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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Arzhaelig Tenedor


écrit par: Arzhaelig Vendredi 08 Mai 2009 à 16h42
¤ Se pourrais-je que je ne me sois jamais présenté ? ¤

Voici déjà ma fiche de perso en espérant qu'en enlevant les bonus du Cercle ne s'y soient pas glissées trop de coquilles ...
Je me suis permis de revoir les compétences de manière plus générale aussi.

EDIT: La refonte de la fiche est faite pour mon personnage monstrueux. tongue.gif
Niveau 1 à 5 : Barde 1 à 5
Niveau 6 : Barde 5 / Chantemonde 1 (World Speaker)
Niveau 7 : Barde 5 / Chantemonde 1 / Lyric Thaumaturge 1 + Archétype Demi-fée (+2)

Niveau 8 à 36000XP
Niveau 9 à 55000XP

! La fiche est en xls avec onglets !

EDIT : j'ai placé une mise à jour de ma fiche en 8 +2

écrit par: Azur'ael Dimanche 10 Mai 2009 à 22h17
Tiens une tête qui ne m'est pas inconnue ! smile.gif
Voici mes petites observations :

- précise sur quel caractéristique tu as ajouté le +1 du niveau 4. Je pense que cela doit être le charisme



- Alors 36 +9x3 = 63 points de compétence

Je compte 62 points attribués, sauf erreur de ma part...Donc il n'en manquerait un


- N'oublie pas cela aussi et précise le quelque part:


QUOTE
• Connaissances (histoire) : 5(Degré) +2 (INT) = +7


==> Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (histoire) confère un bonus de +2 sur les tests de savoir bardique.

QUOTE
Décryptage : 7(Degré) +2 (INT) = +9

==> Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Décryptage offre un bonus de +2 aux tests d’Utilisation d’objets magiques en rapport avec les parchemin.

QUOTE
• Utilisation d’objets magiques : 7(Degré) +3 (CHA) = +10


Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Utilisation des objets magiques confère un bonus de +2 au test d’Art de la magie
si l’on se sert de cette compétence pour déchiffrer un sort rédigé sur un parchemin.


- Je compte deux dons mais tu en as droit à trois ! :

- le don humain de niveau 1
- le don de niveau 1
- le don de niveau 3


Tu n'as pas renseigné le poids de ton équipement et donc le calcul de ton encombrement...

• Rapière de maître +cristal buveur de vie mineur

==> Peut être qu'il faudrait préciser dans ton jet d'attaque, les conséquences sur les dégâts

==> Je ne vois pas aussi ton jet d'attaque avec ta crosse de voleur


Voilà smile.gif

Si tu as des objets magiques, mets un petit commentaire pour dire rapidement comment et par qui tu les as obtenus

écrit par: Arzhaelig Vendredi 23 Juillet 2010 à 14h39
Belle rencontre !

J'aimerais soumettre une idée à votre sagacité :

- J'approche du niveau 5 à grand pas, un niveau ingrat pour le barde qui n'y gagne pas grand chose. Visant ensuite une classe de prestige pour le niveau 6, je me dis que je ferais tout aussi bien de choisir une autre classe et en regardant bien que celle de "Spellthief" lui conviendrait relativement bien.

+2 en volonté, recherche de piège, attaque sournoise et vol de sorts contre 1 sort connu et /jour de niveaux 1 & 2.
Un don permettrait ensuite de voler des sorts de plus haut niveau sans poursuivre dans cette classe.

écrit par: Tenavril Vendredi 23 Juillet 2010 à 15h08
Mon avis : ne te multiclasse pas !

car tu vas perdre un niveau de sort...En plus en restant barde, tu lanceras plus de sorts par jour.

RP parlant tu es lanceur de sort donc incohérence à voler les sorts des autres alors que tu as la possibilité d'apprendre par toi même.

C'est également cohérent avec ton don bloodline. PLus tu grimpes de niveau de barde plus tu connais de sort

le niveau 6 barde est au top...

Vaut mieux réfléchir à une CDP.

Regarde celle du Lyric Thaumaturge du complete mage smile.gif


Pour le don, tu pourras réfléchir à un don de réserve...

écrit par: Arzhaelig Samedi 07 Août 2010 à 15h45
Hum … Je ne suis pas encore convaincu mais la question des sorts se tient.

Je viens de comparer le barde6 ou le barde5/worldspeaker1 (DR Mag) et la seule différence est le BAB. (Ma variante m'interdit le pouvoir de Suggestion.)
La classe de prestige en question conserve la progression de sorts et la musique bardique et offre un boost intéressant en JS et l'utilisation, une fois par jour, du sort "Langues" (comme un ensorceleur de niveau 6).

J'ai besoin du don melodic casting pour atteindre la classe de prestige, ça veut dire niveau 7 au plus tôt et ça me prend mon seul don disponible mais c'est … très bon ! :-)

Je vais y perdre un point de BAB mais je vais beaucoup y gagner!

Voilà donc mon idée de progression:

niveau 6: "world speaker" 1 (Dragon mag 311) ; don "melodic casting"
niveau 7: "world speaker" 2 ou "lyric thaumaturge" 1

C'est pour dans 3 ans au moins mais je crois que ça vaut la peine ;-)

(Par contre je me rends compte que ça ne précise pas ma classe au niveau 5, les classes de prestige seront accessibles de toutes façons)

écrit par: Tenavril Lundi 23 Août 2010 à 01h51
Je souhaite au plus fidèle tavernien, celui qu'on surnomme le barde des étoiles, un joyeux anniversaire !!!

écrit par: Stolig Lundi 23 Août 2010 à 07h44
Je te souhaite un bon anniversaire cher Arzha, et une année qui commence très bien au vu de ce qui se passera en Septembre. J'espère que je verrais encore longtemps ta silhouette se promener dans les couloirs de l'Assemblée.

Un gros bisou de la part de Kipepeo (les Stolig sont trop grognons pour en donner)
tongue.gif

écrit par: Ithek le Gris Lundi 23 Août 2010 à 16h32
Très bon anniversaire !

écrit par: Atlas Mercredi 25 Août 2010 à 11h18
merci.gif

(de sa part) smile.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 03 Septembre 2010 à 16h19
Nous y voilà ! Voici ma fiche de Barde niveau 5 pour vérification avant remplacement de l'ancienne. (il n'y a pas grand chose qui change)

écrit par: Ithek le Gris Vendredi 10 Septembre 2010 à 13h23
C'est tout bon Arzha !

écrit par: Isórion Vendredi 10 Septembre 2010 à 13h59
Arzha, peux-tu joindre ta fiche à ton premier post s'il te plait? Merci! wink.gif

Et si Ithek le dit, nous te confirmons donc:


FICHE VALIDEE

écrit par: Kipepeo Vendredi 10 Septembre 2010 à 14h41
Bravo pour le niveau Arza trop top cool bien

Bisou

écrit par: Joinon Mardi 23 Août 2011 à 09h23
Bon anniversaire mon très cher Arzha.

écrit par: Jebeddo Mardi 23 Août 2011 à 11h16
Bon anniversaire confrère!

écrit par: Ithek le Gris Mardi 23 Août 2011 à 12h36
Joyeux Anniversaire !

écrit par: Tenavril Mardi 23 Août 2011 à 17h43
Bonne anniversaire l'ami!

écrit par: Kolimar Velcor Mardi 23 Août 2011 à 17h53
Bon anniversaire aussi !

écrit par: Oknar Barbesh Mardi 23 Août 2011 à 18h08
Et un joyeux anniversaire !

écrit par: Stolig Mardi 23 Août 2011 à 19h08
Kipepeo me charge de te transmettre et je cite "un gros bisou sur le bout de son nez" quoique le message est un peu léger arheum ! Ha oui, j'en ai un autre là d'une teneur tout aussi gênante de la part d'une ensorceleuse nommée ... N'Jini, reprenant un peu la même chose que la petite halfeline... Mouais, enfin, tout ça c'est pas très rigoureux !

Je te souhaite un très joyeux festin entouré de tes amis, de bière bien fraîche, de vins rares, accompagnés par une joyeuse musique et des ravissantes jeunes... heu enfin une bonne fête en somme.

A bientôt, dans les sombres couloirs de notre modeste mais célèbre Assemblée.

Stolig

P.S. J'ai envoyé bouler Hypérion qui voulait me faire transmettre un message de bon anniversaire ! Il n'y a pas écrit pigeon sur mon front ><, tu lui demanderas à l'occasion toi même ! Non mais ! Scrogneugneu !

écrit par: Arkhan Mardi 23 Août 2011 à 19h27
Bon anniv le mage lulu.gif

écrit par: Mjöllnir Mardi 23 Août 2011 à 21h32
Merci merci n'en jetez plus ! biggrin.gif
Vous ne vous rendez pas compte, à mon age, ça pèse les rides en plus ! tongue.gif

écrit par: Alyndra Mardi 23 Août 2011 à 22h02
Dis donc moussaillon, y'en aurait-il qui tente de resquiller et d'avoir une double tournée gratuite shocked.gif

Bon allez, c'est la maison qui régale, mais juste pour ton anniversaire hein. yo ho ho et une bouteille de rhum

Ils étaient quinze sur le coffre du mort
Oh hisse et une bouteille de rhum
La boisson et le diable avaient réglé leur compte aux autres
Oh hisse et une bouteille de rhum

C’est à l’auberge qu’ils cherchaient tous la carte
Oh hisse et une bouteille de rhum
Et vraiment c’était pas de la tarte
Oh hisse et une bouteille de rhum...

biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 19 Juin 2012 à 22h17
Niveau 6?

