Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Inscription d'Abrulion


écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 23 Décembre 2017 à 06h57
La bonne rencontre !

Voilà donc que je laisse ma marque dans ce fameux registre après l'avoir inspecté sous toutes ses coutures pendant quelques jours.

Prénom : William

Age : assez pour dire que j'ai fait ma première partie de DD quand j'avais que la moitié de mon âge

Ville : Hilo (d'où les horaires bizarroïdes de mes connexions)

Jeux de rôle pratiqués : principalement DD3.5, Run! (un jeu de zombie inventé par un pote), et plein de jeu de société avec des composantes plus ou moins importantes de RP.

Connaissances de D&D : de bonnes bases

Connaissances des Royaumes Oubliés : de bonnes bases aussi, mais un peu moins bonnes que DD

Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) une recherche sur les gnomes de Faerun

Fréquentation envisagée sur la taverne : on verra, tout dépend du temps libre et des opportunités de message/jeu, je dirais.

Mes attentes par rapport au site : faire du bon RP et retrouver une table (virtuelle) de jeu, étant expatrié, vu que jouer en anglais est pas trop ma tasse de thé, comme ils disent

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : elle vient juste de s'élever du zéro absolu biggrin.gif

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)
Alors l'idée de base était d'éviter toute combinaison des races nain-elfe-humain et classes guerrier-roublard-mage, parce que j'ai déjà joué tous ces trucs là en plusieurs exemplaires.
Je voulais pas non plus faire un PJ dont les parents ont été massacrés par des orcs et qui cherche la vengeance ou le responsable, ni un PJ qui doit partir en quête pour expier un tort ou réaliser un rite initiatique. Pas non plus un PJ du type gnome des forêts qui ne quitte jamais sa contrée sauf pour le besoin de faire du RP.
Donc je m'orientais plutôt un vagabond, explorateur, ouvert et voyageur.
Pas un gros bill, comme on les appelle, ni un concept centré sur le combat qui doit être peu intéressant à jouer sur forum (mais en fait j'en sais rien biggrin.gif).
Pas un mauvais, mais pas non plus un bon.

Et comme j'ai vu le film "Norman" il y a peu, je suis parti sur une idée de faire une sorte de héro inconnu, un peu dans le style du personnage principal, mais pas trop non plus.
Un gars qui est une goutte d'eau dans l'océan, et qui en est conscient. Il fait son truc dans son coin pour sa "cause", en tire les avantages qui vont bien sur le moment (il est pas ascète non plus, faut pas déconner), mais se fout un peu de l'impact que ça aura dans le futur (impact qu'il croit infinitésimal de toute façon). Mais, il croit (dans le sens d'espérer) aussi qu'un jour peut-être son action aura une conséquence majeure sur sa cause, mais que, comme le battement d'aile d'un papillon qui provoque une tornade à l'autre bout de la Terre, cette action aura été à la base insignifiante, et la conséquence qu'elle aura générée aura eu l'air parfaitement anonyme et imprévue.

Bref, une sorte de fataliste qui malgré tout à une croyance dure comme fer et positive de qu'il adviendra un jour de ses actions sur sa cause.

Bien, et donc nous arrivons à sa fameuse "cause" : Make the hin great again!
Plus sérieusement, le bonhomme serait donc un halfelin vaillant, né dans le mitan occidental d'une famille nomade issue de Luiren. Sur le modèle de Chand qui en -68 CV unit les hins et finalement terrassa la folie des hins sagespectres, sa cause consiste à rassembler en Luiren tous les hins éparpillés en Faerun, où ils pourront vivre longtemps et avoir plein d'enfants.
C'est donc un prêcheur de Brandobaris, avec les domaines des halfelins et du voyage.

Qu'en pensez-vous ? Ca sera jouable sur le forum ?


Concernant la fiche, je crois qu'il va manquer 2-3 détails.
- j'ai créé un nouveau don (spontanéité de domaine)
- où est-ce que je mets mes domaines de prêtre ?
- il va me manquer des sous pour mon inventaire
- j'ai cru comprendre que les compétences suivaient un nouveau système (en même temps avec 3 pts à dépenser c'est allé vite) et j'ai ajouté le +3 de compétences de classes pour celles où j'avais mis au moins un rang
- il me reste les descriptions et la bio à écrire (le concept est là, il reste à mettre les mots dessus)

Bien à vous

écrit par: Nelac Samedi 23 Décembre 2017 à 10h25
Bonjour à toi et bienvenue parmi nous, le potentiellement très vénérable rôliste (surtout si tu as commencé à vers 40 ans)
Concernant ton personnage on va faire simple : si tu veux le jouer, c'est probablement jouable (après, certains personnages orientés PJcide ont une espérance de vie faible). Dans ton cas, plus que probable, et tu as déjà rempli une bonne partie.
Pour répondre à tes remarques :
- Ton don a été validé, tu peux donc le choisir si tu le désires
- Les domaines de prêtres se mettent dans l'onglet magie (qui vient d’apparaître dans ta fiche, comme par magie)
- Ton argent aussi est apparu comme par magie
- Les +3 de tes compétences de classe ayant un degré sont aussi apparus comme par magie, tu peux donc enlever les +3 mis à la main.
- Tu peux prendre ton temps pour écrire, c'est même recommandé. N'hésite pas également à faire un tour dans le grande salle quand tu pourras (je sais jamais quand les accès se débloquent), celle-ci servant à la fois à vérifier que les nouveaux joueurs ne font pas n'importe quoi et aux MJs à trouver leurs nouveaux joueurs (pour partie), et rien n'empêche personne de venir dire coucou (pour plus tard pour toi, si tu t'ennuie).
Autre : tu as le droit à une tenue de base (5 po ou moins de valeur) gratuite ainsi qu'à un équipement régional (voir le sujet qui en parle, épinglé en haut du registre des clients, ou dans le livre rouge)

J'en profite pour faire une petite correction rapide :
Noter le nombre de renvoi/intimidation par jour, et le niveau de prêtre équivalent (NPE).
Compétences : ajouter les bonus raciaux et, pour toutes les compétences qui sont plus que juste le modificateur de caractéristique (bonus racial, malus d'armure, point de compétence), il faut mettre le total (sans oublier un "=" avant, pour que ce soit propre sur l'onglet fiche)
Je te laisse faire tes courses et changer en conséquence CA et jets d'attaque (voir les noter tout simplement). Tu trouveras les magasins en haut à droite de toute mage.

écrit par: Ahuizotl Samedi 23 Décembre 2017 à 15h40
Bienvenue parmi nous!

écrit par: Syraew Dimanche 24 Décembre 2017 à 04h34
Sympa Hawai biggrin.gif Bienvenue dans la Taverne Abrulion !

