

2- Tenue Polaire :
QUOTE
Je pense qu'on avait fixé une limite à 5 PO pour la tenue de base. On peut t'offrir les 5 PO et retrancher les 3 PO restant de ta bourse. Dis-moi si cela te convient.

ça me va parfaitement smile.gif

3 : Baton/staff :
QUOTE
Je ne suis pas sûr d'avoir compris la question. Par staff, tu entends un bâton ?

Oui c'est le bâton de magicien. celui dont je parle dans mon histoire. Le bâton est-ce que je dois l'acheter à quelque part

4 : pv :
QUOTE
Dés de vie : d4. Les magiciens se concentrent tant sur leurs capacités magiques qu'ils en oublient souvent d'entrainer leur corps.
à
Est-ce que ça veux dire que mon personnage a seulement une possibilité de 4 point de vie + la constitution... Je ne sais pas ce que veux dire (N1)


ça avance tranquillement

écrit par: Ahuizotl Mardi 24 Mars 2020 à 21h27
Coucou,

1. Malheureusement, non, les sorts ne peuvent être modifiés. Néanmoins, si tu veux plus de sorts liés au froid, je peux te transmettre une liste étendue :

clic ici

Tu en trouveras pas mal comme "boule de neige de Snilloc", "orbe de froid", "poignard de glace", "contact glacial", etc.


2. Ok, je retranche 3 PO de ta bourse.


3. Dans les Royaumes Oubliés, la magie ne passe pas forcément par des bâtons de magicien (pas comme Gandalf ou Saroumane dans le seigneur des anneaux). Tu as différents types de bâtons :

- le bâton de base : gratuit et disponible dans nos magasins. Pas de facultés particulières, c'est juste une arme.

- le bâton de maître : une arme améliorée mais qui coûte 600 PO (soit bien plus que ta bourse de départ). Il n'a pas de facultés particulières mais peut faire l'objet d'un enchantement.

- le bâton magique : arme améliorée, éventuellement dotée de faculté magiques (variant en fonction de l'enchantement). Il coûte quelques milliers de PO au minimum et ne t'est pas encore accessible.

Je dirais donc que si tu souhaites disposer d'un bâton, il te suffit d'en prendre un de base dans les magasins.

4. N1 signifie "niveau 1".

Pour le niveau 1, tu gagnes le maximum de PV (4 pour un d4) + ton modificateur de constitution (+3) : tu as donc 7 PV.

Pour les niveaux suivants, tu gagneras toujours ton modificateur de constitution (+3 à chaque niveau) et ton MJ tirera 3 d4 et te permettra de choisir le meilleur résultat.

écrit par: Frobre Jeudi 26 Mars 2020 à 17h21
Salut Ahuizotl,

J'aimerais que tu regardes la fiche... et que tu me donnes les choses à changer, à améliorer, de mal fait etc...

Fait moi signe et je fais les changements... il n'y en a pas de problème... juste des solutions...

Je suis présentement à lire les règles de roleplay et les conventions d'écritures smile.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 28 Mars 2020 à 21h51
Bonsoir,

J'ai tout relu et ajouté l'une ou l'autre petites choses (quelques bonus raciaux oubliés, la description du familier, les sorts de niveau 0...) mais c'est globalement en ordre sur le plan "technique". Peu de corrections à faire, merci pour ton application! J'ai juste contacté mes collègues à propos de ton don niveau 1 que je veux être sûr de bien comprendre.

La description physique et psychologique du personnage sont bons pour moi.

La biographie, il y a deux ou trois petites choses à peut-être revoir :

- si tu consultes nos conventions d'écriture, tu auras remarqué qu'on écrit nos messages à la troisième personne du singulier et au passé. Pour la biographie, ce n'est pas gênant si c'est à la première personne et au présent mais je voulais te le signaler.

- fais attention à l'orthographe. Nous ne sommes pas des puristes mais il y avait pas mal de fautes d'accord facilement évitables. N'hésite pas à passer ton texte dans word (ou équivalent) avant de le poster pour qu'il relève les fautes principales.

- l'histoire se termine de manière relativement fermée (le personnage est déjà clairement en quête de quelque chose et sa quête est proche d'aboutir) ; de manière générale, on recommande une fin plutôt ouverte qui permettra plus facilement à ton futur MJ de t'intégrer dans sa quête. Cela dit, je peux poursuivre ton histoire pour ta petite séance d'introduction que nous lancerons prochainement. Il s'agirait de clore cette histoire en 4-6 messages RP et de libérer ton personnage de cette quête personnelle pour lui donner l'occasion d'en rejoindre une autre. Cela te conviendrait-il?

- j'ai demandé deux précisions à mes collègues sur des points de détail du RP (les cristaux magiques et l'université de Lunargent) pour qu'ils me fournissent plus de détails sur ces éléments et leur cohérence par rapport à l'univers.

écrit par: Frobre Dimanche 29 Mars 2020 à 03h08
Bon soir, ici il est 22h03 smile.gif


Je vais reprendre ma bio...pas de problème, je vais la réécrire au il et au passé... il n'y a pas de problème... Pour ce qui est du Français... oupssss je crois que j'étais beurré au moment où je l'ai publié... je vais la reprendre pas de problème... pour ce qui est de la fin... je vais la changer un peu pour la rendre plus ouverte... (édit : voilà... 2 heures plus tard... un changement assez drastique de la bio... tu m'en diras des nouvelles)

Puisque je suis en confinement... j'ai un peu plus de temps

Soyez prudent tout le monde smile.gif

Médaillon de Frobre
PARCHEMIN
user posted image


Frima
PARCHEMIN
user posted image

écrit par: Ahuizotl Dimanche 29 Mars 2020 à 20h21
Coucou,

La bio me semble bien aussi! J'ai reçu les données qu'il me fallait sur le don que j'ai désormais bien compris.

Il reste juste la question mineure de l'université de Lunargent mais c'est du détail.

Je vais réfléchir à une petite introduction à te proposer dans le courant de la semaine. Cela te permettra de tester ton personnage en conditions réelles.

écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 00h53
Si tu es capable de me donner les spécificités du don... Je serais très content. Oui il y a des choses que je n'ai pas tout compris dans l'application de mes choix... donc plus j'ai des informations plus je serai à l'aise...

En passant merci beaucoup pour ton aide

écrit par: Azur'ael Lundi 30 Mars 2020 à 10h57
Alae,

Je peux te suggérer les dons liés au froid qu'on trouve dans le livre Frostburn (ouvrage autorisé sur la taverne) :

http://dnd.arkalseif.info/feats/frostburn-...2670/index.html

Je ne crois pas qu'il soit traduit mais tu pourras peut être le faire ?

