Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Salutations de Corvo Stern


écrit par: Corvo Stern Vendredi 30 Août 2013 à 17h26
La bonne rencontre aventuriers de la Taverne!!!
Après une longue hésitation voici enfin ma fiche de personnage et le petit "topo" de présentation.

Prénom : Thibault

Age : 27

Ville : Nancy

Jeux de rôle pratiqués : Quelques parties de D&D3.5 sur plateau (trop peu à mon goût). J'ai pas mal joué aux jeux vidéos comme Bladur's Gate ou Neverwinter Night. Notamment sur des serveurs RP avec NWN.

Connaissances de D&D : J'ai pu lire les principaux livres et manuels de D&D (manuel du joueur, guide du maître...). Je pense donc avoir les bases.

Connaissances des RO : Je pense connaitre plutôt bien les Royaumes Oubliés. C'est un univers qui me passionne.

Lectures concernant les RO : J'ai lu une bonne partie des bouquins édités par fleuves noir (certains romans étant d'ailleurs plus que mauvais :-P ). Ils sont une bonne source d'apprentissage au niveau de l'univers des RO. Je suis fan de la saga de Drizzt. J'ai également le complément des manuels de D&D sur Faerun dans lequel se replonger est toujours un plaisir.

Je suis tombé sur ce site : J'ai découvert la Taverne il y a quelques années, lorsque je faisait des recherches sur les RO pour aider un copain MD à préparer une partie. Je n'ai pas osé franchir le cap d'une inscription à l'époque.

Fréquentation envisagée sur la taverne : ? Plusieurs fois par semaine

Mes attentes par rapport au site : ? Je pense que la taverne va pouvoir m'apporter ce que je n'ai jamais réussi à trouver, des gens impliqués dans la partie et qui désirent vraiment faire progresser le jeu et leur personnage. Les quelques partie papier que j'ai pu faire n'étaient pas vraiment au top.

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Un bon esprit et surtout de l'aventure

Mon personnage : Corvo

Nom complet : Corvo Stern

Pourquoi ce personnage : J'ai eu tendance à jouer en tant qu'elfe et/ou mage. Je souhaitais de nouveau jouer un humain et retrouver la classe que je préfère avant tout, le Roublard. J'ai également voulu créer un homme fière de ses origines et de sa région natale...

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 0

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0



Pour ce qui est de mon personnage, j'ai encore quelques doutes sur la répartition des caractéristiques. La force à 10 ne sera t-elle pas un handicape trop important pour ma capacité de charge ?
Petite question supplémentaire, l'épée longue est-elle compatible avec l'utilisation du don attaque en finesse?

Bon en réalité j'ai plein d'autres questions mais je vais déjà attendre vos critiques et commentaires qui seront nombreux et constructifs sans aucuns doutes ^^


Fiche éditée le 04/09/14 (Niveau 2)
Fiche éditée le 04/10/15 (Niveau 3)
Fiche éditée le 19/09/16 (Niveau 4)

écrit par: Grimm Vendredi 30 Août 2013 à 22h06
Je te souhaite la bienvenue !

Pour te répondre à ta question, le don attaque en finesse ne peut s'appliquer à l'épée longue.

En effet, le don est :

Condition. Bonus de base à l’attaque de +1.

Avantage. Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (et que cette arme est destinée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d’appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d’attaque plutôt que celui de Force. Si le personnage utilise un bouclier, le malus d’armure aux tests imposé par ce dernier s’applique aux jets d’attaque.


L'épée longue n'est pas une arme légère. De plus le roublard ne connait pas le maniement de cette arme. Tu vas te prendre un méga malus...Je te conseille plus de t'orienter vers une rapière ou une épée courte.


Je te laisse réfléchir.

Dis moi quand tu auras fait les modifs et je ferais moi meme la correction de ta fiche.

A bientot !

écrit par: Corvo Stern Samedi 31 Août 2013 à 09h51
Je pensais en effet que ça ne le ferait pas. J'ai pris une épée longue parce que celle-ci fait partie de mon équipement régional et que je l'ai intégré dans mon BG. Du coup est-ce qu'il est possible de passer le type d'arme régional d'épée longue à épée courte?
Je viens de faire la modif.

écrit par: Grimm Samedi 31 Août 2013 à 14h37
C'est d'accord pour l'épée courte !

Il va falloir revoir tes compétences car tu as mis trop de points.

En effet, tu as écrit : (8+2modif. INT+ 4rac) x4 = 56
Il faudrait écrire (8+2modif)x 4 +4 (humain) = 44

Pense également à ajouter tes bonus de don dans tes compétences pour que ton mj ne les oublie pas. (en mettant +2 (don) )

Je n'aime pas trop ton don caravavier car meme si tu es d'une famille marchande, tu es sédentaire, tu es resté en boutique. En plus ce don ne te sert à rien car tu n'as aucun point en connaissance géographie. Tu pourrais à la place choisir un autre don (pas forcément un don régional). Genre esquive, science de l'initiative...

Revois également ton addition sur le jet de reflexe. Il est faux.

Tu ne prends pasd'armes à distance (pourquoi pas arbalète par exemple ?). A mon avis, il faut que tu y penses fortement. Avec ta dex aussi forte, ça serait un sacré atout ! En plus peut etre regarder pour prendre un don qui va bien comme tir à bout portant (à la place de caravanier.)


écrit par: Corvo Stern Samedi 31 Août 2013 à 23h03
Super pour l'épée !!!

