Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Bon aller c'est parti^^


écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 29 Avril 2006 à 11h57
QUOTE
Moi :

Prénom : Alexandre

Age : 33

Ville : Grenoble

Occupation actuelle : Technicien

Loisirs : V.T.T / rp

Musique favorites : Toute la musique, j'ai bossé 5 ans dans une Cédéthèque, il ya de la merde et des bons trucs dans tous les styles^^

Films favoris : Les Tarantinos/Scarface/La trilogie du Seigneur des Anneaux et bien d'autres.

Sites favoris : dmw-warhammer/la cité du graf/La communauté des Balduriens.

Ce que j'aime et déteste en général : Ma femme et ma coquillette, la teuf, les potes, les tatouages, le vin / La prétention, le mensonge, la brutalité, la sauvagerie.

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : La prétention, le mensonge, la brutalité, la sauvagerie, la magie barde, l'aventure et l'humour/ rien à part les gros billoux et ceux qui s'impliquent pas suffisament.

Je suis tombé sur ce site : en surfant

Fréquentation envisagée sur la taverne : 1 fois tous les 3 jours peut-être plus.



٠ Mon perso : Lähmee Tribäle


Infos supplémentaires : rien de plus que le B.G qui va bientôt arrivé.

Mes attentes par rapport au site : Une mine de renseignement ce site bravo à tous. 

Mes attentes par rapport au jeu :Un défouloir, un moyen de se changer les idées, partager des aventures


Voila si vous avez des questions n'ésiter pas. tongue.gif

Au fait si mon avatar ne va pas ou à déja été pris merci de me le signaler.

écrit par: Alyndra Samedi 29 Avril 2006 à 20h36
Bienvenue! ¤Donne une choppine¤

Va falloir faire ton Background (biographie, portrait mentale et physique de ton pj), Pour l'avatar, il y a eu tellement de nouveaux qui l'ont choisit et qui sont partit que je ne sais plus si quelqu'un l'utilise actuellement dead.gif !! Dans le doute change le wink.gif.

Ton test de Tyr devrait être lancer peu après ces modifications effectuées mais consulte le Manuel et en particulier les conventions d'écritures RP.

La Taverne des Royaumes oubliés vous souhaite une bonne aventure!
wink.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 30 Avril 2006 à 12h09
Merci pour ton acceuil je vois que tu es l'une des seuls à oser t'addresser à moi.
Bein oui, quoi c'est pas parceque je vais jouer un elfe sauvage que je mors jusqu'aux sang.
J'aurais peut être du opter pour un perso femele, j'aurais certainement eu plus de réponse^^.

Bon pour l'avatar, je viens de trouver celui là, je le trouve pas mal du tout, j'espére qu'il n'est pas pris, oui ??? non ??

Consultation du manuel et des conventions d'écritures faite.
B.G en cours.

Au plaisir de vous lire.

écrit par: Ank Dimanche 30 Avril 2006 à 12h29
Ank ayant suivi la serveuse qui s'était approché d'un nouvel arrivant

- Bienvenue messire ! Il ne faut pas croire cela, c'est juste que mlle Alyndra s'occupe très bien de son travail et n'apprécie pas que l'on lui vole ( elle ne vous as pas présenté sa hache encore dead.gif )

Enfin bienvenue parmis nous amuses toi et à une prochaine fois dans une quête qui sait ? wink.gif

écrit par: Ophélia Dimanche 30 Avril 2006 à 12h30
Allez je me dévoue : bienvenu parmi nous biggrin.gif

Oh ! Un elfe sauvage et barde en plus, c’est assez rare dans le coin. En tout cas je suis d’accord avec ce que tu as mis dans ta fiche au sujet de la violence et tout le reste : j’aime pas IRL mais c’est indispensable dans une bonne partie role-play (pi ça défoule aussi de pouvoir castagner de vilaines bêtes de temps en temps)

A bientôt in game qui sait ? wink.gif

écrit par: Ullimar Dimanche 30 Avril 2006 à 14h49
Bon allez moi aussi je me lance.
Ouaaaaaaaaaah *poc*
Bref, bienvenue à toi, et merci d'être passé sur la taverne IRC, ca fait toujours plaisir.
Et pour ce que dit Ophélia, toute facon elle, c'est une grande violente dans l'âme ca se ressent dans la cruauté de ses personnages devil.gif Hein Rhéa ?
Voili voila, en espérant de te voir jouer prochainement et que tu trouve ton compte sur ce (sympathique) site.

écrit par: Morvax Dimanche 30 Avril 2006 à 14h57
-OUAAAAAAAAAAI un barde !! enfin, on est pas des masses dans le coin.

Tel fut la réaction démesurée de Morvax (par raport à sa taille ^^) en voyant entrer l'elfe.

-Bienvenu a toi l'elfe, ajouta t'il avec une profonde courbette, fait gaffe au nain ils sont assez agressifs. Surtout Glaive Torn. Ammuse toi bien parmis nous. Peut-être qu'on se rencontrera en quéte, qui sait ?

écrit par: Ancalima Dimanche 30 Avril 2006 à 15h16
Bien bien, je vois qu'il y a recrudescence d'elfe en ce moment héhé, la nis affiche le plus sadique de ses sourires, on va pouvoir manger mon chéri et moi.

Un barde de plus, c'est une bonne initiative, j'espère que tu sais jouer cette classe chez un elfe sauvage car ce n'est pas ce à quoi on s'attend habituellement...

Tu devrais très bientôt recevoir de mes nouvelles cousin.




écrit par: Rhéa Dimanche 30 Avril 2006 à 16h02
tongue.gif *Tire la langue à Ullimar*

Bah si tu me connaissait IRL tu saurais que je suis en réalité à l’opposé de mes perso in games, c’est pour ça que j’en profite un peu pour me défouler ici parce que justement ça ne prête pas à conséquences, enfin je crois ? wink.gif

Et puis on dis bien qui aime bien châtie bien non ? devil.gif

écrit par: Bludy Dimanche 30 Avril 2006 à 16h09
Allez j'y vais aussi : bienvenue !
Je sais, ça manque d'originalité, mais bon.

Un barde ? Hmmmm.....et si tu nous racontais une histoire ?

Bon jeu et amuse-toi bien !

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 30 Avril 2006 à 16h33
Bien bien bien, merci merci pour vos réponses, ça fait toujours plaisir d'être lu et accueilli de la sorte. biggrin.gif

Hurk Hurk Hurk, Rhéa c'est pas bien de flooder sur mon post de présentation. Et par chez moi on dit plutôt :
Qui châtie bien, châtie bien. devil.gif


Bha je sais pas trop Ancalima je trouvais que ca pouvais peut-être le faire, on verra par la suite, cousine.
Tiens quel hasard, je parle d'elfe Lune Barde dans mon Bg.
Je signale donc au passage que je viens juste de le terminer.

Alors pour Bludy une histoire :
QUOTE
Cette journée est magnifique cela me rappelle une fois :
Un troupeau de buffles ne peut pas se déplacer plus vite que le buffle le plus lent.
Et quand le troupeau est pourchassé par un prédateur, ce sont les buffles les plus faibles qui restent à l'arrière et qui meurent les premiers.
Cette règle de sélection naturelle est une bonne chose pour le troupeau
dans son ensemble, puisque la vitesse générale et la santé du groupe
augmentent avec la disparition régulière de ses membres les plus faibles.
De la même manière, le cerveau humain ne peut pas aller plus vite que le plus lent de ses neurones.
Or comme chacun le sait, la consommation excessive d'alcool détruit les
neurones, mais naturellement ce sont les neurones les plus faibles qui sont attaqués en premier lieu.
Dans ce sens, la consommation régulière d'alcool élimine les neurones
les plus faibles, faisant du cerveau une machine toujours plus rapide
et plus efficace.
Le résultat de cette profonde étude neurologique vérifie et valide la
relation causale entre les fêtes de fin de semaine et le rendement des
mathématiciens, ingénieurs, économistes, avocats, architectes etc...
De cette façon on explique pourquoi, quelques années après la sortie de
l'université et après s'être marié, la plupart des professionnels ne
peuvent plus maintenir les niveaux de rendement des étudiants récemment
diplômés.
Seule la minorité de ceux qui persistent dans le régime strict d'une
consommation vorace d'alcool peut maintenir les niveaux intellectuels
tels qu'ils étaient durant leurs années estudiantines.
Pour toutes ces raisons, ceci est un appel aux armes.
Pendant que notre pays est en train de perdre son potentiel intellectuel, nous ne pouvons décemment pas rester ici sans rien faire !!! Allons à la taverne !!!


A la bonne votre !!!

écrit par: Ullimar Dimanche 30 Avril 2006 à 16h41
Depuis quand on flood pas les sujets de présentation des gens tongue.gif non mais oh !
Rhéa, la prochaine étape de mon plan machiavélique consiste à peindre avec du Nutella Faerunien les oreilles éffilées de ta blondasse alors prend garde ! wink.gif
Mais non je flood pas c'est dans l'interet de la communauté et euh.. bon ok je sors.

écrit par: Rhéa Dimanche 30 Avril 2006 à 16h59
QUOTE
Qui châtie bien, châtie bien

Héhé j’aime aussi cette version là…T’habite de quel coté que je passe y faire un tour un de ces quatre ?

QUOTE (Ullimar @ 30 April 2006, 16:41)
la prochaine étape de mon plan machiavélique consiste à peindre avec du Nutella Faerunien les oreilles éffilées de ta blondasse alors prend garde

…Mouais intéressant, je me demande tout de même ce que sera l’étape numéro 3 ? biggrin.gif Parce que le nutélla part pas facilement en plus

Bon promis j'arrête le flood. dead.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 30 Avril 2006 à 17h44
Vas y Vas y, mets en bien jusqu'au fonds, je sens que je vais lui bouffer ses demi-oreilles à ce demi-elfe. Vous savez comme Tyson, c'était peut-être ça en fait...

Bon ca fait beaucoup de demi, aller je mets ma tournée pour tous ceux qui m'ont acccordé un peu de leur précieux temps.

Au fait Rhéa, j'avais un pote sur le jeu Guild-War qui avait le même pseudo que toi. On le surnommé Rhéa Nime, c'était un moine^^, c'est pas toi quand même ????
Et pour ta question, tu as toutes les réponses dans ma présentation Irl et dans mon B.G. yes.gif


En attendant la marche à suivre je reste par ici...

écrit par: Rhéa Dimanche 30 Avril 2006 à 18h01
Lol et après c’est moi qu’on traite de violente biggrin.gif

Bon ben pour répondre à ta question : non ce n’était pas moi sur Guild-War, je n’ais pas fais l’acquisition de ce jeux et puis de toute façon moi les MMORPG j’ais fais une crois dessus depuis un bon moment déjà. Et puis bah, Rhéa c’est un nom courrant, la femme de Chronos dans la mythologie, autant dire que ça doit foisonner sur le net.

Sinon à titre indicatif, je suis unE demi-elfe (nan parce que je veux bien qu’on confonde un elfe avec une femme mais le contraire c’est pas logique lulu.gif ). A + in game smile.gif

écrit par: Cannibal Dimanche 30 Avril 2006 à 20h41
Les ombres prirent forme corporelle et libèrent de leur noir manteau la silhouette terrifiante d’un grand diable à l’apparence sauvage. Son regard croisa nombre des clients déjà attablés autour du nouvel arrivant répondant au nom de Lähmee Tribäle mais ne s’arrêta finalement que sur celui captivant de la splendide et envoûtante Ancalima. Il esquissa une sourire énigmatique à son encontre avant de s’adresser à l’elfe sauvage.

- Hé bien mortel, on dirait que l’idée d’un elfe rustique tapant sur des tambours à l’aire de séduire cet auditoire au point qu’il en arrive à oublier le réel sujet qui est la présentation du personnage, n’est-ce pas ? Vous êtes donc priés d’ouvrir une salle à la ‘Choppe d’argent’ pour poursuivre d’éventuelles déviations de la conversation.

" En ce qui te concerne petit elfe, il semblerait que tu ais contracté une vilaine maladie en arrivant ici. On la surnomme ‘Bug’ par ici et bien qu’elle puisse avoir plusieurs origines, elle est du MOD dans ce cas précis. En conséquences tes caractéristiques primaires on quelque peu gonflées de manière outrancière, au risque de te faire littéralement exploser si tu n’y remédies pas rapidement. Tu dois répartir 72 points dans tes six caractéristiques AVANT application des modificateurs raciaux et me les donner afin que je modifie la trame de notre réalité afin de te guérir. Si bien sûr tu n’en tenais pas compte… Disons qu’un repas de chair fraîche ne serait pas pour me déplaire."


écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 01 Mai 2006 à 08h43
- Tu as raison,
O grand Sauvageon,
Revenons à nos moutons,
Plutôt à ma présentation.

Donc je répondrais uniquement ici à des éléments sur mon perso ou moi.
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que j'ouvre une salle ailleurs pour blablater de tout et de rien à moins que la foule en délire me pousse dans ce sens.

Oui un repas de chair fraiche de cerises dénoyautées ou de pommes sauvages, ca me dis bien aussi.^^

Pour le bug => M.P envoyé ce matin.

écrit par: Cannibal Lundi 01 Mai 2006 à 15h31
- Toi qui aime la rime
Tâche de ne faire de frime
Sinon à essayer de me faire rire
Tu risquerais bientôt de frire

"En attendant te voici exaucé, mais attention ! Tout à un prix... Et seuls les enfers connaissent celui de ta guérison miraculeuse."

écrit par: Gral Lundi 01 Mai 2006 à 15h47
Et bien moi je te souhaite seulement la bienvenu et bonne chance pour ton prochain cap, l'épreuve de Tyr.

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 02 Mai 2006 à 19h12
Hey n'essayes pas de me faire passer pour ce que je ne suis.
Il ne faut pas confondre la frime et l'enthousiasme d'un nouvel arrivant car je vois pas où il y a matiére à ce sujet dans mes posts. confused.gif

Bref merci pour la correction du bug Grand Sauvageon.

Et juste une question en passant il faut que l'on équipe son Pj pour cette épreuve ou pas ?

écrit par: Narvarth Mardi 02 Mai 2006 à 20h31
Un stict minimum d'équipement est nécéssaire, du style des fringues... d'accord t'es un elfe sauvage, mais il y a des limites tout de même. Mais là tu fais comme tu veux.

Ah oui et tant que j'y suis, bienvenue à toi.

