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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Godrick Dolric le nain Rôdeur


écrit par: Godrick Dolric Mardi 07 Décembre 2010 à 11h20
Bonjour,
Je me présente je m'appelle Séb et je vis dans le nord de la France.
J'ai 27 ans et je travaille dans une école élémentaire.
Je fais du théâtre avec les enfants. J'écoute du post-rock (Do Make Say Think, Yndi Halda, SJ5, etc.)et je fais encore plein d'autres trucs
J'ai découvert ce site en faisant des recherches sur les Royaumes oubliés puisque je suis en train de lire les aventures de Drizzt ( le nain recherche Castelmithral)J'ai lu aussi La Belgariade et la Mallorée, le Seigneur des Runes, Les chroniques des Ravens, les chroniques de Krondor, guerre de la faille etc.
Je n'ai aucune connaissances de JdR. J'en n'ai jamais fait sur papier ni sur jeux vidéo mais j'ai envie de découvrir... Je pense y venir 2 ou 3 fois par semaine.
J'espère bien m'y amuser et découvrir un univers que j'aime déjà..

Mon personnage s'appelle Godrick Dolric et c'est un nain d'écu. Il sera Rôdeur.
J'ai choisi ce personnage car j'ai envie de vivre dans la nature et de la protéger et aussi pour manier de la hache..

Je joins ma fiche de perso même si elle n'est pas totalement finie... je sais que je vais devoir la retoucher...
Je réfléchi encore au Background de mon perso mais il ne va pas tarder à arriver...

Bonne continuation à tous et bon jeu

Godrick

écrit par: Inymys Mardi 07 Décembre 2010 à 19h41
Salutations et bienvenue dans la Taverne être aux poils importants.


Avant toute chose, il te faudra consulter notre inestimable Manuel où tu trouveras les informations nécessaires afin de commencer à remplir une fiche de personnage. Tu pourras aussi t'aider à l'aide de ces explications.

S'agissant des fiers et robustes nains, il te faudra choisir une région parmi celles présentes ici.


Lorsque tu penseras avoir fait au mieux, tu pourras joindre ta fiche à ton premier message avec la fonction Editer. Un correcteur viendra alors vérifier tout ça.

Bonne journée et à bientôt.

écrit par: Inymys Dimanche 12 Décembre 2010 à 14h13
Bonjour,

nous allons pouvoir commencer la correction.


Etat-civil: Rajoutes à côté de la race la région dont ton personnage est natif.

Concernant l'alignement et la divinité tutélaire, j'y reviendrai peut-être lorsque nous serons sur les éventuelles modifications a apporter au BG.


Caractéristiques: Points correctement attribués et modificateurs justes.


Compétences: Pour commencer, lorsqu'il est écrit modif.XXX, il s'agit en fait des chiffres entre parenthèses à côté des caractéristiques non de la valeur de la caractéristiques elle même. Par exemple, le modificateur d'INT est pour ton cas 0, non 10.

Cela te donne du coup:
QUOTE
Nombre de points de compétence  au niveau 1: 2x4=8
Nombre de points de compétence par niveau: 2


Et ce 8 il va te falloir les dépenser dans les compétences, qui sont dites, soit de classe, soit hors classe, innées et non-innées.
Forcément les questions: quelles sont les différences entre compétence de classe et hors classe, et les compétences innées et non innées ?

Les compétences de classe sont celles que, de par sa vocation, le personnage a appris et maîtrise correctement, voir en est extrêmement doué. Elles sont ce qu'il sait le mieux faire.

Les compétences hors classe, sont celles par contre que le personnage n'a pas appris par la voie d'un maître, par son éducation, par son métier. Par exemple, pour la compétence Déguisement, un guerrier aura du mal à être aussi crédible qu'un roublard, car il ne manie pas aussi bien les poudres, les pinceaux, les imitations de voix et de gestuelles de celui dont il voudrait se faire passer. Néanmoins, le personnage peut-être un autodidacte en la matière, mais ce sera plus difficile à devenir bon qu'avec une compétence de classe.

La différence réside du côté des règles. Pour les compétences de classe, 1 point de compétence équivaut à 1 point effectif. Pour les compétences hors classe, 1 point de compétence équivaut à 1/2 point effectif, toujours arrondie à l'inférieur. La difficulté de monter des compétences hors classe est bien présente mais pas impossible.

Ensuite, certaines compétences sont dites Innées, d'autres non-innées. Les compétences de classe et hors classe, sont pour certaines innées, pour les autres non. Qu'est-ce que cela signifie ? Une compétence innée est une compétence que le personnage peut utiliser sans avoir UN seul point de degré de maîtrise dedans; une compétence non innée est inutilisable par le personnage si il n'y a AUCUN point de degré de maîtrise dedans.

On va donc noter les compétences hors classe à part du reste des compétences de classe. Pour le guerrier, les compétences hors classe sont:
QUOTE
Acrobaties, Art de la magie, Bluff, Concentration, Connaissances, Contrefaçon, Crochetage, Déguisement, Déplacement silencieux, Désamorçage/Sabotage, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escamotage, Estimation, Evasion, Fouille, Langues, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Premiers secours, Profession, Psychologie, Renseignements, Représentation, Survie


Ces informations dites, tu as donc 8 points à dépenser.

Ensuite, il va falloir rajouter les modificateurs de caractéristiques correspondant. Exemple pour l'une de tes compétences:
QUOTE
Equitation: X(Degré)+3(modif.DEX)=+Y

avec X le nombre de points que tu veux dépenser dedans, et Y le résultat final.

Pour les compétences hors-classes, les modificateurs correspondants sont indiqués sur cette page.

Je t'invite aussi à lire la page de ces explications.

J'ai conscience qu'il s'agit ici d'un gros paquet d'informations qui peuvent sembler indigestes, mais c'est une partie très importante des règles et de la fiche. Courage donc.

Nous corrigerons le reste plus tard. Lorsque tu auras réalisé les différentes modifications, tu remplaceras ta fiche du 1er post par la nouvelle avec les modifications et à signaler que tu l'as fait.

A plus tard.

écrit par: Godrick Dolric Mardi 14 Décembre 2010 à 14h41
Ça y est j'ai changé ma fiche, j'ai mis celle de Godrick a la place de celle d'Ashen car c'est avec ce personnage que j'ai envie de jouer...
J'espère que ca ne va pas poser trop de problème et que je vais pouvoir récupérer le personnage que j'avais recommencé....
Merci et encore désolé

écrit par: Godrick Dolric Mardi 14 Décembre 2010 à 14h47
Merci

écrit par: Isórion Mardi 14 Décembre 2010 à 14h57
Rebonjour Godrick Dolric,

Nous avons fait quelques modifications au niveau de ta fiche MOd comme tu pourras le constater. Tu as donc opter pour un rôdeur. Voyons ta fiche.

Caractéristiques: La Dextérité est vitale pour le rôdeur car il porte souvent une armure légère. De plus, nombre de ses compétences sont basées sur cette caractéristique. La Force est importante, elle aussi, car il doit fréquemment combattre. Enfin, plusieurs compétences de rôdeur sont associées à la Sagesse.

Tes caractéristiques dans l'état ne sont pas bonnes comme tu auras pu le voir dans notre manuel, aussi je te propose ces caractéristiques qui ont l'avantage d'êtres bonnes et prennent en compte tes caractéristiques raciales.
FOR: 14 (+2) Dex et Constitution: 16 (+3), Int et Sag: 14 (+2) et Charisme: 10 (+0)

A toi de voir si elles te conviennent et si oui il te faudra les corriger sur ta feuille.

Nous passerons ensuite à la suite si tu veux bien.

Encore une chose, ton avatar sera à changer. wink.gif

écrit par: Godrick Dolric Mardi 14 Décembre 2010 à 16h07
Okay merci encore pour les changements.
J'ai suivi vos conseils et j'ai changer les points de compétence sur ma fiche. Par contre pour l'avatar pouvez vous me donner des adresses où je puisse trouver des images correspondantes à mes attentes...des bonnes têtes de nain bien rouquin...

Merci et bonne continuation

écrit par: Zhaie Mardi 14 Décembre 2010 à 16h16
Hop ! pour les portraits voir Ici
Ou alors Ici

Après, si tu aime un personnage sur une image mal cadré ou trop grande, demande moi je te met ça aux normes.

écrit par: Godrick Dolric Mardi 14 Décembre 2010 à 16h26
Merci je fais ça en rentrant chez moi...

EDIT Korel: (double post)
QUOTE (Message du Jeudi 16 Décembre 2010 à 15h50)
J'ai un petit problème au niveau des compétences... J'avais rempli ma fiche en m'aidant de celles de Godrick mais je viens de me rendre compte en regardant dans ma feuille de personnage qu'elles ne sont plus les mêmes. ( je pense qu’elles appartenaient à Ashen le nain guerrier...) ( déguisement -3 mod de comp et -3 mod carac et maintenant j'ai -2 et -2)Que dois-je faire? Est-ce que je dois reprendre ma fiche et remettre les chiffres qui me sont assignés dans mes compétences ou je laisse ma fiche telle quel et vous allez pouvoir les changer vous-même?
Et une dernière chose, j'ai encore le don lanceur de haches (qui appartenait à Ashen)et je pense avoir mis funambule pour Godrick...
Merci d'avance et à très bientôt

écrit par: Isórion Jeudi 16 Décembre 2010 à 20h29
Tu ne t'occupes pas de ta fiche MOD!!!!! Tu n'as pas à la prendre en compte seule compte ta fiche papier. Donc pour tes compétence de base par rapport à ta classe

voilà:

• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0
• Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances (géographie) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Connaissances (nature) : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Déplacement silencieux : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Discrétion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Dressage : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Équitation : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Fouille : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Premiers secours : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Survie : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0

A corriger comme il se doit.

écrit par: Godrick Dolric Jeudi 16 Décembre 2010 à 23h56
Okay j'ai rempli comme il se doit les compétences........j'espère..

écrit par: Tiken Holom Vendredi 17 Décembre 2010 à 02h34
Bonjour et bienvenue sur la Taverne,

Je suis la personne qui te guidera tout au long de ta validation sur la Taverne. Alors commençons de ce pas.

État Civil : Mis à part une petit coquille qui s'est glissée dans le mot "grand" sur la première ligne de ta fiche, je n'ai rien à redire.

Caractéristique : OK

Alignement : À côter de l'endroit où tu as écrit ton alignement (là où il est présentement écrit (0/0) tu peux écrire ce qui va avec ton alignement soit (25/85)

Santé mentale : Tu peux également remplir cette partie.

Compétences : Belles divisions, facile à lire mais toutefois tu as 38 points d'utilisés sur les 32 qui te sont accordés. Ta seule erreur est d'avoir compter les points accorder aux compétences hors-classe comme ceux accorder aux compétences de classe. Pourtant, il ne valent que la moitié donc : 1 point mis dans degré = 0,5 point. Donc, il te faut 2 points investis pour un point de maîtrise.

P.S. Tu peux ajouter (cc) à côter de la compétence "Déplacement silencieux" car c'est une compétence de classe.

Don : Contrairement à ton présédent personnage, tu n'as droit qu'à un seul don, choisi bien.

Au plaisir de te relire,
Tiken.