Il y a aussi une classe de prestige intéressante :

http://dnd.arkalseif.info/classes/frost-mage/index.html


Regarde bien les prérequis de dons. Il faut au moins une constitution de 13 (ce qui est d'ailleurs tjs utile pour un magicien)

écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 17h58
Bonjour Azur'ael

WOW.... c'est vraiment génial ce que tu viens de me mettre ici... j'ai fait passer un traducteur dans les deux documents envoyés... voici les traductions

Voici pour le don Snowcasting (Jeteur de sort de neige)

PARCHEMIN
Jeteur de sort de neige
( Frostburn , p. 50)

[ Général ]


Vous ajoutez de la glace ou de la neige aux composants de votre sort pour les rendre plus puissants.
Prérequis
CON 13,
Requis pour
Spécialisation Cold Fell ( Fr ), Frostfell Prodigy ( Fr ), Frozen Magic ( Fr ), Icy Calling ( Fr ),
Avantage
Si vous ajoutez une poignée de neige ou de glace comme composant matériel supplémentaire à un sort lorsque vous le lancez, le sort gagne le descripteur froid. Cela ne change pas réellement la nature du sort que vous lancez; un casting de boule de feu avec cet exploit traite toujours des dégâts de feu, mais comme il porte également le descripteur froid, il peut être augmenté par un certain nombre de dons répertoriés dans ce chapitre, tels que Cold Focus et Frozen Magic. Si vous ajoutez une poignée de neige ou de glace comme composant matériel supplémentaire à un sort lorsque vous le lancez et que ce sort a déjà le descripteur froid, vous augmentez le niveau effectif du sort lancé de +1. L'ajout de ce composant matériel supplémentaire vous oblige à passer une action de mouvement immédiatement avant le sort est lancé pour recueillir la neige fraîche ou la glace de l'environnement environnant. Cette neige ou cette glace peut être créée par magie par un sort de conjuration, mais aucune autre glace manifestée par un sort ne fera l'affaire. Vous ne pouvez entreprendre aucune autre action entre ramasser la neige ou la glace et lancer le sort.


Et la ici la Classe de prestige frost-mage (mage de givre)

PARCHEMIN
Mage de givre
( Variante Frostburn , p. 58)
Les mages de givre viennent généralement de terres froides, de neige et de glace: la toundra, les glaciers et même les plans extérieurs sont toujours enveloppés en hiver.

Exigences
Compétences: Connaissances (arcanes) 8 rangs
Exploits: Frozen Magic
Sorts : Capable de lancer des sorts arcaniques de 1er niveau.
Spécial : Le personnage doit passer 24 heures sans protection dans un blizzard.

Hit die
d4
Points de compétences
2 + Int
Caractéristiques de la classe
Compétence en armes et en armures: les mages de givre ne gagnent aucune compétence en armes, armures ou boucliers.
Sorts par jour / Sorts connus: à chaque niveau gagné dans la classe de mage de givre, le personnage gagne de nouveaux sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lancer de sorts à laquelle il appartenait avant d'ajouter le classe de prestige. Cependant, il ne gagne aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait gagné (exploits bonus de création de métamagie ou d'objets, points de vie au-delà de ceux qu'il reçoit de la classe de prestige, etc.), à l'exception d'un niveau effectif accru de lancer de sorts . Si un personnage a plus d'une classe de lancer de sorts avant de devenir un mage de givre, il doit décider à quelle classe il ajoute le nouveau niveau afin de déterminer les sorts par jour et les sorts connus.
Augmentation de l'armure naturelle (Ex): aux 1er, 4e, 7e et 10e niveaux, le corps d'un mage de givre ressemble davantage à la glace qu'il vénère. Sa peau devient plus blanche et plus froide au toucher à mesure que la couche permanente de givre s'approfondit. Cela fournit une augmentation de l'armure naturelle existante du personnage, comme indiqué dans le Tableau 3-5 (les chiffres représentent l'augmentation totale gagnée à ce point) et il ne subit aucun dommage des environnements froids. Par temps chaud, le givre s'évapore et se régénère continuellement, enveloppant le mage de givre dans une vapeur vaporeuse.
Résistance au froid (Ex): à partir du 2e niveau, la peau glacée du mage de givre lui confère une résistance au froid 10.
Acquérir des connaissances (Ex): à partir du 3ème niveau, le mage de givre acquiert la connaissance du sort conjure " bête de glace I ": / sorts / brûlures de givre — 68 / conjure-ice-beast-i — 1238 /, s'il n'a pas déjà il. Les anciens sorciers peuvent ajouter gratuitement ce sort à leur livre de sorts, et les anciens sorciers et bardes peuvent ajouter ce sort à leurs sorts connus, même si cela leur fait dépasser leur limite normale. Pour chacun des deux niveaux gagnés dans la classe de prestige, il acquiert la connaissance du niveau supérieur suivant dans la progression du sort de la bête de glace conjure (conjure la bête de glace II au 5e niveau, conjure la bête de glace III au 7e niveau et conjure la bête de glace IV au 9e niveau ). Au 7e niveau, en plus de gagner la bête de glace conjure III , le mage de givre gagne " neige animée "": / sorts / gelée de glace — 68 / neige-animée — 1296 / comme un sort connu. Au 9e niveau, en plus de gagner la bête de glace invoquée IV, le mage de givre gagne" frostfell ": / sorts / gelée de glace — 68 / frostfell— 1313 / en tant que sort connu. Cette caractéristique de classe ne modifie pas le niveau du sort. Un mage de givre doit toujours avoir un emplacement de sort du niveau approprié pour préparer ou lancer un sort acquis grâce à la capacité d'acquérir des connaissances.
Piercing Cold: au niveau 4, le mage de givre gagne Piercing Cold comme un exploit métamagique bonus. En plus des avantages normaux de l'exploit, le mage de givre contourne toutes les résistances et immunités au froid accordées par les sorts et les effets magiques des objets magiques (par exemple, un anneau de faible résistance énergétique [froid]).
Un avec le froid (Ex): au 10e niveau, le corps du mage de givre s'est parfaitement adapté à l'énergie du froid. Il acquiert le sous-type froid, lui accordant une immunité au froid. Son unité avec le froid, cependant, le rend plus sensible aux flammes. Comme toute autre créature avec le sous-type froid, il gagne la vulnérabilité au feu, ce qui signifie qu'il subit à nouveau la moitié (+ 50%) des dégâts normaux du feu, indépendamment du fait qu'un jet de sauvegarde soit autorisé ou non, ou si la sauvegarde est un succès ou un échec.


Est-ce qu'il est trop tard pour faire des changements
danse.gif rolleyes.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 30 Mars 2020 à 18h02
Non, bien sûr, tu peux changer de don sans souci. Il faudra demander qu'on l'intègre à notre site.

Pour la classe de prestige, il faudra attendre d'atteindre tous les prérequis (8 en connaissance des mystères).

écrit par: Frobre Lundi 30 Mars 2020 à 18h05
Facile... lolll je vais mettre mes bonus de géographie ou de nature en mystère (ouiiiiiiiiiiiiii)

Je suis vraiment content...

écrit par: Azur'ael Lundi 30 Mars 2020 à 18h34
Attention tu es limité à ton niveau pour les points en compétences
Exemple : niv 1 tu peux n’avoir qu’un point
Niv 2 deux points...

Un point en une compétence de classe te donne en une unique fois un bonus de trois points.

écrit par: Rugrin Lundi 30 Mars 2020 à 19h39
Bonsoir,

Après, si tu veux que tes sorts soient des sorts de froid, tu peux toujours prendre le don de métamagie, sans prérequis en plus il me semble, substitution d'énergie destructive.

