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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Hranênn Tapemain


écrit par: Hranênn Tapemain Mardi 09 Juillet 2019 à 10h10
Bien le bonjour à tous et à toutes *Petite courbette*

En préambule je tiens à vous signaler que je suis un débutant dans les royaumes et un peu moins dans l’univers du RP via forum rolleyes.gif


Prénom : Midelian

Age : 30 ans déjà !

Ville : Un petit village perdu dans le Grand-Est.

Jeux de rôle pratiqués : Une partie de Pathfinder jadis.

Connaissances de D&D : Quelques lectures ici et là.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Idem plus quelques jeux cultes.

Je suis tombé sur ce site : Google

Fréquentation envisagée sur la taverne : 1 passage par jour

Mes attentes par rapport au site : découvrir le jeu de rôle RO

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : des mondes indépendants steampunks et héroïque fantasy mais il y’a quelques années déjà.

Ébauche de mon personnage : Midelian Loress roublard Demi-elfe neutre strict. L’idée est de faire de Mide un chat noir, un roublard maudit par la malchance malgré lui ou plutôt sans le savoir. En effet le deli-elfe est également un tourmenteur en devenir.

Voilà pour la petite présentation je vous laisse me guider pour la suite biggrin.gif

écrit par: Hermine Mardi 09 Juillet 2019 à 11h52
Cool, un autre combattant profane !

Bienvenue sur la Taverne, Mide. smile.gif
Je te souhaite le meilleur pour ton expérience tavernienne !


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 09 Juillet 2019 à 12h34
Bienvenue parmi nous et bonne découverte des Royaumes oubliés!

La première chose sera en effet de créer ton personnage. Tu as accès au manuel (en cliquant sur le livre rouge, en haut à droite) et à ta fiche de personnage (en cliquant sur "Ma fiche de personnage", en haut à gauche, juste au-dessus de la déconnexion). Tu peux remplir la seconde à l'aide du premier.

Tu peux bien sûr nous demander de l'aide à chaque étape de la création de ton personnage.

Une fois que tu auras avancé, un compagnon viendra vérifier s'il n'y a pas d'erreurs ou d'oublis.


écrit par: Stor Mousseracie Mardi 09 Juillet 2019 à 15h43
Bonjour et bienvenue à toi sur la Taverne.

Tu sembles déjà avoir une bonne idée de qui tu veux incarner, cela va grandement te faciliter la vie pour créer ta fiche. Réfléchis bien à tes caractéristiques de départ, tes premiers dons (le don du niveau 1 et le don régional "offert") et tes compétences initiales qui détermineront ta façon de jouer.

Comme dis précédemment, n'hésite pas à demander de l'aide ou des explications. Tout n'est pas toujours très clair dans le méandre des règles. smile.gif

Bon courage à toi, c'est un peu difficile au début mais le jeu en vaut la chandelle.

écrit par: Thojan Jeudi 11 Juillet 2019 à 21h08
Sois le bienvenu Mide,

Je me permets quelques suggestions par rapport à ton personnage. Tu en fais ce que tu veux:

Les demi-elfes ne forment pas souvent des communautés à part entière, constituées exclusivement de demi-elfes, mais il y en a. Ton personnage pourrait être le fruit d'une union malheureuse, rare, ou pas. Il pourrait venir d'une région urbaine ou sauvage. Le parent elfe peut-être un elfe de la lune (le plus courant), du soleil, des bois ou sauvage (ce sont des barbares reclus). Renseigne-toi sur ces races d'elfes pour trouver de l'inspiration. Certaines communautés ne seront pas tolérantes envers un métis.

Si toute sa vie tourne autour de la (mal)chance, ton personnage pourrait rendre hommage en particulier à Tymora (Chance) ou Beshaba (Malchance). A moins qu'il ne choisisse de rendre hommage à des divinités elfiques. La divinité que tu as choisie, Hoar, est une divinité un peu rare (mais savoureuse ^^) dans la région des Vaux. Elle est originaire de l'Unther, où elle était vénérée sous le nom d'Assuran. Cette culture pourrait te venir de ton parent humain...