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 17 Décembre 2010 à 20h49
Bonjour et Merci de ton accueil

J'ai rempli ma fiche comme tu me l'avais indiqué.
J'ai aussi remarqué que j'avais écrit 2fois la compétence déplacement silencieux..
J'ai refait le calcul et je pense cette fois avoir les 32 points (j'ai mis 4 points en compétence hors-classe ce qui me fait 2...)
Et pour le don supplémentaire j'ai confondu avec les guerriers (tellement d'informations dans le manuel que je m'emmêle..)

Bon courage et à très vite
Godrick

écrit par: Tiken Holom Samedi 18 Décembre 2010 à 16h11
Bonjour,

Continuons notre correction.

Alignement : Ce n'est pas (25/80) mais (25/85)...Petite coquille qui s'est glissée la dedans.

Compétences : Je vois que tu as mis (cc) à côter de la compétence "Déplacement silencieux", mais je ne vois pas de modification apportée au total de tes compétences hors-classes.

2 points mis dans degré = 1 point dans le total
Donc:
Déguisement : 2 + 0 = 1
Évasion : 2 + 3 = 4
Acrobatie : 2 + 3 = 4

Et dernière petite chose pour les compétences, il te manque deux points à mettre ou tu veux...

Langues : Va t'aider de ceci pour connaître les langues de ta région, soit, Les Grands Glaciers.

Ce sera tout pour le moment,

Au plaisir de te relire,
Tiken Holom.

écrit par: Godrick Dolric Samedi 18 Décembre 2010 à 18h15
Bon Okay c'est fait
Excuz moi pour les petites coquilles, c'est la précipitation..
Et je n'avais pas fait attention que Déguisement était en hors-classe...
J'ai refait (encore) les calculs et cette fois ça devrait être bon.
Pour les langues aussi.

A bientôt
Courage
Godric

EDIT Korel: (double post)
QUOTE (Message du Lundi 20 Décembre 2010 à 14h53)
Je viens de changer les caractéristiques raciales. J'espère que c'est bien ça...

écrit par: Korel Bellesoif Lundi 20 Décembre 2010 à 22h56
La bonne rencontre Maître Nain!

Je te souhaite à mon tour la bienvenue dans notre agréable Taverne!

J'ai regardé ta fiche, attention à la distinction entre les compétences de classe(ou hors classe) et les compétences innées(ou non innées).
Actuellement, je compte 36 points de compétence dépensés car les compétences Hors Classe coûtent deux fois plus cher à acquérir.

Si tu veux préciser de manière claire ces catégories il faut faire comme dans le parchemin ci-dessous (tu peux copier coller pour la mise en forme puis mettre a jour les champs dans ta fiche). Je n'ai toutefois pas modifié la répartition des points. Tu en as donc toujours dépensé 38 au lieu de 32. Je te laisse choisir comment répartir ces 32 points disponibles et vérifier si tout est ok pour les calculs. wink.gif

PARCHEMIN
Compétence de classe :
Innées :
• Artisanat : 0(Degré) +2 (modif. INT) = +2
• Concentration : 2(Degré)+ 3(CON)=+5
• Déplacement silencieux : 3(Degré) + 3(DEX) = +6
• Détection : 3(Degré) + 2(SAG) = +5
• Discrétion : 3(Degré) + 3(DEX)= +6
• Équitation : 0(Degré) +3 (modif. DEX) = +3
• Escalade : 1(Degré) +2 (modif. FOR) = +3
• Fouille : 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) + 3(DEX) = +3
• Natation :2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4
• Perception auditive : 0(Degré) + 2(SAG) = +2
• Premier secours : 0(Degré) + 2(SAG) +2
• Saut : 2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4
• Survie : 3(Degré) + 2(SAG) = +5

Non-Innées
• Connaissances (exploration souterraine) : 1(Degré) +2 (modif. INT) = +3
• Connaissances (géographie) : 2(Degré) +2 (modif. INT) = +4
• Connaissances (nature) : 2(Degré) 2 (modif. INT) = +4
• Dressage : 2(Degré) +0 (modif. CHA) = +2
• Profession : 0(Degré) +2 (modif. SAG) = +0

Compétence Hors Classe :
Innées
• Bluff : 0(Degré) + 0(CHA) = + 0
• Contrefaçon : 0(Degré) + 2(INT)= +2
• Déguisement : 2(Degré) + 0(CHA)= +1
• Diplomatie : 0(Degré) + 0(CHA) = +0
• Équilibre : 0(Degré) + 3(DEX) = +3
• Estimation : 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Évasion : 2(Degré) + 3(DEX) = +5
• Intimidation : 0(Degré) + 0(CHA) = +0
• Psychologie : 0(Degré) + 2(SAG) = +2
• Renseignements : 0(Degré) + (CHA) =+0
• Représentation : 0(Degré) + (CHA) = +0

Non-innées
• Acrobaties : 2(Degré) + 3(DEX) = 5
• Art de la Magie : 0(Degré) + 2(INT) = 2
• Crochetage : 0(Degré) + 2(INT) = 2
• Désamorçage/Sabotage : 0(Degré) + 3(DEX) = 3
• Décryptage : 0(Degré) + 2(INT) =2
• Escamotage : 0(Degré) + 3(DEX) = 3
• Langue : 0(Degré) + 2(INT) = 2
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) + 2(INT) =2
Les compétences en orange sont Hors Classe donc à elles trois coûtent 12 points.

Pense aussi au don survivant qui te donne +2 en Survie. Tu peux glisser "+2(don)" juste avant le total. de la compétence Survie.

Pour les caractéristiques de race c'est tout bon. yes.gif

Je laisse le soin à Tiken de te guider pour la suite. wink.gif

A bientôt!

PS: j'ai supprimé tes doubles posts et édité leur contenu dans les posts précédents. Essaie d'éviter les doubles posts à moins que ce soit pour "faire remonter" un sujet ancien, comme on dit. Tu peux utiliser la fonction Éditer si tu veux rajouter ou préciser quelque chose. Il y a aussi une option disponible pour afficher "message modifié par... le..." à la fin du message.

écrit par: Godrick Dolric Lundi 20 Décembre 2010 à 23h35
Merci pour ces précieuses informations!
Je commence à y voir un peu plus clair. J'ai fait comme cela m'a était indiqué et j'ai bien les 32 points répartis..
J'attends avec impatience la suite de la correction car je ne sais pas trop comment remplir les inventaires et les armes...Où va-t-on pour savoir comment se vêtir?

Je viens aussi de mettre à jour mon BG et je voudrais savoir si je dois y changer quelques choses......

Merci d'avance pour vos réponses.
Bon courage

Godrick Dolric

écrit par: Alyndra Mercredi 29 Décembre 2010 à 13h05
Vouiiii, moi je peux le faire biggrin.gif

Mais avant ça, Je te souhaite la bienvenue dans notre bel établissement et je t’offre cette première choppe de bière pour t’encourager à poursuivre.

Alors, voyons voyons,

Pour les CARACTÉRISTIQUES:

Je confirme, c’est tout bon.

Pour les COMPÉTENCES

Compétence de classe :
Innées : je compte 19 points distribués

Non-Innées : 7 points

Compétence Hors Classe : (1 point = 0.5 degré)
Innées : 4 points

Non-innées : 2 points

Soit un total de : 32 points c’est tout bon wink.gif

Quelques petits problèmes de présentation ou de calcul à changer.

• Connaissances (nature) : 2(Degré) + 2 (modif. INT) = +4
• Profession : 0(Degré) +2 (modif. SAG) = +2
• Renseignements : 0(Degré) +0 (CHA) =+0
• Représentation : 0(Degré) + 0 (CHA) = +0

LANGUES :

Langues connues d’office : Nain, uluik -> Oki
Langues supplémentaires : Il ne te faut écrire que les langues supplémentaires apprises, dans ton cas c'est-à-dire 2 (puisque +2 en Intelligence). Là on en a un petit peu beaucoup héhé..

Jets de Sauvegarde :

QUOTE
• Vigueur : 2(Base) +3(modif.CON)+8(divers)=+13
• Réflexes : 2(Base) +3(modif.DEX) +7(divers)=+12
• Volonté : 0(Base) +2(modif.SAG) +1(divers)=+3


Hum, on efface tout et on recommence :

• Vigueur : 2(Base) +3(modif.CON)+1(racial) +0(divers)=+6
• Réflexes : 2(Base) +3(modif.DEX) +0(divers)=+5
• Volonté : 0(Base) +2(modif.SAG) +0(divers)=+2

Tu peux éventuellement rajouter cette petite ligne en-dessous :

• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison et contre tous les sorts et pouvoirs magiques.


Une fois que les petits changements seront effectués, je t’encourage à remplir les Caractéristiques de combat et donc faire le choix de tes armes.

Voilà voilà, on avance yes.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 29 Décembre 2010 à 13h46
Merci pour ton accueil et surtout merci pour la chope elle est vraiment fameuse!!!

J'étais justement en train de choisir mes armes quand j'ai vu que j'avais une réponse. J'ai donc fait les changements comme tu me l'as indiqué et j'ai commencé à remplir les caractéristiques au combat, mais je ne suis pas vraiment sûr....
Ai-je le droit de porter trois armes? ( arbalète au poing, épée courte et masse légère) Et quelle armure choisir pour un rôdeur?

Je te remercie vraiment pour tes conseils.
Bon Courage et bonne continuation

Godrick

écrit par: Alyndra Mercredi 29 Décembre 2010 à 14h45
Alors pour répondre à tes questions :

Oui tu as le droit de porter les trois armes, mais si tu veux tout utiliser d’un coup, il va falloir te greffer un troisième bras héhé !! Na je blague.

Sérieusement, le rôdeur est formé au maniement des armes courantes (masse d’arme légère) et armes de guerre (épée courte). Mais il n’est pas formé au maniement des armes exotiques (arbalète de poing) et subira un malus de -4 à ses jets d’attaques.
Faudrait peut-être revoir l’arbalète avec une arbalète dite classique légère ou lourde (armes courantes).



Pour les armures, les rôdeurs sont formés au port des armures légères :

- Armure matelassée
- Armure de cuir
- Armure de cuir cloutée
- Chemise de mailles


D’où l’intérêt d’avoir une bonne dextérité. Sinon, il encourt non seulement les malus dû au fait de porter une armure pour laquelle on n’est pas formé, mais en plus il perd certain des avantages que lui offre la classe de rôdeur.
A déconseiller donc devilsmokin.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 29 Décembre 2010 à 16h26
Merci encore pour ces renseignements utiles..

J'ai donc choisi mes armes et mon armure et je pense avoir correctement remplis mes caractéristiques en combat...
J'en arrive à mon sac et je ne sais pas ce que je peux mettre dedans. J'ai essayé d'y déposer quelques objets mais je ne sais pas, au niveau du poids, combien puis-je porter??

Merci et bon courage

Godrick

écrit par: Alyndra Mercredi 29 Décembre 2010 à 17h59
Pour les compétences, c’est tout bon… pour le moment !!