Je viens de mettre à jour ma fiche et j'ai rectifié mes compétences.
J'ai aussi fait un peu de ménage dans mon inventaire pour pouvoir prendre une arbalète de poing et des carreaux.
Le don tir à bout portant me semble effectivement judicieux. Merci du conseil ^^


écrit par: Grimm Mardi 03 Septembre 2013 à 08h30
Très bien, il ne reste que quelques petites erreurs.

Pour le jet d'attaque à l'arbalète, ce n'est pas la forc qui sert de modificateur pour déterminer le jet mais c'est celui de la dextérité. C'est une bonne nouvelle !

Penses à indiquer le dé de dégat dans tes armes avec les jets d'attaque. Ca facilite la tache du mj pour les combats.

J'ai vu que tu es en charge intermédiaire lorsque tu portes ton sac. Il faudrait donc indiquer dans tes compétences (où il y a malus d'armure) que tu as ce malus lorsque tu portes ton sac.

Après ces petites modifications, je reviens vers toi pour le BG. Je dois me concerter avec l'ensemble des correcteurs comme nous avons coutume de faire. Mais c'est de bon augure de ce que j'ai lu !

écrit par: Corvo Stern Mardi 03 Septembre 2013 à 22h05
Oh oui effectivement, l’arbalète risque d'être légèrement plus efficace avec la Dextérité^^.

Je viens de mettre à jour ma fiche. Par contre, pour info je n'arrive pas à joindre de fichier au format word.

Je suis prêt pour d'éventuelles corrections sur mon BG.

écrit par: Grimm Mercredi 04 Septembre 2013 à 19h56
Il conviendrait également que tu crées ta fiche MOD (forum) meme s'il y a des bugs , on s'ens ert pour l'inventaire, les xp et autres.

Je complèterais ton inventaire pour l'épée courte de maitre gratuite.

écrit par: Corvo Stern Vendredi 06 Septembre 2013 à 14h29
C'est fait pour la fiche MOD.

Effectivement je n'ai pas tous les points de compétences ni mes dons. J'ai fait l'ensemble des achats correspondant à ma feuille "papier" mais le montant de mes PO restantes n'est pas bon (il en reste trop sur le MOD^^).

J'attends avec impatience l'épreuve du Dieu Mutilé !!!

A bientôt.

écrit par: Grimm Dimanche 08 Septembre 2013 à 18h44
FICHE VALIDEE.

Je te souhaite une bonne épreuve


Au passage : pense à mettre ton malus à la natattion de -6 avec l'havresac et à mettre en degat +1 à l'arbalète avec le don tir à bout portant.


écrit par: Corvo Stern Dimanche 08 Septembre 2013 à 20h00
Super !!!

J'ai bien fait les modifs, la fiche est à jour. Par contre j'ai une petite question ; pour l'épée courte de maître dois-je l'acheter normalement au magasin où c'est à toi de la placer directement dans mon inventaire?

Merci pour tout le temps passer à me corriger.


écrit par: Grimm Dimanche 08 Septembre 2013 à 20h49
Je viens de l'ajouter dans ton inventaire smile.gif

écrit par: Corvo Stern Lundi 09 Septembre 2013 à 17h52
Génial !!!

Il ne reste plus qu'à tester le file de la lame en aventure...

Merci beaucoup

écrit par: Corvo Stern Mercredi 03 Septembre 2014 à 23h36
Corvo poussa la lourde porte de la Taverne. Cela faisait presque un an jour pour jour qu'il n'y avait pas mit les pieds, et pourtant... Il lui semblait que la dernière fois ne remontait pas plus tard que la veille.

¤Etrange...¤

Le roublard commanda un verre de rhum ambré et, une fois servi, s'installa à une table. Tout en sirotant son délicieux nectar, Corvo méditait sur ses dernières aventures ; il se sentait... changé.


La bonne rencontre !

Il parait que je suis passé du statut de "Bleusaille" à "Simple Bleu" biggrin.gif Donc comme le veut la coutume, (du moins c'est ce que je présume puisqu'il s'agit d'une première pour moi...) je viens de modifier ma fiche avec mes changement pour ce niveau 2 tout beau, tout neuf.

Les modifications notables sont:

Compétences + 11 points à repartir soit:

1 point en acrobatie soit 5 degrés de compétences au total (donnant 2 points de synergie en saut et equilibre)
4 points en Bluff soit 5 degrés de compétences au total (donnant 2 points de synergie en déguisement, diplomatie, escamotage et intimidation)
1 point en Folklore local Cormyr (j'avais zappé ça à la création du perso, c'est un peu plus RP maintenant)
5 points en psychologie (donnant 2 points de synergie en diplomatie)

Caractéristique de classe: Ajout de l'esquive totale

Modification du BBA qui passe de 0 à +1 et du jet de reflex qui passe de +2 à +3 (ainsi que de tous les jet liés au armes...).


En attente de validation de mon MJ actuel (Le Très Honorable Théodus):

Inventaire: J'ai rajouté une carte trouvée en quête + les 1 PA et 8 PC looté sur un cadavre Orque.

Attente des PV à rajouter

Attente de l'autorisation de changer mon Don de Tir à bout portant contre Science de l'initiative.

Vala Vala, je crois que j'ai rien oublié. biggrin.gif


EDIT du 04/09/14

Théodus a tiré mon jet de dés de vie : 5. C'est donc ajouté à ma fiche. Il est aussi ok sur le principe de mon changement de Don. Sous réserve de l'acceptation du correcteur évidemment tongue.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 05 Septembre 2014 à 22h53
Coucou Corvo!

Je jette un œil à ta fiche dès que possible! smile.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 06 Septembre 2014 à 08h05
Quelle fiche claire! Un vrai plaisir à corriger!

