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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Murdock


écrit par: Murdock Mardi 12 Novembre 2013 à 16h07
Pour me présenter

Prénom : Christophe

Age : 40 ans

Ville : Fleury les Aubrais

jeux de rôle pratiqués : Royaumes Oubliés, Warhammer, Appel de Cthulhu et Trône de fer actuellement

Connaissances de D&D : Très bonne ayant été membre RPGA

Connaissances des RO : Très bonne aussi, c'est mon monde préféré pour jouer à D&D (avec Greyhawk à une certaine période)

Lectures concernant les RO : J'ai pas mal de livre de jdr sur les royaumes oubliés et une grande partie de la collection livre poche des romains

Je suis tombé sur ce site : par Tour de Jeu en cherchant un site RPG dans les Royaumes Oubliés

Fréquentation envisagée sur la taverne : passage journalier hors période de vacances

Mes attentes par rapport au site : De l'ambiance et du RP dans un univers que j'apprécie

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Des échanges et des bons moments ludiques


Mon personnage : Murdock

Nom complet : Murdock Arryn

Pourquoi ce personnage : J'ai toujours aimé le côté difficile du paladin dans sa conduite vis à vis de ses principes et vis à vis de ces compagnons d'aventures

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 1 (fiche word en cours)

Combien de personnages décédés avez-vous ici : aucun pour l'instant ^^

écrit par: Adria Mardi 12 Novembre 2013 à 23h49
Heureuse rencontre Murdock!

Je te souhaite la bienvenue dans notre humble établissement.

Je pense que les aspects techniques de D&D ou des Royaumes Oubliés ne te poseront pas trop de soucis. tongue.gif Je te donne quand même le lien vers notre Manuel car tu pourras y trouver des règles internes comme les conventions d'écriture, les guildes, les règles rolplay ou quelques bonnes adresses. wink.gif

Sinon, pour ce qui est de tes attentes par rapport au site ou au jeu par forum, je suis persuadée que tu trouveras tout ton bonheur par ici. yes.gif

J'ai jeté un petit coup d’œil curieux à ta fiche.

État civil et caractéristiques: OK

Tu n'as pas précisé tes caractéristiques raciales. Tu peux mettre :
QUOTE (Manuel)
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Ainsi, n'oublie pas tes 4 points de compétences et ton don supplémentaire d'humain au niveau 1.

J'ai vu que tu as déjà décidé quelle serait ta région natale, voici quelques informations:
QUOTE (Régions natales)
Région : Vaux, les
Ethnies recommandées : Chondathien, vaasien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Oghma, Shaundakul, Sylvanus, Tempus, Torm, Tyr
Dons régionaux : Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*

Les dons Régionaux sont souvent intéressants pour donner un trait de caractère à ton personnage. Vu que tu es humain tu as droit à un second don en plus de Science de l'initiative.
Pour la ligne de l'équipement supplémentaire tu peux librement, et gratuitement, choisir le lot (A) ou (B). Si tu ne trouves pas ton bonheur, tu peux aussi prendre à la place 100 pièces d'or chatoyantes. wink.gif

Je pense que ce n'est qu'une version temporaire de ta fiche de personnage, n'est-ce pas ? Je te laisse prendre le temps de travailler la suite, la partie technique mais aussi les descriptions et l'histoire de ton personnage. wink.gif

Pour l'inventaire tu peux d'ores et déjà aller visiter nos Magasins. Sache qu'il existe des "baluchons" qui regroupent le matériel le plus courant et le plus utile : il en existe 4 qui correspondent à différents types de personnages. Libre à toi d'en choisir 1 ou plusieurs. Ils offrent aussi une petite réduction sur le prix de l'équipement.

Baluchon de base (4po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
• Sac à dos en cuir bouilli, contenant :
- Outre pleine (contenance 2L taille M - 0,5L taille P)
- Couverture épaisse
- Rations de survie x2
- Bourse en cuir
[Baluchon de base : 4po - 5,5kg taille M - 1,375kg taille P]

Baluchon d'Aventurier (11.5po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
• Sacoche de ceinture, contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M - 0,125L taille P)
[Baluchon d'Aventurier : 11.5po - 1,35kg taille M - 0,487kg taille P]

Baluchon de Mage (29po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
- Grimoire de mage vierge
- Plume d’écriture
- Fiole d'encre
- Etui à cartes ou parchemins
- Feuilles de parchemins x10
- Sacoche à composantes
[Baluchon de Mage : 29po - 3,25kg taille M - 0,875kg taille P]

Baluchon de Voleur (55po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
• Bandoulière, contenant :
- Outils de cambrioleur
- Corde en soie 15 m
- Diamant coupe-verre
- Brise-odeur
- Noir pour épées
[Baluchon de Voleur : 55po - 4,05kg taille M - 3,212kg taille P]


Tu pourras trouver les baluchons dans le magasin "Trésors Exotiques d'Elhazir".

A très vite!


écrit par: Murdock Mercredi 13 Novembre 2013 à 09h57
Merci pour l'accueil Adria

Pour l'instant j'ai mis à jour les points techniques : caractéristiques raciales, compétences et dons ainsi que l'équipement ...

Je vais approfondir les descriptions qui sont encore en cours

----
EDIT 1 :
Bonjour

C'est bon, j'ai fait les descriptions physiques et psychologiques ainsi que le background, dites moi ce que vous en pensez.

----
EDIT 2 :
Juste pour remonter le sujet et éviter qu'il passe en seconde page, vu que j'attends des retours sur ma fiche

----
EDIT 3 :
Merci Valend

Je n'avais pas fait attention pour l'avatar. Je l'ai changé pourqu'il soit plus conforme à la norme

----
EDIT 4 :
Merci Adria

J'ai fait le modification que tu m'as demandé et pas mal pour l'avatar
Pour les caractéristiques de combat, j'ai rajouté l'arc long composite (force +2) que j'avais omis dans cette partie de la fiche
biggrin.gif

écrit par: Adria Dimanche 17 Novembre 2013 à 12h01
Bonjour Murdock!