écrit par: Morkab Caliban Mardi 02 Mai 2006 à 22h04
Ne t'inquiètes l'ami, je connais bien ce diable pour être un de ceux à l'avoir libéré. C'est une preuve d'humour de sa part dont tu as été le témoin car il est bien moins tendre avec ceux qui lui irritent le poil, tu peux en être sûr.

Concernant l'épreuve de Tyr, ce n'est pas obligé d'avoir déjà entièrement choisi son équipement, ce n'est qu'une épreuve et pas une aventure...

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 18 Août 2006 à 15h42
Bien, je fais ma demande officielle pour un second perso.

Si des mjs ont des souhaits particuliers de pj, je suis ouvert à toute proposition. J'essayerais de m'adapter dans la mesure de mes faibles capacités^^.

@+

P.S : c'est terrible les animations sur certains avatars.
C'est accessible aux pjs ? Et comment ça marche c'est du morphing, c'est quoi ??

écrit par: Cannibal Vendredi 18 Août 2006 à 19h50
Tu as mon approbation et celle de mes Seigneurs pour créer une nouvelle entité. N'oublie pas de préciser dans ta présentation que c'est ton deuxième personnage, tu seras alors aussi dispensé de repasser le test de Tyr. Par contre tu dois te plier à la nouvelle façon de procéder pour créer son personnage.

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 20 Octobre 2008 à 14h56
Bonjour,

Bon plusieurs petites choses à signaler ou à éclaircir.

Je voudrais savoir qui est mon Mj, La quête du Pic de la Dame étant arrêtée depuis mai !

De ce fait et ne jouant plus depuis cette date, je comptais relancer Artor que j’avais récupérer avec l’accord d’un membre du staff.
J’avais poster à l’Assemblée avec ce perso spécifiant le Retour du Pic de La dame.(ne voulant pas jouer deux personnages dans la même quête)
=> aucune réponse au post
Je l’avais ensuite fait rentré dans une quête de Rothex qui avait capoté à son tout début.
Je pensais que le fait de se déclarer sur le topic relatif aux recherches de quêtes était plus une aide qu’une obligation. J’ai donc pas poster à cette endroit suite à tout cela.

J’avais également gagné un quizz il y de ca un bail, qui devait m’octroyait une pierre précieuse pour Lähmee mais il me semble avoir lu que les récompenses gagnées en quizz ne rentrent pas dans les inventaires. Je peux donc m’asseoir dessus ou il y a quelque chose en compensation.

Merci pour vos réponses.

écrit par: Isórion Lundi 20 Octobre 2008 à 19h32
QUOTE (Lähmee Tribäle @ Lundi 20 Octobre 2008 14h56)
Je voudrais savoir qui est mon Mj, La quête du Pic de la Dame étant arrêtée depuis mai !

Je viens de t'envoyer un MP concernant ce sujet.

écrit par: Arànel Gilthoniel Lundi 20 Octobre 2008 à 19h49
Bienvenue a toi cher cousin, si les voiles de Mystra,Dame des mystères daignent se lever et nous sortir de cette torpeur qui nous a fait oublier ou nous avions mis la clé de la porte d'entrée, alors qui sait si nos routes ne se croiseront pas. Bonnes ballades, tant dant le rythme que dans les pas!

écrit par: Liseur de Rêves Lundi 20 Octobre 2008 à 20h10
je n'ai jamais eu autant mal à la tête en lisant un PJ, mais là Aranèl, tu as gagné !

j'ai la réponse pour Artor.
Le Pj n'existe plus. Le membre du staff en question n'existe plus non plus. Et on ne peut récupérer le personnage d'un autre joueur en tant que premier et second personnage, pour la simple et bonne question que chacun commence au même point, et pas directement à un niveau 3.

Enfin pour le quizz, tu as le sujet sous la main ?


écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 20 Octobre 2008 à 21h18
Ok merci.

Pour Liseur cette réponse me convient mieux que celle que j'avais recu sur le chan même si le résultat final est le même.

Pour le lien :
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph...opic=2888&st=30

Pour la simple et bonne question ^^
Bonnes ballades, tant dant le rythme que dans les pas ^^

écrit par: Liseur de Rêves Mardi 21 Octobre 2008 à 15h04
un saphir étoilé, rien que ça quand même ! Ok.. bon et si je te dit qu'il est tout en haut du Pic de la Dame ? devilcool.gif

A voir avec ton MD, ce qu'il est prêt à concéder en ta faveur, en pierres, ou un objet équivalent disons.. plus utile.

écrit par: Isórion Vendredi 03 Juillet 2009 à 05h40
Les enfants de Thüldae ne pouvaient en ce jour oublier de fêter l'événement!


Bon anniversaire Lähmee!

écrit par: Adlareth Vendredi 03 Juillet 2009 à 06h56
Ho oui, un grand jour qui mérite bien une grande fête.

C'est un plaisir de jouer avec toi le Vert yes.gif Je me joins donc au Protecteur pour te souhaiter à mon tour un bel et un grand anniversaire.

Et que le vin des fées coule, que la musique chante et que les Thuldanians dansent en ce jour de grande allégresse.

écrit par: Thamior Amakiir Vendredi 03 Juillet 2009 à 08h00
A la suite du Protecteur puis du Haut-Armathor du Thüldae, le petit gnome sortit timidement de sa cachette pour te souhaiter un BON ANNIVERSAIRE!! linktongue.gif

écrit par: Azur'ael Vendredi 03 Juillet 2009 à 13h37
Joyeux anniversaire, fidèle compagnon d'aventure !

Tu mériterais de tuer un pérython à toi tout seul !

écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 04 Juillet 2009 à 07h47
Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci Merci merci merci merci merci merci merci merci merci

écrit par: Azur'ael Samedi 03 Juillet 2010 à 13h13
Au plus beau et charismatique barde de la Taverne, joyeux anniversaire !

écrit par: Adlareth Samedi 03 Juillet 2010 à 14h35
Lähmee, puisque tu passes encore nous voir de temps à autre, et pour te dire que l'on ne t'oublie pas. Je te souhaite un Très très bon anniversaire

Et à bientôt peut-être. biggrin.gif

écrit par: Thamior Amakiir Samedi 03 Juillet 2010 à 15h52
Je me joins aux festivités avec grand plaisir, cher confrère sylvestre et compagnon d'aventure! linkwink.gif

Bon Anniversaire Lähmee!

Tous mes veux de bonheur et j'espère à bientôt! smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 04 Juillet 2010 à 18h17
merci merci

et oui même si je n'ai pas trop le temps de poster j'ai quand même celui de vous lire.

@ bientot


écrit par: Azur'ael Mardi 03 Juillet 2012 à 09h53
On ne sait jamais, s'il te prenait de passer par là, tu pourrais voir qu'une gardienne sylvestre pense encore à toi et te souhaite un joyeux anniversaire !


écrit par: Olafr Mardi 03 Juillet 2012 à 20h23
Une pensée pour mon ancien compagnon de route et frère gardien en ce jour ...
Bon anniv!

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 04 Juillet 2012 à 12h52
Bon anniversaire Lähmee!

Reviens vite, Thamior meurt d'envie d'en apprendre plus sur les secrets de la magie des bardes, à tes côtés! linkwink.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 03 Septembre 2015 à 13h04
Le Vert n’osait pas pousser à nouveau la porte de cet établissement qu’il avait fréquenté il y a maintenant presque 10 ans. Il était un peu excité et inquiet à la fois. Quel accueil allait t-il trouvé ? Et surtout quelle trogne allait-il retrouvé. Il inspira profondément et poussa la porte qui émis un bruit caractéristique qui raviva une multitude de souvenirs.

- Coucou c’est moiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii je suis de retouurrrrrrrrrrrrrr.

Plus sérieusement j’ai vu avec Adlareth qui serait ok pour un retour avec ce perso qui est très cher à mon cœur. Donc j’attends le feu vert des Magisters.

Aller tous en ensemble : le feu vert pour le vert, le feu vert pour le vert, le feu vert pour le vert smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 03 Septembre 2015 à 13h34
Je te souhaite un bon retour parmi nous! smile.gif

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Jeudi 03 Septembre 2015 à 14h02
Cela faisait longtemps ! Prends donc un siège.

Si Adla est ok et que ton personnage est toujours dans le coin tu peux reprendre à la suite de ta quête initiale qui a été clôturée.

écrit par: Adlareth Jeudi 03 Septembre 2015 à 18h27
Bonjour à tous,

Alors effectivement, nous avons vu ensemble avec Lähmee pour son retour. C'est un plaisir de le revoir au sein de la Confrérie. Par contre pour ce qui est de reprendre la suite de sa quête officielle, ça va être plus compliqué puisque d'une part elle est clôturée et d'autre part Lähmee et Ina ont été victimes d'un portail défectueux qui les a envoyé dans un plan.

Mais comme rien n'est impossible dans les Royaumes Oubliés, son retour nécessitera juste une petite adaptation RP que nous verrons avec le staff de la Confrérie et donc un peu temps pour le relancer. Nous avons également vu cela ensemble wink.gif

Donc, officiellement je te souhaite une nouvelle fois un bon retour chez toi linktongue.gif

écrit par: Amaranthe Jeudi 03 Septembre 2015 à 23h49
Après ça peut être sympa de faire jouer le voyage dans les plans.
C'est un contexte pas courant et très intéressant, et c'est assez simple de faire réintégrer une autre aventure avec ce genre de «pont» (en général ça se finit en Ombreterre biggrin.gif )

écrit par: Narvarth Vendredi 04 Septembre 2015 à 20h15
Bon retour dans le secteur Lähmee.

écrit par: Azur'ael Samedi 05 Septembre 2015 à 11h30
Trop content !

La bleutée ne va donc pas devenir folle de chagrin tongue.gif

Re bienvenue smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 05 Septembre 2015 à 12h29
Re bienvenue parmi nous Lähmee ! Quelle belle surprise !
En plus de ton siège, prends donc une chope ! c'est Korrel qui régale pour tout ce week end ! smile.gif

bon retour et si jamais tu veux rafraichir un peu ta fiche, n'hésite pas a demander conseil à nos savants correcteurs ou tout autre MD/MG que tu aurais côtoyé sur nos planches smile.gif

écrit par: Syraew Samedi 05 Septembre 2015 à 15h49
Bon retour ! linksmile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 08 Septembre 2015 à 05h38
Ok merci pour l'accueil, la tabouret et la chopine.
Alors je vais répéter l'intitulé de mon message :

- Bon aller c'est parti^^

écrit par: Isandre Danathaë Jeudi 10 Septembre 2015 à 22h39
(Re-)Bienvenue compagnon !

Contente de voir un nom illustre reprendre chair... linksmile.gif
Une choppe ! Une !!!

Salutations d'une nouvelle tête... (10 ans, c'est ancien ça... tongue.gif )

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 11 Septembre 2015 à 14h56
Illustre ça je sais pas mais depuis des lustres ça tu peux le dire jolie petite bouille. linksmile.gif linktongue.gif

écrit par: Olafr Lundi 14 Septembre 2015 à 22h03
Eh bien ça pour une nouvelle !!
ça fait plaisir de te revoir par ici smile.gif
Thamior prend une pose et tu nous reviens, telle la nature la confrérie garde son équilibre ^^

Adlareth a du te dire qu'une intendante a pris ta place le temps de ton absence. Tu pourras en apprendre plus en suivant ce lien

A très bientôt wink.gif
Olafr

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 15 Septembre 2015 à 13h00
Olafrrrrrrrrrrrrrrr en voila aussi une belle surprise également ...je te croyais mort et maintenant te voila avec un joulie jaguar...
Oui j'ai lu ça merci pour le lien.

A bientôt les Gardiens et autres personnages en tout genre ^^

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 11 Octobre 2015 à 11h51
J'aurais une petite demande à faire aux personnes compétentes du registre. Je viens de rattaquer sur la taverne avec Lahmee. Je voudrais savoir si il est possible de virer ce niveau de barbare qui est une erreur de jeunesse on va dire dans ma création de perso pour me consacrer plutôt au coté barde ou je suis plus a l'aise coté Rp.
Je joins à ce post la feuille que j'ai pu recup auprès d'Adlareth car je ne l'ai pas retrouvé pas sur le site. Pour lui cela ne lui pose pas de probleme. Quand est il pour vous ? En relisant le BG de e perso qui est sur le site cela est plutôt concordant.
En attente de vos reponses.

écrit par: Grimm Dimanche 11 Octobre 2015 à 12h25
Vas y , mais ne rechange pas dans deux mois smile.gif

On va en profiter pour faire quelques changements du coup et ainsi avoir un perso qui tient la route smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 02 Décembre 2015 à 10h14
Bonjour, Je viens d’avoir l’Xp necessaire pour passer level 4 (Adlareth ne m’a pas dit combien )avec mon retour sur ce Rp : https://www.royaumesoublies.com/chroniques/in...?showtopic=8380
je reviens vers vous pour une correction de ma fiche level 4 et pour me faire conseiller.
J’aimerais booster un peu l’inspiration vaillante. J’ai trouvé le sort harmonie de level 1 qui est bien pour ca. J’ai trouvé aussi dans le codex aventureux le sort enthousiasme aussi de level 1 mais il confére un bonus uniquement de +1.
Pour la suite est-ce qu’il y a d’autre sort de plus haut niveau qui permette ça ?
Toujours dans la même optique mais pour les objets :
Le cor : Quand un barde joue du cor pour une inspiration vaillante, il augmente le bonus de moral affectant les jets de dégâts des armes et les jets de sauvegarde contre la terreur de 1, mais l'effet ne dure que 1 round après que les alliés n'entendent plus la musique du barde.
Mais là c’est juste sur les dégats…
Ou l’insigne de bravoure(badge of valor) : Cette broche dorée confère à son porteur un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Ce bonus passe à +4 pour les tests de niveaux effectués pour éviter d'être intimidé.
Le bonus de moral conféré par cet insigne se cumule au bonus de moral conféré par l'aptitude d'aura de bravoure du paladin et l'aptitude d'inspiration vaillante du barde.
Donc apriori il ne se cumule pas avec mais il l’améliore…
Est-ce qu’il y a d’autres objets pour ça ???
----
Pour mon équipement, j'aimerais virer l'épieu de maitre et la remplacer par une épée longue +1. Qui me permettrais d’activer La danse du Flocon. (d’ailleurs quel est le sorts ou autre qui permet de parer à l’épuisement qu’elle procure )
Et voir ceux qu’il est possible de faire au niveau de ma Ca qui reste très faiblarde pour ce niveau.
Un anneau de protection+1 peut se faire sur ma chevaliere d'aventurine ?
Enfin il me manque les dés de vie sur le level 4 et celui aussi du level 2 (anciennement barbare a passer en D6)
Merci pour votre temps.