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32
Merci à vous pour vos souhaits.
Oui Syraew, l'île de Jurassic Park, reste que Hilo n'a pas le climat qu'on associe généralement à Hawaii tongue.gif

Nelac, oui plein de truc sont apparu par magie ! Et sinon DD3.5 est sorti il y 14 ans, donc ça donne une idée de mon age max tongue.gif

QUOTE
- Ton don a été validé, tu peux donc le choisir si tu le désires
fait
QUOTE
- Les domaines de prêtres se mettent dans l'onglet magie (qui vient d’apparaître dans ta fiche, comme par magie)
fait
QUOTE
- Ton argent aussi est apparu comme par magie
j'ai commencé à faire mes courses
QUOTE
- Les +3 de tes compétences de classe ayant un degré sont aussi apparus comme par magie, tu peux donc enlever les +3 mis à la main.
fait
QUOTE
- Tu peux prendre ton temps pour écrire, c'est même recommandé. N'hésite pas également à faire un tour dans le grande salle quand tu pourras (je sais jamais quand les accès se débloquent), celle-ci servant à la fois à vérifier que les nouveaux joueurs ne font pas n'importe quoi et aux MJs à trouver leurs nouveaux joueurs (pour partie), et rien n'empêche personne de venir dire coucou (pour plus tard pour toi, si tu t'ennuie).
okok, je ne vois pas la grande salle pour l'instant
QUOTE
Autre : tu as le droit à une tenue de base (5 po ou moins de valeur) gratuite ainsi qu'à un équipement régional (voir le sujet qui en parle, épinglé en haut du registre des clients, ou dans le livre rouge)
je vais prendre la tenue d'explorateur

QUOTE
J'en profite pour faire une petite correction rapide :
Noter le nombre de renvoi/intimidation par jour, et le niveau de prêtre équivalent (NPE).
fait - du coup pour moi le niveau de prêtre équivalent est 1 je suppose
QUOTE
Compétences : ajouter les bonus raciaux et, pour toutes les compétences qui sont plus que juste le modificateur de caractéristique (bonus racial, malus d'armure, point de compétence), il faut mettre le total (sans oublier un "=" avant, pour que ce soit propre sur l'onglet fiche)
okok. Les halfelins donnent +2 en perception auditive et acrobatie, et +6 discrétion (dont le +4 pour la taille). J'ai fait correspondre ces bonus à perception, agilité et furtivité. Est-ce correct ?

Pour les armes, je pensais prendre le classique dague + morgenstern + arbalète légère, mais en plus de cela, la fronde de guerre halfeline me paraissait intéressante. En tant que halfelin je gagne son maniement automatiquement, vrai ? Et quid du galet de ricochet, les hins obtiennent son maniement automatiquement ou pas (c'est pas dit mais on sait jamais) ?
Juste pour vérifier, la fronde de guerre halfeline n'a d'intérêt que si la pierre utilisée est un galet ricochet, sinon ce n'est rien de plus qu'une fronde classique ?
Et comme le mod de FOR s'applique aux dégâts à la fronde, dans mon cas (FOR 8 ), ça donnera 1d3-1 pour la fronde classique et 1d6-1 pour la fronde de guerre avec galet de ricochet ?
Et encore une autre question tant qu'à faire biggrin.gif le galet de ricochet nécessite un maniement pour bénéficier du ricochet sur un ennemi adjacent. Mais est-ce qu'il est nécessaire d'en maîtriser le maniement quand c'est un simple projectile de fronde de guerre (dont on a le maniement) ?


Merci !

ps : je vais partir pour la chemise de maille de maître en tant qu'équipement régional (mitan occidental)
edit Brun: chemise ajoutée

écrit par: Nelac Jeudi 18 Janvier 2018 à 16h42
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)

QUOTE
- Tu peux prendre ton temps pour écrire, c'est même recommandé. N'hésite pas également à faire un tour dans le grande salle quand tu pourras (je sais jamais quand les accès se débloquent), celle-ci servant à la fois à vérifier que les nouveaux joueurs ne font pas n'importe quoi et aux MJs à trouver leurs nouveaux joueurs (pour partie), et rien n'empêche personne de venir dire coucou (pour plus tard pour toi, si tu t'ennuie).
okok, je ne vois pas la grande salle pour l'instant

Je sais jamais si c'est un nombre minimum de message ou une manip à faire, je regarderais après avoir jeté un œil partout au cas où ce serait une manip.


QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
QUOTE
Autre : tu as le droit à une tenue de base (5 po ou moins de valeur) gratuite ainsi qu'à un équipement régional (voir le sujet qui en parle, épinglé en haut du registre des clients, ou dans le livre rouge)
je vais prendre la tenue d'explorateur
Qui vaut 10 po, donc plus que 5 ou moins. Donc il faudra faire un autre choix.

QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
QUOTE
J'en profite pour faire une petite correction rapide :
Noter le nombre de renvoi/intimidation par jour, et le niveau de prêtre équivalent (NPE).
fait - du coup pour moi le niveau de prêtre équivalent est 1 je suppose


C'est exact, c'est surtout important quand tu as des classes qui le font bizarrement (paladin par exemple)

QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
QUOTE
Compétences : ajouter les bonus raciaux et, pour toutes les compétences qui sont plus que juste le modificateur de caractéristique (bonus racial, malus d'armure, point de compétence), il faut mettre le total (sans oublier un "=" avant, pour que ce soit propre sur l'onglet fiche)
okok. Les halfelins donnent +2 en perception auditive et acrobatie, et +6 discrétion (dont le +4 pour la taille). J'ai fait correspondre ces bonus à perception, agilité et furtivité. Est-ce correct ?

Oui


QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
Pour les armes, je pensais prendre le classique dague + morgenstern + arbalète légère, mais en plus de cela, la fronde de guerre halfeline me paraissait intéressante. En tant que halfelin je gagne son maniement automatiquement, vrai ? Et quid du galet de ricochet, les hins obtiennent son maniement automatiquement ou pas (c'est pas dit mais on sait jamais) ?

Faux ! Il faut un don pour ça (sinon c'est précisé dans la description de la race, comme les elfes avec les arcs), et pareil, faut un don pour ça.

QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
Juste pour vérifier, la fronde de guerre halfeline n'a d'intérêt que si la pierre utilisée est un galet ricochet, sinon ce n'est rien de plus qu'une fronde classique ?

Exact

QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
Et comme le mod de FOR s'applique aux dégâts à la fronde, dans mon cas (FOR 8 ), ça donnera 1d3-1 pour la fronde classique et 1d6-1 pour la fronde de guerre avec galet de ricochet ?

En effet, ça limite son intérêt.

QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
Et encore une autre question tant qu'à faire biggrin.gif le galet de ricochet nécessite un maniement pour bénéficier du ricochet sur un ennemi adjacent. Mais est-ce qu'il est nécessaire d'en maîtriser le maniement quand c'est un simple projectile de fronde de guerre (dont on a le maniement) ?

Non, on peut lancer un galet de ricochet avec une fronde de guerre sans manier le galet, juste pour avoir les dégâts de la fronde, par contre on a pas le rebond.

