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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Dinenda Mihtandir vous salut aventuriers


écrit par: Dinenda Mardi 06 Février 2007 à 22h35
٠ Moi :Dinenda

Prénom : Pascal

Age : 37 ans

Ville : GRENOBLE 38

Loisirs : Sport, jeu de rôle AD&D 2.0 "dans les royaumes" justement, jeu PC,

Musique favorites : Pas de musique favorites du moment que ça me plait

Films favoris :

Le Seigneur des anneaux sans hésiatation possible, Eragon, Excalibur, Willow ect... Et oui je suis un passionné de médiéval fantastique.

Ce que j'aime et déteste en matière de RP :

Les relations humaines lors des parties, l'univers dans lequel on évolue

Ma connaissance des Royaumes Oubliés:

je pense qu'elle est relativement bonne.

Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au N° 78 la guerre des araignées, j'ai lu tous ceux qui le précède y compris la saga des double diamant, avec quelque lance dragon. J'ai lu l'ensemble du cycle d'elric, corum, hawkmoon de moorckok. Le cycle des dragond de PERN. Biensûre les seigneur des anneaux, et les contes et légendes inachevés de TOLKIEN (merci Mr)

Ma connaissance de Donjons & Dragons :

Je masterise des parties de AD&D 2ème édition sur papier et je fais évoluer mes joueurs dans les royaumes oubliés. Mais c'est justement pour redécouvrir le frisson du joueur que je viens sur ce site.

Joueur sur PC ou on line ?

Neverwinther nigth 1 (le 2 ne tourne pas sur mon ordi pfff, et la seule entorse au héroic fantasy c'est SWAT 4.

Je suis tombé sur ce site :

En faisant des recherches sur les royaumes oubliés.

Fréquentation envisagée sur la taverne :

Dès que mon boulot le permet je ne peux pas encore vraiment 'engager là dessus, mais le plus souvent possible (sans que mon elfe de femme ne se fache et qu'elle m'arrondisse les oreilles.)

Mes attentes par rapport au site : Gouter à nouveau aux joies du joueur.

Mes attentes par rapport au jeu :

Si j'ai un reproche à faire sur le jeu, c'est la multiplication des règles. pour ma part lorsque je masterise, je donne la priorité au jeu, à l'action, plutôt que de passer 3 heures de savant calcul pour savoir si le coup porte ou non. Je préfère un MD qui prend ses responsabilité et tranche la question permettant à l'action de continuer. Après tout, c'est bien lui AO.


٠ Mon perso : Dinenda

Pourquoi un tel personnage : Pourquoi pas.

écrit par: Phélès Mardi 06 Février 2007 à 23h00
Bienvenu a toi, et je joue pour une fois le rôle de Malig qui s'éclate a faire des remontrances aux nouveaux.

Alors d'abord j'vais dire qu'il faut l'écouter mais pas trop se prendre la tête.

Ton avatar doit sûrement être déjà pris, quand à ta classe elle était réservée.. Faut minimum être niveau 2 pour ça (en gros)

Ici c'est du 3.5 donc tu sera un peu dépaysé par les nouvelles règles ou peu être pas.

Pour finir les remontrances (bouh quel méchant qui ne respecte pas ses aînés) je pense que l'on préférerai ici que tu t'appelles simplement Xana, ou Xana d'Arouet (les majuscule ça compte, étrangement..)

Enfin t'inquiet tout ça c'est des formalités et sa se réglera dans la semaine, Malig et Korel sont compétent.

Parait qu'il faut aussi aller consulter le Manuel. (Dans la bande, lien en haut a droite)

Amuse toi bien et ne perds pas courage avec les réglages de ton perso qui seront éreintant. Passé sa on s'amuse comme des petits fous..

Tes stats n'ont pas l'air buggées c'est déjà ça.

Bon courage.

écrit par: Dinenda Mardi 06 Février 2007 à 23h22
Salut à toi Phélès

merci pour ces indications.

En ce qui concerne les majuscules, pas de problème.(j'y tiens pas plus que ça)

En ce qui concerne l'avatar, c'est dommage, celui là me plaisait bien.

Pour ce qui est de la classe celà s'explique, mais tu ne peux pas le voir comme ça. Peut être le deviné en lisant mon backround...
Donc pour ça j'attends d'en discuter avec les maîtres de la taverne.

En tous les cas merci bien... Peut être à une prochaine croisée des chemins.

écrit par: Phélès Mardi 06 Février 2007 à 23h59
N'oublie pas que l'avatar doit etre centré sur la tete de ton personnage..

écrit par: Dinenda Mercredi 07 Février 2007 à 00h13
ben décidément j'ai pas le bol moi.

merci on va essayer autre chose alors

écrit par: Korel Bellesoif Mercredi 07 Février 2007 à 05h52
Bonne rencontre cher Xana (c'est pas un peu féminin ça ?)

Quoi qu'il en soit, je te souhaite la bienvenue dans la meilleure Taverne de toute la toile.

Tu vivras parmi nous de merveilleuses aventures ! Je te le garantis ; d'autant plus que ton parcours rôlistique et heroic me rappelle celui d'un proche (trés proche) qui s'éclate littéralement parmi nous !

Bon, il va malheureusement falloir que je commence par être désagréable !
Tout d'abord, je ne parviens pas à remettre un nom dessus mais je suis persuadé d'avoir déjà vu cette tête là quelque part ! Il vaut donc mieux que tu te prépares moralement à en changer ! Je te confirmerai ça ce soir.

Ensuite, il faut que tu saches qu'il serait de bon ton de consulter et d'assimiler assez rapidement le manuel sacré. Ceci te permettrait de te familiariser avec les étapes de validation définitive et t'éviterait de commettre certaines erreurs.

Tu y découvriras par exemple comment remplir les fiches (du MOD et version "papier") que nous utilisons, quelles seront justement les différentes étapes jusqu'à pouvoir postuler pour l'aventure,...

Qu'entends-tu par Elfe gris ? parcours les différentes races du manuel en prenant gare qu'effectivement certaine races sont réservées à des joueurs ayant déjà "fait leurs preuves". Cette règle vise à éviter que mon comptoir ne soit envahi par des drows rôdeurs d'alignement chaotique bon, accompagnés d'une panthère... if you see what I mean.... wink.gif

Pour faire simple, je te propose d'éditer ta fiche "papier" et de revenir la joindre à ton premier post. L'un de nos comptables y apportera les éventuelles remarques d'usage.

Remplis également ta fiche du MOD, en en t'occupant que de ta classe, ta race, ton alignement. Le reste n'est pas utilisé sur cette fiche.
Mais il semble que ait déjà du être fait au regard de la discussion que tu entretenais avec Pheles ! Que s'est-il donc passé ?

N'hésite pas à revenir poster ici-même toutes les questions que tu veux. Nous te guiderons avec plaisir.

Pour terminer, tu ne devrais plus tarder à voir arriver un représentant du beau peuple qui te guidera dans tous ces méandres de l'installation tavernienne.

écrit par: Phélès Mercredi 07 Février 2007 à 07h17
Non sa fiche n'etait pas jointe je regardais juste ces stats crées par le generateur de stats..

Mais bon, Korel si tu y mettais de la bonne volonté tu verais que les elfes de la lune sont plutot gris et que les drow sont noirs..

Ca doit etre la facon de Xana de designer les elfes normaux..

Si jamais c'est pas ce que tu pensais Xana, ca va donc poser problemes... Les drows, par leurs characteristiques, sont reservés a des joueurs plus habitués de la taverne (pour eviter les derapages)..

écrit par: Dinenda Mercredi 07 Février 2007 à 09h19
C'est exactement ce que disait Phélès, Je prends mon beau manuel des rouyaumes oubliés "Une visite guidée des royaume" et là qu'est ce que je lis :

Elfes de la lune : également appelé elfe gris ou elfe argenté.....

Donc pas d'inquiétude Korel, je ne tiens pas à jouer un de ces pourri d'elfe noir, d'ailleur même Corellion les à chassé en ombre terre c'est pas pour rien, et il auraient mieux fais d'y rester. Faut pas se gourez, des comme Drizzt, ne sont pas légion en surface. Liriel, et encore elle me semble plus sombre. bref...Je n'ai rien contre une panthère, mais je ne veux pas jouer un drow.

Quant à vous korel, je vous promets que j'ai bien une belle paire de "corones" pas du tout féminine. Eusse ai-je y laisser la vie je le prouverai.

Concernant les modifs a apporter, j'ai bien essayé de changer d'avatar, ce qui a fonctionné une fois, mais apparament on ne voyait pas assez ma tête. J'ai donc cherché et j'ai trouvé un truc pas trop mal, mais impossible de changer de nouveau.

Pour la fiche papier je m'y colle. Mais pour le reste.
Pour la fiche mod je vais retourner voir qu'est ce qui qu'est quoi?

En tout cas merci à tous les...Vivement le frisson de l'aventure.

cordialement Xana.

écrit par: Dinenda Mercredi 07 Février 2007 à 10h37
Par les 9 enferts, mais où se trouve donc cette fameuse fiche papier, je me rappelle l'avoir vu hier. Mais impossible de la retrouver. Est ce quelqu'un pourrait. M(indiquer le chemin à suivre, ou mieux envoyer un lien. D'avance merci....

écrit par: La Guetnorn Mercredi 07 Février 2007 à 10h39
Heureuse-Rencontre Xana,

Si tu souhaites un nom à consonnance plus elfique voici quelques exemples qui pourraient te convenir.

QUOTE
Thralad; Anithrambor, Eowéng,Isylas,Mériand, Solad,Eäréndel ,Varariand ,Celilmaldor, Anilmaril,Eäriorion,Legaralas,
Hyndil, Isilad, Eärarandel,Miriand, Marawyn, Belin, Nuriand, Nithralad,Porfildur, Elrond,Hadrieldur, Galelith, Delindil, Cil-Galdor, Tináriand,Garandil, Elrándel, Beléwyn, Eladrieril, Vol,Roriand, Anil-Garion, Elilmand, Belul, Hiondil,Belithrand, Gil-Gambor, Pyldor, Eärioril,Tinadrierion, Uril-Gal, Raraldor, Mólas, Amáldor,Thradriendil, Vilmal, Elvebriwyn, Anithrariand,Elriol, Galolad, Elvadrieriand, Falith, Tinyldor, Norfiriand, Tinolith,Elriolad, Tinadrieriand, Eärin, Rér, Gleldor,Isilmandir, Viowyn, Galumbor, Thrandil, Elaral,Galorion, Caladrier, Anaralad, Isebririand,Tinebring, Eärindir, Elymir, Tinilmalas,Gliowyn, Elulas, Calithrand, Thrithrawyn, Amind,Vithraldor,Eowebrindel, Celór, Amilmamir. Aeriyn, Aiaruen, Aiwyn, Amlaith, Amyr, Aneiryn, Anwyn, Aravar, Ancalinte, Arden, Ardis, Arlanna, Artigol, Arundel, Arwaine, Arwyl, Auruewyn, Benrodyr, Berethani, Bethal, Branwyn, Bnisaine, Britomar, Caedrus, Caendun, Caeradwyn, Caerarwyn, Caiahir, Carados, Carrick, Catbbar, Cea, Celedor, Cerene, Charivar, Corbesont, Damaera, Deruwyn, Doiartu, Dydd, Ehangwyn, Elenwyd, Elferin, Erner wen, Ernrys, Enuren, Etbren, Evaryan, Fallon, Feiwyn, Florimel, Gennal, Guiomart, Heilyn, Jahel, Jelanen, Jelenneth, Jelifer, Jocelyn, Karasin, Kessa, Killian, Kyrian, Laith, Lareth, Laurl, Lavayn, Lorrim, Maeve, Maidel, Mahnagor, Marlys, Melias, Melimae, Merissa, Mialee, Moenna, Morgan, Myrdivar, Myrrath, Nar wain, Ninafer, Nyatar, Olmas, Olwain, Oreth, Panwyr, Parlel, Parwyn, Peiltar, Peren, Raede, Rahasia, Raniel, Remaelde, Rentar, Reuel, Rhaine, Rianneth, Rinya, Roedyn, Runir, Selcar, Seledra, Selwyn, Seriade, Shanna, Sharley, Shay, Silenna, Silevran, Soveliss, Taleraed, Tarbenay, Taratar, Taulured, Telmar, Terari, Thaniel, Thaedras, Twyll, Uel, Vadania, Vasse, Venye, Verraine, Wendelain, Ysberyl, Yslar, Zelmar. Urebrilia, Calaralith, Cebrindra, Milindë, Elróniel, Elrilmathiel, Unithradë, Táviel, Medë, Legéthien, Eowélia, Radriedë, Calilmarith, Cil-Galith, Cydien, Belioclya, Isudë, Thrithrawen, Galadia, Vódith, Muniel, Tinorficlya, Elvólia, Nothiel, Tinythiel, Urandra, Málith,Isoclya, Nil-Garith, Isil-Ganiel, Lómithralith, Tarang, Milmaniel, Lómadë, Elvelindë, Anóniel, Parith, Eowódia, Galadrierith, Fiothien, Lómeclya, Unebrithien, Eliothiel, Elebriwiel, Legoniel,Elorith, Anélindë, Anathiel, Corficlya, Vonia, Farandra, Unilmathiel, Eärorfilith, Belil-Gawen, Celirith, Leguwien, Aniodë, Elvóclya, Giothien, Beláwien, Cilmawien, Amorfidë, Tinóclya, Lómaradë, Eowithralindë, Celebrithien, Belewiel, Amánia, Nithraniel, Eowédë, Glawen, Elrorfilith, Eowil-Gaviel, Elróviel, Eliwen, Sil-Gawien, Githralindë,Unawiel, Eäráviel, Piothien, Elvorfidith, Venia, Elvowen ,Amarawiel.


Ou encore un générateur de nom elfe fort utile:

http://www.chriswetherell.com/elf/

Quant à savoir si cela est possible de changer de nom, les maîtres de ces lieux peuvent faire beaucoup de choses....

Pour ton soucis de fiches, voici le lien: LIEN

Encore une fois Tel'Quessir, je te souhaite la Bienvenue en ces lieux.

PS: Evite les double post, edit le premier et modifie le. Sans oublier de supprimer le second. biggrin.gif

écrit par: Joinon Mercredi 07 Février 2007 à 10h48
Et ton avatar en "adapté à la taverne" en fichier joint.

Bienvenue à toi et amuses-toi bien. yes.gif

écrit par: Dinenda Mercredi 07 Février 2007 à 13h42
Mille mercis Joinon bien mieux ma tête comme ça en espérant qu'elle n'est pas encore prise. Si on m'avait que se serait un nain qui vienne à ma rencontre pour m'aider, je ne l'aurai pas cru. Comme quoi, il faut mieux juger sur les actes que sur l'apparence. Encore merci.

La Guertnorn merci encore pour le lien de la fiche, juste une petite question concernant les caratéristiques.

J'ai ventillé les 72 pts en 6 catégories, et j'ai tenu compte des modifications raciale pour le faire à savoir:

+2 en dextérité. -2 en constitution.

Voilà pour ce qui est du reste, n'étant pas famillier avec les règles 3.5 je laisse le soin aux maîtres de le faire correctement. Si ça pose un problème faite comme d'habitude dite le moi.

Ha si encore une question, j'ai choisi un don qui doit être soumis à l'accord d'un MJ, comment ça ce passe? Je l'inscript quand même et il verra si je dois modifier ultérieurement?

Pour le noms, je me suis servi du générateur que tu m'a généreusement mi en lien. Et voilà ce qu'y en ressort:

Dinenda Mithrandir, ça me plaît bien, mais je ne c'est comment faire pour le faire valider en remplacement de Xana d'Arouet. Une sugestion peut être??

Sur la fiche que je joint, je n'ai pas m'y de confrérie, parceque je n'ai pas encore passé l'épreuve de TYR, mais sache que Dinenda n'a qu'une parole et que le moment venu je viendrai renforcer la confrérie des guardiens sylvestre. N'ai aucune crainte à ce sujet..

écrit par: Malig Mercredi 07 Février 2007 à 14h45
Attelons nous à la tâche. Dinenda, un Maître viendra remédier à ton problème de dénomination.

Chaotique bon (35/5)

Départ : 50 / Effectif : 50

Tu n'as réparti aucun point de compétence ?

Pour le don, c'est NIET, NO, NEIN, KHÔNG. Il faut l'accord d'un MJ et donc avoir fait ses preuves. C'est parfois offert à un second perso. Et puis, on a déjà un porteur du Magefeu dans la Taverne...

La Cour Elfique a abandonné le Cormanthor depuis la Retraite. C'est aujourd'hui l'un des lieux les plus dangereux en Faerun (Peut-être à cause des 47% de population Drow qui sait ?). C'est peut-être pas l'idéal pour toi, surtout si tu es clément avec eux.

En tant qu'ensorceleur, tu peux choisir ta liste de sort dès maintenant.
4 Sorts de niveau 0
2 Sorts de niveau 1
=> Bibliothèque du Cristal Rouge pour les consulter.

Equipement : Tu as 120PO à ta création. Au moins habilles-toi.

Poids transportable.
Force 16 léger jusqu’à 38 kg / 38–76,5 kg / 76,5–115 kg


Une région plus appropriée peut être ?

écrit par: Phélès Mercredi 07 Février 2007 à 15h02
J'sais pas si le 35/5 est vraiment indipensable Malig.. Parait que c'est au bons soins des MJ..

écrit par: Korel Bellesoif Mercredi 07 Février 2007 à 20h35
Bon travail cher Dinenda Mithrandir.
Peut-être, au lieu de reprendre mes errements matinaux aurais-tu du mieux me lire :
QUOTE
"je te propose d'éditer ta fiche "papier" et de revenir la joindre à ton premier post"


Cela aurait évité à tes futurs MJ d'avoir à parcourir ton sujet de présentation pour mettre la main sur ta fiche ! biggrin.gif

QUOTE (Xana d'Arouet)
Je prends mon beau manuel des rouyaumes oubliés "Une visite guidée des royaume" et là qu'est ce que je lis :

Elfes de la lune : également appelé elfe gris ou elfe argenté.....
Merci pour la leçon et au temps pour moi.

@ Phélès
QUOTE
Mais bon, Korel si tu y mettais de la bonne volonté tu verais que...
Je me persuade que ceci est une touche d'humour Phélès !

Cependant le grand diplomate que je suis se permet de vous rappeler à tous qu'il serait de bon ton de savoir vous situer mes chers amis.

Rendre service est fort aimable de votre part, mais vouloir se substituer aux membres du staff et être directif envers les novices, voire déplacés envers le staff pourrait être préjudiciable !
Alors sachez rester humble avant que ne resurgisse Cannibal le Dévoreur d'âmes.

wink.gif

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 08 Février 2007 à 00h07
Bienvenu en ce lieu jeune arcaniste.
Ton nom est changé, simplement le prénom car tout ne rentre pas. Mais.. ton nom de famille me dit quelque chose ! On dirait du to.. du Tolko.. Tolki.. hum j'sais plus.

Pour le don oui, faut pas rêver, et il reste indisponible quand même car je crois que nous avons déjà 3 porteurs de ces bébettes là, et ça fait quand même beaucoup pour ce continent non ?
Tu dois te résoudre donc au commun des mortels, même si ta vie est considérablement allongée.

écrit par: Dinenda Jeudi 08 Février 2007 à 00h09
Assis sur une haute branche, le regard dans le vide, j'écoute le vent dans les feuilles de ce vénérable chêne. Je réfléchis à ce que pourrai être ma vie. les décisions d'aujourd'hui ce répercuteront demain. Ici dans la forêt, il faut laisser parler son instinct. Mais le mien est-il sûr? Pourquoi cette voie? Pourrai-je un jour atteindre la sagesse de mes aïeux et voir la lumière?......Dinenda Mithrandir.

Maître Korel Bellesoif, je vous présente mes excuses si mes propos vous ont parus manquer de respect en quelque manière que ce soit. Loin de moi l'idée de vous offenser. C'était juste une mise au point. Peut être est ce normal pour un N'Quessir de se rappeler toutes les subtilités du Ppeule. Ceci dit, j'ai je crois optempéré à votre demande, en joignant ma fiche papier à mon premier parchemin.

Maître Malig, je présente mes excuses si vous avez perdu de votre temps précieux de ma faute. J'ai bien compris le message en ce qui concerne le don de porteur de mage feu, aussi je vous soumets celui de l'héritage draconique (dragon d'or - feu - premiers secours).
Toute fois je me risque à une question "Y a t il déjà également trop de pierre de lune sur féarune, ou est ce qu'il n'y en aurait pas une qui vous restrerait quelque part?"

Je vais partager mes 8 points de compétence comme suit :

-Concentration *.(2pts)
-Perception auditive.(+2)
-Art de la magie *.(+2)

• Compétence de classe.

Concernant le lieu de mes origines que pensez vous d’Everaska.

Pour les courses et les sorts je verrai ça demain.

En tous les cas merci à tous les deux…




Edit : Merci maître liseur de rêves.

Pour le don ça y est j'en ai fait le deuil, et je comprends vos rétissences.

Pour ce qui est du nom, c'est tout droit sorti de l'éditeur de nom elfique transmis par La Guetnorn. En espérant que celà ne pose pas de problème. Peut être suis-je issue d'une longue lignée.

Merci pour votre attention à mon égard.

Pas de double post l'ami, merci

écrit par: Welk Laeryn Jeudi 08 Février 2007 à 09h22
Bienvenu à toi Dinenda !

Puisses-tu trouver dans cette taverne tout le plaisir que tu recherche, dont la redécouverte d'être de l'autre coté de l'écran du MeuJeu !

QUOTE (Dinenda)
Pour ce qui est du nom, c'est tout droit sorti de l'éditeur de nom elfique transmis par La Guetnorn. En espérant que celà ne pose pas de problème. Peut être suis-je issue d'une longue lignée.


Mithrandir est le nom elfique de Gandalf (qui veut dire le "quelque chose" gris, j'avou que là mes souvenirs fléchissent.) Effectivement on fait pire comme lignage, surtout pour un lanceur de sort tongue.gif

écrit par: Dinenda Jeudi 08 Février 2007 à 11h32
Merci, de cette précision Welk Laeryn, voilà donc les origines de cette magie qui coule en moi. Effectivement, comme tu le souligne si justement, y a pire comme lignage. Mais il ne faut pas le dire trop fort, je ne voudrai pas que ça s'ebruite de trop afin de garder cette identité qui je le répette est le fruit d'un éditeur de nom. J'ai pas fait exprès.
Mais si ça ne dérange pas les maîtres, moi ça me va très bien comme nom.

Que les dieux veillent sur toi Welk, qui sait peut être nous croiserons nous au détour d'un chemin. Il n'y a que les montagnes qui ne se rencontrent pas.

[I]Mère protectrice, douce Evereska, je suis là assis en tailleur à comtempler tant de beauté du haut de cet épron rocheux où j'aime venir à méditer. Océan de verdure et tranquilité en apprence, où s'exprime sans retenue la loi de la nature. Se peut-il que là-bas en contre bas où plus loin sur les hauteurs le danger d'un prédateur qui s'apprête à bondir sur sa proie soit? Là, tapis dans l'ombre, il attend. Il attend le bon moment faisant preuve de patience et de percévérence. Corellion veille sur tes enfants, donne leur patience d'attendre ce moment, ou tout s'accélère. Donne moi, la patience jusqu'au moment ou je serai prêt, le bon moment pour devenir à mon tour le gardien des miens, et présever cette tranquillité.
Mère protectrice, douce Evereska, tu veilles sur moi, un jour à mon tour je veillerai sur ta tranquillité.....Dinenda.

écrit par: Dinenda Jeudi 08 Février 2007 à 21h46
Cher Malig,

J'ai travailler à se que tu m'avais demandé et donc, je pense avoir bien avancé ma fiche perso papier (sans trop d'erreur j'espère.)

Toute fois, il demeure quelques questions que je me pose.

-Lorsque j'ai lu les races, j'ai vu que les elfes de la lune peuvent embrasser la carrière de chantelame.

-Alors je suis allé voir les classes et là j'ai vu qu'il fallait être ensorceleur/guerrier. Alors j'ai choisi de commencer par ensorceleur pour prendre guerrier au prochain niveau.

-Mais en faisant le tour des armureries j'ai remarqué que tout ce qui est lame n'est pas utilisable par ensorceleur.

Alors ça me pose un petit problème, et je me vois mal avec une hache ou un marteau de guerre.

Que peux tu me dire sur mes choix ? Et savoir s’il faut que j’envisage des changements pour arriver à ce que je souhaite? Bon je ne vais pas vous cacher que je serai très déçu de ne pouvoir jouer ce rôle.

D'autre part, j'ai commencé mon BG, et j'ai mon père qui est forgeron alors dans le cas ou j’aurai mal compris, est qu’il peut me faire une belle épée elfique. De plus, je vis à Everaska une cité elfe, alors est possible d’être pourvu d’une cape ou de bottes elfique ?

Voilà je crois que j’en ai fini avec mes questions. Je vais joindre ma feuille de perso en l’état à mon premier post dite moi ce que vous en pensé pour que je le finalise et termine le BG.

Ha si encore une chose, faut il que je continu comme ça ou faut il que je renvoi des MP à ceux qui me réponde ?

écrit par: Malig Jeudi 08 Février 2007 à 22h15
Tu as le bouton Editer au dessus de tes post ? Autrement, c'est que tu n'as pas répondu à l'e-mail de validation.
Car on autorise pas les double-post.

Le Mod de la Taverne n'est pas très fiable. Qu'importe ces pseudo-limitations pour les membres de ton peuple :

Tous les elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).

Ce qui tu demandes, c'est de l'équipement régional et pour en obtenir, il faut remplir certaines conditions... Exemple, un extrait du lien que je t'ai déjà donné :

Région : Everska
Ethnies recommandées : Elfe sauvage
Langues connues d’office : Elfique
Divinités de prédilection : Rillifane, Rallathil
Équipement supplémentaire : (A) Cotte de mailles* et 20 flèches*; ou (B) baguette de couleurs dansantes (NLS 1, 20 charges)

Si tu étais un elfe sauvage, tu pourrais choisir un lot entre (A) ou (B). Un elfe de la lune aura plus d'avantages a commencer dans :

Région : Eauprofonde
Ethnies recommandées : Elfe de la lune
Équipement supplémentaire : (A) Rapière* ou dague*; ou (B) baguette de projectiles magiques (NLS 1, 20 charges)

Région : Eternelle rencontre
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe du soleil
Équipement supplémentaire : (A) Parchemin de déblocage et invisibilité; ou (B) épée longue* ou arc long*

Région : Lunargent
Ethnies recommandées : Elfe de la lune, elfe du soleil
Équipement supplémentaire : (A) Epée longue* ou rapière* ; ou (B) cuirasse et 20 flèches*

Hop-là. Avançons avançons.

écrit par: Joinon Jeudi 08 Février 2007 à 22h18
Ola mon grand!

(Attention, pas de double post, édite ton post précédent. wink.gif )

Pour ce qui est des classes de prestige, les conditions font qu'elles ne sont accessibles en moyenne que vers le niveau 6, et vers le niveau 12 pour les plus puissantes.
Le Chantelame ne fait pas execption à la règle, demandant un bba de +5.
Il n'y a pas besoin d'être guerrier/ensorceleur, disons que c'est juste le chemin habituel pour accéder à cette classe.

Tout cela pour te dire que tu as encore le temps de réfléchir. Commence ton personnage comme tu le ressens, il doit vivre comme il a envie de vivre et non encore comme tu as envie de le faire vivre (ceci n'est pas un encouragement à la skizophrenie rolleyes.gif )

Je te donnais donc juste ce conseil, Malig et Boddynock sont là pour s'occuper de toi, ce qu'ils font fort bien.