écrit par: Nelac Mercredi 02 Décembre 2015 à 19h28
Salut Elassa, pardon Lähmee Tribäle (je sais pas pourquoi, quand j'ai vu de quoi ça parlait, je me suis trompé de pseudo).
Félicitation pour ton niveau 4.

Avant de passer à la correction, je t'explique le détail pour l'insigne de bravoure :
De base, l'insigne de bravoure te confère un +2 (ou +4) aux tests indiqués. Comme c'est un bonus de moral, il ne se cumule pas avec un autre bonus de moral (par exemple, un sort de bénédiction lancé par le prêtre du groupe), tout simplement parce qu'à part cas particulier (bonus d'esquive et bonus sans type), les bonus de même type ne se cumule pas. Toutefois, il existe, pour l'insigne de bravoure, un cas particulier (2 en fait), à savoir l'inspiration vaillante du barde et l'aura du paladin, qui se cumulent donc avec l'insigne. Voici quelques exemples (je ne mets que les bonus contre la terreur) :

Un barde se balade avec une insigne de bravoure et un ami prêtre. Le prêtren'a pas de bonus contre la terreur et le barde a +2 contre la terreur.
Si le barde commence à chanter (inspiration vaillante +1, on va dire qu'il est bas niveau et qu'il n'a rien pris qui augmente son inspiration). Le barde a un bonus de +3 contre la terreur et le prêtre de +1.
Si le prêtre lance bénédiction (sans que le barde chante), le barde a seulement +2 contre la terreur (le sort ne lui donne pas de bonus parce qu'il ne se cumule pas) et le prêtre +1.
Si le barde chante et que prêtre lance bénédiction, le barde a un bonus de +3 contre la terreur et le prêtre de +1 (parce que la bénédiction ne se cumule ni avec l'inspiration vaillante, ni avec l'insigne, mais que l'insigne se cumule avec l'inspiration).


Un barde se balade avec un ami prêtre, qui a une insigne de bravoure. Le barde n'a pas de bonus contre la terreur et le prêtre a +2.
Si le barde commence à chanter (le même qu'au dessus). Le barde a un bonus de +1 contre la terreur et le prêtre +3.
Si le prêtre lance bénédiction, il a seulement +2 contre la terreur et le barde a +1.
Si le barde chante et que prêtre lance bénédiction, le barde a un bonus de +1 contre la terreur et le prêtre de +3.

J'espère que c'est clair. Sinon, je ne connais pas d'autres objets pour augmenter l'inspiration. Pour tout ce qui touche à ton équipement et à des changements en rapport avec ce dernier, c'est avec ton MJ qu'il faut voir, c'est lui qui sait si tu peux faire ce genre de changement en quête.


Passons à la correction.
Point de caractéristique en CHA, c'est noté (même s'il faut le deviner)
Total de points de compétence : 49 maintenant, tu en as gagné, tu les as d'ailleurs dépensé (étrange d'ailleurs, tu n'es pas au maximum en représentation, pour un barde)
Je suppose que les bonus "Cath’ali", "Allassëa", "en milieu sylvestre" se réfère à des bonus de guilde (si c'est bien le cas, le préciser serait bien).
Utilisation d'objet magique est sur le charisme. Tu n'as pas de bonus de synergie vers acrobaties (c'est le degré qui doit être d'au moins 5 en saut, pas le total, et tu n'as que 2) Si tu veux être consistant, le bonus de synergie vers saut n'est pas dans la bonne colonne.
Pour finir sur les compétences, à ta place, j'ajouterais une ligne dans cette case avec ton savoir bardique, il serait plus facile à trouver. La description de la marque bardique dit d'ailleurs seulement +2 en savoir bardique.

Musique de barde : tu pourrais marquer le total d'utilisation par jour : (4 (niveau) +4 (don) = 8/j)

Attaque à l'épieu au corps à corps : le +1 devrait logiquement être le +? (de la fraternité) des autres jets d'attaque. Il n'y a pas de portée au corps à corps (c'est au corps à corps). Cette seconde remarque vaut aussi pour la dague au corps à corps.
Tant qu'on est sur la dague, c'est P ou T.
L'épieu et la dague sont des armes de jets, donc ils ont le droit à un jet d'attaque à distance (avec le bonus de DEX à l'attaque, et cette fois avec la portée, mais les même dégâts)

Sorts :
Ton nombre de sort par jour est de : (3/2+1/0+1/-/-/-/-) : les deux +1 viennent de ton charisme.
Ton nombre de sorts connus est de : (6/3/2/-/-/-/-) : le charisme ne modifie pas ça. Tu vas donc devoir retirer un sort de niveau 2.


Je fais confiance pour le total du poids, et je fais confiance à ton MJ pour ton argent.

écrit par: Adlareth Jeudi 03 Décembre 2015 à 21h08
Alae à vous linksmile.gif

QUOTE
Pour tout ce qui touche à ton équipement et à des changements en rapport avec ce dernier, c'est avec ton MJ qu'il faut voir, c'est lui qui sait si tu peux faire ce genre de changement en quête.


Lähmee est actuellement à Thüldae (entre deux quêtes), donc pour son équipement c'est OK, tant que cela reste dans sa limite richesse/niveau. Et je n'ai pas vraiment le temps de m'en occuper en ce moment (désolé d'abuser, mais tu pouvais voir avec pour ce qui est autorisé ou pas, je t'en serai reconnaissant yes.gif )

Alors, il restait les Dés de vie à lancer :

Jet de dés
1d6 = 2 = 2

Jet de dés
1d6 = 4 = 4

Jet de dés
1d6 = 2 = 2


Voili linktongue.gif

écrit par: Nelac Jeudi 03 Décembre 2015 à 21h19
Faudra quand même que tu lui donnes un budget maximum, juste au cas où.

écrit par: Adlareth Lundi 07 Décembre 2015 à 09h56
Oui, alors la limite haute est de 9000 PO pour notre bon barde. wink.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 07 Décembre 2015 à 14h03
Ok merci bien.

Je vais regarder tout ça pour les dés il faut deux tirages vu que j'ai virer le niveau de barbare du level 2 qui se faisait sur un d8.
Je prends le 4 déja bof ^^

Et pour la somme de 9000 po c'est en plus de l'équipement que j'ai déja ????


écrit par: Nelac Lundi 07 Décembre 2015 à 19h37
9000 po en tout parait plus juste (et plus simple à calculer)

et pour le second jet :
Jet de dés
1d6 = 4 = 4

Jet de dés
1d6 = 3 = 3

Jet de dés
1d6 = 6 = 6

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 07 Décembre 2015 à 20h03
Mais non il faut 1D6. Du coup je peux prendre 6 shocked.gif

écrit par: Nelac Lundi 07 Décembre 2015 à 20h38
Voilà c'est édité (et il y a un 6, tu as de la chance, sur la prévisualisation, j'ai vu 1, 1 et 1)

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 25 Décembre 2015 à 19h23
Voila je pense avoir fait le tour.
Merci pour les corrections et explications sur l insigne de bravoure.Et aussi pour le bon tirage de dé ^^

Quelques précisions pour le +3 en savoir bardique c'est parce que je suis le Ly Aegisir de la branche. Et pour la fraternité Sylvestre j ai mis la formule dans la fiche du pj.




écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Juillet 2016 à 13h39
Je passe pour faire un petit coucou et surtout de fêter un joyeux anniversaire !

Essaie de ne pas te faire couper les oreilles smile.gif

écrit par: Adlareth Dimanche 03 Juillet 2016 à 18h38
Tient tient tient, mais qui voilà linktongue.gif

Je me joins à Azur'Aël pour te souhaiter moi aussi un très bon anniversaire. Pour ce qui est de te faire couper les oreilles, t'inquiète pas Si ça arrive Dinenda leur pétera les dents ^^

Je pense que je peux parler au nom de la Confrérie pour te dire que tes frères d'armes se joignent à moi.

user posted image


Tout plein de bonnes choses pour toi en ce grand jour !!

Fidèle et fraternel

écrit par: Syraew Dimanche 03 Juillet 2016 à 19h52
Mais... mais... c'est l'anniversaire de notre Deglingo!!!!!

Sort les trompettes, trombones, cornemuses et tout le matériel de fanfare

Joyeux anniversaire Lähmee!!!!

CODE
                                  .      .          .

                        *       .    .           .
                  .          .       .   *
                                .            .
                      .        .    +              .
                         .        .       .
                  .          +         .  *      +
                        .* . .     .      .    .    .
                     .       .    ,`',          .
                         . .    -`   -      .+
                      .  . +    ~,(.~     .* .
                   .    .  .       ).._     .   .
                          *    .:::::%%   .
                        .     :::;;%%%$
                              :::::;%%$          .
                              :%::%:;%$
                             .:%::::;%$
                             `"%:::;;$$    <- Dynamite
                           ___ %:::;%%$ ___
                     .--~'^    %:;:%%$$    ^`~--.
                  .:'          `^""""^'          `.
                 (  `~ - ,. _ _       _ _ . ,-  ~`:.
                 `:             `~~~~'             :
                  |:_.'`:                    ..    )
                  `|%%%%`;      .-,.      ,-'##`._.'
    Coulis de ->   |:%%%%$`:.,/'$$$`:   ,;#######|    Crème fraîche
  fruits rouges    `|:%%%%%%$$$%$$$$$`~'$#######|'          |
              ___,--`|%%%%$%%%$$$$$#$$#$#######|'---,___    V
        __,~~~       |:%%%%%$%$%$$$$$$$########|        ~~~-..
    .-~^             `|%%%%$%%%$$$$$#$########|'              ~-,_
   (                   `^^-%%%$$%$$$$$####-^^'                    :.
   :;                                                              :.
   ::~~ ..             Made in Taverne with <3                   .,;'
   `:.     ~ .. .                                        ..  ~     :
    `:.             ~     ...   .  ..    ..    .    ~            .:'
     `:.                                                         ::
      `::.                                                       ::
       |::.     ,:""`:.                  .:'~`:.     .:~;.,;~;.  `:
       `| `:.,;'   .  `:.     .:~;.    .:'     `:..,:'        `:.;'
        |:          :   `:..,:'   `:.,:'          .           :|

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 04 Juillet 2016 à 12h52
Merci les z'amis ca fait toujours plaisir ^^ en plus le jour d'une belle victoire des bleus ..que demande le peuple !!! shocked.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 11 Novembre 2016 à 20h03
Hello par ici ,

Je vais bientôt passer au niveau 5 et je viens faire une demande pour une classe de prestige qui semble trés bien collait à mon barde elfe sauvage.
La source est : Elves of Faerün

le début est traduit si c'est accepté quelqu'un tapis dans l'ombre pourrait me filer la main la dessus pour terminer la traduction.

Est ce que c'est bon pour vous ou pas ?

Wild and Wood Elf bards practice sometimes practice a lyrical form of magic called Evaliir’Tel’Ora. This can be
translated into the Common Tongue as ‘Song of the Woods’, or ‘Woodsong’. Those who practice this bardic tradition draw
their power from the nature. Some sages believe that these ancient traditions are the remnants of the first Elven magics,
whose lyrics and melodies were inspired by the sounds of nature and weather.
The Woodsong can only be taught by Elven elders in the thickest forests of Faerûn. Young Elves often decide
to learn Woodsong upon receiving visions of Melira Taralen, the ancient Elven deity, and member of the
Sept’Tel’Seldarine in their Reverie. Skilled minstrels, proficient with the Woodsong train those who seek to learn from
them, taking one apprentice at the time. Only in rare cases are N’Tel’Quessir, who possess trace of Elven or Fey blood,
are accepted by senior minstrels. Young minstrels are encouraged to develop their own unique tunes, and the elders only
serve as a guides to developing them.
Of all musicians in the world, none can play as purely as an Elf. Elven minstrels spend their entire lives seeking
musical perfection. Of course, the definition of perfection differs from one culture to the next. Elves believe that music
should be simple, pure, beautiful, and natural. Furthermore, those who listen should become lost in the music, and their
spirits should transcend their bodies, to ride upon the sweet flow of glittering notes.
Sylvan Minstrels have an important role in Elven society. They are the guardians of tradition and lore. Minstrel
groups perform during annual festivals for the enjoyment of all, and in the past, Coronals have invited them to dine at their
tables in exchange for an evening's song. They tend to be village storytellers, protectors and advisors. Outside their own
culture, Sylvan Minstrels are often looked upon with envy, distrust, and sometimes fear. They occasionally adventure out
into the world. Some seek life-experience to heighten the quality of their music, while others simply wander, relishing the
sensation of freedom that inspires their songs.

MENESTREL SYLVAIN
Les elfes des bois et sauvages, bardes, pratiquent parfois une forme lyrique et magique appelée Evaliir’Tel’Ora.

En langage commun, cela pourrait être traduit comme le chant des Bois. Il s’agit d’une tradition bardique tirant sa puissance de la nature. Quelques sages croient que ces traditions antiques sont les restes des
premières magies elfiques dont les mélodies lyriques ont été inspirées par les sons de la nature et du climat. Le chant des bois ne s’apprend que par l’enseignement transmis par les aînés ménestrels sylvains qu’on ne trouve que dans les plus épaisses forêt de Faerûn. Le ménestrel sylvain incarne la perfection dans le domaine musical, avec une musique simple, pure et belle. Il occupe un rôle important au sein de la communauté elfique, en tant que gardien des traditions et des arts.

