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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > Sous la neige !


écrit par: Phineas Dimanche 17 Novembre 2019 à 11h38
Le conte de l'été au Calimshan se tourne, l'heure de chasse d'hiver approche... Pourquoi n'y aurait il pas de conte de l'hiver cette année ?

Et si l'on dit que Noël est magique (mais c'est peut-être un truc de publicitaire), qu'il y a t'il en tout cas de plus magique que les magiciens ?

Cette deuxième moyennement courte animation tournera autour de la magie, des magiciens et autres arcanistes assimilés. Comme pour la précédente, les stats seront réduites à un minimum et l'avancement des personnages dépendra moins de ceux ci que de votre capacité en temps que joueur à narrer vos histoires et à avancer dans la l'Histoire.

Avant toute chose cette fois aussi, vous avez le choix du lieu :

Thay la Perfide, terre des mages rouges
Padhiver l'Aventureuse, ville balafrée
L'Empire Céleste, la Terre-sous-le-Ciel
La Mer des Glaces Flottantes, fait froid.


Pendant que le choix ce fait, voici les conditions pour les personnages : vous pouvez soit attendre que j'annonce une liste de personnage et de background préconçu une fois le choix fait.
Vous pouvez aussi inventé votre personnage : il doit être un utilisateur de la magie profane c'est à peu prêt la seule chose obligatoire, en priorité les magiciens et autres personnages savants (d'autres peuvent être admis, aux risques et périls du joueur biggrin.gif). Son background doit être court, tenir sur une quinzaine de lignes maximum (liberté sera donner de l'étendre en cour de route) mais peut-être rocambolesque, voir épique, en restant cohérent avec l'univers.
Il peut aussi s'agir d'un personnage du joueur correspondant au conditions précédentes.

Pour les deux dernières proposition de personnages, le joueur devra annoncer deux qualités morales, et un plus grand défaut (NB : un personnage CM peut considérer le vice comme une qualité...). Ainsi qu'une compétence majeure, deux médiane, et une inaptitude ; considérant que le niveau du personnage est entre 6 et 8.

écrit par: Phineas Dimanche 17 Novembre 2019 à 11h39
Hop, cette fois le sondage fonctionne !

écrit par: Thojan Dimanche 17 Novembre 2019 à 13h55
Wouhouuu chouette chouette.

Thay, pour l'exotisme et l'aspect politique entre les différentes écoles de magie.

Padhiver, pour tout le lore qu'on a dessus et la guilde des capes étoilées.

Kara-Tur (me) demanderait trop de temps de lecture préalable. biggrin.gif La mer des glaces m'inspire peu.

écrit par: Sève Lundi 18 Novembre 2019 à 14h36
J'ai voté Padhiver pour ses jardins chauffés par les eaux extraordinaircment chaudes du fleuve du même nom. smile.gif

Sinon un mago oui j'aimerais bien essayé.


écrit par: Phineas Lundi 18 Novembre 2019 à 15h29
Je rappelle que Padhiver est un cimetière géant tongue.gif

écrit par: Hermine Lundi 18 Novembre 2019 à 16h17
Merci pour cette initiative, Phineas ! yes.gif
Pour l'information des joueurs qui, comme moi, sont déjà engagés dans La wyrm sur un toit brulant, quand prévois-tu de lancer cette nouvelle animation ?


bl_paw.gif

écrit par: Phineas Lundi 18 Novembre 2019 à 17h31
Tu peux faire les deux en même temps, ce sera dans une temporalité peu précise. Cela étant, tu peux aussi en profiter pour faire un personnage temporaire !

écrit par: Ademara Jeudi 21 Novembre 2019 à 21h32
Allé ! J'ai voté et je suis bien chaud pour un sinistre et mystérieux ensorceleur.

écrit par: Thojan Jeudi 21 Novembre 2019 à 22h02
Puis-je vous offrir une tasse de Thay ? biggrin.gif

user posted image

écrit par: Sail Vendredi 22 Novembre 2019 à 13h44
Et hop à voter! Un peu de Thay chaud en cette froide période, c'est pas de refus !

écrit par: Phineas Dimanche 24 Novembre 2019 à 15h03
Voilà que les thayens semblent prédominer (comme il se doit ?).

Je ne l'ai pas préciser, mais si Thay est en effet la destination, les joueurs vont avoir un choix à faire.

Soit TOUT les joueurs seront des magiciens rouges (titularisés ou en devenir).

Soit AUCUN des joueurs n'en seront (ce qui ne veut pas dire qu'ils doivent être bon, ou même non thayen, mais en tout cas, il ne devront pas être des rouges).