Et surtout, amuses-toi bien parmi nous. yes.gif

QUOTE
Ha si encore une chose, faut il que je continu comme ça ou faut il que je renvoi des MP à ceux qui me réponde ?

Continue à poster ici.


Edit. Rah! les Calishites sont trop rapides. tongue.gif

écrit par: Dinenda Vendredi 09 Février 2007 à 00h03
Bien alors prenons les choses dans l'ordre.

Pour répondre à malig,

Bien, alors tout d'abord, je ne veux pas passer pour un emmerd..., mais il me semble avoir trouvé une erreure entre le manuel des royaumes oubliés et la taverne. Je m'explique, mais avant pour qu'il n'y ai pas d'ambiguité je vous informe que Luneargent ira très bien.

Mais j'ouvre le manuel des royaumes oubliés intitulé "Une visite guidée des royaumes" éditer en 1993 écrit par Ed Greenwood et jeff grubb page 94. Et je lis "Evereska (ce qui signifie maison-forteresse en langue elfique........) Paragraphe 1 alinéa 4 " C'est également l'une des plus grandes agglomérations d'elfe de la lune dans le nord, voir dans les royaumes.

J'ouvre le manuel les royaumes oubliés intitulé "Univers" éditer en 2002 écrit par Greenwood, reynolds, Williams et Heinsoo à la page 114 "Evereska (cité 21051 habitants) En langue elfique, Evereska signifie "maison-fortifiée". Cette vaste vallée et la cité qui s'y niche, dernière agglomération d'importance regroupant des elfes de la lune et du soleil à Faérune.....

C'est pour cette raison que j'avais porté mon choix sur cette cité elfique par exellance puisque les auteurs n'hésitent pas à la comparer à Myth dranor.

Encore une fois Lune argent m'irai très bien, mais là! Il me semble, qu'il y ai une approximation. Je vous dit ça à titre d'information.

D'autre part, j'ai pris bonne note que je pouvai m'équiper d'une épée longue. Mais vous ne m'avez pas dit si mon forgeron de père pouvait me fabriquer une lame elfique (je ne demande même pas de commencer avec une lame +5. Mais un cadeau qu'il me ferait sûrement si je devais quitter le giron familliale pour parcourir les royaumes et affronter les dangers qui s'y cachent. Waa juste une belle épée un peu mieux que celle que l'on trouve à l'amurerie. Voyez vous une qui aurait été faite sur mesure pour moi (genre maître..même si je ne le suis pas).
Je suis sûre que vous voyez ce que je veux dire...



Je n'ai pas bien compris à quoi correspond "équipement supplémentaire" en fonction de la région. Une petite explication s'il vous plaît...




Soyons franc....oui je sais, je gave avec mes questions mais bon en même temps, je suis avide de connaissance....
Concernant le famillier, je ne vais pas y aller par 4 chemins. J'irai droit au but, en un mot comme en cent, ok ça va j'arrêteeeee.


Pour pouvoir appeler un Pseudo-dragon, il faut attendre quel niveau, m'en fou, c'est celui là que je veux et pas un autre j'attendrai le temps qu'il faudra j'ai le temps je n'ai que 122 ans.


Pour Joinon,

Si j'avais su ça avant, j'aurai commencé par un guerrier plutôt qu'un ensorceleur. Mais par respect pour votre travail, je vais rester comme ensorceleur.

Vous me confirmez qu'au niveau suivant je peut me bi classer et avoir ce côté guerrier (qui me manquerait vraiment).



Bon bonne lecture c'était l'emmerd... de service, qui vous remercie par avance.


Dinenda Mithrandir....

écrit par: Liseur de Rêves Vendredi 09 Février 2007 à 00h12
Alors très vite
l'équipement supplémentaire c'est ce que tu as gratuitement si tu viens de la région indiquée.
Si tu viens de lunargent tu peux avoir ton épée de maître avec marqué "a mon fiston chéri" si tu veux, ou une rapière de maître (ça dépend de ton style)
Mais tu es ensorceleur, alors ça ne te servira pas à grand chose hein ?

Pour le familier tu peux convoquer celui du même alignement que le tiens, y'a pas à aller plus loin, et c'est pas plus difficile.

écrit par: Dinenda Vendredi 09 Février 2007 à 15h04
Bon ça y est c'est parti pour Luneargent.

Je souhaiterai changer d'alignement pour neutre bon.(désolé pour le travail en plus.)

Je n'arrive pas joindre ma fiche perso papier modifié, à mon premier post. J'avais presque terminer le Background. Où il y a ma vie dedans.

Entre autre:

- Une épée longue de maître offerte par mon père.

-Ma rencontre avec Quargoth, un pseudo-dragon qui m'a adopté
Alors comment vous le faire connaître si je n’arrive pas à le joindre. Je vais essayer de le faire ici.

Ben je viens d’essayer et impossible de joindre la fiche perso papier
Au secours....

Je viens d'avoir une idée j'ai joints ma fiche perso papier à mon premier post en version compressé, et cela semble avoir fonctionné.
Au fait, on est en quelle année?

Je ne sais pas pourquoi, Quargoth, mais j'ai comme l'impression que les choses ne vont pas tarder à s'accélérer. Je crois que le vent tourne, et qu'il ne va tarder à mous porter vers de nouveaux horizon. Quargoth, perché sur mon épaule, tourna sa tête vers moi. Il cligna des yeux et frotta son museau dans mes cheveux en poussant un ronronnement de contentement.

C'est comme ça qu'on fait pour éviter les double post??

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 10 Février 2007 à 09h33
ton problème de fiche réside peut-être dans le poids de ton avatar. ôte-le et retente ta chance !
J'ajouterai ton avatar aussitôt.

Pour le coup du double-post, c'est tout à fait ça !
Bravo ! wink.gif


écrit par: Dinenda Samedi 10 Février 2007 à 12h29
Maître Korel bellesoif,

J'ai pris bonne note de votre suggestion, mais rien à faire. Même en retirant l'avatar ça ne fonctionne pas.

J'ai donc laissé la version compressé de ma fiche. Celà pose-t-il un problème. Personnellemnt j'arrive à la décompresser sans difficulté.

Si ça doit poser un gros problème dite le moi, et essayons de trouver une autre solution ensemble.

Bien à vous Dinenda...

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 10 Février 2007 à 13h55
Ah?
ben moi je ne parviens pas à la décompresser !
tu peux me l'envoyer par mail s'il te plait ? (chien_de_tete@yahoo.fr)

écrit par: Dinenda Samedi 10 Février 2007 à 15h21
ça y est, j'ai envoyé la fiche perso à l'adresse indiquée. J'espère que celà à fonctionné.

Le fichier fiche perso fait 102 Ko, et sur mon premier post, il est compressé avec win.rar.

En espérant que vous acusier bonne réception de ma missive.

Bien à vous Dinenda

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 10 Février 2007 à 16h18
Et voilà le travail !
Ta fiche est jointe à ton premier post et l'avatar y figure.

Bel effort pour le BG !
Bravo !

Allez les comptables, au boulot maintenant ! biggrin.gif

écrit par: Dinenda Samedi 10 Février 2007 à 16h39
Milles merci Maître Korel bellesoif.

Bon je pense qu'il y aura besoin d'y revenir pour complèter les tac0.

Mais je vais arrêter de t'embêter pour le moment, je vais attendre les critiques des "comptables" comme tu dis. Et je pense (j'espère) que la dernière sera la bonne.

Vous avez pris le temps de lire tout le BG (Waou), ça fait chaud au coeur de voir qu'il est apprécié.

En tout cas merci bien.

A destination des maîtres comptables :

Voici les modifications que je doit rajouter concernant les armes.

Caractéristiques en Combat • Initiative : (modif.DEX = 0)+(bonus divers = 0)= +(0)

• BBA : +0

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(3)+(bonus altération +1)+1d20 (épée de maître « célératess émeraude », (P= 1D6) (1D8)+3 (Bonus altération + 1) critique x 2 (19-20)

• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(3)+(0)+1d20 (Dague, (P = 1D3) (M = 1D4)+ modif.FOR +3, critique x2 (19-20)

• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(0)+(0)+1d20 (Arc court, dégâts = (P = 1D4) (M = 1D6), critique x 3 , portée = 18m)


• Dés de vie : d4 ; Points de vie : 4+(0) =4

Je reviens un peu en arrière, pour le changement d'alignement, j'avais pris chaotique-bon, finalement et après mûre (et information), je souhaiterai faire évoluer Dinenda et j'opte pour neutre-bon. (c'est possible s'il vous plaît)

Bien à vous Dinenda...

écrit par: Malig Samedi 10 Février 2007 à 23h10
Pour tes armes, tu n'as pas besoin de noter les dégâts de tes armes si elles étaient de taille P. A moins que tu planifies de te faire rapetisser rolleyes.gif

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0(BBA)+3(Force)+1(Arme de maître)+1d20 (épée longue de maître « célératess émeraude »), 1D8+3, critique x 2 (19-20)

Bien bien, Notons les effets de ton don "Héritage Draconique" sur ta fiche. dans la case Don.
• Bonus de +1 contre le sommeil
• Bonus de +1 contre la paralysie
• Bonus de +1 contre le feu

Et de noter "Premier Secours" dans tes compétences de classe.

Pour le reste c'est bon.

écrit par: Dinenda Dimanche 11 Février 2007 à 00h55
Maître Malig,

Merci pour ces petites rectifications qui ont été faites sur ma fiche perso.
Non, non, n'allez pas vérifier tout de suite, car comme j'ai besoin de l'aide de Korel bellesoif pour la joindre au premier post (102 Ko), j'aimerai avoir deux petites précisions avant de le déranger. S'il vous plaît.

* Vous cloturez votre post par "pour le reste c'est bon." Dois-je comprendre que pour l'alignement je passe neutre bon (35/5)?

* Deuxième question en quelle année sommes nous dans la taverne, il ne me manque plus que ça pour finaliser mon BG sur ma fiche.

Comme ça je ne dérangerai qu'une seule fois maître Korel bellesoif.

Merci de votre compréhension. Dinenda

écrit par: Malig Dimanche 11 Février 2007 à 10h38
Aucun problème pour l'alignement smile.gif

Et pour l'année officielle de la Taverne, nous sommes en 1372 CV, année de la magie sauvage.


écrit par: Dinenda Dimanche 11 Février 2007 à 13h29
Merci malig pour vos judicieux conseils, et votre patience.

J'ai fais les dernières modifications sur ma feuille perso papier. Je n'attends plus que l'autorisation de Korel bellesoif pour la lui transmettre comme hier, et qu'il ai la bonté de l'intégrer à mon premier post.

Quelques détails a voir :

Lors de mon inscription, j'avais choisi le nom de Xana d'Arouet, puis celà a changé en Dinenda Mithrandir, mais sur le registre des clients, dans le sujet de présentation lancé l'intitulé est "Xana d'arouet vous salut aventurier" mais Xana n'existe plus est qu'il est possible de changer ça.

D'autre part, comment fait on pour changer son alignement sur la fiche MOD. Après l'accord de Malig, je suis passé neutre bon, mais sur ma fiche qui apparait à gauche de mes post, c'est toujours écrit choatique neutre.


Cette fois c'est la bonne par la grâce de Corellon Larethian.

Je me sens un peu seul, personne n'est venu me voir depuis 2 jours. s'il vous plaît est ce que quelqu'un peut m'aider à joindre la version finale de ma fiche papier à mon premier. Afin que je puisse prétendre à passer l'épreuve de TYR.

écrit par: Hérudae Mardi 13 Février 2007 à 19h54
Hello Dinenda,

Je vois que Malig est passé par là et que il t'as donné de nombreux et bons conseils. Ainsi que notre estimé Korel pour qui tout est plus facile tant il domine la taverne smile.gif

Sinon j'ai vu apparaitre dans un de tes post hrp que tu étais lié à un pseudo dragon. J'ai tout lu et je ne suis pas sur que Liseur ou Korel est vu ce détail en particulier.

Le pseudo dragon est accessible grace au don familier supérieur et il faut etre niveau 7 de jetteur de sort pour l'invoquer. Livre des royaumes oubliés.

Donc à savoir si ceci à été vu pour ne pas que tu es une surprise plus tard. Oui le pseudo dragon est mignon, il est gentils mais il boite n'importe qui à lui tout seul vu sa puissance smile.gif

Donc voilà je voulais juste te signaler ce détails espérons que tu puisse le conserver. Mais....

écrit par: Joinon Mardi 13 Février 2007 à 20h01
QUOTE
Le pseudo dragon est accessible grace au don familier supérieur et il faut etre niveau 7 de jetteur de sort pour l'invoquer. Livre des royaumes oubliés.


C'est effectivemment vrai Dinenda, condoléances, bien que le don ait changé depuis l'édition 3.0 (celui des Royaumes Oubliés n'existe plus), il ne reste accessible que plus tard.

Mais Toril abrite foule de créatures mignonettes. tongue.gif

écrit par: Malig Mardi 13 Février 2007 à 20h37
Pas grave tant que le pseudo dragon n'intervient pas en Rp.

Dinenda avait dit qu'il attendrait le temps qu'il faudrait pour obtenir son familier. Nul doute qu'il se montrera patient (ou alors il lui sera toujours possible de s'arranger avec un MJ)

Je ne me trompe pas ?

écrit par: Dinenda Mercredi 14 Février 2007 à 00h42
Bien le bonsoir à tous,

Alors concernant, la petite bête qui défoule les passions, je crois que j’avais été franc, et clair avec tout le monde. Et je pense que je n’ai absolument pas fait de coup en traître en essayant d’amener Quargoth (le fameux pseudo dragon) en douce.

J’en ai fait la demande très officiellement dans mes posts précédents. J’ai eu la réponse de maître liseur de rêves .

Quote : Dinenda
Pour pouvoir appeler un Pseudo-dragon, il faut attendre quel niveau, m'en fou, c'est celui là que je veux et pas un autre j'attendrai le temps qu'il faudra j'ai le temps je n'ai que 122 ans.

Réponse de maître liseur de rêves :

Quote :
Pour le familier tu peux convoquer celui du même alignement que le tiens, y'a pas à aller plus loin, et c'est pas plus difficile.

D’autre part, dans mon BG je parle assez longuement de façon dont je rencontre Quargoth. Une fois terminé, je l’ai envoyé de maître Korel Bellesoif pour qu’il l’intègre à mon premier post la fiche étant devenue trop lourde (107 Ko) pour que je puisse le faire moi-même. Voici sa réponse.

Réponse de Maître Korel Bellesoif.

Quote :
Ta fiche est jointe à ton premier post et l'avatar y figure.
Bel effort pour le BG !
Bravo !

Apparemment, jusqu’à présent cela ne posait pas de problème. Comme je l’ai dit plus haut je ne veux que ce familier là. S’il faut attendre alors j’attendrai, bien que cela nécessiterait qu’il faille faire quelques grosses modifs son mon BG. Mais je me plierai à la règle. Loin de moi l’idée de vouloir faire la révolution à ce niveau là. Mais j’ai commencé bien m’y faire à mon nouvel ami. Et je ne tiens pas à me cacher derrière cet ami, ni d’en faire une bête destructrice d’autant qu’i déteste la cruauté, et la violence gratuite.

Alors si un maître veut bien trancher une fois pour toute, afin que :

- Que je fasse les modifications qui s’imposeraient au niveau de mon BG, et une fois faite m’aider à intégrer ma fiche perso au premier de mes post.


- Soit me donner les moyens d’intégrer la version définitive de ma fiche, et m’ouvrir les portes de l’épreuve de TYR.

S’il vous plaît, j’ai très envie de pouvoir commencer à jouer avec vous….

Edit Une solution intermédiaire à laquelle je viens de penser. Pourquoi ne pas avoir Quargoth bébé (en limitant ses carctéristiques) il grandirait au fur et à mesure de mes aventure pour atteindre l'age adulte lorsque j'aurai atteinds le niveau adéquate. Qu'en pensez vous?

écrit par: Hérudae Mercredi 14 Février 2007 à 06h54
Dinenda ,

je suis désolé encore une fois d'avoir aporté la mauvaise parole mais mieux valait à cet instant que au premier post d'une aventure.

Sinon oui j'y ai pensé aussi cette nuit au bébé pseudo. Pas un oeuf sinon il aurait du mal a répondre à l'appel.

Dans un perso avariel que j'avais tenté, j'apellais un familier qui n'est pas apparu sauf qu'un jour un oisillion est tombé de son nid à mes pieds. C'était pas raté le décollage mais plutot chassé du nid. Bref un familier bébé qui a évolué avec le background.

Donc oui pourquoi pas l'avoir bébé et le faire évolué.

Mais attention un speudo dragon meme bébé reste un pseudo dragon et s'il en vient moins dangereux pour les autres quoique si un chat griffe la petite bestiole pourrait filer un coup de dard empoisonné parce qu'il a pas eu son lolo .

Après c'est juste l'interprétation RP, pas genre j'ai 2 en charisme mais toutes les femmes se retourne sur moi.

Ben là , j'ai un bébé pseudo mais il vole partout et fait tout comme un grand smile.gif un pseudo ado quoi smile.gif

C'est comme les lapins Ado dans Kamelmott c'est déjà dangereux un pseudo-dragon Ado biggrin.gif

écrit par: Dinenda Jeudi 15 Février 2007 à 12h31
Y’a plus qu’à attendre qu’un des maîtres tavernier viennent trancher définitivement sur ce sujet.

Petite mise au point, je n’ai pas convoqué Quartgoth, c’est lui qui m’a choisi. Donc pas d’avantage particulier pour moi, comme avec d’autres familiers convoqués.

Voilà , y’a plus qu’a attendre!!

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 15 Février 2007 à 12h43
Tin alignement est changé.

Pour le pseudo dragon je crois qu'il n'y a pas moyen non, tu n'as pas les compétences recquises pour maîtriser uen telle bête, et en posséder un "bébé" serait quelque chose d'encore plus dur à gérer.
Si tu le veut vraiment, oublie le en familier, tu peux à la limite en faire une sorte de compagnon, mais tu n'auras que peu d'influences sur lui, et il ne pourra pas intervenir en rp, ce qui limite très fortement ses actions. Il va peut être rester bien au chaud à la maison smile.gif

QUOTE
Mais j’ai commencé bien m’y faire à mon nouvel ami.

Sauf que tu n'as pas commencé à jouer.

Pour la suite je t'ouvre l'accès au test de Tyr, tu y passeras quand tu estimeras être prêt.

écrit par: Hérudae Jeudi 15 Février 2007 à 12h51
Lol dinenda,

la base de l'appel du familier est la définition que tu viens de donner. C'est a dire que le familier te choisit et toi pareil.

L'appel du familier permet juste de guider deux ames qui peuvent s'associer. Normalement un familier et son maitre son en accord et on une sorte de fusion.

Certes grosse déformation suite au DD des mecs quiprenne le rat pour tel bonus ou autre. Ca c'est déformation gros bill.

Je suis magot beau gosse mais j'ai un crapaud parce que il donne un bonus là. Arffff c'est naze.

C'est un peu pour cela qu'est revenu le familier suivant l'alignement pour eviter le mago bon avec un diablotin sur l'éapule ou inversement le nécro mauvais avec un truc angélique.

Le seul moment ou un familier est en oposition avec son maitre c'est quand son maitre change et devient différent.

Genre un mago bon plein d'amour qui perd sa femme et sa fille et devient fou en tentant de les ramener à la vie et capture des femmes pur les tué ETC et devient maléfique. La le familier devient souvent malheureux ou selon sa nature peut aussi varie.

Mais sinon il est possible que quand sera venu le temps si jamais bébé pseudo est accepté que cet apell soit confirmer et a ce moment ce lien te confère ses bonus qui sont lié.

C'est l'interprétation du don qui est importante. En gros si jamais les mjs accepte que tu es un bébé pseudo dragon mais qu'il découvre que tu le joue comme un grand il va avoir un accident de voiture. sad.gif

Voilà donc m'est avis que si tu propose au admin une bonne idée pour élever ton bébé tout devrais bien se faire surtout si tu le joue bien ensuite smile.gif

Sinon encore désolé d'avoir mit un peu mon bordel.C'est pour éviter les surprises plus tard.

bonne jouréne a toi.

et dans l'espoir en rp d'un jour te croiser toi et Quartgoth.


Edit : Arf je viens de découvrir la réponse de Liseur. cry.gif

écrit par: Dinenda Jeudi 15 Février 2007 à 19h42
OOOUUUIIINNNNnnnnn, SNiffffffff, OOOOUUIIINNnnnn et reSniffff!!

Fort bien je me plie à la volonté du maître de ces lieux. Et je mets mon petit chouchou dans son oeuf. Car je vous préviens tout de suite, il reviendra un jour lorsque j'aurai fait mais preuves (et que j'aurai le niveau). Ce n'est qu'un au revoir, vous verrez un jour, nous nous retrouverons....

Bref, tant pis. De toute façon ce qui me tardait c'était de pouvoir commencer à jouer. Donc comme je l'avais dit, je saurai attendre le bon moment pour retrouver Quargoth.

En attendant ce jour, je tiens absolument à remercier Malig, Korel pour leur patience, leur présence et leur conseil. Ca fait vraiment plaisir lorsque l’on débute d’être guidé comme ça.

Merci à Joinon pour l’adaptation de mon avatar.

Merci à Liseur de rêve pour son jugement, même si c’est pas toujours les réponses que j’espérais. Mais il faut des règles et quelqu’un qui veille à leur application. Ce n’est pas toujours le beau rôle et je sais de quoi je parle.

Et pour finir merci aux joueurs qui m’ont souhaité la bienvenue (ok même à ceux qui mette leur grain de sel (sable) où il ne devrait pas. (lol , il vaut que se soit dès le départ. Mais si tu as le magefeu tout de suite ça va ch….)

Bien et maintenant en route vers de nouvelles aventures…. C’est partiiiiiiiiiiiiiiii !!

écrit par: Korel Bellesoif Jeudi 15 Février 2007 à 20h31
Et bien dites-moi !
Quelle aventure !

Pardon de ne pas avoir tout suivi Dinenda, je viens seulement de tout relire !

Quand je disais
QUOTE
bel effort pourt le BG !
je parlais de sa longueur et de sa précision !
En aucun cas, je ne me prononcais quant à sa plausibilité !
(tiens voilà que je cause le gnome moi !)
Alors pardon de t'avoir faitr une fausse joie.

Sinon, c'est bon pour ta fiche ? C'est la bonne qui est jointe ?
sinon, envoie la moi, même sans prévenir ! pas de soucis.

Bon courage pour l'Epreuve du Juste !

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 15 Février 2007 à 20h47
Pour ton dragon tu peux toujours trouver quelque chose. Dans le cercle j'ai développé le monde des rêves ainsi que le destin présent.

A la manière de la saga "les aventuriers de la mer" il y a des dragons endormis, seulement éveillés lors des songes qui contactent des humains pour les libérer de leur prison.

A ton niveau, tu peux commencer à avoir parfois un rêve flou, mais tu ne saisis pas vraiment quoi. Plus tu avanceras en niveau et plus ce rêve sera récurrent, et la forme du pseudo dragon apparaîtra. Au fur et à mesure, sa voix deviendra audible et tu le comprendra, il pourrait te demander de le libérer mais au début tu ne seras pas ni ou ni comment, jusqu’au jour où tu auras le niveau biggrin.gif là lors d’un petit break de quête ho miracle tu libères ton familier prisonnier..

C’est une idée comme une autre de continuer à faire vivre la bébette smile.gif à toi de voir.

écrit par: Dinenda Vendredi 16 Février 2007 à 12h26
J’aime assez ton idée liseur de rêves. Une sorte « d’héritage draconique » créant un lien psychique entre nous. Ouai, c’est plutôt bien pensé. Reste à savoir, si c’est moi, ou le MD qui gère la réalité des rêves, et leurs fréquences. L’action de rêver n’étant pas volontaire, il semble délicat pour un perso de dire « tiens ce soir, je vais rêver à mon pseudo dragon ». Tu vois ce que je veux dire. je pense qu'il faille le voir avec le MD.

Mais l’idée est bonne, merci.

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 16 Février 2007 à 19h39
J'ai remis la fiche que tu m'as envoyée par mail aujourd'hui, avec avatar.

Vérifie et dis-moi si tu as besoin d'autre chose !

Bon courage l'ami.

écrit par: Dinenda Samedi 17 Février 2007 à 12h26
Heu maître Korel bellesoif,

Il semblerait qu'il y ai eu un petit soucis, parcequ'il n'y a aucune fiche dans le premier post.

En fait c'est tant mieux parceque je viens de voir en discutant avec un ami de la taverne, qu'il y avait un soucis avec les sorts. Mais c'est réglé. Je te renvoie la bonne fiche par mail.

Merci de ta compréhension.

Dinenda.

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 17 Février 2007 à 17h30
Voilà qui est fait l'ami.
Fais-moi signe si tu as encore des soucis.

écrit par: Dinenda Samedi 14 Avril 2007 à 12h01
heureuse rencontre à vous.

Je me permets de revenir vers vous car je me suis rendu compte (évidemment lorsque j'en ai eu besoin:s) que le choix de l'un de mes sorts n'ai pas très adapté à mon personnage et je voulais savoir s'il était possible de le changé.

Je me suis renseigné, et l'on m'a dit qu'il fallait que je m'adresse ici.

Donc voilà, je souhaiterai changer mon sort de bouclier, pour armure de mage (qui dure quand même nettement plus longtemps).

En vous remerciant de votre attention...

écrit par: Zakalwe Samedi 14 Avril 2007 à 12h09
La question sera simple, cousin.

As-tu déjà lancé Bouclier en quête ?
Si oui, c'est trop tard.
Autrement, nous n'y verrons aucun inconvénient.

écrit par: Phélès Samedi 14 Avril 2007 à 12h10
mais bouclier te protege des projectile magique.. C'est pas negligeable.

écrit par: Dinenda Samedi 14 Avril 2007 à 12h41
@ Zakalwe:

Non je n'ai jamais lancé ce sort en quête officielle. Donc je peux faire la modif sur ma fiche. Tant mieux.

@ Pheles:

C'est vrai que ce n'est pas négligeable. Mais durée du sort 1 minute + 1 minute par niveau. Ca fait vraiment très court comme protection. J'ai pas d'armure, et c'est mon unique protection.

Merci pour cette réponse plus que rapide.

écrit par: La Guetnorn Mardi 08 Mai 2007 à 04h40
BON ANNIVERSAIRE...!!!!...

Allez soyons fous!

biggrimjackbox.gif concerto.gif beerchug.gif biggringift.gif joker.gif hb2.gif

38 ans, le bel âge, si si il faut le dire!

écrit par: Malig Mardi 08 Mai 2007 à 07h11
N' Anniversaire !

écrit par: Nollïa Mardi 08 Mai 2007 à 11h21

écrit par: Lunarc Mardi 08 Mai 2007 à 11h31
Wooot !! 38 ans !!

Le poids des années commence à peser hein !? biggrin.gif

Bon aller, j'arrête de te taquiner.


Joyeux Anniversaire et toutes les ficelles de mon caleçons...euh toutes mes félicitations. lulu.gif

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 08 Mai 2007 à 11h34
Bon anniversaire brave Tavernien !

écrit par: Flint Mardi 08 Mai 2007 à 11h47

écrit par: Joinon Mardi 08 Mai 2007 à 13h32

écrit par: Malik Mardi 08 Mai 2007 à 14h03
Bon anniversaire biggrin.gif

écrit par: Kolimar Velcor Mardi 08 Mai 2007 à 17h56
Bon anniversaire

écrit par: Dinenda Mardi 08 Mai 2007 à 23h07
Commençons par le commencement, mon arrivée sur cette formidable taverne.