Tout me semble en ordre, mis à part ceci :

QUOTE
Epée courte de maître :
1 BBA + 0(modif.FOR) + 1(arme de maître)= 1d20+2
Dégâts : 1d4 + 0(modif.FOR) + 1(arme de maître)
Critique 19/20x2


Sauf erreur de ma part, une arme de maître ne donne pas de bonus aux dégâts (je demande confirmation pour être sûr à 100%).

Edit : c'est confirmé, pas de bonus aux dégâts, donc : 1d4 +0.

écrit par: Corvo Stern Samedi 06 Septembre 2014 à 17h24
Salut Ahuizolt !

Merci du temps que tu me consacres. ^^ (et merci aussi pour le compliment) tongue.gif

C'est modifié, j'ai uploader la fiche jour dans signature.

Au plaisir,

écrit par: Ahuizotl Samedi 06 Septembre 2014 à 18h20
Parfait!

FICHE NIVEAU 2 VALIDÉE


Bonne continuation!

écrit par: Corvo Stern Mercredi 05 Novembre 2014 à 18h37
Salut,

Un petit tour par ici à la demande de mon MD Théodus! La vie d'aventurier n'étant pas toujours facile, elle implique parfois quelques sauts d'humeur biggrin.gif

Du coup je souhaite faire passer mon alignement de Chaotique Bon vers Chaotique Neutre. Mon RP tend vers celà ces derniers temps, donc je viens demander votre bénédiction.

Oui oui, ça va faire une âme charitable en moins et un égoïste de plus dans la Taverne devil.gif

PS: J'ai modifié ma fiche en concéquence.

écrit par: Corvo Stern Mercredi 22 Juillet 2015 à 21h09
Salut,

Il me semble que je ne devrais pas tarder à changer de niveau lors de la prochaine fournée d'XP. Du coup je m'avance et profite du calme estival pour avancer un peu sur ma fiche de niveau 3. biggrin.gif

Au niveau des ajouts on aurait donc (apparait en rouge dans ma fiche):

Points de compétences + 11 soit:
+1 point en acrobatie, bluff, crochetage
+2 points en déplacement silencieux, désamorçage, détection, discretion

Don suplémentaire: attaque en finesse

Ajout de la caractéritique de classe: Sens des pièges

Vigeur +1
Volonté +1
BBA +1

Attaque sournoise +1d6 (total =2d6)

Par contre, j'ai refais ma fiche sur excel afin de faciliter les calculs et tout et tout... Pourtant je ne parviens pas à retrouver le total de mon trésor malgré la prise en compte de mes gains en quête.

Après moulte vérifications, je constate à chaque fois un écart de 2 pièces de cuivre en ma faveur sur la nouvelle fiche...

Il ne me reste donc plus que les jets de dès que je demanderai à Hannibal mon MD au moment venu. wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 02 Août 2015 à 00h17
Désolé du retard, je fus un peu occupé ces derniers temps.

Ta fiche est très bien présenté, très clair, donc ça devrait aller vite.
J'ai juste un léger problème sur les +0 (divers) en série, autant laisser un blanc si tu peux, ça facilite la lecture par rapport à un +0 inutile (un degré de maîtrise ou un modificateur de carac n'est jamais inutile)
Le sens des pièges s'appliquent à la CA de contact (c'est un bonus d'esquive)
Avec ton sac, ta CA baisse (bonus de DEX maximum de +3 en charge intermédiaire)
Une arme de maître ne fait pas de bonus aux dégâts (c'est une arme magique, si elle fait +1 à l'attaque et aux dégâts, et c'est pas le même prix)
L'habitude veut de noter les critiques 19-20/x2 (mais détail)

Inutile de mettre les caractéristiques des armes dans l'inventaire, elles sont déjà dans l'attaque.
J'ai pas refait la totalité du calcul des prix, car tu as pu oublié des choses en quête (genre des carreaux tirés), donc je te fais confiance ainsi qu'à ton MJ

Dernier détail : tu n'es pas immobilisé au delà de 50 kg, si on se réfère à la fiche papier (la vraie, celle qui est dans le manuel), tu peux soulever à bout de bras le double (100 kg) et même tirer ou pousser le quintuple (250 kg) dans des conditions normales (dans la neige, ce sera moins, si au contraire c'est un chariot à roue, un peu plus, à l'appréciation du MJ). Dans les deux cas par contre, tu te déplaces lentement (1,5m en action complexe, provoque une attaque d'opportunité et tu ne peux pas faire de pas de placement) et tu n'as plus de bonus de DEX à la CA (donc tes adversaires peuvent faire des sournoises, entre autres)

écrit par: Corvo Stern Mardi 04 Août 2015 à 16h06
Salut,

Aucun problème pour le retard, je prends justement un peu d'avance biggrin.gif

J'ai supprimé la fiche du post précédant et ai joint la fiche modifiée selon tes remarques à ce post ci.

La seule chose que je n'ai pas changé, c'est les caracs des armes dans l'inventaire. J'ai des fonctions partout dans le fichier excel de base et concernant les jets d'attaques et dégats, c'est dans l'inventaire que je fais les modification eventuelles (en cas d'acquisition/changement d'arme).

J'ai également surligné en rouge la modification liée au don attaque en finesse (modif de dex au lieu de modif de force pour les jets d'attaques au càc).

Question très bête mais ce don se limite bien au jet d'attaque, pas au jet de dégats ?