Vous me faites un topo des options disponibles?
J'ai cru comprendre que les archétypes pouvaient même en faire partie tongue.gif

Je pense choisir finalement le "Chantemonde" que j'avais traduit en "Locuteur"
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...pic=3796&st=56#

  • Progression musique bardique
  • Progression sorts de bardes
  • Progression savoir bardique
  • 3 bons jets de sauvegarde
  • 6 points de compétence
  • 1D6 PV (déjà lancé par Ithek : 4PV)


En bref, je ne perds quasi rien par rapport au Barde puisque ma variante ne me permet pas de fasciner (et que c'est une condition à la Fascination), juste un -1 au BAB.

Ce niveau-ci je gagne une utilisation d'un sort par jour, et au prochain, si je poursuis sur cette voie là, la possibilité de parler aux animaux à volonté.
Si vous pensez à mieux, faites-moi signe tongue.gif

écrit par: Gostegotti Lundi 02 Juillet 2012 à 04h06
Salutations Maître barde!

Félicitations pour ce sixième niveau!! linksmile.gif

Je vais regarder ta fiche Arzhaelig, mais le lien qui mène à la classe de prestige ne marche pas, je n'ai pas l'autorisation de voir le sujet. tongue.gif

Elle semble intéressante en effet cette classe de prestige.

Pour les archétypes je vais devoir te demander te de diriger directement vers nos seigneurs et ton MJ pour voir quelles sont les possibilités.

A très vite!

EDIT :

J'ai regardé ta fiche et j'ai trouvé deux points à rectifier:
QUOTE
• Concentration : 8(Degré) +3 (CON) = +11

Tu n'as que 10 en constitution.
QUOTE
• Représentation (chant) : 1+2(Degré) +3 (CHA) +2 (don) = +9

Le total fait 8. biggrin.gif

Tout est bon sinon, à part pour ta classe de prestique que je n'ai pas pu vérifier. Quel est son nom en anglais ?
Par exemple est-ce normal que tu n'aies pas le pouvoir de Suggestion du barde niveau 6 ?

Pour ce qui concerne l'archétype on va pour le phrénique alors ? biggrin.gif biggrin.gif
Blague à part, je te laisse voir ce point avec Kolimar.

Dis-nous quand tout est bon pour que nous puissions continuer et valider ta fiche. yes.gif

écrit par: Atlas Lundi 02 Juillet 2012 à 06h59
La classe de prestige c'est "World speaker".
Merci pour le reste, je corrige wink.gif

écrit par: Ithek le Gris Lundi 02 Juillet 2012 à 16h08
Le commentaire du MJ : je n'ai pas de conseils spécifiques pour l'archétype, je n'y connais pas grand chose, mais si tu as des idées n'hésites pas à m'en faire part.
Pour le world speaker ça me semble un très bon choix question rp wink.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 14 Mars 2013 à 12h14
Fiche mise à jour dans le premier message du sujet

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Décembre 2013 à 01h10
Je vous prépare ma petite fiche de niveau 7, Lyric Thaumaturge si j'ai la bénédiction de qui de droit wink.gif
J'hésitais avec le Chantemonde niveau 2 et son Speak with animals at will tongue.gif
Les autres propositions sont les bienvenues tongue.gif
Je dois intégrer qu'il me manque une main?

écrit par: Ithek le Gris Mercredi 25 Décembre 2013 à 15h17
Réponse du Meujeu :

Pour moi pas de problème pour le lyric thaumaturge.

Concernant la main, je remarque que je n'ai pas encore indiqué laquelle tu as perdu... ce qui dépend entièrement de la poche où le succube t'avait glissé la pierre. Donc pour info, c'est la main droite (après à toi de voir si Arzha est gaucher ou droitier wink.gif).

écrit par: Arzhaelig Vendredi 27 Décembre 2013 à 00h35
Voilà pour mon niveau 7 wink.gif
Ce sera donc un niveau de Lyric Thaumaturge.
Je vais probablement revoir les nouveaux sorts en fonction d'une évolution RP, on verra ça ensemble Ithek smile.gif

écrit par: Stolig Vendredi 27 Décembre 2013 à 16h20
Chaleureuses félicitations Arzaelig !

écrit par: Arzhaelig Dimanche 26 Janvier 2014 à 01h13
Voilà que le RP de ma quête m'offre une opportunité de revoir un peu mon barde dans une évolution un peu ... différente. Un changement majeur, je remplacerais un don de lignage par un autre et je l'éveillerais pour de bon.

Voici déjà un petit complément de background allant dans ce sens :
QUOTE
L’histoire d’Arzhaelig Tenedor commence bien avant sa naissance et de proche en proche, pourrait nous ramener plus loin encore et peut-être nous faire comprendre ce qui put bien justifier son destin hors du commun. Mais il eut fallu qu’elle soit moins pétrie de non-dits et de mystères et qu’un des proches de ses aïeuls partagea son amour de l’art et de l’enluminure des contes.

L’histoire prend place dans la Forêt d’Agathe, à quelques lieues seulement d’Eauprofonde où elle se poursuivra jusqu’à la naissance d’Arzhaelig et après.

• • • Auregane • • •

Auregane vivait une vie simple mais rude dans une petite ferme à la frontière Est de la ville d’Eauprofonde.

Ainée d’une famille de quatre enfants, dans une famille pauvre mais aimante, elle se trouva très vite à apporter plus qu’une aide à sa chère mère tant dans les travaux des champs que dans l’éducation de ses plus jeunes frères et sœurs. Elle était comme tant de filles de ferme, sans que cette considération ne soit péjorative, appréciant les plaisirs simples, respectueuse des dieux et … craintive envers les races non-humaines.

Par un beau matin d’été, avant que l’air ne se soit chargé d’une chaleur à laquelle elle ne parvenait à s’habituer, elle se rendait vers la forêt d’Agathe pour récolter en lisière des myrtilles et quelques herbes aromatiques dont elle faisait usage pour agrémenter leurs repas. De peu, cette cuisinière hors pair était capable de mijoter des plats qui auraient rivalisé en fumet avec ceux servis aux banquets des Seigneurs Masqués, compensant les quantités aussi maigres que le nécessitait leur grande famille par la qualité qui ravissait le palais des siens.

- Le chien ! Où cours-tu comme ça ?

On eut pu croire à une histoire tant l’instant était banal -et c’était peut-être d’ailleurs le cas- mais ce jour-là, le molosse qui lui tenait lieu de garde du corps à l’approche de ce bois que l’on disait habité par des Elfes … ou pire … s’y enfonça plus que de raison.

La forêt de l’Agathe est touffue, ancienne, la sagesse de la jeune femme l’avait toujours gardée de prendre le risque d’y pénétrer plus profond que sur quelques mètres, sauf qu’elle ne pourrait se résoudre à y abandonner son chien.

Jamais elle ne racontera à quiconque une rencontre dont elle ne gardera elle-même qu’un timide souvenir, incapable que fut son esprit de concevoir qu’il existait bien des créatures ‘pires’ que les Elfes et que les créatures de légende, bonnes ou mauvaises, peuplaient ces lieux au bord desquels elle s’était si souvent promenée.

Toujours fut-il qu’elle se ‘réveilla’ trois jours plus tard léchée amoureusement par l’animal qui l’avait retrouvée à défaut du contraire.

Ses parents la pensaient partie chez son soupirant comme elle les avait prévenu en avoir le projet, et lui-même pensait qu’elle prenait juste plus de temps à préparer une séparation qui leur serait probablement douloureuse. Personne ne posa de question, pas elle plus qu’une autre bien qu’elle fut surprise de se rendre compte qu’elle se trompait dans le décompte des jours et que deux d’entre eux avaient disparu.

Personne ne s’étonna de voir son ventre s’arrondir, ils avaient franchi l’étape du goût à la chaire depuis bien longtemps, bien avant sa disparition dans le bois.

La fille qui naquit quelques mois plus tard avec la peau brillante comme un soleil, ses cheveux blonds si clairs qu’on l’a dit bénie des dieux et que c’était là un beau présage que sa chevelure ressembla à ce point à un chant de céréales prêt à être récolté.

La sage-femme qui assista l’accouchement garda pour elle le seul secret qui aurait pu rendre l’existence de l’enfant plus difficile : personne d’autre ne verrait jamais la pourtant merveilleuse paire d’ailes de libellule qui lui poussait dans le dos.

L’arrière-arrière-arrière-arrière-grand-mère d’Arzhaelig vécut une vie normale, presque banale. Elle eut à son tour des enfants à la beauté troublante mais pour aucun porteur des ailes qui lui avaient été prises à la naissance et de génération en génération, les traits de ses descendants se firent moins remarquables. Seule persistait, pour quelques-uns du moins, la couleur presque blanche de ses cheveux et un attrait pour le vent et la musique de la mer.


• • • Arzhaelig Tenedor • • •

Notre barde est le dernier de la lignée d’Auregane dont il n’a jamais entendu parler parce que l’histoire l’a oubliée.
Il n’a que peu connu son propre père, précédent de son arbre généalogique à porter son mystérieux héritage, qui proposa et obtint de rejoindre l’équipage de pirates qui avait pris son navire marchand en échange de sa cargaison et qui en est aujourd’hui le capitaine. Lui-même n’avait probablement jamais entendu parler de cette lointaine aïeule qui s’était aventurée trop profondément dans le bois d’Agathe à la recherche de son chien.

- Un jour, je partirai sur un beau bateau comme papa.
- Bien sur mon grand, bien sûr.

Comment expliquer à son fils que son père n'avait rien du capitaine qu’il souhaitait un jour devenir, mais était craint pour les actes de piraterie auxquels il avait participé dans toutes les mers des Royaumes ?

Reviendrait-il un jour ?

