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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Vieltal 'Vuurdan


écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 03h34
Sur moi

Prénom : Philippe

Age : 29

Ville : Montréal, Québec, Canada


٠ Mon perso :

Nom complet : Vieltal 'Vuurdan

écrit par: Talvrae Dimanche 18 Juin 2006 à 04h26
Bienvenue parmis nous, j'espère que tu te plairas parmis nous. De la part d'une Québecoise

écrit par: Cannibal Dimanche 18 Juin 2006 à 09h04
J'imagine que ce n'est qu'un début, je te donnerai donc les directives à suivre pour que tout se passe bien.

Je ne saurai trop te conseiller de lire attentivement le Manuel sacré des lieux qui sera ta protection face à mon courroux éventuel :
user posted image

En tant qu'humain tu as droit à don supplémentaire.
En cliquant sur l’icône ci-dessous tu en trouveras une liste non exhaustive :
user posted image
Donne moi ton choix.

Choisis un avatar dans les normes.

Equipes-toi.

En attendant je t'ai rajputé le langage Illuskan. Attention ! Le Commun n'est pas automatique.

Edit Cannibal : Conformément à ce que je viens de lire dans tes pensées, mortel, je viens d'accéder à tes souhaits.

Concernant les sorts pas d'inquiétude, la Toile de notre Univers est capricieuse. Avant d'entrer en quête tu devras remplir une fiche où tout sera consigné sans erreur, et ce sera ton Maître de Donjon avec qui tu verras pour l'acceptation de tes sorts.

écrit par: Falstad Dimanche 18 Juin 2006 à 09h50
Et bien voila, tu as toutes les données en main pour faire un bon départ dans le forum des TdRO alors Bienvenue à toi.

Il y a juste un truc qui me tracasse : a 18 ans t'es encore au collège?

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 09h57
Et bien, je sais qu'en France ce n'est pas les même niveaux qu'ici! Ici (en Amérique) c'est tout à fait normal! Notre niveau collégial équivaut au Lycée =)

écrit par: Tanis Sollars Dimanche 18 Juin 2006 à 10h37
Tanis entra dans la taverne et repéra ce jeune barbare, il avait l’air un peut paumé .

-Bonjour à toi l’ami, je suis Tanis, bienvenu à toi en ce lieu (Tanis appela la serveuse ).
-Alyndra, amène deux chopes pour nous, ma belle.

-Tu verras, tu vas te plaire ici. En tous cas soit le bienvenue

écrit par: Falstad Dimanche 18 Juin 2006 à 11h18
Ha, et bien, comme quoi... Toi, tu savais que les niveaux en France étaient différents de ceux en Amérique mais moi je l'ignorais. Merci de m'avoir éclairé sur ce point.

écrit par: Phélès Dimanche 18 Juin 2006 à 11h47
Joli nom.

Bienvenu smile.gif.

" Nivau collegial " je croyais que c'etait du RP rcain.gif..

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 16h23
hrp.gif Merci Tanis Sollars et Méphisto..ah non, juste Phélès tongue.gif

Falstad: En fait tout le système d'éducation est complètement différent!

écrit par: Phélès Dimanche 18 Juin 2006 à 16h26
Tu es le deuxieme a metre a jour ma "veritable" identité. Gare a toi ! Miam !

écrit par: Talvrae Dimanche 18 Juin 2006 à 16h30
QUOTE (Falstad @ Dimanche 18 Juin 2006 04h50)
Et bien voila, tu as toutes les données en main pour faire un bon départ dans le forum des TdRO alors Bienvenue à toi.

Il y a juste un truc qui me tracasse : a 18 ans t'es encore au collège?

Petite explication de notre système scolaire pour ceux qui se posent des questions.
à 4 ans on entre en pré-maternelle
5ans c'est la maternelle
à partir de 6ans c'est le primaire qui se composent de 6année
ensuite au 5ans au secondaire
ensuite deux choix: 1 ou 2 ans dans des études proffessionel (DEP) pour apprendre un métier de niveau proffessionel.
Sinon le Cegep aussi apperller collège qui offre aussi 2 choix, 2 à 3 de technique pour apprendre un emploi (se que moi j'ai fait pour devenir infirmière) où 2ans de préparatoire pour entrer à l'université

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 16h35
Et voilà, je n'aurai su dire mieux! Moi je suis en 2 ans pour atteindre l'université (bac,maitrise,doc blabla) Mais j'échelonne le tout en 2 ans et demi, il me reste encore 1 ans à faire.

écrit par: Nova Galactic Dimanche 18 Juin 2006 à 18h28
Bonjour... Je suis nouveau sur ce site et il y a des choses que je ne saissi pas ?

Je sais qu'on a un compteur pour l'Expérience et pour l'argent... mais... Comment on faire pour en avoir ? Et les quêtes... Comment on fait pour y accéder ?? Etc...???

écrit par: Phélès Dimanche 18 Juin 2006 à 18h38
c'est pas ici qu'on pose les question ! Rarrhh !!

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 18h40
Voyons, soit indulgent un peu tongue.gif

Comme je me le suis fait vivement conseiller, (et c'est pratique en effet) Tu devrais allez lire le Manuel, tout en haut du forum a droite juste entre Aide et Encyclopédie!

Bonne chance!

écrit par: Tanis Sollars Dimanche 18 Juin 2006 à 18h41
salut a toi Nova, avant tu dois te presenter aux vins fins, avec une presentation comme indiquee,tu ne dois pas poster a la suite de quelqu'un alors que ton sujet n'à rien à voir.

A pars ca sois le bienvenue en ses lieux.


PS: Etoffe ton BG

écrit par: Falstad Dimanche 18 Juin 2006 à 18h48
Bon, alors je vais commencer par répondre à tes questions que je vais ponctuer de quelques conseils.
Tout d'abord l'expérience se gagne en postant des messages dans des serveurs RP. Sache que, pour être validés, les messages doivent dépasser 10 lignes. Les messages postés dans les seveurs HRP (signalés à côté de leur nom dans l'index des forums) ne rapportent pas d'xp.
Au début tu n'as pas ou peu accès aux serveurs RP car, pour cela, il te faut passer l'épreuve de Tyr au Dragon Chromatique. Cette épreuve est un test de tes capacités à t'adapter à l'environnement décrit par les MD, à écrire en français correct et à respecter les conventions d'écriture, elle est donc obligatoire avant d'acceder aux forums RP. (pour + d'infos regarde le Manuel dont le bouton est en haut à droite)
Ensuite, pour l'argent : il se gagne en réalisant des quêtes, ce qui nous amène à ta 3eme question.
Les quêtes peuvent être réalisées après que tu aies passé ton épreuve de Tyr. Il siffit pour cela de postuler dans une quête demandée par un MD à tous ou une quête interne à ta guilde. Les guildes peuvent être rejointes après ton épreuve de Tyr et rassemblent des joueurs afin de réaliser des quêtes. Pour rejoindre ces guildes, tu demanderas aux MD car chaque guilde recrute différement.
Je pense avoir répondu à tes questions donc maintenant les conseils :
- Fais un nouveau topic dans ce forum pour te présenter
- Créé toi une histoire (BG) si ce n'est pas déjà fait
- utilise un avatar conforme aux règles du forum (centré sur la tête)

Si tu as d'autres questions contacte plutôt les MD, ils sont + aptes que moi à te répondre
Bienvenue tout de même

EDIT : j'ai vu que j'étais pas le 1er à répondre mais c'est moi qui ai le + détaillé^^

écrit par: Kurto Dimanche 18 Juin 2006 à 19h30
Kurto, comme a son habitude, ouvre la porte a toute volé et jéte un oeil criculaire au tablé.
Voyant Vieltal, il ne peu reprimé un large sourire et avance vers lui d'un pas joyeux.


-commant va l'ami, ça fait plaisir de voir une presonne venant de notre belle region.dit-il au barde.quoi qu'il en soit bienvenu parmis nous.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 19h37
- Merci de cet accueil chaleureux mon ami! dit Vieltal tout sourire avant de prendre une rasade de sa bière en l'honneur de Kurto

écrit par: Morkab Caliban Dimanche 18 Juin 2006 à 20h10
J'ai un peu modifié ton avatar. Il est bien mieux ainsi que tout comprimé comme il était. Cela aurait été dommage c'est un bel avatar. devilsmokin.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 20h13
Wow! Merci beaucoup! Dieu sait comment j'ai juré hier pour essayer de le rendre bien lol! Merci encore!