écrit par: Nelac Mardi 04 Août 2015 à 16h40
Oui, attaque en finesse ne change pas les jets de dégâts.
Si j'étais méchant, je dirais que tes jets d'attaque à distance n'ont rien à faire en rouge, mais c'est de la présentation. Par contre, pour ta CA, c'est plus compliqué :
CA globale : 10 +4 (DEX) +2 (armure) = 16 (17 contre les pièges, 15 avec le sac, 16 avec le sac contre les pièges)
CA de contact : 10 +4 (DEX) = 14 (15 contre les pièges, 13 avec le sac, 14 avec le sac contre les pièges)

Sache que, bien évidemment, je ne validerais pas ta fiche tant que tu n'auras pas passé de niveau.

écrit par: Corvo Stern Mardi 04 Août 2015 à 18h35
Bien entendu, je viendrai reposter ici quand ce sera officiel, avec le jet pour les dés de vie et tout et tout.

Je referai aussi la modif pour la CA afin de présenter tout ça de manière claire.

Merci pour tes corrections !

A bientôt wink.gif

écrit par: Corvo Stern Lundi 28 Septembre 2015 à 19h24
Salut,

Un ptit double post pour la bonne cause ! Puisque je prends officiellement un niveau.

Hannibal vient de faire la mise à jour de mon XP et il a tiré mes dés: biggrin.gif

QUOTE

Salutations,

Jets de dés de vie (j'ai fait trois jets et marque le meilleur) :

Corvo : 6

Amicalement.

Hannibal


Ma fiche est donc à jour et les points modifiés sont en rouge. Je la joins à ce post (fiche 3.2) et supprime la fiche 3.1 du post précédant.

EDIT:

J'ai oublié de préciser que j'ai rajouté à ma fiche le gain du concours de création de personnage pour la deuxième place : Trait de Tymora.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Octobre 2015 à 08h53
Félicitations pour ce niveau supplémentaire!

Fiche limpide et tout me semble correct!

FICHE NIVEAU 3 VALIDÉE

Bon jeu à toi!

écrit par: Corvo Stern Dimanche 04 Octobre 2015 à 00h35
COOOOL !!!

Merci Ahuizotl biggrin.gif

A dans longtemps pour le niveau 4...

(j'ai placé la fiche à jour dans mon post de présentation).

écrit par: Syraew Vendredi 03 Juin 2016 à 20h15
Mais... Mais... C'est que c'est un jour spécial pour notre grand döppleganger ! Tu nous rejoins enfin dans le groupe des trentenaires ! devilsmokin.gif

JOYEUX ANNIVERSAIRE MÜNGGS ! Avec un bébé Taverne en route en prime ! C'est une première biggrin.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 03 Juin 2016 à 20h51
rha le vieux schnok !!!!!!!! trentenaire huhuuhhu

Picole bien, pour oublier.

Bonani malgré tout devil.gif

écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 04 Juin 2016 à 03h55
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Vendredi 03 Juin 2016 à 20h51)
rha le vieux schnok !!!!!!!! trentenaire huhuuhhu

Hé hé tout n'est qu'une question de point de vue, avec ses trente ans, tu restes un jeunot pour moi biggrin.gif

Je te souhaite pleins de bonnes choses et un très bon anniversaire

user posted image


Amicalement Elion

écrit par: Corvo Stern Dimanche 05 Juin 2016 à 00h13
QUOTE
Tu nous rejoins enfin dans le groupe des trentenaires !


Oui depuis quelques heures mes poils commencent à blanchir et les gens me vouvoient !!! biggrin.gif

QUOTE
Picole bien, pour oublier.


C'est fait brun', donc pas de post RP ultra productif pour moi ce weekend du coup... devil.gif



QUOTE
avec ses trente ans, tu restes un jeunot pour moi


le problème c'est que ce que j'ai oublié c'est qu'il ne s'agit pas des 20 ans mais de mes 30... Même pour un jeunot de 30 piges du coup, quand on y va comme à 20, ça pique un peu quand même !!!! dead.gif biggrin.gif



En tout cas merci à tous !!!! beerchug.gif

écrit par: Lyria Dimanche 05 Juin 2016 à 06h06
QUOTE (Corvo Stern @ Vendredi 30 Août 2013 à 12h26)

Petite question supplémentaire, l'épée longue est-elle compatible avec l'utilisation du don attaque en finesse?

Je suis en retard de genre 3 ans mais j'ai une alternative chouette x)

Le don "Lame Gracieuse du Dungeon Magazine #128"

Condition

  • Dex 13
  • Bonus de base à l’attaque de +1
  • Arme de prédilection (une arme à une main tranchante)
  • Attaque en finesse


Avantage
Si le personnage ne porte ni une autre arme, ni un bouclier dans son autre main, il peut traiter l'arme choisie comme une arme légère. De plus, il gagne alors un bonus de bouclier de +1. S'il combat sur la défensive ou en utilisant l'action de défense totale, le bonus de bouclier passe à +2.

Spécial

Ce don peut-être choisi plusieurs fois. Il s'applique à chaque fois à une arme différente.


C'est pas un don super puissant mais il est surtout conçu pour le RP biggrin.gif




écrit par: Corvo Stern Dimanche 05 Juin 2016 à 19h53
QUOTE (Lyria @ Dimanche 05 Juin 2016 à 06h06)

Je suis en retard de genre 3 ans mais j'ai une alternative chouette x)

Le don "Lame Gracieuse du Dungeon Magazine #128"


Ouaip, j'avais lorgné sur ce don mais le + 1 en BBA pour le roublard étant débloqué au niveau 2, je ne pouvais donc pas choisir ce don au niveau 1.

J'aurai donc du attendre le niveau 3 pour avoir un don supplémentaire et le choisir...