La mère d’Arzhaelig l’avait d’abord craint, les années passant l’ayant rassurée au fil du temps. Elle savait et protégeait son enfant du mieux qu’elle le put en lui cachant la part prépondérante d’ombre de la vie de son géniteur … et la vérité sur ce qu’il était devenu.

L’imagination du jeune garçon avait fait le reste et déjà se voyait-il au bord d’une frégate à parcourir les océans, escaladant les cordages pour annoncer l’approche des côtes.

La vie était simple dans le quartier des Docks d’Eauprofonde mais d’une tristesse et d’un ennui profond pour le jeune garçon chargé de réparer les filets de pêche de son oncle, aussi vint un temps où le jeune garçon ne put plus se satisfaire de ses rêves d’aventures, il lui fallait les vivre.

La grande cité possédait de quoi nourrir plus d’un aventureux en quête de chasse aux trésors, et aussi souvent que possible, il se goinfra des récits merveilleux recueillis aux fenêtres des auberges et autres bouges plus ou moins mal famés, développant un talent inné nécessaire à la survie dans de tels endroits au mépris du travail quotidien qu’il avait à remplir.

Plus d’une fois son cœur d’enfant s’était emballé au récit des hauts faits d’aventuriers mettant la main sur des artefacts aux puissances incroyables et il avait fatigué ses yeux à rechercher dans la bibliothèque de la ville plus d’information sur l’un ou l’autre de ceux-ci. Trop transformés par le poids des ans et autant de bardes plus ou moins talentueux, jamais, jusque-là, n’y avait-il trouvé la moindre piste susceptible de l’emmener à la poursuite de l’un ou de l’autre.

Y trouvant le meilleur moyen de voyager pour obtenir toujours plus d’éléments probants dans sa quête de trésors, il devint marin. Comblant ses lacunes de piètre marchandeur par un charisme enchanteur et un niveau d’érudition rare, on finit par s’arracher sa présence sur les navires marchands, l’envoyant créer de nouveaux contacts ou aplanir des situations tendues. Une fois débarqué, il profitait ensuite du moindre instant pour écumer les tavernes non pas pour y noyer quoi que ce soit mais pour y quérir les rumeurs et légendes locales au fond desquelles une oreille attentive peut déceler l’once de vérité cachée.

Cet attrait répondit dans un écho parfait à l’enseignement qu’il reçut bientôt à la Nouvelle Olamn qui venait d’ouvrir ses portes et dans laquelle il s’invita au milieu d’étudiant bien plus fortuné que ne l’était ce fils de marin et où il apprit que l’art offrait un potentiel bien plus grand que le plaisir des oreilles ou de la vue.

Il se mit en tête de cartographier la plus grande part de la côte Occidentale de Toril, et d’y localiser, le plus précisément possible, les îles de légendes abritant monstres et trésors enfuis.

Aucune des cartes qu’il réalisait pourtant avec le soin qui aurait pu faire de lui un scribe d’Oghma ne coïncidait, comme un puzzle dont il manquerait trop de pièces que pour avoir une idée de l’image qu’il cache.

Les récits les plus récents qu’ils aient pu épier parlaient des environs de Luskan, cette cité de pirates dirigée par ses cinq Hauts Capitaines mais si rien ne laissait supposer qu’il ne s’agissait de rien de plus que des racontars diffamatoires sur cette cité ennemie, la curiosité d’Arzhaelig prit le dessus.

Conscient des différents politiques régnant entre les 2 cités portuaires, il attendit le temps nécessaire que pour embarquer dans le premier navire marchand à destination de Luskan…


Anno 1372, Année de la magie sauvage, Kythorn

Tout au long du voyage, Arzhaelig, appuyé sur le mat du navire marchand qui le menait à Luskan, avait accompagné le rythme des vagues se rompant sur la coque en écume saline du son de sa flute.

Un sourire aux lèvres, il avait vu grossir l’armée de mats rassemblés dans le port et se félicitait de n’avoir rencontré aucune intempérie ou autre évènement fâcheux qui aurait pu noircir un si beau voyage. Il aimait naviguer presque autant que la recherche de trésors et s’il était piètre pêcheur, son charisme certain compensait par des ventes d’inattendues à miraculeuse.

Son affaire n’était cette fois en aucun cas le commerce, il ne s’agissait que d’une excuse pour mettre pied dans le port de Luskan, profitant d’ailleurs de la première seconde d’inattention de l’équipage pour leur fausser compagnie –sans oublier pour autant de prévenir un de ses camarades de ne pas l’attendre et de repartir sans lui avant de disparaître dans la foule.

Sifflotant un air de sa composition, il traversa les docks, se dirigeant machinalement vers le meilleur endroit qu’il connut pour cueillir des informations. Le « Sabre d’abordage » y répondrait, foi d’Arzhaelig !



• • • Plume, Frère de la Côte • • •

Des mois durant, il navigua au milieu de la compagnie la plus bigarrée qu'il soit. Combattant comme jamais il n'avait craint devoir le faire, découvrant des paysages, des cultures, des savoirs oubliés qu'il rêvait de connaitre depuis toujours. Il avait accepté l'offre d'emploi à la recherche d'un livre, de cela il se souvenait. Le reste baignait dans une brume dense et mouvante. La "Fraternité de la Côte" - il savait pertinemment qu'elle était plus que ça mais il ne parvenait pas à se souvenir en quoi - l'avait … transformé.

Ils lui avaient donné l'assurance et les responsabilités d'un chef, à lui qui tenait par-dessus tout à ce que chacun jouisse en tout temps de sa liberté propre et que chaque choix soit personnel plutôt que dirigé par quelque autorité et s'y était résolu, prenant sa tâche plus qu'à cœur. Ils étaient nombreux, après tout, à ne pas partager ses visions et parmi eux, nombre de ses compagnons avaient besoin d'être rassuré par la présence d'un dirigeant. Avec eux il avait découvert l'Ile aux Crabes, ses hommes-lézard, son herbe du guerrier, ses Crabes géants et ses armures. Il avait vu la mort en face aussi … d'amis tués d'une flèche ou d'une lame …

Puis il y avait Chult … l'Enfer Vert … et la terrible bataille peut-être responsable de la curieuse amnésie dont tous semblaient victimes à différents niveaux. Les horreurs avaient laissé un gout de sang, de boue, de dégout et quantité de blessures dans la bouche et dans l'esprit du barde au point de le pousser à changer radicalement de vie.

Il ne serait plus "Pirate", pour un temps du moins, il lui faudrait d'abord comprendre…

Puis maitriser la magie qu'il prenait de plus en plus plaisir à tisser des notes de la merveilleuse flute qu'il ne se souvenait plus avoir reçu.



• • • Plume Chantevent, Quêteur de sons, Chuchoteur de l’Assemblée • • •


C’est un hasard, ou peut-être pas, qui fit arriver Arzhaelig à l’intérieur même des locaux de l’Assemblée sans avoir eu à s’y présenter vraiment. Il avait franchi un portail pour se voir accueilli par un professeur, Maître Quarrion, qui l’avait pris pour un autre et avait, une fois l’erreur comprise, fait le nécessaire pour que le barde amnésique puisse y rester et profiter de cette opportunité de recommencer une nouvelle vie.

Certes, les locaux étaient la proie d’attaques toujours grandissantes de démons mais réduire sa vie dans l’académie aux risques qu’il y courrait aurait été injustement réducteur.

Après avoir rejoint l’un des organes qui ferait de lui plus qu’un étudiant de passage, il reçut très vite sa première mission, lui offrant de repartir à l’aventure, à la recherche d’un artefact, à bord du Dragon des Arcanes, le navire volant de l’Assemblée.

Ses Maîtres l’avaient trompé sur trop de points que pour qu’il fut utile d’en garder souvenir mais ils lui avaient offert de prendre part à la Légende et d’en écrire une page … même si celle-ci lui couta une main et une large parcelle d’humanité.

Ils lui offrirent surtout, sans le vouloir, l’opportunité d’éveiller un héritage en sommeil depuis tant de générations qu’il n’en avait jamais eu conscience. Le sang de la fille unique d’Auregane dont on avait coupé les ailes pour qu’elle puisse jouir de la vie simple qui lui plut autant qu’une autre …


écrit par: Arzhaelig Vendredi 07 Février 2014 à 16h20
Amis correcteurs, très cher Ithek, vous trouverez ci-attaché une fiche au format un peu non-conventionnel (le pdf d'un xls) pour mon 7+1 (ou +2, je ne suis pas sur).

Au plaisir de lire votre avis à son sujet linktongue.gif

écrit par: Jancallad Samedi 08 Février 2014 à 00h03
Coucou ! Je viens pour vérifier ta fiche.