écrit par: Morkab Caliban Dimanche 18 Juin 2006 à 20h20
Bah c'est normal, pour un barde il aurait été préjudiciable de ne pas profiter de sa belle gueule wink.gif

Si je ne m'abuse c'est un dessein inspiré du personnage de Sawyer dans Lost, je crois.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Juin 2006 à 20h26
huuu Chut! lol Oui en effet, je ne trouvais pas autre chose et il était 3 heures du matin alors, j'ai pris ça...C'était quand même bien, pour ceux qui ne savent pas qui est cette personne tongue.gif Mais bon, oui c'est un très beau dessin je trouve. Je ne connais pas vraiment la série Lost et tout, je l'ai su en trouvant l'image il faut dire lol

écrit par: Talvrae Lundi 19 Juin 2006 à 01h25
Fais toi en pas je connais pas du tout Lost non plus wink.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 19 Juin 2006 à 01h59
Youhou! devilcool.gif

écrit par: Rothex Lundi 19 Juin 2006 à 07h27
Bienvenue à toi smile.gif


Il a de la gueule cet avatar quand même smile.gif

écrit par: Ank Lundi 19 Juin 2006 à 11h24
Bienvenue parmi nous !

Comme personne ne l'a fai avant moi il me semble, je serai le premier : UNE Chanson !! biggrin.gif

Et je me permet d'hors et déjà d'insister wink.gif

A bientot !

écrit par: Valcor'Darche Lundi 19 Juin 2006 à 15h15
Bien venu à toi copieur de nom.lol Je te souhaite prospérité et bon plaisir sur notre taverne. Désolé pour ce court coucou mais du boulo m'attend. biggrin.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 19 Juin 2006 à 17h32
Je peux savoir d'ou mon nom est copié? confused.gif

écrit par: Morkab Caliban Lundi 19 Juin 2006 à 17h58
Ne t'inquiètes pas ce sont les délires de Valcor entre deux champignons magiques. devilsmokin.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 19 Juin 2006 à 18h01
Possiblement que nos deux noms commence par V et on une apostrophe...mais bon, voilà tout lol

écrit par: Falstad Lundi 19 Juin 2006 à 18h07
Peut être que vos deux noms proviennent de la même source. Paske si c'est pas ça je vois pas à part que vos
QUOTE
deux noms commence par V et on une apostrophe


P.S : On dit pas "Possiblement" Vieltal' mais plutôt "Probablement"^^

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 19 Juin 2006 à 18h27
Probablement que ça aurait été mieux avec 'probablement' mais je crois que possiblement est utilisable non?

écrit par: Falstad Lundi 19 Juin 2006 à 18h33
Probablement que Possiblement est utilisable mais je pense qu'il vaut probablement mieux utiliser probablement plutôt que possiblement. Mais bon les MD accepteront probablement le fait que tu écrive possiblement au lieu de probablement.
Ok, j'arrête^^

écrit par: Valcor'Darche Mardi 20 Juin 2006 à 07h48
Non non Morkabounette, cette foie je n'ai pas fumé, enfin pas encore.lol. tongue.gif
Enfaite je vous explique, le nom "Vieltal 'Vuurdan" est casimant le deuxième nom donné à "Valcor'Darche". "Vieltal" étant le deuxième nom du père de "Valcor" dans la série justeloki(un manga japonnais très ancien), et qui ai suivit de génération en génération comme deuxième nom des hommes de la famille. smile.gif
Je ne sais pas si tu l'a fait expret, mais voilà copieur de nom. Bon allé je vais allé fumer et boire un petit coup. tongue.gif

PS:Je ne fume pas, en tout cas pas à ce que je sache, mais boire...

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 20 Juin 2006 à 12h22
Et bien non, je n'ai pas fait exprès désolé! Alors je crois que 'copieur de nom' ne s'applique pas réellement si le fait est que je n'avais pas connaissance de l'existence de ce nom! hehe, mais bon, c'est drole quand même!

écrit par: Falstad Mardi 20 Juin 2006 à 12h44
Moi, j'ai pas tout saisi à ce que Valcor a expliqué mais si tout est arrangé...
Mais c'est vrai que c'est drôle, c'est peut être le destin? tongue.gif

écrit par: Flint Mardi 20 Juin 2006 à 12h56
Arf...les histoires de cul qui commence...

écrit par: Valcor'Darche Mardi 20 Juin 2006 à 13h13
Et o Flint c'est du flood ça, comment tu parle, non mais o...pfff allé vient on va boire une bière. Allé bien venu Vieltal 'Vuurdan, amuse toi bien parmit nous, et comme tu voie ici c'est tranquillou, tu viens boire un cou avec moi et Flintounette? devillove.gif

PS:Falstad vient boire toi aussi tu comprendra mieux après wink.gif

écrit par: Falstad Mardi 20 Juin 2006 à 13h28
Ouais, j'arrive. Vous avez de l'eau de vie de cactus? C'est la meilleure. Et pis j'ai du bon tabac aussi^^
Je vous suis.

écrit par: Cannibal Jeudi 22 Juin 2006 à 13h48
Cannibal flanque un coup de pied dans le cul à tous les traînes-savates.

- DEHORS ! Allez vous ouvrir un sujet pour vos discussions HRP !

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 25 Août 2009 à 22h42
Sous "ordre" de mon MD Théodus, j'ouvre à nouveau ce post pour une vérification de ma fiche qui date un peu! Merci =)

écrit par: Théodus Vendredi 28 Août 2009 à 20h58
Bonjour,

Chers responsables du registre des clients, un postulant à la compagnie a besoin de vos services. De retour après un an d'absence, sa fiche est obsolète. Elle était encore de niveau 1, alors qu'il est passé au niveau 2. Je l'ai fait travaillé pour présenter une nouvelle fiche de niveau 2. Si vous pouviez la contrôler.

D'avance

Merci.

écrit par: La Guetnorn Mercredi 02 Septembre 2009 à 04h53
Hop là!!!!

une fiche qui a sérieusement besoin d'être revue! Fichtre de fichtre de fichtre!

Tes caractéristiques sont erronées. Tu as actuellement cela:

QUOTE
FOR  11  +0
DEX  13  +1
CON  10  +0
INT  14  +2
SAG  8  -1
CHA  18  +4


Il te reste donc 6 PA à distribuer dans les caractéristiques que tu souhaites.

Pour rappel, le Charisme du barde détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles pour y résister (voir Sorts, ci-dessous). Le Charisme, la Dextérité et l'Intelligence jouent un grand role dans la plupart des compétences de barde

Compétences: Hop là hop là hop là!

Retire tout la partie compétence actuellement de ta fiche pour la remplaçer par cette présentation aux normes de notre établissement

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+modif. INT)x4 =
Nombre de points de compétence par niveau : (6+modif. INT) =

• Acrobaties : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Art de la magie : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Bluff : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0
• Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Décryptage : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Déguisement : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Diplomatie : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Discrétion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Équilibre : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Escamotage : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Estimation : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Evasion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Langue : 0(Degré)
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Psychologie : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Renseignements : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Représentation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0


Une fois que tu auras corrigé cette partie caractéristique et remplie les compétences, nous reviendrons vers toi.


écrit par: Vieltal 'Vuurdan Samedi 14 Novembre 2009 à 22h15
Très bien, après un mois (j'ai oublié un petit peu) J'ai modifié comme demandé. Cependant, n'ayant pas de manuel sous la main je n'ai rien rempli (ni mes bonus de caract) ainsi que le nombre de points de compétence que je dois attribuer.

*Fiche jointe dans le premier post

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 25 Mai 2010 à 14h42
Bonjour Vieltal 'Vuurdan,

Désolé pour cette réponse si tardive! dead.gif

J'ai regardé ta fiche de personnage. Il y pas mal de choses à revoir pour qu'elle soit de nouveau opérationnelle. Nous allons regarder tout ça ensemble.
C'est reparti donc ?

• Caractéristiques:
Je compte 40 Points d'Achats dépensés. Je rappelle le système:
PARCHEMIN
Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10
Voici un rappel des achats, à partir de 8
Ca : PA
8 : 0 PA
9 : 1 PA
10 : 2 PA
11 : 3 PA
12 : 4 PA
13 : 5 PA
14 : 6 PA
15 : 8 PA
16 : 10 PA
17 : 13 PA
18 : 16 PA

Il est bien aussi de choisir des nombres pairs si tu veux optimiser les caractéristiques.
Par exemple tu as mis actuellement 15(+2) en dextérité et 15(+2) en intelligence. Pour le même nombre de points dépensé tu peux avoir un 14(+2) et un 16(+3).
Attention: juste changer ce dernier point te fait toujours rester à 40PA, au lieu des 38 disponibles.