(Sylvan Minstrel, source : Elves of Faerün)
http://orig02.deviantart.net/877f/f/2009/3...lord_karsus.pdf PAGE 32

Conditions requises :


 Race : elfe des bois, elfe sauvage, ou fée.
 Alignement : CB, NB, N, NC
 Connaissance nature 8 DM, Représentation (chant) DM 4.
 Etre capable de lancer des sorts du premier niveau
Caractéristiques de classe : DV 4
Niveau de classe BBA Jet de vigueur Jet de réflexes Jet de volonté Spécial Sorts par jour
1 +0 +0 +2 +2 +1 niveau
2 +1 +0 +3 +3 +1 niveau
3 +1 +1 +3 +3 +1 niveau
4 +2 +1 +4 +4 +1 niveau
5 +2 +1 +4 +4 +1 niveau
6 +3 +2 +5 +5 +1 niveau
7 +3 +2 +5 +5 +1 niveau
8 +4 +2 +6 +6 +1 niveau

 Compétences (6+ modificateur d’Int) : artisanat, art de la magie, bluff, concentration, connaissance (Mystères, Histoire, Folklore, Nature, Noblesse et royauté), décryptage, déplacement silencieux, détection, diplomatie, discrétion, dressage, fouille, premiers secours,, perception auditive, profession, psychologie, représentation, renseignements, saut, survie, utilisation d’objets magiques

 Armes et armures : néant

 Sorts : au-delà du niveau 1, le personnage gagne une augmentation de son quota de sorts quotidiens (et suivant sa classe, son nombre de sorts connus) comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts profanes avant de devenir Ménestrel sylvain, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de Ménestrel sylvain va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Cependant en devenant un Menestrel sylvain, vous commencez à lancer des sorts d’une façon différente. Quand un sort nécessite un composant verbal, le menestrel doit chanter ou si le sort a uniquement une composante verbale, il peut remplacer le lyrique par la mélodie instrumentale. Si ses composantes matérielles sont déposées dans un sac particulièrement préparé fait de feuille ou de cuir porté par le Menestrel sylvain, il n’a pas besoin d’ouvrir son sac pour les manipuler grâce à sa mélodie instrumentale. En plus si un sort nécessite un test de concentration, il peut le remplacer par un test de représentation.

 Capacités bardiques : vous ajoutez votre niveau de menestrel sylvain à votre niveau de barde pour déterminer vos capacités de savoir bardique et de musique de barde.

 Chant sylvestre : au niveau 1, vous gagnez ce don
Fundamental Woodsong [General]
You know the simplest forms of ancient lyrical magic that draws upon the forces of nature.
Prerequisites: Elf or Fey, Knowledge (Nature) 4 ranks,
Perform (Singing) 2 ranks
Benefits: You can perform one fundamental Woodsong per day, plus one per every 2 HD you posses.
Woodsongs are divine spells as they draw power from
the nature. All Woodsongs have only a verbal
component unless noted, and all actions are considered
standard except noted. Woodsongs only function in
woodland areas. The singer must succeed on Perform
check (DC 10) for the Woodsong to function, otherwise
the dweomer dissipates due to a failed tune. The
perfomer also adds his/her Charisma modifier to all
spell save DCs that a song produces. These are simple
Woodsongs you have mastered to perform:
Arrow Bides: As a Swift Action, the Elf sings for the
next ten rounds, ensuring that, should the arrow miss
its mark, that it falls to the ground intact. The Elf knows
where the arrow has landed if she is within 100 feet of it
in the round the arrow is fired.
Seek the Stream: The Elf sings this song when
exploring an unknown area or when seeking water. This
Woodsong leads the Elf in the direction of the nearest
body of running water, and also gives her some mental
hint as to how long takes to reach.
Trail Lilt: The Elf softly sings while leaning down near
the ground. The soil and grass shift about slightly, so
that the impressions of any animal or individual are
more obvious. The singer gains +1 circumstance bonus
to their next Survival skill check concerning the Track
feat.
Venery Call: Using this song, which takes ten rounds,
up to five Elves may combine their talents so that one
of them alone may gain a superior edge in hunting. The
target of the Woodsong is usually the highest-ranking
woodsman in the group. All Elves taking part in this
song must have at least 2 ranks in Perform (Singing).
This Woodsong is a low tune with many verses. It
rustles like leaves in the wind. No animal is ever
disturbed by it, so the singing Elves suffer no penalties
at attempting to surprise their target. When completed,
the target of the Woodsong receives a +1 bonus to
attack roll for every three HD of the elves singing, to a
maximum of a +6 bonus. This bonus applies only to a
single bowshot, spearthrow, or other attack intended to
hit the hunted animal within 60 foot range. This
Woodsong can also be used to defend an Elven
homeland. The prey in this case is the intruder, though
the intruder is permitted to hear the song (Listen check
DC 10) to avoid being surprised.
Forest's Simple Fare: This Woodsong provides limited sustenance to the hungry. While singing, the Elf peels
off strips of rough bark from an adult tree. This fare may
be eaten as dried rations. The bark strips are tasteless
and difficult to chew but sustain a lightly built person if
no other food is available. A continued diet of this fare
causes weakness, inflicting 1 temporary Strength and
Constitution damage for every week spent without other
food. The fare keeps for up to a week before crumbling
apart.
Elhorna's Bowstaff: After five rounds of singing, this
Woodsong transforms any long branch or stick that the
Elf holds into an unstrung short bow. The
transformation is permanent.
Woodland Ruse, Woodland Wile: This song causes the
woods up to 60 ft. around the Elf to rustle as if an
animal were hiding in the vegetation or a gust of wind
were blowing. Anyone within the area must make a
saving throw (Will save DC 11). Animals suffer -1
penalty to the saving throw, chaotic targets also, whilst
city dwellers suffer -3 penalty. These penalties stack.
Should all present fail, the Elf gains +3 bonus to his
Initiative roll and +5 bonus to Hide and Move Silently
skill for the following round only. If only a single target
fails the save, the elf still gains +1 to her Initiative roll.
Otherwise no benefit is gained.

=> Vous connaissez les formes les plus simples de l'ancienne magie lyrique qui puisent dans les forces de la nature.


Prérequis : Elfe ou fée. Connaissances de la nature à 4 rangs, Représentation (chant) à 2 rangs

Bénéfices : Vous pouvez exécuter un chant sylvestre basique par jour en utilisant une charge magique. Les chants sylvestres sont des sorts divins qui puisent leurs puissances dans la nature. Tous les chants sylvestres ont un composant verbal sauf exception notée, et toutes les actions sont considérées comme standards sauf exception notée. Les chants sylvestres ne fonctionnent que dans les zones boisées. Le chanteur doit réussir un test de Représentation (diff 10) pour que le chant sylvestre fonctionne, sinon le rituel se dissipe à cause d'une fausse note. L'artiste doit aussi ajouter son modificateur de charisme à toutes les difficultés de sauvegarde que les chants provoquent. Ce sont les chants sylvestres simples que vous avez maîtrisé :


-Préservation de Flèche : Pour une action simple, l'elfe chante durant les 10 prochains rounds, s'assurant ainsi qu'au cas où la flèche manque sa cible, elle tombe intacte au sol. Durant le round où elle a été tirée, l'elfe sait où la flèche est tombée si elle est à moins de 30m


-Rechercher le Courant: L'elfe chante cette chanson quand il explore une zone inconnue ou quand il cherche de l'eau. Ce chant sylvestre dirige l'elfe dans la direction du corps d'eau courante le plus proche, et lui donne aussi une intuition quant à la durée du voyage pour l'atteindre.


-Cadence de la Piste : L'elfe chante doucement alors qu'il se penche au sol. La terre et l'herbe bougent alors légèrement afin que les traces laissées par tout animal ou individu soient plus visibles. Le chanteur gagne +1 en bonus de circonstance pour son prochain jet de Survie pour Suivre une Piste.


-L'Appel de la Venaison : En utilisant ce chant, qui prend 10 rounds, jusqu'à 5 elfes peuvent combiner leurs talents afin que l'un d'entre eux puisse gagner un avantage supérieur en chasse. La cible du chant sylvestre est habituellement le forestier le plus compétent du groupe. Tous les elfes prenant part au chant doivent avoir au moins 2 en rang de Représentant (chant). Ce chant sylvestre est une mélodie basse avec beaucoup de couplets. Il bruisse comme les feuilles dans le vent. Aucun animal n'est dérangé par lui, les elfes chanteurs ne subissant aucune pénalité dans leur tentative de surprendre leur proie. Une fois terminé, la cible du chant sylvestre reçoit un bonus de +1 sur son jet d'attaque pour tous les 3HD des elfes chanteurs jusqu'à un bonus maximum de +6. Ce bonus ne s'applique qu'à un unique tir, lancé ou toute autre attaque destinée à frapper l'animal chassé à moins de 18m (20 ?). Ce chant sylvestre peut aussi être utilisé pour défendre un territoire elfique. La proie, dans ce cas, est l'intrus, bien qu'il lui soit permis d'entendre la chanson (test d'Ecoute diff 10) afin d'éviter d'être surpris.


-Nourriture Sylvestre Simple : Ce chant sylvestre procure une nourriture limitée à l'affamé. Pendant qu'il chante, l'elfe épluche des morceaux d'écorce d'un arbre adulte. Ce produit peut être mangé comme des rations séchées. Les morceaux d'écorce sont sans goût et difficiles à mâcher mais nourrissent une personne légèrement bâtie si aucune autre nourriture n'est disponible. Une diète continue de ce produit provoque des faiblesses, infligeant des dommages de 1 en Force et Constitution pour chaque semaine passée sans autre nourriture. Ce produit se conserve jusqu'à une semaine avant de se désagréger.


-Arc d'Elhorna : Après 5 rounds de chant, ce chant sylvestre transforme n'importe quelle branche ou bâton qu'un elfe tient en un arc court détendu. La transformation est permanente.


-Ruse Boisée : Cette chanson fait en sorte que les bois, dans un périmètre de 18m autour de l'elfe, bougent comme si un animal se cachait dans la végétation ou qu'un courant d'air était soufflé. N'importe qui se trouvant dans la zone doit faire un jet de sauvegarde (Volonté diff 11). Les animaux souffrent d'une pénalité de -1 au jet de sauvegarde, ainsi que les cibles Chaotiques alors que les citadins souffrent d'une pénalité de -3. Ces pénalités sont cumulables. Si tout le monde échoue, l'elfe gagne un bonus de +3 à son jet d'initiative et un bonus de +5 à ses compétences de Discrétion et Déplacement Silencieux uniquement durant le prochain round. Si une seule cible échoue au jet de sauvegarde, l'elfe gagne tout de même la moitié du bonus au jet d'initiative. Sinon, aucun bonus n'est obtenu.


Oreille verte : au niveau 2, vous gagnez ce don.qui permet d’appliquer la musique de barde sur des plantes (en temps normal, elles ne sont jamais affectées par les pouvoirs et sorts affectant l’esprit). Elles bénéficient toutefois un bonus de +5 à leur jet de sauvegarde Volonté.

 Melira's Blessing (Su): At 3rd Level, the Sylvan Minstrel gains the blessings of the ancient Elven deity of song magic, Melira Taralen. The Sylvan Minstrel gains +2 sacred bonus on saves against all spells and magical effects based on music, +2 bonus against spells with sonic descriptor and +2 bonus against spells and spell-like abilities of Fey. These bonuses don't stack.
==> Bénédiction de Melira : au troisième niveau, le ménestrel sylvain gagne des bénédictions de l'ancien dieu elfe de la magie bardique, Melira Taralen. Le ménestrel sylvain gagne un bonus sacré de +2 contre les sorts et effets magiques basés sur la musique, contre les sorts ayant le registre son dans leur description, et contre les sorts ou capacités magiques des fées. Ces bonus ne se cumulent pas entre eux.


 Captivating Voice (Su): At 4th Level, a Sylvan Minstrel's voice becomes more potent. As a swift action before casting a spell, she can attempt a Perform (singing) check (DC 15 + spell lvl.). If she's successful the save DC of the next enchantment or illusion spell she casts in the same round increases by 1. Also this ability provides +1 enhancement bonus to all Charisma skills that require speech.
==> Voix captivante : au quatrième niveau, le ménestrel sylvain devient plus puissant. Au prix d'une action rapide avant de jeter son sort, il peut tenter un jet de représentation chant contre un DD de 15 + niveau du sort. S'il réussit son jet, le jet de DD de son prochain sort d'enchantement ou d'illusion gagne un bonus de +1 dans le même round. La capacité fournit également un bonus d'enchantement de +1 aux jets de compétence liés au charisme lorsqu'il requiert la parole.