Je sais que tu n'es là que pour l'archétype, mais par principe, je vais faire quelques réflexion générale : c'est en anglais ? Parce que bon hein, il y en a beaucoup, et en plus il a fallu que tu mettes des abréviations sans jamais noter à quoi ça correspondait, le mettre une fois pourrait être utile (au niveau des compétences, tu aurais pas la place sur la ligne ?). Même si bon je suppose que ton MJ sait de quoi il s'agit (ou qu'il a remodifié la fiche chez lui).
Par contre les rappels à la fin c'est pratique, pas besoin de chercher les cdp et autres dons, sauf celle qui est la plus dure à trouver (le CHM ou world speaker).
Ta CA totale et de contact dépend de ta charge, cette dernière limitant en temps normale ta dextérité à +3, tu peux certes lâcher ton sac, mais ça peut te poser des problèmes.
Il peut être bon de préciser que non seulement le cristal buveur de vie enlève 1 PV supplémentaire à la cible, mais qu'il en rend également 1 à ton personnage.
La traduction française de ability n'est pas habileté mais caractéristique (pour ton tableau des compétences). J'aurais d'ailleurs bien vu une ligne pour le savoir bardique, après tout ça marche pareil non ? (ton degré c'est ton niveau de barde équivalent, la caractéristique l'intelligence, tu rajoute un bonus de synergie par connaissance...) et puis ça éviterais de le chercher.
Toujours dans les compétences, le bonus de synergie (de bluff) en déguisement est conditionnel. Enfin, tu as gagné des malus d'armure ! ou plus exactement d'encombrement, dès que tu as ton sac (-3 en Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage et Évasion, -6 en Natation et -9 en Saut (-3 d'encombrement et -6 de vitesse))

Il pourrait être utile de choisir (ou au moins remplir s'ils ont été choisis) tes trois derniers sorts connus.
Il pourrait être utile de sortir l'équipement des rappel de règles (en descendant ceux qui sont au dessus ou en remontant le tableau d'inventaire pour le même résultat) De plus, ce tableau est presque vide niveau prix et poids (à se demander pourquoi ces colonnes sont là)

Je serais pour faire quelque part une liste des pouvoirs magiques que tu as, en regroupant tout au même endroit, avec le DD correspondant à chaque fois et le nombre d'utilisation par jour. Histoire de ne pas devoir aller à la pioche aux informations sur les 18 pages de ta fiches, certains étant en dernière page (et en plus il n'y a pas que ceux que tu peux utiliser), d'autre beaucoup plus haut dans la fiche (page 5)

écrit par: Arzhaelig Dimanche 09 Février 2014 à 23h53
Merci beaucoup pour ces conseils, je vais les suivre au mieux et essayer de trouver des traductions françaises pour tout ce qui est encore en anglais tongue.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 14 Février 2014 à 00h42
Voilà une première mise à jour

écrit par: Jancallad Dimanche 16 Février 2014 à 21h18
Coucou !

Alors donc on va continuer les corrections (en fait, ya plus grand chose) :
Niveau forme j'aurais mis l'inventaire juste après les compétences (donc page 4), mais ça reste de la forme, tu fais comme tu le sens. Je pourrais ajouter le "habileté" -> caractéristique et qu'en charge intermédiaire, j'ai oublié de le préciser, tu ne peux juste pas utiliser acrobaties.
Sur le fond, tu peux ajouter un malus de 6 supplémentaire en saut en charge intermédiaire (dû à la vitesse), encore ma faute. En plus, il y a eu une incompréhension concernant les charges. Seul le bonus de dextérité à la CA est limité (à 3 en charge intermédiaire, 1 en charge lourde), ton bonus d'initiative ne change donc jamais (toujours +4), pas plus que ton bonus pris au dépourvu (puisque tu n'y as pas ton bonus de DEX) qui reste toujours à 14. De plus, le bonus de bouclier ne s'appliqua pas à la CA de contact (j'avais du le rater, ça), si bien que tu as les CA suivantes :
En charge légère : Total 18, contact 14
En charge intermédiaire : total 17, contact 13
En charge lourde : total 15, contact 11

écrit par: Arzhaelig Dimanche 16 Février 2014 à 21h59
Extra, merci beaucoup pour cette relecture wink.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 09 Avril 2014 à 10h09
De retour de quête, mon inventaire est l'élément qui change le plus (et pas qu'un peu). Potentiellement nouvelles armes, nouvelle armure, ça va me faire un gros paquet de changement dans toutes les valeurs d'attaques et de défense...

Je vais déjà joindre mon inventaire modifié (@Ithek, si tu pouvais y jeter un oeil pour me confirmer que je ne me suis pas avancé trop vite, histoire que je ne change pas tout le reste pour rien) wink.gif

Pour donner une idée :

Armure : Armure en cuir clouté +1
Bonus d’armure : +4 ; Bonus de Dex max. : +5 ; Malus d’armure : -0; VD : 9m;

Arme principale : Epée résonnante de Crystal (Crystal Echoblade)

Prix : 4,310 PO
Aura: Modérée (DC 20) évocation
Activation: -
Poids: 2 kg

QUOTE
Une épée résonnante de crystal fonctionne comme une épée longue +1 mais est améliorée par le talent musical de celui qui l'utilise.
L'utilisation de la capacité de Musique de  Barde en tenant l'arme la fait résonner en harmonie, occasionnant des dégâts soniques à chaque attaque égaux à la moitié du niveau de classe donnant cette capacité à son utilisateur.


Attaque : 1D20 +1(FOR) +3(BAB) +1(magique) = 1D20 +5
Dégâts : 1D8 +1(FOR) +1(magique) +3 sonique (niv/2) = 1D8 +2 +3(sonique)

écrit par: Arzhaelig Mardi 13 Mai 2014 à 10h07
Hop, élément supplémentaire dans l'attente de la validation par Ithek.
Dans la quête de l'Apprenti de la Ruine, je suis l'heureux possesseur d'un chariot et des 2 destriers légers (noir) qui le tirent.

2 destriers légers (valeur 300 PO)
PARCHEMIN
Cheval de guerre léger (ou destrier léger)
Animal de taille G
Dés de vie : 3d8+9 (22 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +1 Dex, +4 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 13
Attaque de base : +2/+9
Attaque : sabot (+4 corps à corps, 1d4+3)
Attaque à outrance : 2 sabots (+4 corps à corps, 1d4+3) et morsure (–1 corps à corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 13, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 6
Compétences : Détection +4, Perception auditive +4
Dons : Course, Endurance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : domestiqué
Facteur de puissance : 1
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Cet animal est semblable au cheval léger, si ce n’est qu’il est élevé pour la guerre et dressé au combat. Il est généralement prêt à voir ses premières batailles dès l’âge de trois ans. Il peut combattre quand il est monté, mais son cavalier ne peut attaquer lui aussi que s’il réussit au préalable un test d’Équitation.
Charge transportable. Les charges se répartissent de la façon suivante pour un cheval de guerre léger : légère jusqu’à 115 kilos, intermédiaire de 115 à 230 kilos, et lourde de 230 à 345 kilos. Le cheval peut tirer jusqu’à 1,725 tonne.


1 chariot : valeur 35 PO (200kg soit 100kg par cheval)
PARCHEMIN
Chariot. Ce véhicule ouvert à quatre roues est conçu pour transporter de lourdes cargaisons. Deux chevaux (ou autres bêtes de somme) sont nécessaires pour le tirer. Il est fourni avec le harnais d’attelage.


EDIT : Complément d'inventaire (je vais bientôt pouvoir mettre ma fiche à jour) en préparation d'un petit camping improvisé tongue.gif

Dans un coffre qui restera dans le chariot :
  • Coffre, vide 2 po ; 12.5 kg
  • tente, 10 po ; 10 kg
  • paillasse, 1 pa ; 2.5 kg
  • couverture d'hiver, 5 pa ; 1.5 kg
  • rations de voyage en suffisance pour 6 jours, 3 po ; 3kg
  • Nourriture pour 2 chevaux pour un équivalent de 6 jours au total. (3 po ; 30KG)
  • Seau (vide), 5 pa ; 0.5kg

écrit par: Arzhaelig Jeudi 12 Juin 2014 à 15h49
Bonjour, j'éditerai les messages pour effacer tous ces doubles/triples/quadruples messages de suite parce que j'ai bien peur qu'un simple EDIT passe encore plus inaperçu que mes réponses sans retour rolleyes.gif

Je pense que je n'ai toujours pas compris les pénalités des charges sur les jets de compétence. Je me base sur ceci :

QUOTE
Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4)
 

Je prends, par exemple, ma compétence Déplacement silencieux.

En charge légère :
Déplacement Silencieux : 0(degré) +4(DEX mod.) = 4

En charge intermédiaire ça donne quoi ?
1- Déplacement Silencieux : 0(degré) +3(DEX mod. Max?) = 3
ou
2- Déplacement Silencieux : 0(degré) +3(DEX mod. Max?) -3(Malus d'armure) = 0

PARCHEMIN
Source: Depending on how the weight compares to the character’s carrying capacity, he or she may be carrying a light, medium, or heavy load. Like armor, a character’s load affects his or her maximum Dexterity bonus to AC, carries a check penalty (which works like an armor check penalty), reduces the character’s speed, and affects how fast the character can run, as shown on Table: Carrying Loads. A medium or heavy load counts as medium or heavy armor for the purpose of abilities or skills that are restricted by armor. Carrying a light load does not encumber a character.


Histoire de pouvoir enfin terminer la mise à jour de ma fiche tongue.gif


---

Deuxième demande, rien à voir avec la première : "Archétype Demi-Fée" et sort "Modification d'apparence".

QUOTE
Modification d'apparence: Le personnage prend la forme d’une créature de son type (comme humanoïde ou créature magique). Cette nouvelle forme ne doit pas être éloignée de plus d’une catégorie de taille de la sienne. Le nombre maximum de DV de la nouvelle forme est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage, pour un maximum de 5 DV au niveau 5. On peut se changer en un membre de son espèce, voire en soi-même.
Le personnage conserve ses valeurs de caractéristique, sa classe, son niveau, ses points de vie, son alignement, son bonus de base à l’attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde. [...]


Acquérant le type "Fée", je suis limité aux formes de créatures Fées? (Avec 5DV max et à une taille max de différence de ma taille?) Ca me laisse Dryad, Satyre, Nixie et Pixie?


écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 12 Juin 2014 à 19h20
QUOTE
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4)


Donc effectivement en charge intermédiaire tu as

QUOTE
2- Déplacement Silencieux : 0(degré) +3(DEX mod. Max?) -3(Malus d'armure) = 0


J'ai tendance a faire écrire :

Déplacement Silencieux : 0(degré) +3(DEX )=3 (0 si malus d'armure.)