C’était le 06 Février de l’an de grâce 2007, xana d’arouet débarquait ici même. C’était ma naissance Korel, et Malig on fait naître ce petit Teu-Tel’Quessir, notre vénérée Guetnorn elle a révélé Dinenda Mythrandir. Après, de nombreuses discutions fructueuses avec eux, cet ensorceleur que vous connaissez est né, changement de tête (2 ou 3 fois), changement de nom et la perte de mon familier un pseudo-dragon. Je fût envoyé devant le juste pour passer l’épreuve de Tyr.

Un merveilleux souvenir, où une espèce de gnome des forêts, a voulu me faire manger du Pseudo-dragon. Vous imaginez, moi manger ce que je voulais avoir comme familier Pouha. Pour cette partie de ma non histoire j’en remercie mon ami Joinon. Mon seul regret est que nous n’ayons pas eu l’occasion de continuer plus avant cette petite non histoire. Merci.

Pendant ce même temps, je me souviens de nos longues conversations sur le chan de la taverne. C’est un endroit unique, où je me suis bien marré et qui pour le moment est plus calme (exams oblige sans doute) mais qui est vraiment un endroit que je conseil à tous. Je remercie Flint, Joinon (encore lui tongue.gif )Par contre ma femme vous en remercie moins, je ne sais pas pourquoi, mais elle trouve que j’y passais trop de temps.

A partir de là, tout s’accélère. Mon admission dans la confrérie des gardiens sylvestres, mon accueil à Eternelle-rencontre, et mon départ en quête. Pour cela, je tiens à remercier tout particulièrement La Guetnorn, Isorion, et Linwëline. Merci à tous les trois de m’avoir fait confiance et de continuer à le faire. Merci aussi à Azur'Aël pour son très post chez les gardiens, et je la remercie encore de m'avoir acceuilli au sein des Gardiens des Mystères.

Et pour finir, je tiens à remercier Kolimar pour l’aventure qu’il me fait vivre et l’évasion qu’elle me procure. A ce sujet, je voulais souligner le plus non négligeable de mon ennami (non, il n’y a pas de faute) Malik. Au niveau aventure, je voulais également remercier également Flint (quoi ? encore lui !! wink.gif )pour celle qu’il me vivre dans le patio onirique, en compagnie de Ibealia (merci pour ton MP, sœur gardienne.).

Merci aussi à Lunarc à qui je souhaite de pouvoir vivre de grandes aventures parmi nous, et de pouvoir s’amuser ici autant que moi. Merci à la jolie Noïlla pour sa délicate attention.

A tous…

Un des pépés de la taverne vous dit un très grand MERCI pour votre attention ce jour particulier qu’est celui de mon anniversaire. J’espère que Dinenda pourra encore passer de merveilleux moment parmi vous. Longue vie à nous tous, vive ceux qui nous vibrer.

Vive la taverne des royaumes oubliés.

écrit par: Flint Mercredi 09 Mai 2007 à 01h06
Pfiou que d'émotions... moi je te remercie d'être Dinenda et j'espere que tu va le rester lonnnnnnnngtemps wink.gif

écrit par: Khazuk Mercredi 09 Mai 2007 à 18h42
....

Une endive reste une endive mais bon ...
N'anniv ! un peu en retard mais bon, c'est l'intention qui compte comme on dit biggrin.gif

écrit par: Dinenda Jeudi 10 Mai 2007 à 18h26
Merci bien à toi tas de poils sur courtes pattes.

Comme tu l'as dit c'est l'intention qui compte. En tous les cas merci bien pour ça et pour cette grande aventure que tu nous fait vivre dans le patio. C'est un plaisir que de la vivre avec un ami tel que toi. Fait nous encore vibrer... barbidur wink.gif

écrit par: Aglaïa Jeudi 10 Mai 2007 à 18h45
J'avais pas vu ca desole ! Bon anniversaire !

écrit par: Dinenda Jeudi 10 Mai 2007 à 19h04
Pas grave Aglaïa, je te remercie beaucoup pour ton attention. Ca fait toujours plaisir, surtout lorsque ca vient de la chef de quête en titre. Merci beaucoup Aglaïa.

On ne m'aura jamais souhaité autant mon anniverssaire.

Merci à tous, vraiment biggrin.gif

écrit par: Rondell Jeudi 08 Mai 2008 à 06h42
Une petite forme entra discrètement dans la salle.

-"Tiens, tiens.... Mais que vois-je ?

Un an de plus pour ce Teu-Tel'Quessir de Dinenda !
Et bien alors, comme le souhaite la tradition :

BON ANNiVERSAIRE !

Bon, j'retourne à mes bouletteries moi ...."

Le gnome, souriant jusqu'aux oreilles, s'en alla ensuite, lâchant un salut d'un petit geste de la main...

(et pleins de cadeaux ! biggringift.gif )

écrit par: Isórion Jeudi 08 Mai 2008 à 06h49
Oui M'ethar, bon anniversaire!

On se suit de près... linktongue.gif

t'entame ta quarantième année là, c'est bien ça? làlàlàlàlàlà... devillove.gif

Bon ok, je ne dis plus rien, ah si sauf une chose: hb2.gif
(Dsl, j'avais pas assez de bougies....)

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 08 Mai 2008 à 07h39
Hey Dinenda je viens de découvrir que nous sommes voisin ^^

Je te souhaites un bon anniversaire de la part d'un Echirollois.

Tu masterizes encore sur la région ? Si c'est le cas je serais assez interessé.

Tiens moi au jus...

écrit par: Narvarth Jeudi 08 Mai 2008 à 08h16
Bon anniversaire également Dinenda.

écrit par: Khazuk Jeudi 08 Mai 2008 à 08h24
PoPodomDoPom !

N'appy Birthaaaaay tooooooouuuu wouuuuuuuu Nelfe, N'appy Birthhhhaaaaaaaadddaaay tooooo wwwwwwouuuuuuu Nelfe !

écrit par: La Guetnorn Jeudi 08 Mai 2008 à 08h39
Depuis sa création, la Havre des Tel'Quessir possédait en son sein des Tel'Quessir déterminés à faire vivre les valeurs du Beau Peuple et de faire partager au plus grand nombre l'histoire et la vie des Tel'Quessir et surtout en faisant de la communauté elfique de la Taverne une belle et grande famille.

Dinenda se trouvait justement être un de ses plus dévoué et fidèle représentant. Héraut de ce qui fut Eternelle-Rencontre et désormais messager zélé du Havre, Dinenda était de ceux sur qui la Guetnorn savait pouvoir compter. elle épprouvait pour le jeune Teu'Tel'Quess une affection sans borne, une réelle affection. L'amitié était une chose précieuse qui n'était pas le monopole des autres races.

Le seule chose qui comptait pour la Gardienne était que sa communauté continue à vivre pleinement et que l'entente qui régnait entre les siens perdure et aille toujours plus haut. Le Teu'Tel'Quess restait et resterait un de ses plus précieux réprésentant.



écrit par: Elwin Jeudi 08 Mai 2008 à 10h58
Pour Dinenda hip hip hip? HOURRA

Bon je ne vais pas te dire que 39 ans ce n'est pas tout les ans car rien n'est pareil d'une année à l'autre surtout l'âge (c'est à dire qu'il change chaque année dead.gif ). Ce serait donc une évidence et un tout petit peu syllogistique je trouve. biggrin.gif

Sinon je tiens à te féliciter de l'assiduité dont tu fait preuve sur notre beau havre des Tel-Quessirs et je tiens à te dire que le quizz pour débutants est mangnifique! (encore une fois wink.gif )

Tu es un RPiste hors-norme devil.gif

Et j'arrête les compliments (sinon Khazuk et Rondell vont me dire que je suis un léche-botte) pour te souhaiter un très bon anniversaire!

Tchouss et à la prochaine devilsmokin.gif

écrit par: Kern Jeudi 08 Mai 2008 à 12h16
Joyeux anniversaire face d'endive tongue.gif

écrit par: Azur'ael Jeudi 08 Mai 2008 à 17h56
J o y e u x a n n i v e r s a i r e s !

écrit par: Dinenda Vendredi 09 Mai 2008 à 00h32
Je vous dois un très grand MERCI, à tout ceux qui ont eut cette délicate attention de me souhaiter mon anniversaire. A mon grand âge, ça compte.

Reprenons tout cela dans l’ordre.

Tout d’abord, et au premier levé en ce matin férié (Hé oui, Dinenda est comme ça, et il offre généreusement une journée de repos à tout le monde.) je remercie ce petit, mais tellement actif gnome, Rondell. Un formidable joueur qui fera peut-être un très bon MJ (et oui, j’ai vu ta candidature et je te souhaite comme à Kerlomar et Khazuk, bonne chance. Je peux pas faire autrement ce ne sont que des gens que j’apprécie).

Le second (dans l’ordre chronologique) Ce sera Maître Isorion. Un grand merci, tout particulier, à toi. Pour ton dévouement et ta façon de veiller sur notre grande famille des Gardiens. Je n’en dirai pas plus ici, pour ne pas que l’on m’accuse de faire de te retape. Mais je pense que tu sais exactement tout le bien que je pense de toi. Merci de nous permettre de vivre à Thuldae.

Restons encore un peu dans cette belle confrérie, afin que je puisse remercier le dirigeant des Conteurs du naturel, Lähmee Tribäle. En effet, nous sommes voisin puisque je vis dans la ville de l’aéroport de Grenoble (bon y’a quand même pas loin de 50 bornes). Malheureusement mon activité professionnelle ne me permet plus de pouvoir masteriser. C’est sans doute pour cette raison, que je peux me permettre de passer autant de temps avec vous, dans cette magnifique taverne.

Narvarth Je te remercie également de ton attention à mon égard. Nous n’avons pas eu tellement l’occasion de nous croiser, mais j’ai bien apprécié nos quelques échanges, sur le chan ou par MP.

Khazuk, mon ami par pitié pour nos pauvres oreilles si sensibles, arrête le chant. Non vraiment…
Que dire de ce nain dingo au grand cœur, et la voix si pourave. Merci à toi de me faire vivre cette aventure, particulière, dans le patio. Et ne t’inquiète pas, je veillerai tout particulièrement sur toi dans celle de la perle noire.. Un grand merci à toi…

A Elwin, je dirai simplement merci pour tes compliments qui me vont droit au cœur. Le Havre ne vit que par l’assiduité que chacun des elfes et demi-elfes qui en ont demandé la clé. Et je dois dire que tu fais parti de ceux grâce à qui, passer du temps en cet endroit merveilleux reste toujours un plaisir. D’autres part, je suis très heureux que tu rejoignes l’aventure de Khazuk dans le patio. Cela nous donnera (si on s’en sort) l’occasion de pouvoir se découvrir RP. Après avoir tant rigolé sur le chan, ça va nous changer un peu…

Kern, ça fait un bon moment maintenant que nous jouons ensemble avec toujours autant de plaisir pour ma part. Je dois bien avouer que cette choppe de bière que Khazuk fracassa sur ton crâne, me fera rire encore longtemps. Merci à toi pirate…

Azur’Aël première Dame des Mystères, je vous remercie de votre délicate attention envers votre dévoué Innatoh. Cette année aura su nous rassembler dans une aventure. Après en avoir longtemps parlé, enfin nous nous sommes rencontré RP. Un réel plaisir que de jouer avec toi. Sachez belle Dame que vous pouvez compter sur votre Gardien des Mystères.

Pour terminé, un remerciement spécial à notre Vénérée Guetnorn.
Infatigable et infaillible gardienne de notre communauté que vos paroles on trouvé un écho tout particulier au détour de mon cœur. Servir la cause elfique, est à la fois un devoir, un honneur et un plaisir. Je m’incline respectueusement devant votre sagesse, et vous renouvelle mon dévouement envers le Havre des Tel’Quessir. Puissions-nous enrichir encore ce lieu, et accueillir encore et encore de nombreux elfes et demi-elfes aux cœurs purs et aux intentions pacifistes envers leurs frères et leurs cousins. Votre confiance est mon honneur, votre affection l’étincelle qui me fait avancer, votre amitié le plus précieux des joyaux que je souhaite garder.



Un grand merci à tous. Longue vie à nous tous, vive ceux qui nous font vibrer

Vive la taverne des royaumes oubliés.

écrit par: Azur'ael Vendredi 08 Mai 2009 à 10h14
C'est avec un grand plaisir que je te souhaute un joyeux anniversaire.

écrit par: Isórion Vendredi 08 Mai 2009 à 10h20
Bon anniversaire M'ethar!

Fidèle et fraternel, la formule reste d'actualité et encore plus si je puis dire.

Isòrion sort une bouteille de vieux cognac, deux verres et deux Diademas de Cuba roulé sur les cuisses d'une vierge.

A ta santé mon ami! 40 ans! Oui ça se fête fringuant quadra!




biggrimjackbox.gif concerto.gif biggringift.gif cheer.gif hippy.gif

écrit par: Sarawak Vendredi 08 Mai 2009 à 10h42
Joyeux anniversaire Dinenda

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 08 Mai 2009 à 11h02
Bon tu me diras comment que ca fait de passer du coté des 40 ans ^^.

Ca va les articulations tiennent bon !!!

Allez bon anniversaire et profites bien de ce petit week-end à rallonge pour feter ça dignement....

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écrit par: Callie Glazebille Vendredi 08 Mai 2009 à 11h08
Joyeux Noel ! Heu.. Bon anniversaire Dinenda ! biggrin.gif

écrit par: Adlareth Vendredi 08 Mai 2009 à 23h31
Et bien il était grand temps. J'ai bien faillit rater l'événement. 40 ans ça se fête, pour sûr. biggrin.gif

Je te souhaite un BON ANNIVERSAIRE fidèle Gardien des Mystères.

Je te souhaite plein de bons RP, et te remercie pour ta contribution.

Fidèle et Fraternel...

écrit par: Dinenda Dimanche 10 Mai 2009 à 23h56
Et bien voilà, trois ans déjà !!

Déjà trois ans passés au sein de la Taverne des Royaumes Oubliés. Trois ans qui sont passés si vite en si bonne compagnie. Grâce à vous, j’ai pu enfin retrouver les joies du jeu de rôle et à niveau que je n’avais jamais connu au par avant.

Je tiens à vous remercier du fond du cœur pour votre attention à mon encontre. Et je tiens aussi vous demander de m’excuser pour le retard avec lequel je vous fais par de mes sincères remerciements.

Un grand merci à ma Ly’Aegisir azur’Aël et à mon frère de Confrérie Lähmee Tribäle. Un grand merci également à Sarawak et Callie Glasebille.

Et bien évidemment un merci tout particulier pour le Haut-Armathor de Thüldae. Rassure-toi, tant que la Confrérie sera ce qu’elle est, j’aurai du très bon RP. Et c’est un plaisir de contribuer à mon niveau pour cet endroit qui nous est si cher.

Et un remerciement tout spécial à mon Seigneur et Maître Isorion. Oui M’Ethar voici bien un programme digne d’un quadra (arff, ça fait bizarre quand même de dire ça !!) Et vous pourrez toujours compter sur moi. En effet Fidèle et Fraternel, ce n’est pas qu’un simple cri de ralliement, mais bien des vertus auxquelles je crois tout profondément. Et oui, c’est tout à fait d’actualité aujourd’hui et demain.

Un immense MERCI à vous tous…

écrit par: Nirannor Lundi 11 Mai 2009 à 15h31
Arf... toujours à la bourre, pourtant je l'avais noté cette date !!

Bon, avec quelques jours de retard, je te souhaite la bienvenue dans le cercle très convoité des personnes ayant la quarantaine. wink.gif

Bonne continuation RP, frère gardien !!

écrit par: Dinenda Vendredi 30 Avril 2010 à 23h44
Héhé c'est mon anniversaire avant l'heure yes.gif

Dinenda vient de prendre un nouveau niveau et je reviens dans la voie des mystères en prenant mon deuxième niveau d'ensorceleur.

J'ai joints ma fiche nouvelle à mon premier post et je mets ci-après le résumé des changements.


Alors voilà la fifiche de Dinenda V.3

Pour les changements, ils sont en rouge.

En résumer :

1 niveau ensorceleur

+1 en connaissance des mystères
+2 en concentration

Pour le don : Souffle draconique

+1 de base en jet de sauvegarde basé sur la volonté

+1 au BBA

+2 PVs +1(modif. CON) = +3

utilisation de la magie +1 sort de niveau 0 et +1 de niveau 1
Sorts connus : +1 de niveau 0 (son imaginaire)

Voilà, voilà, je soumets donc cette propositions à vos yeux exprerts et à votre sagagcité. Pendant ce temps, je termine de faire la mise à jour de mon BG.

Merci de l'attention que vous voudrez y porter. linktongue.gif

écrit par: Saeon Samedi 01 Mai 2010 à 14h19
Bonjour Dinenda et Félicitations pour ce niveau 3.

Voici les modifications que je vois à apporter après une première lecture :

Niveau : 3 ! Tout le monde n'a pas l'honneur d'y arriver, ça serait dommage de ne pas l'afficher smile.gif

Compétences :
QUOTE

• Psychologie : +0 (SAG) = +2
• Représentation : +0 (CHA) = +2

Aucun rapport avec ton passage de niveau, mais les calculs sont erronés, je te laisse corriger ça.

Dons :
QUOTE
•  Héritage draconique (dragon d’or – feu – premiers secours)
+2 Contre le sommeil.
+2 Contre la paralysie.
+2 Contre le feu.

"Le bonus est égal au nombre de dons draconiques que tu possèdes." Si j'ai bien compris la description du don, tes résistances contre le sommeil la paralysie et le feu passent à +2


Caractéristiques en combat :
QUOTE
• CA : 10 + 0 +2 (12) Pro de l’armure + 0 modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 12 ;
Contact : 10 + 2 modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. = 12
Pris au dépourvu : 10 + 0 (6) Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 10

Jette un petit coup d'oeil à cette partie. Je ne comprends pas trop à quoi correspondent les chiffres entre parenthèses. Les résultats me semblent bon mais revoies rapidement les détails du calcul.
Dans contact, tu peux enlever "éventuel bonus de bouclier" puisque les bonus de bouclier et d'armure ne sont pas pris en compte lorsque tu es pris au dépourvu.

Inventaire : Ton outre d'eau est comptée dans tes vêtements et dans ton sac à dos... A voir?

Je ne vois rien d'autre à redire sur ta fiche.

Sinon, les derniers gardiens sylvestres que j'ai vu avaient des "traits" particuliers qui leurs offraient certains bonus. Est-ce normal que je ne vois rien de tel dans ta fiche?

Est ce qu'il te reste un peu de place dans ta signature pour rajouter le lien vers ta fiche ? Si oui voici le code :
CODE
[URL=http://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?act=Attach&type=post&id=59693]Fiche Dinenda[/URL]


Préviens-nous quand ton Background est à jour qu'on puisse y jeter un oeil.

Edit : Pour le bonus de bouclier à enlever, c'est dans la catégorie "contact" et non pas "pris au dépourvu". (Merci Ashyn pour la remarque).

écrit par: Dinenda Samedi 01 Mai 2010 à 19h21
Voilà voilà, j'ai fait les modifications qui s'imposaient.

Je reste impressionné chaque fois par votre sagacité.

J'ai donc joints ma fiche à mon premier post.

J'ai également fait une petite mise à jours de mon BG.

Et j'ai rattaché le lien pour ma fiche dans ma signature.

biggrin.gif

écrit par: Saeon Lundi 03 Mai 2010 à 17h34
A propos de ta fiche, quelques corrections à revoir.

Tu n'as toujours pas noté ton niveau 3 au début de ta feuille...

Dans tes compétences, ton modificateur de sagesse est égal à 0. Il faut revoir la psychologie comme ce qui suit :
QUOTE
• Psychologie : +0 (SAG) = +0


Inventaire : Je vois que tu t'es acheté une armure de cuir. Tu peux rajouter ceci dans ton inventaire :
QUOTE
• Armure : Amure de cuir.(Bonus de Dex max. : +6; Malus d’armure : 0; Échec des sorts profanes : 10 %; VD : 12 m; Poids total : 7,5kg)


Est ce que tu as bien pris en compte le poids supplémentaire imposé par l'armure dans la Charge ?


Pour ce qui est de ton Background, je n'ai pas accès à ta fiche MOD donc je ne peux pas le lire ni le corriger... Est ce que tu peux le joindre ici ou me l'envoyer par MP que j'y jette un œil ?

écrit par: Dinenda Mardi 04 Mai 2010 à 12h12
dead.gif

Alors :

QUOTE
Tu n'as toujours pas noté ton niveau 3 au début de ta feuille...


C'est fait wink.gif

QUOTE
• Psychologie : +0 (SAG) = +0


C'est fait

QUOTE
• Armure : Amure de cuir.(Bonus de Dex max. : +6; Malus d’armure : 0; Échec des sorts profanes : 10 %; VD : 12 m; Poids total : 7,5kg)


C'est fait et le poids avait été changé au moment de l'achat.


Pour le BG, je te le MP, pas de problème.

Fiche jointe au premier post.

écrit par: Saeon Mardi 04 Mai 2010 à 12h57
Hé bien en espérant que personne n'ai quelque chose à y redire :
Fiche Niveau 3 validée !

Je te renouvelle mes félicitations et te souhaite une bonne continuation sur la taverne.

écrit par: Dinenda Mardi 04 Mai 2010 à 13h11
Un grand merci à toi Saeon.

Aller hop hop en route vers de nouvelles aventures et à la prochaine pour le niveau 4 biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Saeon Samedi 08 Mai 2010 à 00h28
Tiens tiens tiens, je passais rapidement sur la taverne avant d'aller au lit, et je prendrai juste le temps de te souhaiter ...

UN JOYEUX ANNIVERSAIRE !!!

écrit par: Kolimar Velcor Samedi 08 Mai 2010 à 06h49
Un bon anniversaire à l'elfe le plus vieux de la taverne biggrin.gif

écrit par: Isórion Samedi 08 Mai 2010 à 07h21
Je ne pouvais rater ce jour là bien évidemment!

Bon anniversaire M'ethar,

Un an de plus en cette année 2010 qui devrait t'apporter si je m'abuse, quelques bonheurs incomparables.

Fidèle et Fraternel,


Oups j'allais oublier: hb2.gif beerchug.gif concerto.gif

écrit par: Miriel Agarwaen Samedi 08 Mai 2010 à 07h24
Je passais par là moi aussi ... alors
Bon Anniversaire Frère !

biggringift.gif

Eau douce et Rire Léger, Tel'Quessir.

écrit par: Elwin Samedi 08 Mai 2010 à 09h02
Joyeux Anniversaire!!!

Et c'est un plaisir de te voir faire un petit passage sur ma quête wink.gif

écrit par: Asaria Samedi 08 Mai 2010 à 09h02
Joyeux Anniversaire Ensorceleur linktongue.gif biggrin.gif

party.gif party.gif

écrit par: Nirannor Samedi 08 Mai 2010 à 09h24
Bon Anniversaire wink.gif et félicitation pour ton 3eme niveau !!

écrit par: Roryn Samedi 08 Mai 2010 à 09h26
Ha ba tiens : Pareil !

écrit par: Azur'ael Samedi 08 Mai 2010 à 10h44
Que soit béni ce jour ! Bon anniversaire fidèle et fraternel gardien !

écrit par: Kerlomar Samedi 08 Mai 2010 à 11h46
Joyeux anniversaire Dinenda.

écrit par: Adlareth Samedi 08 Mai 2010 à 12h03
A mon tour de te souhaiter un très bon anniverssaire fidèle Gardien des Mystères.

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 08 Mai 2010 à 12h40
Fiche validée!!

Ah! non zut! biggrin.gif

Bon anniversaire Dinenda!!
Et mes félicitations pour ton niveau 3! wink.gif

écrit par: Dinenda Dimanche 09 Mai 2010 à 11h56
Et bien voilà, une année de plus passée en votre très agréable compagnie. yes.gif

ET oui, le vieux est toujours fidèle au poste, et il s'amuse toujours autant qu'au premier jour. Autant vous dire la qualité de la Taverne. De grandes choses agréables devraient effectivememnt arriver pour moi au cours de cette 41 année.

M'Etahr, un grand merci à toi tout spécialement, et rendez-vous en haut des remparts wink.gif

Je vous remercie tous pour cette attention que vous m'avez portée. C'est vraiment très gentil et cela me touche sincèrement. Longue route à vous tous dans les Royaumes Oubliés, (et que celle des Gardiens soient encore plus longue linktongue.gif ).

Quand à moi, et bien je vous donne rendez-vous à dans un an lulu.gif

Fidèle et fraternel

écrit par: Nice Dirinnac Dimanche 14 Novembre 2010 à 23h29
Bonjour,

je regarde ta feuille pour préparer ton futur affrontement dans la fosse. Et je vois qu'à ton second niveau, une petite erreur de calcul s'est subtilement glissée dans tes point de vie.

12 (d12) +1 const + 5(niv 1) = 18 PV et non 17.
Par conséquent avec ton 3 niveau, tu n'as donc pas 20, mais 21 PV. linktongue.gif

On dit merci qui pour le 1PV supplémentaire? ^^

écrit par: Dinenda Mercredi 17 Novembre 2010 à 13h35
Ha vi effectivement biggrin.gif

Bon et bien tant mieux pour moi. Et merci à toi pour ce détail d'importance.

Donc, j'ai éditer ma fiche qui est jointe à mon premier post. Voilà.

écrit par: Chenchen Jeudi 18 Novembre 2010 à 09h28
Pour terminer, tu ne devrais plus tarder à voir arriver un représentant du beau peuple qui te guidera dans tous ces méandres de l'installation tavernienne.



tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif tongue.gif



Edit Tenavril (modération): merci de ne pas mettre des images d'un format plus large que celui du forum. Tant que tu y es, prends également un nom adéquat pour un aventurier et présente toi au registre devil.gif. Et ne t'inquiète pas pour Dinenda, il a su largement se retrouver dans les "méandres de l'installation tavernienne". C'est un habitué de longue date !



écrit par: Korel Bellesoif Samedi 20 Novembre 2010 à 17h43
Merci Nice pour la rectification. wink.gif

C'est tout bon pour la modification de ta fiche Dinenda.
J'ai également pu avertir ton MJ, pas de soucis.

Bonne continuation à toi.

écrit par: Dinenda Dimanche 21 Novembre 2010 à 08h44
Un grand merci à vous Maitre sommelier. Votre grand cœur et votre bonté vous perdons, mais c'est tellement agréable linktongue.gif

Encore merci.

écrit par: Kerlomar Dimanche 08 Mai 2011 à 13h21
Joyeux anniversaire à toi Frère sylvestre. Que cette nouvelle année te soit douce et t'apporte tout se dont tu peux désirer.

Fidèle et Fraternel.

écrit par: Elwin Dimanche 08 Mai 2011 à 15h41
Hop Hop Hop !

Joyeux anniversaire Dinenda !

Et je te souhaite encore beaucoup de belles aventures sur la taverne et une longue vie à ton perso !

linktongue.gif

écrit par: Nirannor Dimanche 08 Mai 2011 à 16h12
Bon anniversaire à mon frère gardien. wink.gif


écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 08 Mai 2011 à 21h36
Un joyeux anniversaire à mon frère de route de la haute foret !

eeeh ! on a le même âge !
ah zut non, j'ai inversé les chiffres biggrin.gif wink.gif lulu.gif

écrit par: Isórion Lundi 09 Mai 2011 à 04h23
Un joyeux anniversaire un peu en retard mais ô combien sincère mon ami.

Fidèle et Fraternel m'ethar!