Langues :

Il y a un petit souci. Illuskan ne correspond pas à celles de ta région. Pour mémoire :

QUOTE
Région : Grand glacier
Ethnies recommandées : Nain d’écu, Nain polaire
Langues connues d’office : Nain, uluik
Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, damarien, draconien, géant
Divinités de prédilection : Talos, ulutiu
Dons régionaux : Lanceur de hache, Survivant, Tradition Orale
Équipement supplémentaire :(A) Pic de guerre léger* ou épieu*; ou (B) Chien de selle et armure de peau*


Sinon, il y a celles propres aux nains :
Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux.

Jet de sauvegarde :

Oki

Caractéristiques en Combat :

Initiative et BBA -> Oki

Pour le reste, c’est juste une histoire de présentation :

QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)=3+1d20 (nom de l’arme, Masse d’arme légère, contondant  dégâts+modif.FOR, critique= 1d6+2 /x2)


• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)=3+1d20 (Masse d’arme légère, contondant ) ; 1d6 dégâts+ 2(modif.FOR) = 1d6+2 ; critique= x2


• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)=3+1d20 (épée courte, perforant) ; 1d6 dégâts+ 2(modif.FOR) = 1d6+2 ; critique= 19 - 20 x2

• Jet d’Attaque à distance1 : 1BBA+3(modif.DEX)+(bonus divers)=4+1d20 (Arbalète légère, perforant) dégâts = 1d8, critique = 19 – 20 x2 ; portée = 24m

Le modificateur de dextérité ne s’applique pas aux dégâts ni celui de Force d’ailleurs.

Pas de petite daguounette ??? Ca peut-être utile parfois.


Classe d’Armure :

C’est bon, tu peux rajouter une petite ligne du genre :

Hache-Targe naine : Comme pour tout bouclier, ce bonus à la CA est perdu pendant les rounds où le personnage utilise sa hache-targe pour attaquer.

DES DE VIE :

Oki

INVENTAIRE :

Ne prend rien sur ta fiche MOD pour le moment, une fois que ton inventaire sera complet, alors il sera temps de faire les achats concret dans nos magasins.

Pour la charge transportable :

Jusqu’ à 29 Kg (charge légère) ; De 29 Kg à 58Kg (charge intermédiaire) ; DE 58 Kg à 87,5Kg (Charge lourde)

• Vêtements portés :

OKi, mais fait attention tu ne resteras peut-être pas autour du Grand Glacier. Ceci dit, cela pourra se voir au moment venu avec ton MD.

• Arme :

Il doit manquer les carreaux pour ton arbalète.
Un carquois pour les transporter
Un fourreau pour ton épée courte

Éventuellement, une dague si tu le souhaites.

• Armure :

J’attire ton attention sur le lot B de ton équipement régional, il s’agit d’une armure de peau de maitre et d’un chien de selle… pas mal. Et le mieux, c’est gratuit !!

Si tu n’en veux pas, tu pourras créditer ta bourse de 100 PO.

QUOTE
Équipement supplémentaire sad.gifA) Pic de guerre léger* ou épieu*; ou (B) Chien de selle et armure de peau*


Sinon, il va falloir tenir compte du malus de ton armure et de ta Hache-Targe soit un total de -3 qu’il faudra mettre au test de compétence auxquels ils s’appliquent. A moins que ta charge transportable soit supérieure en malus.

De fait, nous verrons cela une fois que ton inventaire sera bouclé.

• Sac :

Il te manque au moins une outre de peau pour boire.


On va s’arrêter là pour le moment. Continue à réfléchir à ton inventaire en n’oubliant pas de noter le poids et le prix de chaque objet et d’en faire le total. Tu sauras ainsi si d’une part tu as assez d’argent et d’autre part si tu es capable de tout transporter.

A ce propos, tu disposes de 240 PO de base. Tu peux y ajouter 100 PO si tu ne prends aucun lot d’équipements régionaux.


Je reste pas loin si tu as besoin de réponse.

Bon courage à toi et à très vite. yes.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 29 Décembre 2010 à 18h27
Encore merci

Pour les langues je vais choisir commun des profondeurs et pour l'armure je veux bien choisir l'armure de peau et le chien de selle mais je ne trouve pas de caractéristiques pour ce dernier...peux-tu me dire à quoi me servira un chien de selle?

Bon courage
ps: merci pour la dagounette...

ps2: Voila j'ai indiqué ce qu'il fallait dans mon inventaire, il me reste encore pas mal d'argent..je verrais si je change ma tenue polaire plus tard (l'avantage est que je n'ai pas à choisir de chemise, pantalon, bottes,etc.)Que me conseilles-tu?

Godrick

écrit par: Alyndra Jeudi 30 Décembre 2010 à 19h13
Oki une dague de maître donc, bien bien

La particularité de la dague est d’être à la fois une arme de corps à corps et une arme de jet.

Tu peux donc rajouter cette ligne :

• Jet d’Attaque au corps à corps 3 : 1BBA+2(modif.FOR)+1(arme de maitre)=4+1d20 (dague de maitre, perforant/tranchant) ; 1d4 dégâts+ 2(modif.FOR) = 1d4+2 ; critique : 19-20 x2

Il faudrait également changer ce qui est en bleu dans cette ligne :

• Jet d’Attaque à distance 2 : 1BBA+3(modif.DEX)+ 1(arme de maitre)= 5+1d20 (Dague de maître, perforant) ;1d4dégâts+2(modif.FOR)=1d4+2, critique=19-20 x2

HOP LA !! grosse erreur de ma part dead.gif :

L’armure de peau est considérée comme une armure intermédiaire et donc pas compatible avec ta classe de rôdeur. Je suis navrée de t’obliger à faire des changements.

Pour ce qui « était » du chien de selle :

PARCHEMIN
Chien de selle

Animal de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 16 (+2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +3, Perception auditive +5, Saut +8, Survie +1*
Dons : Pistage (B), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1
Évolution possible :
Ajustement de niveau :

Cette catégorie rassemble les races telles que les collets, huskies et autres saint-bernard.
Charge transportable. Les charges se répartissent ainsi : légère jusqu’à 50 kilos, intermédiaire de 50 à 100 kilos et lourde de 100 à 150 kilos. Il peut tirer jusqu’à 750 kilos.

Combat

S’il a été dressé au combat, ce type de chien peut faire tomber son adversaire comme un loup (voir la description du loup, plus loin). Un chien de selle peut se battre même s’il porte un cavalier, mais le personnage ne peut attaquer que s’il réussit au préalable un test d’Équitation.
Compétences. Le chien de selle bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut. * Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.


Comme tu peux le voir, ça peut-être sympa comme bébête. Malheureusement, il y a le problème de l’armure peau de maître. En fait, ce lot est plus destiné à des nains polaires que l'on trouve dans le Grand Glacier qui sont de taille petite (contrairement au nain d'écu de taille moyen) ce qui fait qu'ils peuvent s'en servirent comme monture. Mais toi, tu n'aurais pas pu monter dessus. Arf, désolé. dead.gif

Il te reste la possibilité de récupérer soit le lot (A) ou 100 PO.


Pour les vêtements, je te conseillerai de prendre un pack du genre tenue d’explorateur ou tenue de voyageur.


Voilà et encore désolée pour le mauvais coup du lot… Si tout ce passe bien, encore un ou deux échange entre nous et tu devrais être prêt à parcourir les terres de Faerûn.

écrit par: Godrick Dolric Jeudi 30 Décembre 2010 à 21h05
Merci pour les informations,

En effet c'est dommage pour le chien de selle, maintenant que je sais à quoi il sert...mais ce n'est pas grave, je peux peut-être avoir un autre domestique, une chauve-souris par exemple, ça serait possible...?
Sinon pour l'armure, j'en ai donc choisit une autre ainsi que la tenue, j'ai pris celle de l'explorateur, merci du conseil...
Par contre je trouve qu'il me reste beaucoup d'argent, ne me serais-je pas tromper quelque part?
Et enfin pour mon inventaire, dans le sac et tout ce qui est poids léger, intermédiaire, je ne sais pas trop ce que je dois écrire....

Merci encore et bon courage

Godrick

écrit par: Alyndra Dimanche 02 Janvier 2011 à 12h50
Pour commencer, je te souhaite une très bonne année 2011 tous mes vœux de bonheur, de santé et de réussite et surtout plein de bon RP qui ne devrait pas tarder à commencer.

Concernant ta fiche :

Dans les compétences, tu vas pouvoir passer les lignes qui sont en couleur en noir,

Si tu gardes tout ton équipement, il va falloir que tu prennes en comptes le malus de -3 encombrement sur les compétences suivantes :

Ex : • Déplacement silencieux : 3(Degré) + 3(DEX) -3(encombrement)= +3

    * Acrobatie
    * Déplacement silencieux
    * Discrétion
    * Equilibre
    * Escalade
    * Escamotage
    * Evasion
    * Natation (malus x2)
    * Saut


Pour ce qui est de ton inventaire, je me suis permis d’ajouter une bourse ne cuir pour tes pièces.

Voici ce que je trouve :

Vêtements : 1PP – 4 Kg

Armes : 21PP, 8PO – 7Kg75

Armures : 2PP – 12Kg

Sac : 6PO, 0PA, 6PC – 28Kg25

Ce qui nous fait un total de :

25PP, 4PO, 0PA, 6PC

Un poids total de 52Kg


Tu as une force de 14 ce qui nous donne :

QUOTE
Jusqu’à 29Kg (Charge légère), de 29Kg à 58Kg (Charge intermédiaire), de 58Kg à 87.5Kg (Charge lourde)


Ce qui fait que là, tu es en charges intermédiaire ce qui entraine les restrictions suivantes :

Intermédiaire. Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4



Dans ta bourse, il y aurait :

240 PO +100 PO = 340 PO

340PO – 254,06 = 8PP, 5PO, 9PA, 4PC poids des pièces 0,26 Kg

Soit un poids total de 52Kg26 ; sans le sac 24Kg01. (Tu seras donc en charge légère chaque fois que tu retireras ton sac.)


Tu me dis qu’il te reste pas mal d’argent, si je peux te conseiller d’aller voir au joyau mystique, il y a par exemple des Onguent de soins qui peuvent être intéressants.



Voilà, y’a plus qu’à me dire, si tu es d’accord avec ça. Si tu souhaites faire quelques changements ou pas et de faire les modifications qui s’imposent sur ta fiche. A très vite…

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 02 Janvier 2011 à 18h59
Bonsoir,

Merci et Bonne Année à toi aussi et surtout Bonne Santé!

J'ai bien suivi tous tes conseils et j'ai fait les modifications comme il le fallait.

Je suis content d'arriver enfin au bout mais j'appréhende un peu la suite.. Je ne sais pas du tout comment cela va se passer... Est-ce que la description physique et psychologique de mon personnage sont assez détaillés et quand est-il de mon background...? Je n'ai eu aucun retour et je ne sais pas du tout s'il convient..
Comment vais-je savoir ce que peux faire ou ne pas faire avec mon personnage...?
Je n'ai jamais joué aux jeux de rôles même sur table..Juste entendu quelques amis par ci par là qui en avait déjà fait... Je m'inquiète un peu même si je sais que vous allez bien m'aiguillier(comme depuis le début)...

En tout cas merci pour tout et à très vite

Godrick Dolric


écrit par: Alyndra Lundi 03 Janvier 2011 à 13h17
Houla maitre nain, point de stress l’ami.