• Compétences:
Elles découlent des caractéristiques donc on pourra voir en détail cette partie dans un second temps. Tu peux déjà commencer à regarder dans quelles compétences tu désires répartir tes Points de Compétence disponibles.
Si tu ne modifie pas ton intelligence tu as 45 points de compétence disponibles.
QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+2Int)x4 +4(humain) = 36
Nombre de points de compétence par niveau : 6+2Int+1(humain) = 9
Nombre de points de compétence total: 45

Comme tu es au niveau 2 tu peux atteindre un degré de maîtrise de 5 et aspirer ainsi aux synergies. Je t'invite a aller consulter le lien suivant qui liste les différentes synergies: Les Synergies Leurs avantages sont loin d'être négligeables! yes.gif

A très vite!

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mercredi 02 Juillet 2014 à 23h13
Bonjour!

Je sors mon introduction des boules à mites. Le barde de la Compagnie des Marches reprend du service! Hum hum, oui, après deux ans d'arrêt, j'ai le temps et le désir de repartir à l'aventure

Avant tout, je dois humblement demander l'aide d'un MD qui pourrait m'aider à finir ma fiche. Je viens de régler le cas des caractéristiques et compétences (juste vérifié si tout est bon, le fichier est joint sur la première page). Pour le reste, je vous laisse me guider s'il vous plait! Merci!

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 03 Juillet 2014 à 10h05
Hum, je peux te prendre en charge mais à mon age....mon temps est précieux et chaque minute me rapproche un peu plus de la grande faucheuse. J'ose donc espérer que si tu reviens, c'est avec la ferme intention de rester avec tes compagnons d'aventure jusqu'au bout ? biggrin.gif

Pour commencer,

au niveau de tes caractéristiques tu à dépensé ce qu'il fallait mais ta force te donne +1.

QUOTE
Force    12(+1)


Compétence:

Un humain gagne +4 au niveau 1 et +1 à chaque niveau suplémentaire.

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+3 modif. INT)x4 +4 humain = 40
Nombre de points de compétence par niveau : (6+3 modif. INT)+1 humain = 10


Au niveau2 tu as donc 50 points à répartir.

En te servant de cette liste et avec cette présentation.

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Acrobatie : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Art de la magie : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Concentration* : 0(Degré) + 0(modif. CON) = +0
• Connaissances (architecture et ingénierie) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (folklore local de ?) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (géographie) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (histoire) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (nature) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (noblesse et royauté) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (plans) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Décryptage : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (0 si malus)
• Escamotage : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Langue : 0(Degré) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (0 si malus)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Profession (?) : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (0 si malus)
• Utilisation d'objets magiques : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Contrefaçon* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Fouille* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0


Pour faciliter le travail de correction, précise le nombre de points dépensés en compétence de classe et en compétence hors classe.
Il faut 1 point pour acheter 1 degré en compétence de classe et 2 points pour acheter 1 degré d'une compétence hors classe.
On peut se retrouver avec 1/2 degré en compétence hors classe en dépensant un seul point mais on ne dépense pas 0.5 point en classe pour se trouver avec des demi degré. Je te laisse donc corriger tes compétences et dépenser les 50 points auquel tu as droit.

Utilise la fiche du manuel pour compléter tes caractéristique de race et de classe.

Jet de sauvegarde:

QUOTE
• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 3(Base)+2(modif.DEX)+ 0(divers)=+5
• Volonté : 3(Base)-1(modif.SAG)+ 0(divers)=+2


Au niveau de la CA, on ne détail pas les zones du corps, il faut donc supprimer ton tableau et remplacer par:
QUOTE

• CA :10= 10 + Pro de l’armure + modif DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Contact :10= 10 + modif DEX + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Pris au dépourvu :10= 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.


A compléter bien sur .

Sinon:

QUOTE
• Initiative : (+2 (Dex)+4(Science de l’ini)= +6
• BBA : +1
• Jet d’Attaque Épée longue : 1d20+ 1(BBA)+ 1(force):1d20+2
Dégâts 1d8+ 1(force),critique19-20/2

• Jet d’Attaque Dague : 1d20+ 1(BBA)+ 1(force):1d20+2
Dégâts 1d4 +1(force),critique 19-20/2

• Jet d’Attaque Arc Court : 1d20+ 1(BBA)+ 2(dex):1d20+3
Dégâts  1d6,critique 3, portée 18m

• Jet d’Attaque lancé de dague : 1d20+ 1(BBA)+ 2(dex):1d20+3
Dégâts  1d6+ 1(force),critique 19-20/2, portée 3m


Coté langue:

QUOTE
commun+langue région natale+Modif INT(à choisir ds langues sup de la rég nat)


Il te faut choisir une région natale. Avec cette région natale tu as droit à de l'équipement spécifique ou 100 PO supplémentaire, je suis un peu étonné que tu n'en ai pas . Région ICI



Ben ça m'a fatigué tout ça, c'est plus de mon age, je fais une sieste et je me replongerais dans ta fiché une fois que tu aura fait tes modifications.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Jeudi 03 Juillet 2014 à 12h57
Merci oh vénérable Ancien! (n'est-ce pas la un pléonasme? qu'importe)

J'ai modifié comme demandé, toutefois, j'aimerais savoir comment indiquer ma région, j'avais choisi le Nord (J'ai rajouté des langues sup.) Sinon, j'ai changé mon armure de cuir bouilli pour une clouté (équipement spécifique de la region), dois-je comprendre que l'épée longue que j'ai acheté en commencant était fourni dans mon équipement? (parce que du coup, je l'aurais pris)

Pour la fiche du manuel concernant les traits raciaux et de classe, je n'ai pas vu de changement outre ce qu'il y avait déjà dans ma fiche concernant Empathie Sauvage et esquive extraordinaire.

Merci!

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 03 Juillet 2014 à 15h08
Ouvre un oeil au milieu de sa sieste.

-peste soit des jeunes, on a même pas le temps de se faire un p'tit roupillon.

La région:
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Région : Nord
Ethnies recommandées : Illuskien
Langues connues d’office : Illuskan
Langues supplémentaires : Chondathan, elfique, géant, gobelin, nain, orque
Divinités de prédilection : Aurile, Déneïr, Eldath, Lurue, Malar, Mailikki, Milil, Mystra, Oghma, Séluné, Shaundakul, Shiallia, Sylvanus, Talos, Tempus
Dons régionaux : Acclimatation polaire (RF), Cavalier émérite, Jotunbrud (RF) Lanceur de haches, Traqueur (orques)
Équipement supplémentaire : (A) hache d’armes*, masse d’armes lourde* ou épée longue* ; ou (B) armure de cuir cloutée* et 20 flèches


Dans ton cas, tu avais le choix entre l'épée longue de maitre ou ou l'armure de cuir cloutée de maitre et 20 flèches.
Une épée longue de maitre donnant un bonus de +1 alors que l'armure donne un moindre malus dans tes compétences dut au poids.

La région s'indique maintenant comme cela:

QUOTE
Race (Mettre la race et l’ethnie éventuelle)
Age (Nombre) ans
Taille / Poids (taille en) m / (poids en) kg
Région natale (Mettre la Région de Féerune d’origine)
Niveau 1


Entre poids et niveau.

Pour les caractéristiques de classe et de race....c'est peut être une lubie de vieillard mais quand on a mon age, on a droit à quelques avantages.
J'aime bien que les fiches que je corrige soit complète même si cela les alourdit un peu. D'un autre coté, ça évite de chercher les informations plus tard...ce qui te donne.


