Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Salutations !, Présentation de Mjöllnir
écrit le : Vendredi 16 Octobre 2009 à 22h45 par Atlas
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ne fois de plus je pense revoir ce don ... J'espérais en faire un ascète mais attendre 2 ans avant d'en profiter ça fait beaucoup wink.gif (et puis ça colle beaucoup mieux pour un druide qu'un barde).

J'ai trouvé le don qu'il me fallait, cohérent avec ce que je faisais déjà sous le couvert d'une importante Connaissance (Religion).

Il vient du "Races of Stone" : Ancestral Knowledge qui permet de faire des jets de Connaissance sans avoir de rangs dans ces compétences et en utilisant la sagesse à la place de l'intelligence.

C'est purement RP, tout le contraire de ce que je cherchais, mais c'est parfait smile.gif



PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}

MJ Atlas - Oeil du Dragon, Antre des Brumes
PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
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écrit le : Mardi 27 Octobre 2009 à 14h46 par Atlas
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EDIT: AAAAh ! Il existait bel et bien le don que je cherchais ! Il vient du ToB et s'appelle "Superior Unarmed Strike"
http://dnd.savannahsoft.eu/feat-2844-super...med-strike.html

(Conditions: Unarmed strike ; BAB +3 -> donc ça ne remplacera pas le Ancestral Knowledge)



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écrit le : Vendredi 07 Mai 2010 à 19h20 par Atlas
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e mets à jour ma fiche pour le niveau 5.
(Pour plus de clarté, j'ai mis toutes les adaptations en jaune)



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écrit le : Dimanche 23 Mai 2010 à 18h54 par Korel Bellesoif
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'est tout bon pour les modifications en jaune. Je te laisse les ajouter à ta fiche pour ce qui est de la mise en forme, je la validerai ensuite. wink.gif

Pour ton d8 de vie, Kolimar l'a-t-il tiré ? Tu pourras le rajouter directement au total de pv dans ta prochaine mise à jour. Pense aussi à ton modificateur de constitution qui s'ajoute à tes points de vie pour chaque niveau.

EDIT: J'ai pu parler avec Kolimar. Ton dé a donné 8+3 avec la constitution. Ce qui te fait un total de 49pv pour le niveau 5.



Ce message a été modifié par Korel Bellesoif le Mardi 25 Mai 2010 à 17h51



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écrit le : Jeudi 17 Juin 2010 à 21h47 par Atlas
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8, c'est tout bon ça ^^

Maintenant pour la suite:

Petite (non grosse) question: fractionnaire ou pas?

A partir de mon niveau 6, je vais débuter un multi-classage vers une classe de prestige (mais la question est la même pour les classes de base). Au niveau 7, je pensais prendre encore une classe de prestige différente (mais ça risque de ne pas aller), et je pourrais continuer comme ça quelques niveaux à mon avis si je cherche un petit peu.

Je tombe par contre sur quelque chose, sujet à discussion.

Considère-t-on (ou pas) le les bonus d'attaque de base et jets de sauvegarde comme fractionnaire ou pas?

Exemple:

- Le moine (CdB) a un BAB intermédiaire et 3 bons jets de sauvegarde
- Le moine tattoué (CdP) a un BAB intermédiaire et 3 bons jets de sauvegarde
- Le Poing de Zuoken (CdP) a un BAB intermédiaire et 2 bons jets de sauvegarde (Ref & Vol)

Si on ne considère pas les BAB et JS en fractionnaire:

* Moine 5/Moine tattoué2/Poing de Zuoken1 : BAB +3+1+0 = +4 ; REF +4+3+2 = +9 ; VIG +4+3+0 = +7 ; VOL +4+3+2 = +9

Alors qu'à même niveau global, il aurait, sans changer de classe:

* Moine 8 : BAB +6 ; REf +5 ; VIG +5 ; VOL +5

Une différence de 2 points au BAB pour une différence énorme de JS.

Je ne comprendrais pas qu'on ne considère pas ces éléments en fractionnaire mais … j'ai des doutes.
Je pense qu'il n'y a pas de raison de favoriser le multi-classage. Et vous?



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écrit le : Lundi 21 Juin 2010 à 16h56 par Korel Bellesoif
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onjour Mjöllnir!

Pour répondre à ta question, voici ce que dit le Manuel des Joueurs3.5, page 59:
BBA:
QUOTE
Bonus de base à l'attaque. On ajoute le bonus de base à l'attaque de chaque classe pour obtenir le bonus de base total. Si le résultat est supérieur ou égal à +6, l'aventurier a droit à plusieurs attaques par round. Pour connaître le nombre et le bonus de chacune, consultez la table 3-1 : bonus de base à l'attaque, page 22. Par exemple, un roublard 6/magicien 4 bénificie d'un bonus de base à l'attaque de +6 (+4 en tant que roublard et +2 en tant que magicien), ce qui lui donne droit à une seconde attaque à +1 (il suffit de chercher le bonus de +6 sur la Table 3-1 pour trouver en réalité +6/+1). Le personnage peut donc attaquer deux fois par round alors que, pris indépendamment, ses deux bonus (+2 et +4) ne l'auraient pas autorisé à le faire.

Sauvegardes:
QUOTE
Jets de sauvegarde. Pour chaque catégorie de sauvegarde on ajoute les bonus de base de chaque classe pour obtenir le bonus de base total. Par exemple, un roublard 7/magicien 4 aura un bonus de base de Réflexes de +6 (+5 en tant que roublard et +1 en tant que magicien), de +3 en Vigueur (+2 et +1) et de +6 en Volonté (+2 et +4).

J'en conclue qu'un moine 1/magicien 1 (juste pour l'exemple) aurait:
BBA: +0
Ref: +2
Vig: +2
Vol: +4

Peux-tu aussi mettre à jour les adaptations en jaune affin qu'elles soient définitivement intégrées à ta fiche ?

Que je puisse sortir le gros tampon VALIDE! tongue.gif

Pour ta question je me suis référé au Manuel des Joueurs mais je demanderai au Seigneurs leur avis sur ce point.

A bientôt!



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écrit le : Mardi 19 Avril 2011 à 13h55 par Atlas
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loumf ... voilà voilà ...

Même avec une meilleure aquisition d'XP que l'actuelle, si je compte un bon message tous les 15 jours, j'atteindrai le niveau 6 dans ... 390 jours.

Un niveau tous les 2 ans, ça va tout à fait dans le sens de ma nouvelle réflexion : Au niveau 6, il y a tout intérêt à chercher un archétype, le plus balaise possible, pour pouvoir profiter d'un niveau de puissance équivalent le plus haut possible, le plus tôt possible wink.gif




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écrit le : Mardi 23 Août 2011 à 11h43 par Godrick Dolric
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on Anniversaire Compagnon !! biggrin.gif



 
 
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écrit le : Mardi 23 Août 2011 à 11h52 par Valend
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lulu.gif bon anniv



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mardi 23 Août 2011 à 21h37 par Alyndra
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t une tournée de bière ambré bien fraiche pour le maitre nain et ses amis...

Ha oui et bon anniversaire biggrin.gif



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La Bonne Rencontre aventuriers!
 
 
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