Comme tu as pu le voir, toute l’équipe de la Taverne a à cœur d’aider de son mieux chaque nouvel arrivant. Tu ne feras donc pas exception à cette règle d’or et tu pourras toujours demander pour les choses qui te posent soucis, que ce soit à moi ici même, pendant ton test de Tyr, où l’on t’apprendra à utiliser les règles d’écriture et à faire du bon RP et tout un tas d’autres petites choses.

Ensuite tu partiras à l’aventure et là, c’est pareil ton MD aura à cœur de t’aider de son mieux et de répondre aux questions que tu peux te poser. Donc, pas stress à avoir ici c’est que du bonheur et la joie de partager de belles aventures.


Dans l’immédiat, j’ai le plaisir de t’annoncer que l’on est carré sur ta fiche de perso. Ca c’est fait, les chiffres et calculs c’est fini. Place au début du rêve…

On va attaquer maintenant une partie des plus importantes pour ton avenir enfin, surtout celui de Godrick Dolric héhé. Tu vas maintenant devoir visualiser ce nain rôdeur le plus précisément possible. Que ce soit du coté de son physique, ou de celui de sa psychologie et enfin de son histoire qui doit être en harmonie avec ton perso et les royaumes oubliés.

Nous allons donc reprendre cela, tranquillement et en détail.

DESCRIPTION PHYSIQUE :

Pour t’aider à faire une description un peu plus complète que celle que tu as faite, voici ce que l’on conseil généralement. Il ne s’agit pas d’une règle, mais d’une aide. Tente de visualiser Godrick.
- Tout d’abord, de loin : Silhouette, démarche et les choses que l’on peut voir de loin.
- Ensuite il se rapproche et l’on peut remarquer certains détail : armure, sac, armes apparentes ect…
- Enfin, tu te trouves tout près de lui : la couleur et l’expression de ses yeux, la couleur de sa peau, de ses cheveux long ou court de sa barbe et de son entretien. Les détails de ses vêtements, de ses armes ect…

Cette partie est importante d’abord parce que tu fera plus amplement connaissance avec Godrick, ensuite c’est à partir de là que les autres joueurs avec qui tu partageras ton/tes aventures se feront une idée de comment est leur compagnon.

DESCRIPTION PSYCHOLOGIQUE :

Là, il s’agit de donner les traits de caractères fondamentaux de ton nain. Ceux qu’une personne qui passera un peu de temps avec ton nain pourront se rendre compte. Est-il mystérieux ou jovial, fidèle à des principes ou pas, est-il emprunt d’accès de colère ou à une laconique léthargie, ect… ect…

Cette partie est importante pour toi, car elle sera le fils d’Ariane auquel tu pourras toujours te raccrocher pour jouer Godrick. Bien entendu, le caractère peut évoluer, mais plus ta base sera solide, plus ton perso sera intéressant à jouer pour toi, et vivant pour tes compagnons d’aventure.

BG :

La dernière ligne droite, mais aussi l’une des plus importantes.

Il s’agit ici d’écrire l’histoire de Godrick depuis sa naissance jusqu’au moment où il est embarqué sur le navire « aventure ». A l’intérieur de celui-ci on devra retrouver certaines choses, comme ton lieu de naissance, qui sont tes parents et que font-ils ? Les étapes importantes de la vie d’un nain comme les choses marquantes de ton histoire (notamment expliquer comment tu as su exploiter ton don, comment as-tu appris les langues supplémentaires que tu parles, où et comment es-tu devenus rôdeur, qui a été ton mentor ect… Ensuite, il faut que ce soit cohérent avec les caractéristiques des nains d’écu et avec l’histoire des Royaumes Oubliés. Pour cela, n’hésite pas a aller fouiller dans les différentes aides que tu trouveras ça et là dans la Taverne et n’oublie pas que Google est ton ami.


Voilà pour les généralités, concernant ta fiche à toi :

Description physique :

Je pense que tu peux améliorer un peu ta description physique et donner un peu d’épaisseur à Godrick à ce niveau là.

Description psychologique :

C'est pas mal du tout, tu nous donnes plusieurs points intéressants sur le caractère de ton nain.

Pour le BG :

QUOTE
. Mon père a toujours voulu fuir ces contrés où il se sentait étouffer par la proximité des autres nains.


- Les nains ont un mode de vie clanique très implanté chez eux. Les nains d’écu sont ceux qui voyageront le plus facilement, pour autant, il faudrait expliquer pourquoi ton père se sentait étouffé par la proximité d’autres nains. Car là, il s’agit clairement d’une exception.

QUOTE
Ils auraient pu être appelés les chercheurs.


Oki, ils cherchaient quoi au juste ?

QUOTE
. L’initiation était finie. Je réussi à survivre seul pendant quelques temps en suivant ses conseils jusqu’au jour où je fis la connaissance d’un groupe de mercenaires. D’abord au corps à corps puis très vite à la hache et au marteau. Ils ont décidé de me garder malgré mon âge. Au bout de trente ans j’avais déjà changé cent fois de partenaires.


La partie en bleu doit être un résidu de copier/coller puisqu’il s’agit d’une répétition.

Pour le reste, je souligne l’effort de recherche qui a été fait de ta part, notamment en ce qui concerne la divinité de Moradin Karmeliet. D’ailleurs à son sujet, est-il humain ou nain ? Moradin par contre est le nom du Forgeur d’âme nain. Peut probable que l’on donne le nom d’un dieu à un nain, encore moins à un humain, non ?

En ce qui concerne ta divinité à toi, tu as choisi Thard Harr. C’est choix plutôt étrange pour un nain du grand glacier. Cette divinité n’étant presqu’uniquement vénérée que par les nains sauvage de Chulth. Et presque inconnue du reste des nains (quelques exceptions faite de nain d’or du Sud).

Deux solutions, changer de divinité ou faire une explication béton dans ton BG.

QUOTE
Ne mangeant que de piètres rations et quelques remorhazs et buvant la neige fondue à l’entrée de grottes qui me servait accessoirement de lieux où dormir à l’abri du vent et du froid, j’ai bien crû mourir plusieurs fois.


Hum pour info : Remorhaz

Créature magique de taille TG
Dés de vie : 7d10+35 (73 pv)

Il y a d’autres créatures plus faciles à chasser pour un niveau 1 que cette bestiole là héhé…


QUOTE
Au bout de trente ans j’avais déjà changé cent fois de partenaires. Les lignes de conduite étaient diverses.


Hum, trente ans de mercenariat et toujours niveau 1 ??? Je pense qu’il faudrait revoir ça à la baisse. Imaginer que tu viens de quitter le druide, et que tu as fait la rencontre d’un groupe de mercenaire serait sans doute plus plausible par rapport à ton niveau. Et ça laisse la porte ouverte au voyage et à la possibilité pour ton futur MD de t’intégrer dans sa quête.



Sinon, j’aime bien l’histoire, c’est convenablement écrit ce qui augure de bonnes choses pour la suite.

Voilà pour le premier jet. A te lire yes.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 05 Janvier 2011 à 03h03
Voila ça y est!

J'ai fini la description physique et psychologique de mon personnage. J'ai fignoler le BG, en me servant de tes conseils. J'ai changé quelques passages et trouver une divinité plus adéquate. J'attends avec impatience ta réponse. Je te remercie d'avance.

Bon Courage

Godrick Dolric

Ps: Pour info, j'ai confondu "Remorhaz" avec fleur des neiges, dans un texte sur google....


écrit par: Alyndra Mercredi 05 Janvier 2011 à 12h17
Bonjour bonjour,

Et bien nous y voilà, cette fiche est terminée. Il reste cependant quelques petites choses à faire.

Tout d’abord, il va falloir mettre ce lien dans ta signature.

Tout en haut de cette page "Mes controles" -> "modifier ma signature" -> copier/coller la ligne ci-dessous.

CODE
[url=http://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6286&view=findpost&p=136596][B][I]Fiche de Goldrick Dolric[/I][/B][/url]


Ensuite, il te faut faire un tour dans nos Magasins et y faire tes achats pour qu’ils apparaissent dans ta fiche mod (sous ton portrait). Il faut impérativement que cet inventaire soit identique à celui de ta fiche (celle que nous venons de remplir).

Une fois que cela sera fait, je pourrai valider ta fiche et l’on viendra t’ouvrir les portes vers le sous-sol et l’épreuve de Tyr.

A très vite donc. yes.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 05 Janvier 2011 à 13h35
Merci beaucoup!!

Cependant j'ai un petit soucis avec l'inventaire car je n'ai plus de PO...et je n'ai pas fini d'acheter tout ce que je devais....

écrit par: Isórion Mercredi 05 Janvier 2011 à 15h03
100 po ont été ajoutés à ton escarcelle.

A toi de jouer!

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 05 Janvier 2011 à 15h47
Merci bien!

Ça y est j'ai fini mon inventaire... J'attends avec impatience la suite des évènements...

Bon courage

Godrick Dolric

écrit par: Alyndra Mercredi 05 Janvier 2011 à 21h04
Maitre nain, je vous adresse toutes mes félicitations pour votre application et votre persévérance. Car ça y est, nous y sommes.

Fiche validée


Les portes du sous-sol ne tarderont à s'ouvrir et tu vas pouvoir te frotter à l'épreuve de Tyr.


Je te souhaite de vivre de grandes et belles aventures au détoure des chemins dangereux de Faerûn. Longue route à toi Godrick Dolric.

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 05 Janvier 2011 à 21h15
Un grand merci Dame Alyndra,

Sans ton aide je n'en serais certainement pas là..
Merci à toute l'équipe pour votre efficacité et votre compétence, c'est vraiment un plaisir de participer à cette aventure..

Bon courage et bonne continuation

Godrick Dolric

écrit par: Korel Bellesoif Jeudi 06 Janvier 2011 à 11h29
Félicitations maître nain!

Je viens de t'ouvrir les portes qui mènent aux Sous-sol de notre établissement, où le Juste t'attend pour ton épreuve. yes.gif

Bon test à toi et tiens-toi prêt pour l'aventure qui ne fait que commencer! wink.gif

écrit par: Godrick Dolric Jeudi 06 Janvier 2011 à 12h06
Merci beaucoup!!

J'espère être à la hauteur...

écrit par: Tenavril Mardi 22 Mars 2011 à 23h16
Bon anniversaire ! Un souffle de dragon pour mon ami nain !

écrit par: Adlareth Mardi 22 Mars 2011 à 23h38
Diantre, j'allais passer à coté de ce grand évènement shocked.gif

Je te souhaite un très bon anniversaire Godrick Dolrick. C'est un plaisir de RP avec toi wink.gif

Tout plein de bonnes choses pour cette journée!!!

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 23 Mars 2011 à 10h03
Yeah Merci Maître Tenavril et Merci Maître Adlareth!

Sympa d'y avoir pensé! wink.gif

Sachez que c'est un réel plaisir de RP parmi vous sur ce forum!! yes.gif

Merci encore!!!

écrit par: Zhaie Mercredi 23 Mars 2011 à 11h08
Bon Anniversaiiiiireeeeeeuh mes veux les plus sincèèèèèèreeeuh !