Mais au niveau 3, le choix d'attaque en finesse était inévitable biggrin.gif

Je suis assez d'accord avec toi, il s'agit avant tout d'un don RP. Je le garde dans un coin de ma tête si jamais je tombe sur une épée de maboul en quête devil.gif

écrit par: Corvo Stern Jeudi 07 Juillet 2016 à 15h25
Bah me revoilà par ici avec un niveau 4 tout neuf dans ma face de roublard !!! biggrin.gif

A mon tour donc de tâter de la fiche MOD en tant que joueur et d'embéter quelques experts devil.gif

Je viens de mettre à jour pas mal de trucs dont:

* Ajout du trait régional = Traqueur
* Ajout de 1 point de caractéristique en dextérité (gagné au niv 4)
* Ajout des points de compétences avec nouveau système: 8(base roublard)+2(modif INT)+1 humain = 11points/niveau = 44 points au niveau 4

J'ai un peu oublié mais comment je puis-je ajouter mes compétences de classe déjà ? Pour l'instant je n'en ai aucune et ça n’embêterait de passer à coté de mon +3 de bonus^^

Pour les PV, j'attends le tirage de dés d'Hannibal biggrin.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 09 Juillet 2016 à 11h22
Youplazou !

Je t'ai rajouté tes classes manquantes et les labels de comp (il faut avoir les droits de correcteurs sur la fiche)

Tu peux aussi mettre les détails de tes carac dans ta fiche, c'est pratique pour la suite smile.gif

J'ai simplifié un peu tes PV tongue.gif

Alors, niveau compétence... va falloir s'adapter au nouveau système !
Tu nous fais une proposition de ce que tu avais avais au niveau 3, et comment tu transforme ça dans le système actuel ?
cf : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...sion_competence

On verra ensuite pour le niveau 4 !

smile.gif
Brun'

écrit par: Corvo Stern Dimanche 10 Juillet 2016 à 10h56
Ach so ! A l'attak ! pirate.png biggrin.gif

Bon du coup, je viens de transposer mes compétences de niveau 3 sur ma fiche MOD en tenant compte de mon nombre de points de compétences nouvelle formule (33) au niveau 3 et de la limite du nombre de degrés de compétence qu'il est possible de mettre par compétence (le nombre de DV qui dans mon cas est égale à 3).

Pour l'instant, si je suis le plus fidèle à ma fiche validée Niveau 3 ça me fait dépenser 27 points de compétences sur 33 (hors gain de points pour le niveau 4 hein). Ces points sont donc à répartir un peu comme je veux en fonction du BG de mon perso j'imagine ?

Petite question supplémentaire, je me retrouve avec 3 points en linguistique qui sont issus des 3 points de contrefaçon que j'avais acquis dans l'ancien système et choisis dès la création de mon PJ.

Qu'en est-il donc des langues que je parle ? Cela veut-il dire que j'en ai 3 supplémentaires puisque mes 3 points ont été placés (à la base) à la création de mon personnage (il me semble que pour l'ancienne compétence "langue", ça donnait droit à 1 langue supp. par degré investi au niv 1...) ? biggrin.gif dead.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 10 Juillet 2016 à 13h38
+1 langue connue par pt dans contrefaçon, genau

alors ben oui mets donc les 6 pts en rab dans les compétences les mieux.. (vraiment pas mal ce nouveau système smile.gif)

donc au final tu avais des synergies ou pas ? elles disparaissaient au profit de moins de competences (donc mathématiquement plus de points)
en vrai ca fait des pj moins spécialistes

tu t'y retrouves ?

écrit par: Corvo Stern Lundi 11 Juillet 2016 à 11h59
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Dimanche 10 Juillet 2016 à 13h38)
tu t'y retrouves ?

Nickel !!! biggrin.gif

C'est vrai que c'est pas mal le nouveau système. La perte des synergies passe sans trop de douleur... bien au contraire. devilsmokin.gif

Bon,

J'ai donc ajouté tous mes points de compétences Niv 3 (soit 33 points) au total.

Étant donné mes 3 points en Linguistique j'ai donc choisi 3 langues supplémentaires en fonction de mon BG:

- Gobelin: (parce que ça va avec le trait traqueur de golelinoïdes et que niveau BG Corvo a fait la guerre contre eux et contre les orques lors de la Reconquête d'Arabel).
- Illuskan: (parce que la mère de Corvo est d'Eauprofonde et qu'elle est Illuskienne donc cqfd).
- Nain: (parce que c'est cool les nains et que tout le monde devrait savoir parler le Nain biggrin.gif ).

Dès que c'est validé, j'ajouterai mes 11 nouveaux points de compétences pour le Niveau 4.


Pour le trait "traqueur de Gobelinoïdes", j'ai précisé les bonus afférents dans les caractéristiques et les dégâts des armes.

Mon BBA est modifié, c'est celui du niveau 4 = +3.
Mes PV ont été modifiés avec le résultat du jet d'Hannibal (meilleur des 3 jets = 5). Au total au niveau 4 ça me fait un total de 26 PV max.
Mes jets de sauvegarde ont été mis à jour en fonction du Niv 4.

Dans l'onglet "Mental", j'ai l'impression qu'il y a un schmilblique avec mes niveaux de roublard du coup... J'ai bien un NGE de 4 mais le nombre de classes de roublard que je possède est de 3... La classe Niv 1 semble avoir disparue.

Donc hormis mes 11 points de compétences de Niv 4 à repartir une la transpo de celle du Niv3 validés, je crois que j'ai fais le tour ? smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 11 Juillet 2016 à 14h18
réglé pour tes classes, ok pour les langues et tes compétences.. a plus qu'à faire rentrer tes 11 nouveaux pts !