écrit par: Grimm Lundi 30 Mars 2020 à 20h16
QUOTE (Rugrin @ Lundi 30 Mars 2020 à 19h39)
Bonsoir,

Après, si tu veux que tes sorts soient des sorts de froid, tu peux toujours prendre le don de métamagie, sans prérequis en plus il me semble, substitution d'énergie destructive.

Non il y a des prérequis. Il n'est pas accessible au niveau 1. A réfléchir peut être pour plus tard.

écrit par: Phineas Lundi 30 Mars 2020 à 21h03
Bonsoir !

[Le bon Ahuizotl m'a invoqué, c'est lui le coupable]

Alors je viens de lire ton BG, et il y a quelques problèmes. Dans le jeu par forum, connaître la nature de son personnage est probablement plus important que sur table, puisqu'il s'agit de décrire longuement des situations.

Alors d'abord je vais revenir sur la différenciation mage/ensorceleur. Si on s'en tiens à la technique, les deux classes sont assez similaire, mais ce n'est pas du tout le cas au niveau de leur nature propre.
Les ensorceleurs pratiquent leur magie de façon innée. La réponse n'est pas tout à fait claire dans les livres mais leurs pouvoirs peuvent venir de sang de fées, ou de démons (mais ça c'est plutôt le cas de la classe des sorcier) mais on considère généralement qu'ils ont du sang de dragon, quoique rien ne le prouve. Ils pratiquent la magie de façon instinctive, on pourrait considérer que c'est un autre sens. Soit un don soit une malédiction, mais en tout cas, c'est là. Il ne sont pas nécessairement très intelligents d'ailleurs, leur caractéristique principale étant le charisme (pour se dominer sans doute). Si il fallait faire un parallèle avec le monde réel, les ensorceleurs seraient probablement des artilleurs. Grosse puissance de feu, et une tendance à l'utiliser pour régler les problèmes.

Les mages eux, tu l'a bien compris sont des savants. Ils maîtrisent la même magie, mais différemment. Ils s'attachent à comprendre le fonctionnement de la Toile (la trame du monde, dans laquelle les lanceurs de sorts puisent leur énergie), et les mots de pouvoir pour l'utiliser. Ils sont physiquement moins solides parce que cette carrière dans les bibliothèque ne leur permet de s'entraîner à autre chose qu'à la magie. Si on peut faire un parallèle encore une fois, les mages sont des scientifiques avancés, et lorsqu'ils sont sur le terrain, ils feraient probablement office de soutien tactique ou d'ingénieur (leur puissance de feu est également grande - d'autant plus dans un monde sans artillerie à poudre - mais ce sont des biscottes).


Alors pourquoi toute cette introduction, parce que le problème majeur de ton BG, c'est que tu mélanges les deux. Un mage en formation ne s'enfermera dans des montagnes désolés. Ça, c'est beaucoup plus la tendance d'un ensorceleur. Qu'un maître la prenne sous son aile, et qu'il voyage, bien entendu, c'est même la tendance principale. Que ce soit une enflure, aucune problème non plus. Mais si il n'est pas fondamentalement mauvais, il ne fera pas ça, parce que son élève va tout simplement mourir, en plus de ne jamais, probablement, être en mesure de lancer plus qu'un tour de magie. Il faut imaginer qu'une caractéristique de 18 en intelligence équivaut à la puissance intellectuelle de nos meilleurs physiciens (c'est l'une des raisons du paradoxe des magiciens d'ailleurs, où les joueurs sont généralement moins compétents que leurs personnages ^^). Pour atteindre ce niveau, on ne gravit pas l'Everest : on s'enferme dans une université et on bosse jusqu'à ce que les pages soit imprimées dans sa joue smile.gif Et le tout, généralement, avant sa majorité.

Par contre, la rivalité et tout le reste, aucun problème. Si tu veux faire de Prima ton familier, tu peux même décrire le rituel, un truc qui montre bien que les mages doivent être tenace malgré tout, puisqu'il dure une journée entière.

Je précise tout de suite, je suis tatillon, mais tout l'intérêt d'avoir un univers déjà complexe, c'est de l'utiliser. C'est une contrainte d'écriture, mais c'est les contraintes qui rendent le jeu intéressant. Tout ça, c'est pas pour embêter.

Il y a un deuxième problème : LA THUNE. Ta magicienne va au Collège de la Dame, à Lunargent. Une seule année au Collège coûte 500 pièces d'or. Trop, beaucoup trop, pour un foyer moyen dont une cuisinière. Heureusement, on devrait pouvoir trouver une solution. Déjà, on peut imaginer que son père y soit professeur, on ancien élève, et que d'une façon ou d'une autre, il ait réussi à réduire les coûts d'admission. Ton boulot, c'est de trouver cette raison tongue.gif .
Ensuite, si la rivalité entre élève est fort probable dans une telle institution (d'autant plus que les guéguerres entre éléments ne sont pas rares dans les académies de magie), qu'un professeur titulaire quitte l'académie pour longtemps pour prendre sous son aile deux étudiants est peu probable. Tout simplement parce que, si ils sont déjà au Collège... il y a peu de chance de trouver un meilleur lieu d'apprentissage dans les environs.

Il y a aussi un truc avec l'âge. L'apprentissage, d'un mage d'autant plus, est long. Très long. Ca couterait bien plus que 500 pièces. Par contre, vu que son père est magicien, on peut imaginer qu'il ait pris en charge l'éducation magique de sa fille. Lunargent est en plus une ville parfaitement propice à ce genre d'éducation : très bien protégée, baignant dans la magie, fournissant des accès à moindre coûts à d'immenses ressources comme la Voûte des Sages, considéré comme étant la deuxième plus grande salle d'archives après Chateau-Suif de la côte ouest au Thay. Elle aurait pu passer quelques mois - et non année - à l'université, y rencontrer un mage venu faire une conférence, ou tout simplement un recrutement, comme Selwin. Ce que je veux dire, c'est que les universités de magie, ce n'est pas Poudlard, et que la plupart des étudiants qui y entre sont déjà adultes ou presque.


Bon, voilà, je pense que ça te fais beaucoup de révisions à faire, je reviens faire le trouble-fête après tongue.gif

(Note que ta modification de BG ne t'empêchera pas nécessairement de faire ton introduction avec Azuihotl =) )

écrit par: Ahuizotl Mardi 31 Mars 2020 à 20h40
Merci à tous pour ces conseils.

Pour le BG, je pense qu'on pourra lui apporter quelques modifications mineures en cours de route sur la phase d'apprentissage de Frobre (qu'en penses-tu, Frobre ?).

Pour le don, il faudra lui offrir une traduction un peu plus précise. Je peux essayer de m'en charger le week-end prochain (par contre, je ne sais pas l'intégrer au site).

Pour la classe de prestige, Frobre, elle peut constituer ton objectif à long terme, si tu te plais parmi nous : tu devrais atteindre le niveau 6 pour pouvoir l'adopter, ce qui te laisse quelques années.

J'essaie de lancer ton introduction dans le courant de la semaine mais dur de tout gérer (famille et boulot) avec le confinement. smile.gif

écrit par: Frobre Mercredi 01 Avril 2020 à 02h27
PHINEAS

Saint-Citron........ biggrin.gif

Je vais me replonger dans l'histoire, y'en a pas de problème ...