Désolé pour l'attente, les effectifs de notre chère Équipe du Registre sont réduits ; avec des nouveaux arrivants et des hausses de niveaux toujours plus nombreux. (Il va peut-être falloir lancer une campagne de recrutement! tongue.gif)

QUOTE (Murdock)
Juste pour remonter le sujet et éviter qu'il passe en seconde page, vu que j'attends des retours sur ma fiche

Je te rassure nous ne t'avons pas oublié. Aussi, ma première page du Registre s'arrête au sujet créé par Madawc. wink.gif

On essaie dans notre petite Taverne d'éviter les double posts. Pense à utiliser la fonction Editer avec la case "modifié par ... le ..." pour notifier une éventuelle modification. Apprès il est tout à fait légitime de "remonter" un sujet quand l’équipe du Registre ne fait pas bien son travail par exemple... rolleyes.gif wink.gif

J'ai modifié tes messages précédents pour les combiner en un seul message.

Je passerai regarder ta fiche dans la journée. yes.gif

écrit par: Valend Dimanche 17 Novembre 2013 à 13h37
Bien le bonjour paladin smile.gif

J'ai remarque que ton avatar n'était pas tout à fait aux normes faudrait que tu le cadres plus sur ton visage et buste un peu comme les autres gens de la taverne. Le but étant de donner une allure générale homogène au niveau des avatars.

Bon jeu à toi smile.gif

écrit par: Adria Dimanche 17 Novembre 2013 à 15h57
Me voici de retour! wink.gif

Compétences : Je ne compte que 10 points de compétences dépensés au lieu de 16.
Voici la formule :
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+ 1 modif. INT)x4 +4(humain) = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 1 modif. INT) +1(humain) = 4


QUOTE (Compétences)
• Détection* : 1(Degré) + 2(modif. SAG) +2(Racé) = +5

Tu as oublié le bonus de +2 du don Racé. tu peux rajouter "+2(Racé)" là où je l'ai mis en jaune et modifier le total.
QUOTE (Caractéristiques en combat)
• Initiative : 1(modif.DEX)+4(bonus divers)= 5+(total)

Pareil ici, tu peux écrire :
• Initiative : 1(modif.DEX)+4(Science de l'initiative)+2(Racé) = +7

Pour les caractéristiques en combat tu peux supprimer tout ce que j'ai mis en rouge, à moins que tu veuilles prendre une arme secondaire ou à distance ?

QUOTE (Caractéristiques en combat)
- Épée à deux mains: 1 BBA+3 (modif.FOR)+(bonus)= 1d20 +4
Dégâts : 1d10 (p) 2d6 (m) +4 modif.FOR, 19 – 20 / *2 critique)

- nom de l’arme corps à corps2 : 1BBA+(modif.FOR)+(bonus)=1d20+1
Dégâts : + modif.FOR, critique)

- nom de l’arme à distance1 : 1BBA+(modif.DEX)+(bonus)= 1d20+1
Dégâts : ,critique, portée= m)

- nom de l’arme à distance2 : 1BBA+(modif.DEX)+(bonus)= 1d20+1
Dégâts : ,critique, portée= m)


Remarque bien aussi le "+4 modif.FOR" à changer. Avec une arme à deux mains le bonus de Force est multiplié par 1,5 pour les dégâts.
QUOTE (Caractéristiques en combat)
• CA : 15 = 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Contact : 11 = 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
Pris au dépourvu : 15 = 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.

Cette mise en forme est plus facilement lisible, plutôt que de mettre le total en fin de ligne. wink.gif

Je vois que tu n'as pas calculé le poids de ton inventaire. Je te laisse finaliser ton équipement et voir ce point. Je reviendrai ensuite jeter un oeil à ta fiche pour l'équipement, les descriptions et le Background. yes.gif

A bientôt honnête paladin!

EDIT: Ah! j'allais te proposer cet avatar (cf: fichier joint). Libre à toi de prendre celui que tu préfères.

écrit par: Murdock Mercredi 20 Novembre 2013 à 22h13
Adria

J'ai fait les modifications .... Je pense que c'est bon et j'ai adopté l'avatar que tu m'as donné .... Je le trouve très réussi

J'attends donc la suite pour voir si j'suis opérationnel ou si tu penses que j'ai encore des choses à améliorer ou à modifier

Les autres, n'hésitez pas à faire des commentaires, tous les conseils sont les bienvenues.

écrit par: Adria Samedi 23 Novembre 2013 à 15h52
Bonjour Murdock

Ok pour la répartition des points de compétence.
QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. INT)x4 +4  = 13

Je suis peut-être un peu têtue mais le total fait 16 pour le niveau 1. biggrin.gif

Il faut que tu comptes ton malus d'armure pour les compétences. Il est de -2 avec la chemise de mailles. Il te suffit de retrancher 2 points au total actuel pour toutes les lignes où tu vois "(0 si malus)".
Exemples:
QUOTE
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 1(modif. DEX) = +1 (-1 si malus)

Pour natation le malus est doublé (-4) donc à corriger pour avoir:
QUOTE
• Natation* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-1 si malus)


Pour rendre ta fiche plus facile à lire u peux supprimer ce qui est en rouge car inutile:
QUOTE
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg/prix).
Chemise de mailles (bonus dex max +4, malus d'armure -2,  VD 9 poids 12,5 kg


OK pour l'arc long composite For +2. Je te l'ai rajouté dans l'inventaire mod. wink.gif

Pour ton carquois de flèches actuellement il se trouve dans ton sac. Je te conseille de le placer dans les "Vêtements" ou bien de préciser "à la ceinture". Si tu poses ton sac ou que tu le perds en plein combat et que tu veux tirer à l'arc... oups! tongue.gif

Si tu penses utiliser souvent ton arc je te conseille de prendre 20 flèches normales à 1po les 20, en plus de tes 5 flèches de maître qui coutent 7po l'unité! (ça fait mal à la bourse de devoir utiliser des flèches de maître contre une bande de gobelins ou de kobolts... biggrin.gif)

J'avais oublié, tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:
PARCHEMIN
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage
- Tenue polaire
- Tenue sacerdotale
- Tenue de marin.

