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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Antichambre de la Chronique des Pouilleux Salopards ۞ > Règles de Chronique


écrit par: Phineas Mercredi 14 Juin 2017 à 22h55
Présentation de la Chronique


Suzail est la capitale du Cormyr. Considérée comme le plus grand trésor de la maison royale elle est aussi l'objet de convoitise, et comme toute les grandes villes, est vérolées par le crime (bien que les Obarskyr tentent de le cacher). Ici, dans les sous-sols, tavernes et maisons de passes de la ville, mais aussi dans les maisons nobles, votre but sera d'en prendre le contrôle, d'une façon ou d'une autre.

Mais on ne prend pas le contrôle seul, et on est jamais le seul à chasser sa proie. Pour jouer, un groupe d'au moins trois joueurs avec des buts communs devra être constitué. Tout en suivant sa propre voie, il sera en compétition avec les autres groupes de malfaiteurs de la Chronique, jusqu'à ce que le dernier s'en sorte.

Suzail n'est cependant qu'un point de départ, en fonction de la vitesse d'avancement des groupes des buts plus globaux et dévastateurs pourront être envisagés par les bandes de malfrats.

écrit par: Phineas Mercredi 14 Juin 2017 à 22h55
Chronologie de la Chronique


La chronique commence en 1383, soit un an avant le couronnement d'Azoun V et deux ans avant la Pestesort.

La particularité de la Chronique sera que celle ci avancera progressivement dans le temps de jeu. En effet, pour contrôler la ville, point de chemin rapide. Certaines actions lentes donneront lieu à de longues ellipses, et qui sait ce qui peut se passer en quelques mois...

écrit par: Phineas Mercredi 14 Juin 2017 à 22h55
Quels PJs pour cette Chronique ?


Toutes les races et classes de la Chronique historique, ainsi que le Forgelier et le Féral selon les règles de la Chronique du Rêve d'Obéron sont acceptées. En plus, la race de changelin issue d'Eberron est disponible suivant les règles présentes en bas de ce post. Le sorcier est aussi une classe admissible ainsi que l'aristocrate de DragonLance.

Tout les PJ commenceront au NGE 3. Étant donné qu'aucune des autres Chroniques en 3.5 ne suit cette ligne temporelle, un nouveau personnage (commençant à ce NGE) est donc nécessaire. Sont appliquées les règles de la TdRO pour ce qui de la fiche et des compétences. Les DV sont maximisés.

Le joueur peut-être originaire de la ville ou non, la roublardise n'est pas la seule voie d'accès, et rien n'empêche de jouer un aristocrate (à condition qu'il soit assez loin de la famille royale).

PARCHEMIN
Les changelins sont des créatures hybrides issues du croisement entre les doppelgangers et des humains. Bien que se diluant peu à peu dans le sang de leurs descendant la capacité de métamorphoses des changelins réapparait parfois à certaine génération. Les enfants doués du don des Shallar sont souvent abandonné par leurs parents car, à la naissance, ils n'ont rien d'humain. Arborant souvent une peau grisâtre lorsqu'ils ne sont pas transformés, et des yeux démesurés pour un visage humain, leur capacité à se transformer leur permet cependant souvent de s'intégrer, d'une manière ou d'une autre.

Le vieil empire du Chondath à un jour hébergé un petit clan des premiers de ces changelins, et tout ceux qui existent désormais sont issus de pays dans lesquels les ressortissants de l'ancien empire marchand ont émigrés : le Bief de Vilhon, le Cormyr, la Sembie et la Côte des Dragons

écrit par: Phineas Mercredi 14 Juin 2017 à 22h55
Evolution des PJs de la Chronique


Prendre le pouvoir sur la pègre n'est pas toujours une question de mandale et d'empoisonnement. Aussi, les techniques astucieuses et les stratégies mûrement réfléchies seront grassement récompensées. Évidemment le panache ne sera pas non plus en reste.