Niveau correction maintenant :
Texte : j'ai une impression d'écart entre le nom "biographie" de la section et ce qui s'y trouve. La première partie oui, mais c'est concis, le reste, on est plus dans la description que dans l'histoire du personnage.
Don : il te faut choisir un domaine pour spontanéité de domaine (parmi tes deux domaines)
Compétences : les malus d'armure et de bouclier sont à écrire dans les compétences concernées (et doublé en natation). Il faut aussi penser à écrire les totaux (après un signe "=") quand tu as plus (bonus comme malus) que ta caractéristique dans une compétence.
Tu peux aussi mettre les totaux aux jets d'attaque et ne pas oublier le bonus racial aux armes de jets.
A distance, une dague c'est forcément perforant
Je te laisse gérer les armes que tu ne maîtrises pas en ajoutant un -4 (à ta place, je les virerais)
Equipement : merci d'indiquer les vêtements de départ (gratuit, valeur 5 po max) que tu veux. Merci d'indiquer si tu veux revendre des objets. La rondache dans le sac, sérieusement ? Pareil pour l'arbalète. Tu voudrais pas des munitions pour ton arbalète ? ça peut servir si tu comptes t'en servir. Attention si tu passes en charge intermédiaire, pour les compétences, le -1 d'armure passe à -3 d'encombrement (et la vitesse baisse à 4.5m)






QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 25 Décembre 2017 à 11h32)
Merci !

De rien, tu trouveras mon adresse postale dans ta boite à MP, tu peux laisser l'ordre et le montant du chèque en blanc, mais n'oublie pas de le signer.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 25 Janvier 2018 à 07h40
Tel un fonctionnaire au galop, me voilà !
Merci pour ces corrections, maître Nelac.

J'avais un doute, qui s'est transformé en peur, et c'est maintenant une certitude : la fronde de guerre halfeline tout comme le galet ricoche sont parfaitement inutiles, surtout lorsqu'on considère le malus de -2 en FOR des hin.
Au moins, ça simplifie le choix des armes.
QUOTE
Qui vaut 10 po, donc plus que 5 ou moins. Donc il faudra faire un autre choix.
Fianterie ! Je vais donc prendre la tenue de voyage, qui au final a moins d'accessoires inutiles que la tenue d'explorateur, et qui coute dix fois moins cher. Enfin bon, quand c'est gratuit, c'est toujours moins cher.


Ah oui, la biographie ne contient pas vraiment de biographie. Disons que c'était des notes que j'avais commencé, mais pas tout à fait du tout fini. Je m'y attelle


QUOTE
Don : il te faut choisir un domaine pour spontanéité de domaine (parmi tes deux domaines)
Arnaque, ne pensais que c'était pour tous les domaines, mais j'avais lu trop vite ! Cramer un renvoi pour ne même pas avoir le choix du domaine du sort à lancer spontanément, c'est un peu pingre. Mais bon, j'espère que c'est pas tous les jours qu'Abrulion croisera des MV, donc ça sera utile malgré tout.
Fait

QUOTE
Compétences : les malus d'armure et de bouclier sont à écrire dans les compétences concernées (et doublé en natation). Il faut aussi penser à écrire les totaux (après un signe "=") quand tu as plus (bonus comme malus) que ta caractéristique dans une compétence.
Tu peux aussi mettre les totaux aux jets d'attaque et ne pas oublier le bonus racial aux armes de jets.
Ah, bah je laissais faire les totaux au MD suivant ce qu'il veut inclure ou pas, mais bien, bien, j'accepte que le MD est fainéant.
Fait

QUOTE
A distance, une dague c'est forcément perforant
Fait

QUOTE
Je te laisse gérer les armes que tu ne maîtrises pas en ajoutant un -4 (à ta place, je les virerais)
Viré

QUOTE
Equipement : La rondache dans le sac, sérieusement ? Pareil pour l'arbalète. Tu voudrais pas des munitions pour ton arbalète ? ça peut servir si tu comptes t'en servir. Attention si tu passes en charge intermédiaire, pour les compétences, le -1 d'armure passe à -3 d'encombrement (et la vitesse baisse à 4.5m)
Fait aussi
En fait c'est pas vraiment dans le sac, mais accrochés en dehors. Bon, au final je pense que ça dépendra aussi de la situation RP. Disons qu'en taverne ou en balade, Abrulion ne n'aura pas la rondache au bras.


J'ai vu que j'avais accès à la grande salle, merci !
J'y vais poster un laius, ce week-end probablement, en même temps que la mise à jour de la biographie.


Bien à vous

ps : j'ai pas vu le mp dont tu parlais biggrin.gif

écrit par: Nelac Jeudi 15 Mars 2018 à 15h56
Bonjour, es-tu toujours dans le coin ?
Où en était-on avec ton personnage ?
Oui je sais, je suis à la bourre niveau correction, mais où sont les autres correcteurs ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 19 Mars 2018 à 10h04
Avé,
Oui, toujours dans le coin, je fais du RP dans la Grande Salle.
Niveau fiche, il me reste la biographie à mettre à jour. J'ai ça dans un fichier word quelque part. J'attends de jouer un peu mon PJ avant de faire les finitions.

Voilou, je reviendrai par ici dans un moment pour ces finitions.

Abrulion

écrit par: Nelac Lundi 19 Mars 2018 à 10h16
Préviens (par un message ici, pas de MP, pas d'édition) quand ce sera fait (qu'on puisse te valider et que tu puisse partir en quête), d'ici là je regarde la partie technique.
Avant les compétences : OK
Compétence : autant je veux bien que tu puisses ne pas toujours avoir ton bouclier quand tu vas faire les tests et de fait mettre le malus de bouclier à part, autant tu peux mettre le malus d'armure avant le total et le compter dedans, tu vas pas l'enlever avant de devoir faire ton jet à chaque fois.
Tu as un +1 à l'attaque à distance à la dague (bonus racial, armes de jet), même si ça risque de pas servir souvent.
Ce sera des corrections de moins à faire que tu auras déterminer avec précision ton histoire.

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 15h15
Bonjour,
Juste un petit mot pour savoir si tu es toujours en vie,
Vu que tu n'as pas indiqué avoir fini ton histoire, je suppose que ce n'est pas le cas, du coup je ne regarde pas encore.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 18 Avril 2018 à 02h20
Avé !
Toujours bien ici, bien que ces quelques précédentes semaines soient chargées pour moi.
Je crois avoir vu des nouveaux venir donc je vais les attendre pour continuer le role play dans la Grande Salle.
Sinon, j'ai apporté les modifications dont tu parlais.
A bientôt !
Abrulion

écrit par: Nelac Jeudi 19 Avril 2018 à 16h14
Bon, je ne t'oublie pas, me voilà donc :
Faudra que je lise les textes... un autre jour
Le +1 des armes de jets des halfelins inclut la dague à distance
C'est un conseil non-obligatoire mais je pense qu'indiquer les sorts de domaine préparable pour chaque domaine peut servir (surtout quand tu en auras plusieurs à prendre)
Il te reste beaucoup d'argent pour un personnage de bas niveau, j'aurais tendance à te conseiller de trouver quoi en faire (même si, je sais, la charge intermédiaire et ses malus n'est pas loin.