Ta répartition de caractéristiques est bonne, mais sache que tu ne tires pas grand avantage d'avoir des valeurs impaires, car les modificateurs de caractéristiques appliqués aux jets de dés n'évoluent qu'avec les valeurs paires. Ainsi 16 ou 17 en dextérité te donne un modificateur de +3. Par contre, passer de 11 à 12 fait passer le modificateur de +0 à +1.

Si tu choisis donc de jouer un roublard, tu auras donc au premier niveau (6+ modificateur de constitution) points de vie, un bonus de base en réflexe de 2 contre 0 en vigueur et volonté. Comme tu le vois, à chaque fois il convient d'appliquer le modificateur de caractéristique correspondant. Tu auras aussi (8+ mod INT) points de compétence à distribuer, sachant que tes compétences de classe reçoivent un bonus de +3 à leur valeur.

Dis-nous si tu arrives à intégrer tout ça, et on pourra s'intéresser aussi à ton équipement. Tu trouves tout ce que tu veux dans le petit livre rouge de Mao Manuel ?

Si tu nous livres un début de biographie et de descriptions mentale et physique, on pourra rapidement te lancer dans un petit RP d'introduction.

écrit par: Hranênn Tapemain Samedi 13 Juillet 2019 à 18h00
Merci pour votre accueil et surtout le dernier commentaire de Thojan très utiles merci tongue.gif

La région et le dieu avaient été mis un peu au hasard pour tester la fiche dead.gif

Je vais encore lire quelque truc déniché sur le net.

J’avais une question sur les quêtes ? Est ce qu’un roublard est attendu quelque part. Je veux dire pour être intégré dans une quête il y a t’il un endroit où est répertorié les personnages souhaités (mage, guerrier etc) ou peut être qu’on commence une nouvelle quête ? Je pose la question pour savoir si la classe de départ est attendu ici ? Car je peux sans problème me diriger vers un mage ou un druide ou autre si c’est plus souhaité...

écrit par: Thojan Samedi 13 Juillet 2019 à 18h20
Alors la philosophie (qu'on m'a expliquée) ici, c'est que tu joues un personnage qui te plaise. C'est préférable que le MJ fasse un petit effort pour intégrer un personnage pas nécessairement sur mesure, mais que le joueur continue à jouer son personnage, plutôt que de forcer un nouveau membre dans le carcan et qu'il en perde l'envie de jouer. Compte sur moi pour te mettre le holà si tu pars vers un personnage pas cohérent point de vue RP (mais bon, faut y aller, les Royaumes Oubliés sont riches).

Il y a bien un sujet de "Quête de quête" mais il ne t'es pas accessible tant que tu n'as pas encore terminé ton personnage et ton RP d'introduction (histoire de te roder). Tout ça peut aller très vite en fonction de ta vitesse de réponse.

Soit dit en passant, si tu es un peu novice en termes de règles, roublard est un concept très fiable, polyvalent et facile à intégrer. En plus il est toujours possible d'adapter un chouïa ta fiche au moment d'intégrer une quête.

Nous restons à ta disposition pour te donner des conseils. Pose toutes tes questions ici. yes.gif

écrit par: Khelrod Samedi 13 Juillet 2019 à 22h26
A mon tour de te souhaiter la bienvenue parmi nous.

Je n'ai pas grand chose à rajouter à ce qui t'a été dit. Je me permettrai simplement d'insister sur une chose : n'hésite pas à poser des questions. Il y a de nombreuses personnes qui pourront t'aiguiller sur de nombreux aspects.

Quand tu auras avancé dans l'aspect technique de ta fiche, n'hésite pas à le signaler ici, je passerai y jeter un oeil pour t'aider à la peaufiner et à l'ajuster. N'hésite pas, d'ailleurs, à poser des questions sur cette fiche, quelles qu'elles soient, si tu as besoin d'aide pour la remplir.

Et enfin, je t'invite à suivre les conseils de Thojan, ils sont plutôt bons wink.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 14 Juillet 2019 à 21h30
Je confirme : si tu as envie de jouer un roublard, joue un roublard! Ici, c'est l'envie du joueur qui prime (même si c'est sûr que si tu joues un psychopathe chaotique mauvais, ça risque d'être plus difficile de t'intégrer dans une quête tongue.gif ).