écrit par: Tenavril Lundi 09 Mai 2011 à 09h30
Joyeux anniversaire ! Encore une année de plus et toujours parmi les fidèles. Je te souhaite encore de tant amuser
Au sein de notre taverne.



écrit par: Dinenda Lundi 09 Mai 2011 à 09h32
Quel plaisir qui chaque année se renouvelle, de voir toutes vos attentions le jour de mon anniversaire. Et bien oui, une année de plus, mais une motivation qui reste inchangée depuis le jour où j'ai eu la bonne idée de pousser la porte des rêves qui mène à notre belle taverne.

Quand à la longue vie de Dinenda... héhé elle a rarement été aussi...incertaine. dead.gif Je crains que cette fois-ci, son avenir ne soit plus entre ses mains. Ceux qui voyagent avec moi, ou lisent nos aventures savent de quoi je parle yes.gif

A tous, je vous adresse mes sincères remerciements et en ce qui concerne la Taverne, mon souhait le plus grand sera que l'on se retrouve tous dans un an biggrin.gif

Merci à vous tous, et longue vie à la TDRO et à ses aventuriers linktongue.gif

écrit par: Isórion Mardi 08 Mai 2012 à 07h36
Crime de lèse-majesté si j'oubliai ça !


--Resize_Images_Alt_Text--

Bon anniversaire Dinenda!

biggrimjackbox.gif concerto.gif beerchug.gif biggringift.gif party.gif dogpile.gif juul.gif hb2.gif

Après toutes ces années, c'est toujours un plaisir de jouer à tes côtés.

Fidèle et Fraternel mon ami!

écrit par: Oknar Barbesh Mardi 08 Mai 2012 à 09h54
hoy hoy hoy mais que voilà !

BON ANNIVERSAIRE cher compagnon de jeu !!!!

écrit par: Olafr Mardi 08 Mai 2012 à 11h12
Grand jour que voilà ! Je te souhaite à mon tour un joyeux anniversaire !
Profite bien de ce jour entouré des tiens .

écrit par: Tenavril Mardi 08 Mai 2012 à 13h06
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

écrit par: Kaj Waorrs Mardi 08 Mai 2012 à 17h10
Joyeux anniversaire !!! Plein de joie sur toi ...

écrit par: Dinenda Mercredi 09 Mai 2012 à 21h05
Un de plus parmi vous avec toujours la même joie de partager cette grande aventure. Je vous remercie tous pour ces quelques mots qui font chaud au cœur. Et je vous donne rendez-vous à l'année prochaine. biggrin.gif

@



Un grand merci à vous yes.gif

écrit par: Dinenda Vendredi 15 Juin 2012 à 22h25
Alae nobles serveurs du registre,

Un petit double post pour fêter mon nouveau niveau. Je vous joints ma fiche ici (pour le moment) afin de vous permettre de pouvoir comparer.

J'ai noté en rouge les modifications que j'ai apporter à ma fiche pour ce niveau 4.

Merci d'avance à celui qui voudra bien s'y pencher dessus. yes.gif

écrit par: Zakalwe Lundi 18 Juin 2012 à 11h49
Salutations Dinenda,félicitations pour ce niv sup ! c'est avec plaisir que je me propose ! biggrin.gif

Alors,

Ok pour la distribution des pts de compétences et les JdS

Ton point sup en carac du à ton niv4 est mit en Force ce qui motifie ta capacité de charge, ok

Ton BBA a augmenté et les modifs sont bonnes, je te demanderais seulement de mettre les carac de la dague en temps qu'arme de jet.

Pour les traits spécifiques à la confrérie des gardiens sylvestres (belette et ours), je te fais confiance (Olafr ne les a plus sous la main et ne les a pas retrouver dead.gif )

Ok pour la magie mais note dans cette partie que ton armure de cuir te donne un échec des sorts profanes de 10%.

Concernant ta charge, je ne tombe pas pareil:
je trouve 20 Kg de sac + 12Kg d'armes & armures + 8,45 Kg portés
soit 40,45Kg avec sac et 20,45Kg sans

Mais ça ne change rien à ta charge.

Voilà wink.gif

écrit par: Dinenda Lundi 18 Juin 2012 à 13h10
Oki, j'ai donc fais les changements demandés.

J'ai également complété mon inventaire qui implique quelques changements dans les compétences fouille, perception auditive et détection.

Merci Zakalwe yes.gif

écrit par: Zakalwe Lundi 18 Juin 2012 à 17h59
Pas de soucis Dinenda, c'est un plaisir.
N'oublie pas de nous mettre ta nouvelle fiche modifiée en ligne pour que je puisse regarder ça devillove.gif

écrit par: Dinenda Lundi 18 Juin 2012 à 20h12
heu oui, avec la pièce jointe ça sera mieux dead.gif

écrit par: Zakalwe Lundi 18 Juin 2012 à 22h37
Ok j'aurais juste 2 dernières petites remarques:

La 1ère concerne les carac d'att, rajoute ceci stp:

• Jet d’Attaque à distance2 : 3 BBA+2(modif.DEX)+0(bonus divers)=1d20+5 (dague, dégâts = 1D4+4(FOR), critique 19-20*2 , portée = 3m)

Et la 2e est le poids de ta bourse, le poids total est bon à priori :
- Bourse en cuir = 0,1 kg
donc Poids des vêtements portés: 8.450 kg

Voilà et par curiosité, qu'est ce que les tessons ? Car pour moi ce sont des morceaux archéologiques de pots d'argile ... pas de quoi donné des bonus en compétences biggrin.gif

A+

écrit par: Dinenda Mardi 19 Juin 2012 à 17h03
Oups !!

Alors j'ai bien ajouté la ligne pour la dague.

Fait le changement pour la bourse et le poids de mes habits (qui date d'une époque où on n'offrait gracieusement une belle tenue d'explorateur biggrin.gif ). Par contre et en suivant les modifs de mon frère de Confrérie Nirannor, je me suis rendu que j'avais omis les effets offerts aux gardiens sylvestres. J'ai donc ajouté les Cath'ali et l'alassëa. J'ai fais les ajustements dans les compétences touchées et ajouté 1 k de cape.

Voila pour ça, j'espère que j'ai pas fais d'erreur rolleyes.gif

Pour les tessons, ceux-ci sont magiques. Je te mets ce que Kolimar m'a transmis à leur sujet.

QUOTE
Il y avait 4 cristaux :
-1 tesson de perception auditive
-2 tessons de détection
-1 tesson de fouille.

Ces cristaux fonctionnent tous de la même manière à savoir qu'ils donnent un bonus de +1 sur le prochain jet pour lequel ils sont prévus pour (un peu comme une assistance divine mais spécifique).


Je peux changer le terme "tesson" avec celui de "cristaux" si tu préfères. Mais là, je crois qu'il faut plus les voir comme des tessons de bouteille en verre, plutôt que de la poterie. Pour plus d'info, il faudrait voir Kolimar.

écrit par: Zakalwe Mercredi 20 Juin 2012 à 18h46
FICHE NIV4 VALIDÉE

Je souhaite bonne continuation Teu Tel'quess ! Que la Seldarine veille sur tes pas gardien sylvestre ...

ps: n'oublie pas d'éditer tes posts pour retirer les fichiers et de mettre le bon en 1ère page wink.gif

écrit par: Dinenda Mercredi 20 Juin 2012 à 20h55
Un très grand merci à toi pour t'être occupé de moi avec tant de célérité et de professionnalisme. J'ai donc édité mes posts précédant pour faire le ménage et j'ai mis à jour mon premier comme il l'est prévu et demandé biggrin.gif

Me voilà donc fin prêt pour poursuivre mon petit bonhomme de chemin dans ce merveilleux univers. Mais ce n'est qu'un au revoir et j'espère repasser vous voir encore quelques fois pour de nouveaux niveaux. Dans l'intermède, héhé je vais déjà profiter de celui-ci tongue.gif

Encore merci Zakalwe linktongue.gif

écrit par: Zakalwe Mercredi 20 Juin 2012 à 22h00
Je n'ai fais que te rendre la pareille cher Dinenda. J'ai bonne mémoire biggrin.gif

J'espère aussi te revoir à ton prochain niveau , qui sait ...

écrit par: Dinenda Jeudi 17 Octobre 2013 à 13h50
Bonjour à jour serveur du registre.

Voilà, je viens tout juste de passer au niveau 5 et je vous soumets donc ma nouvelle fifiche.

Pour plus de commodité, je la mets ici les modifications sont en rouge. A savoir donc

+1 niveau d'ensorceleur :

3 points de compétences :

+1 art de la magie
+1 concentration
+1 connaissance des mystères

0 don

JS : +1 vigueur ; +1 réflexe

BBA +0

DV = 1d4 = 4 PV tiré dans le sujet HRP

Voili bon courage à vous correcteurs.

écrit par: Jancallad Jeudi 17 Octobre 2013 à 15h51
Je ne pourrais pas te valider ta fiche au final, mais je vais aider mes supérieurs pour la fiche ! cool.gif

RAS pour la partie technique.. à part, mais ça alors ! Il te reste 4 points de compétences d'un niveau de Barbare à distribuer. C'est pas banal.

En ce qui concerne l'inventaire :
- une outre de peau pèse 2kg et non 5. Enfin si c'est bien celle pour l'eau dont on parle ! D'ailleurs elle figure deux fois à 5kg dans ton inventaire et elle est comptée deux fois aussi biggrin.gif
- tu as oublié 0,5Kg de ta dague dans tes armes

De toute façon, tu restes en léger vu ta force !

Je pense que ce sont les seuls trucs à dire sur ta fiche... Mais quelqu'un passera sûrement derrière moi.

écrit par: Dinenda Vendredi 18 Octobre 2013 à 11h36
QUOTE (Jancallad @ Jeudi 17 Octobre 2013 à 14h51)
RAS pour la partie technique.. à part, mais ça alors ! Il te reste 4 points de compétences d'un niveau de Barbare à distribuer. C'est pas banal.

Bonjour Jancallad

Merci d'avoir jeté un oeil sur ma fiche. Juste une petite question parce que je n'arrive pas au même résultat que toi pour les compétences.

Niveau 1 = 12 pts
Niveau 2 = 5 pts (barbare)
Niveau 3 = 3 pts (ensorceleur)
Niveau 4 = 5 pts (barbare)
Niveau 5 = 3 pts (ensorceleur)
-----------------------------------
total de 28 Pts

• Art de la magie : 3
• Artisanat (fabrication d’arme): 2
• Concentration : 7
• Connaissances (mystères) : 8
Compétences barbare :
• Dressage : 1
• Escalade : 1
• Perception auditive : 1
• Survie : 3
--------------------------------------------------
Total = 26 pts

La différence des 2 points s'explique parce que j'ai monté deux fois la compétences connaissance des mystères avec le niveau de barbare compétence hors classe à ce moment là.

Tu me dis si j'ai bon ou pas ?

Pour l'inventaire, je vais faire les modifs merci wink.gif

écrit par: Jancallad Vendredi 18 Octobre 2013 à 13h20
Tu as tout à fait bon, j'avais juste oublié Fabrication d'armes dans les compétences d'ensorceleur. Mais j'avoue que c'est déroutant d'avoir mis des points dans une compétence hors classe qui est devenue une compétence de classe. biggrin.gif

Lin passera sans doute bientôt pour voir les derniers détails et valider. wink.gif

écrit par: Dinenda Dimanche 20 Octobre 2013 à 12h16
Voui, j'ai sacrifié deux points de compétence en vue de l'obtention d'une classe de prestige

J'ai changé les poids, mais effectivement y'a de la marge

Merci à toi.

EDIT :

Comme me l’a fait remarquer Grimm avec Aël’Telàwërith, mes bracelets d’armure ne me servent à rien aussi j’ai fais quelques modifications dans l’équipement en fonction de ça.

écrit par: Adria Lundi 21 Octobre 2013 à 18h29
Bonjour Dinenda!

Félicitations pour ta montée de niveau!

Ce n'est pas Lin que voilà mais on va tout de même pouvoir valider cette fiche. wink.gif

Ah! j'ai quand même trouvé un détail à préciser! biggrin.gif
QUOTE (Fiche)
• Armure : Chemise de maille de mithral +1. (Bonus de Dex max. : +6; Malus d’armure : 0; Échec des sorts profanes : 10 %; VD : 12 m; Poids total : 5kg)

Avec le trait de Gardien Sylvestre "belette" ta vitesse de base est de 15m (et il ne me semble pas que tu perdes ce bonus si tu portes une armure légère ? Adlareth Confirmera biggrin.gif). Donc tu peux mettre 15m ici aussi vu que cette armure magique est considérée comme une armure légère. wink.gif

Je t'accorde dès maintenant le tant attendu

Fiche niveau 5 validée!

Je te laisse enlever les fiches provisoires et joindre la définitive sur ton premier post, sans le rouge. wink.gif

Je te souhaite de superbes aventures cher ami.

A bientôt!

écrit par: Dinenda Lundi 21 Octobre 2013 à 18h47
Merci beaucoup à toi Adria et à Jancallad également pour vous être occupés de mon cas.

La fiche (sans le rouge) a donc été placée dans mon premier post et j'ai nettoyé, mon post précédent de la dite fiche.

Merci et c'est reparti pour un tour.

écrit par: Isórion Jeudi 08 Mai 2014 à 07h21
En ce jour spécial, il convient de te fêter ton anniversaire comme il se doit m'ethar !

Oui et cela avec un vrai et sincère: Bon anniversaire M'ethar!

Puissions nous partager encore de nombreux bons moments, et quel plaisir de RP à tes côtés, RP parlant et humainement parlant cela va de soit.

Fidèle et fraternel Dinenda !

Et pour le fun :


biggrimjackbox.gif concerto.gif biggringift.gif cheer.gif hippy.gif

écrit par: Nirannor Jeudi 08 Mai 2014 à 13h18
Suivant l'exemple d'Isorion, je viens aussi te souhaiter un bon anniversaire.
A très bientôt sur les chemins des Royaumes Oubliés.

écrit par: Dinenda Vendredi 09 Mai 2014 à 11h16
Je vous remercie mes amis de votre délicate pensée à mon encontre. C'est toujours la même joie de partager ces moments magiques hors du temps et de l'espace du quotidien. Oui M'Etahr, je pense que nous avons encore de grands, bons et nombreux moments à partager ensemble dans la Taverne des Royaumes Oubliés.

Un grand merci à vous deux d'avoir pensé à moi yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 09 Mai 2014 à 13h04
Un peu en retard ces temps-ci... mais malgré tout, joyeux anniversaire à toi !
smile.gif

écrit par: Dinenda Dimanche 11 Mai 2014 à 15h44
Merci Brun, même avec un peu de retard ça fait très plaisir yes.gif

écrit par: Syraew Dimanche 11 Mai 2014 à 20h30
Et il y a toujours plus en retard que le retardataire... Joyeux anniversaire ! biggrin.gif

écrit par: Adlareth Lundi 12 Mai 2014 à 18h53
Merci Syraew pour ton petit mot. wink.gif

écrit par: Dinenda Samedi 01 Novembre 2014 à 12h28
Bonjour à vous correcteurs du registre.

Je viens de passer au niveau 6 et je soumets donc ma fiche à votre sagacité. Elle a un peu d'avance par rapport au RP, mais comme la quête va s'achevée et que l'on va rentrer à la maison, ça évitera de venir vous déranger deux fois wink.gif

Ce sera donc un niveau d'ensorceleur en sus avec les modifications principales suivantes :

Ensorceleur et barbare sont des classes de guilde de la Confrérie, il n'y a donc pas de malus d'XP sur ce multi classage.

Compétences : +1 dans : Art de la magie, concentration et connaissance des mystères.

Don : Familier supérieur et là j'ai une demande particulière. J'ai fais ma fiche avec Krenshar (codex martial), mais j'aurai voulu savoir si l'on m'autorisai un Cooshee ou molosse elfique (race of wild) ?

Jet de sauvegarde : +1 volonté

Caractéristiques en combat : +1 BBA

Points de vie : +4d4 tiré dans mon HRP

Sort : Je profite de mon niveau 4 pour changer projectile magique pour Orbe de feu de Kelgore. Et je prends Force du taureau pour le sort de niveau 2.

Inventaire : ça sera une paire de gantelet d'ogre.


Je joins ma fiche ou les modifs sont en rouge. Merci à vous pour l'attention que vous porterez à ma fiche.

EDIT :

PS : Sur un sort de type "durée = concentration +1 round/niveau" A quoi correspond "concentration" ? Est-à-dire que l'on ne peut rien faire d'autre que se concentrer sur le sort ? Ou si l'on fait autre chose, il faut réussir un jet de concentration ?

écrit par: Nelac Mardi 25 Novembre 2014 à 16h37
Holalalala ! Mais c'est que personne ne s'est occupé de notre pilier de taverne ! C'est bon tout va bien, j'arrive.

Alors déjà, en voyant ton nouveau niveau, je me sens dans l'obligation de te prévenir : ça se le malus aux PXs : tes deux classes ne sont pas des classes de prédilection (c'est le magicien chez l'elfe de lune) et il y a plus d'un niveau d'écart, il y a donc un malus à prévoir de 20 % sur tous les futurs gains. Après, tu fais tes choix.

Caractéristiques : les gantelets d'ogre te donnent un +2 en FOR, c'est ton niveau 4 qui te donne un +1.

Compétence : je fais mes comptes je fais mes comptes, mais si les deux points en artisanat (fabrication d'arme) sont des points de barbare, il te reste deux points à mettre quelque part (oui, artisanat est une compétence de classe de barbare, même si elle est la seule à être commune aux deux listes). sans accès aux archives des fiches je te fais confiance pour dire qu'il s'agit de points d'ensorceleur.
Etant en charge légère et armure légère, tu bénéficies d'un bonus de +8 en saut de part ta vitesse de déplacement supérieure à la normale (+4 par tranche de 3m au dessus de 9m).

Don : Familier supérieur : selon mon codex martial, le seul de la liste prenable pour un ensorceleur de niveau 4 (car les niveaux de barbare ne comptent pas) neutre bon est le Kenshar, je ne sais pas d'où tu tire le molosse elfique

Détail mais tu n'as pas changé ton modificateur de force dans la formule du calcul des dégâts à l'épée (même si le total a été modifié)

Sorts : Note pour les sorts en bonus, avec 14 en charisme, tu n'en auras que pour les sorts de niveau 1 et 2. Jusqu'au niveau 4, tu peux les lancer, au delà, tu ne peux pas les lancer.
Concernant le changement de sorts :
QUOTE
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d’ensorceleur après cela (niveaux 6, 8, etc.), un ensorceleur peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. L’ensorceleur “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un ensorceleur ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

Et 2-2 = 0, tu peux donc normalement ne changer qu'un sort de niveau 0 (en plus de celui que tu as appris à savoir illumination. Bien évidemment si ton MJ dit "c'est OK pour changer un sort de niveau 1", je ferme ma gueule et j'approuve même. La règle numéro 1 s'applique toujours.
Note également que Force du Taureau n'est PAS cumulable avec les gantelet d'ogre. Aussi sous l'effet de Force du taureau, tes gantelets sont alors sans effets (et tu as une force effective de 23), les deux conférant un bonus d'altération, seul le plus important s'applique.

Inventaire : j'ai un poids différent (et même inférieur) mais tant que tu es en charge légère ça ne change strictement rien. Détail parmi les détails, l'allonge d'une créature de taille TP est de 0m selon les manuels, parce qu'on compte en case, que 75 cm c'est 0 case et donc on arrondit à 0, à savoir donc qu'il ne ape que sur sa case.
Ta nouvelle force augmente ton poids transportable. Ton encombrement est léger donc tu n'as pas ce qui est écrit après (c'est pour un encombrement intermédiaire ça)

Familier : je n'ai aucune idée de ce qu'est un Krenshar. Sache toutefois qu'il est considéré comme ayant 6 DV et la moitié de tes PV (19 donc même les niveaux de barbares comptent dans ce genre de cas), qu'il utilise son propre modificateur de force (donc +0) à l'attaque et aux dégâts. Autre chose commune aux familiers : ils utilisent ton bonus de base aux jets de sauvegarde si cela les avantages, il a donc +4 en vigueur et +5 (+4 de ta base et +1 de sagesse) en volonté


Je crois que c'est tout.

écrit par: Dinenda Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55
Bonjour Nelac et merci de te pencher sur mon cas wink.gif

Bon je vais tenter de répondre aux questions :

QUOTE
Alors déjà, en voyant ton nouveau niveau, je me sens dans l'obligation de te prévenir : ça se le malus aux PXs : tes deux classes ne sont pas des classes de prédilection (c'est le magicien chez l'elfe de lune) et il y a plus d'un niveau d'écart, il y a donc un malus à prévoir de 20 % sur tous les futurs gains. Après, tu fais tes choix.


Oui c’est la règle générale, mais il y a la règle propre à la Taverne…

QUOTE (manuel)
Multiclassage- Malus d'XP : Si deux classes d’un personnage ont une différence de niveau supérieure à 1, le personnage souffre d’un malus de 20% à ses points d’expériences qu’il acquiert sauf :
- Si cette classe est une classe de prédilection
ou
- Si cette classe est une classe de guilde. Une classe de guilde est une classe proposée par les guildes dans lesquelles le personnage peut se former ou développer ses talents. Cette classe de guilde doit avoir un lien direct et cohérent avec la guilde. Un personnage ne peut détenir qu’une seule classe de guilde. Une classe de guilde doit obéir aux règles de choix des classes autorisées dans la taverne.


Donc, Ensorceleur et Barbare sont des classes de guilde à la Confrérie. En toute logique, si je prends ensorceleurs en classe de guilde, je ne devrais donc pas subir les malus d’XP. Est-ce exacte ?

QUOTE
Caractéristiques : les gantelets d'ogre te donnent un +2 en FOR, c'est ton niveau 4 qui te donne un +1.


J’ai un petit doute, du coup je demande confirmation sur ce qui suit :

Alors, j’avais un 18 natif en force, donc un +4 au modificateur de force. Au niveau 4, j’ai mis un plus 1 pour arriver à 19 en force, ce qui me laisse à +4 en modificateur. Les gantelets amènent un bonus d’altération de +2 en force, ce qui me fait passer à 21 en force avec un modificateur de +5 non ?

QUOTE
Compétence : je fais mes comptes je fais mes comptes, mais si les deux points en artisanat (fabrication d'arme) sont des points de barbare, il te reste deux points à mettre quelque part (oui, artisanat est une compétence de classe de barbare, même si elle est la seule à être commune aux deux listes). sans accès aux archives des fiches je te fais confiance pour dire qu'il s'agit de points d'ensorceleur.


Alors oui, il s’agissait bien de point qui avaient été mis lors de la création de niveau. Si c’était à refaire, il n’y aurait point là-dedans d’ailleurs tongue.gif
Donc, je vais rajouter 1 point en concentration et un autre en art de la magie

QUOTE
Etant en charge légère et armure légère, tu bénéficies d'un bonus de +8 en saut de part ta vitesse de déplacement supérieure à la normale (+4 par tranche de 3m au dessus de 9m)


Oki, j’avais zappé ça. Par contre le +5 en force et le +4 dû à la vitesse, ça devrait donner +9 wink.gif… c’est corrigé.

QUOTE
Don : Familier supérieur : selon mon codex martial, le seul de la liste prenable pour un ensorceleur de niveau 4 (car les niveaux de barbare ne comptent pas) neutre bon est le Kenshar, je ne sais pas d'où tu tire le molosse elfique


Oui, mais il y eu cette discussion ouverte dans le sujet : derrière le comptoir

Familiers et compagnons animaux

D’où ma demande puisqu’il n’y a pas eu de décision claire et nette à ce sujet.

QUOTE
Détail mais tu n'as pas changé ton modificateur de force dans la formule du calcul des dégâts à l'épée (même si le total a été modifié)


Ben Cf. premier point ?

QUOTE
Et 2-2 = 0, tu peux donc normalement ne changer qu'un sort de niveau 0 (en plus de celui que tu as appris à savoir illumination. Bien évidemment si ton MJ dit "c'est OK pour changer un sort de niveau 1", je ferme ma gueule et j'approuve même. La règle numéro 1 s'applique toujours.


Mea culpa, j’avais oublié ce détail là.

QUOTE
Note également que Force du Taureau n'est PAS cumulable avec les gantelet d'ogre. Aussi sous l'effet de Force du taureau, tes gantelets sont alors sans effets (et tu as une force effective de 23), les deux conférant un bonus d'altération, seul le plus important s'applique.


Arf, j’avais pas vu ça, en effet ça ne sert pas forcément à grands chose sauf, si c’est pour le lancer sur quelqu’un d’autre, un familier ou un camarade.

Bon, j’hésitais avec cet autre sort :

Amélioration martial de familier Universel
Source : Codex Martial
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Tourmenteur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : le familier du lanceur
Durée : concentration + 1 round/niveau
Ce sort confère au familier du lanceur un bonus d'altération de +4 en Force, en Dextérité et en Constitution, ainsi que la réduction des dégâts (5/magie) et un bonus de résistance de +2 sur les jets de sauvegarde.

D’où ma question : PS : Sur un sort de type "durée = concentration +1 round/niveau" A quoi correspond "concentration" ? Est-à-dire que l'on ne peut rien faire d'autre que se concentrer sur le sort ? Ou si l'on fait autre chose, il faut réussir un jet de concentration ?

Bon, du coup je ne suis pas encore complètement arrêté sur le sort que je vais prendre.


QUOTE
Détail parmi les détails, l'allonge d'une créature de taille TP est de 0m selon les manuels, parce qu'on compte en case, que 75 cm c'est 0 case et donc on arrondit à 0, à savoir donc qu'il ne ape que sur sa case.


Heu Krenshar est de taille M, (tout comme un molosse elfique)… Du coup, je ne comprends pas trop ce que tu veux dire par là ?

QUOTE
Familier : je n'ai aucune idée de ce qu'est un Krenshar. Sache toutefois qu'il est considéré comme ayant 6 DV et la moitié de tes PV (19 donc même les niveaux de barbares comptent dans ce genre de cas), qu'il utilise son propre modificateur de force (donc +0) à l'attaque et aux dégâts. Autre chose commune aux familiers : ils utilisent ton bonus de base aux jets de sauvegarde si cela les avantages, il a donc +4 en vigueur et +5 (+4 de ta base et +1 de sagesse) en volonté


Je pense avoir fais les changements. Il y a un changement au niveau des points de vie, qui étaient dus au trait de caractères qu’on utilisait dans la guilde et qui n’a pas lieu d’être ici. wink.gif

Pour info, tu trouveras une description du Krenshar par :

Pour comparaison, voici les références du Molosse Elfique

PARCHEMIN
Molosse elfique



Créature magique de taille M
Source : Races of the Wild
Dés de vie : 2d10+2 (13 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 17 (+3 Dex, +4 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : Immunité au sommeil, odorat, résistance aux enchantements, sprint, vision nocturne.
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 8
Compétences : Détection +5, Discrétion +7, Équilibre +7, Natation +6, Saut +15, Survie +2 (+6 pour pister)
Dons : Arme naturelle supérieure (morsure), Pistage (S)
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5-12)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-6 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —


Voilà, j’espère que je n’ai rien oublié encore merci à toi.

écrit par: Nirannor Mardi 25 Novembre 2014 à 22h40
QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)

Donc, Ensorceleur et Barbare sont des classes de guilde à la Confrérie. En toute logique, si je prends ensorceleurs en classe de guilde, je ne devrais donc pas subir les malus d’XP. Est-ce exacte ?


Euh... pour combler mes lacunes, tu les as trouvées où les classes ?