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Caractéristiques Raciales
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Caractéristiques
de
Classe

• Armes et armures. Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes et des arcs courts, épées courtes, épées longues, fouets, matraques et rapières, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères.
Puisque les composantes gestuelles nécessaires à l’incantation des sorts de barde sont relativement simples, le port d’une armure légère n’entraîne pas de risque d’échec des sorts profanes. Cependant, un barde qui porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qui utilise un bouclier, s’expose au risque d’échec habituel pour les sorts à composante gestuelle (qui constituent la majorité des sorts). De plus, cette aptitude ne profite qu’aux sorts de barde. Les sorts d’ensorceleur ou de magicien d’un personnage multiclassé sont affectés normalement par les armures, même légères.
• Sorts. Un barde peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des ensorceleurs et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Tous les sorts de bardes s’accompagnent d’une composante verbale (qui peut prendre la forme d’une chanson, d’un poème ou d’un air de musique).
Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts de barde.
• Savoir bardique. Un barde acquiert de nombreuses connaissances au cours de ses voyages et au contact de ses confrères.
1d20 + 1 (niv barde) + (modif INT) = 1d20 +1
• Musique de barde. Une fois par jour et par niveau, le barde peut faire appel à ses chants ou poèmes pour produire des effets magiques sur ceux qui l’entourent (généralement lui y compris, s’il le désire).
•Contre-chant (Sur). Un barde ayant atteint un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation peut utiliser sa voix ou sa musique pour contrer les sorts à base de son (mais pas ceux dont l’unique aspect sonore est une simple composante verbale). Chaque round que dure son contre-chant, il joue un test de Représentation. Toute créature se trouvant à 9 mètres ou moins de lui (y compris le barde lui-même) peut utiliser le test de Représentation du barde à la place de son propre jet de sauvegarde si elle est prise pour cible par une attaque magique de son ou de langage (comme cacophonie ou injonction). La créature effectue son jet de sauvegarde normalement et prend le plus avantageux des deux résultats. Toute créature qui se trouve à portée du contre-chant et qui subit les effets durables d’une attaque magique de son ou de langage a droit à un nouveau jet de sauvegarde, pour lequel elle ne peut utiliser que le résultat du test de Représentation du barde. Contre-chant est sans effet sur les attaques qui n’autorisent pas de jets de sauvegarde. Le barde peut maintenir un contre-chant pendant 10 rounds.
•Fascination (Mag). Avec un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation, le barde peut fasciner une ou plusieurs créatures grâce à sa musique ou sa poésie. Celles-ci doivent le voir et l’entendre, lui prêter attention et se trouver à 27 mètres ou moins de lui,. Le barde doit lui aussi voir sa cible. Un combat proche ou un danger manifeste empêche le fonctionnement de ce pouvoir. Une utilisation de ce pouvoir permet d’affecter une seule créature au niveau un de barde et une créature supplémentaire par trois niveaux de barde au-delà de 1 (soit deux au niveau 4, trois au niveau 7 et ainsi de suite).
Pour utiliser son pouvoir de fascination, le barde effectue un test de Représentation dont le résultat sert de DD aux jets de Volonté pour résister à l’effet. Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle n’est pas affectée et, de plus, le barde ne peut pas réessayer de la fasciner avant un délai de 24 heures. En cas d’échec au jet de sauvegarde, la cible s’assied, écoute attentivement le chant et ne prend plus aucune autre action tant que le barde continue à jouer et à se concentrer (pendant un maximum de 1 round par niveau du barde). Tant qu’elle est fascinée, elle subit un malus de –4 à ses tests de compétence joués de façon réactive, comme Détection et de Perception auditive. Toute menace potentielle (comme l’approche d’un ennemi dans son dos) oblige le barde à un nouveau test de Représentation et autorise la cible à un second jet de sauvegarde. Si la menace est manifeste (comme le fait de lancer un sort, de dégainer son arme, etc.), le charme est automatiquement rompu. Fascination est un effet mental de type enchantement (charme)
•Inspiration vaillante (Sur). Un barde ayant atteint un degré de maîtrise de 3 ou plus dans une forme de Représentation peut utiliser son répertoire musical pour susciter la bravoure chez ses alliés (y compris lui-même), les protéger de la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour en bénéficier, un personnage doit pouvoir entendre le barde chanter. L’effet dure tant que l’allié entend le barde chanter ou jouer de la musique, et pendant 5 rounds par la suite. La bravoure qu’il procure à ses compagnons prend la forme d’un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur, et d’un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et de dégâts des armes. Ces bonus augmentent de +1 au niveau 8 et tous les 6 niveaux de barde suivants (+2 au niveau 8, +3 au niveau 14 et +4 au niveau 20). L’inspiration vaillante est un pouvoir mental.


Je sais, c’est un peu long biggrin.gif

Coté compétences, certaines compétences avec un degré de 5 te donne un bonus sur d'autres compétences.

Ainsi

Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Acrobaties confère un bonus de +2 en Équilibre et en Saut.

Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Bluff confère un bonus de +2 aux tests de Diplomatie, d’Escamotage et d’Intimidation, ainsi qu’aux tests de Déguisement lorsque le personnage se sait observé et fait de son mieux pour se comporter en accord avec le rôle qu’il s’est choisi.

Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Art de la magie confère un bonus de +2 sur les tests d’Utilisation d’objets magiques associés aux parchemins.

Il te faut ajouter ses bonus genre
QUOTE

Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR)+2 (synergie) = +0 (0 si malus)


Quand il y a une limitation genre

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Déguisement* : 5(Degré) + 4(modif. CHA)+2 (synergie si il se sait observé) = +11


D’ailleurs, tu va devoir travailler tes compétences....les + liés aux caractéristiques sont totalement à revoir. En saut par exemple, tu as +1(modif.FOR)

RRRrrrrrrrrrrrrrrrzzzzzzzzzzzz

L’œil se ferme et Morave se rendort après ces très gros efforts.


écrit par: Vieltal 'Vuurdan Jeudi 03 Juillet 2014 à 21h10
Woa, parfait je m'y met! smile.gif

Voilà, fiche modifiée. Je choisirai dans ce cas l'armure de cuir clouté de maître et les 20 flèches.

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 04 Juillet 2014 à 15h58
Attention un p'tit +4 en intelligence c'est glissé la....c'est +3 pour toi

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• Art de la magie : 5(Degré) + 4(modif. INT) = +9


Pour les PV on détail pour le long terme.

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Dés de vie : type de Dé 6 ; Points de vie : 6 (niv1)+4 (niv2)=10


Ton armure de cuir est donc de maitre et ça donne

QUOTE
• Armure : Armure de cuir clouté (Bonus de Dex max. : +5, malus d’armure aux test : 0, Risque d’échec des sorts profane 15 %: total : 10Kg).


Coté sortilège tu est de niveau 2 avec un charisme de 18 et donc un bonus d'un sort niveau 1. Tu as donc droit de lancer un sort niveau 1 et 3 sorts niveaux 0.
Tu doit par contre choisir 5 sorts niveaux 0 et 2 de niveaux 1 que tu connais.

QUOTE
QUOTE
Nombre de sorts par jour : (3/1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus : (5/2/0/0/0/0/0/0/0/0)
Sorts connus :
Sorts mémorisés : à transmettre au MJ


en charge tu as:

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère 21.5kg, Charge intermédiaire entre 21.5-43Kg, Charge lourde entre 43-65Kg.


Bon coté inventaire, tu à un bracelet de peau, une belle cape, un ceinturon et des bottes de peau.....et complètement nu biggrin.gif avec ton armure de cuir.

Tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:

PARCHEMIN
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage
- Tenue polaire
- Tenue sacerdotale
- Tenue de marin.


Les bottes étant généralement incluses dans la tenue (même si pas forcément en peau), peut être va tu les retirer.


Bon, je m’arrête la mais c'est étonnant le nombre de coquille pour une fiche de niveau 2 ??

Sans compter les descriptions et autres BG qu'il te faut renseigner.





écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 04 Juillet 2014 à 16h46
Oui je trouve aussi, je ne sais pas ce qui s'est passé! Pour la description physique et le BG, j'en avais, je ne sais pas pourquoi il ne s'y retrouve plus d'ailleurs haha.

Merci énormément pour cette aide.

Édit: J'ai fais les dernières modifications, puis j'ai ajouté les descriptions et le background.

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 04 Juillet 2014 à 19h17
Pense à sélectionner les sorts que tu connais. Tu ne pourra choisir tes sorts du jours que dans cette liste que je t'invite à faire.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 04 Juillet 2014 à 19h19
Très bien, je les avais déjà dans ma fiche disponible lorsque je me connecte, je vais les joindre à celle-ci.

édit: Fait.

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 07 Juillet 2014 à 17h01
Bon, je reprend après un WE bien chargé.

