Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Sandor, Fiche de personnage D&D5
écrit le : Lundi 06 Juin 2016 à 17h03 par Sandor
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Habitant des Royaumes
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rénom : Manuel

Age : 26 ans

Ville : Paris

Jeux de rôle pratiqués : D&D

Connaissances de D&D : Bonnes

Connaissances des Royaumes Oubliés : Bonnes


Je suis tombé sur ce site : Google

Fréquentation envisagée sur la taverne : 1 fois par semaine (avec une période d'absence à venir).

Mes attentes par rapport au site : Je viens surtout pour RP, en quête, hors quête, avec xp, sans xp, peu m'importe. J'ai juste envie de me remettre à l'écriture sans prise de tête. Mon expérience passée ici m'a apporté beaucoup de satisfaction à ce niveau.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? :
J'ai eu un personnage sur ce site, Micheletto. Suite à ma demande il devait être remplacé par un nouveau personnage, mais ma première ébauche ne m'avait pas satisfait. Les mois ont passé, j'ai pu mûrir une idée qui me correspond mieux et que j'ai pu prendre le temps de m'essayer à incarner de mon côté avec succès.

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Sandor est un jeune mage aquafondais talentueux, spécialisé dans l'école des enchantements. Ses prédispositions le promettaient à un brillant avenir mais mais son inconstance et ses mœurs dissolues ont fini par lui fermer les portes du cursus honorum. Déclassé, exclu de l'Université de magie d'Eauprofonde, il n'a plus qu'à se lancer à l'aventure pour gagner sa croute et continuer vaille que vaille sa progression. S'il est ouvert d'esprit et curieux du monde, Sandor pêche par une incapacité à discipliner ses envies. Ce défaut qui le rend peu fiable, pourrait à terme l’entraîner à abuser de ses pouvoirs.

Sur un plan plus technique j'aimerai donc un Mage enchanteur que j'entends spécialiser au maximum. Peut-être aussi un petit tour vers la Toile d'ombre pourrait m'intéresser, mais pas au niveau 1. Je veux rester simple dans le concept pour me fermer le moins de portes possibles au niveau du rp (et ainsi éviter de reproduire les erreurs du passé).


 
 
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écrit le : Mardi 07 Juin 2016 à 06h10 par Adlareth
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Maître
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a bonne rencontre à Sandor,

Je te souhaite de bien t'amuser avec ce mage et tu peux commencer tout de suite en te rendant au niveau de la grande salle de la taverne

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8727

Micheletto n'est plus, je me rappelle bien de lui biggrin.gif

Bon jeu et amuse toi bien yes.gif



 
 
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écrit le : Mardi 07 Juin 2016 à 08h23 par Münggs
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Voleur d'âmes
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eeeeh mais c'est le retour d'un ancien compagnon de route !!!

Ravi de te revoir parmi nous et impatient de te lire à nouveau ! Ta plume était magnifique biggrin.gif

Pour Micheletto, il n'est pas encore mort. Il est toujours PNJ dans la quête d'Andralucard yes.gif



PJ: Corvo / Népheghost
PNJ: Münggs
 
 
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écrit le : Mardi 07 Juin 2016 à 11h42 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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on retour parmi nous!



user posted image

Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


Autres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
 
 
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écrit le : Mardi 07 Juin 2016 à 15h45 par Sandor
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Habitant des Royaumes
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es amis !! Merci pour l'accueil smile.gif Si vous saviez comme notre petite quête me manque, on vraiment vécu des moments poilants. J'espère vraiment qu'on aura à nouveau l'occasion de rp ensemble.

Ahah Michy est encore dans les parages ? Elion, tu me déçois, tu laisses le mal se balader librement dans Fearun ? biggrin.gif

Sur tes conseils je suis allé faire un petit tour à la grande salle histoire voir si je ne suis pas trop rouillé.


 
 
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écrit le : Jeudi 09 Juin 2016 à 09h16 par Uranel
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'est parti pour la feuille de perso pour la chronique de l'histoire sans fin!

La fiche vierge est ici : Feuille de Perso

DD5 porte un importance particulière au BG avec un choix de trait, de lien et de défaut qu'il faut choisir. ( ce que je trouve très sympa pour le RP smile.gif ) d'ailleurs tu as choisi un alignement?