écrit par: Adlareth Mardi 25 Novembre 2014 à 22h44
Alae Nirannor,

Tu trouveras les classes de la Guilde des Gardiens Sylvestres : ICI

écrit par: Nelac Mercredi 26 Novembre 2014 à 01h28
Je ne répond qu'aux questions posées, il est tard et je ferais la correction un autre jour (demain ou plus tard) :



QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
Bonjour Nelac et merci de te pencher sur mon cas wink.gif

Bon je vais tenter de répondre aux questions :

QUOTE
Alors déjà, en voyant ton nouveau niveau, je me sens dans l'obligation de te prévenir : ça se le malus aux PXs : tes deux classes ne sont pas des classes de prédilection (c'est le magicien chez l'elfe de lune) et il y a plus d'un niveau d'écart, il y a donc un malus à prévoir de 20 % sur tous les futurs gains. Après, tu fais tes choix.


Oui c’est la règle générale, mais il y a la règle propre à la Taverne…

QUOTE (manuel)
Multiclassage- Malus d'XP : Si deux classes d’un personnage ont une différence de niveau supérieure à 1, le personnage souffre d’un malus de 20% à ses points d’expériences qu’il acquiert sauf :
- Si cette classe est une classe de prédilection
ou
- Si cette classe est une classe de guilde. Une classe de guilde est une classe proposée par les guildes dans lesquelles le personnage peut se former ou développer ses talents. Cette classe de guilde doit avoir un lien direct et cohérent avec la guilde. Un personnage ne peut détenir qu’une seule classe de guilde. Une classe de guilde doit obéir aux règles de choix des classes autorisées dans la taverne.


Donc, Ensorceleur et Barbare sont des classes de guilde à la Confrérie. En toute logique, si je prends ensorceleurs en classe de guilde, je ne devrais donc pas subir les malus d’XP. Est-ce exacte ?


Pas de problème, je ne me souvenais plus de la règle des classes de guilde (même si je me souvenais d'un truc du genre), et même alors je ne connais pas les classes de guilde de toutes les guildes.


QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Caractéristiques : les gantelets d'ogre te donnent un +2 en FOR, c'est ton niveau 4 qui te donne un +1.


J’ai un petit doute, du coup je demande confirmation sur ce qui suit :

Alors, j’avais un 18 natif en force, donc un +4 au modificateur de force. Au niveau 4, j’ai mis un plus 1 pour arriver à 19 en force, ce qui me laisse à +4 en modificateur. Les gantelets amènent un bonus d’altération de +2 en force, ce qui me fait passer à 21 en force avec un modificateur de +5 non ?


Exactement, juste que quand je lisais "21 (+5) +1 dû aux gantelet", je vois le +1 des gantelets sur le 21, pas sur le +5, d'où ma réflexion

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Compétence : je fais mes comptes je fais mes comptes, mais si les deux points en artisanat (fabrication d'arme) sont des points de barbare, il te reste deux points à mettre quelque part (oui, artisanat est une compétence de classe de barbare, même si elle est la seule à être commune aux deux listes). sans accès aux archives des fiches je te fais confiance pour dire qu'il s'agit de points d'ensorceleur.


Alors oui, il s’agissait bien de point qui avaient été mis lors de la création de niveau. Si c’était à refaire, il n’y aurait point là-dedans d’ailleurs tongue.gif
Donc, je vais rajouter 1 point en concentration et un autre en art de la magie


Si ton premier niveau est un niveau d'ensorceleur et que tu as mis les points en artisanat à ce niveau (ou à tout autre niveau d'ensorceleur), alors le décompte était déjà bon. Pas sur d'avoir compris ce que tu as dit et/ou d'avoir été bien compris. Le problème de ne pas avoir l'historique sur les 6 niveaux...

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Etant en charge légère et armure légère, tu bénéficies d'un bonus de +8 en saut de part ta vitesse de déplacement supérieure à la normale (+4 par tranche de 3m au dessus de 9m)


Oki, j’avais zappé ça. Par contre le +5 en force et le +4 dû à la vitesse, ça devrait donner +9 wink.gif… c’est corrigé.


+4 par tranche de 3m au dessus de 9m. Je lis sur ta fiche une vitesse de déplacement de 15m, donc +8 grâce à la vitesse. Après on applique la force (+5) mais aussi le malus d'armure (-1).

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Don : Familier supérieur : selon mon codex martial, le seul de la liste prenable pour un ensorceleur de niveau 4 (car les niveaux de barbare ne comptent pas) neutre bon est le Kenshar, je ne sais pas d'où tu tire le molosse elfique


Oui, mais il y eu cette discussion ouverte dans le sujet : derrière le comptoir

Familiers et compagnons animaux

D’où ma demande puisqu’il n’y a pas eu de décision claire et nette à ce sujet.


J'irais voir avec les plus hautes instances

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Détail mais tu n'as pas changé ton modificateur de force dans la formule du calcul des dégâts à l'épée (même si le total a été modifié)


Ben Cf. premier point ?


Ton modificateur de FOR a bien été modifié, et quand j'ai lu la fiche, il était écrit à +4 pour un total qui lui avait bien été modifié à +6 (+5 FOR +1 magie)

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Et 2-2 = 0, tu peux donc normalement ne changer qu'un sort de niveau 0 (en plus de celui que tu as appris à savoir illumination. Bien évidemment si ton MJ dit "c'est OK pour changer un sort de niveau 1", je ferme ma gueule et j'approuve même. La règle numéro 1 s'applique toujours.


Mea culpa, j’avais oublié ce détail là.


Pas de problème, je suis là pour ce genre de détails

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Note également que Force du Taureau n'est PAS cumulable avec les gantelet d'ogre. Aussi sous l'effet de Force du taureau, tes gantelets sont alors sans effets (et tu as une force effective de 23), les deux conférant un bonus d'altération, seul le plus important s'applique.


Arf, j’avais pas vu ça, en effet ça ne sert pas forcément à grands chose sauf, si c’est pour le lancer sur quelqu’un d’autre, un familier ou un camarade.

Bon, j’hésitais avec cet autre sort :

Amélioration martial de familier Universel
Source : Codex Martial
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Autre : Tourmenteur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : le familier du lanceur
Durée : concentration + 1 round/niveau
Ce sort confère au familier du lanceur un bonus d'altération de +4 en Force, en Dextérité et en Constitution, ainsi que la réduction des dégâts (5/magie) et un bonus de résistance de +2 sur les jets de sauvegarde.

D’où ma question : PS : Sur un sort de type "durée = concentration +1 round/niveau" A quoi correspond "concentration" ? Est-à-dire que l'on ne peut rien faire d'autre que se concentrer sur le sort ? Ou si l'on fait autre chose, il faut réussir un jet de concentration ?

Bon, du coup je ne suis pas encore complètement arrêté sur le sort que je vais prendre.


Ce sort est parfaitement autorisé niveau source et tout et tout. Concernant la durée, ce concentrer pour maintenir un sort est une action simple, tu peux donc continuer à te déplacer en le maintenant. A noter qu'une distraction (comme un coup d'épée) te forcera à un jet de concentration pour continuer à maintenir le sort. La concentration s'arrête également si le familier (la cible) sort de la portée du sort (10,5m actuellement).
PS: un familier mort donne de bon malus.


QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Détail parmi les détails, l'allonge d'une créature de taille TP est de 0m selon les manuels, parce qu'on compte en case, que 75 cm c'est 0 case et donc on arrondit à 0, à savoir donc qu'il ne ape que sur sa case.


Heu Krenshar est de taille M, (tout comme un molosse elfique)… Du coup, je ne comprends pas trop ce que tu veux dire par là ?

Le mannequin créé par l'un de tes objets est, lui, de taille TP.

QUOTE (Dinenda @ Mardi 25 Novembre 2014 à 20h55)
QUOTE
Familier : je n'ai aucune idée de ce qu'est un Krenshar. Sache toutefois qu'il est considéré comme ayant 6 DV et la moitié de tes PV (19 donc même les niveaux de barbares comptent dans ce genre de cas), qu'il utilise son propre modificateur de force (donc +0) à l'attaque et aux dégâts. Autre chose commune aux familiers : ils utilisent ton bonus de base aux jets de sauvegarde si cela les avantages, il a donc +4 en vigueur et +5 (+4 de ta base et +1 de sagesse) en volonté


Je pense avoir fais les changements. Il y a un changement au niveau des points de vie, qui étaient dus au trait de caractères qu’on utilisait dans la guilde et qui n’a pas lieu d’être ici. wink.gif

Pour info, tu trouveras une description du Krenshar par :

Pour comparaison, voici les références du Molosse Elfique

PARCHEMIN
Molosse elfique



Créature magique de taille M
Source : Races of the Wild
Dés de vie : 2d10+2 (13 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 17 (+3 Dex, +4 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/+5
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : Immunité au sommeil, odorat, résistance aux enchantements, sprint, vision nocturne.
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 8
Compétences : Détection +5, Discrétion +7, Équilibre +7, Natation +6, Saut +15, Survie +2 (+6 pour pister)
Dons : Arme naturelle supérieure (morsure), Pistage (S)
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5-12)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3-6 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —


Voilà, j’espère que je n’ai rien oublié encore merci à toi.


Pour les pvs je me contente de constater : tu as 38 pv, donc ton familier a 19 pv, sauf s'il devrait en avoir plus normalement (imagine que tu subis une baisse de 6 en CON, tu passes à 17 pv et le familier devrait donc passer à 8, mais comme il en a normalement plus, le Krenshar reste bloqué à 11 pv max)

écrit par: Dinenda Samedi 29 Novembre 2014 à 11h22
Bonjour Nelac,

Oki, pour tes réponses et je t’en remercie. Il y a juste un petit détail que je souhaiterai voir avec toi :

QUOTE
+4 par tranche de 3m au dessus de 9m. Je lis sur ta fiche une vitesse de déplacement de 15m, donc +8 grâce à la vitesse. Après on applique la force (+5) mais aussi le malus d'armure (-1).


Concernant l’armure il s’agit d’une Chemise de maille de mithral +1. (Bonus de Dex max. : +6; Malus d’armure : 0; Échec des sorts profanes : 10 %; VD : 12; Poids total : 5kg)

Normalement il n’y a pas de malus d’armure, non ?



Sinon, je pense avoir fait les autres corrections.

écrit par: Nelac Samedi 29 Novembre 2014 à 11h24
Il est vrai, j'ai lu chemise de maille, j'ai oublié le mithral, donc pas de malus d'armure, je lis la fiche sous peu.

écrit par: Nelac Mardi 09 Décembre 2014 à 16h42
Oups, où en étions-nous ?

Niveau compétence pour le saut c'est +4 par tranche de 3m au dessus de 9m (donc +8 de vitesse pour toi, vu qu'il est écrit 15m sur ta fiche) plus ta force (donc 13)

et juste la partie souligné de la ligne suivante à changer :
QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 4 BBA+5(force)+1(épée longue de maître +1)=1d20+10 (épée de maître (+1) « Célératess émeraude », dégâts =1D8 +6 (+5 modif.FOR + 1 magie), critique x 2 (19-20)


L'anneau de protection s'applique à la CA de contact, d'où vient ton +1 (magie) ? si ce n'est pas un bonus de bouclier, il s'applique aussi à ta CA de contact.

Voilà !

écrit par: Dinenda Mardi 09 Décembre 2014 à 17h53
Bonjour Nelac

QUOTE
Niveau compétence pour le saut c'est +4 par tranche de 3m au dessus de 9m (donc +8 de vitesse pour toi, vu qu'il est écrit 15m sur ta fiche) plus ta force (donc 13)


Oui alors en fait, il s'agissait de "traits de caratères qui avaient été mis en place à une époque, mais ce n'est plus vraiment d'actualité du coup, je les ai viré.

Donc ça donne le 9m de base + 3 mètres pour le barbare soit 12m/round. C'est pour ça que j'ai mis le +4 vitesse au lieu du +8 wink.gif

QUOTE
L'anneau de protection s'applique à la CA de contact, d'où vient ton +1 (magie) ? si ce n'est pas un bonus de bouclier, il s'applique aussi à ta CA de contact.


Alors le plus 1 vient de la chemise de maille de mithral +1 : +4 (chemise de maille) +2 (modif. DEX) + 1(altération armure) +1(anneau de protection) = 18

Ma question du coup, est-ce le bonus d'altération de l'armure s'applique aussi à la CA de contact ??

Sinon les changements demandés ont été fait.

écrit par: Nelac Mardi 09 Décembre 2014 à 18h06
Dans la pratique c'est +5 (armure) en fait, et donc il ne s'applique pas à la CA de contact.
Si ta vitesse n'est pas 15m, faut la changer au niveau de ta chemise de mailles. Malgré tout, je peux (enfin) dire :

Fiche niveau 6 validée !


Il faudra donc mettre la bonne dans le premier message et virer les autres fiches.

écrit par: Dinenda Mardi 09 Décembre 2014 à 20h38
Merci Nelac, mais il reste encore le problème du familier wink.gif

écrit par: Nelac Mercredi 10 Décembre 2014 à 03h05
Tant que tu ne réinvoque pas un familier, tout ira bien. Je ferais mes recherches en attendant, je te tiens au courant.

écrit par: Dinenda Mercredi 10 Décembre 2014 à 13h39
OKi oki

Voilà la fiche a été rattachée à mon premier post, et j'ai effacé les autres. Merci encore et j'attends donc de tes nouvelles.

écrit par: Dinenda Samedi 28 Février 2015 à 15h14
Bonjour à vous maître du registre.

Le moment d'obtenir mon familier approche et je me pose "encore" des questions.

Le familier s'aligne sur le nombre de DV du maître, Nelac m'avait écrit :

QUOTE
Familier : je n'ai aucune idée de ce qu'est un Krenshar. Sache toutefois qu'il est considéré comme ayant 6 DV et la moitié de tes PV (19 donc même les niveaux de barbares comptent dans ce genre de cas), qu'il utilise son propre modificateur de force (donc +0) à l'attaque et aux dégâts. Autre chose commune aux familiers : ils utilisent ton bonus de base aux jets de sauvegarde si cela les avantages, il a donc +4 en vigueur et +5 (+4 de ta base et +1 de sagesse) en volonté


Pour le Kenshar dans les évolutions possibles, il y a :

QUOTE
Évolution possible : 3–4 DV (taille M), 5–8 DV (taille G)


Donc avec 6 DV, mon Kenshar devrait être de taille G non ?


Partant de ce constat, pourquoi les monstres n'évoluent pas en fonction du nombre de DV qu'ils ont ?


Dans les règles, nous avons ceci :

QUOTE
Dés de vie. Pour tous les effets liés au nombre de DV, substituez le niveau du maître au nombre de DV du familier (ou conservez le nombre de DV de la créature s’il est plus élevé).


Hors concernant les créatures magiques ou animal d'ailleurs le nombre de DV fait évoluer plusieurs choses Evolution des monstres

Du coup, les stats changent : pour la créature magique, cela devrait changer comme suit :

QUOTE
Créature magique : dé de vie = d10  / Bonus à l'attaque = DV (comme guerrier) / JS favorable = Réf, Vig (bon ou celui du maître) / points de compétence = 2 + mod. d’Int par DV.



Le changement de taille fait également évoluer la créature :

QUOTE
Ancienne taille = moyenne ; Nouvelle taille = grande ; force = +8 ; dextérité = -2 ; constitution = +4 ; armure naturelle = +2 ; CA/attaque = -1


Le changement de taille donne aussi une augmentation des dégâts :

QUOTE
Anciens dégâts (par attaque)* = 1d6 ; Nouveaux dégâts = 1d8

*Ces ajustements sont cumulables si la créature gagne plusieurs catégories de taille.


Il y a aussi :

QUOTE
Acquisition des dons et augmentation des valeurs de caractéristique. L’acquisition des dons et les augmentations de caractéristiques d’un monstre dépendent de ses dés de vie, pas de son NGE.



Bref, ça change pas mal de choses qui semblent établie par les règles, alors je n’ai pas encore fais les calculs pour savoir ce que ça donne pour le Krenshar. Je préfère en savoir d’avantage sur ce point de règle précis avant toute chose.


Merci à vous par avance yes.gif

écrit par: Nelac Samedi 28 Février 2015 à 16h04
Alors tu fais bien de poser la question car tu confonds deux choses :
- Le nombre de DV du familier
- Le nombre de DV effectif du familier.

Le premier est le nombre qui est écrit dans la fiche de la créature. Pour ton Krenshar, ça fait 2. Le second est le nombre qui est utilisé lorsqu'on lance un sort comme Sommeil.
Le premier nombre est celui dont il est question dans la description du familier pour l'évolution, pour le passage de taille... Le second est le seul à être modifié en tant que familier. Ton familier ne change donc pas de taille, il ne gagne pas de points de compétences, de dons, de points de caractéristiques... Il se "contente" d'être considéré comme un être d'autant de DV que toi lorsqu'on lui lance un sort qui s'en soucie (il est donc immunisé à Sommeil, par exemple, parce qu'il a plus de 4 DV).

Ainsi les caractéristiques de ton familier sont les mêmes que celles du manuel, exceptés les points suivants :
pour les sorts affectant un nombre de DV, il est considéré comme de ton niveau
si la moitié de tes PVs (maximum actuel, donc ça monte en rage) est supérieur aux PVs de sa description, il a la moitié de tes PVs.
Sa valeur d'intelligence change
Les pouvoirs spéciaux de familier (ceux de la description dans la classe d'ensorceleur).

écrit par: Dinenda Samedi 28 Février 2015 à 21h11
QUOTE
Merci Nelac, c'est Bien dommage. En même temps je me disais bien que c'était trop beau pour être vrai  dead.gif


Bien alors voyons ce que ça donnerait avec le cooshee, vu que j’ai eu le droit de le faire… un grand merci au passage. Est-ce que ceci serait juste ?

• Dharasha

• Race : Cooshee (molosse elfique)
• Créature magique de taille M
• Dés de vie : 6d10 = Nb PV Dinenda / 2 = 22
• Initiative : +3
• Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
• Classe d’armure : 19, contact 15, pris au dépourvu 16
• Attaque de base/lutte : +2/+5
• Attaque : 4BBA = 1d20 +7 ; dégâts 1d8+4 (morsure)
• Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
• Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
• Attaques spéciales : -
• Particularités : Immunité au sommeil, odorat, résistance aux enchantements, sprint, vision nocturne.
• Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +4, Vol +5
• Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 13, Int 7, Sag 12, Cha 8
• Compétences : Détection +5, Discrétion +7, Équilibre +7, Natation +6, Saut +15, Survie +2 (+6 pour pister)
• Dons : Arme naturelle supérieure (morsure), Pistage (S), Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, Conduit.
• Environnement : forêts tempérées
• Organisation sociale : solitaire, paire ou troupe (6–10)
• Facteur de puissance : 1
• Trésor : aucun
• Alignement : généralement neutre
• Évolution possible : 3–6 DV (taille M)
• Ajustement de niveau : -

Cette créature canine a la taille d'un petit poney. Son pelage est vert tacheté de marron. Pour un chien, ses pattes sont extrêmement larges et ses griffe s particulièrement longues.
Le molosse elfique (appelé cooshee en elfique) est un chien massif. On le trouve communément en compagnie d'elfes des bois, qui l'utilisent aussi bien pour la chaque que comme chien de garde. Occasionnellement, on peut aussi en trouver au côté d'elfes dorés ou d'elfes d'argent.
Un molosse elfique pèse plus de 100 kg et mesure près de 1 mètre de haut. Ses larges pattes possèdent de longues griffes fines, efficace pour chasser, mais aussi pour se déplacer rapidement dans la terre d'une forêt. Ses oreilles pointues ver le haut lui donne un air attentif et intelligent. Le snon-elfes disent que cela lui donne un air elfique. Les cooshees vivent longtemps : il n'est pas rare qu'il dépasse les 100 ans.

Combat :
Un cooshee est une machine de guerre efficace. les elfes disent qu'une de ces créatures vaut 5 orques au combat. Cela est exagéré, mais on aurait tord de sous-estimé cette créature. Un molosse elfique est un combattant féroce, très efficace pour charger des ennemis distraits par une volée de flèches elfiques.

Résistance aux enchantements. Comme les elfes, les molosses elfiques possède une résistance face aux sorts et effets d'enchantement. Ils possèdent un bonus racial de +2 à leur jet de sauvegarde contre ces effets.

Sprint. Bien qu'un molosse elfique peut tenir tête à de nombreuses créatures, la chasse reste son atout majeur. Une fois par heure, un molosse elfique peut se déplacer à 5 fois sa vitesse normale lorsqu'il réalise une action de charge.

Compétences. Un molosse elfique possède un bonus racial de +4 en Discrétion, Équilibre, Natation et Saut et un bonus racial de +2 en Détection et Perception auditive.

C'est bon ? rolleyes.gif

écrit par: Nelac Samedi 28 Février 2015 à 21h34
On mettra plutôt :
Dés de vie : 6, Points de vie : 22 (moitié du maître) ou 26 (rage du maître) (cette modification est la plupart du temps sans importance, mais tu sais ainsi que tu peux augmenter artificiellement la vie de ton familier pour lui sauver la vie)
CA : mettre le détail (+3 Dex, +4 naturelle +2 surnaturelle), contact 13 (la CA ajouté est de l'armure naturelle, on ne l'applique pas à la CA de contact), dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +4 (maître)/+7 (tu as fait la modification plus bas)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d8+4)
Particuliarités : sont à ajouter à la liste : Esquive extraordinaire, Lien télépathique, transfert d'effet magique, Vigilance (pour le maître, dans les mêmes restrictions qu'un familier normal). Ce ne sont pas des dons en effet.
Jets de sauvegarde : Ref +3, Vig +5 (il prend ton +4 de base), Vol +5 (pareil)
Compétences : si jamais ça l'arrange, le familier bénéficie de TON degré de maîtrise dans chaque compétence. C'est pas forcément utile (genre en art de la magie), mais ça peut l'être (en survie notamment pour un total de 4 (8 pour pister)). Ainsi oui, ton familier a bien un +7 en connaissance (mystères), c'est bizarre, mais c'est comme ça.
Dons : Ne garder que les deux dons. A priori (selon la description du don familier supérieur), il ne bénéficie pas de l'effet de conduit. A confirmer toutefois avec ton MJ s'il décide de passer outre (il a toujours le dernier mot)

A partir d'environnement jusqu'à Ajustement de niveau, tu peux supprimer.


écrit par: Dinenda Dimanche 01 Mars 2015 à 10h24
Oki, je viens de faire les changements, en découvrant avec déception que l'on perdait l'effet conduit. pouuuuu

J'aurai juste une question concernant le jet de sauvegarde réfelxe ou tu marques +3 (qui est celui de Dinenda), mais lui à normalement un +6. Si j'ai bien compris, on peut prendre le +6 qui correspond à celui du molosse elfique ?

PARCHEMIN
• Dharasha

• Race : Cooshee (molosse elfique)
• Créature magique de taille M
• Dés de vie : 6; Points de vie = Nb PV Dinenda/2 = 22(26 en rage)
• Initiative : +3
• Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
• Classe d’armure : 19(+3 Dex, +4 naturelle +2 surnaturelle), contact 13, pris au dépourvu 16
• Attaque de base/lutte : +4 (maître)/+7
• Attaque : 4BBA = 1d20 +7 ; dégâts 1d8+4 (morsure)
• Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d8+4)
• Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
• Attaques spéciales : -
• Particularités : Immunité au sommeil, odorat, résistance aux enchantements, sprint, vision nocturne, Esquive extraordinaire, Lien télépathique, transfert d'effet magique, Vigilance
• Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +5
• Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 13, Int 7, Sag 12, Cha 8
• Compétences : Détection +5, Discrétion +7, Équilibre +7, Natation +6, Saut +15, Survie +4 (+8 pour pister)
• Dons : Arme naturelle supérieure (morsure), Pistage (S).


Merci d'avance.

écrit par: Nelac Dimanche 01 Mars 2015 à 10h35
C'est bien ça, je me suis juste trompé de touche sur mon pavé numérique.

écrit par: Narvarth Vendredi 08 Mai 2015 à 08h38
Tiens, c'est fou, il y a des trucs qui reviennent étrangement cycliquement, genre te souhaiter un bon anniversaire....

écrit par: Azur'ael Vendredi 08 Mai 2015 à 09h55
C'est le mystère de la nature !

Joyeux anniversaire smile.gif

écrit par: Nirannor Vendredi 08 Mai 2015 à 10h12
A mon frère gardien, un joyeux anniversaire !!

écrit par: Syraew Vendredi 08 Mai 2015 à 10h14
biggrin.gif Joyeux anniversaire Dinenda !

écrit par: Andralucard Vendredi 08 Mai 2015 à 10h52
Bon anniversaire !

party.gif

écrit par: Lómion Nerdanel Vendredi 08 Mai 2015 à 11h25
Je ne pouvais manquer cette date ! Un très bon anniversaire Dinenda! Et mes voeux de réussite pour cette année, genre pour un certain examen wink.gif
J'en profite pour te remercier de ce que tu as fais et feras pour la taverne linksmile.gif

écrit par: Kerlomar Vendredi 08 Mai 2015 à 12h13
Joyeux anniversaire Camarade et tous mes voeux de réussite effectivement pour l'examen qui te permettra d'avoir du travail bien plus intéressant wink.gif

écrit par: Dinenda Dimanche 10 Mai 2015 à 11h37
Hop hop hop, me voila de retour à la maison et j'en profite sur l'instant pour vous remercier tous de ces quelques mots qui me réchauffent le cœur et font très plaisir à lire. Hé c'est une année délicate et pour tout dire j'ai hâte qu'elle se termine pour revenir pleinement sur la Taverne yes.gif

Encore quelques mois à ronger mon frein et après youpiiii la libération ^^ . Mais merci pour vos encouragements. Ca ne m'offrira pas un travail plus intéressant, mais à terme je devrai gagner un peu plus de sousous biggrin.gif (si ça marche rolleyes.gif )

Quoi qu'il en soit :

user posted image

écrit par: Dinenda Mercredi 15 Juillet 2015 à 19h22
Bonjour à tous les correcteurs,

Je viens tout juste de passer au niveau 7.

Je prends donc un dernier niveau d'ensorceleur. Les DVs ont été tirés par mon MD sur le HRP.

Je me permets donc de vous soumettre ma fifiche pour ce nouveau niveau.

En vous remerciant par avance pour le temps que vous voudrez passer sur ma feuille de perso.


NB : Une question annexe pour nos Magisters, enfin surtout pour Brunhilda (me semble-t-il ?). Cela concerne cette évolution des familiers :



QUOTE
Communication avec le maître (Ext). Un maître de niveau 5 et son familier peuvent communiquer verbalement, comme s’ils utilisaient un langage existant, mais personne ne peut les comprendre sans assistance magique.


Serait-il possible de rajouter cette langue dans le choix de celle disponibles, au même titre que le druide, l'elfe ou les autres langues ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Juillet 2015 à 10h34
Plop Dinenda !

Félicitation pour ce nouveau niveau ! Ca commence à être sérieux là didons !

QUOTE
Serait-il possible de rajouter cette langue dans le choix de celle disponibles, au même titre que le druide, l'elfe ou les autres langues ?
En fait, si j'ai bien compris ce pouvoir, tu n'as pas vraiment le choix de cette langue. Tu la parle et puis c'est tout biggrin.gif

Mets-la directement dans la liste des langues connues, en précisant qu'elle vient de ton niveau 5.

QUOTE
Commun, Elfique, ***, ***, ***, Familier (N5, Ext)
Ou un truc du genre

smile.gif
Brun'

écrit par: Nelac Jeudi 16 Juillet 2015 à 10h52
Niveau 7, bravo !
Je me demande juste pourquoi tu dis un "dernier" niveau d'ensorceleur, même si j'ai quelques doutes (de type cdp, même si le champion occultiste auquel je pensais au début te demanderais un niveau d'ensorceleur de plus).