Inventaire:
QUOTE

• Vêtements portés :
Tenu de voyage (offert)
Bracelets de peau (8 PA, poids 0 Kg)
Cape d’aventurier, (2 PO, poids 1kg)
Ceinturon (1 Po, poids 0 Kg)
Bourse en cuir (1 PC, poids 0 Kg)
Bourse de composante (5 PO, poids 1.5 Kg)

• Épée longue, ( 15 PO, poids 2kg)
Dague,( 2 PO, poids 0.5 Kg)
Arc Court, (30 PO, poids 1kg)
Carquois (20 flèches)(offert, poids 1.5 Kg)

• Armure : Armure de cuir clouté (Bonus de Dex max. : +5, malus d’armure aux test : 0, Risque d’échec des sorts profane 15 %: offert, poids 10Kg).

• Sacoche de ceinture (1 PO,Poids à vide : 500g, Poids actuel : 500g).

• Sac en cuir bouilli (2 PO, Poids à vide : 1kg, Poids actuel : 3, 75kg)
Contenu :
-2 rations (10 PA, poids 500gx2)
-Flute traversière (1 PO, poids 0.250 Kg)
-Couverture épaisse (5 PA, poids 1,5kg)


Comme ton personnage est un niveau 2, je ne reviens pas sur les dépenses. Il a déjà vécu.
Coté poids, je compte 21.75 Kg avec sac et donc 18Kg sans sac.

QUOTE
.• Poids transporté : 21.75kg, sans sac : 18 kg.


Il est donc bien en charge intermédiaire. Cela t'occasionne un malus de -3 pour certaine compétence.
QUOTE

Compétences de classe : 45 (*=innées)
Malus d'armure de 3.


Tu as dut remarquer que certaine compétence étaient ainsi notées:

QUOTE
• Déplacement silencieux* : 5(Degré) + 2(modif. DEX) = +7 (0 si malus)


Tu devra compléter ainsi:

QUOTE
• Déplacement silencieux* : 5(Degré) + 2(modif. DEX) = +7 (+4 si malus)


Il y a 9 compétences concernés si j'ai bien compté.

Je ne reviens pas non plus sur ton BG, le personnage n'est pas nouveau.

Il te reste donc à faire ces dernières modifications, je ferais une dernière relecture et on devrait en avoir finit.
On peux dire que ce fut un bon dépoussiérage.

A toi.

EDIT: joint ton premier poste ou se trouve ta fiche à ta signature. Cela permet de retrouver cette fiche ainsi que le poste pour d'autres montés de niveau.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 07 Juillet 2014 à 22h27
Je te remercie infiniment pour ton temps et ta patience, ma fiche avait besoin de beaucoup d'attention! C'est vraiment mieux ainsi et très complet.

EDIT: J'ai tout simplement enlever ma couverture épaisse afin d'éviter d'être en charge intermédiaire. Du coup, dois-je tout de même marquer les (+.. si malus)?

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 10 Juillet 2014 à 08h52


Oups, je reviens, ton inventaire en fiche MOD a été mis à jour. J'ai fais correspondre la somme d'argent avec ta fiche papier.
Remplacé tes gants d'archer par des gants en peau, retiré ta ceinture en bandoulière et modifié ton armure en armure de cuir clouté de maitre.

Tu as sur ta fiche MOD, une outre d'eau de 2 KG, je te l'ai laissé, faut la rajouter sur ta fiche papier. Une outre d'eau, difficile de faire sans. Du coup ça pèse 2 KG, autant garder ta couverture et tu sera en charge intermédiaire, ça me semble plus réaliste que voyager sans eau.

Je te laisse mettre ton malus d'armure à -3 et modifier tes compétences et ton inventaire.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Jeudi 10 Juillet 2014 à 11h40
Bien, merci. C'est modifié.

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 10 Juillet 2014 à 15h14
Attention, pour la natation, le malus est double....donc -6.

coté poids de ton inventaire, faut modifier au niveau du sac:

QUOTE
• Sac en cuir bouilli (2 PO, Poids à vide : 1kg, Poids actuel : 5.750kg)
Contenu :
Couverture épaisse (5 PA, 1,5kg)
Outre d’eau (2kg)
-2 rations (10 PA, poids 500gx2)
-Flute traversière (1 PO, poids 0.250 Kg)


Cela fait, on en aura terminé.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Jeudi 10 Juillet 2014 à 21h36
Parfait voilà c'est régler on passe à autre chose! Merci encore

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 10 Juillet 2014 à 22h10
Faut que j'arrête de regarder ta fiche....tu as oublié de préciser que ton armure de cuire clouté était de maître. biggrin.gif

QUOTE
• Armure : Armure de cuir clouté de maître(Bonus de Dex max. : +5, malus d’armure aux test : 0, Risque d’échec des sorts profane 15 %: offert, poids 10Kg).


Pense à l'ajouter sur ta fiche c'est tout à ton avantage......sinon, tu peux partir à l'aventure.

Fiche NIV 2 validée !

écrit par: Atlas Dimanche 05 Octobre 2014 à 13h19
Au passage, tu n'as pas précisé ta compétence Représentation.
A la lecture de ton background, je considère que c'est le chant
QUOTE
Son père étant un barde de guerre, il apprit tôt à aiguiser ses cordes vocales comme on fourbies ses armes. Il apprit également très tôt qu’utiliser sa voix, autant pour chanter les louanges de Tempus et des guerriers que pour remonter le moral des troupes étaient aussi valable que de manier l’épée.

Mais il faudrait que tu le précise au niveau de la compétence.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Jeudi 01 Février 2018 à 02h28
Bonjour!

Le niveau 3 est atteint et ma fiche mérite une petite jeunesse!

Pour mettre ça en mod, je procède comment? smile.gif

merci!

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 01 Février 2018 à 05h33
Bonjour !
Je vois que tu es toujours au niveau 2.. d'où le fait que tu ne puisses pas modifier ta fiche.
Comment as-tu appris ton nouveau niveau ?

Brun'
Ps : ta dernière distribution de px date de
Mercredi 22 Avril 2015 à 13h25

écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Février 2018 à 10h49
Coucou,

Notre MJ (Atlas) a annoncé dans la partie HRP de la quête (le Sourire du Kraken) que Sahadeva (mon second perso) et Vieltal passaient tous deux niveau 3.

Maintenant, il semble pas mal submergé pour le moment : il n'a peut-être pas encore distribué l'expérience (en tout cas, il n'a pas encore tiré nos DV).

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 01 Février 2018 à 11h10
Ah ben je peux vous faire une avance pour vous faire atteindre le niveau à minima le temps que Atlas s'occupe du bon montant. Au moins vous pourrez avancer sur la fiche smile.gif

Ca vous va ?

Brun

écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Février 2018 à 11h26
Ah oui, pourquoi pas? smile.gif

C'est vrai que tant Vieltal que Sahadeva ont toujours une fiche papier (Atlas était ok pour qu'on passe en fiche MOD lors de notre niveau 3), il y a donc du boulot! tongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 01 Février 2018 à 20h33
Zoo
1969 px pour sahadeva et 380 pour Vieltal (je mp atlas)
Faites signe pour vos dv ou tout autre aide comme :
Ajouter vos labels cc hc de compétences
Renseigner l'historique de vos classes
Valider de nouveaux dons
Ouvrir l'accès à l'onglet magie

Pour trouver la fiche il siffit de se cliquer sur le nom smile.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 06 Février 2018 à 02h48
Bon, j'ai fait les modifications en ajoutant les compétences pour le niveau 3. C'est tout ce que j'ai améliorer niveau 3 pour le moment. J'ai recopié ma fiche niveau 2 telle quelle sinon.

Pour l'onglet des sorts, je ne vois pas? hehe

Je ne suis pas sur non plus que les compétences de classes sont biens indiquées, est-ce que c'est moi qui doit le faire?

Aussi, pour la région, le Nord ne s'y trouve pas et je ne peux pas choisir les langues dans la liste.

Merci pour le coup de main!

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 06 Février 2018 à 04h53
Plop
Si tu me dis tes classes niveaux 1, 2 et 3 je pourrait t'ajouter les labels cc/hc et les précédentes classes.
Pour la région d'origine, as-tu renseigné ton ethnie correctement ?
Ici pour la référence clic, cf sous menu sur la gauche

Brun

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 06 Février 2018 à 18h13
Trois niveau de barde!

