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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > Création, artisanat dans la taverne


écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 05 Décembre 2019 à 16h53
Bonjour à vous,

Le RP par écrit permet de développer ses PJs d'une façon très poussée par rapport à une partie sur table. Alors que les artisanats sont une perte de points de compétence sur table, ils deviennent une réelle possibilité de jeu sur la taverne.

Nous parlons ici de la création dans son aspect le plus général :
- artisanat (arme, armure, munitions, alchimie, bois, etc)
- dressage animalier
- test et recopie de sorts
- recherche de nouveaux sorts

Peu joués sur la taverne jusqu'à maintenant, ce sondage à pour but de savoir si c'est une opportunité recherchée ou pas.
Vous pouvez choisir plusieurs propositions.

Brève explication des choix :
- hors-quête regroupe toute opportunité de RP en dehors des quêtes officielles : ex le rp d'introduction, le background, les animations, les guildes, etc
- auto-géré veut dire soit du rp solo, soit du rp avec d'autres pj, mais sans le rituel post pj-post md-post pj-etc

A vous !

écrit par: Thojan Vendredi 06 Décembre 2019 à 12h13
Je ne saisis pas bien la différence entre "RP en quête ou hors-quête" et "RP dans un atelier des RO". C'est quoi, un atelier des RO ? Les "quêtes et hors-quête" sont déjà dans les RO, non ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 06 Décembre 2019 à 14h35
plop
A noter que les choix ne sont pas mutuellement exclusifs.
- "en quête" c'est au cours de l'aventure avec ton MD, la quête officielle
- hors-quête regroupe toute opportunité de RP en dehors des quêtes officielles : ex le rp d'introduction, le background, les animations, les guildes, etc
- un atelier des RO c'est pour contraster avec l'atelier communal de la taverne. Atelier des RO c'est n'importe quel atelier ou on peut faire un artisanat, où qu'il soit dans les RO.

Les quêtes sont dans les RO. Hors-quête aussi, la plupart du temps, si le rp ne se passe pas dans le plan de la taverne.

Voila


écrit par: Thojan Samedi 07 Décembre 2019 à 07h20
Compris. J'ai voté pour le RP hors-quête auto-géré validé par MJ.

D'une manière générale, je pense que toutes ces activités qui prennent du temps sont difficiles à intégrer dans la quête principale (si ça peut se faire, tant mieux) et trouvent mieux leur place dans un RP connexe.

Suivant l'expérience et la situation, le MJ n'a peut-être pas toujours besoin de gérer le cadre, juste de valider une situation de départ et de fin. Encore une fois, s'il veut le faire, tant mieux, mais ça serait pour lui/elle une charge supplémentaire.

Enfin, je préfère que ça se passe dans les RO, et que la taverne reste un endroit fun où on se rend, mais d'où on ne ramène rien de signifiant.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 11 Décembre 2019 à 11h51
Salut à Vous,

Après une petite semaine de votes, quelques tendances se dégagent :
- l'artisanat/dressage/création est attrayant
- de préférence dans des RP hors-quête officielles
- préférence à du RP auto-géré si le RP est en dehors des quêtes officielles, mais en tenant compte de la création faite dans le RP officiel, on a une légère préférence globale à avoir une présence du MD.
- Pas de préférence entre un atelier dans la taverne astrale ou un atelier dans les RO

PARCHEMIN
Sur 18 votant, 2 n'y connaissent rien, 1.33 votent bof ou non, et 14.67 sont partant sous une forme ou une autre (14.67/16 = 92%)

Sur 12.58 exprimés sur le type de RP, 8.83 préfèrent du RP hors-quête (70%)

Sur 12.58 exprimés sur le type de RP, 6.83 (55%) penchent pour une forme de RP avec meujeutage, 5.75 pour de l'auto-gestion. Si la création se fait en RP hors-quête, alors on préfère plus clairement une auto-gestion (5.75 (65%) contre 3.08)

Atelier dans les RO à 1.08 contre atelier dans la taverne astrale 1.0


Encore quelques jours et nous pourront passer à un autre vote

Ashyn

écrit par: Ahuizotl Mercredi 11 Décembre 2019 à 13h22
A titre personnel, je ne suis pas directement concerné mais je pense que ça ouvre des possibilités de personnages et de RP. C'est donc forcément bon à prendre.

Le contrôle d'un MD (ou éventuellement d'un membre du staff compétent en la matière si cela se fait hors d'une quête) me semble nécessaire pour éviter tout abus et pour épauler celui/celle qui le souhaiterait.

écrit par: Grimm Mercredi 11 Décembre 2019 à 13h52
Je ne vois pas comment va se régler la cohérence de la création d'objets avec le cadre RP si le personnage est déjà en quête.

Si un joueur se fabrique une épée tueuse de drows dans un cadre hors quête, (alors qu'il est en quête), sa lame ne va pas apparaître par magie dans son fourreau dans sa quête à Outreterre. On va se retrouver avec des problèmes d'ubiquité.