Brun'

écrit par: Corvo Stern Lundi 11 Juillet 2016 à 15h33
Hopla ! C'est fait pour les 11 points de compétences:

+1 en:

Agilité
Escamotage
Furtivité
Perception
Psychologie
Sabotage
Tromperie


+2 en:

Athlétisme
Intimidation

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 11 Juillet 2016 à 20h05
aller zou ! felicitations pour le niveau ! smile.gif

écrit par: Corvo Stern Mardi 12 Juillet 2016 à 22h36
Longue vie à Brunhildaaaaaaa !!!! biggrin.gif

Merci pour cette correction en tout cas. Je suis enfin un tavernier 2.0.

(hehem, pas sur que je ne sois pas tenté de faire une fiche "papier" cependant rolleyes.gif biggrin.gif ).

écrit par: Corvo Stern Vendredi 11 Août 2017 à 18h49
Bien le bonjour par ici ! Me re voici pour mon niveau 5 huhuhuhu !

J'ai ajouté mes nouveaux DV (tirage de 1d6=6 par mon MD Ana N' Si).

J'ai ajouté mon nouveau niveau de roublard.

J'ai ajouté 10 points de compétences (soit roublard = 8+2(int)=10 ) donc je passe de 44 à 54. Au passage j'ai ajouté le total des points pour chaque ligne c'est plus clair comme ça !

J'ai mis à jour mon modif d'attaque sournoise.

J'ai ajouté mon BG physique et Psy car il n'était pas dans ma fiche précédente.

Et je crois que mon compte est bon biggrin.gif


écrit par: Nelac Samedi 12 Août 2017 à 05h40
A part que tu avais oublié de changer ton total de points de compétences disponibles, il manquait les jets d'attaque, et tu avais noté le bonus d'arme de maître aux dégâts (au lieu de l'attaque, justement). Tout ceci est corrigé, j'ai aussi mis l'attaque sournoise dans les caracs de combat, histoire que ton MJ ne les oublient pas.

Je te laisse vérifier que la présentation te convient, puis je valide.

écrit par: Corvo Stern Samedi 12 Août 2017 à 08h40
Super, merci Nelac tout est ok pour moi !

écrit par: Nelac Samedi 12 Août 2017 à 09h59
Fiche niveau 5 validée

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h36
Bonjour Münggs,
Je passe par ici en voyant ta fiche niveau 6 comme non validé. En tant que correcteur, je suppose que tu n'as pas besoin d'aide, peut-être ne l'avais-tu simplement pas vu. Préviens donc quand tu auras besoin d'une correction-validation.

écrit par: Corvo Stern Mardi 17 Avril 2018 à 16h17
Salut Nelac,

Je n'avais pas vu qu'Ana N' Si avait fait une distribution d'XP en mars dead.gif

Je me mets à la tache de suite et reviendrait ici faire un magnifique double post pour expliquer mes changement et demander une correction/validation.

Merci du rappel !

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 16h35
T'inquiète, ce sera pas un double post, sauf si tu le fais vraiment exprès. Et il me semble qu'ana avait annoncé les PXs dans le sujet HRP de la quête. (et vivement la prochaine distribution, avec du bol ce sera mon tour smile.gif)

écrit par: Corvo Stern Mardi 17 Avril 2018 à 16h47
Bah, j'ai du passer à coté dans le HRP rolleyes.gif

Du coup, j'ai déjà un petite question à 100 balles. Oui oui je commence !!! Dans le cas ou c'est possible en terme de niveau et de compétences et d'accord MD/Correcteur, pourrait tu m'indiquer où je dois aller pour faire une demande d'ajout de classe de prestige ?

Il me semblait déjà avoir vu un sujet là dessus mais je ne le retrouve plus... En gros l'idée est d’accéder à la CDP de Voleur de Guilde qui est présentée dans le Manuel des joueur de Faerun...

PS: Hâte de rencontrer Moreta en RP ! biggrin.gif

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 17h15
Théoriquement c'est ici, après un message privé à quelqu'un qui s'en occupe (et vu que c'est le bébé de Brunhilda, je dirais lui) peut faire du bien.

PS: t'inquiète pas, c'est réciproque, une épée courte de maître ça peut toujours lui servir à la Moreta smile.gif Mais sans rire, c'est un peu chiant de jouer seul dans son coin.

écrit par: Corvo Stern Vendredi 20 Avril 2018 à 10h38
Hoplà !

Un petit détour par ici.

J'ai demandé à Ana N'Si par MP de me donner son autorisation pour l'accès à le CdP de Voleur de guilde.

Par principe donc je le ré indique ici quelques info utiles pour avis.

Concrètement, la classe de prestige de Voleur de Guilde (p53 du livre "Les Royaumes Oubliés). Impose les conditions d'accès suivantes:

-Déplacement Silencieux : 3 degrés de maitrise
-Discrétion : 8 degrés de maitrise
-Intimidation : 3 degrés de maitrise
-Renseignement: 3 degrés de maitrise
-Spécial: Appartenance à une guilde de voleur

Je pense avoir les prérequis nécessaire puis qu’aujourd’hui les compétences de Corvo sont les suivantes:

-Furtivité (ex déplacement silencieux + discrétion) : Corvo possède + 8 degrés de maitrise
-Intimidation: Corvo possède + 7 degrés de maitrise
-Social (ex renseignement + diplomatie): Corvo possède +8 degrés de maitrise
-Spécial: Le BG de Corvo indique depuis la création du PJ qu'il gère un magasin qui couvre ses activités "illégales". Il pourrait donc être considéré comme le fondateur de sa propre guilde (même si cela n'aura probablement jamais lieu en RP...). En gros, Corvo est pour l'instant un indépendant qui cherchera à se développer sur le moyen ou le long terme...