Je commence juste par deux mots à Brun : ce serait la mettre dans le MOD, le but.

Passons ensuite à la correction :
Classe : tu peux ici aussi mettre le global à 7
Il pourrait être utile de noter quelque part (genre un couleur différence) toutes les modifications en rage (dont les 14 pv de plus pour toi et 7 pour ton familier)

CA: protection de l'armure : +5, et pas de bonus de +1 magie, si on veut être rigoureux.

Sorts en bonus (14 de CHA) : (-/1/1/0/0/0/0/0/0/0) et non ce que tu as écris (voir ici)
Si je veux être chiant dans les sorts, je dirais aussi "projectiles magiques" (avec les s, tu en envoie 3 par sort)
Tu peux aussi noter le DD de tes sorts (10 +2 (CHA) +niveau du sort) quelque part par là.


Inventaire : pas besoin de remettre le détail des armes, il est déjà dans les caractéristiques de combat


Je fais confiance sur les poids, de toutes manières tu as de la marge, avec 21 en force sans armure. D'ailleurs les limites des charges en poids transportable sont de 76,5 ; 153 et 230 kg (car tes gantelets comptent)

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Juillet 2015 à 13h16


Voilà !


ps : toutes (ou du moins quasiment aucune) ne s'affiche proprement pour l'instant.. j'ai réparé sur la version de test de la taverne, je vais voir avec Syr comment on fait pour basculer ça sur la vraie taverne.. en attendant, mieux vaut ne pas trop l'utiliser pour éviter les images manquantes smile.gif

Brun'

écrit par: Dinenda Samedi 18 Juillet 2015 à 12h46
Yop, voilà, j'ai fais les corrections demandées. (J'espère n'avoir rien oublié wink.gif )

QUOTE
Je me demande juste pourquoi tu dis un "dernier" niveau d'ensorceleur, même si j'ai quelques doutes (de type cdp, même si le champion occultiste auquel je pensais au début te demanderais un niveau d'ensorceleur de plus).


Hé hé, c'est parce que Dinenda ne sera pas champion occultiste wink.gif


@ Brun : génial, y'a plus qu'à attendre que cela arrive sur le site pour être utilisable. Est-ce que tu pourrais m'en avertir lorsque cela sera utilisable ?

Je joins ici la fiche modifiée.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 18 Juillet 2015 à 13h32
Ouais je te dis ! Si tout va bien, ce week end biggrin.gif

écrit par: Nelac Dimanche 23 Août 2015 à 10h25
Oups, je crois que je t'avais un peu oublié

Tu gagnes +2 en vigueur quand tu es en rage (+4 en CON, ça fait +2 en vigueur).

Vu le détail que c'est (surtout que ce n'est que en rage), je valide quand même ta fiche niveau 7.

écrit par: Dinenda Dimanche 23 Août 2015 à 10h53
Merci Nelac,

Ce n'est rien, de toute façon Dinenda est en pause RP pour le moment et je n'ai pas relancer en cette période pour laisser la place à nos nouveaux camarades de jeu qui viennent d'arriver à la Taverne.

Aller hop, j'ai fais le changement, joint ma fiche à mon premier post... y'a plus qu'à ^^

Merci à toi.

écrit par: Nirannor Dimanche 08 Mai 2016 à 08h47
A mon compagnon depuis mes premiers pas dans ce monde, Bon anniversaire !!

écrit par: Azur'ael Dimanche 08 Mai 2016 à 13h33
Je te souhaite également un joyeux anniversaire !

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 08 Mai 2016 à 14h41
Oui et moi aussi tout pareil Joyeux Anniversaire à toi en espérant pouvoir jouer encore avec toi smile.gif

écrit par: Narvarth Dimanche 08 Mai 2016 à 18h16
Tout pareil!

écrit par: Syraew Dimanche 08 Mai 2016 à 19h03
Je te souhaite de même un excellent et joyeux anniversaire !

écrit par: Dag'Epi Dimanche 08 Mai 2016 à 19h38
Joyeux anniversaire !!!! linksmile.gif

écrit par: Münggs Lundi 09 Mai 2016 à 08h19
Allez, un peu en retard mais joyeux anniversaire à toi !!!!!!! biggrimjackbox.gif

écrit par: Dinenda Mercredi 11 Mai 2016 à 16h16
Héhé ben pour le coup, c'est moi qui suit en retard pour remercier tous de cette délicate attention que vous eu à mon égard. Cela fait réellement très plaisir.

Un grand merci à vous et puissions nous tous remettre ça encore longtemps... très longtemps.

écrit par: Dinenda Lundi 07 Novembre 2016 à 18h00
Bonjour à vous,

Alors je viens d'obtenir un nouveau niveau. Et je tente de passer à la fiche MOD, pour autant j'ai quelques difficultés et j'aurai besoin de vos éclaircissements s'il vous plait.

Le multi-classement : J'ai un multi-classement ensorceleur-barbare. Lorsque je tente de récupérer le retard, ça me prend soit ensorceleur, soit barbare, mais je ne parviens pas à faire ensorceleur barbare ?

Nouvelle classe : Pour ce nouveau niveau, je souhaite prendre la classe de prestige : disciple draconien. Je crois que cette classe n'est pas encore dans la base.

DONS : Je voulais rentrer mes dons, mais "Souffle draconique" n'y est pas. J'ai tenté de l'ajouter, mais le type "Draconique" n'existe pas dans la base ?

Voilà pour le moment linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 08 Novembre 2016 à 02h00
Félicitations ! smile.gif

pour les classes précédentes, c'est seulement ton correcteur (ton md ou admin) qui peut les ajouter/modifier. Quel est ton historique de progression ?

Pour "draconique" il me semble que c'est "ensorceleur"
cf https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...esentation_dons

pour la CDP je vais te la rajouter a mon retour de vac. est ce que tu pourrais me fournir une description pour que je la rajoute dans le wiki en même temps ?

merci !
Brun

écrit par: Dinenda Jeudi 10 Novembre 2016 à 20h25
D’accord, je comprends mieux pourquoi je n’y arrivais pas 

Alors pour la progression, c’était :

  • Niveau 1 : Ensorceleur
  • Niveau 2 : barbare
  • Niveau 3 : Ensorceleur
  • Niveau 4 : Barbare
  • Niveau 5 : Ensorceleur
  • Niveau 6 : Ensorceleur
  • Niveau 7 : Ensorceleur
  • Niveau 8 : Disciple draconien


Pour le don C’est ok, je le rentre dans le type ensorceleur wink.gif

ET pas de soucis, j’attends ton retour de vacances et au passage je te souhaite qu’elles soient bonnes.

Pour la classe disciple draconien, elle est dans le manuel du maître.

PARCHEMIN
Disciple draconien :

On sait que certains dragons peuvent prendre une apparence humanoïde et prendre des amants parmi les créatures de ce type. Parfois, un humain naît d’une telle union, et chaque descendant de cet enfant jusqu’à la millième génération possédera une once de sang de dragon, si petite soit-elle.
Habituellement, ils n’en retirent aucun avantage, quoi que certains ensorceleurs dotés de puissants pouvoirs magiques les attribuent à leur héritage draconien. Néanmoins, pour certains d’entre eux, le sang de dragon se manifeste de façon irrépressible. Ces personnages deviennent des disciples draconiens, qui utilisent leur potentiel magique comme un catalyseur pour éveiller le sang de dragon qui sommeille en eux et révéler tout son potentiel.

Les disciples draconiens préfèrent mener une vie d’exploration plutôt qu’une existence étroite et cloisonnée. Il s’agit essentiellement de barbares, de guerriers ou de rôdeurs eyant une petite expérience d’ensorceleur ou de barde. Il arrive qu’un pratiquant de la magie profane plus sérieux explore cette voie afin de réaliser pleinement son héritage draconien, mais cela se fait alors au dépend de son étude de la magie. Les prêtres et les druides deviennent rarement des disciples draconiens. Etant déjà adepte de la magie, beaucoup partent à l’aventure, d’autant plus si cela leur permet d’en découvrir plus sur leur héritage draconique. Tous les disciples draconiens sont attirés par les endroits où vivent des dragons.

Dés de vie : d12

Conditions :

Pour devenir disciple draconien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race : autre que dragon (ne peut déjà être un demi-dragon)
Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères).
Langues : doit parler le draconique
Sorts : faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer.
Spécial : le personnage doit choisir une race de dragon lorsqu’il prend son premier niveau de disciple draconien. Ce choix doit être approuvé par le MD.

Compétences de classe :
Les compétences du disciple draconien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Métier (Int), Concentration (Con), Connaissance (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Perception (Sag), Social (Cha), Agilité (Dex), Langue (aucune).
Toutes les compétences sont décrites dans le manuel de taverne.

Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int

Particularités de la classe :
Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple draconien :

Armes et armures : Le disciple draconien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts en bonus. A certains niveaux de disciple draconien (voir tableau), le personnage obtient un sort en bonus similaire à ceux reçus pour pour une valeur de caractéristique primordiale élevée. Le personnage doit choisir à quelle clase de jeteur de sorts et à quel niveau de sort ce sort en bonus va s’appliquer. Une fois ce choix effectué, il ne peut être changé. Le sort en bonus peut s’appliquer à n’importe quel niveau de sort accessible au personnage.

Augmentation d’armure naturelle (ext.).[b] Aux niveaux 1, 4 et 7, le disciple draconien adopte une apparence se rapprochant de plus en plus de celle d’un dragon. Sur sa peau se forment des écailles luisantes, presque invisibles au début du processus, mais qui deviennent de plus en plus évidentes aux niveaux supérieurs. Cette transformation augmente l’éventuel bonus d’armure naturelle du personnage, selon les nombres indiqués par la table ci-dessous (ces bonus ne sont pas cumulatifs). Le disciple adopte de plus en plus l’aspect physique de son ancêtre draconien au fur et à mesure que ses écailles s’épaississent.

[b]Griffes et morsures (Ext.).
Au niveau 2, le disciple draconien obtient des attaques de griffes et de morsure, qui infligent les déga^ts indiqués sur la table suivante. Si le personnage dispose déjà d’attaques de griffes ou de morsure par ailleurs, il peut conserver la valeur de dégâts de son choix entre les deux.

Dégâts des griffes et de la morsure
TailleDégâts des griffesDégâts de la morsure
Petit (P)1d41d3
Moyen (M)1d61d4
Grand (G)1d81d6


Le disciple draconien est considéré comme étant formé au maniement de ses armes naturelles. Lors d’une action d’attaque à outrance, il peut porter une attaque de morsure avec son BBA maximal, et deux attaques de griffes avec un malus de -5. Le don Attaques multiples permet de réduire ses malus de -2 seulement.

Augmentation de caractéristique (Ext.). Les valeurs de caractéristique du disciple draconien augmentent avec les niveaux, comme indiqué dans la table ci-dessous. Cette augmentation est similaire à celle due au passage de niveau.

Souffle (Sur.). Au niveau 3, le disciple draconien obtient une attaque de souffle, semblable à celle de son ancêtre draconien. La nature et la forme de ce souffle dépendent de la variété de dragon choisie par le personnage au niveau 1. Dans tous les cas, le souffle inflige 2d8 points de dégâts du type d’énergie destructive spécifié.
Au niveau 7, les dégâts passent 4d8 et, quand le disciple attient l’apothéose au niveau 10, ils passent à leur maximum à 6d8. Quelle que soit sa force, l’attaque de souffle ne peut être utilisée qu’une fois par jour. Elle suit toutes les règles de l’attaque de souffle des dragons, aux exceptions notées ici.
Le DD du jet de sauvegarde contre le souffle est de 10 + niveau de classe du disciple + le modificateur de Constitution du disciple. Un souffle en forme de ligne fait 1,50 mètre de large et de haut et 18 mètres de long. Un souffle en forme de cône fait 9 mètres de long.

Type de souffle par dragon
Type de dragonSouffle
BlancCône de froid
BleuLigne d’électricité
NoirLigne d’acide
RougeCône de feu
VertCône de gaz corrosif (acide)
AirinLigne de feu
ArgentCône de froid
BronzeLigne d’électricité
CuivreLigne d’acide
OrCône de feu


D’autres types de disciples draconiens sont envisageables en utilisant d’autres races de dragons comme ancêtres.

Perception aveugle (Ext.). Au niveau 5, le disciple draconien obtient la perception aveugle avec une portée de 9 mètres. Grâce à des sens autres que la vue, comme une ouïe ou un odorat surdéveloppé, il peut discerner les choses sans les voir. Il n’a normalement pas besoin de réussir un test de Perception pour remarquer ou situer une créature se trouvant à portée de sa perception aveugle et vers laquelle il peut tracer une ligne d’effet dégagée. Un adversaire que le personnage ne peut pas voir bénéficie toujours d’un camouflage total contre lui, et les attaques du disciple draconien encourent le risque d’échec habituel dû au camouflage. Le manque de visibilité handicape normalement les mouvements d’un personnage disposant de la perception aveugle. De même, une créature bénéficiant de la perception aveugle perd son bonus de Dextérité face aux adversaires qu’elle ne peut voir.
Au niveau 10, la portée de ce pouvoir passe à 18 mètres.

Ailes (Ext.). Au niveau 9, une paire d’ailes ressemblant à celle d’un dragon pousse au disciple draconien, qui peut maintenant voler à une vitesse égale à sa vitesse de déplacement au sol et avec une manœuvrabilité moyenne.

Apothéose draconniene. Au niveau 10, le disciple prend complètement possession de son héritage draconien et gagne l’archétype demi-dragon. Son attaque de souffle atteint son potentiel maximal et sa valeur de Force est majoré de 4 points et celle du Charisme de 2 points. Son bonus d’armure naturelle augmente de +4 et il obtient la vision nocturne, la vision dans le noir (avec une portée de 18 mètres), l’immunité contre le sommeil et la paralysie, ainsi que l’immunité contre l’énergie destructive utilisée par son attaque de souffle.

Disciple draconien
NiveauBBABB réflexesBB vigueurBB volontéSpécialSorts en bonus
1+0+0+2+2Augmentation armure naturelle (+1)1
2+1+0+3+3Augmentation caractéristique (For +2), Griffes et morsure1
3+2+1+3+3Attaque de souffle (2d8)0
4+3+1+4+4Augmentation d'armure naturelle (+2), Augmentation de caractéristique (For +2)1
5+3+1+4+4Perception aveugle (9m)1
6+4+2+5+5Augmentation de caractéristique (Con +2)1
7+5+2+5+5Attaque de souffle (4d8), augmentation d'armure naturelle (+3)0
8+6+2+6+6Augmentation de caractéristique (Int +2)1
9+6+3+6+6Ailes1
10+7+3+7+7Apothéose draconienne, perception aveugle (18m)0




Bon voilà pour la présentation de la classe (et je suis pas mécontent de moi pour les tableaux, j'ai galéré un moment avant d'y arriver wink.gif Pour les compétences, j'ai tenté de suivre celles de la taverne. Normalement j'espère que ça te fera gagner du temps linktongue.gif

écrit par: Nelac Vendredi 11 Novembre 2016 à 07h07
Pense à prendre tes autres dons aussi (s'il faut les créer, préviens-nous/moi)
Ha, le disciple draconien, de bons souvenirs avec une barde-roublarde...

écrit par: Dinenda Vendredi 11 Novembre 2016 à 11h31
Merci Nelac,

Les dons ont été ajoutés après avoir bien galéré rolleyes.gif

Il semblerait qu'il faille passer obligatoirement par la fiche de personnage -> ajouter un don pour qu'il soit prit en compte. Lorsque l'on passe par la feuille des dons "en cliquant sur la perle dans l'entête du forum", ça n'a pas l'air de fonctionner. J'ai donc dû faire trois fois le souffle draconique ^^

Pour le familier supérieur version codex martial, j'ai bien tenté de faire le tableau, mais visiblement il y a un bug quelque par... mais là je ne vois comment rolleyes.gif Faudra faire la correction, perso j'y arrive pas.

Voilà voilà !

écrit par: Nelac Vendredi 11 Novembre 2016 à 12h07
Alors non, c'est que quand tu passes par la perle, après faut valider le don (je sais pas si tout le monde a les droits pour ça) Je vois bien deux versions différentes de souffle draconique.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 11 Novembre 2016 à 13h06
tableau réparé smile.gif
il y avait des "|" symbole de nouvelle colonne au lieu de "-" symbole de nouvelle ligne et il y avait une balise "b" dans le titre. Pas sur que la balise b fonctionne dans le titre.. à essayer.
J'ai pas validé le don par contre, je n'ai pas de quoi vérifier facilement.
J'ai aussi viré le souffle draconique doublon (celui non validé).

Dans le comptoir (la perle) pour ce qui est des dons capacités spéciales et pages wiki n'importe qui qui a accès peut aussi valider. Adla, le nouveau don ajouté par la perle apparaît dans la catégorie "brouillon" (tout en haut). Un don ajouté par la fiche de PJ apparaît fans la catégorie "contribution" (tout en bas).

écrit par: Dinenda Mercredi 30 Novembre 2016 à 08h54
Bonjour à vous,

Est-ce qu'il serait possible d'ajouter la cdp disciple draconien à la base de donnée ce qui me permettrait de pouvoir avancer sur ma fifiche wink.gif

Pour rappel, je l'avais mis en ligne dans le parchemin Ici

En vous remerciant yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 30 Novembre 2016 à 11h08
Un truc comme ça ?
hop là : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...scipleDraconien
(je te laisse vérifier) smile.gif

Sinon, tu peux maintenant la choisir dans ton onglet mental

écrit par: Dinenda Mercredi 30 Novembre 2016 à 12h50
Oki, alors c’est parti :

Donc niveau 8 passage disciple draconien

Ajout d’un point de compétence dans langage, avec ajout de sylvestre.

+1 Point de force (niveau cool.gif ce qui me fait passer à 22
+2Points de force (armure de force) pour passer à 24 (+7)

[quote] Le porteur de cette armure bénéficie d'un bonus d'altération de +2 ou de +4 en Force.
Abjuration modérée ; NLS 12 ; Création d’armes et d’armures magiques, force du taureau ; Prix +8000 po (+2), +32 000 po (+4). Source : Magie de Faerûn[quote]


Compétences : il faudrait m’ajouter les compétences de classe du disciple draconien s’il vous plaît.

J’ai ajouté les +10 +1(CON) de PVs tiré par Chrysée.

Combat : Passer les bonus de force de +5 à +7.

Ajouter un sort par jour (classe) sur le niveau de sort.

Et faudra que je mette mon inventaire à jour.

Concernant l’évolution du familier, est-ce que c’est bon ?

• Dharasha

• Race : Cooshee (molosse elfique)
• Créature magique de taille M
• Dés de vie :
8d10 = Nb PV Dinenda / 2 = 30 (38)
• Initiative : +3
• Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
• Classe d’armure : 20, contact 14, pris au dépourvu 17
• Attaque de base/lutte : +2/+5
• Attaque : 4BBA = 1d20 +5 ; dégâts 1d8+4 (morsure)
• Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
• Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
• Attaques spéciales : -
• Particularités : Immunité au sommeil, odorat, résistance aux enchantements, sprint, vision nocturne. Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, Communication avec le maître.
• Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +7
• Caractéristiques : For 17, Dex 17, Con 13, Int 9, Sag 12, Cha 8
• Compétences : Détection +5, Discrétion +7, Équilibre +7, Natation +6, Saut +15, Survie +2 (+8 pour pister)
• Dons : Arme naturelle supérieure (morsure), Pistage (S)
• Environnement : forêts tempérées

J’aurai une petite question concernant le niveau de classe du maître. Bien que le disciple draconien a des conditions de pratique de magie et qu’il apporte une utilisation de la magie supplémentaire par jour, les niveaux de DD ne comptent pas pour l’évolution du familier, ou est-ce qu’on le prend en compte ?



écrit par: Nelac Mercredi 30 Novembre 2016 à 14h49
J'ai pas encore regardé (je le ferais plus tard ou demain), mais concernant le familier, l'évolution est simple par rapport au niveau précédent : il ne bouge pas (à part ce qu'il prend directement sur toi : PV/DV/JS). Le niveau de disciple draconien n'entre pas en compte pour son évolution.
Pour les labels compétences de classe, ce sera fait quand je passerais vérifier, pense à bien mettre tes points par contre.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 30 Novembre 2016 à 16h19
fait pour les labels, j'ai ajouté linguistique et perception comme tu l'avais noté, mais par contre j'ai retiré un pt en connaissance mystère ; ton max est de 8 (= niveau de classe)

Brun'

écrit par: Dinenda Mercredi 30 Novembre 2016 à 17h22
Oups la boulette dead.gif

Alors je l'ai rajouté dans perception wink.gif

Merci Brun'

EDIT :

Bien normalement, j'ai fini la fiche, inventaire compris yes.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 11 Décembre 2016 à 23h40
Un petit up linktongue.gif

écrit par: Nelac Lundi 12 Décembre 2016 à 04h11
Les éditions c'est le mal, on les voit pas. Pour l'inventaire, je laisse ton MJ regarder.
J'ai la mauvaise nouvelle que deux bonus d'altération ne se cumulent pas (donc Gantelet ou armure c'est la même chose que gantelet + armure), ce qui change donc tout ce qui est sur la force.
Pas la peine de préciser "de maître" sur les armes magiques, le second implique le premier.
Sinon tout est bon.

écrit par: Dinenda Mardi 20 Décembre 2016 à 20h52
Arf, ben mince alors dead.gif

Oki, j'ai modifié les bonus de force qui redescendent de 1. Et pris une armure de +3 à la place en changeant les CA en conséquence.

Merci à toi.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 21 Décembre 2016 à 13h28
Hou le petit chenapan smile.gif

Aller viens vite nous rejoindre. C'est partieeeeeeeeeeee

écrit par: Nelac Jeudi 22 Décembre 2016 à 04h16
Vérifions donc tout ça :
J'ai directement modifié certaines erreurs que j'ai trouvé (ta VD c'est 9 +3 (barbare) = 12m par exemple, ou des 0 +6 (force) = 7 en compétence, comme 4 +6 +1 = 12 en attaque) et placé le détail pour les caractéristiques (qu'on ne se demande pas si le +2 du gantelet c'est en plus du 22 ou inclus dans le 22).
De fait, à part l'équipement où je te laisse voir avec ton MJ, tout est bon, donc je valide tout ça.
Note : je préfère te prévenir, Force du taureau ne montera ta force qu'à 24 (car c'est aussi un bonus d'altération)

écrit par: Azur'ael Lundi 08 Mai 2017 à 08h30
Dinenda,

je te souhaite un joyeux anniversaire.

Joie et bonheur avec les tiens pour fêter ce jour.





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écrit par: Chrysée Lundi 08 Mai 2017 à 10h43
My my mais le temps passe vite !!

Bon anniversaire !!

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écrit par: Linaewen Lundi 08 Mai 2017 à 11h38
Un joyeux anniversaire Adlareth wink.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 08 Mai 2017 à 12h33
OUi oUi Oui un joyeux anniversaire à notre camarade de jeu. smile.gif smile.gif smile.gif


écrit par: Mirtzar Lundi 08 Mai 2017 à 14h19
Un joyeux anniversaire de ma part, aussi. Au plaisir de te lire et de redevenir ton camarade à l'avenir.

écrit par: Dinenda Mercredi 10 Mai 2017 à 20h18
user posted image


Ben dis donc, je regardais ma fiche de perso et là : Arrivée Mardi 06 Février 2007 à 17h55, il y a 3746 jours.

Héhé, ça me rajeunit pas ça rolleyes.gif

Si je compte bien, ça fait plus de 10 ans passés parmi vous. 10 ans de jeux et d'aventure que j'ai vécu et que je continue à vivre avec toujours autant de plaisir.

Tout n'a pas toujours été parfait, et comme la vie n'est pas un long fleuve tranquille, il y a eu des nuages et des tempêtes. Mais comme après la pluie vient le beau temps, le soleil brille à nouveau et c'est vraiment des plus agréable. Il y ni rien de mieux que : LA PAIX.


Un grand merci pour les petites souris d'Azur'Aël, ça fait plaisir... vraiment yes.gif

Evidemment, un grand merci pour ce magnifique dragon Chrysée. Et de me faire vivre une très belle aventure (et qui va me lancer plein de 20 pour mon anniversaire linktongue.gif ) c'est un réel plaisir de jouer sous ta houlette.

Merci Linaewen, fidèle parmi les fidèles ton attention me fait très plaisir.

Merci à Lhämee le seul et l'unique barde de la Confrérie... encore que tu devrais bien vite avoir une Conteuse du Naturelle wink.gif

Et enfin, un grand merci à toi Mitzar. Il n'y a que les montagnes qui ne se rencontrent pas et je t'assure que ce sera un plaisir partagé que de pouvoir reprendre les routes de l'aventure en ta compagnie.


user posted image ha ouai, quand même... et pourvu que ça dure...

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 11 Mai 2017 à 08h57
Rhaa.. en retard smile.gif joyeux anni aussi a toi ! 10 ans... c'est encore tout jeune.. tu as même pas de poil au menton !
biggrin.gif

écrit par: Dinenda Samedi 13 Mai 2017 à 12h07
Merci Brunhilda, le retard est tout pardonné vu tout ce que tu as à accomplir sur le site pour nous permettre de jouer dans les meilleures conditions.

Héhé, c'est surtout sur la tête que je n'ai plus de poils linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 16 Mai 2017 à 08h51
Et oui, avec l'age, les poils migrent du crâne vers la barbe biggrin.gif

écrit par: Dinenda Mardi 11 Juillet 2017 à 20h10
Alae à tous,

Je me permets de venir vous solliciter pour mon passage de niveau. youpi !!

Je vais prendre un niveau de disciple dracique. Ceci implique l'optention de la capacité spéciale "griffe et morsure" :

QUOTE
Griffes et morsure (Ext). Au niveau 2, le disciple draconien obtient des attaques de griffes et de morsure, qui infligent les dégâts indiqués sur la table suivante. Si le personnage dispose déjà d’attaques de griffes ou de morsure par ailleurs, il peut conserver la valeur de dégâts de son choix entre les deux.

Moyen (M) - dégâts griffe = 1d6 - dégât morsure = 1d4

Le disciple draconien est considéré comme étant formé au maniement de ses armes naturelles. Lors d’une action d’attaque à outrance, il peut porter une attaque de morsure avec son bonus de base à l’attaque maximal, et deux attaques de griffes avec un malus de –5. Le don Attaques multiples permet de réduire ses malus de –2 seulement.



Ma question est la suivante :

Concernant les griffes, il me semble bien que les griffes de dragon ne sont pas rétractiles. Ce qui implique que mon perso disposera à demeure de griffe que je vois un peu comme de longs ongles acérés.

Pour morsure, je vois mal conserver ma mâchoire comme elle est actuellement. Je veux dire que pour avoir une attaque de morsure, je pense qu'il faut des crocs. En outre, comment disposer d'une attaque morsure sans avoir une "gueule" avec donc, une mâchoire proéminente.

Bref, j'ai comme l'impression que cela implique de devenir un elfe-dragon, un peu sur le principe de l'homme-lézard. Mais peut-être que je me trompe complètement. Alors qu'en pensez-vous ?

écrit par: Phineas Mardi 11 Juillet 2017 à 21h03
Et bien en fait...

Il n'est précisé nul part le fait que les griffes des dragons soient ou non rétractiles. Par contre, de nombreux parallèles sont faits avec les félins. La physiologie et l'anatomie du dragon ressemble en effet beaucoup plus à celle d'un lion que d'un lézard sur de nombreux points. Hors, les félins ont les griffes rétractiles. A voir, donc.

