Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Nersharr, Eclaireur du clan Lion-Rugissant
écrit le : Vendredi 09 Juin 2017 à 23h05 par Khelrod
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onsoir à tous.

Certains en entendent parler depuis maintenant quelques temps : voici Nersharr, jeune éclaireur d'un clan d'hommes-chat nommé Lion-Rugissant.

J'ai créé ce personnage pour être un personnage de guilde, membre de la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Après en avoir discuté avec Adlareth et Isandre Danathaë, ce personnage serait accepté au sein de la guilde. Il aurait pour vocation de rejoindre la quête de Sunniva, dans laquelle ses compétences seraient appréciées et qui lui permettrait de jouer le RP de sa rencontre et de son intégration au sein de la Confrérie.

S'agissant d'un personnage de guilde qui se trouve être mon troisième personnage, je demande donc l'autorisation de pouvoir l'incarner.

Vous pourrez découvrir ci-dessous ses caractéristiques physiques, mentales ainsi que sa biographie.

Bonne lecture. N'hésitez pas à faire tous les commentaires qui vous paraîtraient appropriés.

Physique :
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Mental :
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Biographie :
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écrit le : Dimanche 11 Juin 2017 à 10h51 par Ahuizotl
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ienvenue à ton nouveau perso!

Je pense que personne ne verra d'inconvénient à la création d'un 3e personnage, surtout si un contact a déjà été pris avec les responsables de guilde concernés.

Une race très inhabituelle que je ne connaissais pas encore mais qui figure dans le manuel, donc pas de souci de ce point de vue!



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Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


Autres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 06h15 par Khelrod
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erci pour ton retour Ahuizotl.

Puis-je conclure, suite à cette réponse ainsi que mes différents échanges par mail que je peux lancer le rapprochement avec Sunniva pour intégrer sa quête ?



 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 08h16 par Ashyn Futhvuer
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ienvenue au premier catfolk !
Oui tu peux te rapprocher de sunniva et adlareth qui pourront regarder ta fiche plus en détail et la corriger avec l'aide de Nelac ou autre au besoin.
A quel nge tu commences ? Et donc combien te faut il d xp ?
Brun



 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 08h46 par Khelrod
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erci bien pour ce retour. Le premier Catfolk essaiera d'être à la hauteur de ce qu'on attendra de lui wink.gif

Pour en avoir discuté avec Sunniva, NGE 4 serait nécessaire, et donc si c'est bien possible, c'est avec ce NGE que je souhaiterais débuter, soit 6000 xp si je ne dis pas de bâtises. (c'est d'ailleurs dans cet esprit que j'ai rédigé la fiche).

Si je ne dis toujours pas de bêtise, les compétences de l'éclaireur sont les suivantes :

Agilité
Athlétisme
Connaissance (exploration souterraine)
Connaissance (géographie)
Connaissance (nature)
Equitation
Furtivité
Linguistique
Maîtrise des cordes
Métier
Natation
Perception
Psychologie
Sabotage
Survie

Il y a juste deux petites choses que je n'ai pas trouvé dans les différentes listes à la création du personnage :

Langue : la langue "Félin" n'existe pas dans les choix disponibles (alors que c'est la langue de base du Catfolk)

Divinité : Obad-Haï n'existe pas dans les choix disponibles (alors que c'est à priori la divinité principale des Catfolk et celle que vénère Nersharr)

Du coup, je laisse ces éléments dans la description mentale, ou est-ce qu'il vous est possible de les ajouter dans les listes de la fiche MOD ? Ou alors est-ce qu'il faut que je modifie un peu le BG, notamment pour ce qui concerne la divinité ?

D'avance merci.


 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 09h04 par Nelac
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P fait, Argent fait, Compétences de classe fait



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
PJ : Moreta Aliora - Alrion
Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes
Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 09h26 par Khelrod
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erci Nelac.

Pour l'xp, c'est ok. Pour l'argent c'est ok. En revanche, les compétences de classe n'apparaissent pas.

De plus, je pense qu'il y a un petit souci :

Je devrais avoir un niveau de classe de 3 dès que je mets un ajustement de niveau de +1, non ? Et bien là, j'ai toujours un niveau de classe de 4.

De plus, dans l'onglet "fiche", je vois ça :

Classe : Eclaireur 1
Niveau de classe (NGE) : 4 (5)

Et dans l'onglet "mental" je vois ça :

Niveau de classe : 4
Classe : Eclaireur 1
Classes précédentes : *Niv4 Eclaireur

Du coup, je pense que quelque part quelque chose ne colle pas vraiment (ou alors je n'ai pas tout compris).

Aurais-je fait une fausse manip qui conduit à ça, ou est-ce que je n'ai rien compris à comment ça fonctionne ?


 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 14h42 par Ashyn Futhvuer
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'est parce qu'on ne prend pas en compte l'ajustement de niveau dans l'expérience, tout simplement.
Donc pour faire un NGE 4, il te faut un niveau de classe de 3, donc 3000 XP.
J'ai corrigé, normalement c'est tout bon maintenant.
D'ailleurs je t'ai mis 3 niveaux d'éclaireur - c'est ça ?

Brun'



 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 15h23 par Khelrod
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erci pour la correction, et oui, c'est bien ça, 3 niveaux d'éclaireur.

Il ne reste plus qu'à noter les compétences de classes et voir ce qu'on fait pour la langue et le dieu.

Merci Brunhilda.


 
 
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écrit le : Vendredi 16 Juin 2017 à 16h03 par Ashyn Futhvuer
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oilà pour les labels, les totaux ont l'air bon.

Sinon, niveau région d'origine et trait régional. Il n'y en a pas, officiellement, dans le races of the wild.
Urgoll qui prépare aussi un catfolk me proposait de mettre une unique région d'origine en chult

Ca t'irait ? Par contre à priori en trait régional, il faudrait le laisser à "aucun".. ce qui n'est pas vraiment équitable vis à vis des autres races. Tu aurais des propositions pour les traits régionaux de chult (ou d'ailleurs)

QUOTE
Territoires : les hommes-chats vagabondent dans les étendues herbeuses des régions tempérées et tropicales, fuyant les terres plus froides même en plein été. Les tribus errantes d’hommes-chats s’approchent rarement des grandes villes des autres races, mais ils campent occasionnellement aux abords de petites villes ou villages afin de commercer avec eux. Les hommes-chats se déplacent sur de grandes distances au cours de leurs voyages et ne s’attachent à aucun périmètre ou territoire en particulier comme le fond certaines tribus nomades humaines.


Brun'



 
 
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