Une fois ton choix fait je te la rajouterai dans ton inventaire (ne l'achète pas dans les magasins elle est gratuite! wink.gif)

Je vais regarder tes descriptions et Background. yes.gif

A bientôt

EDIT: hmm, je viens de voir 1m61 pour 116kg, le poids me parait excessivement élevé par rapport à la taille de ton personnage. Même s'il est très musclé et a une assez bonne constitution cela exige une couche assez épaisse de gras sur les os et les muscles... c'est voulu ? A moins de changer tes mensurations je pense qu'il faudrait justifier cette physionomie particulière dans ta description physique.

écrit par: Murdock Samedi 23 Novembre 2013 à 19h06
Bonjour Adria

Quel tête en l'air que je fais pour le total de compétence rolleyes.gif

Bon, j'ai corrigé cette erreur et j'ai modifié les compétences avec malus d'armure

Pour le carquois, je l'ai mis dans les vêtements portés et j'ai acheté 20 flèches, même si pour les gobelins ou kobolts j'irais probablement plus avec mon épée. Et dans la liste que tu propose, j'prendrais bien la tenue de voyage qui colle avec le background

Pour la taille, c'est probablement une erreur de frappe, la taille aurait dû être 1m76 et non 1m61 .... rolleyes.gif

écrit par: Linaewen Lundi 25 Novembre 2013 à 13h03
Salutations Murdock,
Sois le bienvenue parmi nous. Adria étant moins disponible en ce moment, je prends la relève.

Ton inventaire et richesse ont l'air ok et voici ce que je trouve pour tes poids (110g de bourse; le poids du carquois et compris dans les flèches)

QUOTE
• Poids transporté : 25,86 kg, sans sac : 20,75kg.


Cela ne change rien à l'encombrement

Je t'ai rajouté ta tenue sur ton mod

Concernant ton état civil, j'ai été assez surpris, comme Adria d'ailleurs, sur le rapport poids/taille !!

Ton Bg est très plaisant, essaie juste de le relire afin d'y retirer les quelques fautes comme Cyric etc

Voilà regarde ces derniers détails et on t'ouvrira les portes !
A très bientôt donc
Lin

écrit par: Murdock Mercredi 27 Novembre 2013 à 22h37
Bonsoir

J'ai corrigé les quelques anomalies que tu m'as signalé et corrigé les fautes que j'ai pu trouver, la plupart, des fautes d'accord, hormi la grosse faute de frappe pour Cyric .... Promis cette faute était involontaire biggrin.gif

écrit par: Linaewen Lundi 02 Décembre 2013 à 19h07
Ok Murdock, excuse notre mutisme mais la taverne est bondée en ce moment biggrin.gif

Malus d'armure de -2.
Petit détail pour chipoter !

FICHE VALIDÉE

Tu peux te rendre dans nos sous-sols affronter ton destin noble paladin
Bon courage ^^

écrit par: Murdock Lundi 02 Décembre 2013 à 21h38
Merci Linaewen

A nous voir peut être dans une aventure wink.gif

J'en ai également profité pour corriger le petit détail que j'avais oublié

écrit par: Murdock Vendredi 05 Décembre 2014 à 20h21
Bonjour,

J'ai mis à jour la fiche suite au passage au niveau 2 (hormi les points de vie).


Pour voir,1d10
Jet de dés
10 = 10 = 10

écrit par: Gimble Samedi 06 Décembre 2014 à 10h40
Félicitations pour on niveau !

Pour le dé de vie, il est tiré par le MJ normalement. Après vois directement avec lui, j'ai pas envie d'intervenir dans une relation joueur/MJ biggrin.gif

Pour les compétences, juste un petit rappel :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+1modif. INT)x4 +4 = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (2+1modif. INT) +1 = 4
Total : 20

C'est du pinaillage mais c'est comme ça wink.gif sinon tout est ok pour la répartition.

Pour les langues, n'oublies pas que tu parles le commun.

Au JDS, ta vigueur arrive à 7 et non à 5.

Juste une petite précision pour les jets d'attaques :

- Épée à deux mains: 2 BBA+3 (modif.FOR)+(bonus)= 1d20 +5
Dégâts : 2d6 +4 (3x1,5) modif.FOR, 19 – 20 / *2 critique)

Et à la CA c'est mieux de mettre le détails des chiffres pour savoir d'où arrive ton 15 wink.gif

A l'inventaire, 20 flèches ça pèse 1,5Kg. Par contre si le carquois tu l'avais au départ de ton perso son poids ne compte pas mais si tu l'as eu après il reste à 0,5


Voilà pas grand chose à corriger, juste quelques détails wink.gif

écrit par: Murdock Samedi 06 Décembre 2014 à 11h03
J'ai corrigé les petits détails que tu as souligné

Pour ce qui est du carquois, vu que j'ai pour l'instant rien acheté en mission, il est d'origine à la création du perso.