Plus sérieusement, cela semble un très bon choix : assez simple à jouer pour un débutant (pas de magie), toujours utile dans un groupe et moyennement fréquent par ici (je dirais que guerrier et magicien doivent être les plus répandus).

écrit par: Thojan Jeudi 01 Août 2019 à 14h32
Salut Mide,

Je vois que ta fiche de personnage n'a plus vraiment progressé depuis la dernière fois. Tu trouveras la procédure à suivre dans le manuel.

Si tu veux continuer à discuter du concept de ton personnage ou que tu souhaites des idées (ou des astuces de grosbill héhé), nous restons à ta disposition. Une première étape serait de remplir l'onglet physique et mental pour bien définir ton concept. Tout ce qui relève des règles, on pourra te l'expliquer au fur et à mesure.

Dans l'attente de te lire,

PS: je t'envoie un MP

écrit par: Hranênn Tapemain Samedi 10 Août 2019 à 07h50
Un petit passage pour vous dire que je ne vous est pas oublié. Un léger contre temps ne ma pas permis de finaliser la fiche de Midelian.

Merci pour l’aide Thojan, mais il va fallut encore patienter sûrement deux semaines dead.gif

Je reste sur le concept du roublard « chat noir » mais peut être moins chaotique que le tourmenteur et plus mage ou sorcier jouant sur la chance avec la déesse Tymora (je crois).... Peut être des dons ou des sorts ou une classe de prestige existe en lien avec la chance et la malchance ?

witch.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 10 Août 2019 à 10h12
Il existe la classe de prestige "Fortune's Friend" (ami de la chance ?) tirée du Complete Scondrel qui me semble correspondre à ce que tu cherches. Cette classe est facilement atteignable dès le niveau 6, en plus.

Je l'ai regardé pour établir mon "plan de carrière" de jeune Hin aventureux et elle m'a paru amusante.

écrit par: Thojan Samedi 10 Août 2019 à 10h13
Cool. Merci de passer prévenir.

Je te livre tout ce à quoi je pense (mécaniquement, en termes de règles). Il est bien sûr possible de jouer un personnage standard, mais de décrire toutes ses actions, réussites et échecs sous la perspective de la chance/malchance. La suite part un peu dans tous les sens, donc lis ça à tête reposée:
  • La classe de prestige d'Auspicien dans le livre Dogmes et Panthéons est basée sur ce double aspect chance/malchance, mais c'est clairement orienté pour les prêtres.
  • Les dons de Chance (Luck Feats) dans le Complete Scroundel sont une catégorie encore inexploitée sur le forum, mais qui permet de rejouer des jets qui ne te conviennent pas. Il y en a une flopée. Ça risque d'être assez demandeur pour toi et ton MJ qui devrez rejouer certains jets à la demande.
  • La classe de prestige de Fortune's Friend dans le même livre capitalise sur ces derniers et permet une faible progression en magie. On peut discuter plus avant des prérequis si ça t'intéresse.
  • La classe de prestige de Fatespinner dans le Complete Arcane est thématique, mais basée sur les sorts profanes, et tu ne pourras pas y entrer avant le niveau 8 au minimum, donc c'est dans loooongtemps.
  • Le don Heroic Destiny (et ses dépendants dans Races of Destiny) permet, une fois par jour, d'ajouter 1d6 à un jet de d20.
  • Le don est sans doute le trait régional gratuit le plus puissant. Comme tu le verras dans le manuel, il n'est accessible qu'à certaines ethnies. Attention que les bonus de chance ciblant un même attribut ne se cumulent pas (si tu obtiens un bonus par un don, et par un sort, par exemple). Mais ce don se cumule avec les bonus raciaux d'un halfelin pied-léger si tu veux jouer une demi-portion.
En fait la vraie question est de savoir si tu veux jouer plus sur la malchance des autres (chat noir) ou ta chance (et passer ta vie à remercier Tymora ^^). C'est plutôt difficile d'impacter les autres sans des sorts ou des classes spéciales.

