Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> É’Lumiir, Montrez moi vos points faibles
écrit le : Mercredi 12 Février 2020 à 20h12 par Thojan
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on seulement tu n'es pas obligé de faire appel à un familier, mais il existe plusieurs capacités alternatives possibles, pour remplacer l'appel de familier. Ça ne sera pas un problème.

Je serai ravi de te faire des propositions de dons/capacités pour ton personnage, mais il faut d'abord définir si tu veux faire un magicien ou un ensorceleur. Tu le sais, je pense, un magicien est basé sur l'intelligence et a la possibilité d'apprendre de nombreux sorts (le temps et l'argent sont la limite), mais n'en lance qu'un certain nombre par jour, préparés en début de journée. Un ensorceleur, basé sur le charisme, développe une magie équivalente (tu pourrais choisir les mêmes sorts), davantage innée que studieuse, avec moins de sorts connus (ça dépend du niveau mais sera toujours moins qu'un magicien), mais une capacité à lancer davantage de sorts par jour (dans ceux qu'il connaît). Souvent on distingue les stéréotypes "studieux et érudit" du magicien, "génial et impulsif" de l'ensorceleur. Être basé sur l'intelligence octroie aussi plus de points de compétences, tandis qu'être basé sur le charisme facilite les interactions sociales.

La capacité "mage mentale" ou "magicien eidétique" est à la croisée des deux, puisque tu as un magicien, mais dont le grimoire n'est pas physique, mais mental. Plutôt classe... smile.gif Ton trait régional est d'ailleurs parfaitement adapté à ton concept de personnage.

Comment vois-tu ton personnage ? Penché sur son grimoire et la théorie de la magie chaque matin ? Ou avec une magie innée, trace d'un lignage magique ?


 
 
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écrit le : Mercredi 12 Février 2020 à 21h10 par Hemurelh
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e côté demi-elfe et fainéant que je vais peut être appuyer de manière plus prononcée dans BG me fait penché sur l’ensorceleur. Et je préfère le côté génial qu’érudit. tongue.gif
J’aime bien aussi la contrainte de choisir un choix limité de sort connu.
Le personnage est bon et se battra contre l’injustice mais empruntera le chemin le plus facile pour y parvenir (adepte du moindre effort).

Voilà un petit résumé Thojan.


 
 
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écrit le : Mercredi 12 Février 2020 à 22h27 par Thojan
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on on va se faire un petit panel et on va procéder méthodiquement. Je te cite ce qui me vient en réfléchissant un peu, ça ne veut pas dire que c'est exhaustif. Suivant la direction qui t'intéresse, je développerai les capacités remplaçant le familier et les dons que je trouve intéressants.

– Un "problème" des ensorceleurs est qu'ils ne connaissent que peu de sorts différents. Tout don ou capacité qui leur permet d'en connaître davantage est donc bon à prendre. Dès lors, des dons comme ceux du Complete Arcane qui permettent de lancer une sélection de 3 sorts simples une fois par jour apporte de la versatilité. Les dons de dévotion du Complete Champion apporte eux-aussi des capacités supplémentaires, mais faut être dévoué à un thème/idéal.

– Tu pourrais jouer sur ton lignage. Notre manuel contient déjà les dons des lignages draconiques et féériques, mais il y a aussi les lignages céleste, infernal... Il y a pas mal de trucs thématiques avec le lignage draconique dans les livres Draconomicon, Races of the Dragon et Dragon Magic.

– Tu pourrais décider de jouer sur la métamagie. Mais le problème c'est qu'appliquer un don de métamagie à un sort spontané impliquera généralement un temps d'incantation d'une action complexe. C'est pas top top. Azur'ael (la perso de Grimm) s'est, je crois, spécialisée dans cette voie et pourra t'en dire plus. Une capacité remplaçant le familier permet d'appliquer un don de métamagie sans augmenter le temps d'incantation. Un sort modifié par métamagie consommera un emplacement de sort de plus haut niveau (souvent, un niveau de plus).

– Tu pourrais te dévouer à une thématique: magie du froid, magie du sable, etc. Lunargent pourrait facilement t'offrir l'opportunité de maîtriser une magie du froid (c'est le Nord, après tout), mais si ta quête se passe dans le désert, tu te sentiras lésé... Tu es cependant en droit d'attendre une quête qui se déroule dans un environnement que tu souhaites.

– Tu pourrais ne pas te stresser à outrance et prendre un don qui compense une de tes faiblesses comme Vigueur surhumaine, ou qui sera utile en toute situation, comme Science de l'initiative. Ou te concentrer sur des compétences utilitaires, comme Tromperie ?


 
 
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écrit le : Jeudi 13 Février 2020 à 07h45 par Hemurelh
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Habitant des Royaumes
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a pour le point 1 et sinon j’aime bien aussi l’idée de pas se prendre la tête sur le dernier point wink.gif
Plus de pouvoir ça colle plutôt bien au personnage plus qu’une spécialisation, comme une optimisation des compétences pour être un vrai soutient magique et autre.

Pour remplacer le familier vous pensez quoi de “ Réabsorption arcanique” ?

Pour info j’ai ajusté les descriptions. Je refais un BG et je tranche sur les dons/familier et on sera bon tongue.gif


 
 
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écrit le : Jeudi 13 Février 2020 à 09h58 par Azur'ael
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l est intéressant de chercher les provenances ou les origines qui expliquent comment tu es ensorceleur. Tu auras ainsi des pistes de réflexion pour choisir des dons de lignage ou d'héritage qui permettent d'avoir plus de sorts connus ou de pouvoirs. C'est également un choix d'orientation rp.