 Archaic Woodsongs (Sp): At 5th Level, the Sylvan Minstrel has been initiated into more potent Woodsongs, known only to skillful minstrels. Archaic Woodsongs function the same as fundamental ones except noted. Sylvan Minstrel can perform one Archaic Woodsong per day plus one per every two levels she possesses in the prestige class. The Perform check DC for Archaic Woodsongs increases to 20. These are Archaic Woodsongs Sylvan Minstrel has mastered to perform:
 Call for the Woods: Caster must crush a fragile berry or flower in its hands so the spell can function. This song warns Elves, animals, and other natural denizens of the forest within 1 mile/class level of the singer of a peril or danger. The performer should use this spell only in a dire emergency. All animals within the area must make a saving throw (Will DC 12) or become enough frightened to seek its lair or another safe place in which to hide, whichever is nearest. The animal remains hesitant to leave its shelter for the next few hours. Elves, Fey and all similar intelligent creatures of the woods can hear the song, even in closed environ, and they immediately know the nature of the threat that was described in no more than six words within the lyrics of the song. Each feels a sense of urgency and a sense of the direction towards the caster though they can act as they please.
 Feathered Watcher: As a full round action, the Elf throws a handful of seed and sings to attract a small bird into acting as a sentinel for 1 day/class level. The bird must have a natural animal intelligence and size. It spends the duration watching for a specific event or person indicated by the caster up to a 60 ft. per caster class level. The bird performs its usual actions simultaneously. Caster still must find some way to converse with the bird to collect its observations.
 Sheltered Form: With her touch, the Elf bestows a ward against non-magical heat and cold within a range of 10° F and 100° F. The ward is not visible, yet it prevents the Elf from being hampered by mundane rain, snow, hail and gusts of wind (up to 50 ft. mph), poor visual conditions and difficult terrain. The song provide +1 resistance bonus on saves against magically generated weather, such as Ice Storm or lowers concealment brought by magical conditions by half. Ward lasts for 1 hour per class level.
 Our Canticle of Loss: This song is takes three full rounds of action. The song determines whether a stranger can be trusted by the Elven community or not. The song has different effects and its area of effect is 90 ft. Friends and allies consider the lyrics beautiful but sad, as they describe wood's growth and destruction. Those who fail the saving throw (Will DC 13) become enthralled for 3 rounds (as per spell) and are left in tears at the end of the effect. Listeners who have committed a wrongful act against any member of performer's race feel compelled to confess their ill deeds through tears (Will save negates the confession). Against those who have committed acts of destruction against any forest, save failure means that they become enraged during the song, and may act hostile (a DM's or PC's discretion). Humans, dwarves and Halflings suffer -1 penalty to their saves against the song. Goblinoids and Orcs are even deeply affected and they suffer - 3 penalty.
 Token Leaf: This song requires time and patience, as the caster must travel through the forest until she finds a perfect healthy leaf to fashion into a protective charm. The process of creation takes an hour. Through the workings of the Woodsong, a fraction of tree's properties are bestowed upon the wearer. Token takes one magical item slot, though it can be worn in different places. It lasts for 1 day per caster's class level and it's vulnerable to fire. Some of the known token leaves are: Alder (+2 to Swim checks), Ash (+1 on Fortitude saves), Beech (+2 to Decipher Script checks), Birch (+2 to Heal checks), Elder (+2 on saves against poison), Fir (+1 to Listen and Spot checks), Hawthorn (+1 on saves against cold and magical cold), Hazel (+2 on Survival checks), Oak (+1 on saves against electricity, including magical), Rowan (+1 on saves against enchantment spells and effects). Wearer that has no skill points in the skill that cannot be used if not trained, doesn't gain skill bonuses.
 Treesong: As a swift action, the performer puts all his feeling behind a Woodsong, the his/her bardic music or a spell with a verbal component. The haunting words make full use of the Elven language, conveying two meanings at once. Besides the usual effects all allies within 60 ft. gain a +1 morale bonus on attack rolls and saving throws while foes must roll a Will save (DC set by a Perform check) or suffer -1 penalty to attack rolls and saves. The effect lasts until her next turn.
 Magic of the Land: At 6th Level, you gain Magic of the Land as a bonus feat.
 Voice of the Woods (Sp): At 7th Level, the character can communicate telepathically with any plant creature, animal, Fey or magical beast in sight. If the Sylvan Minstrel uses spells or his class features against the mind contacted creature the DC of the spell or feature increases by 1. Contacted plants don't receive the usual bonus on saves against the Green Ear feat. This ability is usable 3/day for number of rounds equal to character's class level.
 Elder Woodsongs (Sp): At 8th Level, the Sylvan Minstrel has mastered ancient art of lyrical magic. Elder Woodsongs function the same as archaic ones except noted. Sylvan Minstrel can perform one Elder Woodsong per day plus one perevery four levels she possesses in the prestige class. The Perform check DC for Elder Woodsongs increases to 25. These are the Elder Woodsongs you have mastered to perform: Hear Nature's Will: This song seeks to return nature to its proper course and dispel outside influences. The spell works like the Break Enchantment spell, and it only affects animals and plants. It has a 100 % chance of success which can be modified by the following conditions: -5 % for every level of the target spell above first; -10 % if the enemy caster is a druid; -5 % if the enemy caster is a ranger; -10 % if foe is an Elf or Fey, and these effects stack. Woodsong only affects a single dweomer.
 Entrust the Beasts: This one-minute song charges an animal to become a guardian to an individual or a specific site.
 The caster can communicate his desires to the animal in a crude fashion, enough so that it understands its task. Normal
 animals are instantly affected though dire-sized or animals with higher intelligence may attempt a saving throw (Will DC
 15) to resist the influence of the song. Once affected, the animal doesn't stray from the designated area except to acquire
 food and water. It guards the target for up to 2 days/class level. While guarding the animal attacks any intruder except the
 caster. Though caster can designate the specific groups animal shouldn't attack, like a specific race. Should a defended
 person or caster make any attempt to harm the guardian, the song's influence ends at once.
 Walk all Paths: This one-minute song helps the caster protect any forest. The Sylvan Minstrel begins the song while
 walking or running along the one forest trail, by the end of the song the caster instantly emerges onto any other known
 path in the forest within 10 miles/class level. For every class level, the caster may take along another member of his race,
 or a member of another race for every two class levels.
 Ex-Sylvan Minstrels: Sylvan Minstrels who violate the tenets of the Woodsong are shunned by their fellow Sylvan
 Minstrels, as well as other Elves. They lose their ability to sing the Woodsong, though they retain any other class abilities.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 14 Novembre 2016 à 04h35
plop !
Il faudrait voir avec ton MD Ylinya ou MG Adla pour la CDP. Pour ce qui est de la traduction.. tu peux t'être demander de l'aide à Atlas, je sais qu'il digère bien l'anglais technique de DD smile.gif
Brun

écrit par: Adlareth Mercredi 16 Novembre 2016 à 11h54
Pour moi, je dirai à priori que je n'ai rien contre cette CdP. Le seul bémol, c'est que j'attendrai la traduction pour valider cet accord de principe. Ben voui, moi et l'anglais ^^ rolleyes.gif




écrit par: Nelac Mercredi 16 Novembre 2016 à 13h18
Je peux éventuellement faire un premier jet, du moment qu'il y a quelqu'un pour relire derrière.

écrit par: Atlas Mercredi 16 Novembre 2016 à 14h32
Hum ... A priori je devrais pouvoir aider à la traduction, oui, mais vous êtes surs de la source? Je ne la connais pas, ça fait référence à des dons que je n'ai jamais rencontré (et j'en ai fait quelques-unes des recherches de dons de bardes et/ou liés aux fées).

Cela dit, c'est une super classe de prestige, une sorte de super barde des bois, je ne m'y opposerais pas si la question déviait vers ça, mais je ne suis pas son MJ wink.gif

écrit par: Nelac Mercredi 16 Novembre 2016 à 17h58
Pour la source, j'ai trouvé deux livres du même nom, avec une référence à la classe dans le premier et la classe dans le second, peut-être juste un mauvais découpage du PDF, c'est possible même si ça m'étonnerait. Après c'est bien celle qu'il a mis ici.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 16 Novembre 2016 à 18h18
http://orig02.deviantart.net/877f/f/2009/3...lord_karsus.pdf PAGE 32 page 39 POUR LE DON au level 1

C'est bon ou pas ?


écrit par: Chrysée Mercredi 16 Novembre 2016 à 19h09
De mon coté, de ce que j'en lis, je n'y vois pas non plus d'inconvénient. C'est tout à fait dans l'idée de la Confrérie en plus je trouve.

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 17 Novembre 2016 à 19h54
Donc si je résume c'est tout bon pour vous. smile.gif
Alors si vous pouvez déjà corriger, affiner et valider ce qui a déjà été traduit ca serait super.

Merci d'avance...




écrit par: Nelac Vendredi 18 Novembre 2016 à 06h38
Dans ce cas, c'est parti pour la traduction : Quand j'ai un doute sur la traduction, je met le mot anglais entre parenthèse derrière

Ménestrel sylvestre :
Les bardes elfes sauvages et des bois pratiquent parfois une forme lyrique de la magique appelée Evaliir'Tel'Ora, ce qui peut être traduit en langue commune par "Chanson des bois", ou "Chant sylvestre". Ceux qui utilisent cette tradition bardique tirent leur pouvoirs de la nature. Certains sages pensent que ces anciennes traditions sont les restes des premières magies elfiques, dont les chants et les mélodies étaient inspirés des sons de la nature et du temps.
Le chant sylvestre ne peut être enseigné que par les anciens elfes dans les plus profondes forêts de Faerûn. Les jeunes elfes décident souvent d'apprendre le chant des bois après avoir reçu des visions de Melira Raralen, une ancienne divinité elfique, et des membres du Sept'Tel'Seldarine durant leurs reveries. Les ménestrels talentueux, dépositaires de la connaissance du chant sylvestre, entraînent ceux qui cherchent à apprendre d'eux, en prenant un apprenti à la fois. Exceptionnellement, un N'Tel'Quessir, un non-elfe, quand il possède des traces de sang elfique ou féerique, et accepté par les ancien ménestrels. Les apprentis sont encouragés à développer leurs propres talents, et les anciens ne sont là que comme guide, les aidant à se développer.
De tous les musiciens du monde, aucun ne joue aussi parfaitement qu'un elfe. Les ménéstrels elfes passent leur vie entière à la recherche de la perfection musicale. Bien sur, la définition de cette perfection est différente d'une culture à l'autre. Les elfes croient que la musique doit être simple, pure, magnifique et naturelle. De plus, ceux qui l'écoute doivent se perdre dans la musique, et leurs âmes doivent quitter leur corps pour suivre le flot des notes.
Les ménestrels sylvains ont un rôle important dans la société elfique : ce sont les gardiens des us et coutumes. Des groupes de ménestrels jouent au festivals annuels pour le plaisir de tous, et dans le passé, des nobles (coronals) les invitaient à dîner en échange d'une chanson dans la soirée. Ils ont tendance à être les conteurs, les protecteurs et les conseillers dans les villages. En dehors de leur culture, les ménestrels sylvains sont souvent regardés avec envie, dégoût, et parfois avec peur. Ils s'aventurent parfois dans le monde, certains cherchant une expérience à même d'améliorer la qualité de leur musique, tandis que d'autres libèrent juste l'envie de liberté qu'inspirent leurs chansons.

Prérequis : Elfe de bois ou fée
Alignement : Ni loyal, ni mauvais.
Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissance (nature) et de 4 en Représentation (chant)
Sorts : Capable de lancer des sorts de premier niveau
Spécial : Aptitude de classe de musique de barde, doit avoir appris les bases du chant sylvestre auprès d'un autre ménestrel sylvestre.

Compétences de classe : Bluff, Escalade, Concentration, Artisanat, Décryptage, Diplomatie, Renseignement, Dressage, Premiers secours, Discrétion, Connaissance (mystère, histoire, local, nature, noblesse et royauté), Perception auditive, Déplacement silencieux, Représentation, Profession, Perception auditive (sens motive), Art de la magie, Fouille (Search), Détection, Survie, Utilisation d'objets magique.
Points de compétence par niveau : 6 + modificateur d'intelligence
Dé de vie : d4

BBA : Faible (comme un mage)
Vigueur : Faible (comme un mage)
Réflexe : Fort (comme un roublard)
Volonté : Fort (comme un mage)

Formation aux armes et armures : Un ménestrel sylvestre ne gagne aucune formation à des armes ou des armures.
Sorts par niveau : À chaque nouveau niveau de ménestrel sylvestre, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (s’il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Toutefois, en devenant ménestrel sylvestre, il commence à lancer les sorts différemment. Quand un sort demande une composante matériel, il doit chanter ou, si le sort n'a pas d'autres composantes, jouer d'un instrument. Les composantes matérielles doivent être transportées par le ménestrel dans un sac en feuille ou cuir spécialement préparé, mais il n'a pas besoin de les sortir du sac ou de les avoir en main, ils disparaissent simplement du sac lorsque le sort est lancé.
Enfin, quand un test de concentration est requis pour lancer un sort, il peut faire à la place un test de représentation.
Aptitudes de barde : Le ménestrel sylvestre ajoute son niveau de classe avec son niveau de barde pour déterminer le nombre d'utilisation quotidienne de la capacité de musique de barde et pour les tests de savoir bardique.
Musiques sylvestre fondamentales : Au premier niveau, vous gagnez ce don en tant que don bonus. (Fundamental Woodsongs, probablement à traduire aussi donc)
Oreille verte : Au second niveau, vous gagnez ce don en tant que don bonus.
Bénédiction de Melira (Sur) : au troisième niveau, le ménestrel sylvestre gagne la bénédiction des anciennes divinités elfes des chants magiques, Melira Taralen. Le ménestrel sylvestre gagne un bonus sacré à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques basés sur la musique (ça existe ???), un bonus de +2 contre les sorts de son et un bonus de +2 contre les sorts et pouvoirs magiques des fées. Ces bonus ne sont pas cumulatifs.
Voix capitvante (Sur) : Au quatrième niveau, la voix du ménestrel sylvestre devient plus puissante. En tant qu'action rapide avant de lancer un sort, il peut tenter un test de représentation (chant) (DD15 + niveau du sort). En cas de succès, le DD du prochain sort d'enchantement ou d'illusion, s'il est incanté ce tour, augmente de 1. De plus, le ménestrel sylvestre bénéficie d'un bonus de +1 à tous ses jets de charisme qui demandent de parler.
Chants sylvestres archaïques (Mag): Au cinquième niveau, le ménestrel sylvestre a été initié à des chants sylvestres plus puissant, connus seulement des ménestrels les plus doués. Ces chants fonctionnent comme les chants fondamentaux à l'exception de ce qui suit. Le ménestrel sylvestre peut effectuer un chant sylvestre archaïque par jour, plus un tous les deux niveaux de ménestrel sylvestre. Le DD du test de représentation augmente à 20.
Les chansons archaïques que connait le ménestrel sylvestre sont les suivantes :
Appel des bois : Le lanceur doit écraser une baie ou une fleur fragile pour que le sort puisse fonctionner. Cette chanson prévient les elfes, les animaux et les autres résidents naturels de la forêt jusqu'à 1,5 km/niveau de ménestrel sylvestre d'un péril ou d'un danger. Le lanceur ne doit utiliser ce pouvoir magique qu'un cas d'urgence imminente. Tous les animaux de la zone doivent faire un jet de Volonté (DD12) ou devenir assez effrayé pour retourner vers son terrier ou un autre endroit sûr pour se cacher, en choisissant le plus proche. L'animal restera hésitant à quitter sa cachette pendant quelques heures. Les elfes, les fées et les autres créatures intelligentes de la forêt peuvent entendre la chanson, même s'ils sont enfermés, et connaîtront immédiatement la nature de la menace, décrite en 6 mots ou moins. Chacun sent l'urgence et la direction du lanceur du pouvoir, mais ils peuvent agir selon leur bon vouloir.
Observateur à plumes : En tant qu'action, l'elfe lance une poignée de graines et chante pour attirer un petit oiseau qui agit comme une sentinelle pendant 1 jour par niveau de classe. Cet oiseau doit avoir une intelligence et une taille naturelle pour un animal. Il passe la durée de ce pouvoir à observer pour un événement ou une personne spécifique, définit par le lanceur, dans un rayon de 18m par niveau de classe du lanceur. C'est au lanceur de trouver un moyen pour que l'oiseau lui décrive ses observations.
Forme abritée : L'elfe crée sur lui-même une garde contre les températures non magiques allant de 10 à 100°F (retard unit detected, conversion ?). Cette garde est invisible, mais elle empêche que l'elfe soit entravé parla pluie, la neige, la grêle ou le vent (jusqu'à 50 ft mph), des conditions de vue difficile ou un terrain difficile. Ce chant donne aussi un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde contre la magie générée magiquement, comme tempête de glace, ou divise par deux les effets magiques. Cette garde dure une heure par niveau de ménestrel sylvestre.
Cantique de perte : Ce chant prend trois round à effectuer. Il détermine si un étranger est digne de confiance pour le communauté elfique. Il a différent effet sur une zone de 30m (90 ft = 27m, arrondi). Amis et alliés trouvent la chanson magnifique mais triste, comme on décrit la croissance et la destruction d'une forêt. Ceux qui ratent le jet de Volonté (DD13) sont enthousiasmé pendant 3 round (comme le chant) et sont en pleurs lorsqu'elle s'arrête. Ceux qui ont commis un acte répréhensible contre un membre de la race du lanceur sont forcés de confessé leurs actes (Volonté DD13, annule). Contre ceux qui ont détruit n'importe quelle forêt deviennent enragés s'ils ratent leur jet, et deviennent hostiles (à la discrétion du MJ et PJ). Les humains, les nains et les halfelins ont un malus de -1 contre cette chanson, qui monte à +3 pour les gobelinoïdes et les orques, plus gravement affecté.
Feuille jeton : Cette chanson requiert du temps et de la patience, tandit que le lanceur doit voyager à travers une forêt jusqu'à trouver une fueille en parfaite santé pour l'intégrer dans un charme protecteur. Le processus prend une heure. Grâce à l'action du chant sylvestre, une fraction des propriétés de l'arbre sont transmises au porteur. Le jeton prend un emplacement magique, mais il peut être portée à différents endroit. Il dure 1 jour par niveau de ménestrel sylvestre et est vulnérable au feu. Quelques feuilles jetons connus sont : Aulnes (+2 en natation), Cendre (+1 en vigueur), hêtre (+2 en décryptage), Bouleau (+2 en premiers secours), Ancien (+2 contre le poison), sapin (+1 détection et perception auditive), aubépine (+1 contre le froid), noisetier (+2 en survie), chêne (+1 contre l'électricité), sorbier (+1 contre les enchantements). Si le porteur n'a aucun point de compétence dans une compétence non innée, il ne peut toujours pas l'utiliser.
Chant des arbres : En tant qu'action rapide, le ménestrel sylvestre place tous ses sentiments dans un chant sylvestre, une musique de barde ou un sort ayant une composante verbale. Les mots hantés usent pleinement la langue elfique, transportant deux sens simultanément. En plus des effets normaux, les alliés à 18m gagnent un bonus de moral de +1 à l'attaque et jets de sauvegarde tant que les ennemis doivent faire un test de volonté (DD égal au test de représentation) ou souffrir d'un malus de -1 à ces mêmes jets. Les effets durent jusqu'au prochain tour du ménestrel sylvestre.