Pour la région, ça va je crois finalement smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 06 Février 2018 à 20h37
Fait !
Pour la région d'origine, il y a potentiellement un os.
La page https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...indpost&p=53657 indique bien nord avec ethnie possible illuskien, mais on l'a pas dans le wiki
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli.../Les_Illuskiens

J'ai pas le bouquin sous la main maintenant.. si tu l'as à portée tu pourrais vérifier ça ? (Livre manuel des joueurs de faerun)

Mais sinon ta région d'origine c'était lunargent ou nord ?
Aussi, les pj obtiennent maintenant le trait regional gratuitement ce qui veut dire qu'il ne compte plus pour un don et donc que tu dois choisir un nouveau don en plus en remplacement smile.gif

Brun

écrit par: Nelac Mercredi 07 Février 2018 à 00h23
Nord et Illuskien, je confirme dans mon MdJ de Faerun (p14). C'est même la seule ethnie recommandée.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 11 Mars 2018 à 17h41
Parfait, je m'enligne pour Nord alors!

J'attendais le jet de dé de vie de notre MJ pour continuer la fiche. Un beau 5 !

Reste mes sorts et à ajuster mes dons c'est bien ça?


écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 13 Mars 2018 à 09h34
En fait tout va bien pour la région !

La région "Le Nord" était trop générique, et les illuskiens étaient les seuls à y être, du coup c'était à la fois chiant et pas propre. Je l'ai donc remplacée par "frontière sauvage".

J'ai sélectionné ta région dans l'onglet mental, il te reste toutefois ton traite régional à prendre

Voilà
Brun'

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 15h13
Bonjour Vieltal,
Je fais le tour des fiches non validé et la tienne fait parti du lot, petite question donc, où en es-tu avec ton niveau 3 ? N'hésite pas à demander de l'aide en cas de besoin.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 04 Mai 2018 à 19h09
Bonjour!

Je crois qu'il ne me reste que mes dons (le don régional) et mes sorts à ajuster. (Sort que j'avais précédemment + le up niveau 3)

Je m'y attaque cette fin de semaine!

écrit par: Nelac Mardi 08 Mai 2018 à 11h56
Alors je regarde et je vois qu'il y a encore des choses :
Physique : VD
Mental : c'est ici que se prend le trait (ancien don) régional, pour l'instant c'est traqueur (orque) qui est choisi, tu confirmes ?
Caracs : OK
Dons & Capas : j'ai ajouté des détails et les capacités de barde manquantes (musique et savoir bardique)
JdS : le barde 3 a +1 en vigueur, c'est modifié
Compétence : les totaux sont à noter, tu peux rajouter un jet dans la case la plus basse pour le savoir bardique (qui fonctionne comme une compétence).
Combat : à remplir (PV, CA, BBA, jets d'attaque), virer les 0 inutiles (tous sauf caracs)
Magie : à remplir (sorts par jour et sorts connus)

Soit un peu plus que ce que tu disais.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 11 Mai 2018 à 17h01
Parfait merci pour le résumé, je n'étais tout à fait certain de ce qu'il me restait.

- J'ai changé mon don régional pour Acclimatation polaire.

- VD fait.

- J'ai ajouté les totaux pour les compétences et ajouter savoir bardique. Par contre, j'arrive a +8 pour le jet, alors que tu as écrit +10, ai-je oublié quelque chose? Savoir bardique = +3 (Niv) + 3( mod int.) + 2 (connaissance histoire à 5 et +)

- Magie fait!


Pour les jet d'attaque avec mes différentes armes, est-ce que vous pourriez me rafraichir la mémoire sur les stats à utiliser en 3.5 ?

Merci!

écrit par: Nelac Jeudi 17 Mai 2018 à 23h01
Je réponds aux questions et je profite pour refaire une correction


Le calcul du +10 est le suivant (sachant qu'il n'y a plus de bonus de synergie) : 3 (niveau de barde) +3 (intelligence) +4 (don savoir rare) = +10
Tu as le droit de parler plusieurs langues, le commun déjà, ta langue régionale et 3 par ton intelligence (selon région d'origine). c'est ctrl+clic pour sélection multiple.
Tu as le droit à un don au niveau 3 (en plus des 2 que tu as eu au niveau 1)
Bonus du trait régional ajouté aux JS
Les totaux faut un = pour que ce soit plus lisible sur l'onglet fiche (je te laisse regarder l'effet actuel), et pas la peine de le mettre si tu as que la caractéristique (ça évite le 0+3=33). Mais avant ça, on va avoir un problème sur la répartition. On a un peu modifié les compétences par rapport à la 3.5, du coup plus de x4 au niveau 1, tu as donc "seulement" 6 (barde) +3 (int) +1 (race) = 10 points de compétence par niveau, soit 30 en tout. Le degré de maîtrise maximal est de ton niveau (3), quelle que soit la compétence, et ça coûte 1 point de monter d'un degré, quelle que soit la compétence. L'avantage des compétences de classe, c'est que si tu as 1 degré ou plus dans la compétence, tu as un +3 gratuit [le "+3 (CC)"] (à savoir, ce +3 compte comme degré pour les prérequis de don et de classe de prestige ou autre pouvoir, genre musique de barde). Il faut savoir que ce système est tout à l'avantage du joueur (au pire, si le joueur monte à fond un petit nombre de compétence de classe, il est équivalent, sinon, il est avantageux). On a aussi regroupé quelques compétences et enlevé les bonus de synergies (principalement parce que les compétences concernées sont maintenant regroupées).
Note : Détail mais même en 3.5, le 8 aurait été illégal en représentation.
Il faudrait le détail des pv (dé à chaque niveau + CON + autre s'il y a)
Il faudrait le détail des jets d'attaque et de dégâts (critique portée...) avec tes armes, c'est le but de la case armes en fait.

Magie : pour les sorts du manuel du joueur (tous sauf la corne, pour toi), la description est plus gênante qu'autre chose (parce que le MJ connait très probablement le sort, et que ça le gène pour trouver les autres), pour les autres sorts (la corne dans ton cas), le nom de la source suffit.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 28 Mai 2018 à 23h01
Ok parfait je rectifie ! Merci encore. Je fais signe quand c'est ok

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Samedi 09 Juin 2018 à 15h33
Double post

Bonjour!

J'ai fais les modifications nécessaire. Il me reste le détail pour les armes, j'ai retrouvé mon manuel du joueur 3.5 ça devrait m'aider parce que je suis un peu largué pour le faire seul. Je travaille la dessus

Merci!


écrit par: Nelac Lundi 11 Juin 2018 à 10h18
Hésite pas à demander si tu as besoin d'aide.
Regardons donc les corrections encore à effectuer :

Petit problème avec la danse du flocon de neige : tu n'as pas les prérequis (représentation DANSE)
Le détail des armes comme tu l'as dit est à faire (hésite pas à demander de l'aide)
Tu as 2 sorts de niveau 1 par jour (1 par la classe, 1 par le CHA)

Note: tu joues avec la limite en charge portée un peu non ?

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 11 Juin 2018 à 17h50
Ahhh zut pour le don. J'avais pas fait attention à ce prérequis. C'était plutot génial comme truc. Il y avait Danseur de Bataille aussi mais je ne le vois pas dans les choix. J'imagie qu'il demandait le meme prérequis aussi de toute manière.

Je vais tenter par moi même pour les armes mais je n'hesite pas si j'ai des questions merci.

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 12h00
Bonjour, un petit mot pour savoir où tu en es. Merci

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 15 Octobre 2018 à 01h03
Bonjour,

Avec plusieurs mois de retard dead.gif

Il me manquait un 3ième don. En discutant avec mon MJ (Atlas) nous avons convenu pour Sang d'aberration. Comme il ne se retrouve pas dans la liste, j'aimerais savoir ou je l'indique smile.gif

Il manquait également mes statistiques pour le combat, c'est maintenant fait au mieux de mes connaissances.

J'ai aussi ajusté pour 2 sorts niveau 1 par jour.


J'ai passé niveau 4, d'ou mon réveil que je n'avais pas tout à fait fini ma montée de niveau 3...

Merci

écrit par: Nelac Lundi 15 Octobre 2018 à 08h57
Alors on va finir le niveau 3 avant de passer au 4. Pour le don, j'aurais besoin de la source (à la fois pour vérifier qu'elle est valide et pour l'ajouter à la base de données, que tu puisses le choisir). Ensuite, je vérifierais le reste.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 15 Octobre 2018 à 09h54
et lorsqu'il faudra faire la correction du niveau 4, voilà la procédure pour tromper le mod
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manue...s_de_correction

Brun

écrit par: Nelac Lundi 15 Octobre 2018 à 10h54
je lui enlèverais puis redonnerais un PX à ce moment-là, OK.