écrit par: Arkhan Mercredi 23 Mars 2011 à 11h59
lulu.gif bon anniv godrick , fête cela comme il le faut.

écrit par: Gostegotti Mercredi 23 Mars 2011 à 16h29
Hooo, en retard. dead.gif

Bon anniversaire maître nain et maintenant fidèle et fraternel Gardien Sylvestre! linktongue.gif

Gostegotti offre une bonne bière au nain pour fêter l'évènement. biggrin.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 23 Mars 2011 à 16h40
Merci bien mes amis!

J'offre une tournée générale à la Taverne!
Et j'accepte avec plaisir la bière de Gostegotti!

écrit par: Isórion Jeudi 24 Mars 2011 à 08h28
Certe en retard, mais c'est l'intention qui compte non! linktongue.gif

Plein de bonne chose pour toi et rendez-vous l'année prochaine!

écrit par: Isórion Samedi 17 Décembre 2011 à 07h12
Et pour ce cher Godrick qui devrait ne pas tarder à présenter sa fiche de niveau 2; voici le nombre de PV a ajoutet à sa feuille.

On conserve bien entendu le meilleur score sur les trois. linktongue.gif

Jet de dés
1d8 = 5 = 5
Jet de dés
1D8 = 5 = 5
Jet de dés
1D8 = 7 = 7



Félicitation pour ton niveau 2 Frère sylvestre !

écrit par: Godrick Dolric Samedi 17 Décembre 2011 à 19h09
Okay merci Seigneur Isorion.

Voilà j’ai édité ma fiche et je mets ce que j’ai changé. Merci d'avance aux correcteurs.

Nombre de points de compétence par niveau : (6+2) = 8

Déplacement silencieux : 3+1(niv2) (Degré) + 3(DEX) - 3(encombrement) +2(Cath’ali) = +6
Discrétion : 3(Degré) +2(niv2) + 3(DEX) -3(encombrement) +1 (Allasëa) = +6
Fouille : 0+2(niv2) (Degré) + 2(INT) = +4
Natation : 2 +2(niv2) (Degré) +2 (modif. FOR) -6(encombrement)= 0
Connaissances (nature) : 2+1(niv2) (Degré) +2 (modif. INT) = +5

Jets de sauvegarde
Vigueur:3(Base) +3(modif.CON) +1(racial) +0(divers)=+7
•Réflexes:3(Base) +3(modif.DEX) +0(divers)=+6

BBA : +2
Jet d’attaque corrigé et ajout du style de combat à deux armes.

Jet d’attaque à outrance :

NB : Les "malus" de force aux dégâts de la main gauche (non directrice) sont dus au fait que le bonus de force aux dégâts de la main non directrice est de 0,5 x Force.

Attaque à deux armes Hache de guerre naine
Hache main droite: 2BBA+2(FOR) -4 malus = 1d20 (deux haches de guerre, tranchant) ; 1d10 dégâts +2 (FOR) = 1d10+2; critique : 19-20 x2
Hache main gauche: 2BBA+2(FOR) -4 malus = 1d20 (haches de guerre, tranchant) ; 1d8 dégâts +2 (FOR)-2 (malus) = 1d10; critique : 19-20 x2

Attaque deux armes: Hache et Dague
Dague main gauche: 2BBA+2(FOR)-2= 2 +1d20 (Dague, perforant/tranchant) ; 1d4 dégâts + 2(FOR)= 1d4+2 ; critique : 19-20 x2
Hache main droite: 2BBA+2(FOR)-2= 2 +1d20 (hache, tranchant) ; 1d4 dégâts + 3(FOR)-2 (malus)= 1d4+1 ; critique : 19-20 x2

Attaque à deux armes: Hache et Masse d’arme légère :
Hache main droite : 2BBA+2(FOR)-2 = 2 +1d20 (hache, tranchant) 1d10 dégâts +2(FOR) =1d10+2 ; critique : 19-20 x2
Masse main gauche: 2BBA+2(FOR)-2 = 2 +1d20 (masse d’arme légère, contondant) ; 1d6 dégâts + 2(FOR)-2 (malus)= 1d6; critique : 19-20 x2

Attaque à deux armes: Dague et Masse d’arme légère :
Masse main droite : 2BBA+2(FOR)-2 = 2 +1d20 (masse d’arme légère, contondant) 1d6 dégâts +2(FOR) =1d6+2 ; critique : 19-20 x2
Dague main gauche: 2BBA+2(FOR)-2 = 2 +1d20 (Dague, perforant/tranchant) ; 1d4 dégâts + 2(FOR)-2 (malus)= 1d4; critique : 19-20 x2

Je compte acquérir une deuxième hache et peut-être même une deuxième dague d’ici quelques temps. Si l’aventure le permet…

Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+3(modif. CON) +7+3 (niv2) =21

Merci et bon courage.


écrit par: Isórion Mercredi 21 Décembre 2011 à 05h16
Fiche Niv 2 validée !

Félicitations Godrick!

écrit par: Godrick Dolric Samedi 07 Janvier 2012 à 21h50
Je viens d'acquérir une épée courte ainsi qu'une dague avec fourreau et 14 Po que je viens d'ajouter à ma fiche.

J'ai fait les changements au niveau des attaques, du poids et de l'argent mais je vous laisse vérifier tout ça.

Bon courage et merci d'avance.

écrit par: Godrick Dolric Lundi 16 Janvier 2012 à 11h00
Oups désolé pour le double post... j'espère que Koli ne va pas me rouspéter.. :-)

J'ai bien reçu ton message Gwenanörfel mais je n'arrive pas à te répondre...problème serveur...

Donc j'ai bien changé le poids transporté et le poids du sac...

Normalement tout est bon !!

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 18 Janvier 2012 à 23h44
Ok, considère les modifs de ta fiches validées ! A la prochaine !

écrit par: Oknar Barbesh Samedi 28 Janvier 2012 à 00h43
Et un bon anni !!!!! wink.gif party.gif

écrit par: Syraew Samedi 28 Janvier 2012 à 07h28
Joyeux anniversaire! smile.gif

écrit par: Zakalwe Samedi 28 Janvier 2012 à 10h51
Bon anniversaire, protecteur des écureuils ! linktongue.gif

écrit par: Godrick Dolric Samedi 28 Janvier 2012 à 11h26
Merci les amis c'est gentil mais vous avez deux mois d'avance !! Laissez-moi profiter encore un peu de mes 28 ans...sniff... Moi c'est Godrick Dolric avec un K comme chaos... biggrin.gif et pas " Godric " tout seul, lui il a 24 ans ( arf l'enfoi** )

En tout cas c'est sympa de votre part !! Merci !

Par contre c'est l'anniversaire de ma Chérie aujourd'hui.... quel hasard !! biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 28 Janvier 2012 à 11h40
On a le même âge mdr wink.gif

Sinon bon anniv à ta chérie du coup biggrin.gif

écrit par: Kaj Waorrs Samedi 28 Janvier 2012 à 14h51
Bon bon anniversaire à ta chérie alors ...

écrit par: Enil Aroc Jeudi 22 Mars 2012 à 07h56
Joyeux anniversaire!

J'espère que c'est la bonne date, cette fois biggrin.gif .

écrit par: Oknar Barbesh Jeudi 22 Mars 2012 à 08h17
Et un bon anniversaire ! Cher Godrick ! wink.gif

écrit par: Kaj Waorrs Jeudi 22 Mars 2012 à 18h52
Bon anniversaire Godrick !!! biggrin.gif

écrit par: Tenavril Jeudi 22 Mars 2012 à 21h18
BON ANNIV ! Et une chopine !

écrit par: Zakalwe Jeudi 22 Mars 2012 à 22h04
Joyeux anniversaire Godrick !

écrit par: Madawc Jeudi 22 Mars 2012 à 23h38
mwahahaha, chui a l'heure, chui a l'heure... biggrin.gif
tient, j'te rend la choppe de l'autre jour tongue.gif
et bon anniv

écrit par: Isórion Vendredi 23 Mars 2012 à 04h49
Bon anniversaire à toi Godrick! un poil en retard mais sincère! biggringift.gif

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 23 Mars 2012 à 10h12
Merci à tous !! Ça fait vraiment plaisir !!!

Et une rousse pour tout le monde !! Une bière bien-sûr !!

écrit par: Syrëa Ruàryl Vendredi 22 Mars 2013 à 19h42
Un bon anniversaire à toi noble vigoureux linksmile.gif

écrit par: Freydis Isilys Vendredi 22 Mars 2013 à 21h57
Bon anniversaire ! biggrin.gif

écrit par: Feylan Calgard Vendredi 22 Mars 2013 à 22h03
heureux anniversaire smile.gif

écrit par: Stolig Vendredi 22 Mars 2013 à 22h26
Hé ben, on y passe tous dis donc biggrin.gif

Bon anniversaire à toi !

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 22 Mars 2013 à 23h02
Merci à tous ! Ça me fait très plaisir !

Et pour tout vous dire, j'ai pas vraiment 100 ans en fait !! Je suis dans ma 3ème dizaine...

Merci encore et rendez-vous dans la Taverne pour boire des pintes !!

écrit par: Grimm Vendredi 22 Mars 2013 à 23h36
Bon anniversaire! Faites péter les jus d'orange pour arroser cela !

écrit par: Godrick Dolric Samedi 15 Juin 2013 à 18h09
Héhé voilà mon niveau 3 !

J'ai changé la fiche dans le 1er post et voici les changements :

Dés de vie : 8 + 3 (tiré par MJ)

Endurance. Un Rôdeur de niveau 3 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire.

Choix du don : Attaque de prédilection, hache de guerre naine

8 pts de compétence :
Déplacement silencieux : +2
Détection : +2
Discrétion : +1
Fouille : +2
Connaissance nature : +1

Jds :
Volonté +1

Jets d'attaque modifiés.

Merci et bon courage aux correcteurs !

écrit par: Syrëa Ruàryl Dimanche 16 Juin 2013 à 23h30
Félicitations pour ce passage de niveau vaillant nain sylvestre !

Alors je sais que c'est bête, mais n'oublie pas d'inscrire que tu es niveau 3 sur ta fiche linktongue.gif

Mis à part cela, c'est du très bel ouvrage : Rien à redire.

Rendez au prochain niveau pour choisir ton compagnon animal wink.gif

Fiche NIV 3 Validée



écrit par: Godrick Dolric Lundi 17 Juin 2013 à 21h40
Voilà c'est fait !

Merci ! biggrin.gif

écrit par: Valend Vendredi 22 Novembre 2013 à 18h59
Trop fort pour ton nouveau niv gros smile.gif toutes mes félicitations smile.gif

écrit par: Godrick Dolric Mardi 26 Novembre 2013 à 20h25
Ouai !! Merci Valend !! Et merci Isorion !!

Voilà les changements pour ma fiche niveau 4 :

1 pt de carac : Dex

8pts de compétence :

Déplacement
Détection
Fouille
Perception

Jet de Vigueur +1

Sort mémorisé : Enchevêtrement

Animal de compagnie : Aigle
Combien d'ordres puis-je lui donner ?