Bon c’est vrai que ce n'est pas parfait.....l'encombrement est peut être intermédiaire à l'instant T mais le PJ peut fort bien trouver un coffre de 40 Kg d'or pur et se retrouver avec un encombrement lourd que l'on aura pas fait figurer sur la fiche .

Pour l'autre question, je vais espérer qu'un expert te réponde cool.gif

Edit: dans le cas ou ton personnage avait une dex de +4 tu aurais bien

Déplacement Silencieux : 0(degré) +4(DEX )-3 (malus d'armure)= +1

Par contre sa CA n'aurait qu'un bonus maximum de +3 et non +4 pour sa dex (alourdit par sa charge)

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Juin 2014 à 09h35
Bouhouhou ... cry.gif
J'ai cliqué sur Fiche avant qu'il n'y ait le message nous incitant à ne pas le faire ... cry.gif
@Ithek & Valend : Dites-moi que vous aviez mon XP quelque part au chaud ...
@N'importe qui d'autre : l'évolution de l'XP avec les valeurs successives, vous avez ça quelque part dans la DB? Ou dans le Dump d'avant transition?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 25 Juin 2014 à 11h41
QUOTE
@N'importe qui d'autre : l'évolution de l'XP avec les valeurs successives, vous avez ça quelque part dans la DB? Ou dans le Dump d'avant transition?
Normalement, il y a sauvegarde avant dump wink.gif

Vois avez Syr.

Il y a la richesse et les XP à récupérer, seulement. L'inventaire a été conservé. Pour le reste c'est pas bien grave vu que tu as ta fiche papier wink.gif

écrit par: Syraew Mercredi 25 Juin 2014 à 12h07
Heu j'ai une mauvaise nouvelle dead.gif J'ai bien fait une sauvegarde au cas où la transition se passait mal, mais vu qu'elle était juste énorme (plusieurs dizaines de Go) je l'ai laissé sur le serveur et elle a été écrasée au bout de 48h par une plus récente.

Heu... Donc si t'as effacé ton perso il y a moins de 48h il y a peut-être moyen de le récuperer, même si c'est un peu compliqué. Sinon j'ai bien peur que non.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 25 Juin 2014 à 12h23
Hier à 2h44 du matin, Arzha avait déjà écrasé la fiche. Ca fait environ 35h. Ca veut pas dire que c'est foutu !

ya têtre moyen... tongue.gif

Bon sinon le bug est réparé, en je l'ai en local, reste plus qu'à le fignoler et le transférer smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Juin 2014 à 12h37
Allez, on croise les doigts tongue.gif Sinon, bah, vous me passez d'un niveau, ça me va très bien wink.gif

écrit par: Syraew Mercredi 25 Juin 2014 à 12h40
En fait c'est jusqu'à 48h. Ca dépend de l'heure qu'il est... Bref à 2h44 hier on est en dehors de la période couverte.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 25 Juin 2014 à 12h44
Bon sinon, il y a moyen de retrouver ça. Contact Ithek, il avait la valeur pile exacte pour Kalyope.
Autrement, il suffit de regarder la date de ta dernière montée de niveau, et de voir combien de temps s'est écoulé depuis smile.gif

Pour la richesse par contre... là je sais pas trop

Mais pour reprendre exactement les termes de Syr, si la sauvegarde a été écrasée 48h plus tard, ça veut pas dire "il y a 48h". La première sauvegarde a été faite samedi 14h environ, avant le dump.

Plusieurs dizaines de Go de BDD héhé

edit : ah ben voilà, je crois que tu as plus qu'à contacter Ithek/Valend, voire la fosse (ils ont enregistré les fiches avant le tournois de la coupe d'émeraude, bon ça date un peu)
smile.gif

écrit par: Syraew Mercredi 25 Juin 2014 à 12h50
Pour être exact c'est tous les matins aux alentours de 5h. Il y a une rotation de deux sauvegardes donc une couverture de 24h (min) à 48h (max).

La sauvegarde supplémentaire de la transition était bien à 14h, mais elle est restée dans le système de rotation et s'est donc faite écrasée 39h plus tard.

Comme la transition s'est relativement bien passée, on n'a pas spécialement réagi même si on aurait peut-être dû être plus prudent.

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Juin 2014 à 13h18
Oki. Pour Arzha ça ne pose pas vraiment de problème. J'étais "trop riche", même pour un niveau 7, j'ai du donner des objets pour revenir à la valeur de richesse "normale" pour mon niveau tongue.gif
Voyons comment éviter que ce risque ne se reproduise wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 25 Juin 2014 à 13h34
QUOTE
Voyons comment éviter que ce risque ne se reproduise
Le risque d'être trop riche pour le niveau ?
Gratter des XP et monter de niveau biggrin.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 25 Juin 2014 à 13h38
Excellent, je vais en parler à Valend wink.gif Non, pour la perte de ces valeurs wink.gif
Je pensais à une requete qui prenne régulièrement richesse et xp des pj

écrit par: Ithek le Gris Mercredi 25 Juin 2014 à 18h19
A ma dernière mise à jour avant ta prise en charge par Valend (5 avril), tu étais à 25006 PX.

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 29 Juin 2014 à 09h23
Super, Ithek... tu es notre sauveur !

Depuis le 5 avril, Atlas, tu as obtenu 600XP depuis Avril (pour ce qui a été loggué en tout cas, la fameuse case "ajouter l'action à la liste d'action du PJ" quand on ajoute les XP)

Je viens de te rajouter les 25006 + 600 XP.. ça c'est de la distribution !

Par contre pour ta richesse, tu te retrouves avec les 16PP de départ pour un barde

QUOTE
Je pensais à une requete qui prenne régulièrement richesse et xp des pj
Effectivement, quand on mettra la vraie fiche MOD en ligne, ya intérêt à faire des sauvegardes biggrin.gif


Brun

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 05 Juillet 2014 à 06h25
Coucou Arzha !

Bon, dis moi tout, on en est où de cette fameuse fiche et de l'archétype ?

smile.gif


Brunhilda

écrit par: Arzhaelig Mercredi 16 Juillet 2014 à 10h15
En voilà une bonne question ma chère Brunhilda ! smile.gif
Ca a l'air ... compliqué ... même qu'au fond, ça l'est.

Un niveau 7 comportant 2 classes de prestige sans traduction officielle en français avec un don de lignage et un archétype +2, on est très très loin des fiches classiques ...

La main est à Valend en conclusion de ma dernière discussion sur la Taverne (en présence de Tenavril et de Kolimar), la validation de mon archétype revenant à mon MJ. Il a été mis en place RP parlant avec Ithek mais je crois qu'aucun des 4 ne s'est penché sur la fiche elle-même ni sur les détails de l'acquisition de l'archétype.

Ca ne fait jamais que 6 mois qu'on en parle, y a pas d'urgence wink.gif
Je continue à penser que c'est de "l'officiel" comme ça vient de Wizards.com
QUOTE
"Half-fey" is usually an inherited template, but it could be acquired through other means as well. Certain mortals who are obsessed with the fey study fey magic and dwell in sylvan places in hopes of gaining power, and a few actually do manage to acquire the half-fey template. Such beings can advance in the half-fey template class, just as natural-born half-fey can if they wish to develop their powers more slowly.


source : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040213a

Les points qui, à mon avis, posent question sont les suivants :

  • Le type "Fée" : et ce que ça implique comme pour mon sort de Modification d'apparence par exemple (voir plus haut). Demi-fée, ça me laisse l'accès aux apparences Humanoïdes?
    EDIT : j'ai trouvé cet article sur le site de Wizards mais ce n'est pas plus clair : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a
  • Ailes et vitesse de vol : le vol c'est un avantage puissant ... mais je comprends que l'idée qu'Arzha se retrouve avec des ailes de papillon comme ça -POUF- soit compliquée. Pour ça, la proposition de diviser l'archétype en deux niveaux était (de mon avis) excellente parce qu'elle considérait une transition. Même si on ne l'applique pas comme ça, on peut toujours le jouer comme ça en RP.
  • Dés de vie : Ce n'était pas clair pour moi, je pense que ce sont les DV "de monstres" qui passent à des D6 (et pas les DV acquis par des niveaux de classe), on n'en parle pas dans la source que je cite ci-dessus)


Pour le reste ... je ne sais pas tongue.gif


écrit par: Tenavril Vendredi 22 Août 2014 à 23h14
Bon anniversaire l'ami !

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 22 Août 2014 à 23h26
Joyeux anniversaire! beerchug.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 23 Août 2014 à 00h14
*trinque*

Bon anni Arzhatlaslnir !

écrit par: Valend Samedi 23 Août 2014 à 01h01
bon anniv lulu.gif

écrit par: Malphax Samedi 23 Août 2014 à 09h03
Joyeux anniversaire !!!


hb2.gif

écrit par: Syraew Samedi 23 Août 2014 à 17h28
Joyeux anniversaire Atlas ! smile.gif

écrit par: Adria Dimanche 24 Août 2014 à 15h28
Oups là en retard... Joyeux anniversaire ! wink.gif

écrit par: Stolig Dimanche 24 Août 2014 à 16h19
Pareil :/ Mais le coeur y est. Bisous bon anniversaire Arzah smile.gif

écrit par: Arzhaelig Lundi 25 Août 2014 à 07h06
Un grand merci ! 'sur qu'il le fut ! smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 02 Septembre 2014 à 16h14
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Samedi 05 Juillet 2014 à 07h25)
Coucou Arzha !