Mais en fait, comme pour les crocs, tout ça c'est à toi de le définir. J'ai une elfe demie-dragon moi, et je ne considère absolument pas la présence de crocs ou de griffes comme des facteurs modifiants profondément le corps. Pour une raison bien simple, ton corps est d'abord celui d'un elfe. Qui plus est, les crocs n'ont pas à dépasser de la bouche pour être acérés. Moi j'ai considéré qu'une partie de ses dents étaient particulièrement tranchantes et recourbées vers l'arrière. Alors certes, ta capacité d'ouverture de la bouche est moindre que celle d'un wyrm, mais tu fais aussi bien moins de dégâts. Pour les griffes, idem, j'ai considéré que dans une sorte de développement symbiotiques, les griffes ne sont rien d'autre que des ongles particulièrement solides, pointus et tranchants. Nul besoin qu'ils fassent dix centimètres pour trancher une gorge.

Tout est question d'équilibre, et de ce que tu veux. Il est bien précisé dans les livres que l(illustration n'est pas un canon, et que le développement de ces mutations, comme dans le vrai monde vrai, peut prendre de multiples formes smile.gif

écrit par: Dinenda Mardi 25 Juillet 2017 à 12h02
Merci Phinéas

Après y avoir bien réfléchi, je pense que la mutation se verra clairement. wink.gif

Alors c’est parti pour le passage de niveau :

Donc, un niveau de plus Disciple draconien -> PVs supplémentaire +10 tiré par Chrysée.

Je prends le don : Sens draconien qui m’octroie la vision dans le noir sur 18m (je détiens effectivement 3 dons draconique) et ça donne aussi un bonus de +3 dans le domaine de la perception.

Au sujet des compétences : +1 en concentration, connaissance des mystères et linguistique (drow des profondeurs)

Caractéristiques : la force augmente de +2 grâce à la capacité spéciale de la classe

JdS : +1 en vigueur et en volonté

Combat : +1 au BBA et la prise en compte de l’augmentation de la force + l’obtention d’attaque de morsure et de griffure.

Magie : +1 sort en bonus (utilisation)

Dharasha : Récupère 5 PVs en plus et 9 quand je suis en rage
+1 au JdS de vigueur (de mémoire)
+1 à son BBA

Voilà, je crois que j’ai fais de le tour… à moins que ?

écrit par: Nelac Mercredi 26 Juillet 2017 à 20h10
Je regarde un peu, et j'ai un petit problème avec le don : je suis allé vérifier à la source (mes deux sources usuelles se contredisant), et la condition n'est pas héritage draconique mais sous type sang draconique. Même si je pense qu'un tel don pourrait exister, je me permets de le signaler.
Ton augmentation de carac est ajoutée en capacité de classe.
JS : tu as maintenant 3 dons draconiques. Je ne pense pas que tu bénéficies du bonus contre les effets de sommeil (tu es déjà immunisé).
Combat : j'ai précisé aussi le malus aux dégâts des griffes en attaque à outrance (armes secondaires)
Pour le reste, c'est OK.

écrit par: Azur'ael Jeudi 27 Juillet 2017 à 06h48
QUOTE (Nelac @ Mercredi 26 Juillet 2017 à 20h10)
Je regarde un peu, et j'ai un petit problème avec le don : je suis allé vérifier à la source (mes deux sources usuelles se contredisant), et la condition n'est pas héritage draconique mais sous type sang draconique. Même si je pense qu'un tel don pourrait exister, je me permets de le signaler.
Ton augmentation de carac est ajoutée en capacité de classe.
JS : tu as maintenant 3 dons draconiques. Je ne pense pas que tu bénéficies du bonus contre les effets de sommeil (tu es déjà immunisé).
Combat : j'ai précisé aussi le malus aux dégâts des griffes en attaque à outrance (armes secondaires)
Pour le reste, c'est OK.

Le don héritage draconique procure le sous type draconique ( version dragon magic et races of dragon)

écrit par: Adlareth Jeudi 27 Juillet 2017 à 17h39
Cool ça linktongue.gif

Bon ben, y'a plus qu'à valider et se donner rendez-vous au prochain niveau wink.gif

Un grand merci à vous deux yes.gif

écrit par: Dinenda Vendredi 23 Mars 2018 à 08h06
Bonjour bonjour,

Je viens de prendre un nouveau niveau et j'ai pris un niveau d'ensorceleur.

Pour la fiche, j'ai avancé dessus. Et j'avais une question côté matériel: J'étais intéressé par cet objet :

QUOTE
Amulette d’armure naturelle. Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altération variable à appliquer à son bonus d’armure naturelle à la CA (de +1 à +5, en fonction du modèle d’amulette).


La première question est est-ce qu'il y a un intérêt sachant qu'avec la classe de disciple draconien, mon armure naturelle augmente peu à peu. Est-ce que si je prends cette amulette, le bénéfice s'ajoute ou se confond ?

Et est-ce que l'on peut imaginer qu'à la place d'une amulette, on puisse trouver un autre objet ayant les mêmes effets ? (anneau, bandeau, etc...)

écrit par: Nelac Vendredi 23 Mars 2018 à 10h01
Bonjour,
Félicitation pour ton nouveau niveau (j'irais voir à un autre moment) !
Pour répondre à tes questions : il s'agit d'un bonus d'altération à l'armure naturelle, il est donc cumulable avec une véritable armure naturelle (de la même manière que le bonus d'altération à l'armure, c'est à dire l'enchantement, est cumulable avec l'armure)
Pour ce qui est de l'avoir ailleurs, sache qu'il existe une table d'affinité sur le corps pour les objets (pour information, elle est sur le DRS, depuis la table des matières c'est la page "création d'objets magiques"), on peut avoir un objet qui sort de ce cadre, mais il coûte alors plus cher. Pour l'armure naturelle (et son altération), on sera sur de la protection et/ou de l'amélioration du corps et/ou du combat, donc ce serait Cape manteau écharpe / Amulette broche médaillon / Chemise / Ceinture / Bracelet. En regardant dans mes bases de données, j'ai trouvé un bracelet (Draconomicon, armure naturelle + résistance au feu, mais plus cher puisqu'on est à 5000 po pour la plus basse à cause de la résistance au feu) et trois ceintures (chacune amélioration de la précédente, Le Sud Etincellant, Armure naturelle et bonus de force qui remplacerait tes gantelets en même temps, mais c'est 28 000 po pour +2 à l'armure naturelle et +4 en force), si tu le veux en anneau ou en bandeau, compte 1.5x le prix de l'amulette d'armure naturelle pour le même bonus (du moins, s'ils n'ont pas changé ça dans les dernières versions du GdM, je sais qu'ils l'ont fait pour d'autres trucs), autant dire vite cher. Après tu peux également augmenter ton anneau de protection (plus cher mais plus efficace), ou chercher un bouclier genre rondache en mithral magique, mais c'est vrai que ça ne cumule pas à ton sort dans le dernier cas. Après, il est possible d'enchanter un objet magique avec une autre capacité, c'est possible mais bien sur c'est pas gratuit (c'est même plus cher que l'objet en question, même si le x2 de la table est de l'ancienne version, ça a été changé)

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 23 Mars 2018 à 10h05
Félicitations pour ce niveau !

Effectivement, bouclier, armure et armure naturelle sont 3 bonus distincts qui se cumulent entre eux (ainsi que leur bonus d'altération respectifs).

Pour ce qui des emplacements autres que l'amulette, tu peux jeter un oeil ici, avant dernière table :
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1529.html

Bonne montée:)

écrit par: Azur'ael Samedi 24 Mars 2018 à 10h35
Cool cette montée de niveau !

Si un jour cela t'intéresse, je pourrais faire la traduction de cette classe de prestige spéciale ensorceleur draconique :

http://www.realmshelps.net/charbuild/class...eart_mage.shtml


Avantage : dv 6, le souffle devient de plus en plus puissant, et plein de dons draconiques !

écrit par: Dinenda Vendredi 06 Avril 2018 à 18h38
Cool merci à tous pour ces renseignements très utiles. Y'a plus qu'à bien choisir pour la nature de l'objet wink.gif . Quand à la classe de prestige Azur'Aël, très intéressante, faudra que je patiente encore un peu avant d'y arriver, mais l'info est pas tombé dans l'oreille d'un sourd linktongue.gif


PS : Ha oui tant que j'y pense. Il semblerait qu'il y ait un problème avec le draconien.



EDIT :

@ Azur'Aël :

Je pense que j'ai dû me tromper lors de ma première lecture de la classe de prestige que tu m'as proposé.

Skills: Knowledge (arcana) 8 ranks. Ca veut bien dire 8 niveau de connaissance mystère ?

Parce que si c'est le cas, je veux bien profiter de la traduction de cette classe de prestige Dragonheart Mage.

Je vais sans doute changer mon fusil d'épaule pour ce passage de niveau (si j'ai bien compris ce qui est écrit en anglais). Une fois la traduction faite, ça sera plus clair pour moi, et j'aurai alors sans doute pas mal de question.

J'avoue que les dons et surtout le +1 niveau effectif pour la classe d'ensorceleur... ça me tente bien en complément du disciple draconien.

@ Nelac :

S'il te plait ne te lance pas tout de suite dans la correction de ma ficihe... elle va très certainement changée.

linktongue.gif Merci à vous deux.

écrit par: Nelac Vendredi 06 Avril 2018 à 18h56
Je te laisse faire tes choix et ta tambouille. Tu penseras à prévenir (par un nouveau message dans ton sujet, j'aime pas les MPs et les éditions on les voit pas) quand tu aurais fait ton choix et que tu penseras avoir fini.

écrit par: Azur'ael Samedi 07 Avril 2018 à 18h38
Skills: Knowledge (arcana) 8 ranks. Ca veut bien dire 8 niveau de connaissance mystère ?

Oui c'est bien cela ! smile.gif

Ok je m'en occupe.

écrit par: Dinenda Jeudi 12 Avril 2018 à 08h55
Merci d'avance Azur'Aël wink.gif

Sinon, c'est OK. J'ai fais les modifications sur ma fiche en prenant finalement un nouveau niveau de disciple draconien.

Pour la chemise d'armure naturelle, elle viendra plus tard au court du RP. Je pense que l'on pourra éditer la fiche MOD à ce moment là ?

J'espère que je n'ai pas fais trop d'erreur. linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 12 Avril 2018 à 09h55
oui tu peux a tout moment demander a ton md de passer ta fiche en modification (cf onglet gestion de la fiche) smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 12 Avril 2018 à 11h06
Je regarde pour un premier jet :
Tu peux mettre le type et l'énergie du souffle ? Et sa taille quelque part
Total réflexe, linguistique
Tu peux faciliter la lecture en virant les +0 (taille)
Note : en attaque à outrance rien ne t'empêche de faire épée + morsure (mais dans ce cas la morsure est une attaque secondaire : -5 attaque et demi-force aux dégâts)
Bizarre qu'on ne voit pas le darasha de l'onglet animal, au moins pour l'instant on voit l'autre, à voir avec Dinenda, mais en même temps c'est tout neuf donc assez logiquement c'est buggué.
Pour ce qui est de ton équipement, je laisse ton MJ s'en charger, juste fait gaffe à vérifier si chemise et chemise (de mailles) sont cumulatifs, je sais que l'armure empêche de porter certains autres objets magiques.

écrit par: Adlareth Jeudi 12 Avril 2018 à 12h56
QUOTE
Tu peux mettre le type et l'énergie du souffle ? Et sa taille quelque part


Je l'ai mis dans la rubrique "combat"

QUOTE
Total réflexe, linguistique


Fait

QUOTE
Tu peux faciliter la lecture en virant les +0 (taille)


C'est fait wink.gif

QUOTE
juste fait gaffe à vérifier si chemise et chemise (de mailles) sont cumulatifs, je sais que l'armure empêche de porter certains autres objets magiques.


Oki, alors j'ai cherché mais je n'ai pas vu ce genre de restriction. En même temps, j'ai peut-être pas cherché au bon endroit ?


écrit par: Nelac Jeudi 12 Avril 2018 à 13h18
Je t'aurais bien dit où c'était sur le DRS, mais ça fait quelques jours que j'ai pas accès au DRS, en tout cas, c'est avant les descriptions d'objets magiques, donc ça doit pouvoir se trouver dans le guide du maître.

écrit par: Adlareth Jeudi 12 Avril 2018 à 14h04
Ok alors j'ai :

GdM : page n° 214

  • Sur le corps : un gilet, une veste, une chemise, une chasuble.
  • Sur le corps : (éventuellement par-dessus un gilet, une veste, une chemise, une chasuble) une robe ou une armure.


Après, je n'ai pas non plus accès au DRS en panne en ce moment on dirait. Les affinités sont en page 286.

La chemise de maille étant rangée dans les armures, ça devrait le faire ?

écrit par: Nelac Jeudi 12 Avril 2018 à 14h22
La chemise de maille est bien dans la catégorie armure, aucun problème donc pour le cumul (mais je connais pas ces pages-là par cœur, donc mieux vaut vérifier), surtout quand le nom peut laisse prêter à confusion (t'aurais dit des bottes, pas la peine de vérifier si ça prend pas le même emplacement que ton armure)

écrit par: Dinenda Mardi 17 Avril 2018 à 18h32
Je viens de recevoir un mail m’indiquant qu’il faut que je repasse dans le coin. Alors me voilà biggrin.gif

S’il y a des corrections à faire, je suis là linktongue.gif


écrit par: Nelac Mercredi 18 Avril 2018 à 08h54
Regardons donc cela :
Je me suis permis de te remettre ta vision nocturne, tu ne l'as pas perdu (et on peut avoir la vision dans le noir sans la nocturne, cf les nains)
J'ai modifié 2/3 trucs pour la forme, ainsi qu'un bonus d'armure qui variait selon ta CA (7 en normal et 8 en dépourvu). Par exemple, ta dague est une arme de maître, donc +1 à l'attaque, et tu ne peux t'en servir qu'une fois dans le tour à distance (parce qu'une fois lancée, elle est dans l'ennemi et plus dans ta main). Les armes naturelles ne bénéficient pas d'attaque supplémentaire pour BBA élevée (même la tarasque et ses 48 de BBA ne mord qu'une fois par tour).
C'est tout ce que j'ai vu, donc je vais dire :

Fiche niveau 10 validée

écrit par: Dinenda Mercredi 18 Avril 2018 à 09h45
Un grand merci à toi Nelac.

J’avais une petite question, l’armure naturelle ne s’ajoute-t-elle pas à l’armure pour la CA ?

écrit par: Nelac Mercredi 18 Avril 2018 à 10h04
Si, ce sont des bonus différents (j'ai compris le pourquoi de la question et je l'ai corrigé), du coup faut bien les différencier aussi.

écrit par: Azur'ael Mardi 08 Mai 2018 à 21h06
Je te souhaite un joyeux anniversaire

écrit par: Syraew Mercredi 09 Mai 2018 à 10h13
Joyeux anniversaire ! biggrin.gif

concerto.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 09 Mai 2018 à 12h35
hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif hb2.gif

Voila tout plein de gateau pour ton anniversaire smile.gif smile.gif


écrit par: Dinenda Jeudi 17 Mai 2018 à 16h45
Un grand merci à tous ça fait toujours très plaisir biggrin.gif

Je vous présente mes excuses pour le retard de mes remerciements, mais j'étais absent pour cause de vacances. Quoi qu'il en soit, encore un grand merci et hop c'est reparti pour une nouvelle année en votre agréable compagnie.

écrit par: Nirannor Lundi 28 Mai 2018 à 15h16
QUOTE (Dinenda @ Jeudi 17 Mai 2018 à 16h45)
Un grand merci à tous ça fait toujours très plaisir biggrin.gif

Je vous présente mes excuses pour le retard de mes remerciements, mais j'étais absent pour cause de vacances. Quoi qu'il en soit, encore un grand merci et hop c'est reparti pour une nouvelle année en votre agréable compagnie.

Argh...J'étais persuadé que c'était au mois de juin ton anniversaire. dead.gif

Je me rattraperai l'année prochaine. Que veux-tu, en vieillissant j'ai la mémoire qui flanche par moment. yes.gif

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 11h20
Je constate sur le mod que pour Noël, tu as eu un niveau. Merci de prévenir quand tu auras fait les modifications nécessaires.

écrit par: Dinenda Vendredi 11 Janvier 2019 à 16h09
Hé oui, le père Noël a été très gentil avec moi linktongue.gif mais je n'avais pas vu ce beau cadeau.

Du coup, c'est fait avec un nouveau niveau de disciple draconien et les DVs qui ont été tiré par mon MD (tirage des DVs)

J'espère ne pas avoir fait trop d'erreur. wink.gif

écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 16h27
C'est un petit jet de dé ça
Je me suis permis de mettre le détail pour le VD.
J'ai enlevé les +2 rages pour les mettre en dessous, comme les autres modificateurs sous conditions, ainsi qu'un renvoi pour le vigilance du familier.
Note détail : tu peux faire une attaque secondaire de morsure quand tu attaques à outrance à l'épée (et une attaque secondaire de griffe, si ta seconde main est libre), avec les malus classique des attaques secondaire (-5 attaque, demi-for dégât)
Le souffle serait à mon avis plus à sa place dans magie
Selon ma table, le niveau 4 de disciple draconien donne le droit à un sort supplémentaire (le troisième depuis le début de la classe)

Inventaire : donne-moi ta thune ! c'est quoi ce riche ?

écrit par: Dinenda Vendredi 25 Janvier 2019 à 19h40
Merci Nelac,

J'ai passé le souffle en magie.

J'ai bien noté pour l'attaque à outrance wink.gif

J'ai ajouté le sort en bonus d'utilisation quotidienne.

Pour l'inventaire, y'a du matos en attente d'être trouvé et donc en réserve dans le porte-monnaie... Maintenant si tu veux me détrousser... je t'attends hé hé biggrin.gif

Et pour le jet, mon MD a eu la main sure sur ce coup là.

J'étais pas sûr pour Dharasha qui est maintenant en "animal" et plus en magie wink.gif

Voili voili

écrit par: Nelac Lundi 04 Février 2019 à 16h30
Bah te détrousser, facile, tu as quoi, 100 pv, laisse moi faire les calculs... 5 coups, c'est gérable (surtout si on s'y mets à deux, il y a assez d'argent pour ça). Mais tu es un peu loin, et en plus tu as une sale tête.

Je regarde donc un coup et on devrait pouvoir gérer ça, tout est bon sauf le cochon/chien/bestiole bizarre qui te sert d'acolyte qui a besoin de changements :
PV du bestiau à augmenter (demi de tes PV ça fait donc 47 maintenant hors rage)
Utilisant ton BBA, sa lutte augmente
Théoriquement faudrait changer ses compétences pour être conforme avec les règles tdro
ses JS normalement ce sont tes bases (si meilleur que les siennes) + ses caracs
Il a un bonus de force x 1.5 à la morsure, ça me parait bizarre
L'attaque à outrance avec arme naturelle ne donne jamais de seconde attaque (sauf pour le cas particulier du moine, qui compte ses poings comme des armes)
Environnement : soit à supprimer, soit à changer par "les environs de Dinenda", non ?

écrit par: Dinenda Lundi 04 Février 2019 à 19h45
QUOTE
PV du bestiau à augmenter (demi de tes PV ça fait donc 47 maintenant hors rage)


Oki, c'est fait et en rage ça doit donné du 58.

QUOTE
Utilisant ton BBA, sa lutte augmente


Fait passé à +7 en lutte

QUOTE
Théoriquement faudrait changer ses compétences pour être conforme avec les règles tdro


Fait wink.gif

QUOTE
ses JS normalement ce sont tes bases (si meilleur que les siennes) + ses caracs


C'est modifié

QUOTE
Il a un bonus de force x 1.5 à la morsure, ça me parait bizarre


Oui, je ne sais d'où ça vient rolleyes.gif Changé pour être redescendu à +3

QUOTE
L'attaque à outrance avec arme naturelle ne donne jamais de seconde attaque (sauf pour le cas particulier du moine, qui compte ses poings comme des armes)


J'ai changé, mais je suis pas sûr du fait dead.gif

QUOTE
Environnement : soit à supprimer, soit à changer par "les environs de Dinenda", non ?


Bon et bien j'ai tout viré, plus simple


Voili voilà.

écrit par: Nelac Lundi 04 Février 2019 à 23h01
Je passe juste vite fait, mais oublie pas sa carac de force pour la lutte, en plus de ton BBA

écrit par: Dinenda Mardi 05 Février 2019 à 19h15
Yop c'est changé wink.gif

écrit par: Nelac Mercredi 06 Février 2019 à 11h03
Je profite de t'avoir sous la main, faute d'accès au HRP de quête, pour te demander si tu peux aller corriger ton PJ (après tout, dans la théorie, c'est le boulot des MJs, même si pour le coup un correcteur en formation a mâché le travail)

J’ai changé l'attaque de base (autre nom du BBA) pour le passer à +7
Corrigé aussi son athlétisme (même si je suis pas certain qu'il s'en serve souvent pour autre chose que sauter), ce qui m'a permis de voir que tu avais oublié ton degré de maîtrise dans cette compétence (ce qui lui donne donc +4 supplémentaire pour un total de 11 hors saut : 4 racial, 3 FOR et 4 de degré du maître), du coup j'ai aussi regardé les autres compétences montrées ce qui a monté sa perception à 9 (6 degré de maître, +1 sag, +2 racial), et sa survie à 5 (4 degré +1 sag) sans compter le bonus pour pister.

Pour la seconde attaque, regarde ici : https://regles-donjons-dragons.com/page2066.html
Plus sérieusement, c'est ici : https://regles-donjons-dragons.com/page2124.html
QUOTE
Les armes naturelles font partie intégrante de la créature qui les possède. Un monstre qui porte une attaque au corps à corps à l’aide d’une arme naturelle est considéré comme armé et ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Sa zone de contrôle s’étend sur toutes les cases situées à portée d’allonge.

Quand elle utilise ce type d’armes, une créature ne bénéficie pas d’attaques supplémentaires en raison d’un bonus de base à l’attaque élevé. Le nombre d’attaques qu’elle est capable de porter à l’aide d’armes naturelles dépend simplement du type d’attaque. En général, une créature porte une attaque de morsure, une par griffes ou tentacule, une de cornes, une de dard ou un coup (même si les créatures de taille G dotées de bras ou de membres peuvent porter un coup avec chacun). Reportez-vous à la description de chaque monstre.


Ca m'a l'air bon, je te laisse vérifier si ma mise en page te convient et après je valide.

écrit par: Dinenda Jeudi 07 Février 2019 à 14h05
Pour moi, c'est tout OK !

QUOTE
Je profite de t'avoir sous la main, faute d'accès au HRP de quête, pour te demander si tu peux aller corriger ton PJ (après tout, dans la théorie, c'est le boulot des MJs, même si pour le coup un correcteur en formation a mâché le travail)


Hé bien preuve s'il en fallait, cette fiche de Dinenda prouve clairement qu'à ce niveau là, y'a du boulot linkwink.gif
Quoi qu'il en soit, je passe jeter un oeil, voir les deux, sur la fiche du maître de ces lieux ce week-end. yes.gif

écrit par: Nelac Jeudi 07 Février 2019 à 14h17
Fiche niveau 11 validée


J'ai pas encore atteint ce niveau de mon coté (après, si tu files les PXs qui vont avec...), et en plus j'ai pas de familier, ça devrait aller plus vite surtout avec tout le travail déjà fait avant.

écrit par: Grimm Mardi 12 Février 2019 à 11h23
Il y a un petit point qui m'interpelle sur l’athlétisme

4(deg) +8(for) +2(Cath’ali) = 13

Pour moi ça fait donc un total de 14 et non de 13

écrit par: Nelac Mardi 12 Février 2019 à 11h26
En effet, j'avais pas vérifié les totaux des compétences sans changement de degré, et comme pour une fois la force avait bougé... c'est corrigé (et j'ai vérifié pour les autres comp, mais en natation il n'y a que la force, donc pas de total)

écrit par: Azur'ael Mercredi 08 Mai 2019 à 18h49
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

Un demi siècle, c'est encore jeune pour un elfe smile.gif




écrit par: Sève Mercredi 08 Mai 2019 à 19h21
bON ANNIVERSAIRE WAOO IL EST PLUS VIEUX QUE MOI JE SAVAIS PAS smile.gif linkwink.gif

écrit par: Nirannor Jeudi 09 Mai 2019 à 05h18
Bon anniversaire à mon frère gardien. wink.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 09 Mai 2019 à 10h54
Rho ben alors ! Bon anniversaire smile.gif Plein de belles choses et de plaisirs.. et surtout bon entrainement pour l’année prochaine : 51 (pastis) biggrin.gif

écrit par: Adlareth Samedi 11 Mai 2019 à 18h01
Merci à vous les amis biggrin.gif

Et oui, ça y est le demi-siècle est passé. Je sais pas si ça fait de moi officiellement un vieux, mais en tous les cas je comprends maintenant ma passion pour le peuple elfique ^^ je serai encore un gamin avec un âge pareil.

Voilà, une nouvelle année passée en votre bonne compagnie qui s'achève et une autre qui commence. J'espère qu'elles continueront à s'enchaîner comme ça encore longtemps.

Merci vous tous. linktongue.gif

écrit par: Syraew Lundi 13 Mai 2019 à 12h43
Avec une once de retard je te souhaite un EXCELLENT ANNIVERSAIRE !!! Waouw ça se fête tout cela ! Dont 12 en notre companie en outre ! biggrin.gif linktongue.gif smile.gif En espérant que tu te sente toujours aussi bien par ici.

écrit par: Dinenda Samedi 15 Juin 2019 à 16h23
QUOTE (Syraew @ Lundi 13 Mai 2019 à 12h43)
Avec une once de retard je te souhaite un EXCELLENT ANNIVERSAIRE !!! Waouw ça se fête tout cela ! Dont 12 en notre companie en outre ! biggrin.gif  linktongue.gif  smile.gif En espérant que tu te sente toujours aussi bien par ici.

Avec deux onces de retard, merci Syraew yes.gif

Je viens le demander ici, car je ne sais pas où il est prévu de le faire. Je viens de toucher un objet à mettre dans mon inventaire. Avant je pouvais le faire moi-même, mais ce n'est plus le cas.

Est-ce que l'on peut me créer et me mettre : une chemise d'armure naturelle +3 pour la somme de 18 000 PO.

Il s'agit d'un vêtement, pas d'une armure wink.gif

Merci à vous yes.gif

écrit par: Grimm Samedi 15 Juin 2019 à 16h57
Je viens de mettre l'objet mais il n'indique pas la valeur. Je ne sais pas pourquoi.

écrit par: Dinenda Samedi 15 Juin 2019 à 17h33
Là, j'avoue que je ne peux plus aider n'ayant plus les droits pour le faire wink.gif

En tous les cas, merci il restera plus que le problème de la monnaie à voir, peut-être lors du prochain passage de niveau. yes.gif

écrit par: Corax Dimanche 16 Juin 2019 à 08h17
Bonjour. Il était prévu que je crée un sujet pour de telles requêtes. Je vais m'y atteler pour centraliser les demandes.

A titre d'essai, j'ai créé un nouvel objet "Chemise d'armure naturelle +3" dans la catégorie des vêtements. Un MJ devrait pouvoir le distribuer à son PJ, ce qui sort de mes prérogatives. Je pourrai encore modifier cet objet par la suite.

Par contre, le coût d'une telle chemise est théoriquement de 22500 po (plus le coût de la chemise de maître qui doit être enchantée) car il s'agit d'un bonus d'armure naturelle, et pas de parade, à la CA.