Pour les points de vie, je vais voir avec Stolig wink.gif

écrit par: Stolig Mercredi 10 Décembre 2014 à 18h19
QUOTE
[18:18] <@Njini> !3d10
[18:18] <%Trex> Njini lance 3d10 et fait 5, 9, 3 (total: 17)


Ca te fait donc un 9 Dslée pour le retard

écrit par: Murdock Samedi 10 Janvier 2015 à 15h26
QUOTE (Stolig @ Mercredi 10 Décembre 2014 à 18h19)
QUOTE
[18:18] <@Njini> !3d10
[18:18] <%Trex> Njini lance 3d10 et fait 5, 9, 3 (total: 17)


Ca te fait donc un 9 Dslée pour le retard

Merci Stolig, j'avais pas noté ton message .... et cela est un tirage plus qu'intéressant pour moi wink.gif

J'ai donc finaliser mon passage au niveau 2

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 10 Janvier 2015 à 23h21
Tu fais signe dès que tu as ajouté tes pv ? Histoire quon te liquide de la mega liste de montée de niveau devilsmokin.gif

écrit par: Murdock Dimanche 11 Janvier 2015 à 09h44
C'est fait Brun, pv ajouté

écrit par: Gimble Dimanche 11 Janvier 2015 à 10h00
Je vois bien la ligne niveau 2 mais pas les PV wink.gif

Par contre tu as 14 de CA quand tu es pris au dépourvu, il n'y a que l'armure ou le bouclier qui comptent (voir d'autres trucs mais tu n'en a pas)

écrit par: Murdock Dimanche 11 Janvier 2015 à 10h16
J'ai mis le total de points de vie de manière plus apparente

Pour le CA pris au dépourvu, j'ai corrigé l'erreur (je ne vois pas où j'ai pu sortir le +1 en bonus classe ou trait)

écrit par: Gimble Dimanche 11 Janvier 2015 à 10h26
Nickel !

Fiche niveau 2 validée

On se voit pour le niveau 3 wink.gif

écrit par: Murdock Dimanche 11 Janvier 2015 à 10h35
Merci Gimble

écrit par: Thojan Vendredi 10 Juillet 2020 à 08h36
"T'as de beaux dieux, tu sais... Ça te dirait d'aller prendre une quête ensemble, un de ces jours ? Ou qu'on échange nos numéros de background ?"

biggrin.gif Wooohoo un camarade tormtar ! Mon projet de monter une guilde prend forme. T'as envie d'avoir un nouvel ami ? Hein ? Hein ?

Plus sérieusement, j'aimerais bien étoffer les relations de Thojan au sein du clergé (et du paladinat), donc si tu es partant, on pourrait s'accorder sur nos histoires respectives et peut-être faire un RP libre.

écrit par: Murdock Vendredi 10 Juillet 2020 à 20h19
Cela me va très bien comme idée .... surtout que là, j'suis un peu seul dans mon coin pour l'instant wink.gif

écrit par: Thojan Vendredi 10 Juillet 2020 à 20h43
Bien bien !

Bon alors, pour faire court, Thojan naît en 1343CV et grandit à Tantras, dans le Vaste. En 1358Cv, il est au premier rang du combat entre les avatars de Baine et Torm. Enfant de tormtar martyrs, il est pris en charge par le temple de Tantras, intègre parallèlement la milice de la ville, devient prêtre et gravit les échelons vacants du temple. Il reste grosso-modo dans le Vaste (sauf pendant la croisade contre la horde tuigane et quelques ambassades) et aide à l'éducation des disciples et autres orphelins. Après le retour de Baine en 1372CV, il est envoyé à travers Faerûn pour resserrer les liens de l'église (dont le siège est à Tantras).

Les ordres de chevalerie sont alliés, mais pas nécessairement subordonnés au clergé. On les appelle collectivement les Épées de Torm, mais sont répartis entre différents ordres/temples ou sont parfois de solitaires aventuriers (dont le comportement peu orthodoxe est spécifiquement approuvé par des visions envoyées aux autres prêtres/paladins qui s'interrogeraient sur leurs motivations).

Et toi, où est-ce que tu te situes ? J'ai toute une série de rituels de la foi qui pourraient causer notre rencontre. A quel point t'es un nerd de Torm ? ^^

écrit par: Murdock Samedi 11 Juillet 2020 à 13h04
Pour l'aspect psychologique

Honnête et franc, Murdock est aussi loyal en amitié que tenace et adversaire implacable face à un ennemi, ennemi qui peut être une personne ne respectant pas la loi et l'ordre. Il ne supporte pas une injustice et fera en sorte de corriger ou d'améliorer la situation pour que celle ci disparaisse.

Si cette attitude peut être considérée comme honorable et louable comme principe de vie, cela ne lui facilite pas vraiment la tâche au niveau de ces relations avec les femmes. Il est vrai aussi qu'être franc et direct avec ces dames n'est pas forcément une aide pour avoir des relations avec elle, surtout quand vous soulignez que sa tenue n'est pas correcte ou qu'elle n'est pas franchement belle, vu qu'il ne sait mentir ... ce concept n'étant même pas possible pour lui.

Si cela n'est pas simple avec les femmes, cela va de même avec les négociations ou discussions où la ruse voir prêcher le faux pour avoir le vrai sont nécessaires. Bref, incapable de mentir ou même d'utiliser une ruse qui ne soit pas « honnête » ne sont simplement pas dans ses cordes et dans ses options de réflexions et d'actions.

Toutefois, intelligent et ayant un certain sens de la stratégie et de la tactique, il possède en outre un sang froid quasiment à toute épreuve, probablement la chose la plus importante qu'il a acquis lors de sa formation à Tantras. Maintenant il sait se montrer patient, observer et il est même prêt à se replier ou à renoncer à une action si celle ci est quasiment vouée à l'échec.

Pour l'aspect physique

Cheveux noirs, 1m76 pour 116 kg, on ne peut pas dire que Murdock a les caractéristiques d'un charmeur. Sa musculature et son attitude toujours stricte et sévère font qu'il est rarement accosté ou embêté par des personnes qui ne le connaissent pas. En outre, il a une tenue vestimentaire des plus simples, lorsqu'il ne porte pas son armure, et préfère être en tenue pour travailler la terre ou dans une forge que d'avoir de belles tenues.

Pour son histoire

Né à chutes de la Dague d'un père fermier et d'une mère servante dans l'une des auberges de la ville, sa nature franche et directe se manifesta très tôt ... Cette qualité s'est rapidement révélée être un véritable problème dans une contrée comme le Valdague dominé par le Zhentarim, à l'époque. En 1368 CV, le caractère implacable de Murdock faillit lui causer sa perte lorsqu'il surpris un garde Zhent en train de violenter une servante travaillant avec sa mère. Le défiant, il évita le viol de la femme mais tua le garde Zhent … Ses parents ayant peur pour sa vie s'il était dénoncé ou reconnu coupable d'avoir tué un garde Zhent alors que Chutes de la Dague était sous occupation du Zhentarim, n'eurent pas d'autres solutions que de le conduire hors de la région. Le voyage jusqu'à Valombre ne fut pas sans péripétie mais l'essentiel était là, Murdock y arriva avec son père sains et saufs.