Note : à vérifier avec Brunhilda qui est en charge du wiki, mais il y a un truc bizarre à transformer les bonus raciaux d'halfelin sur l'acrobaties et pas le bonus du pouvoir des halfelins, qui est sur les compétences où ils ont des bonus. A mon avis, les deux doivent être athlétisme.

écrit par: Ahuizotl Mardi 24 Avril 2018 à 10h16
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Mercredi 18 Avril 2018 à 02h20)
Avé !
Toujours bien ici, bien que ces quelques précédentes semaines soient chargées pour moi.
Je crois avoir vu des nouveaux venir donc je vais les attendre pour continuer le role play dans la Grande Salle.
Sinon, j'ai apporté les modifications dont tu parlais.
A bientôt !
Abrulion

Coucou,

Tu peux poster un dernier message dans la taverne (pour la partie RP) quand tu auras un peu de temps devant toi : une fois que ce sera fait, je validerai définitivement ton perso et te laisserai partir en quête d'une quête smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 24 Avril 2018 à 11h08
Après discussion en haut lieu, je confirme que le bonus en acrobaties est une erreur du wiki, le bonus des halfelins (racial et de domaine) est en athlétisme (et furtivité). Je te laisse modifier ça pour le racial.

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h11
Bonjour, un petit mot pour savoir où tu en es avec ta fiche, sache que tant qu’elle n'est pas validé, tu ne pourras malheureusement pas aller en quête.

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 12h22
Personnage archivée, à défaut d'avoir constaté de réponse.

Merci de reprendre contact si de nouveau retour parmi nous.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 19 Novembre 2018 à 03h32
Oh hey je suis la ! pirate.png

C'est vrai que mon BG n'est pas encore pleinement redigé (la permière partie oui, et après ce sont des notes détaillées). Je crois que c'était juste ce morceau qui manquait pour valider le tout.

Abrulion

écrit par: Schninkel Lundi 19 Novembre 2018 à 08h04
Pas d'inquiétudes cher Halfelin Vaillant !

QUOTE
Hier à 11h42 Rejoint la quête 'Les secrets qui devraient rester oubliés'
Statut RP passe à 'En RP'
Hier à 11h41 Statut RP passe à 'Recherche RP'
Hier à 11h22 Statut RP passe à 'Hors RP'


Tout est réglé. Et j'ai même attiré l'attention de Ana N'Si sur le sujet.

Pour la fiche, je remarque qu'il te reste pas mal de fonds dans ta bourse, les boutiques ne cours pas les rues des royaumes oubliés.

Tu détailles le don endurance dans la partie des jets de sauvegarde, je ne sais pas si c'est nécessaire étant donné que le don est renseigné. Ton MD interprète un Nain et possède un statut de maître de la Fosse, il doit être habitué à gérer les jets de sauvegarde. Si pour les prochains niveaux tu prends des dons du même acabit, cette section va vite devenir surchargé ! (à la différence du bonus de moral, qui lui, mérite d'être stipulé)

Pour les compétences, tu peux laisser tomber les totaux quand il n'y a que la caractéristique.

Selon moi (corrigez moi si je me trompe) la mention du domaine halfelin suffit dans Autre et divers. Cela n'interviendra pas systématiquement.

Voila, bonne continuation !

Ps : Ah ! évidemment, compléter le background, une fois fait, ce ne sera plus à faire smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 15h45
Je constate que si tu es entré en RP, ta fiche niveau 1 n'a jamais été validée. Tu avais fini que je regarde ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 03 Décembre 2018 à 13h52
Avé !

Super, merci Maître Schinkel !

Voilà donc ma fiche presque finie, enfin ! vous allez me dire

J'ai fait une boulette à l'achat - serait-il possible de me remplacer mon parchemin d'Invisibilité pour les animaux en potion du même effet ? Le prix est le même, 50po.
J'ai aussi acheté une potion de passage sans trace pour vider la bourse sans trop augmenter le chargement (plutôt efficace les potions pour ça !).

J'ai modifié un peu les compétences pour que ça fasse plus joli, et j'ai mis le +2(racial) en athlétisme du fait du bonus racial des hins vaillants.
J'ai complété le BG. Je vais le relire à tête reposée demain histoire de, ça vaut peut-être pas le coup que vous regardiez avant.

Sinon je crois que le reste était bon déjà ?

Merci à vous pour le temps que vous donnez à cette belle taverne bien sympathique

Abrulion

écrit par: Nelac Lundi 03 Décembre 2018 à 13h56
C'est corrigé pour la potion, demande quand tu veux qu'on vérifie.

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 14h35
Coucou, un petit mot pour savoir où tu en es, merci d'avance de ta réponse.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 13 Février 2019 à 04h34
Salutations Nelac,

Et bien après une relecture générale de ma fiche, je crois que c'est bon ! Quand tu as un moment de disponible, je veut bien un petit coup de tampon "valide".

Sinon, comment indiquer les sorts que j'ai préparé et jeté pour la journée en cours ? J'ai bien une liste "standard" des sorts que je prépare quand le RP ne me pousse pas a en préparer d’autres, c'est celle que j'utilise actuellement. Mais je l'ai déjà sérieusement entamée dans mon RP en cours, et ça serait dommage de gruger mon MD et de lancer plusieurs fois le même biggrin.gif

Abrulion

écrit par: Ahuizotl Mercredi 13 Février 2019 à 10h27
Je peux répondre à cette dernière question : nous indiquons généralement les sorts préparés dans notre signature pour faciliter la tâche à nos MJ.

écrit par: Nelac Mercredi 13 Février 2019 à 11h08
J'allais le dire : on est là pour jouer et les MJs font généralement confiance aux joueurs, du coup on met les sorts en signature et on efface / déplace les sorts lancés (ou pour les spontanés, on marque le nombre restant), sauf si on connait un équivalent à strike (qui ne fonctionne pas ici).

Niveau correction :
Bio : par flemme, je vais considérer que ton MJ l'a lu et l'a approuvé
Physique, mental, caracs, dons & capas : RAS
Comp : j'ai fais de petites corrections moi-même
Combat : bonus racial aux armes de jet ajouté

Fiche niveau 1 validée


edit sisi le strike fonctionne.. balise "s" biggrin.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 29 Février 2020 à 12h44
Avé !

Tournée générale ! Je monte de niveau !

Comme mes connaissances de DD et des RO se sont bien élargies depuis mon niveau 1, je me rends compte de plusieurs choses que j'aimerai corriger dans mon niveau 1, qui ne collent pas avec le PJ.

2 choses :
- le don Spontanéité de domaine m'a été impeccablement inutile. A la création de la fiche, je voulais un don "divin" et je n'avais trouvé que ça. En plus j'avais toujours trouvée ça pingre comme avantage (cf https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ndpost&p=212026 ). Je ne l'avais pas changé par manque d'options, mais après avoir mis la main sur le Complete Champion, des options j'en ai à revendre !
- repousser/intimider des morts vivants n'a jamais été dans le délire d'Abrulion (d’où le choix du précédent don qui "consommait" des utilisations de repousse/intimidation). Je vois Abrulion comme un prêtre épris d'une mission divine de faire le berger des halfelins, pas comme un prêtre prêcheur de vie ou non-vie etc etc.