Quelques questions me viennent cependant ... c'est peut-être moi qui n'est pas vite... lollll

- 1 - j'ai besoin de précision sur ces phrases...

QUOTE
Un mage en formation ne s'enfermera dans des montagnes désolés. Ça, c'est beaucoup plus la tendance d'un ensorceleur.


Parfait je comprends... on va régler cela smile.gif mais....

QUOTE
Qu'un maître la prenne sous son aile, et qu'il voyage, bien entendu, c'est même la tendance principale.


Là est ce que tu parles encore des ensorceleurs ou des mages... là je ne suis plus certain de voir la différenciation...

- 2 - rituel

QUOTE
Si tu veux faire de Frima ton familier, tu peux même décrire le rituel, un truc qui montre bien que les mages doivent être tenace malgré tout, puisqu'il dure une journée entière.


Cool... Le rituel ferais en sorte qu'il y a un lien important entre mon perso et le familier? est ce qu'il y a des exemples de rituel à quelque part dont je pourrais m'inspirer...si non je vais chercher sur internet à quoi peut ressembler un rituel.

- 3 - Les coûts d'inscription

QUOTE
Une seule année au Collège coûte 500 pièces d'or.[...] Ton boulot, c'est de trouver cette raison


Je crois avoir trouvé la solution... j'ai commencer à écrire sur le sujet... tu me diras si ça fonctionne.


- 4 - L'âge -

Je ne suis pas certain d'avoir bien compris ton paragraphe sur l'âge vs le nombre de temps passé à l'académie vs le recrutement du prof .... ouff là je crois que tu m'as un peu perdu... si je résume ce que j'ai compris.

- tu me dis que mon personnage est trop jeune pour être mage (si c'est le cas on va la vieillir pas de problème) cependant tu dis qu'elle ne peux pas passer plus d'un mois à l'académie !!!!! même si je trouve une puisse y avoir accès... pas certain de cela mais elle peux avoir été recruter par un mage conférencier qui va lui enseigner la magie .... là je suis encore plus septique de ma compréhension.

Je suis certain que je vais comprendre un jour lollllllll

AHUIZOTL

QUOTE
Pour le BG, je pense qu'on pourra lui apporter quelques modifications mineures en cours de route sur la phase d'apprentissage de Frobre (qu'en penses-tu, Frobre ?).


Comme tu peux voir... si tu as eu le temps... j'ai commencer à retravailler le BG... je suis persévérant... je n'abandonne pas facilement. smile.gif

QUOTE
Pour le don, il faudra lui offrir une traduction un peu plus précise. Je peux essayer de m'en charger le week-end prochain (par contre, je ne sais pas l'intégrer au site).


Parfait... je ne suis pas pressé il n'y a pas de problème

Pour la classe de prestige....bien ce sera un jour je ne suis pas pressé encore là...

QUOTE
J'essaie de lancer ton introduction dans le courant de la semaine mais dur de tout gérer (famille et boulot) avec le confinement.


Si tu es capable se sera cette semaine si non ... la semaine prochaine... je suis assez zen ... tu as une famille... Covid-19 est là.... il faut travailler il parait... inquiète toi pas j'ai des choses à faire de mon côté aussi ... dont un BG qui se tient.


écrit par: Phineas Mercredi 01 Avril 2020 à 16h48
Alors, j'ai probablement pas été très clair en effet, c'est l'effet rat de bibliothèque :

1 - C'est la tendance des mages, oui. Il existe des écoles pour ensorceleurs (il y en a même une à Lunargent), les ensorceleurs prennent des disciples, mais c'est rare. Le pouvoir des ensorceleurs les rends instables. Si le pouvoir d'un ensorceleur se réveillait dans un village, il n'est pas impossible que ses proches le cache, et l'envoient en exil par exemple.

Au contraire, l'apprentissage des mages se base sur l'échange avec ses pairs et ses maîtres. Donc, un mage prend souvent un ou deux disciples.

Au cas où, je précise, les pires saloperies du multivers sont aussi des mages, faut pas croire qu'ils sont tous impatients de partager leurs secrets biggrin.gif


2 - Globalement un rituel est un très long sortilège. Le terme "rituel" est parfois utilisé dans des règles de D&D supplémentaires, mais il désigne là les sorts collectif très puissants. En restant dans les limites des raisonnable, probablement quelque chose de plus intimiste que spectaculaire, tu peux plus ou moins inventer ce que tu veux.

Maintenant, oui, un familier (qui n'est pas toujours un animal rencontrer à priori d'ailleurs, on peut l'invoquer) devient une créature magique qui évolue avec le magicien. Il devient vite plus intelligent, et développe des pouvoirs surnaturels comme par exemple le fait de servir de canal aux sorts. En plus, il offre un passif au mage, la chouette, ici, donnera un bonus de +3 en Détection dans l'obscurité (c'est dans la page du Magicien à la rubrique "appel de familier").

A ne pas confondre avec le compagnon des druides/rôdeur qui lui est un animal exceptionnel car entrainé et lié par un pacte divin, mais reste un animal dans la plupart des cas.

3 - Très bien ! smile.gif Pas d'inquiétude, on est pas retors. Globalement il est préférable que les joueurs utilisent les détails du monde, quitte à faire quelques parades à la cohérence.

4 - Non, ton personnage n'est pas trop jeune pour être mage. Elle est trop jeune pour avoir fait son éducation au Collège. Il y a un truc à comprendre c'est que le niveau 1 est l'aboutissement de l'apprentissage basique du personnage. Le guerrier sait manier épée et armure au niveau 1 parce qu'il a passé des années à s'entraîner. Le mage sait lancer des sorts au niveau 1 parce qu'il à passé des années à s'entrainer. Le niveau 1 est le début de l'aventure et du perfectionnement, de l'apprentissage de compétences expertes et extraordinaires, mais toute les bases sont apprises dans le passé du personnage.

En gros, tout ce que tu décris dans ton BG, c'est le primaire/collège/lycée du personnage (de la 1ere année à la secondaire 5 au Québec si je ne m'abuse). Et le Collège de la Dame, l'Université, c'est une fois que tu as fini tout cela. C'est le début de l'aventure, et pour de nombreux mages, l'aventure c'est de devenir un maître dans une université renommée.

C'est d'ailleurs pour ça que l'entrée dans les académies dans le jeu ont des règles : parce qu'elle donne l'opportunité au personnage d'acquérir des niveaux passivement, sans se mettre en danger, sans partir à l'aventure.


Je vais te donner un exemple simple, puisqu'il se trouve que j'ai aussi le seul personnage actif passé par le Collège smile.gif Il y a cependant une différence majeure : j'ai recyclé un ancien personnage pour qu'elle commence au niveau 5.

Ma magicienne, Sabetha, n'a fait qu'un passage rapide au Collège. Un an au plus, avant de devoir le quitter. Je considère que c'est son niveau 1, mais avant cela elle avait reçu tout une éducation de haut vol, car issue de la noblesse. Tous ses niveaux suivants sont issus des aventures décrites après son départ de l'institution, et bien plus tard, son retour dans la ville. Mais lorsqu'elle est entrée au collège, Sabetha était à un an de sa majorité.