Pour la partie technique d'un mage humain :

Pour un humain, l'ajustement de caractéristiques est de +1 à toutes les carac. (veinard smile.gif), j'ai détaillé la répartition des points de caractéristiques dans le HRP de quète.

Pas de compétences maitrisées mais tu peux choisir une langue en plus du commun.
tu peux trouver le détail ici : Humain

Pour le magicien c'est ici : Magicien( d'ailleurs il y a aussi les classes de Sorcier et Ensorceleur ) :

pv au niveau 1 : 1d6 + votre modificateur de Constitution

Maitrises :
Armures : aucune
Armes : dague, fléchettes, fronde, bâton, arbalète légère
Outils : aucun
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine et Religion

Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre background :
• (a) un bâton ou (b) une dague
• (a) une sacoche à composants ou (b) un focaliseur arcanique
• (a) un sac d'érudit ou (b) un sac d'explorateur
• un grimoire

Le choix de l'école arcanique se fait au niveau 2, on verra donc a ce moment.

Pour le choix du background ( qui influe sur les compétences l’équipement etc...) : Background

Personnellement je trouve que sage t'irait bien, mais c'est toi qui voit d’où tu veux faire venir Sandor smile.gif


Aidedd est plutôt complet, pour ce qui te manquerais, je piocherais au fur et a mesure dans le Players Handbook ( par exemple pour l'école arcanique le moment venu)



Préservez et protégez la nature située sous les racines de ceux qui vivent à la surface.

Fiche d' Uranel
 
 
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PM
écrit le : Jeudi 09 Juin 2016 à 09h20 par Ashyn Futhvuer
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Ménestrelle
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u coup, je me disais. Soit vous faites une bonne vieille fiche Excel/Word, soit vous pouvez faire une fiche-post, ce qui serait encore mieux car tout le temps sous la main facilement. On avait exploré cette alternative il y a plusieurs années, et ça avait un look pas mal, même si au final on ne l'a jamais adoptée (je ne sais même plus pourquoi d'ailleurs).

Voilou smile.gif



 
 
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PMEmail PosterUsers Website
écrit le : Jeudi 09 Juin 2016 à 10h54 par Uranel
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'est en effet intéressant, tu as un modèle que lequel me baser?

c'est la chronique de tous les tests fonçons smile.gif



Préservez et protégez la nature située sous les racines de ceux qui vivent à la surface.

Fiche d' Uranel
 
 
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PM
écrit le : Jeudi 09 Juin 2016 à 11h09 par Ashyn Futhvuer
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Ménestrelle
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u m'as fais faire de l'archéologie !

Mais bon après c'est une fiche adaptée à DD3.5...



CODE
[i][SIZE=7][color=maroon]I - CORPS ET AME[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Race[/b] {█ }
• [b]Région natale[/b] {█ }
• [b]Sexe[/b] {█ }
• [b]Age[/b] {█ }
• [b]Taille[/b] {█ }
• [b]Poids[/b] {█ }
• [b]Niveau[/b] {█ }
• [b]Classe[/b] {█ }
• [b]Alignement[/b] {█ }
• [b]Divinité[/b] {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]II - CARACTERISTIQUES[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]FOR[/b] {█ } → modificateur {█ }[FOR]
• [b]DEX[/b] {█ } → modificateur {█ }[DEX]
• [b]CON[/b] {█ } → modificateur {█ }[CON]
• [b]INT[/b] {█ } → modificateur {█ }[INT]
• [b]SAG[/b] {█ } → modificateur {█ }[SAG]
• [b]CHA[/b] {█ } → modificateur {█ }[CHA]


[i][SIZE=7][color=maroon]III - PARTICULARITES DE RACE ET DE CLASSE[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Caractéristiques de race :[/b]
█[u]Copier-coller ici les caractéristiques de race[/u]█

• [b]Caractéristiques de classe :[/b]
█[u]Copier-coller ici les caractéristiques de classe[/u]█


[i][SIZE=7][color=maroon] IV - DONS, COMPETENCES ET LANGUES[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Dons :[/b] {█ }

• [b]Compétences :[/b]
→ Nombre de points de compétences au niveau 1 : {█ }
→ Nombre de points de compétence par niveau : {█ }
→ Modificateurs de caractéristique pour les compétences :
{█ }[FOR] - {█ }[DEX] - {█ }[CON] - {█ }[INT] - {█ }[SAG] - {█ }[SAG]
► Compétences de classe :
█[u]Copier-coller ici les compétences de classe[/u]█
Exemple :
{█ } [b]Discrétion [DEX][/b] + {█ }divers = {█ } [i]Malus éventuels: {- █ }armure {- █ }bouclier[/i]
{█ } [b]Détection [DEX][/b] + {█ }divers = {█ }
...