Là, il y trouva conseil et réconfort auprès de quelques personnes de la région. Alors que son père s'apprêtait à retourner au Valdague et dans sa demeure, Murdock est accoster par un prêtre marchand qui lui fait une proposition : devant se rendre, pour ses affaires, à Tantras, il lui propose de le prendre dans sa caravane commerciale afin de le conduire au temple de Torm de Tantras, le plus important du culte. Il regarda quelques instants son père qui d'un hochement de tête lui donna son consentement. C'est ainsi qu'il partit pour Tantras, un départ qui changea profondément sa vie.

Là, il y apprit les devoirs et obligations du clergé de Torm. Fort et volontaire, Murdock passa une partie de son temps à aider la population de Tantras a reconstruire les demeures et lieux qui avaient été endommagés lors de la confrontation entre Torm et Baine. C'est à cet époque qu'il se lia d'amitié pour un forgeron de Tantras, maître artisan de son état, et qu'il aida de son mieux, apprenant ainsi quelques rudiments en terme de travail à la forge.

Mais le moment le plus important dans cette existence à Tantras fut sans nul doute le jour où il a été reconnu par le clergé et ses pairs comme un paladin de Torm. A cette occasion, il reçut l'épée à deux mains qu'il avait appris à si bien manier. Devant le Grand Prêtre Barriltar Bhandraddon, il exposa alors ce qu'il comptait faire pour réparer les torts que le culte de Torm avait commis lors du Temps des Troubles.

Sa réponse avait été préparée depuis longtemps et c'est sans hésitation qu'il lui répondit. Tout d'abord, vis à vis de la dette de Persécution, il compte œuvrer à l'établissement des cultes bons dans les Vaux et à leur protection. Ensuite, suivant la dette d'abandon, il mettra tout en œuvre pour s'opposer aux cultes de Baine et de Cyric ainsi qu'au Zhentarim en agissant depuis les Vaux. Suivant la dette de destruction, il signalera aux cultes d'Oghma et de Mystra tout lieux de magie sauvage ou mort afin que la Toile soit soigné le mieux possible. Enfin, vis à vis de l'Ordre du Lion d'or, Murdock s'engage également à lui fournir toutes informations qu'il pourra recueillir sur les serviteurs de la Main Noire.

Ceci étant dit et étant devenu officiellement paladin, Murdock pris une nouvelle fois la mer pour se rendre dans les Vaux, où il sait pertinemment que la situation s'est passable dégradée depuis son départ. Il envisage actuellement de se rendre au Valdague, ainsi qu'au regretter Valtesh pour y évaluer la situation sur place, sachant qu'il aura probablement déjà beaucoup à faire dans les autres Vaux.

Par contre, ce qu'il n'a pas encore découvert et ne sait pas, c'est que la ferme familiale aux abords de Chute de la Dague a été détruite lors du conflit qui a ramené Randal Morn à la tête du Valdague en 1369 CV. La ferme a été brûlé et pillé par des agents du réseau noir car elle aurait pu faire un excellent poste d'observation pour Randal Morn et ses hommes … Son père et sa mère y sont morts au cours de cette action, par contre, les deux sœurs de Murdock n'ont jamais été retrouvé par les voisins et amis et leurs destins, à jour, restent un mystère total qui risque de changer les plans de Murdock sur ses actions et son avenir proche.

Et la suite

Murdock, probablement guidé par Torm, ne resta pas longtemps dans les Vaux et se trouve actuellement à Prosku (ancienne quête d'Ithek à l'arrêt depuis longtemps) pour y accomplir une mission particulière.


écrit par: Murdock Samedi 11 Juillet 2020 à 13h05
En relisant le background de Murdock, je pense qu'on a pu se croiser à Tantras sans problème. Qu'en penses tu ?

écrit par: Thojan Samedi 11 Juillet 2020 à 14h04
Formidable, je ne pouvais pas mieux rêver. J'extrapole deux trois informations (comme l'âge de ton perso), et tu me corriges au besoin. Voici ce que je te propose (tu prends ce que tu veux, moi je te moule autour):

– Quand tu arrives à Tantras en 1368, Thojan, qui a sensiblement ton âge, est déjà prêtre depuis plusieurs années et enseigne notamment la théologie aux novices. Il a encore de bon contact dans la garde dans laquelle il a servi. Murdock se retrouvé collé dans sa classe, et ils sympathisent. Je nous prépare une petite discussion éthico-théologique de derrière les fagots (par exemple sur l'obéissance aux lois, mais la remise en question des dirigeants et traditions iniques).

– Je viens de mentionner dans ma quête actuelle un "ami à moi, plus petit et râblé". C'est tout à fait toi (116 kg pour 1,76cm). J'édite pour que ce soit un ami paladin, plutôt qu'un garde de la ville.

– Suivant la date à laquelle tu veux partir pour les Vaux, on pourrait jouer ensemble en RP libre un des évènements suivants, tous à Tantras:
  • rencontre avec Circé, une tieffeline de passage sur un bateau, entre 1367 et 1371.
  • les évènements du Tyranfog qui causent la mort de nombreux disciples de Cyric (et Baine) au profit de Xvim. Les prêtres de Cyric morts durant l'évènement se relève en zombies spéciaux, et au moins une baneliche explose à Tantras à cette époque.
  • une quelconque rencontre dans Tantras avec de la racaille ou des agents du Trône de fer (qui y est implanté en 1370) ou des Griffes grises (guilde de voleurs des Grayclaws)
  • la venue de l'armée de Myrkyssa Jelan qui assiège un temps la ville.
  • la rencontre des boucliers de 1372, qui est un évènement important pour les tormtar au cours de laquelle les apprentissages, serments et engagements sont scellés.
– Tu ne dois pas spécialement d'allégeance à l'ordre du lion d'or, qui n'est qu'un parmi d'autres, même s'il est local et très réputé. Ils ont des contraintes un peu particulière (entre autres: armure dorée et blinquante obligatoire)

– Tu disais retourner aux vaux lors de ton arrivée dans la quête à Proskur. Tu étais où avant ? Tu estimes avoir parcouru les vaux combien de temps ?