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 02 Avril 2020 à 05h19
Dans le theme du froid, tu as ce sort niveau 1 qui t'es accessible

Tu pourrais meme l'utiliser pour faire geler de l'eau, pour l'utiliser comme composante du don en cours de traduction wink.gif

QUOTE
Chambre froide de Darsson Évocation [froid]
Source : Le Sud Etincellant
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : jusqu'à 1 cube de 3 m de côté/niveau (F)
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Le mage abaisse la température dans la zone d'effet jusqu'à un niveau de froid extrême. Pour chaque minute passée dans la zone, les créatures vulnérables au froid subissent 1d6 points de dégâts létaux (pas de jet de sauvegarde). De plus, les sujets doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15, +1 par test précédent) sous peine de subir 1d4 points de dégâts non-létaux. Les porteurs d'une armure en métal et les créatures en contact avec des objets métalliques situés dans la zone depuis au moins 1 heure sont affectés par un sort de métal gelé.
Ce sort fut originellement conçu pour conserver la nourriture (en le lançant dans une cave), mais des magiciens comprirent rapidement qu'ils pouvaient le détourner de son usage traditionnel et lui octroyer un effet dis-suasif (dans un long couloir ou une salle au trésor, par exemple) ou créer un environnement favorable pour leurs compagnons appréciant le froid. On peut user de permanence sur chambre froide de Darsson.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 02 Avril 2020 à 21h59
De mon côté, j'ai une idée de petite introduction à te proposer mais j'attends que tu aies une biographie définitive pour m'assurer que tout colle smile.gif

Si le timing est bon (si tu as fini), je posterai ce week-end sans faute smile.gif

écrit par: Frobre Vendredi 03 Avril 2020 à 22h09
Ello,

Je suis à essayer d'éditer la bio de mon personnage et je n'y arrive plus. il y a toujours une page d'erreur qui m’apparaît.

Je crois que je vais mettre la suite de mon BG ici dans un parchemin pour que vous puissiez au moins la lire.

PARCHEMIN
Elle ne s’en souvenait pas du tout ! Deux jours plus tard, l’homme était assis chez ses parents lorsqu’elle entra de sa promenade. Elle apprit qu’il s’agissait d’un collègue de travail de son père, Selwin était son nom, elle apprit aussi que l’elfe était professeur de magie élémentaire de glace que celui-ci, si elle le désirait, pourrait devenir son maître. Birtrow avait vanté sa fille auprès de son collègue pour qu’il la prenne comme apprenti. Selwin avait hésité un peu puisqu’il avait déjà deux apprentis sous son aile et que trois étaient une charge de travail importante. Cependant, le contact si court soit-il, qu’il avait eu avec Frobre à la voute, avait été agréable et révélateur. De plus, Birtrow avait offert de prendre un apprenti de Selwin qui avait une aspiration de développer une magie plus aquatique que glacée. Il était évident que Frobre avait accepté avec joie… ce qui ravit et surprit Selwin. Bérénisse avait versé plusieurs larmes, mais elle savait que c’était pour le bonheur de sa fille. Le lendemain, la jeune demi-elfe déménagea à l’autre bout de la ville avec son nouveau maître. Celui-ci lui présenta Pyrelle, une elfe, qui était déjà apprenti du mage. Son apprentissage de la magie de glace plus spécifiquement commençait.


Frobre était une élève très studieuse et à son affaire au contraire de Pyrelle qui avait plus le goût d’apprendre rapidement et elle était un peu plus brouillon. Frobre n’avait pas vraiment d’ami puisqu’elle passait plus de temps dans ses livres et parchemin et à essayer de reproduire ce qu’elle lisait. Pyrelle de son côté était plus du genre à avoir du plaisir avec d’autres jeunes et de s’amuser. Elle était plus du genre charismatique qu’intellectuelle. Elle disait qu’elle étudiait en présence de Frobre et Selwin mais dans la réalité elle faisait plus une magie instinctive et elle restait chez Selwin pour ne pas avoir à retourner chez son père ou être dans la rue. Selwin s’en était rendu compte biensûr, mais il voulait respecter l’entente qu’il avait eu avec la feue mère de Pyrelle qu’il respectait profondément. Frobre quant à elle croyait dur comme fer que sa collègue étudiait quand elle était dans sa chambre ou supposément à la bibliothèque…


Selwin devait se rendre à l’occasion à Everlund. Les filles l’accompagnaient assez souvent mais elles ne demandaient pas les raisons et ça leur était égal. Elle mettait à l’occasion en pratique ce qu’elles avaient appris mais la plupart du temps il ne s’y passait pas grand-chose. Lors de l’une de ses expéditions Frobre trouva le corps d’une chouette blanche comme la neige. La chouette avait l’air d’avoir été prise par surprise par quelque chose et elle en était morte… Frobre avait eu beaucoup de peine de voir ce bel animal décédé et elle lui fit un enterrement digne de Mystra. Elle garda en souvenir une de ses plumes qu’elle ramena avec elle. Selwin trouva le geste très beau et très respectueux pour l’animal. Quelques jours plus tard, Selwin proposa à Frobre de faire un rituel pour appeler la chouette, pour créer un lien fort. Frobre avait dû utiliser la plume de l’oiseau et des cheveux de sa chevelure enrouler autour de la plume sans froisser le duvet. Une journée de prière, de mouvement et de parole avait été fait par Frobre pour invoquer la Chouette et créer un lien « d’amitié » entre les deux être. Elle baptisa la chouette du nom de Frima. Pyrelle avait essayé de faire la même chose avec une plume de corbeau main jamais elle n’y arriva.


Un jour pendant un entraînement, un incident arriva. Pyrelle essaya de lancer un sort qu’elle n’avait pas bien appris. Le sort avait ricoché et avait frappé Frobre au visage. La demi-elfe avait essayer de l’éviter le mieux qu’elle avait été capable. Cependant le rayon lui avait taillader le visage au niveau de l’œil gauche. Selwin avait renvoyer Pyrelle chez elle, puisque l’une de ses règles des plus strict, avait été dès le début, qu’en aucun cas elles ne pouvaient lancer un sort non maitrisé et approuvé par lui. Ce n’était pas la première fois que Pyrelle le désobéissait et Selwin mit donc fin à son mentorat auprès de l’elfe. Selwin consulta plusieurs prêtre et druide pour soigner Frobre et pour sauver son œil. Un des prêtres de Mystra réussi à soigner l’œil de la demi-elfe mais la cicatrice au visage de Frobre allait sûrement être indélébile. Frobre allait devoir apprendre à vivre avec cela…


Après le départ de Pyrelle, Frobre continua avec Selwin à apprendre les rudiments de la magie et ses premiers sorts. Selwin était toujours surpris de voir l’enthousiasme et l’émerveillement de la demi-elfe sur ses réussites et le joyeux acharnement de celle-ci pour reprendre ses échecs. Selwin l’appelait son rayon de soleil… il disait souvent qu’elle pétillait de joie. Elle apprit aussi dans sa formation la manipulation de l’arbalète… pourquoi… elle ne le savait pas … mais c’était vraiment plaisant et drôle.