J'aimerais donc prendre une capacité spéciale de substitution : Vagabond, issue du Dragon Magazine #353
PARCHEMIN
Vagabond

Ne restant jamais au même endroit pendant bien longtemps, vous parcourez le monde épris d'une quête divine sans fin, en suivant les présages et signes subtils que votre divinité vous laisse.

Niveau : 1

Remplace : repousse/intimidation de mort-vivant

Avantage : Connaissance (géographie), Connaissance (folklore local), Linguistique et Survie sont des compétences de classe pour vous. Vous gagnez le don Endurance.

Divinités suggérées : Fharlanghn, Obad-Haï, Pelor, et Yondalla.
Ma divinité est Brandobaris, que j'avais spécifiquement choisi pour ses domaines (Abrulion a halfelin et voyage). Certes il ne fait pas partie des divinités suggérées... mais voyage quoi ! Voyage.. vagabond ! (Yondalla n'a pas le voyage, quelle hérésie !)


Si prendre cette capacité spéciale de substitution est possible, cela veut dire que je peux remplacer mon don Endurance, et comme dit plus haut, je remplacerais bien le don Spontanéité de domaine aussi.

Comme don en remplacement de Endurance, je prendrais bien le don de domaine "dévotion à la duperie", qui est un des domaines de mon dieu :
PARCHEMIN
Dévotion à la duperie [domaine]

Vous projetez un simulacre de vous-même qui peut faire des taches simples.

Avantage :
une fois par jour en temps qu'action standard, vous pouvez créer un double parfait de vous-même jusqu’à 9 mètre de distance. Vous pouvez contrôler les mouvements de ce simulacre par une action libre. L'image devient de plus en plus réelle avec votre avancée en niveau. Cette capacité est utilisable jusqu’à 1 minute par niveau chaque jour.
Le simulacre combine les caractéristiques des sorts d'image silencieuse, et serviteur invisible. Ses points de vie sont égaux à 6 + votre niveau de classe. Il ignore le terrain et bouge comme un serviteur invisible, ne faisant aucun bruit, bien qu'il fasse des mouvements normaux en se déplaçant. Si vous avez une vitesse de vol, l'image apparaît voler quand elle n'est pas en contact avec le sol ; autrement, elle marche dans les airs. Vous pouvez faire la même chose avec cette image qu'avec un serviteur invisible, et devez vous plier aux même limitations.
Lorsque vous atteignez le niveau 5, vous gagnez un meilleur contrôle sur le simulacre. Il se comporte alors comme un sort d'image accomplie, bien qu'il agisse toujours comme un serviteur invisible. Tant que le simulacre se trouve à 1,5 mètre de vous (et que vous pouvez le contrôler avec une action libre), vous pouvez utiliser un Bluff en combat comme action rapide. Vous gagnez un bonus de +4 sur ce jet, qui est oppose à un jet de psychologie. Si vous réussissez, votre adversaire croit que l'image et vous êtes inversés pendant 1 round.
Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous pouvez utiliser une action rapide pour transférer vos perceptions vers le simulacre et percevoir le monde de son point de vue plutôt que du votre. Vous pouvez déplacer l'image comme si c’était votre propre corps, en utilisant les spécificités de mouvement du simulacre (ignorer le terrain, vol, etc). Vous pouvez aussi utiliser des compétences et capacités en temps que simulacre, tant qu'elles ne requièrent pas une force au dessus de 2. L'image possède une version fantôme de tout votre équipement (comme des outils de cambrioleur), mais tout objet qui perd contact avec le simulacre disparaît immédiatement.
Lorsque vous atteignez le niveau 15, l'image peut devenir encore plus réelle à votre guise. Elle acquirent une valeur de force égale à la moitie de la votre et peut se battre en utilisant la version fantôme de votre équipement. Tout objet qui perd contact avec l'image se dissipe immédiatement. Ainsi, l'image peut utiliser une épée, mais si elle tire une flèche à l'arc, la flèche disparaîtra immédiatement après avoir quitté l'arc. Tout objet étendu qui sort d'une zone de 1,5 mètre de rayon centre sur l'image (comme une corde) disparaît en dehors de cette zone.
En plus, vous pouvez maintenant lancer des sorts ayant pour origine le simulacre, comme le sort projection d’image, avec une exception. Si vous perdez la ligne d'effet sur le simulacre, cet effet ne prend pas fin ; il vous est simplement impossible de lancer un sort ayant pour origine le simulacre jusqu’à ce que la ligne d'effet soit rétablie.

Spécial :
Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois pour gagner des utilisations quotidiennes supplémentaires.
Si vous avez la capacité de repousser ou intimider les morts-vivants, vous pouvez gagnez une utilisation quotidienne supplémentaire de ce don toutes les trois utilisations de repousser ou intimider les morts-vivants que vous sacrifiez de manière permanente.


Comme don en remplacement de spontanéité de domaine, je me tâte encore. Peut-être dévotion au voyage, peut-être ouvert d'esprit.

A noter que ces changements n'impacteraient en rien le RP joué (aucune intimidation de mort-vivant, aucun lancer sur les compétences qui passent CC, et le don dévotion a la duperie nécessite une utilisation active). Si je devais prendre ouvert d'esprit en remplacement, je ferai attention de ne mettre aucun pc dans celles déjà jouées en quête et qui pourrait modifier l’échec/réussite d'un lancer (Psychologie, Furtivité, Connaissance (religion), Linguistique, Intimidation, Athlétisme, Concentration, Perception).


Et tout ceci mènerait vers le niveau 2... qui sera très probablement un niveau de rôdeur (toujours le thème vagabond), un peu modifié dans ses capacités spéciales pour être un peu moins "animalier" (j'ai vu la description de la fiche de Varnas, ça m'a inspiré !).

Qu'en pensez vous ?

Abrulion

écrit par: Grimm Samedi 29 Février 2020 à 14h24
Bonjour à toi.

Tu peux modifier ton personnage avec l'accord de ton maître du jeu.

Je suis sceptique sur le choix d'abandon de repousser les morts vivants pour remplacer par des compétences de classe que tu obtiendrais en prenant la classe de rôdeur. C'est intéressant sans multiclassage sinon complètement inutile.
Ensuite avec le don que tu veux prendre, il est écrit :
QUOTE
Spécial :
Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois pour gagner des utilisations quotidiennes supplémentaires.
Si vous avez la capacité de repousser ou intimider les morts-vivants, vous pouvez gagnez une utilisation quotidienne supplémentaire de ce don toutes les trois utilisations de repousser ou intimider les morts-vivants que vous sacrifiez de manière permanente.
Alors encore un argument pour ne pas supprimer cette capacité de classe.