– J'ai utilisé la résurrection de Baine en martel 1372 (Cœur de l'hiver) et la montée des agressions envers les Tormtar un peu partout dans Faerûn pendant l'année comme déclencheur du départ de Thojan. Donc on pourrait être partis ensemble, ou s'être retrouvés à l'issue de ta quête alors que Thojan est en route vers le Téthyr (et ma quête actuelle, secondairement).

– On pourrait faire équipe pour après le pot-au-feu et trouver une quête commune.

Wouhouuu !

écrit par: Ahuizotl Samedi 11 Juillet 2020 à 22h40
Vëla est également un peu dingue de Torm, si vous cherchez du renfort. smile.gif

écrit par: Murdock Mardi 14 Juillet 2020 à 17h25
Vela ... Vela ... Ah oui, la folle de Torm !!! Je vois de qui tu veux parler biggrin.gif

écrit par: Murdock Mardi 14 Juillet 2020 à 17h33
Thojan

Cela me semble coller pas mal en effet.

Pour les deux premiers points, aucun souci. Cela me semble même être assez cohérent et parfait en terme de RP.

Pour les RP libre, à priori, aucun problème également. Il faut juste que je vérifie à quelle date j'ai été envoyé à Proskur par Ithek (quête "l'orbe du dragon" qui s'est arrêté avant sa fin).

Pour ce qui est de l'ordre du lion d'or, j'avais imaginé, à l'époque, que c'était l'ordre qui pouvait m'envoyer sur des missions en dehors de Tantras même si j'en fais pas parti. Mais cela peut sans problème être modifié ou mis de côté n'ayant pas été utilisé jusqu'à présent.

Initialement, je devais retourner aux Vaux mais on m'a confié une mission en cours de voyage entre Tantras et les Vaux à Proskur. De ce fait, je n'ai pas pu me rendre dans les Vaux. Mais, du fait de l'interruption plutôt longue, j'ai pu rester assez longtemps à Proskur (où j'avais, il me semble, reçu un titre officiel / officieux à vérifier dans la quête).

Donc, je pense que l'on peut caler pas mal les choses pour faire du RP sympa ^^

écrit par: Murdock Mardi 14 Juillet 2020 à 17h49
Pour la quête de Soltig / Ithek, je pense qu'on est tranquille. Elle a débuté l'année de la magie sauvage, en 1372 CV.

Et pour résumer la situation, j'avais été nommé grand protecteur de Proskur et je menais une enquête avec d'autres sur un meurtre commis contre une célébrité locale qui impliquerait l'un des membres du conseil des sept (la mission a stoppée lorsqu'on a monté une embuscade pour arrêter des suspects).


écrit par: Thojan Jeudi 16 Juillet 2020 à 22h15
Héhéhé t'as de la chance d'être passé sous le radar avec ton triple post. tongue.gif

Je te propose de jouer le coup du Tyranfog. Je nous lance ça dans les prochains jours (ou tu peux me prendre de vitesse, comme tu veux).

QUOTE (Ahuizotl @ Samedi 11 Juillet 2020 à 22h40)
Vëla est également un peu dingue de Torm, si vous cherchez du renfort. smile.gif

Elle ferait peur à Thojan, je crois. biggrin.gif Trop mystique pour lui qui a vu son dieu en chair et en os.

écrit par: Murdock Vendredi 17 Juillet 2020 à 21h08
Je te laisse lancer le sujet. Je pense que tu le maîtrise bien mieux que moi wink.gif

écrit par: Thojan Dimanche 19 Juillet 2020 à 21h13
Hello ! J'ai initié l'histoire ici: https://www.royaumesoublies.com/couloirs/in...?showtopic=9349

Je te laisse répondre comme tu veux, tu peux faire avancer mon personnage jusqu'au temple de Torm ou le retrouver en chemin, nous faire rencontrer une péripétie, etc. Si quelqu'un d'autre veut nous rejoindre, ça peut aussi se faire, mais Thojan sera pressé de faire son rapport. Il est un peu plus jeune, et à cette époque, se rase et garde les cheveux courts.

J'ai lu dans tes précédents RP que tu écrivais au présent. Je crois que l'ensemble du forum est passé à l'écriture au passé pour décrire les actions (le présent c'est pour les paroles et pensées), ça fait plus "récit".

J'ai hâte de te lire. wink.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 24 Juillet 2020 à 22h31
La fiche Mod de Murdock a été mise à jour : si un correcteur passe par ici, qu'il n'hésite pas à y jeter un œil.

S'il y a surcharge ou trop de départs en vacances, je m'en occuperai dès que possible mais sans doute pas avant la fin de la semaine prochaine.

écrit par: Thojan Samedi 25 Juillet 2020 à 13h11
J'y ai jeté un œil. Voici mes remarques:

La biographie pourrait inclure davantage de détails, comme ce que tu m'as partagé ici. J'encourage à fixer certains trucs comme la date de naissance en 1350 CV. Pour le moment faut la déduire. Je citerais aussi ton illumination. C'est ça qui fait que tu deviens paladin. Tu es choisi par ton dieu. C'est pas toi qui choisis sur catalogue. Ça peut prendre plein de formes plus ou moins spectaculaires mais de facto, t'es un "élu", reconnu comme tel par les autres (cf. pouvoir des paladins) et détenteur de certains pouvoirs. Pas besoin de décrire en une ligne, mais c'est sans conteste l'un des évènements les plus signifiants de la vie de ton personnage.