Le jour est venu ou Selwin alla voir Birtrow pour lui signaler que Frobre serait prête à essayer d’appliquer ce qu’elle avait appris. Frobre avait parlé à ses parents et son maître de pouvoir entré à l’Université. Les trois avaient trouvé qu’il s’agissait d’une bonne idée. Cependant ils lui avaient dit aussi qu’ils pensaient que vivre quelques aventures avant, pour améliorer ses aptitudes serait une meilleure idée. Frobre avait trouvé cela une excellente idée… pourquoi pas essayer. Avant de se mettre à la recherche d’aventure, Selwin prit à part la demi-elfe et lui donna le médaillon qu’elle avait remarqué à son coup lors de sa première rencontre. Il lui expliqua qu’un jour elle découvrirait l’utilité du médaillon. Qu’elle devait le chérir et le garder en tout temps sur elle.


écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 04 Avril 2020 à 00h38
hello ici,
quel genre d'erreur as-tu ?

edit : Il se trouve qu'il y a eu des attaques sur la taverne, mais elles sont finies - ça remarche pour toi ?

écrit par: Frobre Samedi 04 Avril 2020 à 12h05
Ello,

Non ça ne fonctionne pas. Voici ce qui m’apparaît.


edit Ashyn : merci pour le rapport ! j'ai enlevé le code

écrit par: Ahuizotl Samedi 04 Avril 2020 à 21h06
En attendant que ce problème soit réglé, je t'ai lancé dans l'aventure : et un petit clic ici!

écrit par: Phineas Dimanche 05 Avril 2020 à 13h24
Et le BG est validé en ce qui me concerne smile.gif

écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 13h37
Il y a une incohérence dans tes compétences de connaissance. Avec ton talent, tu as deux compétences de connaissance aux choix pour y mettre un bonus de +2. Sauf que voilà tu n'y as mis aucun point de rang donc tu ne pourras pas les utiliser pour l'instant. Peut être choisir de mettre les bonus ailleurs ?

Enfin moi je te suggère finalement de prendre un autre talent car en tant que magicien tu ne tires pas grand bénéfice. Tu as déjà toutes les connaissances en compétence de classe. Force d'âme ou suprématie spirituelle sont des talents plus intéressants pour toi.

écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 18h13
Bonjour,

-1- Ahuizotl - Je vais aller voir cela smile.gif

-2- Phineas - Merci beaucoup pour ton aides et tes explications.

-3- Azur'ael - Là du me désarçonne... moi qui aimait le trait régional "éducation" puisque justement il donnait plus de connaissance ... Donc si je comprends bien ce que tu me dis est que si je veux garder ce trait régional (talent) je suis mieux de mettre mes 5 points de compétence ailleurs dont au moins 2 points en connaissance est-ce bien ce que tu dis?

Ensuite je ne suis pas certain de bien comprendre ce que tu veux dire par

QUOTE
je te suggère finalement de prendre un autre talent car en tant que magicien tu ne tires pas grand bénéfice.


pourquoi je n'en tire pas de bénéfice ... un mage si j'ai bien compris est un intellectuel... non?

QUOTE
Tu as déjà toutes les connaissances en compétence de classe.


Là je suis encore plus sur le derrière... tu disais que si je ne mettais pas de point de rang (sûrement les points de compétence) je ne pouvais pas utiliser les connaissance et là tu dis que je les ais toute à cause de la compétence de classe... là je suis clairement perdu.

écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 18h31
Oui ce n'est pas simple à comprendre smile.gif

Certaines compétences sont dites "de formation", ce qui veut dire qu'une formation est nécessaire pour utiliser cette compétence. Ceci implique que si le personnage n'a aucun rang de maîtrise dans cette compétence, il ne peut l'utiliser.
A l'inverse, les compétences dites "innées" sont utilisables par tous, même sans aucun rang de maîtrise.

La compétence "connaissance" est une compétence de formation. Sans formation particulière, le personnage ne peut répondre qu’aux questions simples (DD 10 ou moins).

Comme tu n'as pas mis de points dans les deux compétences de ton choix pour le talent éducation, tu ne vas pas beaucoup en profiter. Et ce n'est pas très cohérent.

Enfin, le talent "Education" permet surtout d'avoir Connaissance comme si c'était une compétence de classe. C'est très intéressant pour un ensorceleur qui n'a pas toutes les compétences de connaissance. Mais le magicien lui les a toutes ! Le seul bénéfice pour lui sont les deux bonus de +2, ce qui peut être pas mal en soi, mais à condition de mettre au moins un point dans la compétence choisie.

écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 18h54
Donc si je comprends bien, si je mets 1 point en mystère et un en géographie ou nature, je pourrai utiliser le don...

Si j'enlève le trait régional éducation, je perdrai les points de bonus en connaissance.

Si je prends le trait régional suprématie spirituelle, c'est peu utile pour moi au début puisque le modificateur de constitution et d'intelligence sont les mêmes... et je dois dire que je n'ai pas regarder ce qu'était la métamagie.

Pour ce qui est du trait force d'âme... je ne suis pas certain de bien comprendre l'effet...

écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 19h15
La metamagie est ce qui permet en gros d’améliorer les sorts : durée, portée, effet, temps d’incantation, etc... les magiciens adorent ces dons.

Sinon oui tu as tout à fait compris pour les compétences. Note aussi que si tu mets un point dans une compétence de classe comme connaissance te donne un bonus de 3 ! C’est un bonus unique lorsqu’on met ce point la première fois.


écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 19h59
Ma question maintenant sera un peu spéciale

Si je prends le trait suprématie spirituelle, J'aime l'idée de la métamagie dont tu parles.

Est-ce que je dois faire des changements dans mon BG puisque je n'aurai plus les connaissances géographiques et de la nature dont je parle dans mon BG?

écrit par: Azur'ael Dimanche 05 Avril 2020 à 21h20
QUOTE (Frobre @ Dimanche 05 Avril 2020 à 19h59)
Ma question maintenant sera un peu spéciale

Si je prends le trait suprématie spirituelle, J'aime l'idée de la métamagie dont tu parles.

Est-ce que je dois faire des changements dans mon BG puisque je n'aurai plus les connaissances géographiques et de la nature dont je parle dans mon BG?

Tu pourrais remplacer survie / perception par connaissance géographie et nature. En plus avec ce choix tu gagnes un bonus de +3 !

écrit par: Frobre Dimanche 05 Avril 2020 à 22h29
J'aime ton idée... Je crois que je vais garder mon idée de trait régional éducation... et je vais enlever les point de survie et perception.... Je veux la garder nerds. smile.gif

Merci Azur'ael

écrit par: Grimm Lundi 06 Avril 2020 à 17h21
Il faudrait que tu intègres pour l’animal les particularités du familier.

écrit par: Frobre Lundi 06 Avril 2020 à 17h25
QUOTE
Il faudrait que tu intègres pour l’animal les particularités du familier.


Les particularités n'y sont pas déjà dans "animal"... il me semble que oui... je me trompe peut-être confused.gif

écrit par: Grimm Lundi 06 Avril 2020 à 18h32
Un familier en gros est un super animal. Il a des avantages. Regarde cette https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...pel_du_familier

Certains avantages vont évoluer selon ton niveau de magicien

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 08 Avril 2020 à 10h29
Salut,
au fait, as-tu vu ce don ?
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...don~Ame_du_nord

écrit par: Frobre Mercredi 08 Avril 2020 à 17h17
Bon... je vais essayer de résumé ce que je ne suis pas certain de bien comprendre...