A noter pour les dons de dévotions :

You have access to a Domain (for example, as a Cleric) you can sacrifice the domain granted power and the spells you get from that domain and instead pick the corresponding Devotion Feat.


Sinon il existe une classe de prestige le mystique errant (Magie de Faerun) qui est dans l'esprit de ton personnage. Toutefois, il te faudrait un petit plus de charisme pour mieux profiter de certaines capacités, comme le don de dévotion de duperie (pour optimiser le bluff).

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 01 Mars 2020 à 00h37
Salut Grimm

Merci pour ton retour

QUOTE
Tu peux modifier ton personnage avec l'accord de ton maître du jeu.
Superbe, je m'en vais l’embêter !

QUOTE
Je suis sceptique sur le choix d'abandon de repousser les morts vivants pour remplacer par des compétences de classe que tu obtiendrais en prenant la classe de rôdeur. C'est intéressant sans multiclassage sinon complètement inutile.
Certes ! J'avais cependant dans l'optique de partir sur une voie plus ou moins prononcée de rôdeur urbain, des CC sont remplacées :
- Dressage en Renseignement (social)
(- Connaissance nature en Folklore local, que je ne remplace pas)
- Survie en Psychologie
- Equitation en Acrobatie (agilité)

Et comme la substitution de capacité "Vagabond" donne :
QUOTE
Connaissance (géographie), Connaissance (folklore local), Linguistique et Survie
au final, la combinaison des deux donne :
- renseignement/social (rodeur urbain) en perdant Dressage
- acrobatie/agilité (rodeur urbain) en perdant Equitation
- connaissance geo (rodeur normal et substitution de capacité)
- connaissance nature (rodeur normal)
- psychologie (rodeur urbain contre survie)
- connaissance folklore local (substitution de capacité)
- survie (substitution de capacité)
- Langue/Linguistique (substitution de capacité)

C'est vrai que ça ne rend pas ce choix génial non plus, surtout que, admettons-le, le don endurance est principalement inutile sauf à se faire attaquer en pleine nuit. Ce qui me fais hésiter c'est surtout le fait qu'il y a beaucoup d'options de jeu basées sur repousser les morts-vivants. Repousser un mort-vivants sera peu utile en soi, mais avoir accès à la capacité donne de belles opportunités par la suite.


QUOTE
You have access to a Domain (for example, as a Cleric) you can sacrifice the domain granted power and the spells you get from that domain and instead pick the corresponding Devotion Feat.
oui bonne suggestion, je l'avais lu. Après, les autres dons de dévotion qui me sont accessibles sont chance et voyage, et ils sont ni progressifs en fonction du niveau, ni utilisables en dehors d'un combat, ce qui est un peu dommage (surtout compare aux autres don de dévotion). Je me vois mal sacrifier un domaine quand je pourrais le prendre en don classique.


Mystique errant est génial ! Effectivement, le charisme me manque un peu, y compris pour le pouvoir du domaine des halfelins (+ CHA à quelques compétences pendant 10 minutes)

Je me demande si je passerais pas SAG 18 FOR 8 CHA 12 en SAG 17 FOR 9 CHA 14, un objet +1 en caractéristique coûte tellement peu cher que je pourrais retrouver mon CHA 18 sous peu !

J'y réfléchis smile.gif

écrit par: Grimm Dimanche 01 Mars 2020 à 18h15
Tu n’es pas encore tombé face à deux trois goules pour dire le renvoi des morts vivants ne sert à rien smile.gif

Le problème majeur du multiclassage c’est que tu vas perdre en niveau de sort...

Ça serait dommage si tu t’orientes vers la cdp mystique errant. Et n’oublie pas qu’il te faudra le don volonté de fer pour l’atteindre.

Tu sais une compétence de classe ne te fait gagner qu’un seul bonus de 3. Cela ne vaut pas une perte de niveau de sort...

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 07 Mars 2020 à 00h35
Ah

La vraie question, c'est les pénalités de multiclassage.

Si je prends 1 niveau de rôdeur uniquement et continue seulement sur prêtre, je suis marron, non ?

Comment sont gérées les pénalités sur la taverne ?

écrit par: Grimm Samedi 07 Mars 2020 à 09h50
La réponse est ici :

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8634

Page évolution du pj

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 07 Mars 2020 à 10h54
Avé

Bon ben, j'ai plus qu'a créer une guilde alors, et m'y auto-intégrer avant de faire mon niveau 4.

Ca tombe bien, j'avais une idée à exploiter et prêtre tombe dans les classes attachées au PNJ... mais ça va m'obliger à faire mon coming out biggrin.gif

écrit par: Grimm Samedi 07 Mars 2020 à 12h21
Ou alors tu prends la classe roublard ce qui serait nettement plus cohérent. Et toutes les compétences que tu souhaitais tu les auras avec plus de points à mettre. Et désamorcer des pièges c’est une option intéressante pour un aventurier errant. Il y a aussi des sorts de prêtres intéressants à combiner avec l’attaque sournoise.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 13 Mars 2020 à 11h57
Certes, certes, mais roublard n'est pas du tout le genre de Abrulion. La recherche de piège oui, mais tout ce qui est sournoiserie et esquive, bof.

Je pense que je vais rester sur un rôdeur légèrement urbanisé. Si je pars sur la CDP, je ne perds au pire qu'1 niveau de sort = Pretre 3 Rodeur 2 + CDP

Je fais un brouillon d'ici peu !

Abrulion

écrit par: Azur'ael Vendredi 13 Mars 2020 à 17h50
Par contre, je viens de voir que rôdeur urbain est une classe alternative des Arcanes exhumées, livre non autorisé dans notre règlement....

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 14 Mars 2020 à 13h28
Point d’inquiétude mon bon Grimm, si la classe alternative de Rodeur Urbain n'est pas accessible, la plupart des capacités spéciales et autres subtilités en remplacement on été re-publiées ailleurs (city-scape en particulier, qui est dans la thématique urbaine).

modifications niveau 1 :
- don dévotion à la duperie à la place de spontanéité de domaine
- don dévotion au voyage à la place de endurance
- SAG 17 à la place de 18 (modifié DD sorts, compétences et jds)
- CHA 14 à la place de 12 (modifié compétences et pouvoir domaine halfelin)
- FOR 9 à la place de 8

niveau 2 :
- 1 niveau de rôdeur
- +8(dé) +2(con) PV
- +2 JdS ref
- +2 JdS vig
- +1 BBA
- gain du maniement des armes de guerre
- 6 + 1(int) PC (à distribuer)
- deviennent CC : Athlétisme (for), Connaissance (exploration souterraine) (int), Connaissance (géographie) (int), Connaissance (nature) (int), Dressage (cha), Equitation (dex), Furtivité (dex), Maîtrise des cordes (dex), Natation (for), Perception (sag), Survie (sag)
- Citadin compétent (Cityscape Web Enhancement) : Agilité et Psychologie comme CC au lieu d’Équitation et Survie
- Trappeur (Dungeonscape p12) : remplacement des capacités de Pistage et Pistage accéléré du rôdeur par celle de recherche des pièges du roublard. Sabotage devient CC.
- Voix de la ville (Cityscape Web Enhancement) : Remplace l’empathie animale par la capacité de langage des signes - faire comprendre des concepts simples dans n’importe quel langage, ou des concepts plus complexes avec des jet de niveau+ sagesse/charisme. Linguistique devient CC.
- Ennemis jurées (race à choisir)

QUOTE
You have access to a Domain (for example, as a Cleric) you can sacrifice the domain granted power and the spells you get from that domain and instead pick the corresponding Devotion Feat.
Si j'abandonne le domaine des halfelins, ça correspondrait à quoi comme don de dévotion ? duperie ? chance ?