Magie du sol : Au sixième niveau, le ménestrel sylvestre gagne ce don comme don bonus (Magic of the Land, à traduire certainement)
Voix des forêts (Mag) : Au septième niveau, le ménestrel sylvestre peut communiquer télépathiquement avec toutes les créatures de types plante, animal, fée ou créature magique en vue. Si le ménestrel sylvestre utilise des sorts ou pouvoirs de classe contre une créature contactée, le DD augmente de 1. De plus, les plantes contactées n'ont plus le bonus décrit dans le don Oreille verte. Cette capacité est utilisable 3 fois par jour pendant un nombre de round égal au niveau de ménestrel sylvestre.

Anciens chants sylvestres : Au huitième (et dernier) niveau, le ménestrel sylvestre maîtrise l'ancienne forme de magie lyrique. Les anciens chants sylvestres fonctionnent comme les autres, sauf ce qui est noté ensuite. Le ménestrel sylvestre peut effectuer un chant ancien 3 fois par jour (la théorie dit 1 +1/4 niveau, sauf qu'il est forcément niveau 8 et peut pas augmenter). Le DD du test de repréentation est de 25.
Les anciens chants sylvestre que le ménestrel sylvestre maîtrisent sont les suivants :
Entendre la volonté de la nature : Ce chant cherche à rétablir le cours normal de la nature et de dissiper les influence extérieurs. Ce pouvoir fonctionne comme Annulation d'enchantement, mais n'affecte que les animaux et plantes. Il a 100% de chance de succès, mais est affecté par les conditions suivantes : -5% pour chaque niveau du sort cible après le premier, -10% si le lanceur du sort est un druide, -5% si c'est un rôdeur, -10% si c'est un elfe ou une fée. Ces conditions se cumulent (un druide elfe ayant lancé Domination d'animal (sort de niveau 3) fait donc -30% pour un total de 70% de chances de succès). Ce pouvoir n'affecte qu'une cible.
Confier aux bêtes : cette chanson d'une minute transforme un animal en gardian d'un individu ou site. Le lanceur peut communiquer ses désirs à l'animal d'une manière brute, assez pour faire comprendre la tâche. Les animaux normaux sont affecté instantanément tandis que les sanguinaires ou ayant une intelligence supérieure ont le droit à un jet de Volonté (DD15) pour résister au chant. Une fois affecté, l'animal ne quitte la zone que pour trouver de la nourriture et de l'eau, gardant cette dernière jusqu'à 2 jours par niveau de ménestrel sylvestre. À l'exception du lanceur, l'animal attaque tous les intrus, sauf si le premier spécifie des groupent spécifique à éviter, comme une race. Si une personne défendue (le lanceur inclus) attaque le gardien, le sort s'arrête immédiatement.
Traverser le chemin : Cette chanson d'une minute aide le lanceur à protéger la forêt. Le ménestrel sylvestre commence son chant en marchant ou courant le long d'un chemin forestier, et à la fin de celle-ci, il apparaît sur un autre chemin, à une distance de 15 mk ou moins par niveau de classe. Tous les niveaux de classe, il peut prendre un membre de sa race, ou moitié moins s'il prend des gens d'autres races.


Ex ménestrels sylvestres : Ceux qui violent les principes du chant sylvestres sont évités par les autres, ainsi que par les elfes. Ils perdent leur capacité à chanter les chansons des bois, mais conservent leurs autres capacités (c'est bizarre ça, de garder la bénédiction divine dans ce cas).



écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 19 Novembre 2016 à 18h26
Avant tout merci pour ton temps. Très impressionnant ! tu as vraiment ça dans le sang ^^
Les descriptions sont très sympas !

Pour le don du level 1 Ylinya avait fait un premier jet de traduction. Si quelqu'un peut corrigé. c'est dispo un peu plus haut.
Ensuite il reste plus que le don de level 6 et valider ce que tu as mis entre ()

Malheureusement le lien ou j avais trouvé la cdp en anglais est dead depuis peu surement un coup des drows !




écrit par: Adlareth Mercredi 30 Novembre 2016 à 09h25
Et hop, j'ai trouvé ça. Y'aurait plus qu'à le traduire :

Magic of the Land [General]
Your intimate understanding of the natural world allows
you to imbue your spells with life-giving magical power
from the land itself.
Prerequisites: Concentration 5 ranks, Knowledge
(Nature) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks
Benefit: When in a natural setting, you can draw on the
power of the land to imbue your spells with healing
power. For the purpose of this feat, a natural setting is
defined as any location not within a community, and not
in constructed area. ''Natural setting'' includes
unworked caverns, but not crafted dungeons and the
like.
To use the feat, you must succeed on a
Knowledge (Nature) check (DC 15 + spell level), made
as a free action while casting a spell. You can't take 10
on this check. If you succeed, each target of your spell
is healed of 2 points of damage per spell level, in
addition to the spell's normal effects. If the spell doesn't
have a target entry, this feat has no effect. This healing
power is positive energy, so an undead creature
instead takes 2 points of damage per spell level. An
unwilling creature can attempt a Will save (at the spell's
normal save DC) to negate this effect. If the skill check
fails, the prepared spell or spell slot is lost.
You cannot use this feat on any spell with an
alignment descriptor, nor with any necromancy spell.
The natural world favors balance in all things, and thus
does not support specific alignment-based magic, nor
can its life-giving power be used to enhance the magic
of death.

Bon chance linktongue.gif

écrit par: Nelac Mercredi 30 Novembre 2016 à 10h53
J'ai certainement pris quelques libertés dans la traduction, mais le sens est là.

Magie tellurique (ou magie de la terre)
Votre compréhension intime du monde naturel vous permet d'imprégner vos sorts d'un pouvoir magique leur donnant la vie, provenant de la terre elle-même.
Prérequis : Concentration, Connaissance (nature), Art de la magie : 5 degrés de maîtrise chacun.
Bénéfice : Dans un environnement naturel, vou pouvez attirer le pouvoir tellurique pour imprégner vos sorts d'un pouvoir curatif. Dans le cadre de ce don, un environnement naturel est défini comme tout lieu sans contrusction artificiel ni communauté. Cela inclut les cavernes naturelles, mais pas les donjons artificiels.
Pour utiliser ce don, vous devez réussir un test de connaissance (nature) (DD15 + niveau du sort) en tant qu'action libre lors de l’incantation du sort. Il est impossible de faire 10 à ce test. En cas de réussite, chaque cible du sort est soignée de 2 points de dommages par niveau du sort, en plus des effets normaux du sort. Si le sort n'a pas de ligne "cible", alors ce don n'a aucun effet. Ce soin est un effet d'énergie positive, les morts-vivants sont donc blessé par lui. Une créature ne souhaitant pas peut effectuer un jet de volonté (DD égal à celui du sort) pour annuler cet effet. En cas d'échec au test de connaissance, le sort ou l'emplacement de sort est perdu.
On ne peut pas utiliser ce don sur un sort ayant un registre d'alignement ou un sort de nécromancie. La nature prône l'équilibre des forces et ne peut donc pas aider des magies basées sur l'alignement, pas plus qu'elle ne peut donner un pouvoir de vie à une magie de mort.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 07 Décembre 2016 à 13h23
Bon aprés mure réflexion je vais laisser de coté cette CDP pour le moment. Elle est trés bien mais ca me fait un peu chier que le +1 soit que sur les sorts et pas sur le niveau effectif de barde. De plus elle est vraiment spécifique FORET.

Donc je tiens à m'excuser pour le temps que certains ont passé en traduction mais ça pourra toujours servir pour intégrer cette CDP chez les Gardiens Sylvestres.

Je vais donc rester en barde pur pour le level 5 de toute manière je ne pouvais pas la prendre à ce niveau en raison du +8 en connaissance nature.

Je reviens vers vous pour ma fiche.

Merci



écrit par: Nelac Mercredi 07 Décembre 2016 à 13h39
En même temps, la majorité des classes de prestige pour lanceur de sorts sont ainsi. Et au pire, tu as toujours du temps pour te décider.
N'hésite pas à nous prévenir quand tu as fini.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 07 Décembre 2016 à 17h34
Bon et bien voilà je pense avoir fait le tour.

En résumé sur les 7 points de compétences dépensés :

+1 EN ACROBATIE=> achat technique astucieuse debout en acrobatie : pas d'A-O en se relevant. (+2 points)
+3 en saut (+2 synergie acrobatie)
+1 utilisation d'objet magique

------
+ 1 sort level 1 : AMPLIFICATION
+ 1 SORT level 2 : Invisibilité

----------------
+1 EN MUSIQUE DE BARDE ET EN SAVOIR BARDIQUE

écrit par: Nelac Mercredi 07 Décembre 2016 à 17h42
Alors oui mais non, maintenant, faut utiliser la fiche MOD, avec les modifications qui vont avec (regroupements de compétences, plus de synergie...)
Note : tu n'as pas +1 en musique de barde, tu as une musique de barde par jour de plus, c'est pas pareil.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 07 Décembre 2016 à 18h39
bon je vais essayer mais je suis une quiche tu sais bien en math !

Voila j'ai trouvé les explications pour les points de compétences je me demande pourquoi il a était décidé un truc aussi con ^^

Du coup faut tout que je refasse upset.gif upset.gif

Bon ce qui veut dire que pour un barde elfe avec + 1 en intelligence je dois répartir 35 point au niveau 5. J'ai juste ?

Et du coup il n'y a plus de technique astucieuse ?

écrit par: Nelac Jeudi 08 Décembre 2016 à 01h03
Alors oui tu as bien 35 points de compétences, pour les techniques astucieuses, je crois que la question ne s'est pas encore posé, donc dans le doute, demandes aux admins, c'est eux qui ont fait ça à leur sauve après tout.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 08 Décembre 2016 à 07h54
oui enfin tu y as aussi participé à cette sauce, Nelac. C'est aux MD de cette chronique de demander si les techniques astucieuses sont acceptées. Mais bon a priori elles l'étaient avant donc elles le sont toujours. Tu as le champs texte libre en bas de l'onglet comp qui est fait pour ca.

Et puis c'est t'être un truc con mais ca simplifie la correction et la fiche énormément, sans pour autant retirer de la subtilité RP. Et puis faut vraiment être dans un cas bizarre pour pas y gagner avec le nouveau système.
Les 1/2 pt de compétence et les compétences CC qui passent HC avec un multiclassage (et du coup les limites de degré), c'est ça le truc vrai truc débile !

Brun'

écrit par: Nelac Jeudi 08 Décembre 2016 à 09h07
Ce que j'ai fait été marginal par rapport à tout ce qui a été fait. Et surtout, je n'ai jamais eu la décision finale (suffit de voir la différence entre les propositions et les faits).

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 08 Décembre 2016 à 20h49
Bon je patauge grave. Mais vraiment.

Déja les légendes ne correspondent pas ?

* : innée (c'est quoi les compétences innées déja ? )
⚔ : le malus d'armure s'applique ·
■ : compétence de classe ·
□ : compétence hors classe

Par exemple □ * Equitation (dex) pour moi ca serait une compétence de classe et une compétence innée si je me réfere à cette légende ?
-------------------


j'ai essayé de faire un 1er jet en mettant uniquement des points dans les compétences de classe. J'ai tout juste ou pas ?

Ensuite combien de point coute une technique astucieuse : 2 points ?
Je me suis gardé 2 points en réserve sur les 35 en réserve pour ça au cas ou.

Pour l'instant je n'ai pas rajouter les bonus de certains équipements. C'est juste pour voir si je suis sur la bonne voix ? Pour un barde ca serait mieux ^^





écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 08 Décembre 2016 à 21h24
hop hop hop

inné : tu peux faire un jet sur cette compétence même si tu n'y as pas été formé ni n'a de pt de compétence dedans. Agilité est inné, mais sabotage ne l'est pas, par ex.