Sujet 1 - Familier - J'ai lu ce que Grimm m'a envoyé sur le Familier... parfait ... ce que je ne comprends pas c'est que tu me dis qu'il faut que j'aille écrire la "fiche" du personnage... mais où???? il y a déjà des choses d'écrit dans l'onglet animal. Avec l'aide d'Ahuizotl, nous avons inséré des informations sur la chouette... est-ce qu'il faut écrire autre chose ailleurs? Est-ce qu'il faut que je crée une fiche de personnage pour Frima? ma question est plus technique que dans la compréhension du familier.


Sujet 2 - Don - Le personnage a droit à combien de don au début... je suis aller dans le livre rouge pour lire sur les dons et sur la création de personnage. Il est écrit si je comprends bien que le personnage a droit à un et que certaine classe comme les magiciens donne le don "écriture de parchemin".

Donc,
1 - dans la section don je n'ai pas trouvé la description des dons (je me suis dit que je n'étais peut-être pas à la bonne place)

2 - est-ce que j'ai bien compris que "écriture de parchemin" est un don automatique?

3 - Je peux donc choisir le don de mon choix entre : Âme du Nord ou Magie enneigé sans problème puisqu'il ce serait mon don "gratuit" et que j'ai les pré-requis. Est-ce bien cela?

Merci smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 08 Avril 2020 à 20h35
Oui, tu as bien compris concernant les dons.

Ecriture de parchemin est gratuit pour les magiciens.

En tant que demi-elfe, tu as droit un seul don supplémentaire (ton don niveau 1), à choisir, par exemple, entre Âme du Nord et Magie enneigé.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 08 Avril 2020 à 23h59
Et ton prochain don sera accessible au niveau 3 wink.gif

Pour les dons, voir le manuel
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/grimoire~don

A noter que "Ame du Nord" donne des pouvoirs magiques certes utiles et intéressant au niveau 1, mais ils n'évoluent pas avec tes niveaux de personnage. Au niveau 3-4-5 ils seront bien faibles. Tu peux regarder ce site pour les descriptions des sorts : https://regles-donjons-dragons.com/page1024.html

Le don "Magie enneigé" sera plus puissant a long terme, surtout si tu le combine avec les autres dons de magie du froid de l'ouvrage frostburn


Pour le familier, c'est effectivement l'onglet "animal" qui contient la fiche
D'ailleurs, j'ai potentiellement trouve mieux smile.gif
p45 du frostburn cf https://dtdnd.neocities.org/books/player/Frostburn.pdf
il y a la chouette arctique qui te donne la vision nocturne (mais que tu as déja en temps que demi-elfe), ainsi que +3 en Furtivité (sans condition d'obscurité ou autre)


Sinon - dernier détail que tu peux potentiellement ignorer.
Le choix de ton dieu est basé sur quoi ?
Voici les dieux du froid : Aurile, Kostchtchie, Levistus, Méphistophélès, Thrym, Ulutiu... Venerer http://www.gemmaline.com/ulutiu.htm (il est d'alignement loyal neutre cependant) te permettrait de prendre ce don au niveau 5 (bon, ce n'est pas tout de suite.. donc si tu ne sais pas, alors ignore tout simplement)
QUOTE
Don du Domaine du Froid
Le personnage peut repousser ou détruire les créatures du feu de la même façon qu’un prêtre bon repousse les morts-vivants. Il peut également intimider ou contrôler les créatures du froid de la même façon qu’un prêtre mauvais intimide les morts-vivants. Le prêtre peut utiliser ces deux pouvoirs confondus un nombre total de fois égal à (3 + modificateur de Charisme) par jour.
C'est assez "situationel" comme bonus, donc ca ne vaut peut-etre pas le coup de trop t'inquieter maintenant smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 20 Avril 2020 à 17h46
Ahoï ! Une fois que tu auras fini ton RP d'intro avec Ahuizotl, je vais lancer une quête pour toi et deux de tes comparses arrivés en même temps dans la semaine. Je t'envoie un MP dès que ça sort du four smile.gif

écrit par: Frobre Lundi 20 Avril 2020 à 18h09
Parfait... merci c'est vraiment très apprécié.

écrit par: Grimm Mardi 21 Avril 2020 à 22h27
Avant de rentrer en aventure, il te reste à finaliser ton familier. Tu y es presque.

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...pel_du_familier


écrit par: Frobre Vendredi 24 Avril 2020 à 13h49
Bon... je dois dire que j'en arrache avec le familier... Je crois bien avoir besoin d'aide je crois que je suis en train de "scraper" mon affaire plus qu'autre chose. llolll je n'ai rien changer dans la fiche en linge puisque j'ai copier/collé ce qui est écrit dans un Word pour essayer de bien comprendre et je suis à ma 8e version -- dead.gif

Ce n'est pas grave.... je vais m'en sortir je suis juste plus lent à comprendre comment ça fonctionne lolll

Je ne lâcherai pas inquiétez-vous pas ... c'est pour cela que je n'ai pas encore répondu dans mon intro... je me suis concentré sur la chouette arctique blanche


écrit par: Grimm Vendredi 24 Avril 2020 à 15h15
shocked.gif

Pour autant, il suffit de reprendre ligne par ligne les instructions :

PARCHEMIN
Dés de vie. Pour tous les effets liés au nombre de DV, substituez le niveau du maître au nombre de DV du familier (ou conservez le nombre de DV de la créature s’il est plus élevé).
Points de vie. Un familier a la moitié des points de vie de son maître (en arrondissant à l’entier inférieur), sans compter les points de vie temporaires.
Attaques. Le bonus de base à l’attaque est égal à celui du maître, auquel on ajoute le modificateur de Force ou de Dextérité du familier (prenez le plus élevé des deux). Les dégâts infligés sont les mêmes que pour un animal de cette espèce.
Jets de sauvegarde. Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise soit les bonus de base de son maître soit les siens (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0) s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître.
Compétences. Pour chaque compétence possédée par le maître ou le familier, celui-ci utilise soit le degré de maîtrise de son maître soit ceux d’un animal ordinaire de son espèce s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux tests de compétence. Quel que soit le modificateur final de compétence d’un familier, certaines (comme Artisanat) resteront hors de portée pour un animal.

Niveau de classe du maître Aj. d’armure naturelle Int Spécial
1–2 +1 6 Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance




J'ai fait les modifications directement sur ta fiche.

Je valide ta fiche.

écrit par: Frobre Vendredi 24 Avril 2020 à 21h16
Eyecrazy.gif Eyecrazy.gif ani_0_o.gif wzbigcry.gif 1poke.gif 1poke.gif nuts.gif pityfool.gif tomato.gif

Je n'avais clairement pas compris...

1 je chrechais la description de la chouette arctique dans frostburn (je trouvais qu'il n'y avait pas beaucoup d'info à la page 45... donc j'avais commencé à lire plus loin... mais mon anglais étant très moyen.... en tout cas

2 j'ai essayer de comprendre les abréviations ... je dois être peut-être le seul qui a des problèmes avec les abréviations... (pas juste ici ... partout... dès qu'il y a une abréviation genre "mdr" "pv" "DD" "DV" je reste figer à me demander ce que ça veux dire)... je fige littéralement. Lorsque je reçois un texto d'un ami et qu'il y a des lettres une à côté de l'autre je "panique" il n'y a que "lol" que j'ai assimilé. Tout cela pour dire que j'ai cherché longuement toute les significations des abréviations...