Si tu es déterminé à jeter des sorts, je pencherais sérieusement vers la classe de prêtre (et les domaines thématiques: chance, malchance, destin, gloire... en fonction de la divinité). Un don peut te permettre de vénérer Tyche (une divinité disparue qui a donné naissance à Tymora et Beshaba et qui combinait leurs deux aspects) et donc de dicter toi-même les lignes de conduites du clergé (lui aussi quasi-disparu). Tous les prêtres n'ont pas besoin d'être des prosélytes en armure lourde traquant les morts-vivants. Mais on s'éloigne du roublard (multiclassage possible).

Si tu veux maîtriser la magie profane plus tard, il faut choisir entre ensorceleur (qui lance ses sorts à l'instinct, dépendant du charisme) ou magicien (qui tient un grimoire et étudie, dépendant de l'intelligence). C'est important à savoir pour distribuer tes points de caractéristiques et réfléchir au background. wink.gif

écrit par: Hranênn Tapemain Dimanche 11 Août 2019 à 19h21
Merci pour vos conseils tongue.gif

Quand je vois vos commentaires je me rends compte de votre connaissance vraiment profonde de D&D et des RO j’espère que je ne serai pas un « Boulet »

Pour Mide je ne me sens pas jouer un prêtre.... Donc roublard / mage ou ensorceleur sûrement des dons de chance et pourquoi pas la CDP amis de la fortune par la suite.

Pour la malchance je comprends qu’il n’y a pas vraiment de malus en se sens dans les classes je la jouerais donc en RP dans mes décisions ou en connivence avec le MJ. Et au fur à mesure les d’on de chance viendront pallier ce karma de mauvais œil qui plane sur le pauvre Midelian !

Bon du coup pour débuter , plutôt Roublard pour les points de compétence ou Mage/Ensorceleur (reste à définir !) ?

Pour le BG ma malchance me ferai bien commencer par un tour en prison peut-être une libération ou une évasion d’une prison ! Niveau géographie il y a une prison sympa dans le coin ? Il y a t’il seulement des prisons dans RO ? Ou les délinquants son tous abattus par l’ogre geôlier ? devil.gif

écrit par: Schninkel Dimanche 11 Août 2019 à 20h21
Holà,

Tu viens de tomber sur un client particulièrement calé sur le sujet des royaumes oubliés, mais ne t'inquiètes pas, ce n'est pas le cas de tout le monde. Cela peut paraitre un peu vertigineux, mais on est là pour apprendre et on s'adapte aux volontés de chacun.

Évidemment, comme dans tous les jeux, on recommande rarement de devenir expert magicien dès le premier personnage. Roublard c'est très bien, plein de compétences pour devenir combattant, marchand ou acrobate.

N'hésites pas à poser tes questions

Et bienvenue parmi nous smile.gif

écrit par: Thojan Dimanche 11 Août 2019 à 20h23
Ne t'inquiète pas, la connaissance des règles n'est pas cruciale. Certains membres aiment les détails des us et coutumes des Royaumes Oubliés, d'autres ont tous les ouvrages de D&D parus dans quatre langues et trois éditions différentes, mais ce qui compte, c'est de vouloir partir à l'aventure (Oh yeah Bilbo!). Il y aura toujours un sujet HRP pour parler règles avec des fadas, et de toute façon, c'est plus le taf du MJ.

Je te conseille de garder alors le roublard (c'est polyvalent et il ne faut pas s'ennuyer avec des sorts). Comme tu manifestes de l'intérêt pour ceux-ci, tu as deux possibilités: te multiclasser quand tu gagneras des niveaux ou miser sur une capacité du roublard: l'utilisation d'objets magiques (mais ils ne courent pas les rues non plus).

En cas de multiclassage, comme je le disais, tu devrais décider entre magicien et ensorceleur, pour décider de tes caractéristiques mentales (intelligence ou charisme, respectivement). Le roublard profite d'une haute intelligence qui lui donnera plus de points de compétences, mais le charisme influence les interactions sociales. Consulte donc les pages sur ces deux classes pour savoir celle qui te plaît le plus pour le futur.