► Compétences hors classe :
█[u]Copier-coller ici les compétences hors classe[/u]█

• [b]Langues :[/b] {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]V - COMBAT ET JETS DE SAUVEGARDE[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Caractéristiques de combat :[/b]
► Vitesse de base: {█ }mètres
► Initiative : {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
► BBA(Bonus de Base à l'Attaque) : {█ }
→ BAC(Bonus d’Attaque au Corps à corps) : BBA + [FOR] = {█ }
→ BAD(Bonus d’Attaque à Distance) : BBA + [DEX] = {█ }

► Jet d’Attaques au corps à corps :
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critique de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critique de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critiques de l'arme[/u]█

► Jet d’Attaques à distance :
→ Arme {█ } : BAD + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts, critiques et portée de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAD + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts, critiques et portée de l'arme[/u]█
[b][color=white]Les lignes inutiles pourront être supprimées.[/b][/color]

► Classe d'Armure :
→ CA : 10 + {█ }armure + {█ }bouclier + {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
→ CA contact : 10 + {█ }[DEX] + {█ }divers = {█ }
→ CA pris au dépourvu : 10 + {█ }armure + {█ }bouclier + {█ }bonus divers = {█ }

► Dés de vie:
PV: {█ }dés de vie + {█ }[CON] + {█ }bonus divers = {█ }PV

• [b]Jets de Sauvegarde :[/b]
→ Réflexes: {█ }Base + {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
→ Vigueur: {█ }Base + {█ }[CON] + {█ }bonus divers = {█ }
→ Volonté: {█ }Base + {█ }[SAG] + {█ )bonus divers = {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]VI - INVENTAIRE ET ENCOMBREMENT[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Inventaire :[/b]
► Vêtements portés :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Armes :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Armure et/ou bouclier :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Caractéristiques de l'armure/bouclier█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
[u]█Caractéristiques de l'armure/bouclier█[/u]
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Sac : Poids à vide : {█ }Kg
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total du sac :[/b] {█ }Kg

► Richesses : {█ }PP, {█ }PO, {█ }PA, {█ }PC
→ [b]Poids des pièces :[/b] {█ }Kg (nombre de pièces x 0.01)

• [b]Encombrement :[/b]
► Charge transportable :
Moins de {█ }Kg : charge légère
Entre {█ }Kg et {█ }Kg : charge intermédiaire
Entre {█ }Kg et {█ }Kg : charge lourde

► Poids transporté : {█ }Kg sans sac, {█ }Kg avec sac.

► Charge : {█ }sans sac, {█ }avec sac
[i]Aucun malus en charge Légère.[/i]
[i]Malus en charge intermédiaire[/i] : [Dex] Max : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4
[i]Malus en charge lourde[/i] : [Dex] Max : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3

Partie MAGIE temporairement supprimée, à joindre dans les caractéristique de classe. Simulation à effectuer.


[i][SIZE=7][color=maroon]VII - DESCRIPTIONS ET BACKGROUND[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Description physique :[/b]

█[u]Inscrire la description physique ici[/u]█

• [b]Description psychologique :[/b]

█[u]Inscrire la description psychologique ici[/u]█

• [b]Background :[/b]
█[u]Inscrire le background ici[/u]█



 
 
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PMEmail PosterUsers Website
écrit le : Jeudi 09 Juin 2016 à 11h25 par Uranel
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ol devilsmokin.gif Merci!

Je vais l'adapter dès que je peux,
Sandor, pour l'instant on reste sur la fiche de la chronique et je ferais la bascule



Préservez et protégez la nature située sous les racines de ceux qui vivent à la surface.

Fiche d' Uranel
 
 
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PM

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