3 J'ai même essayer de créer une histoire à la chouette.

Tout ça pour dire merci Grimm smile.gif

écrit par: Phineas Samedi 25 Avril 2020 à 16h28
Alors tu es loin d'être le seul à avoir un problème avec les acronymes. Une partie sont explicités dans le lexique (> https://www.royaumesoublies.com/oghma/manue...xique_du_forum) mais il serait bon de faire un glossaire plus complet.

La chouette arctique à en fait effectivement des stats particulière quelque part je crois, mais en l’occurrence, ce sera seulement une histoire de couleur de plume ^^

écrit par: Frobre Mardi 12 Mai 2020 à 21h40
Désolé de déranger...

Je n'ai pas trouvé encore ce que voulait dire

BBA et DEG confused.gif

Est-ce que quelqu'un peut m'aider



écrit par: Azur'ael Mardi 12 Mai 2020 à 21h56
BBA = bonus de base d'attaque

DEG = dégâts

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 12 Juillet 2020 à 06h26
icecream.gif une petite glace pour l'anniversaire ?
Joyeux anni !

écrit par: Grimm Dimanche 12 Juillet 2020 à 13h31
Joyeux anniversaire ! ! ! *déclenche une tempête de neige

écrit par: Thojan Dimanche 12 Juillet 2020 à 14h34
Boule de neige de Snilloc est un sort d'évocation [froid] niveau 1 accessible aux mages et décrit dans l'Inaccessible Orient. Pas de jets de sauvegarde possible, mais une attaque de contact (à distance) est nécessaire. Ça devrait te plaire:
QUOTE
Ce sort fait apparaître une sphère de froid glacial dans la main du lanceur, sans l'affecter, ni lui ni son équipement. Il peut soit l'écraser contre un adversaire au moyen d'une attaque de contact au corps à corps, soit la lui lancer dessus grâce à une attaque de contact à distance (portée maximum 36 mètres, aucun malus de distance). Dans un cas comme dans l'autre, la boule de neige de Snilloc inflige 1d6 points de dégâts de froid plus 1 point par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d6+5). Aussitôt que la boule de neige de Snilloc quitte la main du jeteur de sorts, une autre la remplace ; il peut ainsi en projeter une par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 5) avant d'avoir épuisé les effets du sort.

Joyeuse commémoration elliptico-séquentielle. smile.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 12 Juillet 2020 à 20h18
Joyeux anniversaire! smile.gif

écrit par: Frobre Lundi 13 Juillet 2020 à 12h11
Merci beaucoup à vous quatre pour les souhaits d'anniversaire c'est vraiment très apprécié.

Thoran, le sort de boule de neige de Snilloc fait déjà partie de mes sorts actif... c'est vraiment gentil d'avoir pensé à moi smile.gif

écrit par: Frobre Vendredi 23 Octobre 2020 à 21h39
Est-ce qu'il serait possible pour un Maître de jeu de mettre la fin de mon histoire dans ma fiche de personnage... Présentement il y a une partie dans ma fiche et l'autre partie à la page "6" de ce sujet qui me concerne smile.gif

Merci beaucoup!

écrit par: Thojan Samedi 24 Octobre 2020 à 06h23
Seul ton maître du jeu attitré peut éditer ta fiche. Les modérateurs (avec des noms en gras) et les correcteurs peuvent aussi éditer n'importe quelle fiche, je pense.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 26 Octobre 2020 à 01h44
C'est fait pour le BG !

écrit par: Frobre Lundi 26 Octobre 2020 à 03h27
Merci beaucoup Ashyn.

écrit par: Frobre Vendredi 23 Avril 2021 à 01h23
Et voilà... Frobre monte de niveau... niveau 2... je suis un peu gêné de demander de l'aide... mais je crois que je vais devoir en demander.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 23 Avril 2021 à 08h23
Coucou,

Aucun souci. La première chose est de choisir ta classe pour ce second niveau (magicienne ?) et de demander à ton MJ de tirer tes dés de points de vie en fonction.

Ensuite, il faudra se référer à la table d'évolution de la classe (ici pour les magiciens), pour modifier 2-3 trucs. Les montées de niveaux sont (généralement) plus simples et rapides à gérer que la création de la fiche.

écrit par: Phineas Vendredi 23 Avril 2021 à 09h04
Et ce sera donc 6 PV de plus pour Frobre !

écrit par: Grimm Dimanche 02 Mai 2021 à 14h00
J'ai apporté les principales modifications sur ta fiche.

Il te reste plus qu'à choisir :

- deux sorts de niveau 1 à mettre dans ton grimoire
- répartir 5 points de compétence.

écrit par: Frobre Mardi 04 Mai 2021 à 23h06
Voilà j'ai placé les 5 points supplémentaire de compétence

Et pour les sorts, Je pensais prendre :

1- Rayon de maladresse
2- Pacification

Je ne sais pas si j'ai le droit de les prendre... je les ai trouvé dans Gemmaline.com.

Faites-moi signe s'il y a quelque chose. smile.gif

écrit par: Sahadeva Mercredi 05 Mai 2021 à 10h34
Pour pacification, pas de souci (l'ouvrage "cityscape" est autorisé).

Je vois pas le "Spell compendium" dans la liste des ouvrages autorisés, mais c'est peut-être lié à sa traduction. Je laisse un spécialiste le confirmer.


écrit par: Frobre Jeudi 13 Mai 2021 à 14h52
Je pense que

- "Convocation de composante" serait peut-être mieux que rayon de maladresse si je me souviens bien ce que Joinon m'avais expliqué, c'était que je pourrais utiliser ce sort avec mon don de magie enneigée puisque je pourrais conjurer de la neige et ou de la glace smile.gif

Donc je vais prendre convocation de composante au lieu de rayon de maladresse qui n'était pas dans la liste...

écrit par: Azur'ael Jeudi 13 Mai 2021 à 16h19
QUOTE (Sahadeva @ Mercredi 05 Mai 2021 à 10h34)
Pour pacification, pas de souci (l'ouvrage "cityscape" est autorisé).

Je vois pas le "Spell compendium" dans la liste des ouvrages autorisés, mais c'est peut-être lié à sa traduction. Je laisse un spécialiste le confirmer.

C’est le compendium arcanique en version française

écrit par: Frobre Mercredi 26 Mai 2021 à 21h59
Est-ce qu'il me reste quelque chose à finaliser?

écrit par: Grimm Mercredi 26 Mai 2021 à 22h21
Fiche niveau 2 validée !

écrit par: Azur'ael Lundi 12 Juillet 2021 à 22h36
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

Ca fait quoi de franchir la 40 ? linkwink.gif

écrit par: Frobre Mardi 13 Juillet 2021 à 04h27
Merci beaucoup... je suis très zen avec le 40 rcain.gif Eyecrazy.gif lolll

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 13 Juillet 2021 à 09h49
Joyeux anniversaire très chère !

écrit par: Ahuizotl Mardi 13 Juillet 2021 à 10h17
Joyeux anniversaire et bonne nouvelle décennie !