Pour la prison, on en a discuté récemment dans ce sujet. Choisis donc ta race et ethnie (vois le trait régional que tu choisiras), et je me fais fort de te trouver un bagne dont tu aurais pu t'évader. A tout hasard, la région du Vaste offre à ses personnages le trait Chance des héros et la religion de Tymora y est bien représentée. Puis c'est de là que vient mon personnage. #représente

Tu me dis ce que tu décides.

écrit par: Hranênn Tapemain Lundi 12 Août 2019 à 06h42
C’est noté tongue.gif

shocked.gif = ma tête quand j’ai découvert toutes les ethnies humaines !!! Trop fainéant pour tout lire (trait de caractère que je lèguerai à Mide) je me suis arrêté sur les Thétyriens avec comme région de départ Amn.

J’ai voulu compléter un peu la fiche mes les dons de chance et notamment « doigts chanceux » n’apparaissent pas dans la liste déroulante ! Problème ?

Pour les compétences je pense avoir saisie le principe des points maintenant il y en a t’il des plus utiles à bas lvl que d’autre ou je peux y aller au filing ?

écrit par: Thojan Lundi 12 Août 2019 à 08h07
Lis donc le début de la page sur Amn pour avoir une idée de ton "milieu de vie" d'origine. Pour simplifier c'est une région de marchands. Les téthyriens, c'est très passe-partout (culturellement, c'est un peu les caucasiens d'europe centrale).

Le don en question n'est pas encore dans la base de données. Personne ne l'avait encore pris avant toi. Il est désormais disponible.

Tu peux y aller pour les compétences, on te dira nos impressions en corrigeant la fiche. Privilégie les compétences de classe. Vu le don Doigts Chanceux, j'imagine que tu te diriges vers un véritable voleur à la tire. Mets donc des points dans les compétences Furtivité, Sabotage et Escamotage. Si tu veux le jouer sociable et manipulateur, tu peux choisir Tromperie et Social. Le roublard est très polyvalent avec beaucoup d'options.

Il serait bon que tu nous livres ici un récapitulatif (quelques lignes) de ton perso (en rajoutant cet aspect tire-laine s'il en est) en soulignant ses points forts d'un point de vue des compétences et caractéristiques. Une fois que ceci sera fait, nous pourrons commencer un petit RP.

Edit: don ajouté

écrit par: Hranênn Tapemain Samedi 24 Août 2019 à 10h17
Un grand merci à Thojan pour son accompagnement dans la finalisation de mon personnage.

Je viens poster ici les évolutions:

- Changement de race : gnome des roches
- Changement de nom : Hranênn Tapemain

BG en cours, description physique fini, description psychologique pas commencée.... Le reste finit

Si on peut me donner l’argent + l’argent du trait régional + l’objet régional + l’accès au magasin + un dragon de jais pour mes déplacement !

Merci d’avance tongue.gif

écrit par: Thojan Samedi 24 Août 2019 à 11h57
Cool cool.

Je m'occupe de retoucher ton avatar comme convenu, et tu pourras ensuite le re-upload.

Veux-tu qu'un admin change ton identifiant sur le forum ? Il faudra faire attention à ne pas perdre tes informations de connexion.

Pour les magasins, il suffit de cliquer sur l'onglet bleu correspondant en haut à droite (sous Aventuriers et Chambres). Tu pourras t'y amuser quand tu auras ton argent.

Il reste encore en suspens la question de l'Alchimie que j'ai évoquée auprès des MJ. En cas de refus, on changera la compétence et peut-être les pistolets pour des arbalètes, c'est bien ça ?

Je t'envoie un MP pour discuter de ton RP d'intégration, et je te valide.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 24 Août 2019 à 12h45
Salut Thojan et Hranênn Tapemain

Thojan, tu peux toi même changer le nom de compte en allant dans gestion de la fiche de ta victime. Le membre est notifié par email du changement.

tu peux y attribuer l'argent (max du 1er niveau donc 200po pour roublard si je me rappelle bien)

Bon jeu

écrit par: Hranênn Tapemain Lundi 26 Août 2019 à 14h43
Pour l’inventaire je vais avoir besoin d’aide, SVP !