Je viens de te rajouter les labels CC/HC, normalement ça devrait être mieux maintenant. Tu remarqueras aussi les bonus de +3 pour les CC où tu as dépensé au moins 1 pt.

Tu as aussi accès à l'onglet magie où tu peux y mettre ce qu'il faut.

Sinon, les compétences me paraissent bien, j'ai comparé par rapport à ton niveau 4. Tu patauge peut-être, mais tu as tout juste quand même biggrin.gif

J'ai modifié 2-3 détails dans la musique de barde en bas (où tu peux mettre ta technique astucieuse d'ailleurs). Les synergies n'existent plus, et leur bonus ont été remplacés par le fait qu'il y a plus de pt à répartir du fait qu'il y ait moins de compétences différentes en tout. On n'avait à vrai dire pas pensé au cas de la musique de barde, où le bonus de synergie ne peut pas être compensé, vu qu'il n'y a pas de point à y dépenser.
Je te propose de laisser un "(bonus conn. histoire ?)" à la discrétion du MD, suivant que le jet s'y prête ou pas (à toi de lui rappeler au besoin).

De mémoire oui 2pt pour les techniques.


Voilou !
Brun'

écrit par: Nelac Vendredi 09 Décembre 2016 à 02h04
Je te confirme de manière certaine le 2 points de compétence par technique astucieuse

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 09 Décembre 2016 à 14h44
Oui c'est bien mieux la je m'y retrouve mieux.

Pour les compétence peut-on prevoir une petite case technique astucieuse car du coup on décrémente pas le point total de compétence. En Attendant je les rajouter dans le descriptif.

Bon ca avance.

J'ai créé mes deux dons Musica Aditus et Danse du flocon de neige mais je ne peux pas les choisir dans le menu déroulant. Ils doivent être en attente de validation MD.

Est ce que on peut me mettre Haute Foret en région d'origine. Et du coup supprimer arboricole : il me semble qu'à l'epoque c'était ca ou le matos.
- Arc long de maître composite (+2 Force) (1 ,5kg/équipement régional)


hey la blondasse tu confonds pas musique de barde et savoir bardique.
• Musique de barde : (5 (niveau) +4 (don) = 9/j) Une fois par jour et par niveau, le barde peut faire appel à ses chants ou poèmes pour produire des effets magiques sur ceux qui l’entourent (généralement lui y compris, s’il le désire).
du coup je le mets ou ca ? dans dons et capacité ?

Comment je gere mon inventaire ? J'arrive pas a trouver le reste de mes affaires dans le magasins. Il faudrait me remettre mon argent à 9000 po et je repartirais de ca non ?



écrit par: Nelac Vendredi 09 Décembre 2016 à 15h43
Après correction (notablement du NOM d'un des deux dons), ils ont été validé.

Tu peux normalement changer toi-même ta région natale y tout. Pour le matos, c'est plutôt à voir avec le MJ mais je pense pas, vu ton niveau et ton faible équipement, qu'on te l'enlèvera.

La musique de barde est une capacité (normalement déjà dans la liste déroulante)


écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 09 Décembre 2016 à 17h10
Ok merci c'est bon pour les deux dons. Et oui ok pour la musique de barde, c'est bien dans le menu déroulant.

Je n'arrive pas a changer ma région natale uniquement et virer ce trait régional que je n'ai jamais pris.

ok je vais voir aussi pour l inventaire avec mon MJ.

écrit par: Nelac Vendredi 09 Décembre 2016 à 17h28
Après plusieurs tentative, j'ai pas la haute forêt comme provenance possible des elfes sauvages, je sais pas si ça vient d'un mauvais choix de ta part ou d'une mod pas complet, et je vais pas chercher mais dormir.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 09 Décembre 2016 à 17h58
QUOTE
Région : Haute forêt
Ethnies recommandées : Elfe des bois
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Gnoll, gobelin, halfelin, illuskan, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Arboricole, Forestier, Pied léger
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée logue* ou arc long*; ou (B) arc long composite* (For +2)


hop smile.gif je dirais un mauvais choix smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 09 Décembre 2016 à 18h05
oui effectivement e la haute Foret ne figure pas dans les régions natales des Elfes sauvages. Mais c'est parcequ'ils sont surement bien planqués ^^
Plus sérieusement j'ai trouvé juste Val brumeux qui n'est pas dans le menu déroulant.
Et bien sur je n'arrive pas rajouter une région à une race

Elfe Sauvage : Val brumeux : Aisance sylvestre - Forestier- Rapide et silencieux

Il faut que je le change dans mon BG ou c'est possible de garder la haute Foret ?

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 12 Décembre 2016 à 08h45
petit up aussi

Bon cela ne dérange pas mon mj que je choisisse cette région de la Haute Foret. Si vous pouvez me faire cette modif à savoir supprimer bois de Chondal et mettre Haute foret à la place et supprimer le trait arboricole.

Donc si de votre coté c'est tout bon merci de valider la fiche ou de me dire les éventuelles corrections à apporté.

Il reste uniquement l'inventaire à valider avec elle. On travaille dessus.

merci d'avance et bonne journée

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 13 Décembre 2016 à 09h23
plop smile.gif

bon donc c'est réglé smile.gif

Pour ce qui est de l'inventaire, no soucis pour te rajouter ou retirer des objets.
Par contre, stp, s'il faut créer de nouveaux objets, est-ce que cela peut attendre quelques jours - je suis en train de finaliser la prise en compte du poids de l'inventaire - moins ya d'objets, plus c'est simple biggrin.gif

Brun'

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 13 Décembre 2016 à 09h38
Oui oui ca peut attendre pour l inventaire. Je fignole ma belle fiche et modifie encore deux trois trucs.

un truc qui serait bien c'est d'avoir le choix de l'équipement régional ou le don quand on crée la fiche de perso. Je suis sur que tu as prévu ca non ^^

écrit par: Nelac Mardi 13 Décembre 2016 à 10h11
Le trait régional, il est déjà directement en choix, dans l'onglet mental, de mémoire, juste en dessous du choix de la région. Pour l'équipement régional, je ne pense pas que ce soit particulièrement utile (entre les campagnes qui ne le prennent pas en compte, les personnes de niveau supérieur qui n'y ont plus le droit, et le fait que de toutes manières il y a un objet à ajouter -> la tenue...)

écrit par: Azur'ael Lundi 03 Juillet 2017 à 18h03
Je souhaite un joyeux anniversaire à notre sauvageon !


concerto.gif biggringift.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 06 Juillet 2017 à 21h50
Bon sang, je suis carrément en retard... bon en même temps, vu mon planing pro en ce moment... dead.gif

Alors, je te prie d'accepter mes excuses pour ce retard. Mais j'espère que tu as passé un très bon anniversaire avec pleins de bons souvenir.

user posted image

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 13 Septembre 2017 à 17h37
Hello les experts du registre

Bon je suis passé level 6 je vais continuer sur barde et oui barde un jours barde toujours quoi que ... en piéce jointe la cdp que je voudrais prendre au niveau 7.

Mais pour que ca fonctionne au level 7 il faudrait que l’on m’autorise à déplacer mes 2DM de connaissance histoire (qui d’ailleurs n’ont jamais été pris en compte dans le calcul des bonus qu’il procure en savoir bardique) vers 2 DM en connaissance des mystères.

Mon mj (Chrysée) ni voit pas d’inconvénients. Est-ce que c’est bon aussi pour vous avant que j’aille plus loin dans ma fiche ?




écrit par: Nelac Mercredi 13 Septembre 2017 à 21h40
Alors pour le déplacement de points de compétences, je n'ai pas le mot final à dire, après j'ai envie de dire que si tu ne t'en es jamais servi et que ton MJ est pour, je n'ai tout simplement pas mon mot à dire.
Pour la CdP, à part quelques pépins de traduction (pacifique, pas spécifique, par exemple, parce que lui tataner la gueule c'est spécifique mais pas spécialement pacifique, ou c'est pas avec la fée mais parmi les fées, des traductions inconsistantes et autres trucs du genre), cela devrait être bon.
Dernière note: même avec le transfert de 2 points et le +3 de CC, il faudra en mettre 3 en connaissance (mystère) pour avoir les prérequis, et si jamais le transfert ne se fait pas (de mémoire, les synergie en dehors des compétences ont été gardés, incluant donc le savoir bardique), tu peux toujours en mettre 5 d'un coup.

Préviens quand tu as fini la fiche, je viendrais corriger (ou un autre correcteur, ou ton MJ)

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 27 Septembre 2017 à 17h58
Coucou j'ai fait les modifications du niveau 6 de barde.

Est ce que quelqu'un peut me mettre les po pour un niveau 6 que je refasse mon inventaire car là c'est du n'importe quoi.

13 000 po ? + une chemise de maille et une potion de soins (region natale)

écrit par: Nelac Mercredi 27 Septembre 2017 à 18h02
Je regarderais ça plus tard. Normalement pour l'équipement, faut voir avec ton MJ, car si jamais ton équipement change d'un coup au milieu de la quête, c'est à lui que ça va faire bizarre.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 27 Septembre 2017 à 18h58
Non non je ne veux pas le changer je veux juste le remettre au carré.

écrit par: Nelac Mercredi 27 Septembre 2017 à 19h12
C'est quoi que tu appelles le mettre au carré ? Changer quelques objets ? En rajouter d'autres ? pour moi, ça c'est changer son équipement (dans tous les cas, voir le MJ)
PS: il me semble que l'équipement régional est à inclure dans la valeur de ton équipement total à partir du moment où ce n'est plus la création du PJ.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 27 Septembre 2017 à 19h44
non par exemple j'ai un anneau de protection +1 et une armure de cuir clouté +1 qui est compté dans ma fiche (+4), un arc composite long +2 force le tout acquis au niveau 5 et validé mais je n'ai pas pu les rajouter a mon inventaire car je n'avais pas de po pour le faire.

Voila c'est ca que j'appelle mettre au carré.

écrit par: Nelac Mercredi 27 Septembre 2017 à 19h50
Ha d'accord ! Donc en fait c'est pas parler à ton MJ ce qu'il faut faire, c'est lui gueuler dessus, c'est à lui d'ajouter/enlever ce que tu trouves/perds en quête.

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 28 Septembre 2017 à 12h26
Non pas spécialement c'est quand j'ai refait ma fiche de niveau 5 j'avais le même probleme impossible d'acheter quoi que ce soit dans les magasins car la somme de po sur mon perso est rester la même que depuis le debut de la création du perso.

écrit par: Adlareth Jeudi 28 Septembre 2017 à 23h07
Houla oui, il est effectivement grand temps de remettre tout ça à jour. Lhamëe, si tu peux m'envoyer en MP ton inventaire théorique actuel que je puisse voir avec toi pour mettre tout ça au goût du jour. Car là effectivement il y a un gros problème.

Si ça peut te rassurer tu n'es pas le seul dans ce cas là au sein de la Confrérie. Yvhann est niveau 10 avec un inventaire de niveau 2 ou 3. On bosse dessus avec ShevaéLyr. On va faire la même chose pour toi avec Chrysée wink.gif il faudra juste un petit peu de patience s'il te plaît.

écrit par: Nelac Vendredi 29 Septembre 2017 à 10h55
Donc je te laisse gérer avec ton MJ pour l'équipement.
Pour le reste :
Je ne crois pas que les bonus de synergie, même vers hors des compétences, aient été gardés. Mais vu que de toutes manières tu n'as pas (plus ?) de degré de maîtrise, la question ne se pose pas.
J'ai noté le nom de ta technique astucieuse (pour la retrouver en cas de besoin), ainsi que corriger quelques additions foireuses (par exemple 5 +3 +3 +2 = +11 en acrobaties)
C'est le facteur de portée (et non la portée totale) qui est de 33m à l'arc long composite (tu peux tirer jusqu'à dix fois cette distance). C'est corrigé comme j'ai ajouté celui de la dague.
Tu as combat à deux armes, tu peux ajouter les jets d'attaque en combat à deux armes ?
Juste si tu peux retrouver la source d'harmonie (pour que le MJ le cherche pas dans 12 bouquins), les autres étant du MdJ c'est pas la peine.

Je te laisse finir ton équipement avant de valider, je pense, car ce dernier pourrait donner des modifications que je n'ai pas vu jusqu'à présent.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h04
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 6. Où en es-tu ?

écrit par: Grimm Mardi 26 Décembre 2017 à 14h50
Fiche niveau 6 validée.

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 14 Mai 2018 à 05h41
Bon il parait que j'ai pris un niveau smile.gif

Passage niveau 7: Niveau de barde :

pv: +1d6+ 1 =

BBA: +1

Capacités de classe: +1 une personne en fascination / +1 en savoir bardique

Nombre de sorts par jour : (3/3+1/2+1/0+1)
Nombre de sorts connus : (6/4/4/2/-/-/-)
Sort : niveau 2 : image miroir
niveau 3 : rapidité / lenteur


Compétences (7pts à répartir)
+1 acrobatie
+2 représentation chant
+2 représentation danse
+2 concentration

écrit par: Nelac Vendredi 18 Mai 2018 à 12h26
Félicitations !
Je regarde donc ça, mais ça devrait aller vite, chez les mono-classés, le niveau 7 c'est un niveau maigre en général.
Je me suis permis de supprimer tes 6 DV supplémentaires, car les elfes n'ont pas de DV raciaux (à moins que tu nous caches être un loup sanguinaire-garou, mais dans ce cas manque ton ajustement de niveau), dans le même temps, je me suis permis de t'ajouter ton 7e niveau de barde. Et le chondathan aussi, ta langue régionale
Tu n'es pas sensé pouvoir dépasser ton niveau (7 du coup) en rang en compétence, donc il va falloir changer au moins l'acrobaties (d'ailleurs le total correspond à 6 rangs seulement) et la représentation (chant). Ce qui est bien, c'est qu'en enlevant un rang à chacune, tu obtiens le bon nombre de points de compétence (puisque tu en as actuellement 49 +2 de technique astucieuse, sur 49)
Ton MJ a lancé ton DV ou faut que je le fasse ? Par contre ce sera pas 1d6+1, mais 1d6+2 (tu as 14 de CON). BBA en lutte mis à jour. Par contre j'ai pas ajouté les armes de ton inventaire qui sont pas déjà écrite (épieu en tête)
Sorts OK

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 20 Mai 2018 à 10h48
Ok j ai fais les corrections.