écrit par: Atlas Mercredi 11 Décembre 2019 à 14h34
QUOTE (Grimm @ Mercredi 11 Décembre 2019 à 13h52)
Je ne vois pas comment va se régler la cohérence de la création d'objets avec le cadre RP si le personnage est déjà en quête.

Si un joueur se fabrique une épée tueuse de drows dans un cadre hors quête, (alors qu'il est en quête), sa lame ne va pas apparaître par magie dans son fourreau dans sa quête à Outreterre. On va se retrouver avec des problèmes d'ubiquité.

D'où la proposition "RP hors quête" pour ce que j'en comprends, dans les moments "off" entre deux quêtes mais avec un emballage RP qui puisse considérer des ingrédients rares acquis en quête ou l'assistance d'un PNJ rencontré dans la région (juste des exemples) plutôt qu'un simple descriptif technique.

écrit par: Thojan Mercredi 11 Décembre 2019 à 14h34
Je ne sais pas à quelle fréquence cela survient dans les quêtes de la taverne, mais il a parfois des moments où les personnages doivent glander (guérison d'un membre de l'équipe, réception d'un message, attente d'un rendez-vous avec un membre de l'administration, recherche d'un bateau en partance, etc). L'artisanat au sens large (mais aussi l'entraînement) pourrait trouver sa place là-dedans. Bon on est d'accord qu'enchanter un objet ça ne prend pas cinq heures...

Mais on en avait aussi parlé de la synchronisation des quêtes avec le temps IRL. Si une quête commence début 2020 et dure jusque fin 2020, pour ne couvrir qu'une décade IG, il y aura donc une période d'inactivité qu'il faudra remplir, puisque le temps RO aura progressé aussi, bien que moins vite que le temps IRL. La prochaine quête du personnage, commençant début 2021, ne reprendra pas la date RO +10 jours. On avait parlé de quelques mois RO pour un an IRL.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 11 Décembre 2019 à 14h57
Pareil que ci-dessus, je pense qu'il faut encadrer cela (d'où la nécessité d'un MJ/membre du staff...).

Si le perso n'est pas en quête ou entre deux quêtes, cela ne pose pas de problème.

Si le perso est en quête, il faut que cela soit coordonné avec son MJ, soit directement au sein de la quête, soit dans un autre sujet. Je laisserais les deux possibilités ouvertes aux joueurs et aux MJ.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 11 Décembre 2019 à 15h25
Qu'on se rassure immédiatement, il n'y aura pas de "oh didon j'avais jamais remarqué mon épée vorpale dans ma besace ! Merci MD !".

Outre le temps mort IRL entre 2 quêtes dont parle Atlas,
QUOTE (Thojan)
Mais on en avait aussi parlé de la synchronisation des quêtes avec le temps IRL. Si une quête commence début 2020 et dure jusque fin 2020, pour ne couvrir qu'une décade IG, il y aura donc une période d'inactivité qu'il faudra remplir, puisque le temps RO aura progressé aussi, bien que moins vite que le temps IRL. La prochaine quête du personnage, commençant début 2021, ne reprendra pas la date RO +10 jours. On avait parlé de quelques mois RO pour un an IRL.
ceci est effectivement l'approche préférée, ou du moins la plus courante.

Si on prend une quête standard de 2 ans IRL qui court sur 10 jours RO, avec un avancement chronologique standard de 4 mois RO = 12 mois IRL (à définir), le PJ aura une période RO de 7 mois et 20 jours à combler avant la date RO de sa prochaine quête. Autant dire qu'on peut faire quelques trucs sympa et même parcourir les RO s'il le faut.

Donc, un PJ pourra jouer en même temps IRL :
1) un RP officiel (quête) avec son MD dans le présent des RO (ou du moins dans le passé du temps taverne étant donné que l'avancement du temps RO de la quête est plus lent que le déroulement du temps RO de la taverne, à raison de 1 jour RO tous les 3 jours IRL.. mais bref),
2) un ou des RP hors-quête dans le futur ds RO (ou plutôt dans le présent du temps RO de la taverne). Ces RPs hors-quête se font en flash-forward, par anticipation de la survie du PJ dans sa quête officielle. Ce qui pourrait motiver la communauté à faire des quêtes plus rythmée et donc moins longues, vu que l'acquisition des créations ne se fera qu'à l'issue de la quête officielle en cours.

écrit par: Grimm Mercredi 11 Décembre 2019 à 16h04
La principale raison qui explique le peu voir le néant de création (notamment magique) c'est qu'en règle actuelle cela coûte de l'XP.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 11 Décembre 2019 à 21h04
certes certes, mais la création d'objets magiques c'est un problème de riches, qui est en plus, à mon gout, vraiment pas le craft le plus interessant à jouer en RP.

dressage, artisanats, test/invention de sorts, entrainement, etc.. Là est le coeur de l'intérêt de ce thème.

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 12 Décembre 2019 à 20h43
Je pense que l'on peut aussi rajouter les tests de représentations des bardes à ce sujet.
Après je sais pas si c'est ce sujet va trouver beaucoup de réalisation. On verra mais ça reste toujours bien d'offrir au pj cette opportunité s'il le désire.