J’ai déjà pris le baluchon de voleur, je me suis dis que pour un Roublard ça pouvait être utile devilcool.gif

Niveau armure j’hésite entre la chemise et l’armure de cuir clouté bien que j’ai l’impression que niveau caractéristique la chemise de mailles est mieux ?

Sinon quoi prendre ? Faut-il une écharpe? Une tente? Un poney ? Une boussole? Une torche même avec la vision dans le noire? J’avoue que niveau accessoire je suis perdu.... Est-ce que les emplettes sont possible avant de partir en quête mais quand on connaît le lieux de la quête? Exemple si je me retrouve dans les montagnes gelé je n’emporte pas la même chose que sur plage au sud rolleyes.gif

écrit par: Thojan Lundi 26 Août 2019 à 15h25
Présent !

Ne t'inquiète pas, tu pourras finir tout ça pendant et après ton RP d'intro. Il restera d'ailleurs à trouver un MJ, et suivant la direction de la quête (par exemple citadine ou sauvage) tu pourras faire quelques derniers achats.

Mis à part le poids (transportable), la différence est essentiellement le bonus à la classe d'armure CA (plus c'est haut moins on te touche) et le malus d'armure MA. Si tu comptes jouer un fourbe à distance, je prendrais une armure de cuir simple, et m'assurerais de ne pas avoir de malus d'armure aux tests de compétence. Rien de pire que de faire "cling cling" quand on essaie d'approcher furtivement d'un adversaire.

Mais toi, tu es un gnome de taille P, donc tu as déjà un bonus de taille de +1 à la CA. Et tu as mis pas mal de points en dextérité, donc tu reçois un autre bonus conséquent à la CA. Si tu prends une chemise de mailles, ça te donne 18 direct (10 base +1 taille +3 dex +4 armure), ce qui n'est pas mal. Un adversaire devra atteindre cette valeur pour te toucher. Il lancera un dé à 20 faces, ajoutera son bonus d'attaque (disons que c'est un guerrier humain très fort avec son épée de prédilection) de +5, il aura moins d'une chance sur deux de te toucher.

Et en plus il y aura toujours un boulet en armure lourde qui fera "cling cling" à côté de toi. biggrin.gif

Je t'ai ajouté ton équipement régional. Tu peux aussi choisir une tenue pas trop chère gratuite.

écrit par: Hranênn Tapemain Mercredi 28 Août 2019 à 07h08
Hi,

BG fini (non relu ni corrigé), je te laisse me faire débarquer sur le continent en RP d’introduction wink.gif

Du coup le point mit dans la caractéristique Alchimie ne me servira pas ?

Puis-je considérer toutes les armes gnomes comme non exotique? (En tant que gnome!?)

écrit par: Thojan Mercredi 28 Août 2019 à 07h54
Okay je lance ça dans la Taverne Astrale dans un sujet à part.

Edit: Ai relu ton BG. Va falloir bosser sur l'imparfait et le participe passé. devil.gif

Les gnomes des roches peuvent considérer le marteau-piolet gnome comme une arme martiale plutôt qu'une arme exotique, mais hélas un roublard ne peut pas manier les armes martiales. Donc tu n'as pas d'avantage particulier. Si tu penses à des armes spéciales de Races de la Pierre, je crois qu'elles requièrent toutes le don Maniement d'une arme exotique (arme en question). Le système de maniement des armes n'est pas le mieux fait dans D&D. rolleyes.gif

Pour les points de compétences qui ne paient pas, on pourra toujours les changer en débutant la quête. C'est un peu ennuyant pour le RP d'intro car si on les évoque et après qu'on les supprime, ça fait tache. Mais tant pis. On fera une retcon.

En parlant de ça, tu te décides pour ton pseudo ? Comme ça je change ton identifiant et ça nous évitera de devoir éditer tous les messages du RP d'intro. biggrin.gif

écrit par: Hranênn Tapemain Jeudi 29 Août 2019 à 07h21
yes.gif Merci pour la correction j’avais l’intention de le faire tu sais tongue.gif Merci

Ok pour le pseudo allons y : Hranênn Tapemain

Inventaire complété manque une tenue de voyage offert je crois. Je pense avoir tout pris d’utile, après je compterais sur mes coéquipiers d’aventure pour pallier à mes manquement.