Bon, dis moi tout, on en est où de cette fameuse fiche et de l'archétype ?

smile.gif


Brunhilda

Toujours pas de nouvelle (et je viens d'atteindre le pallier de mon "niveau blanc", encore un an et j’aurai de nouveau à choisir un niveau de classe smile.gif
D’ici là, mes ailes auront certainement poussé et je charmerai tous ceux que je rencontrerai wink.gif

(Il faudra d’ailleurs que je me fasse faire un objet magique mineur pour cacher mes ailes quand je n’en ai pas besoin, sans quoi je vais avoir difficile à rentrer dans les Tavernes sans avoir à tous les charmer, ce serait dommage socialement parlant tongue.gif)

Commençant à y réfléchir, j’ai choisi : je prendrai le second niveau de la classe de prestige du Chantemonde (Worldspeaker) et sa capacité à parler avec les animaux à volonté, je trouve que ça va bien avec une évolution féérique. Suivant cette ligne-là, je compte développer quelques nouvelles compétences. Vous me dites ce que vous en pensez ?

Une petite question au passage : Est-ce que je continue à avoir le (+1) de l’humain pour mes points de compétences par niveau ? J’aurais tendance à dire oui, considérant qu’un Elfe/demi-fée par exemple ne perd pas subitement tous ses bonus d’Elfe (et que ce +1 est l'équivalent pour l'humain) mais je voudrais en être sur wink.gif

Et une deuxième : Parler avec les animaux, c’est bien, pouvoir en profiter, c’est probablement mieux tongue.gif
Je suppose que le pouvoir en question ne peut en aucun cas remplacer la compétence Dressage mais je suis surpris que ça n’apporte pas le moindre bonus. Comme Connaissance (Nature) d’ailleurs.
Le Pouvoir fonctionne comme le sort lancé par un Druide de niveau 5 soit pour 5 minutes, on peut considérer que ce n'est pas assez long pour l'utiliser pour dresser un animal mais ... quand on peut le faire à volonté ?

Je vais probablement répartir mes points de compétences comme suit :
+5 rangs en dressage (compétence de classe pour le Chantemonde) pour un beau +10 au total et un +6 (sans prendre aucun rang) en équitation.
+4 rangs en Psychologie (pour avoir un bonus de synergie de +2 supplémentaire en Diplomatie et arriver à +15), ça en plus du Charme Personne, tous les humanoïdes vont vouloir m’aider smile.gif

Mais pour commencer à regarder vraiment mon niveau 8+2 à venir, encore faudrait-il que le 7+2 soit validé wink.gif

écrit par: Ithek le Gris Mardi 02 Septembre 2014 à 19h47
QUOTE (Arzhaelig @ Mercredi 16 Juillet 2014 à 11h15)
Les points qui, à mon avis, posent question sont les suivants :




  • Le type "Fée" : et ce que ça implique comme pour mon sort de Modification d'apparence par exemple (voir plus haut). Demi-fée, ça me laisse l'accès aux apparences Humanoïdes?
    EDIT : j'ai trouvé cet article sur le site de Wizards mais ce n'est pas plus clair : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a


  • Ailes et vitesse de vol : le vol c'est un avantage puissant ... mais je comprends que l'idée qu'Arzha se retrouve avec des ailes de papillon comme ça -POUF- soit compliquée. Pour ça, la proposition de diviser l'archétype en deux niveaux était (de mon avis) excellente parce qu'elle considérait une transition. Même si on ne l'applique pas comme ça, on peut toujours le jouer comme ça en RP.


  • Dés de vie : Ce n'était pas clair pour moi, je pense que ce sont les DV "de monstres" qui passent à des D6 (et pas les DV acquis par des niveaux de classe), on n'en parle pas dans la source que je cite ci-dessus)



Bon, je ne pense pas que ce soit si compliqué... Prenons les problèmes un par un :

  • Pour résumer, Arzhaelig obtient l'archétype Demi-fée. Son type devient Fée et son sous-type (humain altéré). Ce qui signifie qu'ils a les attributs d'un humain mais les traits d'une fée, sauf mention contraire dans la description de l'archétype.
  • Pour les ailes, ce sera à Valend de voir mais on peut effectivement considérer pour des raisons de rp qu'elles pousseront de manière relativement progressive, et que tu n'en bénéficieras qu'au niveau 8 ou 9. Mais en principe, tu y as droit dès maintenant.
  • Type fée et modification d'apparence. Là les choses sont très claires. Tu acquiers le type Fée, le sort modification d'apparence permet de prendre la forme d'une créature de son type, et celle-ci ne doit pas être éloignée de plus d'une catégorie de taille de la sienne. Tu ne peux donc prendre que l'apparence d'une dryade, d'une nixe, d'une pixie, d'une nymphe ou d'un satyre, si on s'en tient au Manuel des Monstres.
  • Compétences. Là ça se complique effectivement un peu, mais dans le Manuel des Monstres, ce qui touche aux compétences fait partie des attributs. Dans la description de l'archétype Demi-fée du fiend folio, il y a un paragraphe sur les compétences, mais je pense que celui-ci s'applique uniquement aux monstres sans niveau, pas aux personnages. A mon avis, tu n'as rien à changer niveau compétences, et tu gardes donc ton bonus d'humain.



Voilà les points sur lesquels je peux répondre.

écrit par: Arzhaelig Mardi 02 Septembre 2014 à 20h56
Là-dessus je dis "Maître Ithek" ! smile.gif

Toutes ces explications me vont parfaitement, ça me semble tout à fait logique wink.gif
Pour les ailes, je pense que Valend a déjà sa petite idée pour les faire pousser au moment le plus dérangeant possible ^_^


écrit par: Ithek le Gris Mardi 02 Septembre 2014 à 22h27
Et tant qu'on y est...

QUOTE
Et une deuxième : Parler avec les animaux, c’est bien, pouvoir en profiter, c’est probablement mieux tongue.gif
Je suppose que le pouvoir en question ne peut en aucun cas remplacer la compétence Dressage mais je suis surpris que ça n’apporte pas le moindre bonus. Comme Connaissance (Nature) d’ailleurs.
Le Pouvoir fonctionne comme le sort lancé par un Druide de niveau 5 soit pour 5 minutes, on peut considérer que ce n'est pas assez long pour l'utiliser pour dresser un animal mais ... quand on peut le faire à volonté ?


  • Certaines synergies seraient logiques, mais n'existent pas... c'est comme ça, et il faut s'y faire tongue.gif Après il y a des MJs sympas qui octroient des bonus de circonstance quand leur PJ rappelle au bon moment qu'ils ont des degrés de maîtrise ici ou là, ou encore tel ou tel pouvoir surnaturel dans leur sac.

écrit par: Tenavril Lundi 22 Septembre 2014 à 22h21
Finalement c'est quelle fiche qu'il faut valider ?

je vais m'en occuper.

écrit par: Arzhaelig Mardi 23 Septembre 2014 à 10h01
Maître Tenavril ! smile.gif

Je place ici la version la plus récente possible (je la replacerai en tête du sujet quand elle sera validée et chasserai toutes les anciennes copies qui pourraient encore s'y trouver de-ci de-là.

Merci pour ton aide wink.gif

EDIT : la fiche est trop lourde quand je la convertis en PDF ...

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 24 Septembre 2014 à 05h34
Content de voir cette fiche avancer smile.gif

désolé j'ai lâché le bébé il y a quelques mois avant de partir en mission..
maintenant de retour smile.gif

Au fait, je me suis fait avoir au début... la fiche excell a plusieurs onglets/feuilles (en bas à gauche) !

A toute

écrit par: Arzhaelig Mercredi 24 Septembre 2014 à 09h00
De fait, par groupe d'info parce que ça commence à faire une fiche kilométrique ... J'essaye d'y mettre un maximum de contenus comme beaucoup d'éléments se détachent du "simple barde de niveau 7".

écrit par: Grimm Jeudi 25 Septembre 2014 à 21h25
C'est clair, tout beau, ton bon....

VALIDE !!!

écrit par: Arzhaelig Vendredi 26 Septembre 2014 à 08h21
ALLELUIA ! biggrin.gif
Je commence le nettoyage des anciennes fiches smile.gif

écrit par: Arzhaelig Mardi 13 Janvier 2015 à 17h32
Oh. Double post pour la cause.
Je crois avoir trouvé LA classe que je cherchais sans le savoir depuis l'acquisition de mon archétype. Ça colle tellement bien que c'en est à se demander comment je ne suis pas tombé dessus plus tôt.

Ma recherche vient d'une classe de Prestige de plus, le "Fochlucan Lyrist" (Complete Adventurer), qui associerait mon barde avec ma nouvelle nature féérique.
N'ayant pas visé celle-ci au départ, je n'ai évidemment pas choisi les compétences en fonction mais ce n'est pas grave, ça ne m'embête pas de faire une croix dessus. Elle demande dans tous les cas 2 niveaux de Roublard en plus des 4 niveaux de Druide pour répondre aux conditions d'accès.

Du coup, j'ai cherché du côté ... du Druide. Et figurez-vous que dans le Dragon Mag 339 se trouve une variante de classe du Druide plus que particulière qui considère une approche RP pour le moins intéressante.

Je vous tente une traduction du "Sidhe Scholar" (Dragon Mag 339)

PARCHEMIN
Les nations civilisées ont oublié depuis longtemps les anciennes traditions druidiques. Ces gens civilisés ont probablement écarté intentionnellement ces étranges et incompréhensibles rites païens. Ceux qui recherchent plus tard ce savoir perdu se basent plus facilement sur des écrits anciens que sur l'appel de la Nature.
Les Etudiants de ces anciennes voies qui se montrent assez prometteurs attirent parfois des Fées qui les adoptent et leur offre de redécouvrir ces voies oubliées. Capricieuse et cruelle comme seule une fée peut l'être, ces nouveaux druides pourraient découvrir pourquoi d'anciens druides passèrent sous le fil de l'épée.