Chrysée si tu passes par ici tu peux t occuper de mes dv comme on fait d habitude. smile.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 03 Juillet 2018 à 23h15
Un joyeux anniversaire à notre barde sauvageon !

écrit par: Adlareth Jeudi 05 Juillet 2018 à 11h14
Houlà, je suis en retard biggrin.gif biggrin.gif

Cher Lhämee Tribal, seul et unique Conteur du Naturel, Ly'Aegisir de la branche bardique de la Confrérie, voici que tu prends une année de plus. J'espère que cela a été un moment de joie, de bonheur et de partage avec tes proches et tes amis.

C'est donc avec un peu de retard dû à mon départ en vacances que je te souhaite en mon nom, mais aussi en celui de toute la Confrérie des Gardiens Sylvestre un très bon anniversaire. Tout plein de bonnes choses pour toi wink.gif

user posted image

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 05 Juillet 2018 à 20h39
merci bien smile.gif sinon ma fiche niveau 7 est validé ou pas je sais pas ?

écrit par: Nelac Jeudi 05 Juillet 2018 à 21h49
T'as toujours pas prévenu pour le DV, donc non.

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 05 Juillet 2018 à 22h07
Si c'est bon c'est noté c'est 5.
Vu avec mon Mj Chrysée smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 24 Juillet 2018 à 21h45
Comme toujours, je suis à la bourre, mais je regarde ça :

Corrigé tes DV supp : tu en as 0, pas 6, sinon tu vas avoir du mal à trouver les 91 000 px nécessaire à ton prochain passage de niveau.
Savoir bardique corrigé (+8 et non +6 : +7 (niv) +1)
Rien d'autre, du coup je valide

Fiche niveau 7 validée

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 19 Octobre 2018 à 20h43
joyeux anniversaire en retard

biggrin.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 20 Octobre 2018 à 08h32
C'est gentil mais ce n'est pas mon anniversaireeeeeeeeeeeee^^
Il doit y avoir un bug avec les multi comptes ou je farfouille dpeuis hier pour trouver ma solution^^

Justement à ce sujet j'ai des questions.

J'aimerais créer un vrai second perso. Historiquement, les deux qui sont associée à mon compte sont :
Artor : Un magicien,dont je ne suis pas le créateur, que j'avais récupérer car le joueur avait disparu ( joueur qui quand j'ai relu l'historique avait en plus tricher apparement ). J'aimerais supprimer ce compte ou du moins qu'il ne soit plus associer à mon compte.

Hilo : Un marin créer à l époque pour entrer dans la guilde de Thunder et qui a plutôt couler a pique dans une quete horrible et incompréhensible.
A supprimer aussi .
Mais je ne sais pas comment on fait pour supprimer un compte.

Autre question donc j'aimerais créer un nouveau perso. Comment je dois proceder ? Je vais d'abord dans mes contrôles puis multi compte puis Créer un nouveau compte et le relier directement à ce compte. C'est bien ça ?





écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 20 Octobre 2018 à 08h56
plop !
et ben pas bon anniversaireuuuh ! biggrin.gif

alors pour créer tu as tout juste. au pire créé un nouveau compte competement nouveau et tu pourras le lier après, mais pour ca ya un lien magique caché et il faut que je fasse 3 clics et 1 copier coller en plus.. donc c'est vraiment limite sur-menage.. smile.gif

Pour supprimer des comptes.. non, on ne supprime pas de compte sinon on a des messages fantomes.
Tu voulais les délier non ?
Mais en fait ils sont hors RP non ? a part dans mes controles/multi compte que seul toi vois, ils n'apparaissent nulle part (profil etc).. les délier réellement est un process manuel.
Est ce si important ?

Brun

écrit par: Sève Samedi 20 Octobre 2018 à 16h51
Non pas du tout important pas de soucis.
Me voici donc je suis passé par le multi-compte c'est bien pratique du coup.


écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 11h37
Encore un joyeux non-anniversaire !
Mais un où je constate une montée de niveau, en plus, tu as l'air d'avoir fait tes modifications.

Combat : si je me trompe pas, 8x2 ça fait 16, pour la con, mais je conseille de laisser, justement, le 8x2 au lieu de mettre le total. Je ne vois pas non plus le DV nouvellement tiré
Tu as deux attaques à l'épée longue, à la dague (au cac), ainsi qu'à l'arc long, n'oublie pas de marquer les deux BBA et les deux bonus totaux.
Une dague à distance n'est pas tranchante (détail).

Sorts : la table du barde donne 3/3/3/1/-/-/- sorts par jour (avant CHA), tu as donc un sort de plus niveau 2.

Je crois que c'est tout.

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 09 Janvier 2019 à 11h03
Coucou par ici.

Bon et bien un niveau de plus pour mois ça sera un niveau de barde.
Chrysée tu peux donc me tirer les dés ca te changera de me tirer les oreilles, elles sont déja assez pointues.

Modif faite.



écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 10h38
Voilà qui est lancé pour tes DV, c'est donc un 5 (+2 CON = 7)
Il est ajouté dans tes PVs dans combat, ainsi que tes secondes attaques
Pareil d'ailleurs avec ton nombre de sorts de niveau 2 (c'est 3/3/3/1 de base, tu avais mis 2 sorts niveau 2 seulement, +1 de CHA)
Et vu que les seules corrections étaient faisables de base, voilà que

Fiche niveau 8 validée

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 25 Janvier 2019 à 18h25
Merci bien Nelac pour ton temps et ton coup d'œil smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 19 Juin 2019 à 18h06
Niveau 8 : 27000 po

J'aurais besoin que l'on réajuste mon inventaire au niveau des soussous pour pouvoir m'acheter des babioles.




écrit par: Corax Mercredi 19 Juin 2019 à 18h38
Si tu as besoin d'objets particuliers qui n'apparaissent pas dans les magasins, préviens-moi. ;-)

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 19 Juin 2019 à 19h29
Je vais faire dans le classique j'ai vérifié ce qui est présent qui m intéresse à savoir épée courte +1 et armure de cuir cloutée+ 2 qui sont présentes.

Par contre je ne vois pas un anneau de protection +2 ?


écrit par: Corax Jeudi 20 Juin 2019 à 18h41
Il existe désormais, sous forme d'objet à prix variable. A toi de préciser le prix et le bonus à l'achat. Je fais ça vite de manière réactive, ça changera peut-être quand on arrêtera un nouveau système de classement. L'essentiel est que tu peux désormais dépenser tes précieuses pièces d'or. Hé hé hé...

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 26 Juin 2019 à 18h05
Ok merci Corax, au passage je ne trouve plus l'endroit ou sont stocké les manuels autorisé sur la taverne ?

écrit par: Thojan Mercredi 26 Juin 2019 à 19h22
C'est chez moi la première URL suggérée par mon navigateur quand je commence à taper "ouvrages" dans la barre de recherche. tongue.gif

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8635

écrit par: Sève Mercredi 26 Juin 2019 à 19h38
Super merci je cherchais avec "manuel" smile.gif

écrit par: Adlareth Mercredi 03 Juillet 2019 à 21h10
Yop, il semblerait bien qu'un Gardien Sylvestre fête quelque chose d'important... son anniversaire linktongue.gif

user posted image


Je souhaite donc un très joyeux anniversaire au plus fameux barde de la Confrérie. Joyeux anniversaire bardique avec plein de chansons et de belles musiques.

écrit par: Azur'ael Mercredi 03 Juillet 2019 à 21h30
Un joyeux anniversaire au sauvageon qui fait danser les étoiles !

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 04 Juillet 2019 à 06h29
Merci les amis ca fait toujours plaisir linkwink.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 06 Octobre 2019 à 10h01
Je viens de changer de niveau il y a un bug qui s'affiche en haut :

Warning: Missing argument 3 for FineDiff::renderDiffToHTMLFromOpcodes(), called in /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/Skin/s1/skin_fiche_page.php on line 1062 and defined in /var/www/royaumesoublies.com/web/fichiers/include/text_diff.php on line 289,

Je ne peux pas ajouter un nouveau niveau confused.gif


écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 07 Octobre 2019 à 10h26
nope pas d’inquiétude.. Un petit détail sans incidence (c'est a propos de la comparaison des textes de description)
Tu peux éditer ta fiche gaiement smile.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 07 Octobre 2019 à 16h40
Ok merci Ash.

Bon sinon j'ai pris un niveau de la CDP Ame sauvage => pas trop de modif juste quelques questions :
Je ne trouve pas la description du sort dissipation peur ????

Normalement ma fiche est ok à l'exception du dons à choisir : j'ai déjà fait pas mal le tour mais si certains ont des idées en tout genre elles seront bienvenues, ça me permettra de recouper sur ce que je pense aussi.

linksmile.gif



écrit par: Grimm Lundi 07 Octobre 2019 à 17h11
Le sort c’est regain d’assurance.

Pour le don , tu peux réfléchir vers un don de metamagie ou vers école renforcée invocation (puis amélioration des créatures invoquées) ou obtenir un familier ou obtenir un sort connu supplémentaire

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 07 Octobre 2019 à 18h20
Ok c'est bon j'ai édité dans les capacités spéciales de la CDp.

Amélioration c'est bien mais bon faudra attendre 3 ans pour m en servir, donc sur fofo je préfère les dons que je peux utiliser dans la foulée.

Le familier ça peut être bien oui smile.gif


écrit par: Azur'ael Samedi 19 Octobre 2019 à 10h02
Dis nous quand ta fiche sera terminée smile.gif

Sinon l'ancêtre, j'en profite pour te souhaiter une joyeux anniversaire ! devillove.gif


écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 19 Octobre 2019 à 11h21
Merci je vais regarder pour finaliser cette fiche
.

En revanche ce n'est pas mon anniversaire j ai vérifier sur mon profil, elle est bien en juillet donc il y a un petit bug.
Ils sont déjà loin mes 32 ans ^^

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 25 Octobre 2019 à 17h14
Bon voilà je crois que c'est tout bon si une bonne âme, sauvage ou pas smile.gif veux bien me valider.


écrit par: Grimm Mardi 12 Novembre 2019 à 21h37
Fiche 9 validée

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 03 Juillet 2020 à 10h30
Joyeux anni papi Lähmee ! biggrin.gif

écrit par: Joinon Vendredi 03 Juillet 2020 à 12h03
Bon anniversaire l'elfe ! linksmile.gif

écrit par: Syraew Vendredi 03 Juillet 2020 à 12h29
Joyeux anniversaire Lähmee ! linktongue.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 03 Juillet 2020 à 13h45
Bon anniversaire!

écrit par: Thojan Vendredi 03 Juillet 2020 à 15h07
Cet'elf-là j'le connais pas, mais j'aime bien Blanche-Sève. Félicitations pour tes 25 ans martiens (à peu de choses près; quand on aime, on ne compte pas) !

écrit par: Azur'ael Vendredi 03 Juillet 2020 à 23h29
Un joyeux anniversaire à mon sauvageon préféré !

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 14 Juillet 2020 à 15h36
Coucou par ici je viens vous annoncer l’arrêt de mon barde. Comme on dit il a fait son temps !
Dans la mesure du possible j'aimerais qu'il soit intégrer en tant que pnj dans la Guilde des Gardiens Sylvestres.

J'ai été bcp pris professionnellement ces derniers temps et je vais faire une pose bien méritée.

Je souhaite récupérer l'xp de ce perso pour en refaire un un peu plus tard quand mes batteries rolistiques seront rechargées

Je vais continuer avec mon second perso Sève mais j'ai vraiment besoin de souffler et de vacances. Donc rien avant mi aoout

Désolé du désagrément mais je n'ai plus la force de Rp en en ce moment.

Je ne vous oublis pas.
Bisous à tous et bon jeu smile.gif





écrit par: Ahuizotl Mardi 14 Juillet 2020 à 15h43
Bonne retraite à ton perso et bon repos à toi!

écrit par: Thojan Mardi 14 Juillet 2020 à 16h40
– Je te vois, frère barde...
– ...
– Comment ça, "c'est pas elfique, c'est dans le film Avatar" ? Bah c'est tous les mêmes !

Garde ton cap, et trouve ton rythme. Il est bon de faire table rase de temps en temps. Thotho, en tout cas, sera heureux de garder ta donzelle sous la main... Enfin... J'veux dire... Pour l'aspect purement pratique, hein ! Sa capacité à lancer des sorts, la source de lumière, tout ça... biggrin.gif

écrit par: Joinon Mardi 14 Juillet 2020 à 18h13
Bonne retraite elfique Lähmee !

Fait de beaux rêves linksmile.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Juillet 2020 à 18h35
Repose toi et prend de belles vacances.

Tu vas manquer à Azur’ael ! cry.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 16 Juillet 2020 à 11h51
Halala les histoires d'amour finissent... en général.

Je connais une petite eflette à qui le Vert va manquer terriblement. biggrin.gif

Bon c'est toujours une triste nouvelle d'avoir un Gardien qui prend sa retraite. Pour autant je te comprends et ne peux que respecter ton choix. Je ne suis qu'à moitié triste puisque Sèva elle continue parmi nous.

Evidemment, il ne fait aucune difficulté à ce que Lhämee passe PNJ officiel de la Confrérie. Je ne vais pas avoir beaucoup de temps en ce moment pour m'en occuper, mais cela sera fait d'ici la fin octobre. Jusque là, je vais être très très occupé. Je vais être contraint de réduire au strcte minimum mon action sur la taverne et la confrérie aussi.

Il me reste, comme mes camarades, à te souhaiter de bien te reposer et à te remettre très vite.

Amicalement

Fidèle et fraternel Adlareth.

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 16 Juillet 2020 à 12h34
arbre.gif

Hop hop ! Tu te reposes, tu renifles des arbres a pleins poumons et tu nous reviens a fond !

Tu auras une taverne toute belle avec des nouvelles perms, des nouveaux forums, des nouvelles quêtes, et un gros pot au feu bien chaud qui t'attentent !

ps : tes XP sont a jour sur Lahmee ? ça fera une différence quand tu reprendras un PJ avec une avance d'XP basée sur Lahmee

écrit par: Chrysée Dimanche 19 Juillet 2020 à 11h15
Ses XPs sont à jour... On peut mettre un marqueur à partir de maintenant...

Repose toi bien, je peux tout à fait comprendre ce besoin de recharger ses batteries.
On gardera Lähmee en sécurité (et vivant ^^)