QUOTE
Voici tes DV (tiré par Iso)

Jet de dés
1d8 = 6 = 6
Jet de dés
1d8 = 7 = 7
Jet de dés
1d8 = 8 = 8

Comme d'hab tu peux faire un jet toi même et prendre le meilleur des trois.

Concernant tes armes, Je t'annonce que toute tes armes sont passées de maître...

Tu as en outre le droite à une arme avec propriété magique à choisir entre…


J'ai choisi la hache de guerre naine +1 de froid

J'ai changé les JdA en conséquence... (BBA, etc)

Je pense que c'est bon, mais une vérification s'impose...

Merci les correcteurs !! Et bon courage !

écrit par: Gimble Mardi 26 Novembre 2013 à 23h31
Salut à toi,

Ok pour les caractéristiques.

Fais une petite ligne en plus pour les compétences, ça facilite les comptes smile.gif

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+2) x4 = 32
Nombre de points de compétence par niveau : (6+2) = 8
Total de points de compétences : 56

Et voici une liste complète juste comme il faut : (les non-innées hors classe sont inutilisables sans degré, autant ne pas les faire apparaître. Les astérisques signifient innées, plus besoin de les séparées pour les compétences de classe)
En tout cas, c'est plus facile de faire comme ça. Déjà pour les compter et savoir si tu as le droit à des synergies.
Par contre, tu ne peux pas avoir 8 degré en Déplacement silencieux car le degré de maîtrise est limité à : niveau global + 3.

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Concentration* : 2(Degré) + 3(modif. CON) = +5
• Connaissances (exploration souterraine) : 1(Degré) + 2(modif. INT) = +3
• Connaissances (géographie) : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Connaissances (nature) : 4(Degré) + 2(modif. INT) = +6
• Déplacement silencieux* : 8(Degré) + 3(modif. DEX) - 3(encombrement) +2(Cath’ali) = +3
• Détection* : 7(Degré) + 2(modif. SAG) = +9
• Discrétion* : 6(Degré) + 3(modif. DEX) ) -3(encombrement)+1 (Allasëa) = +10 (7 si sac)
• Dressage : 2(Degré) + 0(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Escalade* : 1(Degré) + 2(modif. FOR) -3(encombrement) +2(Cath’ali) = +5 (2 sans sac)
• Fouille* : 6(Degré) + 2(modif. INT) = +8
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 4(Degré) + 2(modif. FOR) - 6(encombrement)= +6 (0 si sac)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Premier secours* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Profession (?) : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Saut* : 2(Degré) + 2(modif. FOR) - 3(encombrement)= +4 (1 si sac)
• Survie* : 3(Degré) + 2(modif. SAG) +2(don) +1 (sauvage)=  = +8

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Acrobaties : 1(Degré) + 3(DEX) -3(encombrement) = 4 (1 si sac)
• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) -1 (sauvage)= -1
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 1(Degré) + 0(modif. CHA) = +1
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Evasion* : 1(Degré) + 3(modif. DEX) = +4
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0


Je sais pas si j'ai tout bien retranscrit, mais il me semble qu'il te reste 2 points à t'attribuer. Après j'ai peut être fait de mauvais calcul, trop de chiffre ! biggrin.gif

Ton jet de réflexe passe lui aussi à 4 mon ami, si c'est pas beau !

En ce qui concerne le sort, tu l'enverras à ton MJ à chaque matinée lorsque que ton personnage priera vu que qu'il pratiques la magie divine.

Tu peux lui apprendre 7 (6 pour la base, 1 pour compagnon animal) tours à ton aigle grâce à son Intelligence de 2. biggrin.gif

RAS pour les jets d'attaque à première vue.

Je repasserais sur l'inventaire et les détails une prochaine fois !

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 27 Novembre 2013 à 19h36
Merci Gimble !!

J'ai bien suivi tes conseils !

QUOTE
Par contre, tu ne peux pas avoir 8 degré en Déplacement silencieux car le degré de maîtrise est limité à : niveau global + 3.
Je sais pas si j'ai tout bien retranscrit, mais il me semble qu'il te reste 2 points à t'attribuer. Après j'ai peut être fait de mauvais calcul, trop de chiffre !  biggrin.gif


Ok ! J'ai recopié ton tableau et ajouter 2 pts en dressage (niv3) car il en manquait effectivement 2.
Et pour mon niv 4, j'ai gardé les mêmes compétences (fouille, détection et perception) et remplacer dressage par déplacement silencieux.
En faisant le calcul je trouve 56.

QUOTE
Ton jet de réflexe passe lui aussi à 4 mon ami, si c'est pas beau !


C'est fait ! Trop bien !

QUOTE
Tu peux lui apprendre 7 (6 pour la base, 1 pour compagnon animal) tours à ton aigle grâce à son Intelligence de 2.  biggrin.gif


Sympa ! J'ai donc choisi les tours et je les ai inscrits sur ma fiche, ainsi que la DD correspondante.

Voilà !

Encore merci et bon courage pour la suite !

Edit : J'ai changé quelques petites erreurs grâce aux conseils de Mlantrobic. Merci à lui !

écrit par: Gimble Lundi 02 Décembre 2013 à 21h03
Allez, zou FICHE NIVEAU 4 VALIDEE !

N'oublies pas de donner un nom à ton piaf, et pourquoi pas une description. wink.gif

écrit par: Godrick Dolric Mardi 03 Décembre 2013 à 10h51
Yeah merci Gimble !!

QUOTE
N'oublies pas de donner un nom à ton piaf, et pourquoi pas une description.


Oui je l'ai fait dans mon dernier RP, mais je vais le rajouter à ma fiche !!

Encore merci c'est cool ! Je vais pouvoir le tester dans la Chasse de Noël !!

écrit par: Mlantrobic Jeudi 12 Décembre 2013 à 20h06
Vu que tu veux utiliser une compétence dans la chasse, j'ai jeté un coup d'oeil à la partie compétence de ta fiche (en particulier pour savoir si, dans ton +8, tu incluais ou non le +4 du fait qu'il s'agisse de ton compagnon animal (ce qui n'était pas le cas, et me permet de te dire donc qu'il s'agira d'une réussite automatique vu que le DD pour diriger un animal est de 10, le DD20 de attaque étant le DD pour lui apprendre le tour)), et je dois dire une chose :

C'EST ILLISIBLE !!! INCOMPRÉHENSIBLE !!!

Impossible de savoir où sont les degré de maîtrise, à quoi correspondent les +X (niveau Y), et donc de faire des comptes corrects (voir plus bas).
Typiquement, quand je regarde ta fiche, j'ai envie de dire que tous les +X (niveau Y) sont des degrés de maîtrise en plus, et donc que la fiche est totalement fausse, à la fois dans le nombre de points utilisés et dans le nombre maximal de degré atteints. Et si ce ne sont pas de degrés de maîtrise, ben le nombre n'est pas bon non plus (il te reste de points à mettre).


Pour information je recopie ta partie compétence :
QUOTE
Trait Caractéristique de la Confrérie : Lynx; +1 Survie, -1 Bluff, habitué à la solitude
Compétences de classe : (*=innées)

• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Concentration* : 2(Degré) + 3(modif. CON) = +5
• Connaissances (exploration souterraine) : 1(Degré) + 2(modif. INT) + 2 (niv3)= +5
• Connaissances (géographie) : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Connaissances (nature) : 4(Degré) + 2(modif. INT) + 1 (niv3)= +7
• Déplacement silencieux* : 3(Degré) + 3(modif. DEX) - 3(encombrement) +2(Cath’ali)  = 8
• Détection* : 7(Degré) + 2(modif. SAG) +2(niv4) = +11
• Discrétion* : 6(Degré) + 3(modif. DEX) ) -3(encombrement)+1 (Allasëa) + 2 (niv3)= +12 (9 si sac)
• Dressage : 2(Degré) + 0(modif. CHA) + 4(niv3) +2(niv4)= +8
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Escalade* : 1(Degré) + 2(modif. FOR) -3(encombrement) +2(Cath’ali) = +5 (2 si sac)
• Fouille* : 6(Degré) + 2(modif. INT) +2(niv4) = +10
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 4(Degré) + 2(modif. FOR) - 6(encombrement)= +6 (0 si sac)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) +2(niv4) = +4
• Premier secours* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Profession (?) : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Saut* : 2(Degré) + 2(modif. FOR) - 3(encombrement)= +4 (1 si sac)
• Survie* : 3(Degré) + 2(modif. SAG) +2(don) +1 (sauvage)=  = +8

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Acrobaties : 1(Degré) + 3(DEX) -3(encombrement) = 4 (1 si sac)
• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) -1 (sauvage)= -1
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 1(Degré) + 0(modif. CHA) = +1
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Evasion* : 1(Degré) + 3(modif. DEX) = +4
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0

Donc si on ne compte que les choses notés expressément degrés : 2 (concentration) +1 (exploration souterraine) +2 (géographie) +4 (nature) +3 (déplacement silencieux) +7 (détection) +6 (discrétion) +2 (dressage) +1 (escalade) +6 (fouille) +4 (natation) +2 (saut) +3 (survie) + (hors classe) 2x(1 (acrobaties) +1 (déguisement) +1 (évasion)) = 49 points de compétences pour 56 disponibles (32 (n1) +8x3 (n2-4))
Si on compte aussi les ajout noté (nivY), on obtient : 2 (concentration) +3 (exploration souterraine: 1 degré, 2 niv3) +2 (géographie) +5 (nature: 4 degré, 1 niv3) +3 (déplacement silencieux) +9 (détection: 7 degré, 2 niv4) +8 (discrétion: 6 degré, 2 niv3) +8 (dressage: 2 degré, 4 niv3, 2 niv4) +1 (escalade) +8 (fouille: 6 degré, 2 niv4) +4 (natation) +2 (perception auditive, niv4) +2 (saut) +3 (survie) + (hors classe) 2x(1 (acrobaties) +1 (déguisement) +1 (évasion)) = 66 points de compétences pour toujours 56 disponibles. A cela il faut alors ajouter les synergies manquantes (ou alors non différenciées des degrés de maîtrise, comme celle de connaissance (nature) vers survie (sous condition) ou celle de dressage vers équitation), et des degré de maîtrise dépassant 7 (ton niveau +3) dans de nombreux domaines (détection, discrétion, dressage, fouille).
Si tu pouvais m'expliquer exactement d'où viennent les bonus, et mieux, le noter sur ta fiche en différenciant degré de maîtrise et le reste (lui-même décomposés en d'autres domaines), je pense que ça ne pourrait pas faire de mal. Et voir avec un correcteur pour validation.


EDIT: désolé si c'est un peu vexant, mais tu avoueras que c'est difficilement lisible, et si je ne l'ai pas fait par mp, c'est pour qu'un correcteur prenne la suite.
PS: je ne suis pas connu pour mon sens de la diplomatie, si tu veux savoir, là, je me suis retenu.


écrit par: Gimble Lundi 16 Décembre 2013 à 17h10
Salut,

J'avais mis à disposition une liste de compétences plus lisible et plus pratique (tout simplement aux "normes" Taverne).