écrit par: Atlas Lundi 15 Octobre 2018 à 12h42
QUOTE (Nelac @ Lundi 15 Octobre 2018 à 08h57)
Alors on va finir le niveau 3 avant de passer au 4. Pour le don, j'aurais besoin de la source (à la fois pour vérifier qu'elle est valide et pour l'ajouter à la base de données, que tu puisses le choisir). Ensuite, je vérifierais le reste.

Aberration Blood ( Lords of Madness, p. 178)
PARCHEMIN
Aberration Blood ( Lords of Madness, p. 178)
One of your ancestors was an aberration and has passed the taint of its aberrant physiology down through the generations to you. This taint manifests physically in your appearance in some noticeable way.

Benefit
You gain a physical feature that grants you a racial bonus on one type of check; once you select the check to which this bonus applies (as well as the corresponding feature) you cannot change it later. The bonus must be chosen from the following list:

CODE
Aberrant Feature --- Benefit.
Bulging eyes ------- +2 bonus on Spot checks.
Flexible limbs ----- +2 bonus on Grapple checks.
Segmented eyes ----- +3 bonus on Search checks.
Slimy skin --------- +4 bonus on Escape Artist checks.
Sticky fingers ----- +3 bonus on Climb checks.
Tail --------------- +4 bonus on Balance checks.
Webbed hands ------- +4 bonus on Swim checks.


Prerequisite
Humanoid

Special
You can select this feat more than once. Each time you select this feat, choose a different aberrant feature and gain the bonus associated with it.


La seule déformation qui me semble compatible est la "peau visqueuse", c'est la seule qui aurait pu passer inaperçue jusque-là.

écrit par: Nelac Lundi 15 Octobre 2018 à 13h10
Dans ce cas j'ai une mauvaise nouvelle, vu qu'on m'a plus ou moins demandé de faire plus attention aux sources, le Lords of Madness n'est autorisé dans la chronique historique uniquement pour ses monstres. Et un don n'est pas un monstre, il te faudra donc choisir un autre don.

Sinon en jetant un œil au reste :
Tu es en charge intermédiaire (ton poids transporté), du coup tu n'as une vitesse de déplacement que de 6m avec ton sac. Pour la même raison, tu as un -3 aux tests soumis au malus d'armure.
JS : met d'où vient ce +4 (au début, j'ai cru que c'était par l'équipement, et non le trait)
Comp : outre le -3 cité plus haut, tu peux indiquer ton bonus de trait conditionnel.
Combat : armes : il faut aussi les jets de dégâts (+ critique), ainsi que le jet d'attaque à distance de la dague, et la portée des armes à distance

écrit par: Hermine Lundi 15 Octobre 2018 à 14h43
À noter que la plupart des effets du don Aberration blood peuvent être reproduits simplement avec le don Talent : +3 à une compétence au choix. Ce don est issu du Manuel des Joueurs, est bien plus flexible (vu que tu peux choisir la compétence concernée), et la source de ton talent peut être rôleplayée de bien des manières.
Par exemple, tu as +3 en Perception, non pas parce que tu as des yeux globuleux, mais parce que tu entends, par moments, à la limite de ta conscience, des chuchotements dont tu ne saisis que des bribes, mais qui attirent ton attention sur certains détails ... Ou alors, tu as +3 en Survie, parce qu'un jour où tu avais tellement faim tu t'es aperçu que tu digérais très bien les insectes ou les excréments, et que tu pistes les animaux, non pas à leurs traces, mais grâce au dégoût et à la peur que tu leur inspires ... Creep ! blackscary.gif

Après, si tu voulais te servir de la chaîne de dons ouverte par Aberration blood dans Lords of Madness, là, ...


bl_paw.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 15 Octobre 2018 à 15h13
Ouais c'est pas bête du tout. Je vais voir ce que je fais avec ça! Merci Hermine wink.gif

Je corrige le reste ce soir. Restera ce don à trouver

écrit par: Nelac Mardi 16 Octobre 2018 à 08h38
Pense à prévenir quand tu auras fait les corrections

écrit par: Atlas Mardi 16 Octobre 2018 à 11h01
Le don n’avait pour intérêt que de tomber dans le Lords of Madness, on n’a même jamais parlé des effets positifs de ce don.
Dans les livres autorisés, tu trouves des options pour les démons mais rien pour les aberrations alors que les aboleths, les illithids et autres aberrations ont une belle place dans les Royaumes.

J’ai une idée, qui rebondit sur la proposition d’Hermine :
Talent (Connaissances : Exploration Souterraine), ça correspondrait bien à une recherche ciblée sur les aberrations, même si ton Savoir Bardique est meilleur, surtout avec le don Savoir Obscur déjà claqué à cet effet.

Je vois un autre don, en provenance du « Complete Champion » qui est plus intéressant à tout point de vue : « Knowledge Devotion ». Il a pour seule condition d’avoir 5 rangs dans une compétence de Connaissance, en mode Taverne, cette condition est de deux rangs. (Tu peux confirmer Nelac ?)

Un des intérêts est d’obtenir une compétences de connaissance de plus dans les compétences « de classe » alors qu’elles le sont déjà toutes pour le barde mais du reste, sur un jet de connaissance réussi (15 ou plus) dans la bonne Connaissance, tu reçois un bonus au combat. Ce n’est pas exactement ce qu’on cherchait ma ça va dans le bon sens.


Après, on peut se limiter à une approche RP, c’est même plus confortable pour Vieltal.

Historiquement, la Santé Mentale apparaissait sur nos fiches « Taverne ». Je n’ai jamais vu son utilisation mais je suppose que c’est quelque chose qui avait déjà été considéré dans un passé plus ou moins lointain, là aussi, si vous avez de la matière à proposer, je suis preneur pour notre ami barde qui a très envie de ... sombrer. smile.gif

écrit par: Hermine Mardi 16 Octobre 2018 à 11h46
Je plussoie Knowledge Devotion ; pour le rare guerrier capable de nouer ses lacets seul, c'est de la balle ce don.
+1, +2 ou plus à l'attaque ET aux dommages pour tout le combat ? Tu parles ! Il y a peu, j'y avais songé pour Hermine.

Vivi, si tu « sombres », j'irai moi-même te retrouver sur Mustafar. cape.gif


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Mardi 16 Octobre 2018 à 11h52
Alors le prérequis est toujours 5 rangs, mais on inclut le +3 de CC (ce qui veut dire que vu que c'est une CC, ça fait bien 2 rangs, mais pour un guerrier il en faudrait 5)

Bien évidemment, tu ne bénéficieras pas du premier bonus (passer une Connaissance en CC)
A noter que même en faisant moins de 15 on a un bonus (moindre mais un bonus).


Note : à vérifier (pour moi, pour plus tard) ce qu'est un don de domaine.

écrit par: Schninkel Mardi 16 Octobre 2018 à 13h24
Alors, sans même vérifier, pour accéder aux dons de dévotion, il faut être prêtre et avoir l'un de ses deux domaines en rapport avec le don. (sinon tout le monde aurait Travel Devotion et Knowledge Devotion)

Edit : Après vérification, il semblerait que les autres classes puissent y avoir accès (en suivant tout de même la logique des domaines) P.52 du complete Champion.

QUOTE (CompleteChampion)
You can select a domain feat at any level. Once you have
chosen one, however, you cannot select another unless the
second fits thematically with the first. Furthermore, you can
never have more than two domain feats (except as specified
in Clerics and Domain Feats, below).


QUOTE (CompleteChampion)
Usually, domain feats go together only if they correspond
to the domains offered by the deity you follow. For
example, Kord grants access to the Chaos, Good, Luck, and
Strength domains, so a worshiper of Kord could choose
the Chaos Devotion, Good Devotion, Luck Devotion, or
Strength Devotion feats without going outside his deity's
sphere of influence.

For characters who do not worship a particular deity,
use the following guidelines for which domain feats allow
or preclude the selection of others. This should be done in
concert with the DM.


Mon seul problème, c'est que Vieltal est un barde de Tempus. "Domaines : Chaos, Force, Guerre, Protection" Je laisse maître Nelac trancher sur le sujet smile.gif

Bonne continuation

écrit par: Nelac Mardi 16 Octobre 2018 à 14h04
Après lecture, toutes les classes ont accès (le prêtre peut sacrifier un domaine pour le don correspondant, c'est tout)
Le mot important dans ta phrase étant "Usually" (généralement). En plus, il s'agit d'un bonus certes lié à la connaissance mais pour au combat, du coup, de mon point de vue personnel, et si le MJ du joueur (qui connait mieux son RP que moi) est également d'accord, ce sera accepté. Toutefois, il y a un autre point beaucoup plus important : le joueur le veut-il, ce don ? (surtout qu'avec ses connaissances actuelles...)