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ype~ensorceleur

(Il y en a d'autres...tout n'est pas rempli).

https://www.realmshelps.net/cgi-bin/feat-form.pl
(heritage, bloodline, draconic)

Il y a aussi des dons de valeurs sûres pour atteindre des classes de prestige : talent (art de la magie), dons de métamagie, école renforcée , magie de guerre; dispense de composantes, volonté de fer

Le familier tu peux aussi attendre avant de le choisir pour en prendre un supérieur (avec un don).

Moi j'avais opté pour le remplacer par compagnon divin car le personnage a un côté mystique et religieux.



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre
Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Vendredi 14 Février 2020 à 12h58 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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'hésite pas à poster un petit message ici quand tu as fini d'opérer les changements que tu désires. smile.gif


ps : merci pour ces bons conseils, Thojan et Azur'ael, j'en prends bonne note aussi pour mon ensorceleuse wink.gif



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écrit le : Vendredi 14 Février 2020 à 21h36 par Thojan
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lors, pour les dons du Complete Arcane, ils sont dans notre manuel:

Communicateur, Clairvoyant, Nécropolitain, Spectre de la nuit, Âme du Nord, Main magique

Tout ceci n'est qu'avec un niveau de lanceur de sort fixé à 1.

Pour les capacités remplaçant un familier, on trouve dans Dragon Magazine:

Arcane reabsorption (Dragon Mag 348): Jet d'art de la magie et 1 dégât non-létal pour tenter de récupérer un sort qui a été contré par un contresort ou une résistance à la magie. C'est pas très courant et loin d'être garanti.

Focus Caster (Dragon Mag 348): Un objet de maître devient un focalisateur nécessaire et supplémentaire pour incanter (ça peut même être une arme et alors tu deviens formé à son maniement, mais uniquement pour cet objet, pas d'autres armes identiques; ça peut aussi être un vêtement). Pour une école de magie, l'objet focalisateur confère un bonus (le plus souvent, l'équivalent d'un niveau de lanceur de sort supplémentaire). Ça fait très Harry Potter et sa baguette magique, mais du coup pour les sorts à composantes faut avoir les deux mains libres pour incanter (une pour l'objet, l'autre pour les composantes).

Staffs of the Magi (Dragon Mag 338): Pas Harry Potter, mais Gandalf, cette fois. A la place d'un familier, obtenir un bâton de maître évolutif qui permet de faire de la lumière et de lancer un Tour de magie une fois par jour. Au niveau 3, ça devient un bâton magique +1. Et d'autres trucs plus tard. Mais nécessite un rituel trop couteux pour un niveau 1, à faire quand tu atteindras le niveau 2. C'est un style très particulier. Très classe...

Aligned spellcaster (Dragon Mag 357): Choisir un alignement non neutre (bien, mal, chaos, loi). Les sorts du personnage gagnent cet alignement. Une boule de feu du bien, dans ta face ! Si le sort cible une créature de la composante d'alignement opposée, bonus de lanceur de sort de +1 (+2 si la créature est du sous-type en question, comme un démon qui est du sous-type mal et chaos). Très "croisé".

Beleaguered spellcaster (Dragon Mag 357): Si le personnage subit 3X son NLS en un seul coup, son prochain sort est maximisé, gratos. Quelques fois par jour seulement. Ilmater, dieu de la souffrance, nous voici !

Disciple of Boccob (Dragon Mag 357): Facilités pour la création d'objets. Ce n'est pas ton registre.

Eidetic spellcaster (Dragon Mag 357): C'est ce que tu envisageais pour ton magicien. Grimoire mental.

Impromptu spellcaster (Dragon Mag 357): Un don de métamagie peut être utilisé un certain nombre de fois par jour "gratuitement". Magnifique pour un don de métamagie qui augmente de +1 le niveau de sorts, mais intéressant seulement à partir du niveau 3.

School mastery (Dragon Mag 357): +1 NLS pour les sorts d'une école de magie, et un bonus en fonction de l'école en question. Pas mal si tu veux te spécialiser. Les bonus sont d'intérêt variable:
Copie-collage de brute


Dis-moi ce que tu en penses, la suite la prochaine fois. wink.gif


 
 
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écrit le : Lundi 17 Février 2020 à 07h08 par Hemurelh
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Habitant des Royaumes
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aoh!!! tongue.gif super, merci Thojan c’est parfait pour finaliser ce niveau 1 biggrin.gif wink.gif

Les sorts de bien top pour la philosophie du personnage et le don de substitution pour le familier.

Je suis par contre en vacances ces deux prochaines semaines cool.gif cool.gif pas sur d’avoir le temps du coup pas avant la semaine de mars upset.gif



 
 
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écrit le : Lundi 17 Février 2020 à 09h45 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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oucou,

Pas de souci. A toi de me dire ce que tu préfères :

- tu complètes ce que tu peux, tu m'indiques ce que tu veux qu'on corrige et je le corrige pour que tu trouves une fiche déjà en partie construite à ton retour ;

- on met la fiche en pause jusqu'à ton retour et je corrige le tout dès que tu as terminé.




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écrit le : Lundi 17 Février 2020 à 12h32 par Hemurelh
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k, je préfère que tu corriges à la fin, je ne voudrais dans la réalisation du BG re modifier quelques points déjà vérifiés par avant et t’obliger à refaire l’exercice. D’autant plus avec les derniers changements déjà fait.

Je me laisse du coup les 2 prochaines semaines pour faire ça correctement avec le temps que j’aurai à y consacrer et je te préviens quand c’est fini wink.gif

Je ne suis pas sûr d’ailleurs qu’il y a déjà les dons évoqués par Thojan dans la liste disponible?


 
 
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