A toi de définir si ton personnage est gaucher ou droitier, pour savoir avec quelle main du tapes.

Pas de couleur de peau référencée. Foncée par le soleil et le travail des champs ?

Natif des vaux, tu parles d'office le Commun et le Chondathan, et peut choisir une langue supplémentaire (12+1 en INT) parmi les suivantes: Damaran, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre. Pour certains, faut peut-être l'expliquer dans ta bio, mieux que "j'étais assis à côté d'une dryade sur les bancs de l'école, alors je sais parler le sylvestre". Héhé. Pour sélectionner plusieurs langues, il suffit de maintenir la touche contrôle (commande sur mac) en sélectionnant.

Étant humain, tu bénéficies de deux dons à choisir au niveau 1. Youhou !

Santé divine et aura de bravoure attendront ton niveau 3 de palouf. J'ai rajouté quelques détails pour tes capacités, et ai aussi noté que ton aura de bien était d'intensité modérée (cf. sort de Détection du mal). Clin d'œil à Nelac qui m'avait repris sur ce détail.

Un palouf reçoit 4+INT+1 (humain) points de compétences par niveau. Tu en as donc 12 à répartir, avec pas plus de 2 dans une compétence. Tu remarques qu'avec le nouveau système, tu bénéficies de 3 rang de maîtrise supplémentaires dans les compétences de classe dans lesquelles tu as investi au moins un point. Ces rangs supplémentaires sont pris en compte pour les prérequis.

QUOTE
1403.1 PO · Possessions maximales théoriques : 1374 PO.
Vous êtes équipé comme un niveau 2.3 et vous êtes au niveau 2.3
Félicitations pour cette précision biggrin.gif Comme tu étais en fin de quête, et bien vu dans la ville où tu te trouves, je ne vois pas d'objection à ce que tu fasses des achats dans nos magasins. Je ne sais pas qui t'as mis ton argent à niveau, mais comme ça tu seras paré.

écrit par: Murdock Dimanche 26 Juillet 2020 à 21h21
Bonjour Thojan

Pour la biographie, j'avais pas vu que le mods avait gardé le premier jet fait et non celle qui est sur la fiche ... J'ai fait le remplacement. Pour les compléments que tu évoques, je vais voir.

Pour les langues, je ne savais pas comment les sélectionner. C'est fait maintenant ^^

Pour les points de compétences, l'ancien calcul sur la fiche était différent

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+ 1 modif. INT)x4 +4 = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 1 modif. INT) +1 = 4
Total : 20 points de compétence

Mais bon, soit il y a eu une erreur à l'époque, soit cela a été modifié. Quoiqu'il en soit, j'suis passé à 12 points de compétence

Pour le don manquant, j'ai pris attaque en puissance ^^

Pour le matos, j'pense échanger mon épée à deux mains par une épée à deux mains de maître en fer froid .... Cela va, je pense, au niveau budget, mais est ce possible pour un paladin niveau 2.

écrit par: Thojan Dimanche 26 Juillet 2020 à 21h46
Pour les compétences, c'est à cause de la règles maison inspirée de Pathfinder. Je t'ai mis le lien dans mon dernier post. J'ignore quand elle a été implantée précisément, mais c'était manifestement pendant ton absence. No soucis.

Une arme en fer froid coute le double d'une arme en acier. Pour une épée à deux mains ça serait donc 100 po au lieu de 50. En faire une arme de maître passerait à 400 po. C'est un peu beaucoup pour un personnage de niveau 2 dont la richesse globale tourne à 900 po (j'oublie toujours si le manuel conseille 33% ou 50% des richesses dans un seul objet).

Suivant les circonstances de ta quête précédente, on pourrait imaginer un RP d'obtention du minerai (d'où vient cette recherche du fer froid qui est un matériau spécial) puis de forge par un maître forgeron, et justifier un tel déséquilibre dans tes possessions. Mais si cette épée n'est pas le cœur de ton RP, c'est sans doute mieux que tu t'achètes une meilleure armure, comme une crevice, par exemple, en attendant le niveau 3.

Gaffe aussi qu'une arme en fer froid demande 2000 po de plus qu'une arme normale pour être enchantée. Le fer froid c'est un peu "antimagique"... Si tu voudras enchanter cette épée plus tard, ça demandera 4000 po pour la passer au bonus d'altération +1.

écrit par: Murdock Dimanche 26 Juillet 2020 à 22h06
Oui c'est vrai que pour la suite, cela risque de compliquer pas mal pour l'enchantement.

J'étais parti sur une meilleure arme à deux mains car j'ai déjà un bon arc

Je pourrais en effet remplacer ma chemise de mailles par une armure lourde plus adapté pour un paladin biggrin.gif

écrit par: Thojan Mercredi 05 Août 2020 à 20h33
QUOTE (Thojan @ Samedi 25 Juillet 2020 à 13h11)
Un palouf reçoit 4+INT+1 (humain) points de compétences par niveau. Tu en as donc 12 à répartir, avec pas plus de 2 dans une compétence.

Oops, j'ai complètement foiré sur ce coup-là. C'est 2+INT+1 (humain), donc 8 points au niveau 2. Désolé pour le bel espoir.

Pour le reste, ta fiche me paraît en ordre. Termine tes emplettes, et on t'évacue du registre. yes.gif

écrit par: Murdock Vendredi 21 Août 2020 à 16h11
J'ai mis à jour ma fiche au niveau des compétences et changer d'armure pour une armure lourde.

Cela devrait aller maintenant pour la fiche biggrin.gif

écrit par: Thojan Jeudi 27 Août 2020 à 13h30
J'ai modifié ta CA en fonction de ta nouvelle armure. J'ai corrigé les compétences avec le malus d'armure (les totaux ne sont vraiment nécessaires que pour les compétences innées ou auxquelles tu es formé, le reste sont des tests de caractéristiques).