Voilà voilà !

Dès que... ou plutôt... si j'ai un feu vert, je m'en retournerais auprès de Brun' pour les aspects techniques biggrin.gif


écrit par: Nelac Vendredi 20 Avril 2018 à 10h47
Je n'ai pas le livre qui s'appelle "les royaumes oubliés" (donc si tu as en version électronique je suis preneur, via MP par exemple), mais tu parlais avant de celle du manuel des joueurs de Faerun (voleur de l'ombre d'amn), qui ajoute deux prérequis : 3 degré de maîtrise en Bluff (Tromperie, que tu as) et le Don persuasion (que tu n'as pas encore).

écrit par: Corvo Stern Vendredi 20 Avril 2018 à 11h34
Oui effectivement il y a bien deux classes dans deux ouvrages différents et j'ai fait une confusion. La classe qui m’intéresse est bien celle de Voleur de Guilde dans le livre "Les Royaumes Oubliés" p53.

Au final, cette classe est identique à celle de Voleur de l'Ombre d'Amn présentée dans le manuel du joueur de faerun sauf pour ce qui est des prérequis... Outre le fait qu'il faut un don en moins (persuasion) pour y accéder, elle à le mérite de ne pas restreindre trop le RP...

Je considère que Corvo est trop indépendant pour intégrer une guilde/mafia aussi tentaculaire et prenante que les Voleur de l'Ombre d'Amn...

Je peux effectivement t'envoyer une version .pdf mais je ne suis pas certain qu'on puisse mettre des PJ dans les MP de la taverne ??? Sinon envoi moi ton adresse mail par MP si tu veux?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 20 Avril 2018 à 12h55
plop
le méga top serait encore que tu recopies la cdp du pdf dans un post (sans mise en forme et sans tableaux sauf si tu les maitrises) pour pouvoir ensuite l'intégrer au wiki (je m'occupe du copier coller du post au wiki smile.gif
dès que c'est bon pour la cdp je la rajoute dans le mod
smile.gif
Brun

écrit par: Nelac Lundi 23 Avril 2018 à 12h35
Voici la classe (à noter que c'est du 3.0)


QUOTE
Les voleurs de guilde sont des brigands qui agissent dans les zones urbaines pour le compte de quelque organisation. Ils contrôlent et manipulent presque tous les aspects du crime dans leur ville. Les voleurs de guilde sont généralement organisés en divisions (assassins, mendiants, chasseurs de primes, cambrioleurs, virtuoses de l'arnaque et escrocs, coupes-bourses et pickpockets, brutes, racketteurs, éclaireurs et espion, receleurs, pirates et contrebandiers), chacune étant dirigée par un maître de guilde responsables des activités criminelles de son secteur. Les maîtres de guilde font leur rapport au grand maître de guilde. Les voleurs de guilde sont généralement uniquement connus de leur séides, partenaires et supérieurs. Ce voile de secret protège l'organisation car ceux qui sont capturés ne peuvent alors guère dénoncer grand monde.
La plupart des voleurs de guilde sont des roublards. Toutefois, les spécialistes de certaines branches sont plus souvent des guerriers et des rôdeurs. Les prêtres vénérant des divinités du mal (en particulier Mask et Shar) jouent un rôle dans de nombreuses branches, et ensorceleurs comme magiciens ont leur importance, même si leur éminence dépend du terrain sur lequel ils opèrent (certaines régions abritent peu d'ensorceleurs et de magiciens, décourageant leur séjour et leur installation en leur apportant de nombreuses restrictions). Les voleurs de guilde travaillent parfaitement bien avec autrui, intimidant le commun des citadins, administrant les bastonnades punitives et se créant d'importants contacts.
Dés de vie : d6

Conditions

Pour devenir un voleur de guilde (VoG) il faut :
Déplacement silencieux : 3 degrés de maîtrise
Discrétion : 8 degrés de maîtrise
Intimidation : 3 degrés de maîtrise
Renseignement : 3 degrés de maîtrise
Spécial : doit appartenir à une guilde de voleur


Compétences de classe

Les compétences de classe du voleur de guilde (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Désamorçage/Sabotage (Int), Escalade (For), Estimation (Int), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Langage secret (Sag), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For) et Vol à la tire (Dex). Toutes ces compétences sont décrites dans le chapitre 4 du Manuel des Joueurs

Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d'Int

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités de la classe de voleur de guilde :
Armes et armures Le voleur de guilde sait manier les armes simples. Il est habitué à porter une armure légère
Attaque sournoise Semblable au pouvoir de roublard, il se cumule avec l'attaque sournoise de toute autre classe
Double langage Le voleur de guilde bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff, Diplomatie et Langage secret
Don supplémentaire Le voleur de guilde gagne un don supplémentaire à choisir dans la liste qui suit : Arme de prédilection, Botte secrète, Combat en aveugle, Cosmopolite, Débrouillard, Education, Incantation statique, Maniement des armes exotique(arbalète de poing), Pistage, Prestige, Réflexes surhumains, Talent (une compétence de classe du voleur de guilde), Vigilance
Equive instinctivesemblable au pouvoir du roublard. Si le voleur de guilde dispose d'une autre classe lui conférant le pouvoir d'esquive instinctive, additionnez tous les niveaux des classes concernés, puis déterminez les avantages du pouvoir sur cette base.
RéputationAjoutez ce bonus à la valeur de Prestige du personnage (cf. don Prestige, page 45 du Guide du Maître). La plupart des voleurs de guilde aimant s'entourer de suivants, ils possèdent une base d'opération permanente dans une ville, ce qui leur octroie un bonus supplémentaire de +2 à leur valeur de prestige (cf. Table 2-26, page 45 du Guide du Maître)


A suivre les parties modifiés pour la TdRO :
QUOTE
Conditions

Pour devenir un voleur de guilde (VoG) il faut :
Furtivité : 8 degrés de maîtrise
Intimidation : 3 degrés de maîtrise
Social : 3 degrés de maîtrise
Spécial : doit appartenir à une guilde de voleur

Compétences de classe

Les compétences de classe du voleur de guilde (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Athlétisme (For), Connaissances (folklore local) (Int), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Furtivité (Dex), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Métier (Sag), Perception (Sag), Psychologie (Sag), Sabotage (Int), Social (Cha) et Tromperie (Cha).

Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d'Int


Pour le reste : esquive instinctive est coupé en esquive instinctive et esquive instinctive supérieure (mais ça revient au même, le premier donnant le second quand on l'a déjà), Botte secrètes c'est attaque en finesse, Education sort de la liste (trait régional, donc même sans ça c'est un don prenable qu'au niveau 1), Double langage donne un bonus en social et tromperie, et je pense qu'on peut mettre que d'autres dons peuvent être inclus dans la liste s'ils correspondent au principe, sous réserve d'acceptation par le MJ (ce qui devrait être la base pour les listes de dons hors guerrier).

Au niveau du tableau : 5 niveaux ; BBA moyen, Reflexes Fort, Vigueur et Volonté Faible.
Attaque sournoise : comme le roublard (1d6 au niveau 1, +1d6 tous les deux niveaux)
Réputation : +1 au niveau 3, +1 par niveau par la suite.
Niveau 1 : Double langage
Niveau 2 : Esquive instinctive
Niveau 4 : Don supplémentaire
Niveau 5 : Esquive instinctive supérieur


Je crois que c'est tout.

écrit par: Corvo Stern Lundi 23 Avril 2018 à 13h00
So much wow ! shocked.gif biggrin.gif

J'ai même pas eu le temps de reprendre tout ça en texte que Nelac est passé par là !!! Un grand merci à toi !

écrit par: Corvo Stern Mercredi 02 Mai 2018 à 13h30
Bon bah je viens d'avoir l'accord par MP d'Ana N' Si pour l'accès à la CdP. Si besoin il pourra reconfirmer ici.

Mes jets de dès ont été tirés dans le sujet HRP de le quête "les secrets qui devraient rester oubliés". Pour les archives et la centralisation de l'info je remet ça ici:

QUOTE
J'ai pris pas mal de retard! sleep.gif

@Corvo:

Jet de dés  [fixe]
1d6 = 3 = 3


Jet de dés  [fixe]
1d6 = 4 = 4


Jet de dés  [fixe]
1d6 = 5 = 5



écrit par: Nelac Mercredi 02 Mai 2018 à 13h38
Dans ce cas je te laisse remplir tout ce que tu peux (à savoir tout, sauf la classe dans mental et le double langage dans capacités de classe, mais tu peux quand même remplir les bonus dans compétence.
Préviens quand c'est fait, et au cas où renvoie un petit MP (même si c'est le mal, sans Svellyn on peut pas faire autrement) à Brun pour que la classe soit ajoutée rapidement (éventuellement, tu peux même faire le double langage en capacité contribution).

écrit par: Corvo Stern Mercredi 02 Mai 2018 à 16h15
J'ai effectivement envoyé un petit MP à Brun' au cas où. Sinon, voilà ce que j'ai modifié pour l'instant:

Don supplémentaire de Niv 6 :
Expertise du combat

DV supplémentaires :
5(MD)+1(CON)=+6

Jets de sauvegarde :
+2 Réflexes (base VdG)

Capacité spéciale supplémentaire VoG:
Attaque sournoise +1d6
Au passage j’ai aussi modifié les jets dans l’onglet combat...

Points de compétences supplémentaire VdG : 6+2(INT)= 8
Agilité = +1
Escamotage = +1
Furtivité = +1
Intimidation = +1
Perception = +1
Psycho = +1
Sabotage = +2

écrit par: Nelac Mardi 08 Mai 2018 à 11h49
Je trouve que tu devrais avoir 64 points de compétence : 8x5 (roublard) +6 (voleur de guilde) +2x6 (intelligence x niveau) +6 (1x niveau, humain), et certains totaux n'ont pas du être mis à jour (3+4+6 = 13, pas 12, et c'est que la première compétence).
J'ai corrigé deux-trois détails dans combat.

Plus qu'à attendre que ta CDP soit dans la base de données pour le reste.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 25 Mai 2018 à 12h10
Hoy !

Voilà la classe ajoutée !


Tu relis un coup - mieux vaut 4 yeux que 2 ?

Il reste plus qu'à la sélectionner "ajouter une classe" dans l'onglet mental https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...2657&fiche=4922

A vous lire
Brun'

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h13
Bonjour, un petit mot pour savoir où tu en es, car la fiche n'a pas encore été validée pour ce niveau 6.

écrit par: Corvo Stern Mercredi 08 Août 2018 à 18h39
Salut Nelac,

De mon coté il me semble c'est bon, j'avais fait les modifs en attente de la création de la classe de Voleur de Guilde par Brun'(chose qui est faite désormais).

Je laisse un Expert vérifier pour valider ;-P

écrit par: Nelac Vendredi 10 Août 2018 à 22h58
Un expert est passé, a corrigé quelques trucs (principalement cosmétique, sauf le +2 en escamotage de discret), puis a validé.

Fiche niveau 6 validée



PS: un jour peut-être tu pourras t'acheter une armure potable.