Bon je crois que j’ai fini pirate.png

écrit par: Thojan Vendredi 30 Août 2019 à 06h22
Salut Hranênn,

J'ai commencé la narration de ton RP d'introduction ici. Tu as les coudées franches pour tenter de te tirer de ce mauvais pas. Utilise tes compétences et ton imagination.

Si tu tentes d'utiliser une compétence, tu peux essayer de lancer ton propre dé en utilisant la petite icône correspondante dans l'édition du message (il faut alors spécifier ton bonus avant le lancer). C'est pas obligatoire, je peux m'en charger.

Si tu veux des précisions ou que tu as des questions, j'y répondrai dans ce sujet-ci.

écrit par: Hranênn Tapemain Vendredi 30 Août 2019 à 09h12
Oups !

Je viens de voir ton post après avoir répondu au RP d’introduction et du coup sans essayer de lancer les dés!!!! dead.gif

Dit moi si je dois éditer le message du coup ?

écrit par: Thojan Vendredi 30 Août 2019 à 12h32
Pas de soucis, j'ai lancé les dés moi-même. Mais je crois que j'aurais du fermer la fenêtre surgissante entre chaque lancé, car les totaux ont foiré. Tu as raté l'apaisement en social/tromperie avec le capitaine, mais tu as fait peur au quartier-maître.

Je n'ai qu'une critique à faire: ton orthographe. Ça rend la compréhension parfois difficile. Le manuel cite les correcteurs orthographiques d'Open Office ou de la Google Toolbar, mais je crois que tu devrais en chercher un qui ne corrige pas mot par mot, mais plutôt la grammaire et la syntaxe. Fais de ton mieux.

J'attends avec impatience ta réaction en RP. smile.gif

Edit: noms des divinités gnomes de Faerûn

écrit par: Thojan Mercredi 02 Octobre 2019 à 20h05
Hello Hranênn !

Pour moi, ton intégration est réglée, j'attendais ta réponse pour conclure ton petit RP. N'hésite pas à nous faire signe. wink.gif

écrit par: Hranênn Tapemain Dimanche 13 Octobre 2019 à 08h30
Bonjour à tous,

beerchug.gif Une petite chopinette pour me faire pardonner de l'absence injustifiée dead.gif

Problème IRL (privé embarrassed.gif ), mais j'aurai du prendre le temps de venir m'excuser.

J'espère re RP rapidement ici, je viendrais finaliser le RP d'intro quand OK tongue.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 13 Octobre 2019 à 08h58
QUOTE
J'espère re RP rapidement ici, je viendrais finaliser le RP d'intro quand OK
Thojan/Corax est parti en dépression parce qu'il pensait que tu avais disparu a cause de lui...

Naaah, il va bien, et on espère que toi aussi.

Bon, en RP d'intro il y a moins de "pression", seul ton introducteur est impacté, mais en quête, avec plusieurs compagnons et un MD, pour peu que vous soyez au milieu d'une prise de décision, ou discussion (en gros, 70% du temps de jeu, et 20% de plus c'est combats).. c'est autrement moins cool de passer en mode sous-marin.
Sache-le.. 3 minutes de ton temps pour avertir peut sauver une quête (et la peau de ton PJ) smile.gif

Aller, bref, on ne va pas te faire la morale, tu l'as bien compris toi-même smile.gif

Aller zou, finis donc ce RP d'intro histoire que tu commences a te faire des XP !

beerchug.gif

écrit par: Thojan Jeudi 30 Janvier 2020 à 08h49
Salut Hranênn,

Tu es passé sur le forum il y a deux semaines, mais sans réponses de ta part depuis plus de trois mois, je vais archiver ton personnage jusqu'à ton retour. Quand tu reviendras, nous reprendrons ton RP d'introduction et nous pourrons ensuite te trouver une quête...

Notre porte reste grande ouverte. wink.gif