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)
-3 d'encombrement si sac

• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2; + 4(race, pierre/métal)
• Concentration* : 0(Degré) + 3(modif. CON) = +3
• Connaissances (exploration souterraine) : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Connaissances (géographie) : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Connaissances (nature) : 4(Degré) + 2(modif. INT) = +6
• Déplacement silencieux* : 5(Degré) + 3(modif. DEX) +2(Cath’ali) = +10 (+7 si sac)
• Détection* : 7(Degré) + 2(modif. SAG) = +9
• Discrétion* : 7(Degré) + 3(modif. DEX) ) +1 (Allasëa) = +11 (8 si sac)
• Dressage : 7(Degré) + 0(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX)+ 2 (synergie Dressage) = +5
• Escalade* : 1(Degré) + 2(modif. FOR) +2(Cath’ali) = +5 (2 sans sac)
• Fouille* : 7(Degré) + 2(modif. INT) = +8
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 4(Degré) + 2(modif. FOR) = +6 (0 si sac); 10 pour résister à des dégâts temporaires (Endurance) 4 si sac
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2; 4 contre les créatures de type Humanoïde (orque) (1er ennemi juré)
• Premier secours* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Profession (?) : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Saut* : 2(Degré) + 2(modif. FOR) = +4 (1 si sac)
• Survie* : 4(Degré) + 2(modif. SAG) +2(don) +1 (sauvage)+2 (synergie Fouille)  = +11; 11 contre les créatures de type Humanoïde (orque) (1er ennemi juré)

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Acrobaties : 1(Degré) + 3(DEX) = 4 (1 si sac)
• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) -1 (sauvage)= -1
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +1
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Evasion* : 1(Degré) + 3(modif. DEX) = +4
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2; 4 contre les créatures de type Humanoïde (orque) (1er ennemi juré)
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0


Normalement le compte est bueno !

écrit par: Godrick Dolric Mardi 17 Décembre 2013 à 09h35
Ok ça marche j'ai édité ma fiche et j'ai ajouté ton tableau, merci !

J'ai juste fait deux p'tits changements :

Dressage : 7(Degré) + 0(modif. CHA) = +2, (j'ai mis +7)
Survie* : 4(Degré) + 2(modif. SAG) +2(don) +1 (sauvage)+2 (synergie Fouille) = +11; 11 contre les créatures de type Humanoïde (orque) (1er ennemi juré)(j'ai mis +13 contre les créatures de type Humanoïde (orque) (1er ennemi juré))

J'ai refait les calculs et le compte est bon.

Merci

écrit par: Arkhan Mercredi 29 Janvier 2014 à 15h28
Bon anniversaire gros smile.gif lulu.gif

écrit par: Isórion Samedi 22 Mars 2014 à 07h51
Comme il est d'usage, c'est avec un plaisir sincère que je te souhaite un :

Bon anniversaire!

En te souhaitant tout ce qu'il y a à souhaiter en cette journée spéciale et pour ma part, autant de plaisir à RP avec toi fidèle porteur du Loup Argenté !


écrit par: Stolig Samedi 22 Mars 2014 à 09h50
Bon anniversaire Godrick. Profites wink.gif

écrit par: Grimm Samedi 22 Mars 2014 à 10h19
Joyeux anniversaire l'ami !

écrit par: Syraew Samedi 22 Mars 2014 à 12h08
Joyeux anniversaire Grim ! smile.gif

écrit par: Valend Samedi 22 Mars 2014 à 12h11
Bon anniversaire gros lulu.gif

écrit par: Lorindol Samedi 22 Mars 2014 à 16h02
bon annif compagnon de rp

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 23 Mars 2014 à 19h02
Merci à tous pour vos messages !

J'espère encore souffler beaucoup de bougies dans cette merveilleuse Taverne, où je prends énormément de plaisir !

Merci à tous !

écrit par: Godrick Dolric Samedi 10 Mai 2014 à 21h21
En voyant mes jets d'attaque, je me suis rendu compte d'une erreur à mes jets d'attaque.

Hache de guerre naine +1 de froid main droite: 4BBA+2(modif.FOR) + 1(don) +1(arme magique) - 4 malus = 1d20+4 (Hache de guerre naine +1 de froid, tranchant) ; 1d10 dégâts+ 2(modif.FOR) + (1 arme magique) +1d6 de froid = 1d10+3 + 1d6 de froid ; critique = x3

Hache de maître main gauche: 4BBA+2(FOR) +1(don) +1(arme de maitre) -4 malus = 1d20+4 (haches de guerre de maître, tranchant) ; 1d10 dégâts +2 (FOR)-1 (malus) = 1d10 +1; critique : x3

Etant donné que la hache de guerre naine est une arme légère, ça ne devrait plutôt pas être :

Hache de guerre naine +1 de froid main droite: 4BBA+2(modif.FOR) + 1(don) +1(arme magique) - 2 malus = 1d20+6 (Hache de guerre naine +1 de froid, tranchant) ; 1d10 dégâts+ 2(modif.FOR) + (1 arme magique) +1d6 de froid = 1d10+3 + 1d6 de froid ; critique = x3

Hache de maître main gauche: 4BBA+2(FOR) +1(don) +1(arme de maitre) -2 malus = 1d20+6 (haches de guerre de maître, tranchant) ; 1d10 dégâts +2 (FOR)-1 (malus) = 1d10 +1; critique : x3

J'attends confirmation avant de changer sur ma fiche.

Merci d'avance aux correcteurs

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Mai 2014 à 21h44
En magasin, pour la hache de guerre naine j'ai

QUOTE
Une hache d'armes de nain est trop volumineuse pour être utilisée à une main sans entraînement particulier, ce qui explique qu'elle est rangée dans la catégorie des armes exotiques. Un personnage de taille M peut l'utiliser comme arme de guerre s'il la manie à deux mains. Par contre, une créature de taille G désirant l'utiliser comme arme de guerre doit s'en servir à une main seulement.

Arme : à deux mains/ à une main


Dans les règles au niveau des armes exotique je l'ai en arme à une main mais pas dans celle des armes légère. ICI

La Hache de guerre, pour quelqu'un sachant la manier, semble bien considéré comme une arme à une main mais pas comme une arme légère. Ta fiche serait donc correct avec le malus de -4.

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 11 Mai 2014 à 09h42
Ok je pensais que c'était un peu comme la rapière qui est une arme de guerre à une main et qui est considérée comme légère.

Et comme dans la description de la race des nains on trouve :

Armes familières. Les nains peuvent considérer la hache de guerre naine et l’urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques.

Je pensais que ça s'appliquait comme la rapière...

Merci pour ces éclaircissements !

écrit par: Alrion Dimanche 11 Mai 2014 à 09h45
Arme de guerre plutôt qu'exotique, c'est pour dire qu'un nain formé au maniement des armes de guerre (un guerrier, paladin, rôdeur...) est formé au maniement de la hache de guerre naine. De même, un nain peut prendre le don maniement d'une arme de guerre (hache de guerre naine) au lieu de maniement d'une arme exotique, et n'a donc pas besoin de remplir les conditions de ce dernier (+1 de BBA et 13 de FOR dans le cas de la hache de guerre naine)

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 24 Octobre 2014 à 18h04
Ayant le droit de rectifier une chose ou deux sur ma fiche, j'ai changé le don survivant par expertise du combat.

Ça faisait un petit moment que ça me démangeait...

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 26 Octobre 2014 à 20h50
Tu me confirme bien que c'ets ton MJ qui a donné son accord ?

écrit par: Godrick Dolric Lundi 27 Octobre 2014 à 20h02
Oui et non. En fait c'est du à l'absence d'Isorion. Brunhilda a écrit dans le hrp de notre quête.

QUOTE
Si vous souhaitez mettre un coup de neuf à votre perso, changer quelques détails, ou le remplacer par un nouveau perso, c'est le moment adéquat.
ici

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 29 Octobre 2014 à 14h53
Oui, en principe, on peut changer de don si celui ci n'a pas été vraiment été utilisé en jeu et en RP.

Pas facile de faire le tri avec le don Survivant qui te donne des bonus en survie et jet de sauvegarde.....vu que je suis bien placé pour savoir qu'on regrette parfois nos choix de don, je vais te l'accorder.

Visiblement tu as déjà mis a jour ta compétence survie mais je vois toujours un +1 en Jet de vigueur dut à un don.

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 29 Octobre 2014 à 17h10
Oups je ne l'avais pas vu celui-là. Voilà qui est fait !

Merci !

écrit par: Tenavril Dimanche 19 Avril 2015 à 19h16
Bravo pour ce niveau 5


dé de vie :

QUOTE

[20:13:18] <@Tenavril> !3d8
[20:13:30] <+Trex> Tenavril lance 3d8 et fait 6, 3, 6 (total: 15)

écrit par: Godrick Dolric Jeudi 14 Mai 2015 à 11h15
J'ai mis ma fiche à jour.

Voilà ce que j'ai changé :

Orque à améliorer

8 pts à répartir
Connaissance Nature
Déplacement silencieux
Détection
Discrétion
Dressage
Fouille
Survie
Evasion

Je revends masse d’arme de maitre , une dague de maitre et une épée courte de maitre.

"trancheuse" ==> Conçues par les nains d'écu du Nord, les haches trancheuses ne sont rien d'autres que des haches d'armes +1 acérées avec un manche en acier.

écrit par: Nelac Jeudi 14 Mai 2015 à 11h56
Compétence : tu n'as pas le droit de dépasser 8 (niveau +3) degrés de maîtrise dans chaque compétence, il va donc falloir enlever un point (au moins) des compétences détection, discrétion, dressage et fouille.
De plus, tu as dépenser un peu trop de points de compétences, puisque tu as dépenser (en tout et pour tout) 74 points de compétences (les degrés hors classe compte pour deux chacun) alors que tu n'en as que 64 (depuis ton niveau 1) à dépenser.
Avec ton sac tu es en charge lourde, donc malus de -6 partout (-12 en natation).
La vitesse réduite des nains t'impose un -6 en saut.

Don : pour ce qui est de choisir des dons, tu as aussi combat à deux armes (il est noté dans caractéristiques de classe, mais tu peux aussi le noter dans dons, comme tu l'a fait avec pistage et endurance)

En tant que niveau 5, tu peux choisir un second ennemi juré, en plus des orques, de plus, parmi tes deux ennemis jurés (orque et le nouveau), tu peux monter le bonus à +4 au lieu de +2. (je l'ai vu après coup, mets le donc avec l'orque)

Equipement/combat : ta hache-targe est noté de maître dans les caractéristiques de combat, mais pas dans ton inventaire. Si elle est de maître, l'est-elle en tant qu'arme, que bouclier ou les deux. Tu peux faire du combat à deux armes à la hache-targe (arme légère)
PS: la question se pose de savoir si comme une targe, la hache-targe inflige un malus de 1 quand on attaque avec cette main (rien n'indique ni n'infirme ceci dans les bouquins, sauf que ça reste une targe...).
Quelques lignes dans ton inventaire sont à supprimer (la ligne sac, ce qu'il y a sur la ligne vêtements portés, ce qui suit "arme"...)

CA: grâce à ta charge lourde, ta CA est de 15 (la dextérité est limité à 1) et la CA de contact à 11 (même raison)

Sorts : nombre de sorts par jour : (0+1 (SAG)/-/-/-)

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 17 Mai 2015 à 10h02
J'ai fait les corrections pour ma fiche.