Je peux customiser le nom/description si l'objet a une certaine signification pour ton perso et que tu me donnes plus de détails RP. C'est pas tous les jours qu'on claque 22 briques pour fêter son demi-siècle. Félicitations ! smile.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 16 Juin 2019 à 16h28
22 500 PO, hum tu peux me donner le détail de ton calcul ?

Pour moi, on a le prix d'une chemise, prix que je ne connais pas d'ailleurs. Mais admettons que ça coûte autant qu'une tenue de voyage soit 1 PO.

Admettons qu'il faille, que cette chemise soit de maître, je ne connais pas le prix pour un passage de maître d'un vêtement. Mais disons que ça coute aussi cher que pour armure soit 150 PO.

On est à 151 PO pour une chemise de maître.

Si je me rapporte à la page 23 de ce sujet :

QUOTE (Nelac le Vendredi 23 Mars 2018 à 10h01)

Pour répondre à tes questions : il s'agit d'un bonus d'altération à l'armure naturelle, il est donc cumulable avec une véritable armure naturelle (de la même manière que le bonus d'altération à l'armure, c'est à dire l'enchantement, est cumulable avec l'armure)
Pour ce qui est de l'avoir ailleurs, sache qu'il existe une table d'affinité sur le corps pour les objets (pour information, elle est sur le DRS, depuis la table des matières c'est la page "création d'objets magiques"), on peut avoir un objet qui sort de ce cadre, mais il coûte alors plus cher. Pour l'armure naturelle (et son altération), on sera sur de la protection et/ou de l'amélioration du corps et/ou du combat, donc ce serait Cape manteau écharpe / Amulette broche médaillon / Chemise / Ceinture / Bracelet.


Avec la chemise en amélioration du corps, on respecte les affinités pas d'augmentation du prix.

SI maintenant je vais page 287 du Guide du maître :

Bonus à l'armure naturelle (altération) : Bonus au carré x 2 000 PO.

Pour une altération de 3 on a bien 3x3 = 9. 9x2 000 = 18 000 PO.

J'y ajoute le prix de la "chemise de maître" 18 151 PO.


Mais je peux me gourer. rolleyes.gif

écrit par: Corax Dimanche 16 Juin 2019 à 16h54
Non, tu as raison, je n'avais pas bien relu les règles et j'ai toujours imaginé le bonus d'armure naturelle comme un bonus (d'armure naturelle) à la CA, plutôt qu'un bonus d'altération à l'armure naturelle. Je partais donc sur 2500 x bonus au carré po.

Merci pour la leçon. wink.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 16 Juin 2019 à 17h50
Hop là, mon ami... Y'a pas de leçon donnée là-dessus. wink.gif

C'est juste que je voulais être sûr et je suis pas certain qu'avec 22 500 boules, ça passait pour ce niveau là. Bien du coup, c'est tout bon linktongue.gif L'idée c'est surtout d'être dans les clous possession/richesse.

écrit par: Dinenda Mardi 13 Août 2019 à 16h07
Un nouveau niveau est arrivé pendant mes vacances biggrin.gif

Je vais prendre ce niveau dans la classe de prestige : Mage dragon.

Comme elle n'est pas encore dans le MOD, je vous la mets ici.

MAGE DRAGON :

Certains jeteurs de sorts profanes sont fascinés à la fois par la force naturelle et la puissance magique des dragons. Ils embrassent leur vie à transcender leur héritage draconique et leur capacité à lancer des sorts. Leur souffle draconique est leur arme la plus redoutable.

(DRAGONHEART MAGE, Race of Dragons)

Conditions requises:
Lanceur spontané de sorts profanes (exemples : ensorceleur, barde)
Connaissance des mystères DM 8
Don : héritage draconique
Langue : il doit parler le draconien

Caractéristiques de classe : DV 6
Compétences (2+ modificateur d’Int) : Tromperie, Connaissances (toutes), Art de la magie, Linguistique, Social

Mage dragon
Niveau de classeBBAJet de vigueurJet de réflexeJet de volontéSpécialSorts par jour
10202Souffle draconique (2d6)
21303Don draconique+1 niveau de lanceur de sort
31313+1 niveau de lanceur de sort
42414Don draconique+1 niveau de lanceur de sort
52414+1 niveau de lanceur de sort
63525Souffle draconique (2d8)
73525+1 niveau de lanceur de sort
84626Don draconique+1 niveau de lanceur de sort
94636+1 niveau de lanceur de sort
105737Souffle draconique (3d6)+1 niveau de lanceur de sort


Capacités de classe :

Souffle draconique (Su) : Au premier niveau, vous gagnez le don Souffle draconique Don souffle draconique. Le don de base permet de convertir de l'énergie magique profane en souffle relevant du type de son héritage draconique. Le souffle prend la forme d'un cône de 9 mètres de long (feu ou froid) ou d'une ligne de 18 mètres de long (acide ou électricité) infligeant 2d6 points de dégâts par niveau de sort sacrifié pour produire l'effet. Toute créature située dans la zone à droit à un jet de Réflexe (DD10 + niveau de sort utilisé + modificateur de Charisme). Lorsque vous progressez dans votre classe de prestige de Mage Dragon, la puissance du souffle draconique augmente : au niveau 6, le souffle inflige 2d8 points de dégâts par niveau de sort sacrifié ; et au niveau 10, il passe à 3d6 points de dégâts par niveau de sort sacrifié.
Si avant de prendre cette classe de prestige vous aviez déjà le don Souffle draconique, vous pouvez prendre à la place un autre don draconique.

Dons draconiques : aux niveaux 2,4 et 8, vous gagnez un don draconique. Vous trouverez ces dons dans cette section : Don type ensorceleur. Ce sont tous les dons dont il y a la condition « Héritage draconique ».

Lanceur de sorts : A chaque niveau de Mage Dragon (sauf le niveau 1 et 6), le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur spontané de sorts profanes précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (dons de métamagie ou de création d'objets supplémentaires, aptitudes de barde ou d'assassin, etc.). Si le Mage Dragon possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes via lesquelles il peut jeter des sorts spontanés, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.

Si une âme charitable ayant les droits peut l'enregistrer dans le MOD afin que je puisse la sélectionner et poursuivre les modifications sur ma fiche.

Merci d'avance linkwink.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 13 Août 2019 à 16h57
J'ai créé la base MOD et la feuille wiki.

Tu peux maintenant créer les capacités.

Sinon, j'ai un petit problème au niveau de la feuille wiki pour les compétences de classe. Je n'arrive pas à faire le lien.

écrit par: Dinenda Mardi 13 Août 2019 à 21h20
Yop ! Merci Azur'Aël pour avoir dégoté cette classe, très classe et pour l'avoir mise dans le MOD.

Bien, normalement j'ai du faire les modifs :

Le dé de vie a été tiré par mon MD Chrysée. C'est un 5 sur un dé 6 avec +1(mod. CON)

Avec le niveau 12, j'ai mis un point de plus en charisme.

J'ai pris le don : lanceur de sort polyvalent, ce qui me fait lancer les sorts au niveau 9.

Comme j'ai déjà le souffle draconique, j'ai changé ce don avec résistance draconique. Comme l'héritage est un dragon d'or, ça sera contre le feu. Et comme j'ai maintenant 4 dons draconique ça me fait une résistance de 12/feu.

J'ai mis un point en concentration, en connaissance des mystères et en art de la magie

J'ai ajouté un +2 à la base des jets de sauvegarde vigueur et volonté. Hum, je me rappelle plus trop si je dois faire des changements sur mon familier. Et en parlant de familier, il a disparu de ma fiche ??? confused.gif

écrit par: Corax Mardi 13 Août 2019 à 21h42
QUOTE (Azur'ael @ Mardi 13 Août 2019 à 17h57)
Sinon, j'ai un petit problème au niveau de la feuille wiki pour les compétences de classe. Je n'arrive pas à faire le lien.

Ce n'était qu'un espace en trop. Elles apparaissent désormais.

Edit: Il faudra sans doute préciser que le pouvoir de souffle du premier niveau vient du don Draconic Breath (à traduire) reçu par le biais de la classe de prestige (bien qu'il fonctionne différemment pour un mage dragon que pour un autre PJ).

écrit par: Dinenda Jeudi 22 Août 2019 à 14h38
Re-bonjour,

Juste un petit passage, pour indiquer que mon familier a été retrouvé par Ashyn et que j'ai (à priori) fini les modifications qui demandent quand même correction.

J'ai juste ajouter un anneau de barrière mental dans les JdS, qui est en demande de création dans le sujet des magasins.

Au plaisir de vous lire, en espérant ne pas avoir laissé trop de coquilles.

écrit par: Corax Jeudi 22 Août 2019 à 18h06
Hello hello,

L'anneau avait bien été créé suite à ta demande. Je lui ajouterai une image bientôt, mais il est bien en vente.

QUOTE ("Anneau de barrière mentale)
Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur peut désormais roleplay en mode Navigation Privée et est protégé contre toutes les tentatives faites pour déterminer sa prochaine action via le sujet de discussion HRP.

écrit par: Adlareth Jeudi 22 Août 2019 à 20h43
Super merci Corax l'anneau a été acheté wink.gif

écrit par: Grimm Vendredi 23 Août 2019 à 22h18
L'intelligence du familier ne devrait pas être égale à 8 ? (ensorceleur niv 5) confused.gif

écrit par: Dinenda Samedi 24 Août 2019 à 13h58
Ben vouii. Je sais pas pourquoi c'était passé à 9. C'est modifié wink.gif

écrit par: Grimm Lundi 26 Août 2019 à 08h49
Niveau 12 validé

écrit par: Dinenda Mardi 14 Avril 2020 à 12h05
Alae à vous, experts du registre.

Je me permets de venir vers pour vous poser quelques questions. En effet, je suis 99,8% de progression avant mon prochain niveau. Et je devrai alors choisir un nouveau don draconique.

J'en ai vu un qui me conviendrait bien, mais il a plusieurs versions et je souhaiterai savoir, dans un premier temps quelle serait la ou les versions acceptable(s) sur la taverne. Et dans un second temps, à quelle version Dinenda pourrait avoir accès à ce ou ces dons ?

QUOTE
Présence draconique
( Les courses du dragon , p. 104)

[ Draconic ]
Lorsque vous utilisez votre magie, votre simple présence peut effrayer ceux qui vous entourent.
Prérequis
Draconic Heritage ( RDr ), sorcier niveau 1,
Avantage
À chaque fois que vous lancez un sort des arcanes, les adversaires à moins de 3 mètres et avec moins de dés de vie que vous deviennent ébranlés pendant un nombre de rounds égal au niveau du sort que vous lancez. Une sauvegarde de Volonté (DD 10 + niveau du sort lancé + votre modificateur de Cha) annule l'effet. Une sauvegarde réussie indique que l'adversaire est immunisé contre votre présence draconique pendant 24 heures. Cette capacité n'affecte pas les créatures avec une Intelligence de 3 ou moins ou les créatures déjà ébranlées, et elle n'a aucun effet sur les dragons.
Apparaît également dans
1. Arcane complet


C'est la version qui se trouve déjà dans le « manuel » et ne pose pas de difficulté, il me semble.

Une version qui m'intéresserait beaucoup plus, mais qui nécessitera que je booste clairement ma compétence intimidation. C'est celle qui suit :

QUOTE
Présence effrayante
( Draconomicon , p. 105)

[ Général ]
Comme un dragon, votre simple présence peut effrayer ceux qui vous entourent.
Prérequis
Intimider 9 rangs, CHA 15,
Avantage
Vous gagnez l'utilisation de la capacité de présence effrayante. À chaque fois que vous attaquez ou chargez, tous les adversaires dans un rayon de 30 pieds qui ont moins de niveaux ou de dés que vous sont secoués pendant un nombre de rounds égal à 1d6 + votre modificateur Cha. L'effet est annulé par un jet de Volonté (DC 10 + 1/2 de votre niveau de personnage + votre mod Cha). Une sauvegarde réussie indique que l'adversaire est immunisé contre votre affreuse présence pendant 24 heures. Cette capacité ne peut pas affecter les créatures avec une intelligence de 3 ou moins, ni avoir d'effet sur les dragons.
Apparaît également dans
1. Ghostwalk


Il y a également cette version :

QUOTE
Présence terrifiante éveillée [Monstrueux]
Le dragon acquiert le pouvoir de présence terrifiante.
Source : Draconomicon
Condition
Type Dragon
Cha 11
Avantage
Le dragon gagne le pouvoir de présence terrifiante dans un rayon de 1,50 x 1/2 DV raciaux mètres.
Ce pouvoir fait automatiquement effet dès qu'il attaque, charge ou survole les cibles. Toutes celles qui se trouvent dans le rayon peuvent être affectées si elles ont moins de dés de vie que le dragon.
Les cibles qui réussissent un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 DV raciaux du dragon + son modificateur de Charisme) ne sont pas affectées et sont par la suite immunisées contre la présence du monstre pendant 24 heures. Par contre, celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont affectées comme suit : si elles ont 4 DV ou moins, elles sont paniquées pendant 4dé rounds ; si elles ont 5 DV ou plus, elles sont seulement secouées pour 4d6 rounds. Tout dragon est naturellement immunisé contre la présence terrifiante des autres dragons.
Spécial
Si le dragon a ce don et le pouvoir de présence terrifiante, le rayon d'effet augmente de 50 % ou de 1,50 X 1/2 DV raciaux mètres (choisir le plus avantageux). Le DD de sauvegarde du pouvoir augmente également de 2 points.


Il y a pas mal de version sur le net, et peut-être d'autres que je n'ai pas trouvé. Certaines sont clairement draconiques d'autre peu être plus général.

Bref, je ne sais à quel saint me vouer, est-ce que vous seriez en mesure d'éclairer ma lanterne à ce sujet.

En vous remerciant, Dinenda.

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Avril 2020 à 14h59
Le don "présence terrifiante" page 106 du draconomicon est un don général. ce n'est pas un don draconique. J'ai la version française du livre si besoin.

L'autre don du même livre est un don réservé aux dragons.

Le don présence draconique existe en version française dans le codex profane page 80, qui je crois identique à celle de Races of dragon.


écrit par: Dinenda Mardi 14 Avril 2020 à 15h38
Merci pour ces explications Azur'Aël, cela va m'être très utile pour la suite.

Si j'ai bien compris, je pourrai prendre le don "présence effrayante" au niveau 15 en tant que don général. Ce qui me permettra d'avoir les 9 degrés nécessaires en intimidation.

La présence draconique est accessible en tant que don draconique. Et la présence terrifiante éveillée est réservé au dragon.


Petit détail, si je prends par exemple un bandeau d'intelligence +2 qui me ferait augmenter mon intelligence de 1, cela permettra de récupérer 1 point de compétence / niveau du personnage à distribuer.

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Avril 2020 à 16h29
QUOTE (Dinenda @ Mardi 14 Avril 2020 à 15h38)
Merci pour ces explications Azur'Aël, cela va m'être très utile pour la suite.

Si j'ai bien compris, je pourrai prendre le don "présence effrayante" au niveau 15 en tant que don général. Ce qui me permettra d'avoir les 9 degrés nécessaires en intimidation.

La présence draconique est accessible en tant que don draconique. Et la présence terrifiante éveillée est réservé au dragon.


Petit détail, si je prends par exemple un bandeau d'intelligence +2 qui me ferait augmenter mon intelligence de 1, cela permettra de récupérer 1 point de compétence / niveau du personnage à distribuer.

Oui tu as bien compris.

Pour avoir un degré de maîtrise de 9 en intimidation, il te faut 6 points mis plus le bonus de classe de 3

Tu gagnes max 3 points de compétence par niveau.

Donc oui il faut attendre le niveau 15.

Petite synthèse des dons draconiques :

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...t=0#entry227295

Il en manque surement !

Legs draconique est un don très intéressant pour gagner plus de sorts connus.


écrit par: Grimm Vendredi 08 Mai 2020 à 11h36
Je te souhaite un joyeux anniversaire !



Un petit peu d'humour dans cette période triste :

user posted image

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 08 Mai 2020 à 12h06
Joyeux anniversaire ! smile.gif

écrit par: Sève Vendredi 08 Mai 2020 à 12h14
Et un Pastaga un ^^

Joyeux anniversaire smile.gif smile.gif

écrit par: Dinenda Samedi 09 Mai 2020 à 07h49
Un grand merci à vous les amis pour ces gentilles attention biggrin.gif


écrit par: Syraew Samedi 09 Mai 2020 à 14h50
Avec un poil de barbichette de retard - whoops - joyeux anniversaire ! smile.gif

arbre.gif concerto.gif

écrit par: Dinenda Samedi 09 Mai 2020 à 16h59
Merci Syraew linktongue.gif

J'en profite, tant que je suis là tongue.gif

Je viens de passer au niveau 13 si l'un des membres du registre veut bien jeter un oeil, voir les deux.

Je prends un nouveau niveau dans la classe : Mage-dragon.

Mon MD a tiré les dés et c'est un +6, avec l'ajustement de constitution ça me fait +7 PV.

DONS : j'ai choisi savoir draconique qui me donne un +5 à toutes les compétences de savoir qui deviennent toutes de classe.

ce nouveau don apporte des changements à certains autres :

Héritage draconique : +1 JS contre la paralysie qui passe à +5
Sens draconique : +1 perception
Réssistance draconique : qui passe à 15/feu
Savoir draconique : +5 connaissances

COMPÉTENCES :

J'ai 3 points à distribuer.

J'en mets deux en intimidation : 2 degré + 3CC + 2(cha) = 7
Et j'en mets un en concentration pour passer à 17

MAGIE :
Lance les sorts au niveau 10

J'ai ajouter un sort de niveau 0 : Noir et sort de niveau 3 : boule de feu.
J'ai une utilisation de sort par jour supplémentaire pour les sorts de niveau 2 et 3 utilisations pour les sorts de niveau 3.

Au niveau inventaire : Pour le moment, j'ai acheté une barde de cuir cloutée +3 déplacement furtif pour mon familier.

La classe d'armure prend donc +3(barde) +3(magie) = +6 ce qui me fais passer à 26, 14 (contact), 23 (pris au dépourvu)

Une augmentation à la compétence furtivité qui passe à +10.

Les PVs du familier, si je ne trompe pas augmentes de 3 (PV Dinenda/2)


J'espère que je n'ai oublié ?

écrit par: Grimm Samedi 09 Mai 2020 à 19h16
Félicitation pour ce niveau.

J'ai découvert une petite erreur dans la description de la classe de prestige. C'est vigueur +3 et non +2. Du coup j'ai également corrigé ta fiche.

Sinon, ton nombre de sorts par jour n'est probablement pas bon pour le niveau 3. D'où vient le bonus de +1 ? (le bonus de charisme s'arrête au niveau 2 avec un score de 15)

Sinon es tu bien sûr de ton choix de sort pour le niveau 3 car cela pourrait peut être faire doublon avec le souffle ?

écrit par: Kerlomar Samedi 09 Mai 2020 à 21h25
Joyeux anniversaire camarade, à tout point de vue.

Paix, bonheur et prospérité dans ta vie personnelle, professionnelle et ludique.

écrit par: Dinenda Dimanche 10 Mai 2020 à 15h31
Merci beaucoup Kerlomar yes.gif

QUOTE
J'ai découvert une petite erreur dans la description de la classe de prestige. C'est vigueur +3 et non +2. Du coup j'ai également corrigé ta fiche.


Merci bien wink.gif

QUOTE
Sinon, ton nombre de sorts par jour n'est probablement pas bon pour le niveau 3. D'où vient le bonus de +1 ? (le bonus de charisme s'arrête au niveau 2 avec un score de 15)


Ha oui, effectivement c'est un détail qui m'a échappé. Je viens de le corriger et il faut que je remédie à ça. Ça devrait venir avec le RP lorsque je pourrai revoir mon inventaire.

QUOTE
Sinon es tu bien sûr de ton choix de sort pour le niveau 3 car cela pourrait peut être faire doublon avec le souffle ?


Mon souffle au mieux me donne une portée de 9m pour des dégâts de 6d6. La boule de feu me donnera une portée de 240m pour un totale de dégât de 10d6. Ce qui me donne la possibilité de porter des attaques lointaines avec la boule de feu, ou au contact en me servant de l'énergie d'un sort de niv. 3 pour mon souffle.

Après, Dinenda ayant du sang de dragon d'or, je pense que RP parlant il est logique que sa pratique soit prioritairement orienté sur le registre du feu. Bien que cela ne soit pas forcément exclusif. D'autres sorts peuvent être intéressant, comme vol, rapidité ou encore protection contre les énergies destructives, mais pour rester logique dans la construction du perso, je pensais que commencer par prendre un sort de feu serait bien.

écrit par: Grimm Dimanche 10 Mai 2020 à 15h48
Fiche niveau 13 validée

écrit par: Syraew Samedi 08 Mai 2021 à 08h22
Joyeux anniversaire Adlareth !! linksmile.gif

arbre.gif concerto.gif arbre.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 08 Mai 2021 à 08h50
Joyeux anniversaire !
Un jour férié, un week end, et un anniversaire, si ce n'est pas une bonne excuse pour se la couler douce !

écrit par: Baeris Samedi 08 Mai 2021 à 09h50
Bon anniversaire!

écrit par: Azur'ael Samedi 08 Mai 2021 à 11h49
Alae frère gardien

Je te souhaite un joyeux anniversaire.

Et encore de belles et futures aventures !

écrit par: Sunniva Samedi 08 Mai 2021 à 13h46
HpBrDy! Joyeux anniversaire! Bonne fête! Que cette journée te soit profitable et heureuse, emplit d'amours, de joies et de folies! ; )

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 09 Mai 2021 à 08h26
Joyeux anniversaire cher Elfosaure ! biggrin.gif

écrit par: Dinenda Dimanche 09 Mai 2021 à 09h52
Un très grand merci à vous tous pour vos délicates attention. Une année de plus passée en votre charmante compagnie et toujours autant de plaisir à jouer avec vous. Du coup, ça ne devrait pas être la dernière wink.gif

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écrit par: Laeylan Lundi 10 Mai 2021 à 19h29
Hey ! en retard... qui a dit comme d'habitude ??? biggrin.gif

Bon anniv' chef !!

Pleins de bécos !

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 10 Mai 2021 à 22h27
lulu.gif bon anniv!!!

écrit par: Yarveth Lundi 10 Mai 2021 à 23h57
Bon anniversaire smile.gif

écrit par: Adlareth Mardi 11 Mai 2021 à 13h36
Je vous remercie tous chaleureusement pour vos attentions.

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écrit par: Dinenda Mercredi 23 Juin 2021 à 19h14
Bonjour à vous,

Dinenda vient de gagner un niveau supplémentaire. Il va prendre un nouveau et probable dernier niveau de Mage-Dragon :

DV = 1D6

Il a prit :

JdS : +1 jet de réflexe

Compétences : +2 intimidation ; +1 concentration

Combat : Rien ne change si ce n'est qu'en débloquant la capacité spéciale de son épée (acérée) son critique passe de 19/20 à 17/20.

Magie : +1 niveau de lanceur de sort.

Ce qui lui permet d'avoir un niveau effectif d'ensorceleur de 7 et de lancer les sorts comme un niveau 11 (avec le don lanceur de sort polyvalent)

Il ajoute une utilisation de sort de niveau 3 par jour.

Il obtient :

Au niveau 1 : Taloche Puissante
Au niveau 2 : Lame tourbillonnante
Au niveau 3 : Rapidité

Inventaire :

Arme : Il va débloquer la capacité spéciale : acérée sur son épée ardente +1 (qui va prendre son nom originel de Célératess Emeraude (CF bio)

Niveau budget on passe d'une épée longue +3 (+1 magie, +2 feu intense) à une épée longue +4 : (+1 magie, +2 feu intense, +1 acérée)

Armure : Débloque sa capacité spéciale "résistance à la magie (13) pour un bonus d'altération de +2
On passe d'une chemise de maille en mythral +3 à "Valignat Arcaniss" (chemise de maille en mythral +3, +2(résistance à la magie 13)

Lorsqu'il les trouvera ou qu'il pourra se les acheter, il prendra une paire de gant de dextérité +2

Pour Darasha (familier), il me semble que rien ne change, sauf ses PVs.


écrit par: Grimm Vendredi 25 Juin 2021 à 19h35
Bravo pour ce niveau !

J'ai modifié ton nombre de sorts par jour que tu avais oublié de modifier, sinon je ne vois rien d'autres à rajouter.

Tu attends maintenant le tirage de tes DV ?

écrit par: Dinenda Lundi 28 Juin 2021 à 13h04
Super merci Grimm,

Effectivement, j'attendais plus que le tirage des dés de vie. Mais en fait, on peut le faire soi-même maintenant. Du coup, je me lance.

Ca sera donc 5d6 +1(con)

Voilà, plus 6 PV pour Dinenda et +3 PV pour Darasha. linktongue.gif

écrit par: Grimm Lundi 28 Juin 2021 à 14h41
FICHE NIVEAU 14 VALIDEE

écrit par: Azur'ael Dimanche 08 Mai 2022 à 14h26
Et encore une année qui vient de s'écouler.

Toujours aussi fidèle et fraternel !

Je te souhaite un joyeux anniversaire !!!

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Mai 2022 à 15h12
Joyeux anniversaire !

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 08 Mai 2022 à 17h11
Alae Adlareth,

Joyeux anniversaire à toi ! Profite bien de ta journée. hb2.gif

Fidèle et Fraternel,
Godrick

écrit par: Adlareth Lundi 09 Mai 2022 à 15h58
Merci à vous les amis pour vos petits mots qui font chaud au cœur.

Et oui, 5570 jours en votre très bonne compagnie. Ca fait un bail maintenant que je m'amuse avec vous. Et j'entends bien que ça dure encore un peu ^^

Encore merci à vous linksmile.gif

écrit par: Syraew Mercredi 11 Mai 2022 à 09h44
Joyeux anniversaire ! 5572 linktongue.gif linksmile.gif beerchug.gif

écrit par: Adlareth Mercredi 11 Mai 2022 à 10h41
Merci Syraew, et oui le temps continu sa course infernale biggrin.gif

écrit par: Grimm Mercredi 15 Juin 2022 à 11h15
Je peux contrôler le passage de niveau ?

écrit par: Dinenda Mercredi 15 Juin 2022 à 11h46
Alae Grimm

J’attends encore une réponse de notre MD concernant l’équipement et ça sera bon. Je vais la relancer wink.gif

écrit par: Grimm Mercredi 15 Juin 2022 à 12h55
Profites en pour corriger le total de ta compétence athlétisme smile.gif

écrit par: Dinenda Samedi 25 Juin 2022 à 19h51
Effectivement, c’est corrigé wink.gif

ÉDIT :

Oki c’est prêt pour la correction linkwink.gif

écrit par: Grimm Dimanche 19 Février 2023 à 14h31
Je n'avais pas vu l'édit sad.gif

FICHE NIVEAU 15 VALIDE

écrit par: Dinenda Dimanche 10 Septembre 2023 à 12h53
Alae amis correcteurs,

Je viens de finaliser ma fiche suite à mon passage de niveau. J'ai pris un nouveau niveau de disciple dranonien.

Les DVs ont été tirés sur le HRP de ma quête.

Je crois que j'ai le droit de faire un changement de sort de niveau 1 ensorceleur. J'ai retiré endurance aux énergies destructives pour le remplacer par monture.

Je ne suis à votre disposition s'il y a des coquilles (c'est fort possible) ou des explications si nécessaires.

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 14h33
Alae !

Je pense que tu as du oublier ton bonus de sort octroyé par le disciple.

écrit par: Dinenda Dimanche 17 Septembre 2023 à 16h50
Effectivement, J’ai donc mis le bonus sur les sorts de niveau 3

Merci Grimm linkwink.gif

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h09
FICHE NIVEAU 16 VALIDEE