Voila pour le moment.. j'ai du laisser passer des erreurs, j'y reviendrai a tête reposée
Abrulion

ps : mes DV en lancers

écrit par: Varnas Samedi 14 Mars 2020 à 13h32
Buahahaah ce plagiat. biggrin.gif

Le domaine des halfelins n'est pas repris dans la liste des équivalences de subsitution, p35 du Complete Champion. Ce serait du ressort du groupe MJ de définir une équivalence, mais c'est peut-être plus facile de substituer l'autre.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 15 Mars 2020 à 11h12
Ca serait du plagiat si je recopiais ton concept wink.gif

Mais ce que tu as fait c'est écumer tous les dragon magazine et suppléments de jeu et indexé dans la fiche de Varnas tout ce qui était en rapport à un concept de rôdeur non naturophile.
En fait non, tu en as oublié un : l'alternative à l'ennemi juré, au lieu d'une race, on choisit une organisation/guilde. Mais je comprends pourquoi tu l'as laissé de côté !

J'avais regardé les alternative de roublard, mais il y en as bizarrement très peu. Seule 1 permet d’échanger l'attaque sournoise (qui n'est pas dans le délire de Abrulion) mais elle est issue d'un ouvrage non autorisé (arcanes exhumées).

Eclaireur était une option sympa aussi pour ce concept de vagabond, mais l'escarmouche - bof, et pas grand chose pour la remplacer.. sans compter le faible bba et faible vigueur comparé au rôdeur.

Bref, rôdeur quoi, et sa profusion d'alternatives.

écrit par: Varnas Lundi 16 Mars 2020 à 19h56
Je plaisantais, ça me fait au contraire plaisir que ça t'aie inspiré.

Je suis assez fan de l'éclaireur, mais l'escarmouche est un peu louche. A noter qu'il me semble qu'on peut la considérer comme une attaque sournoise pour tous les prérequis de dons et autres classes de prestige.

A la base, un rôdeur doit vénérer un dieu de la nature (en tout cas pour ses sorts), mais on décrit des rôdeurs dans les clergés de dieux non référencés comme tels. Moi j'aime bien l'idée d'un sauvageon débrouillard, mais sans affiliation divine.

Rôdeur/prêtre (et marcheur des vents par la suite) c'est trop d'la balle. wink.gif

Si t'es un halfelin (parce que ton image me fait penser à un gnome) il y a le niveau de roublard de substitution qui est assez cool pour des attaques sournoises à distance (Races of the Wild).

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 19 Mars 2020 à 10h04
QUOTE
Si t'es un halfelin (parce que ton image me fait penser à un gnome) il y a le niveau de roublard de substitution qui est assez cool pour des attaques sournoises à distance (Races of the Wild).
Oui j'avais vu, mais pas trop dans le trip d'Abrulion

QUOTE
A la base, un rôdeur doit vénérer un dieu de la nature (en tout cas pour ses sorts), mais on décrit des rôdeurs dans les clergés de dieux non référencés comme tels. Moi j'aime bien l'idée d'un sauvageon débrouillard, mais sans affiliation divine.
Je l'ai pas explicité, mais Abrulion n'arrivera jamais rôdeur 4 donc magie comme compagnon animal ne sont pas vraiment d’actualité (j'ai pas pris la peine de les substituer).
Dans ton build Varnas, il y a une subtilité "intéressante" - tu n'as pas de magie, mais un compagnon animal de type "familier" typiquement magique. Niveau RP ça veut dire que tu peux discuter avec ton corbeau certes, mais tu perds la puissance d'un compagnon animal sans gagner le lien magique d'un familier.

QUOTE
A la base, un rôdeur doit vénérer un dieu de la nature (en tout cas pour ses sorts), mais on décrit des rôdeurs dans les clergés de dieux non référencés comme tels. Moi j'aime bien l'idée d'un sauvageon débrouillard, mais sans affiliation divine.
En y pensant, il n'y a pas vraiment de classe qui se prêtent au stéréotype du "vagabond" - dans la direction du sauvageon débrouillard comme tu dis (enfin pas trop sauvageon non plus, sinon on tombe sur barbare rapidement). Certes tous les aventuriers sont un peu des vagabonds dans l’âme... Mais si Aragorn se mettait à bouffer des croquettes de soja et vénérer un dieu en pagne de fougère, ça serait vachement moins classe.

QUOTE
Le domaine des halfelins n'est pas repris dans la liste des équivalences de subsitution, p35 du Complete Champion. Ce serait du ressort du groupe MJ de définir une équivalence, mais c'est peut-être plus facile de substituer l'autre.
L'autre c'est le domaine du voyage, je l'ai déjà utilisé en RP, donc moins transparent comme modification.

écrit par: Grimm Jeudi 19 Mars 2020 à 12h23
La CDP mystique errant est pour cela mieux car elle permet d'avoir un vrai familier.

écrit par: Thojan Lundi 20 Juillet 2020 à 19h31
Hello,

Je voudrais bien te virer du registre, histoire de faire de la place. wink.gif

Je vois que tu n'as pas encore choisi d'ennemi juré. J'ai aussi corrigé ton initiative, qui aurait du être +3 depuis ton niveau 1. A part ça, ta fiche m'a l'air d'être en ordre. Dois-tu encore modifier autre chose ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 20 Juillet 2020 à 22h59
Bonne rencontre Tormtar !

Merci pour l'initiative et le coup d’œil !

J'ai mis en pause cette monté de niveau pour le moment - je suis encore en quête de toute manière, et j'ai été pris d'un doute sur ce multi-classage - je ne sais plus pourquoi cependant. Je pense qu'en premier temps, je devrais valider la modification de mon niveau 1, ça sera déjà un bon début.

J'ai cru voir traîner quelque part dans un dragon magazine, des objets de domaine de prêtre qui donnaient des bonus contre l'abandon de je ne sais plus trop quoi au niveau 1 - celui du voyage tombait bien dans le style, il faut encore que je les retrouve.

Ca fait un moment que je n'ai plus regardé les détails de cette fiche, et la création du druide demi-orc invocateur à tout remplacé. Je vais m'y replonger.

A très bientôt !

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 21 Juillet 2020 à 03h16
Dragon Magazine 342 ?
"Pouvoirs de domaine", les bonus de "pouvoirs améliorés" sont atteignables de plusieurs façons (objets, abandon des pouvoirs de domaines, ou don).

écrit par: Thojan Jeudi 27 Août 2020 à 13h14
Piqûre de rappel pas méchante en prévision du pot-au-feu. smile.gif

Tu attends d'avoir un MJ attribué pour qu'il valide ta modification de niveau 1 ? Ou c'est plutôt du ressort de ton MJ actuel ?

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 08 Septembre 2020 à 14h02
Avé
C'est bien le DM342 ! Mais en relisant je vois qu'il faut abandonner le bonus de domaine pour bénéficier à la place du bonus amélioré de domaine. Je vais plutôt m'orienter sur le don, niveau 3 pourquoi pas vu qu'on me dit à l'oreillette que je devrais monter de niveau.

A ce propos, le don domaine amélioré sur le domaine du voyage donne
PARCHEMIN
TRAVEL

Second Wind (Su): You touch your holy symbol to a creature, imbuing it with renewed vigor for travel and great speed. You can remove the fatigued condition or make an exhausted creature merely fatigued. If the target creature has neither of these conditions, this ability instead increases the creature's base speed by +30 feet for 1 round. You may use this ability a number of times per day equal to your cleric level.
+9m sur la VD, est-ce cumulable avec repli expéditif +9m (altération) ?
auquel cas, ça me ferait 24m de VD et grace à dévotion au voyage je peux faire 3 actions de mouvement en 1 round = 72 m en 6 sec en "marchant". En course ça fait du 86 km/h devilcool.gif


Pour ce qui est de valider le niveau, je suis prêt. Ana N'Si semblait ok à l'époque.
Pour la suite, je vais devoir me décider entre un multiclassage fumeux rodeur ou me manger 19 niveaux morts de prêtre.
Peut-être qu'un petit tour éclaireur irait bien ? j'ai lu une capacité spéciale "lookout" fumée dans un autre sujet, mais ca serait un peu s'éloigner du Abrulion initial.

Faisons ce premier niveau déja


edit : ma fiche niveau 3 est prête !

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 14 Septembre 2020 à 13h51
QUOTE
+9m sur la VD, est-ce cumulable avec repli expéditif +9m (altération) ?
je dirais que oui vu que le +9 est (Surnaturel), différent de repli expéditif (altération).

QUOTE
edit : ma fiche niveau 3 est prête !
Super, j'ai modifié quelques compétences (cosmétique) et 2-3 détails pour satisfaire mes troubles obsessionnels convulsifs, et validé ton don

Du coup pour moi,

Fiche Validée

Il te reste un peu d'argent, j’imagine que tu vas faire quelques courses sur le chemin de ta nouvelle quête ?

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 14 Septembre 2020 à 14h16
Magneuïfiqueu ! Merci !

écrit par: Ghaz Arghur Gro-gzor Lundi 14 Septembre 2020 à 15h45
QUOTE
pour satisfaire mes troubles obsessionnels convulsifs

Je le savais !

écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 15 Septembre 2020 à 09h44
QUOTE
Je le savais !
Il le savait !
En même temps, c’était évident lulu.gif

(pas taper)

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 17 Septembre 2020 à 00h45
Note pour plus tard : supprimer les armes et armures des inventaires de Abrulion et Ghaz
devillove.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 16 Juillet 2021 à 15h12
Avé !
voici donc un niveau 4 de prêtre !
- bba passe à 3
- jds vol vig passent à 4
- 3 pt de compétence
- 1 sort de plus à lancer par jour pour chaque niveau
- bonus sur une carac
- le dv sur ce post

Voilà, merci à qui regardera
Abrulion

écrit par: Thojan Vendredi 16 Juillet 2021 à 16h28
Félicitations,

J'ai mis à jour le renvoi des morts-vivants. D'ailleurs faudrait vérifier que Brandobaris permet de les intimider, plutôt que de les renvoyer.

J'ai aussi typé les bonus de ton trait régional qui sont des bonus de chance.

J'ai pas compris les sorts préparés par défaut: il y en a davantage que tu ne pourrais. C'est un éventail des plus probables ?

Pour le reste tout m'a l'air en ordre.

écrit par: Abrulion Bascollier Samedi 24 Juillet 2021 à 10h02
Merci Thojan !

Oui, les sorts par défaut sont plus une collection de pense pas bête qu'une liste arrêtée.

Bien vu pour le renvoi ! Je me rappelle en avoir mis à jour un bout, mais pas tout ! smile.gif

Pour le renvoi/intimidation, effectivement les prêtres de Brandobaris préfèrent renvoyer qu'intimider.
Mais, pour moi, Abrulion n'a rien à voir avec les MV. La seule raison de garder cette aptitude (plutôt que de prendre une alternative beaucoup plus dans le personnage), c'est que plusieurs dons divins qui n'ont rien à voir avec les MV ont malgré tout comme prérequis le renvoi, ou alors utiliser des utilisations quotidiennes de renvoi permet d’améliorer les effets du don. C'est un peu pourri, mais c'est comme ça.
Ex, les dons de dévotion (ex ICI ou certains dons divins (ex ICI).

Le renvoi apparaît un peu comme un proxy très approximatif de "le PJ doit être prêtre", ou comme une sorte de monnaie.

Alors, après, si on peut considérer que
QUOTE
EVANGELIST

You travel far and wide, making showy public sermons and seeking converts to your religion.

Level: 1st.

Replaces: Turn or rebuke undead.

Benefit: You gain a +2 bonus on diplomacy checks. An innate talent for magic grants you the following spell-like ability as a 1st-level caster: 2/day - comprehend languages. At 7th level, you gain the following spell-like ability as a 7th-level caster: 1/day - tongues.
ou
QUOTE
WANDERER

Never staying in one plate for long, you travel the world on an endless religious quest, following the subtle signs and portents your deity leaves you.

Level: 1st.

Replaces: Turn or rebuke undead.

Benefit: Knowledge (geography), Knowledge (local), Speak Language, and Survival are class skills for you. You gain Endurance as a bonus feat at 1st level.
sont éligibles a la place de renvoi pour les prérequis, ça me va - idéalement aussi, une conversion pour améliorer les effets des dons...

Abrulion

écrit par: Phineas Mercredi 28 Juillet 2021 à 18h25
Je me suis arrêté au premier, vu que t'as fais le max tongue.gif

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 29 Juillet 2021 à 07h12
Cool merci ! ça veut dire que pour le prochain niveau j'en ai 2 de rab ? biggrin.gif

écrit par: Thojan Lundi 30 Août 2021 à 16h47
Bon, il reste toujours cette histoire de renvoi/intimidation (qui conditionne normalement la capacité à convertir en soins/blessures respectivement). Dogmes et panthéons précise que les prêtres de Brandobarris renvoient les MV. Tu tiens beaucoup à la spontanéité d'incanter les Blessures ? On peut dire que dans les RP précédents tu avais simplement préparé les sort de blessure utilisés, non ?

J'ai modifié les deux capacités pour être raccord avec les règles. Si débat il y a, un modo pourra toujours aller éditer ta:

Fiche niveau 4 validée