Tu pourrais peut-être rajouter dans ta biographie un petit paragraphe sur ta quête à Proskur (raison du détour, conséquences éventuelles) pour que ton futur MJ puisse le prendre en compte.

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 19 Septembre 2020 à 04h05
Félicitations !

fiche validée !

écrit par: Murdock Jeudi 22 Avril 2021 à 15h06
Je viens de passer niveau 3 .

Je vais donc devoir réfléchir sur mes modifications pour le niveau 3 de paladin ^^ biggrin.gif

écrit par: Phineas Jeudi 22 Avril 2021 à 15h15
Et ce sera donc 11 PV de plus pour le Tormtar !

écrit par: Murdock Vendredi 23 Avril 2021 à 20h45
Cela risque d'être utile ces PV supplémentaires biggrin.gif

Fiche mise à jour

J'ai calculé 12 points de compétence pour le niveau 3
J'ai également rajouté les deux capacités spéciales du paladin niveau 3
Et, j'ai ajusté les données de combats et de jets de sauvegarde.

Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le dire

écrit par: Murdock Mercredi 05 Mai 2021 à 17h25
Pouvez vous me dire si j'ai omis une modification ou fait une erreur dans ma fiche.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 22 Juillet 2021 à 21h31
Coucou Murdock,

Désolé pour ce délai d'attente interminable, je pense que nous n'avions pas vu passer ta fiche !

J'ai repéré trois petits oublis :

- tu as droit à un don supplémentaire au niveau 3.

- ton imposition des mains s'améliore grâce au niveau gagné.

- tu as oublié d'ajouter les bonus que te confère le don racé (+ 2 en initiative et en perception).

écrit par: Murdock Dimanche 29 Août 2021 à 21h02
Désolé,

Je n'avais pas vu tes remarques.

Je vais réfléchir sur le don supplémentaire et je vais corriger le reste aussi rapidement que possible.

écrit par: Murdock Dimanche 29 Août 2021 à 21h46
Bon, le choix a été assez simple.

J'ai pris attaque en puissance (en vue de prendre ensuite enchainement).

Pour les deux corrections que tu as signalé, j'ai fait la mise à jour (pour perception, je ne sais pas si je l'ai bien intégré dans la fiche).

écrit par: Ahuizotl Lundi 30 Août 2021 à 16h30
Parfait :

FICHE NIVEAU 3 VALIDEE !

écrit par: Murdock Lundi 30 Août 2021 à 16h54
Parfait biggrin.gif

écrit par: Murdock Samedi 02 Octobre 2021 à 09h08
Ahuizolt

Je viens de m'apercevoir d'une erreur dans ma fiche au niveau des dons.

J'ai deux fois le don "attaque en puissance", une fois pris au niveau 1 et une fois au niveau 3

Est il possible de remplacer le don de niveau 3 par le don "enchaînement".

écrit par: Murdock Vendredi 06 Octobre 2023 à 18h08
Bon

Je suis passé niveau 4 et j'ai oublié de faire l'évolution de ma fiche ....

Va falloir que je réfléchisse à cela de manière sérieuse.

écrit par: Murdock Dimanche 08 Octobre 2023 à 23h49
J'aurais besoin d'une série de jet de dé pour mon passage niveau 4 pour déterminer mes points de vie

J'ai mis à jour les autres points de la fiche suite au passage niveau 4.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 11 Octobre 2023 à 13h13
Tu n'as pas sélectionné la classe que tu voulais adopter au niveau 4 (paladin je suppose ?).
Pour les lancers de dès, tu peux les faire facilement tout seul dans un de ts posts en sauvegardant le résultat (click sur les dès dans les balises puis enregistrer le lancer). Je te laisse le plaisir de le faire. Si tu n'y arrive pas, je m'en occuperai smile.gif

écrit par: Murdock Mercredi 11 Octobre 2023 à 22h02
Bon je me lance donc et au vue des résultats, cela fait 10 PV supplémentaire avec la classe paladin

écrit par: Murdock Mercredi 11 Octobre 2023 à 22h04
J'ai donc finalisé ma fiche qui est prête à être validée

écrit par: Ahuizotl Jeudi 02 Novembre 2023 à 10h10
Désolé pour le délai, Murdock : je regarde ta fiche dans le courant de la semaine !

écrit par: Murdock Vendredi 03 Novembre 2023 à 19h09
Aucun souci biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Novembre 2023 à 11h31
Coucou,

J'ai relevé quelques petits oublis seulement :

- au niveau 4, tu as droit à un point de caractéristique en plus ! Si tu le prends en sagesse, en passant de 15 à 16, cela modifiera ton modificateur de +2 à +3 (et il faudra adapter tout ce qui en dépend.

- il faut modifier l'imposition des mains : 8 pv/jour (4 [niveau] x 2 [CHA] = cool.gif.

- les compétences, j'ai eu un peu de mal parce que je vois que ta fiche a des doublons (métier, perception, premiers secours, psychologie et social), visiblement liés à un bug... confused.gif Bref, en théorie, tu as 16 points à investir. Là tu en as 19, mais c'est peut-être lié aux compétences en doublon.

C'est tout !

écrit par: Murdock Vendredi 24 Novembre 2023 à 21h38
J'ai mis à jour la fiche en prenant notamment le +1 en charisme

Pour les doublons de compétence, j'ai mis à zéro les doublons pour faciliter le calcul des points de compétence

écrit par: Ana N' Si Dimanche 14 Janvier 2024 à 21h36
Je viens vérifier ta fiche dans les prochains jours.

écrit par: Ana N' Si Dimanche 18 Février 2024 à 15h56
J'ai fait quelques changements:

  • J'ai ajouté/corrigé quelques détails dans les dons et capas
  • Ton bonus de Charisme était incorrect dans les JdS
  • Tu avais oublié de changer ton bonus de Sagesse après son augmentation
  • Tu as gagné ton premier sort de niveau 1. Je t'ai donc donné accès à l'onglet Magie


Dis-moi si cela te convient et je validerai ensuite ta fiche.