écrit par: Kerlomar Dimanche 24 Novembre 2019 à 21h31
Il semblerait qu'il y ait égalité entre Thay et Padhiver

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 27 Novembre 2019 à 16h35
Moi je suis chaud pour les deux avec un mage bien-sûr comptez sur moi

écrit par: Phineas Mercredi 27 Novembre 2019 à 16h55
Et bien ce sera Thay !

Corrigez moi si je me trompe, mais jouer des thayens va intéresser la plupart des gens. Alors à moins que la majorité me donne tort, je ne donne que des personnages thayens pour le moment ! (il n'y en a que dix, mais je doute que tout les votants n'est réellement le courage de jouer)


ROSTER THAYEN

QUOTE
Aymer & Rosemonde Dervza [Humains, 32 ans] : les jumeaux Dervza sont aussi mauvais qu'ils sont doués. Quand Aymer est un devin, Rosemonde elle est une talentueuse invocatrice. Ainés des Dervza, ils sont issus d'une famille particulièrement aisée siégeant à Alaor, en cousinage direct du tharche Canos. Si les deux branches de la famille entretiennent des relations courtoises, la vérité est ailleurs. Canos a certes accumulé en peu de temps la puissance politique (l'annexion totale d'Alaor ne datant que de quatre ans) mais les Dervza se son servi de son ombre pour accumuler la puissance commerciale et mystique. Là où la plupart des thayens ne voit les relations internationale que par le prisme de la domination guerrière Maric et Taelia Dervza (leurs parents) cultivent un art autrement plus subtil et sont un engrenage majeur du réseau d'enclave international.

Aymer et Rosemonde sont le fruit direct d'une éducation stricte à la stratégie à long terme et à l'absence totale de scrupules. On ne peut pas dire que les jumeaux manquaient d'affection, d'ailleurs au regard de la moyenne thayenne, leur famille pourrait dénoter. Mais cette affection tient de l’entre-soi, et ils n'ont pas le moindre intérêt pour la réussite ou le bien être d'autres que leur propre clan. Mais ça, évidemment, personne n'a à le savoir


Aymer [M, magicien rouge (devin), LM]

> Morale : Fidèle (surtout à sa sœur et son clan) et vicieux
> Majeures : Divination, Connaissance (Histoire et Politique)
> Médianes : Illusion, Langues occidentales
> Inaptitude : Invocation
> Caractère : Aymer est plutôt taciturne et hautain. Ses puissantes capacités de devin l'empêchant la plupart du temps de créer de réels liens avec autrui. Si tant est qu'il en ai quelque chose à faire. Peu souriant, il est fort conscient d'être l'un des rares devins vraiment efficace de Thay (l'école n'étant pas la plus mise en avant).



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Rosemonde [F, magicienne rouge (invocatrice), LM]

> Morale : Diplomate et courageuse
> Majeures : Invocation, Décryptage
> Médianes : Escrime, langues orientales
> Inaptitude : Divination
> Caractère : A l'inverse de son frère, Rosemonde paraît particulièrement bavarde. Pourtant c'est une façade, chacun de ses mots son posées et sa bonhommie, quoique réelle, ne vise au fond qu'à s'attirer les faveurs d'autrui. Elle porte avec fierté la demie-étoile de sa famille sur son front, qui est aussi un tatouage magique, dont la couleur est une pique à la magocratie (dont elle profite sans scrupules par ailleurs).


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QUOTE
Taloras Agneh [Demi-elfe, 39 ans] : Agneh est un nom connu en Thay. Taloras n'est autre que le frère bâtard, reconnu sur le tard, de Mari Agneh ancienne tarche de Priador, destitue par Aznar Thrul et réduit au rang d'esclave sexuelle. C'est d'ailleurs à la suite de cet évènement que sa famille décida de l'intégrer dans la généalogie officielle. Si il n'est pas un magicien exceptionnellement accompli, son long travail de scribe en fait un savant exceptionnel doté d'un esprit hors du commun. Il n'a que peu de compassion pour le sort de sa demi-sœur qui ne lui à jamais montré la moindre attention. Cela dit, il estime que si il pouvait participer à la destitution de Thrul, ce ferait une bonne histoire.

Taloras estime avoir déjà largement fait sa part pour une famille non-reconnaissante et considère son nom plus comme un passe droit qu'une fierté.