J'ai enlevé des objets de mon sac pour rester en charge intermédiaire. Par la suite je vais acheter une chemise de maille de maitre et je ferais le nécessaire pour passer en charge légère.
Pour la hache-targe, je ne m'en sers jamais en combat, donc pour le malus....
Et concernant les sorts, je ne sais pas comment ça marche, je ne m'en sers jamais. Enfin je lance enchevêtrement de temps en temps, mais pas souvent, quand j'y pense...

Est-ce que l'animal de compagnie monte de niveau aussi ? si oui, comment ça marche ?

Merci

écrit par: Nelac Dimanche 17 Mai 2015 à 10h51
Compétences OK
Caractéristiques en combat : tu peux rappeler ici que tu as +1 à l'attaque contre les gobelinoïdes et les orques (en tant que nain), ainsi que +2 aux dégâts sur ces même gobelinoïdes (car c'est pas gobelin le sous-type racial, et il s'applique aussi contre les gobelours et hobgobelin, c'est aussi valable pour les autres bonus d'ennemis jurés) et +4 contre les orques.
Pour tes sorts, tu mets (en théorie) une heure le matin pour préparer ton sort (de ton choix dans la liste) et tu peux le lancer après tranquillement (comme pour les prêtres, sauf que tu en as un peu moins).
Pour ton compagnon animal, il ne bouge pas pour le moment, au prochain niveau par contre, il aura un gros boost.


Vu que ce que j'ai dit ne sont que des rappels optionnels,
Fiche niveau 5 validée

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 17 Mai 2015 à 10h59
Ok merci.
Et merci aussi pour la rapidité avec laquelle tu as corrigé ma fiche.

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 09 Février 2022 à 14h00
Yep !

Je ne sais pas pour quelles raisons, mais je n'arrive pas à modifier ma Fiche MOD. Si quelqu'un peut m'expliquer ou la déverrouiller.

D'avance merci.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 09 Février 2022 à 15h01
Elle était verrouillée ! Elle devrait être accessible à présent !

écrit par: Adlareth Mercredi 09 Février 2022 à 15h02
Salut Godrick

Tout d'abord bon retour à toi parmi nous.

Pour ta fiche, ça devrait être bon, tu peux essayer yes.gif

EDIT : il est trop rapide Ahuizotl wink.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 09 Février 2022 à 16h18
Salut Adlareth,

Ça fait plaisir de te revoir par ici ! J'espère que tu vas bien.

Merci à vous deux pour ma fiche MOD. C'est bon, je peux la modifier.

Edit : Est-ce que quelqu'un peut "renseigner" mes compétences de classe, afin que je puisse avoir le +3 lorsque j'ajoute un point dans la compétence de classe. Merci.
Godrick est un rôdeur.

Au plaisir,
Godrick

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 10 Février 2022 à 19h10
Les labels de la classe "rôdeur" ont été ajoutés.

écrit par: Godrick Dolric Lundi 14 Février 2022 à 16h31
Yep !

Ma fiche MOD niveau 5 du rôdeur est terminée. J'espère qu'il n'y a pas trop d'erreurs.
Je n'ai pas rempli mon inventaire car je n'ai pas les Po nécessaires. D'ailleurs sur ma fiche, il est indiqué : Possessions maximales théoriques : 11768 PO. J'attends de savoir combien je vais avoir avant de la remplir.
Je modifierai ma fiche en fonction.
Merci d'avance.

Au plaisir,
Godrick

écrit par: Ahuizotl Lundi 14 Février 2022 à 17h19
Je t'ai confié 11.768 po.

On a procédé à un réajustement des possession, il y a environ un an ou deux, donc on va te mettre directement au maximum smile.gif

écrit par: Godrick Dolric Lundi 14 Février 2022 à 18h58
Merci !

Je vais pouvoir procéder à mes petites emplettes. biggrin.gif

Edit : J'ai acheté un sac sans fond mais je n'arrive pas à mettre mes affaires dedans. Quelqu'un peut-il m'aider ?
Et je ne sais pas comment ajouter les caractéristiques de mon animal de compagnie.

Merci d'avance.
Au plaisir

écrit par: Ahuizotl Mardi 15 Février 2022 à 09h11
Pour le sac, il faudra demander à un de nos experts techniques (Syraew, Ashyn ou peut-être Thojan) : je ne peux malheureusement que constater avec toi que la fonction rangement n'est pas disponible pour ce type de sac.

Par contre, j'ai ouvert l'onglet animal et magie.

écrit par: Godrick Dolric Mardi 15 Février 2022 à 10h16
Merci beaucoup Ahuizotl.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 17 Février 2022 à 23h34
Coucou,

J'ai repéré quelques petites choses :

- les infos physiques sont manquantes (yeux, cheveux, VD).

- tu gagnes un point de caractéristique au niveau 4.

- le don esquive est-il bien acquis au niveau 3 ?

- tu peux ajouter ta résistance au feu dans tes jets de sauvegarde pour ne pas l'oublier.

- tu as droit à un sort de niveau 1 (0 +1 grâce à la sagesse).

- pour les armes, je n'ai pas bien compris la hache en main gauche ou droite. Si tu combats à deux armes, quelle combinaison choisis-tu ?


écrit par: Grimm Jeudi 17 Février 2022 à 23h40
J'ai fait en sorte d'avoir 5 niveaux de rôdeur sur la fiche.

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 18 Février 2022 à 16h26
Merci pour ta correction Ahuizotl

QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- les infos physiques sont manquantes (yeux, cheveux, VD).

C'est fait.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- tu gagnes un point de caractéristique au niveau 4.

Je l'ai rajouté en sagesse.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- le don esquive est-il bien acquis au niveau 3 ?

Oui, c'est maintenant indiqué.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- tu peux ajouter ta résistance au feu dans tes jets de sauvegarde pour ne pas l'oublier.

Je l'ai rajouté.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- tu as droit à un sort de niveau 1 (0 +1 grâce à la sagesse).

J'ai choisi Enchevêtrement.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h34)

- pour les armes, je n'ai pas bien compris la hache en main gauche ou droite. Si tu combats à deux armes, quelle combinaison choisis-tu ?

J'ai essayé de rendre l'onglet combat un peu plus compréhensible.
Godrick est droitier. Il peut attaquer avec une arme ou avec deux armes (deux haches de guerre naine)
QUOTE (Grimm @ Jeudi 17 Février 2022 à 23h40)
J'ai fait en sorte d'avoir 5 niveaux de rôdeur sur la fiche.

Merci.

écrit par: Grimm Mercredi 23 Février 2022 à 15h30
Pour le combat à deux armes, il faut savoir que :

Arme utilisée dans la main non directrice. Lorsque le personnage touche avec l’arme qu’il utilise dans sa main non directrice (la main gauche pour un droitier), il n’ajoute que la moitié de son bonus de Force aux dégâts infligés.

Et j'ai un désaccord sur le malus du combat à deux armes :

https://regles-donjons-dragons.com/page1597.html

Si tu combats avec une arme légère dans l'autre main, les malus sont seulement de -2 pour les deux attaques.



écrit par: Godrick Dolric Samedi 26 Février 2022 à 13h19
Merci Grimm.

J'ai corrigé l'onglet Combat.

Au niveau des malus en attaque, j'ai mis -4 concernant les attaques avec deux haches et - 2 avec une hache et une dague.

Concernant le malus aux dégâts pour la main gauche (non-directrice), on prend la moitié de son bonus de Force. Si on a 3 en Force, on prend la moyenne supérieure ou la moyen inférieure ? (1 ou 2 ?)
Ne sachant pas, j'ai mis 1.

Merci
Au plaisir,
Godrick

écrit par: Grimm Samedi 26 Février 2022 à 14h34
QUOTE (Godrick Dolric @ Samedi 26 Février 2022 à 13h19)
Merci Grimm.

J'ai corrigé l'onglet Combat.

Au niveau des malus en attaque, j'ai mis -4 concernant les attaques avec deux haches et - 2 avec une hache et une dague.

Concernant le malus aux dégâts pour la main gauche (non-directrice), on prend la moitié de son bonus de Force. Si on a 3 en Force, on prend la moyenne supérieure ou la moyen inférieure ?  (1 ou 2 ?)
Ne sachant pas, j'ai mis 1.

Merci
Au plaisir,
Godrick

C'est tout à fait cela.

La Hache naine est une arme de guerre.

Pour les dégâts de force, on arrondit bien à l'inférieur.




Trait Caractéristique de la Confrérie : Lynx; +1 Survie, -1 Bluff, habitué à la solitude

==> Cela n'applique plus maintenant.

écrit par: Godrick Dolric Samedi 26 Février 2022 à 16h23
Ok merci.

J'ai retiré les traits de la Confrérie.

Dès qu'Adlareth aura le temps, il va m'ajouter ces deux objets suivants, issus de la Confrérie :

- Cath’ali (bottes) (+2 déplacement silencieux, équilibre et escalade)0,5kg
- Allasëa (cape] (+2 discrétion) 0,5kg

Je les ajouterai à ma fiche dès qu'ils seront dans mon inventaire.

écrit par: Grimm Samedi 26 Février 2022 à 18h05
QUOTE (Godrick Dolric @ Samedi 26 Février 2022 à 16h23)
Ok merci.

J'ai retiré les traits de la Confrérie.

Dès qu'Adlareth aura le temps, il va m'ajouter ces deux objets suivants, issus de la Confrérie :

- Cath’ali (bottes) (+2 déplacement silencieux, équilibre et escalade)0,5kg
- Allasëa (cape] (+2 discrétion) 0,5kg

Je les ajouterai à ma fiche dès qu'ils seront dans mon inventaire.

C'est fait pour les ajouts dans ton inventaire.


Autre point avant que je valide ?

écrit par: Godrick Dolric Samedi 26 Février 2022 à 19h33
Merci !

J'ai ajouté +2 dans les caractéristiques Athlétisme, Agilité et Furtivité [(Cath’ali (bottes) (+2 déplacement silencieux, équilibre et escalade) et Allasëa (cape] (+2 discrétion)]
J'ai également ajouté une note dans "Autre et Divers".

Sinon c'est bon pour moi.

écrit par: Grimm Dimanche 27 Février 2022 à 11h59
Il reste un point qui me perturbe : tes points de vie.

8 +4D8+ 5 X 2 (const)

Ne peuvent pas théoriquement atteindre un score de 55 points ?

Comment ont ils été déterminés ?

J'ai retracé l'historique

8+7+8+8+6 (Dés par niveau) +10 (const)= 47

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 27 Février 2022 à 12h49
Merci Grimm,

Alors je ne sais pas du tout d'où est sorti ce 55 pts de vie... biggrin.gif
Je pensais avoir tout bêtement repris le nombre de points de vie indiqué sur ma fiche Word, mais même pas, vu que c'est indiqué 52.
J'ai donc modifié sur ma fiche MOD en reprenant ton calcul.

écrit par: Grimm Dimanche 27 Février 2022 à 13h52
FICHE NIV 5 VALIDEE

écrit par: Godrick Dolric Dimanche 27 Février 2022 à 14h03
Merci !!

Je suis maintenant prêt pour participer à une quête de la Guilde des Gardiens Sylvestres ! Yeah !