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 16 Octobre 2018 à 15h05
Ce don me parait franchement intéressant. Ca concilie et la tendance de mon personnage à sa soif de connaissances et son aptitude au combat!

Après, pour les connaissances actuelles c'est vrai que ce n'est pas d'une grande aide mais comme j'atteins le niveau 4 ensuite, je pourrai ajouter aux autres connaissances et avoir un bon lot pour me débrouiller. C'est bien ce que je comprend? Il ne suffit que 'un point pour pouvoir faire le jet.

Merci a tous de prendre le temps de m'aider avec la tournure que je souhaite apporter a mon personnage. Pour le reste, je jouerai en RP le coté santé mentale si ça ne se prete pas bien a la fiche. smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 16 Octobre 2018 à 15h18
En effet, il suffit d'un point pour faire les jets, et vu que ce sont des CC pour toi, 1 points = +4.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 16 Octobre 2018 à 21h51
Voilà pour les modifications

Juste pas certains de comment écrire les infos pour les armes, si ce n'est pas correct, est-ce que je pourrais avoir un exemple?

Merci!

écrit par: Nelac Mercredi 17 Octobre 2018 à 15h33
Alors :
Faudra que tu fasse ton don contribution si tu veux pouvoir l'avoir (j'avoue, j'ai pas le courage de le créer là)
J'ai enlevé le +4 d'acclimatation polaire des compétences, il avait rien à y faire.
Le combat c'est bon sur la forme (pas forcément ma préféré, mais lisible), sauf qu'on mets les distance en mètres (5 pieds = 1 case = 1.5m). Pour répondre à ta question par MP (qui sont le mal, je le rappelle, à éviter), oui on peut tirer plus loin, c'est pour ça qu'on parle de facteur de portée (pour chaque facteur de portée complet entre la cible et toi, tu as -2 à l'attaque, tu peux tirer à 5 facteurs avec les armes de jets, et 10 avec les armes à projectiles). L'arc court fait 1d6 dégâts (et pas de bonus de force aux dégâts sans arc composite spécial)

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mercredi 17 Octobre 2018 à 16h50
Ok merci, j'avais compris que c'était ce trait conditionnel que tu voulais que j'ajoute dans compétence (acclim.)... on parlait de Knowledge devotion alors? Haha

écrit par: Nelac Mercredi 17 Octobre 2018 à 16h53
Le don en effet

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mercredi 17 Octobre 2018 à 17h17
Bon, j'ai écris les grandes lignes dans Autres mais j'imagine que je dois le faire valider quelque part pour qu'il soit ajouter à la liste officielle? Je vais regarder ce soir ce que je dois faire

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 19 Octobre 2018 à 02h48
Double post pardon,

Le don est validé et ajouté à ma fiche. À l'obtention il octroie un point dans une compétence connaissance au choix. Je l'ai mis dans exploration souterraine.


écrit par: Nelac Vendredi 19 Octobre 2018 à 13h53
Ce bonus dont tu parles me parait bizarre, il n'y a rien dans le don d'origine du genre (il y a passer une compétence de connaissance en CC, c'est tout), je voudrais bien savoir qui l'a ajouté et a mis ça dedans.

Je regarderais le détail à un autre moment.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 19 Octobre 2018 à 15h27
Ahhh c'est moi qui ai mal lu. Add one knowledge skill of your choice to your class skill.

Je le retire c'est bon

écrit par: Nelac Vendredi 19 Octobre 2018 à 16h39
Mais depuis quand tu as le droit de valider un don ? Tu as un multi-compte caché ?

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 19 Octobre 2018 à 18h29
Pas de panique, c'est Brunhilda qui l'a validé.

écrit par: Nelac Mercredi 24 Octobre 2018 à 13h21
Je me disais aussi que tu devais pas avoir les droits, du coup je me dois de demander à Brun s'il a lu le don et sa VO avant, et si c'est un choix de sa part de l'avoir modifier ainsi ?
Brun, si tu passe par là...

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 24 Octobre 2018 à 20h21
plop
J'ai modifié le don pour qu'il dise CC d'1 comp plutôt que +1, comme sa version anglaise. J'avais vérifié/validé le corps du don sans lire les petites lignes, cest corrigé.
Sinon vieltal peut seulement ajouter un don, pas valider
Brun

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 28 Octobre 2018 à 23h11
Seulement ajouter un don? Je ne comprend pas.

Que dois-je faire à présent?

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 28 Octobre 2018 à 23h26
rien du tout smile.gif enfin juste continuer ta fiche.
ce que je voulais dire est que tout membre peut ajouter un don en "contribution", mais pour le valider il faut être wikipiste, ce que tu n'es pas.
bref

Bonne correction smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 30 Octobre 2018 à 14h41
Ce qu'il te faut faire maintenant, c'est ajouter le don dans la partie don, et appliquer ses effets. De là on refera une grosse vérification de tout, et on verra si on est bon pour la validation.

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 30 Octobre 2018 à 15h55
C'est fait! Pour l'application des effets, comme les compétences Connaissances sont déjà CC pour le barde, je ne vois pas autre chose à faire. J'ai quand même écrit le détail du don dans le "Autres" de compétence parce que c'est lié avec les jets, est ce que c'est correct?

écrit par: Nelac Mardi 30 Octobre 2018 à 16h42
C'est pas totalement faux, regardons donc tout ça :

J'ai décalé le rappel du don au niveau des jets d'attaque, car c'est là qu'il donne des bonus.
Le bonus de base à l'attaque est un bonus qui s'applique, comme son nom l'indique, à l'attaque. Il ne s'applique pas aux dégâts. J'ai donc corrigé tous tes jets de dégâts. J'ai également mis les possibilités de critique de tes armes (puis j'ai vu que tu l'avais écrit dans un coin).
La portée de l'arc court est de 18m (corrigé).

Usuellement je t'aurais demandé si cela te convenait, mais pour le coup, je viens de valider ton niveau 3, tu as gagné 1 PX, et on va passer au niveau 4. On va commencer par demander à ton MJ de tirer les DV (sinon je le ferais)

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mercredi 31 Octobre 2018 à 01h41
Très bien, je te remercie pour les corrections et la validation

En ce qui concerne le lancé de DV, c'est déjà fait ici par mon MJ :

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...pic=7674&st=550


écrit par: Nelac Mercredi 31 Octobre 2018 à 09h36
Et bien ça veut dire que tu peux remplir pour le niveau 4, ainsi que tout ce qui va avec (BBA, JS, Comp...)

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 05 Novembre 2018 à 19h36
BBA = Fait

JdS = Fait

PdV = Ajusté

Pour les compétences, c'est bien 9 points? 6 + 3 (Int)

Ensuite me restera les sorts

écrit par: Nelac Lundi 05 Novembre 2018 à 19h42
Juste pour répondre à la question : oublie pas qu'en tant qu'humain, tu as un +1 par niveau

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 05 Novembre 2018 à 19h47
Ah ouais voilà, donc 10, merci

C'est fait pour les compétences

Fait pour les sorts aussi.

Si j'ai bien compris, pour les sorts par jour, j'avais 3 niv 0, 2 niv 1 et 0 niv 2. Avec mon Charisme, ça me donne un sort bonus par jour, je prendrai donc un sort connu de niveau 2. C'est bien ça? J'vais finir par assimiler enh!


écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 09 Novembre 2018 à 18h09
Désolé du double post.

C'est fait!

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 11h51
Au niveau 4, tu as le droit à un +1 en une caractéristique. En as tu tenu compte ?
(mettre un commentaire dans la partie caractéristique)

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h23
Oh, je ne l'avais pas fait effectivement, pas mal important!

J'y vais de ce pas, donc on peut considérer que c'est fait. merci

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 02 Décembre 2018 à 23h40
Était-ce le dernier point à valider pour mon niveau? smile.gif

écrit par: Grimm Mardi 04 Décembre 2018 à 10h22
Après petites corrections de calcul (compétences) que j'ai apportées directement sur la fiche

FICHE NIV 4 VALIDEE

écrit par: Azur'ael Mardi 25 Juin 2019 à 23h06
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

Une armée de trolls et d'ogre mage. Ça te va comme cadeau ? linksmile.gif