Taloras [M, magicien rouge/archiviste, NM]

> Morale : Opportuniste et tacticien
> Majeures : Connaissances (toutes), Enchantement
> Médianes : Sciences non-occultes, Altération
> Inaptitude : Arts martiaux
> Caractère : Opportuniste et diablement rusé, Taloras est prêt à tout pour prendre sa revanche sur une vie spolié. Certes, il n'a jamais vécu dans la pauvreté, mais pendant que sa demi-sœur et tout les autres reconnus gravissaient les échelons, lui croupissait dans son bureau de chef archiviste de Priador. Ses années à lire plutôt qu'à pratiquer en font un magicien de terrain des plus modeste (ou plutôt médiocre, à Thay) mais ont aussi fait de lui un homme aux champs de connaissances bien plus étendues que la plupart des autres Rouges. Quoique bien loin d'être révolutionnaire, il est sceptique sur l'efficacité de la magocratie à long terme. Il sait que son père est un elfe du soleil asservi par sa mère, mais il ne l'a jamais rencontré.


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QUOTE
Thesgrostr "Grost" Poignedor [F, Naine, 141 ans] : Non, Grost n'est pas une duergar. Naine d'écu native du Turmish, fille d'une famille marchande, elle échoua sur les rives de Mulhorande une quarantaine d'année plutôt alors qu'elle cherchait de nouveaux comptoirs potentiellement fructueux. Comprenant vite que le meilleur moyen de conclure des contrats avec la voisine, Thay, son père envoya la déjà intelligente Thesgrostr dans une académie rouge. D'aucuns pensent que les thayens sont racistes, et c'est le cas : Grost ne compte plus le nombre d'injures qu'elle reçoit chaque jours, plus ou moins dissimulées. Mais les mages rouges détestent avant tout la médiocrité. Que l'excellence soit incarnée par une naine ou un humain n'a pas beaucoup d'importance. Grost s'intégra rapidement, parfois à coup de claque. Elle se découvrit une passion dévorante pour la nécromancie, ce que sa famille n'accepta que très partiellement (au contraire de la thay de Ssaz Tarn). Mais puisqu'en parallèle de ses études, elle rapportait de fructueux contrats aux Poignedor, ceux-ci fermaient, et continue de fermer les yeux. Lorsqu'elle devint magicienne rouge, elle acquis du même coup la nationalité thayenne.

Grost est ce qui se rapproche le plus d'une amie pour Rosemonde Dervza, et réciproquement. Toutes deux issues de famille marchande, toutes deux magiciennes, Rosemonde partage qui plus est la fidélité clanique propre aux nains. Mais l'amitié est une notion toute relative pour les deux femmes, d'autant plus si on rajoute le siècle d'écart qui les sépares.

Thesgrostr "Grost" Poignedor [F, magicienne rouge/marchande, N]

> Morale : Fidèle (à son clan et ses alliés) et opportuniste
> Majeures : Nécromancie et Marchandage
> Médianes : Enchantement et maniement du marteau
> Inaptitude : Discrétion
> Caractère : Si "pieds dans le plat" avait une forme physique, ce serait probablement Grost. En cela, elle convient absolument aux classiques de sa race. On ne fait pas chier Grost, ou on le regrette très vite. Si elle n'est pas une meurtrière patentée, le nombre de biens rivaux démolis par des nuées de rats pestiférés et mort-vivants en une seule nuit se compte sur plus de deux mains. Si elle ne rechigne pas à une obséquiosité de rigueur, elle trouve pas d'une stupidité sans nom le côté hautain affiché en permanence par ses collègues rouges.


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Prosperus Rhym VI [M, Humain, 23 ans] : La magocratie est une aristocratie. Et les aristocraties produisent des dynastie. Prosperus fait partie de celles-ci. Les Rhym étaient puissants avant que le plus éminent d'entre eux, Druxus, devienne Zulkir de la transmutation (dont Prosperus est un neveu au troisième degré). Mais cette légende extérieur de puissance continue cache une stratégie à long terme : Prosperus n'est pas l'héritier de son père, mais d'une tante - Prospera Rhym V, la dynastie ne s'intéressant qu'à la puissance, par au genre - puisque son géniteur est considéré par le conseil familial comme un abruti fini. De l'extérieur son père n'a tout simplement jamais existé, et dans la réalité il a été envoyé au loin, probablement pour mourir.

Prosperus donc, à été élevé par sa tante, une magicienne rouge ayant tant fricoté avec les diables qu'elle en partage désormais le sang. Son talent magique, en nécromancie et en altération est à peu prêt aussi grand que peut l'être sa colère quand le jeune homme la déçoit. Lorsqu'il entra à l'académie, de laquelle il n'est pas encore sortie, Prosperus reçut un chaleureux accueil et compris vite que son nom pouvait devenir une arme. A cette condition d'être en mesure de le garder, il ne serait pas le premier se sa lignée à disparaître, littéralement, de l'histoire.