L'étudiant Sidhe (prononcez "chi") est un érudit qui a perdu l'intérêt des tâches les plus basiques du Druide traditionnel (comme prendre soin de la faune et de la flore) en échange d'un pouvoir sylvain que ces immortels auraient peut-être mieux fait de garder pour eux.

Les êtres fées qui prennent habituellement ces druides sous leurs ailes ne sont pas des fées "moyennes". Elles ne sont ni des Dryades, ni des Nixies, Grigs ou Brownies. En effet, les êtres fées qui entrainent les étudiants sidhe sont les fées aristocratiques, raffinées de la coure "Seelie" et "Unseelie".

Aussi souples et dangereux que des chats sauvages, ces fées sont des créatures incompréhensibles pour quiconque accorde la moindre importance à la vie éphémère d'un humain.

Les fées de la Coure regardent les humains qui souhaitent apprendre d'elles et leur vouer un culte avec amusement, approuvant leur attitude révérende et appropriée de créatures inférieures. En tant que tel, elles aides leurs suppliants facilement mais attendent, en retour, plus de prières et de remerciements pour leur peine.



Les étudiants Sidhe sont plus éduqués que les druides habituels, ils ont plus en commun avec les magiciens qu'avec n'importe quelle autre classe. Ils ne sont pas des magiciens pour autant, malgré leur tendance érudite, ils restent des suppliants divins, gagnant leur puissance magique à force d'étude et d'un dur labeur mais ils ne peuvent lancer leurs sorts ou utiliser leurs autres capacités magiques en utilisant leur propre étincelle de magie intérieure à la manière des magiciens et des ensorceleurs.

En effet, à l'instar des autres druides, ils doivent puiser dans les forces de la nature et des paysages sauvages.
La vie urbaines et l'écart avec le monde naturel leur ont fait perdre les traditions druidiques originales, ils doivent les redécouvrir. Les étudiants Sidhe ne peuvent pas en appeler aux dieux de la Nature et en tirer l'énergie sauvage mais seulement ceux qui s'en souviennent assez pour la leur apprendre : les êtres fées.


Le reste, c'est technique.

En comparaison avec le Druide classique :
  • Même BAB, jets de sauvegarde, points de compétence.
  • Connaissances (mystères) est de classe
  • Compétent dans l'utilisation des armes simples, armures légères et boucliers (sauf pavois) quelque soit leurs matériaux constitutifs.
  • Au premier niveau, gain du don "Skill Focus" Connaissances (Nature)
  • Compagnon animal plus puissant (+1PV par DV, +2 Dex, +2 Cha) mais suspicieux envers les humanoïdes (attitude inamicale par défaut). Il refuse d'entrer dans une installation humaine plus large qu'un village.
  • + quelques bonus en cours de route


contre :
  • Empathie sauvage
  • Tout ce qui concerne le passage sans trace ou dans les terrains sauvages
  • La possibilité de se changer en Plante.


(je pourrai détailler et compléter la classe s'il y a un intérêt)

Voilà, j'espère que vous prendrez le temps de lire cette variante avant de m'offrir un "non, ça peut pas" wink.gif

écrit par: Grimm Mardi 13 Janvier 2015 à 23h33
C'est un bouquin autorisé.

Alors pourquoi t'enlèverons ce plaisir ?

écrit par: Arzhaelig Mercredi 14 Janvier 2015 à 12h13
Excellent, merci beaucoup pour ce premier avis favorable biggrin.gif
(et pardon d'avance, Brun', pour la fiche que ça va donner ...) rolleyes.gif
J'ai complété la traduction de cette variante de classe (pour l'instant dans un sujet archivé de la Main des Mystères) : ICI

Mais maintenant je me dis que vous n'y avez pas forcément accès alors la revoici dans le parchemin ci-dessous.

PARCHEMIN
Etudiant Sidhe
(Variante de Druide, Dragon Mag #339)


Alignement: Chaotique Neutre, Neutre Bon, Neutre Mauvais, Neutre Strict, Loyal Neutre
Dé de Vie: 1d6
Âge de départ: Age adulte de la race + 5d6 ans
Argent de départ: 80 PO
Points de compétence au niveau 1: 4+{INT}*4
Points de compétence à chaque niveau additionnel: 4+{INT}


Les nations civilisées ont oublié depuis longtemps les anciennes traditions druidiques. Ces gens civilisés ont probablement écarté intentionnellement ces étranges et incompréhensibles rites païens. Ceux qui recherchent plus tard ce savoir perdu se basent plus facilement sur des écrits anciens que sur l'appel de la Nature.
Les Etudiants de ces anciennes voies qui se montrent assez prometteurs attirent parfois des Fées qui les adoptent et leur offre de redécouvrir ces voies oubliées. Capricieuse et cruelle comme seule une fée peut l'être, ces nouveaux druides pourraient découvrir pourquoi d'anciens druides passèrent sous le fil de l'épée.

L'étudiant Sidhe (prononcez "chi") est un érudit qui a perdu l'intérêt des tâches les plus basiques du Druide traditionnel (comme prendre soin de la faune et de la flore) en échange d'un pouvoir sylvain que ces immortels auraient peut-être mieux fait de garder pour eux.

Les êtres fées qui prennent habituellement ces druides sous leurs ailes ne sont pas des fées "moyennes". Elles ne sont ni des Dryades, ni des Nixies, Grigs ou Brownies. En effet, les êtres fées qui entrainent les étudiants sidhe sont les fées aristocratiques, raffinées de la Cour "Seelie" et "Unseelie".

Aussi souples et dangereux que des chats sauvages, ces fées sont des créatures incompréhensibles pour quiconque accorde la moindre importance à la vie éphémère d'un humain.

Les fées de la Cour regardent les humains qui souhaitent apprendre d'elles et leur vouer un culte avec amusement, approuvant leur attitude révérende et appropriée de créatures inférieures. En tant que tel, elles aides leurs suppliants facilement mais attendent, en retour, plus de prières et de remerciements pour leur peine.



Les étudiants Sidhe sont plus éduqués que les druides habituels, ils ont plus en commun avec les magiciens qu'avec n'importe quelle autre classe. Ils ne sont pas des magiciens pour autant, malgré leur tendance érudite, ils restent des suppliants divins, gagnant leur puissance magique à force d'étude et d'un dur labeur mais ils ne peuvent lancer leurs sorts ou utiliser leurs autres capacités magiques en utilisant leur propre étincelle de magie intérieure à la manière des magiciens et des ensorceleurs.

En effet, à l'instar des autres druides, ils doivent puiser dans les forces de la nature et des paysages sauvages.
La vie urbaines et l'écart avec le monde naturel leur ont fait perdre les traditions druidiques originales, ils doivent les redécouvrir. Les étudiants Sidhe ne peuvent pas en appeler aux dieux de la Nature et en tirer l'énergie sauvage mais seulement à ceux qui s'en souviennent assez pour la leur apprendre : les êtres fées.

Comme les Druides, l’étudiant Sidhe considère la Sagesse comme la capacité la plus importante. Les sorts bonus, la puissance des sorts et les jets de sauvegarde Volonté sont extrêmement importants pour cette variante orientée magie.
L’Intelligence et le Charisme se partage la seconde place d’importance. Des rangs dans diverses compétences de Connaissance et en Diplomatie leur sont très utiles. La recherche des rites anciens des anciens druides peut être vu au mieux comme de la folie, au pire comme dangereux rendant imposant de calmer les craintes et superstitions des habitants concernés.
Côtoyer des Fées est de même beaucoup plus aisé avec un Charisme élevé.

En pratique:

L’étudiant Sidhe est une variante du Druide.
Sauf indication contraire, il évolue de la même manière que le Druide (même BAB, même Jets de Sauvegarde, points de compétences, etc.)
Quand un personnage choisi de prendre un niveau de Druide ou d’étudiant Sidhe, il ne peut plus prendre de niveau dans l’autre classe (ceci pour éviter de recevoir deux fois les avantages du premier niveau de Druide).

Compétences de classe : En plus de celle du Druide classique, l’étudiant Sidhe considère Connaissances (Mystère) comme compétence de classe.

Compétence en Armes et Armures : L’étudiant Sidhe n’est compétent que dans l’utilisation des armes simples, des armures légères et des boucliers (à l’exception des pavois), sans considération des matériaux utilisés. L’étudiant Sidhe est plus proche du monde civilisé que le Druide habituel mais il a passé moins de temps à l’exercice martial.

Intelligentsia (Ex) : Au premier niveau l’étudiant Sidhe reçoit le don Talent, Connaissances (nature) en bonus. L’étudiant Sidhe dépense beaucoup de temps dans la recherche et dispose de ce fait d’une plus grande connaissance de base que la plupart des Druides.

Créature sauvage (Ex) : Le Compagnon Animal de l’étudiant Sidhe est un petit peu plus puissant qu’un Compagnon classique. Grace aux faveurs des fées, un peu de sang sylvain coule dans ses veines. Il est extrêmement élancé et gracieux. Le Compagnon Animal commence avec 1PV supplémentaire par dé de vie, +2 en Dextérité et +2 en Charisme. Malheureusement, ce sang sauvage rend l’animal particulièrement suspicieux envers les humanoïdes. L’animal aura toujours une attitude initiale « inamicale » envers les humanoïdes autres que son Maître (envers lequel il est Loyal comme les autres Compagnons) mais les autres druides et rodeurs peuvent améliorer son attitude vers « neutre » en utilisant leur capacité d’Empathie Sauvage. En plus, l’animal refuse d’entrer dans une installation humaine plus étendue qu’un village. L’animal ne quitte pas totalement son Maître pour autant, il longera les frontières et l’y attendra jusqu’à ce que son Maître l’y rejoigne.

