Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Agath's Gromalogh, Presentation de personage : mage elfe
écrit le : Jeudi 21 Décembre 2017 à 12h05 par Adlareth
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op, merci pour la démarche à suivre. Les objets sont dans ton inventaire Agath's wink.gif



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

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écrit le : Jeudi 21 Décembre 2017 à 12h30 par Valend
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ool vous êtes au top cool.gif

Au fait sinon pour les xp faut attendre le mj ou c'est toi Aldareth qui me les donnes?



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h41 par Valend
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oucou Donc je prepare le prochain passage de niv qui devrait arriver d'ici 3 mois .

Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin
*Création de tatouage magique Invocation (création)nv2
*Métamorphose indispensable
*heart of water (complete mage)nv4
*Heart of Earth à voir si je peux le remplacer par peau de pierre acquis au niveau 7 (complete mage p107)les deux sorts ensemble donnent une résistance légère aux critiques 25%.nv4
*Armure lumineuse supérieure est aussi sympa mais pas nécessaire de suite peut attendre le niv 9 nv4
* Rayon de stupidité nv2 bon contre animaux et mages pas de svg
* Nerfs d'acier nv1 +5 initiative
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +1 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie

c'est une ébauche pour me simplifier les choses le jour J ^^



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

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Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

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écrit le : Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h53 par Nelac
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u que tu poses la question, il a été décidé par le passé que pour simplifier les choses (et la vie des correcteurs), les montées en caracs étaient rétroactives (surtout important sur l'intelligence en fait)



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écrit le : Mardi 16 Janvier 2018 à 23h05 par Azur'ael
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QUOTE (Agath's Gromalogh @ Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h41)
Coucou Donc je prepare le prochain passage de niv qui devrait arriver d'ici 3 mois .

Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin
*Création de tatouage magique Invocation (création)nv2
*Métamorphose indispensable
*heart of water (complete mage)nv4
*Heart of Earth à voir si je peux le remplacer par peau de pierre acquis au niveau 7 (complete mage p107)les deux sorts ensemble donnent une résistance légère aux critiques 25%.nv4
*Armure lumineuse supérieure est aussi sympa mais pas nécessaire de suite peut attendre le niv 9 nv4
* Rayon de stupidité nv2 bon contre animaux et mages pas de svg
* Nerfs d'acier nv1 +5 initiative
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +1 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie

c'est une ébauche pour me simplifier les choses le jour J ^^

N'oublie pas que tu dois choisir au moins un sort de divination



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
Registre
Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Mercredi 17 Janvier 2018 à 11h28 par Valend
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ui j'essaye juste de voir quel tournant je fais prendre à mon mage ^^ j’hésite à lui faire prendre des niveaux d'abjurant champion plus tard ^^



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mercredi 17 Janvier 2018 à 21h13 par Azur'ael
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ptes plus alors ton choix sur des sorts d'abjuration
Le sort bouclier par exemple



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28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
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écrit le : Jeudi 28 Juin 2018 à 15h22 par Valend
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onc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2


J'attends la validation de deux objets magiques qui risquent d'amener une augmentation importante d’intelligence pour l'un +2 et d'armure naturelle pour l'autre +2.

Du coup j'aurais une intelligence de 20 et j'ai des doutes sur ce que ça va modifier au niveau des sorts etc j'aurais besoin d'aide.

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin (peut-être des sorts bonus à cause de l'intelligence ???)
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +3 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie



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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Jeudi 28 Juin 2018 à 17h05 par Nelac
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lors en vrac :
L'intelligence de 20 donnerait un sort en bonus de niveau 5 (enfin, quand tu l'auras) et un second sort bonus de niveau 1 par rapport à 18, 18 qui donne un sort de niveau 4 par rapport à 17.
Tu peux choisir tes sorts, n'oublie pas que l'un d'eux DOIT être une divination.
Un sort de niveau 3 en plus, un sort de niveau 4 en plus de base, et un sort de niveau 4 en plus par l'intelligence, je suis d'accord.
Le bonus d'intelligence est rétroactif aux compétences, au moins celui de niveau, pour celui des objets, c'est vague. Par contre dans tous les cas ça te fait beaucoup (beaucoup) de points de compétences à mettre, et aussi de totaux à modifier même si tu montes pas certaines compétences.
N'oublie pas de demander à ton MJ de lancer ton DV (sinon bah, je le ferais)

Par contre les objets, ça risque pas d'être genre très long, après tout, je crois pas que la situation soit super propice au shopping.



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écrit le : Lundi 02 Juillet 2018 à 18h07 par Valend
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Voila les modifications apportées pour l'instant :


Donc je choisis 3 sorts pour inscrire dans le bouquin de magie

- Métamorphose nv4
- Création de tatouage magique nv2 obtenu avec la (cdp)
- Scrutation nv4 (divination)


Sorts par jour pouvant être lancés :
*Augmentation de +1 sort de niv 1 car int 20
*Augmentation de +1 sort niv3 car niv 8 magicien
*Augmentation de +2 sorts niv4 car int 18 et niv8 magicien


- J'ai ajouté 4pv du dé de vie +1pv due à la constitution. passant donc à 42pv

BBA + 1 et JDS volonté +1 ajoutés


J'ai ajouté aux jets de sauvegarde le bonus de +2 de la cape de résistance et du sort tatouage magique que je compte lancer en continu par souci de simplification.

-Il faut m'ajouter la reserve de sorts niv 1 obtenue grâce à ma cdp

- j'ai modifié l’intelligence +1niv8 et +2 bandeau


- J'ai ajouté +1 niv de cdp magicien de la main des mystères

-dois-je ajouter des langues à cause de l’intelligence?

- il me restee les compétences



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niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
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Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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