Prosperus Rhym VI [M, étudiant magicien rouge, LM]

> Morale : Fier et déterminé
> Majeures : Nécromancie et Altération
> Médianes : Persuasion et tactique
> Inaptitude : Survie
> Caractère : L'humilité est ce qui ne défini PAS Prosperus. Tout le monde connait les Rhym, tout le monde connait Prosperus, et ceux qui ne le connaissent pas DEVRAIENT le connaître, si ils veulent s'élever de leur apparente médiocrité. Ça, Prosperus en est persuadé, mais ça ne l'empêche pas d'être absolument terrifié par sa tante, et par ce qui pourrait l'attendre si jamais il échouait à la satisfaire.



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Mepheles [M, Humain, environ 50 ans] :Il a eu un autre nom. Des parents, des enfants peut-être. Il y a fort longtemps. Avant la magie, avant les pactes, avant Szass Tam. Désormais Mepheles est une allégorie, l'incarnation d'une seule chose : la volonté du zulkir nécromant. Il est l'avant-garde, le boutefeu inexorable du zulkir sur le monde des vivants et surtout l'outil de sa lutte perpetuelle contre ses ennemis du conseil dirigeant.

Mepheles ne se souvient pas de sa vie avant Tam, il ne sait même pas quel âge il a. Il sait seulement qu'il est vivant, et puissant. Ses yeux, remplacés par deux globes luminescent de magie en est la preuve. Son intelligence n'est pas mise en doute, il est l'arme loyale du zulkir, mais il l'est par volonté, pas par une sorte de vénération mystique. Ses puissants talents de convocateurs ont été choisis avec soin, pour lutter contre le plus grand adversaire de son maître : Nevron, Zulkir de la Conjuration. Et pour être certains de ne pas divulguer par erreur les secrets de son maître, Mepheles s'est arraché la langue.

Mepheles [M, Magicien rouge, LM]

> Morale : Fidèle (à Szass Tam) et inexorable
> Majeures : Convocation (++)
> Médianes : Nécromancie
> Inaptitude : Est muet
> Caractère : Mepheles n'est pas colérique ou sanguin, pas plus qu'il n'est calme. Mepheles fera tout, absolument tout ce qui est nécessaire pour satisfaire son maître, quelques soient ses ordres.



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Noah Piralus [M, Humain, 21 ans] ; Emaurri Haumar [M, Humain, 21 ans] ; Isopel Meleor [F, Humaine, 21 ans] : Tout trois étudiants au Collège de Mont-Thay, les plus prometteurs de leur promotion, ces trois "camarades" sont proches par l'adversité. Leur talent en faisant la cible principal de la quasi totalité des autres étudiants de la même année, ils ont décidé de s'unir dans un triumvirat mortel que même certains professeurs viennent à craindre.

Noah Piralus [M, étudiant magicien rouge, NM]

> Morale : Hédoniste et séducteur
> Majeures : Illusion (Magie de l'Ombre) et décryptage
> Médianes : Langues anciennes et altération
> Inaptitude : Arts martiaux
> Caractère : Noah est le fils d'une riche famille de vendeurs d'esclaves. Depuis que les morts-vivants remplacent peu à peu les esclaves vivants cependant, le commerce périclite peu à peu, ce qui pousse Noah, comme le reste de sa famille à se méfier des nécromants, notamment de Tam. Mais le jeune homme n'en a en vérité que faire. Sa maîtrise de l'illusion et surtout de la magie de l'ombre lui permette de mener la moitié du collège, et une partie de la ville à la baguette. Notamment les jeunes femmes et hommes qu'il désire mettre dans son lit. A son grand damn cependant, Isopel, autre triumvir, lui reste innacessible.



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Emaurri Haumar [M, étudiant magicien rouge, CN]

> Morale : Calme et relativiste
> Majeures : Abjuration et alchimie
> Médianes : Maîtrise du baton et survie
> Inaptitude : Persuasion
> Caractère : Emaurri est un descendant directe de l'une des premières famille mulane à avoir fait sécession. D'apparence humble, son calme est en vérité lié à une absolue confiance en ses capacités. Et pour cause, ses puissants sorts d'abjuration le mette à l'abri, et quiconque à tenté de franchir ses barrières se retrouve souvent quelques heures plus tard de douleurs confinant à l'agonie, provoqué par ses philtres d'un niveau hors du commun pour un étudiant de cet âge.



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Isopel Meleor [F, étudiante magicien rouge, CM]

> Morale : