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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Skâppin


écrit par: Skâppin Mercredi 28 Juin 2017 à 20h55
Hello la taverne.

Pour satisfaire la soif insatiable de Phinéas en chair fraîche PnJ, je suis contraint (pour mon plus grand malheur) de créer un second personnage (et demi*) sur la taverne.
*Pensée émue pour Keothi qui n'a jamais vu le jour..


Pour le bien de la quête - mais pas nécessairement ceux qui vont y participer - ce sera un personnage Mauvais. Comme c'est mon premier du genre, je tâcherai de m'appliquer devil.gif


Son histoire personnelle est en cours d'écriture, mais pour patienter, voilà les descriptions.

Description Physchologique
PARCHEMIN
Né(e) changelin, Skâppin a prit le parti de ceux qui usent - et abusent - de leur faculté de changement. Son enfance y à contribué, mais cela ne justifie pas tout.
Convaincu que les gens honnêtes sont par nature des perdants, il se sert d'eux autant que possible avant de s'en.. débarrasser.
Si les motivations de Skappîn sont claires pour lui, il en est rarement de même aux yeux de ses interlocuteurs. Ses intentions sont généralement cachées, et fréquemment à l'opposée de ce qu'il laisse paraître.
Il est d'un abord calme et raisonnée mais si d'aventure quelqu'un vient à résister à charmes, son feu intérieur prend le dessus généralement pour le pire..



Description Physique
PARCHEMIN
Perdue au milieu des autres passants, vous ne remarqueriez même pas Skappîn. 
Mais maintenant qu'elle est arrêté à un étal et que vous passez prêt d'elle vous vous surprenez à l'observer. C'est étrange, car vous êtes persuadé de ne l'avoir jamais croisée et pourtant son allure vous semble familière. 
Peut être est-ce à cause de la coiffure – à la mode - qui est donc portée par de nombreuses femmes. Ou bien son pardessus – un peu daté – qui est un classique indémodable ?
Qu'importe.
Mais alors que vous vous éloignez, redoutant d'être passé à côté d'une lointaine connaissance, vous jetez un regard par dessus votre épaule. Hélas il est trop tard, et l'inconnue est déjà partie. Un vieil homme se tien en lieu et place, devant l'étal.
D'ailleurs le vieil homme n'est pas sans vous rappeler un ancien oncle aujourd’hui disparut.. 

Etait-elle brune, blonde ou rousse ? C'est votre femme qui devrait être contente, vous ne vous en souvenez plus..



Si vous avez des questions n'hésitez pas.


Quelques remarques :
- Les changelins sont capable de changer de sexe, d'où une certaine latitude sur les pronoms personnels..
- Skâppin est le prénom qu'elle se donne, et donc celui utilisé par ceux qui la connaissent "vraiment" (énormes guillemets).
- Je vais probablement préciser une description physique un peu plus précise pour l'apparence "quotidienne" et faciliter l'identification du personnage. Mais ille en changera autant de fois que la situation l'exigera..


Edit :
- Il faudrait rajouter les classes de :
Rôdeur Urbain (1 niveau)
Magescroc (2 niveaux)
- Ethnie : CHONDATHIENS. Région d'origine : Côte des dragons.

écrit par: Mi'im Mercredi 28 Juin 2017 à 21h35
*J'ai aussi un personnage cher à mon cœur sur le banc de touche... Sigh.


Niak niak, mais bienvenue confrère!! Une bouteille de Rhum pour le Changelin! Donnons dans le malsain pour Anax Phineus.
(Je ferais mon entrée "d'ici peu".)

Le nombre de visage que tu peux prendre est prédéfini ou juste limité par ton imagination? (J'irais regarder les détails de la race "d'ici peu".)

écrit par: Nia Mercredi 28 Juin 2017 à 22h12
Les fourberies de Skâppin ? Voilà qui promet !

La bienvenue à ta nouvelle incarnation, cher confrère et néanmoins concurrent devilcool.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 29 Juin 2017 à 05h55
Plop! Skâppin,

Ce sont les premiers pas d'un terrible scénario qui s'annonce. devilcool.gif

Bonne chance pour la validation de notre première pierre du mal.

écrit par: Skâppin Vendredi 30 Juin 2017 à 10h35
QUOTE
Le nombre de visage que tu peux prendre est prédéfini ou juste limité par ton imagination? (J'irais regarder les détails de la race "d'ici peu".)
Je cite :
PARCHEMIN
les changelins ont des capacités surnaturelles de changer d’apparence comme si ils utilisaient le sort de déguisement, transformant leur corps mais pas leurs possessions. Cette capacité ce n’est pas une illusion mais une altération physique mineure qui affecte le visage, de la couleur de peau et la texture, et la taille dans les mêmes limites décrit par le sort Déguisement. Un changelin peut utiliser cette capacité à volonté, et cette altération perdurera jusqu’au nouveau changement de forme. Un changelin reprend son apparence originelle lorsqu’il est tué. Seul un sort de Vision Lucide révèle sa véritable apparence. Lorsqu’il emploie sa capacité de créer un déguisement, le changelin reçoit un bonus d’opportunité de +10 sur les tests de déguisement. Cette action prend un round entier.



J'ai continué ma fiche mod.
Bio : Terminée (à améliorer) pour la bio personnelle. Bio du groupe à faire.
Physique : Normalement, c'est bon.
Mental :
- Il manque les classes.
- Je ne peux choisir l'ethnie, et donc le trait régionnal (parce que dans l'onglet physique, j'ai mis "changelin" en ethnie. Et je ne vois pas comment faire autrement).
Il me semble que Phineas m'a dit qu'il pouvait venir du Chondath et prendre un don de cette région. J'aimerai don : BRUTE (Côte des Dragons).
- Pour les langues, je n'ai pas su dire combien je savais en parler (10 en INT). A savoir que les changelins sont "Linguiste naturel" (donc ont "Langage" comme compétence de classe, mais je crois que ça change rien si je n'y met pas de points de compétences).
Carac : Ok. (Des avis/remarques ?)
Don et Capacités :
- J'ai pris le don "pistage", même si techniquement j'aurai "pistage urbain" (je l'ai notifié dans la descprition, suffisant ? Ou il faut "créer" pistage urbain ?)
- J'ai pris le don N1, N3, et un don Supp car je compte prendre un Handicap (Distrait). Il me semble que phinéas à donné son accord pour cet handicap. Je ferai apparaitre les malus correspondant dans les compétences.
- J'ai pris le don "déguisement" pour rendre compte de la capacité du changelin. J'ai précisé "comme le sort" mais ce n'est peut être pas sa place dans les dons ?
JdS : ok.
Compétences : Il me semble avoir 14 points (si j'ai bien compris les règles maison). Même si mes compétences de classe ne sont pas encore cochées, j'ai réparti mes points comme suit :
- 10 points dans les compétences (je n'ai pas fait le total pour chacune, je le ferai quand il y aura le bonus des comp de classe).
- 2 x 2pts dans des "techniques astucieuse". Je l'ai noté en bas dans "autre et divers", ainsi que la description/prérequis de chaque technique. Est-ce sa place ?
Combat : Je n'ai remplit que sommairement, faute au matos pas encore définit dans ma tête tongue.gif



Voilà, le BG du personnage est fini dans les grandes lignes.
Enfin, le BG solo, avant la rencontre de la bande ^^

Ps : l'entrée de notre QG est protégé par un mdp.. que je ne connais pas. Me laissez pas à la porte cry.gif tongue.gif



Edit :
- Pour le dons "pistage urbain" où j'ai pris "pistage", je viens de comparer les deux dons, il serait probablement mieux de créer un nouveau don "pistage urbain". Il y a quelques différences notable.
- Idem pour "déguisement" que j'ai pris pour rendre compte de la capacité de changelin.


Edit du 02/07/2016 :
- Je viens de me rendre compte que je peux créer moi même des dons.
Je vais essayer de faire ça dans la soirée pour : Pistage urbain, et la capacité de "déguisement" du changelin.

écrit par: Skâppin Lundi 03 Juillet 2017 à 08h33
Voilà l'histoire de Skâppin avant la rencontre de ses futurs acolytes.
PARCHEMIN
« Ma petite scampi » - du nom d’une variété de langoustines généralement frites de la région du Bief de Vilhon - était le surnom affectueux donné par la femme qui venait d'accoucher, à l'enfant qu'elle pensait être le sien.
Les premières semaines - peut être même les premiers mois – le bébé fut élevé au même titre et avec la même rudesse que les autres enfants du couple. Mais au bout de quelques temps, le pêcheur de mari soupçonna d'être cocu et les choses tournèrent mal.
Les voisins, le guérisseur, et même l’aînée de la famille furent tour à tour soupçonnés. Et un soir plus alcoolisé que les autres, pour protéger sa progéniture – grande comme petite – des coups du fermier, la femme saisi un couteau qui jusque là n'avait tranché que volaille ou poisson et lui fit goûter à la chair humaine.

La brave femme ne fut pas trop ennuyé pour le meurtre de son mari, car l'envoyer à Assam pour la juger aurait demandé que quelqu'un s'occupe de la marmaille. Et puis, devoir s'occuper seule de 5 enfants était une peine suffisante aux yeux des gens du hameau.
Et en effet, la sanction tomba dès le premier hiver, où le plus jeune fils mourut de faim. Mais persuadée d'avoir pris la bonne décision ce soir tragique, la femme continua de tenir à bout de bras le reste de famille.

C'est d'ailleurs pour cela que les Changelins substituent parfois leur progéniture avec un nouveau né humain.
L'instinct maternel – qu'il suffit d'aller chercher chez d'autres races – leur assure un bien meilleur taux de survie qu'avec leurs parents biologiques. C'est en tout cas le choix fait par la génitrice de "scampi", répétant ainsi l’histoire qu’elle avait elle-même connue.
Et cela fonctionna.. un temps.

A l’exception de la mère, scampi n'était entouré que de garçons. Elle grandit avec ses frères et petit à petit, elle s'identifia à eux.. et sans s'en rendre compte, usant de sa mutabilité sans en avoir conscience, se mis à beaucoup leur ressembler.
Jusqu'au jour où « elle » se réveilla avec un sexe masculin.
Le choc fut grand, mais un instinct naturel lui permit de garder la raison. « Il » s'était toujours senti différent, et jamais vraiment à sa place. Probablement parce qu'au village, on ne manquait pas une occasion de lui rappeler qu'elle était à l'origine de la mort de son « père ».
Et quand sa nature se révéla, tout s'éclaira. Les contes et légendes locales prirent tout leur sens, et scampi pris sur elle de les faire vivre.
Dès lors, il exerça ses talents d'imitation sur les paysans du coin, tout en cachant son secret à son entourage. Il su qu'il avait réussi quand un soir, après avoir chapardé dans un potager voisin sous l'apparence d'un de ses frères, la victime croyant connaître le coupable vint réclamer justice et emmena le cadet travailler de force pendant 1 semaine en compensation du vol.

Mais, grisée par le succès, celle qu'on appelait désormais Skappîn tenta une imitation hors de sa portée. Le plus grand frère était parti en apprentissage, et il ne restait à ce moment là dans la chaumière qu'un des fils et la mère.
Afin de se venger d'une moquerie quelconque, elle eut l’idée de prendre l’apparence de sa mère pour corriger son frère. Et sans beaucoup d’entraînement, elle tenta de lui ressembler.
Mais au du cri de terreur que poussa sa victime à sa vue, elle compris que son subterfuge était raté. Un inconnu aurait pu les confondre, mais la différence de corpulence était telle qu'elle n'avait pas pu la combler totalement.
Les choses tournèrent court, et croyant faire taire les cris, elle repris son apparence habituelle.. Mais ce fut pire, et seul un coup violent sur la tête réussit à faire cesser les hurlements, mais ne put ôter la grimace d’horreur qui rongeait son visage..

Dans le silence qui suivi, Skappîn réfléchit à sa situation.
Elle n'avait définitivement plus sa place ici, elle devait partir. Pour où.. ?
Elle ne se faisait pas d'illusion, et elle ne chercha pas un endroit «où on l'accepterai telle qu'elle était». Il lui fallait juste trouver.. des gens crédule, comme l'avait fait ses vrai parents.
Elle se vieillit donc en apparence de quelques années, emporta ce qui lui paraissait nécessaire et parti sans se retourner proposer ses services d'apprenti à travers le Bief.

Cela ne durait jamais longtemps. Après quelques jours à se rendre utile, travailler ou faire le ménage contre le gîte et le couvert, elle finissait généralement par commettre une faute ou cédait à la tentation du vol. Et elle devait changer de hameau et recommencer.
Cette vie ne la dérangeait pas. Au contraire, elle affectionnait créer des personnages, tester des variations, et améliorer son apparence.
Mais plus les contrées sont recluses, plus les légendes se répandent rapidement. Elle celle de l'escroc au milles visages arrivait parfois avant elle au village suivant.
C'est pourquoi au bout de quelques années il décida de changer de mode opératoire : il allait désormais se cacher dans la foule.
Il mit le cap sur la plus grande ville de la région : Hlondeth.

Quel émerveillement à son arrivée dans la citée. Tant de monde qui ignorait tout de ses agissements, tant de visages don s'inspirer. Un nouveau challenge aussi : des kobolds à tromper.
Mais également, beaucoup plus de danger. Il fallait tromper beaucoup plus de monde à la fois.
Sa méthode restait toutefois la même. Tromper un petit cercle de personnes et se faire accepter, jusqu'à ce qu'une opportunité se présente. Puis recommencer.
Elle eut quelques déboires, et quelques fuites in-extremis. Il y eut quelques nuits à dormir dans la rue aussi, faute de pigeons. Et quelques nuits dans les geôles pour vagabondage.
Quelques succès aussi. Mais trop éphémères et trop peu gratifiants. Jamais il n'avait réussi à s'approcher suffisamment des gens influents pour faire un gros coups, réussir la bonne arnaque : Celle qui mettrait un de ses personnages en bonne position dans la société. Et les forces publiques semblaient n'être jamais très loin en cas de faux pas..

Skâppin ne manquait pas d’ambition. Peut-être avait-il visé trop bas, et qu'une ville de encore plus importante conviendrait mieux à ses activités ?
C'est en tout cas ce que ce dit Skappîn en prenant le bateau pour Suzail..
N'hésitez pas à commenter les incohérences ou incompréhensions.


Ps : Si je dis pas de bêtises, (en plus des erreurs éventuelles) dans ma fiche il ne reste que la magie et le matériel (et les langues, je ne sais pas combien Skâppin en parle)


Edit : Dans l'onglet JdS, en dessous des JdS, il y une place pour inscire d'éventuels modificateurs. J'en ai pas mal en fonction des circonstances, et je les ai inscrit. Mais ça n'apparait nulle part dans la fiche récapitulative de personnage.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h59
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 3. Où en es-tu ?

écrit par: Skâppin Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h42
Elle a été "figée" parce que la quête à commencée, mais il y a probablement des erreurs (j'en ai decelé quelques unes, c'est dire) car elle n'a été que sommairement corrigée.

Je demande à Phinéas ce qu'on fait.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 21h58
Bon bah je vais faire quand même une petite correction, ça peut toujours servir. En prenant en compte que malgré le niveau 3, c'est la première correction.

Les textes, on verra plus tard (voir laisser ça à un autre, faisant parti de l'autre groupe...)
Vitesse : à cause de ta charge, elle est à changer.
Dons : si tu veux pistage urbain, fait un don contribution pour l'ajouter à la base de données. Quelqu'un (probablement moi) le relira pour le valider, après quoi tu pourras le prendre.
Pourquoi tu es noté Kleptomage et que tu as les capacités d'une autre classe (en tout cas noté comme d'une autre classe) ?
Compétence : Il faut choisir un type de Représentation, les malus d'armure sont à noter dans les compétences, sauf que c'est un -3 de charge et pas -2 (et doublé en natation).
Combat : bracelet d'armure donne un bonus d'armure, donc non cumulable avec une armure plus classique. Tes dégâts de force au corps à corps ne sont que de +2 (tu ne peux pas tenir une arme légère à deux mains pour le x1.5)

Inventaire : le portée (hors-action) il me semble que c'est pour les objets non RP. La bourse à composantes mineurs, c'est un objet pour une règle optionnelle que Phinéas n'utilise pas, ce que tu cherchais, c'était la sacoche à composantes, qui est bien moins cher et sans limite. voir plus haut pour les bracelets. la potion de soins légers à 50 po rend 1d8+1 pv (oui, le sort c'est 1d8+NLS, et la potion a un NLS de 1)

écrit par: Virgile Vendredi 01 Décembre 2017 à 16h11
Je ne peux moi même effectuer aucune modification, mais je note.
Sinon:

Vitesse : à cause de ta charge, elle est à changer.
Oui, mais une grande partie de mes possessions sont dans un sac (plusieurs tenues différentes), donc pas de problème de surcharge normalement sauf quand je transporte vraiement tout.
Mais je tacherait de faire apparaitre les 2 VD possible au cas où.