Bénédiction du Peuple Fée (Su) : Au deuxième niveau, la Fée tutélaire commence à offrir ses bienfaits à son suivant lui offrant un bonus de +2 à ces jets de Connaissances (mystères) et Survie.

Dons Sylvestres (Su) : A partir du quatrième niveau, la Fée rend visite à son étudiant Sidhe chaque nuit dans ses rêves, lui partageant en songe ses secrets magiques. L’étudiant Sidhe reçoit des sorts en bonus comme si sa Sagesse était plus élevée de 2. Ceci est sans effet sur le DD des sorts.

Changement d’un autre monde (Su) : Les formes animales de l’étudiant Sidhe varient fortement en apparence. Sous ces formes, quelles qu’elles soient, l’étudiant apparait surnaturel et étrangement beau. Sa fourrure ou son plumage est brillant et inhabituellement coloré, avec des caractéristiques angulaires, des oreilles pointues, des yeux luisant, en amende ajoutant à cette apparence étrange.
Qu’elle que soit l’apparence qu’il choisisse de prendre, il n’aura jamais tout à fait la même forme celle-ci comportant toujours des éléments différent. De manière générale, on ne le confondra qu’exceptionnellement avec une créature de la race dont il a pris la forme.

Secrets de la Lune Sombre (Su) : Peu de fées sont fondamentalement mauvaises mais même les créatures sylvestres les meilleures possède un sens de l’humour particulier, correspondant à leur esprit inhumain et à ses capacités. L’étudiant Sidhe ne peut espérer faire mieux qu’une pâle imitation des véritables capacités des fées et la plupart des fées regardent les pauvres mortels essayant de copier leur puissance magique innée avec un humour noir. Certaines sont tellement amusées, qu’elles décident d’ajouter de l’huile sur le feu en leur octroyant des pouvoirs surnaturels qui auraient peut-être dû leur rester inconnus. Au sixième niveau, l’étudiant Sidhe ajoute les Sorts de Domaines de Prêtre Mal à sa liste de sorts de Druide accessibles.

Artisanat Sylvestre (Su) : En élève prometteur, l’étudiant Sidhe apprend de son mentor l’art de la création d’objets. Au douzième niveau, il reçoit le don Création de Bâton en bonus. Les bâtons créés sont abstraitement beau, ornés de manière asymétrique, et surnaturel d’apparence. Dans l’excitation de la création, l’étudiant oublie tout le reste, s’inquiétant seulement d’avoir assez de nourriture et de sommeil pour rester en vie. Ça lui permet de créer un bâton en la moitié du temps normalement nécessaire.

écrit par: Ithek le Gris Mercredi 14 Janvier 2015 à 12h39
Idem que Grimm, si c'est un ouvrage autorisé alors tout est permis, mais surtout ça colle bien à l'évolution du personnage et à la rencontre de l'Éclat de la Folie wink.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 14 Janvier 2015 à 13h13
C'est en fonction de ça que j'ai cherché ma nouvelle évolution wink.gif
Les 36000XP se rapprochent, il était temps que je me fixe tongue.gif


écrit par: Arzhaelig Mardi 12 Mai 2015 à 10h27
Bonjour bonjour wink.gif
Pour gagner un peu de temps pour la suite, voici déjà ma fiche pour mon niveau 8 (+2).

Mon nouveau niveau est donc une variante du Druide (comme expliqué plus tôt dans le sujet). Voici quelques éléments pour aider à la lecture de la fiche:

- J'ai placé le détail des compétences dans un nouvel onglet dans lequel se trouvent la correspondance classes/compétences choisies pour un contrôle plus facile des erreurs éventuelles (et si je venais à perdre des niveaux de classe). Les cases grisées indiquent les compétences "hors-classes".

- J'ajoute le +1 du niveau 8 au Charisme pour arriver à un total de 22 (le calcul des compétences est normalement automatique même si on n'est jamais à l'abri d'une coquille)

- Pour les aptitudes de classe, je n'ai mis que les différences avec le Druide classique, je vais compléter dès que possible pour plus de facilité.

- Les DD des sorts connus sont mis à jour automatiquement (en fonction de l'augmentation du Charisme). J'ai mis les sorts de Druide à part comme, a priori, il n'y a de sorts "connus", juste des sorts "choisis".

- Sur l'onglet "détails inventaire", j'ai essayé de reprendre un maximum des objets magiques particuliers en ma possession.

- Les poisons ont leur propre onglet, je possède une dose de chacun des 4 derniers détaillés.

- Je ne sais pas encore quel familier je vais rencontrer. En attendant, j'ai placé les statistiques adaptées d'un aigle et d'un loup. Les chiffres en gras correspondent aux adaptations dues aux spécificités de la variante de classe (Créature Sauvage).

Il me restera un DV6 à recevoir de mon MeJe quand le changement sera effectif.
Il y a beaucoup d'onglets et pas mal d'anglais (avis aux allergiques ...)

écrit par: Nelac Mardi 12 Mai 2015 à 10h42
Je regarde trois secondes (félicitation pour le régime d'ailleurs), niveau présentation il ne devrait pas y avoir de problème mais je voudrais savoir d'où vient le "Etudiant Sidhe". Merci d'avance.

écrit par: Arzhaelig Mardi 12 Mai 2015 à 13h07
Merci biggrin.gif (pour le régime et de jeter un premier regard sur ma fiche)

L'étudiant Sidhe est une variante de Druide du Dragon Mag #339, comme repris dans un parchemin plus haut wink.gif Je l'ai traduite comme j'ai pu, le sens de certaines phrases m'échappant un peu, mais l'essentiel y est.


écrit par: Nelac Mardi 12 Mai 2015 à 14h09
On va donc commencer par faire chier sur la traduction biggrin.gif
Scholar c'est Erudit, Savant ou Chercheur, bien loin de l'étudiant (qui est lui encore en formation).
J'en profite pour dire que j'ai vu un mot plus haut sur ton ajustement de niveau, ne t'inquiète pas, tu n'es pas le seul à en avoir un (de mémoire, i ly a au moins Mjolnnir et Mailnir).

Onglet fiche : je laisse ton MJ tirer le d6. Il est bon de noter que même sur un 1 de sa part, tu auras 1 pv de plus qu'au niveau précédent.


Onglet compétence : dans raison, tu peux mettre la raison des bonus de synergie (pour pas trop les rechercher longtemps)
Le malus d'encombrement n'est que de 3 (sauf en natation où il est doublé et en saut où tu prends -6 de vitesse de déplacement pour un total de-cool.gif, en effet, le bonus de DEX max est, comme pour les armures, une abréviation de "Bonus de dextérité maximal applicable à la classe d'armure".

Onglet aptitude : pareil que dans compétences, synergie quoi (plus simple pour ton MJ)
Fascination/Healing hymn : tu peux dire que c'est dons&co et non variante.
Tu peux aussi indiquer l'instinct naturel dans les aptitudes du Scholar.

Onglet magie : légende ? Si j'ai bien compris, les nombres en rouge devraient être directement intégré dans les nombres en vert attenant (les passant à 2), du moins s'ils signifie bien les sorts en bonus grâce au charisme. Et expliquer pourquoi un NLS de 7 avec un barde 5.
Tu n'as que 16 en SAG et donc des sorts en bonus que pour les trois premiers niveaux.

Onglet sorts de druide : inutile, car tu les prépares tous les matins sans repasser par le registre, il faut les transmettre à ton MJ (avec des liens/description éventuellement), c'est tout.

Onglet guilde : tu pourrais mettre ta propre puissance en exemple, indiquant au passage ce que tu as le droit d'utiliser.

Inventaire : L'épée à deux mains doit t'être très utile.

Onglet animaux : il faudra attendre de voir avec ton MJ ce que tu rencontreras, mais tu pourrais prendre ton chien de selle. Par contre, l'attaque du loup ne change pas (elle reste à +3 (+1 BBA, +1 FOR +1 don)), car il n'a pas attaque en finesse (contrairement à l'aigle)


écrit par: Arzhaelig Dimanche 20 Septembre 2015 à 18h24
Trait de Tymora : Une fois par jour RP le joueur peut décider d’un bonus sur un jet D20 . Non cumulable avec d’autres bonus de traits de Tymora. Bonus accordé jusqu’à la fin de la quête actuelle du PJ. (action libre) 1D6
origine : cadeau du concours de pj numéro 1

EDIT : Avec mon passage de niveau (absence de longue durée de Valend, distribution d'XP par défaut par Thunder Jack), est-ce qu'Amaranthe peut me faire mon jet de DV6?

écrit par: Arzhaelig Jeudi 27 Octobre 2016 à 16h22
Hop ! Je vous annonce la mise à la retraite d'Arzhaelig. Il va rejoindre Féérie et peut-être jouer les PNJs pour la Chronique du Rêve d'Obéron.

Sans le Cercle, ni l'Assemblée, ni la Main, ... ni trop de perspectives, je préfère arrêter là plutôt que de le transformer une fois de plus.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 28 Octobre 2016 à 07h38
bonne retraite à ton barde smile.gif
Sachant que tu peux évidemment le reprendre quand cela te plaira et/ou que l'opportunité arrivera.
Si tu cherches une quête ou un nouveau PJ, tu peux regarder côté Chult smile.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 28 Octobre 2016 à 08h54
Oh, dommage! C'était un chouette personnage!

Bonne retraite à lui en tout cas!