Dons : si tu veux pistage urbain, fait un don contribution pour l'ajouter à la base de données. Quelqu'un (probablement moi) le relira pour le valider, après quoi tu pourras le prendre.
Fait. Mais dans la case "condition"  un tableau aurait été surement mieux (mais je ne sais pas faire).



Pourquoi tu es noté Kleptomage et que tu as les capacités d'une autre classe (en tout cas noté comme d'une autre classe) ?
Parce que je ne suis pas Kleptomage, mais Magescroc (une variante de Kleptomage).
Mais là,  je ne crois pas pouvoir créer la classe.


Compétence : Il faut choisir un type de Représentation,
En représenatation : Scène (comédie, drame, mime)

les malus d'armure sont à noter dans les compétences, sauf que c'est un -3 de charge et pas -2 (et doublé en natation).
Ce sera modifié.

Combat : bracelet d'armure donne un bonus d'armure, donc non cumulable avec une armure plus classique.
Zut, j'apprends un truc. Apres, je porte rarement la chemise de maille, mais je vais réfléchir à la question  (et ferai apparaître les 2CA éventuellement)



 Tes dégâts de force au corps à corps ne sont que de +2 (tu ne peux pas tenir une arme légère à deux mains pour le x1.5)

J'avais remarqué cette erreur. Je corrigerai quand j'aurai la main.


Inventaire : le portée (hors-action) il me semble que c'est pour les objets non RP. La bourse à composantes mineurs, c'est un objet pour une règle optionnelle que Phinéas n'utilise pas, ce que tu cherchais, c'était la sacoche à composantes, qui est bien moins cher et sans limite. voir plus haut pour les bracelets. la potion de soins légers à 50 po rend 1d8+1 pv (oui, le sort c'est 1d8+NLS, et la potion a un NLS de 1)

C'est noté,  je modifierai quand je pourrai. 


écrit par: Skâppin Vendredi 01 Décembre 2017 à 18h29
Bon, en fait j'avais la main sur ma fiche (voir post précédent).

J'ai :

- Fait apparaitre les 2 VD en cas de charge moyenne.
(Mais a priori, je ne porte pas toutes les tenues en même temps, sauf en cas de déménagement à pied).
- J'attends que le don pistage urbain soit validé/modifié pour le substituer à "pistage"
- Je n'ai pas touché à Kleptomage, même si ça serait mieux magescroc. Qui se lance dans la création de la classe ? biggrin.gif
- J'ai rajouté le malus de la charge dans les compétences. Mais pas à chaque compétence, juste en bas.
Je le ferai si tu insiste, mais il faudrait alors faire apparaitre le malus de compétence du à l'armure (quand je la porte, cad jamais depuis le début de la quête) ET le malus du à la charge (quand je suis en charge intermédiaire, cad quand je quitterai la ville la queue entre les jambes avec tout mon barda).
Rajouter (-2) et (-3) est faisable, mais préciser les conditions me semble difficilement lisible.

Pour le matos :
- J'ai retiré la bourse à composant mineure (il faudrait me rendre les 4pp), et acheté la sacoche à composantes.
- J'ai retiré la potion (il faudrait me rendre les 5pp). J'en rachèterai une et mettrait la description qui convient.
- Je réfléchi au bracelet, mais je pense que je vais le garder. J'ai modifié les CA en conséquence.

écrit par: Nelac Mardi 05 Décembre 2017 à 15h00
Ressorti la version de pistage urbain archivé (pour cause de source invalide pour la chronique historique, mais ce n'est pas ton cas ici), et je te l'ai mis.
J'ai fini par comprendre entre les lignes que magescroc était une classe alternative du kleptomage (à la manière du rôdeur urbain / combattant / mystique).
Je t'ai mis directement la potion de soins, et je t'ai rendu les pièces pour la sacoche.
Regardons le reste :
Vu que tu portes peu ton armure (contrairement à la majorité des PJs) c'est très bien ici pour le malus de charge.
J'ai changé la forme de la CA pour qu'on voit bien que c'est un "ou"
Indiqué qu'en cas de vol de sort tu fais quand même 1d6 de sournoise.
La manière dont tu écrivais tes armes (arme de maître (+1)) laissait un doute pour savoir si ton arme était magique ou non, j'ai enlevé cette ambiguïté (une arme de maître ne peut jamais être autre chose que +1 à l'attaque)

Reste OK

Fiche niveau 3 validée

écrit par: Skâppin Mardi 05 Décembre 2017 à 18h25
Super, merci ! yes.gif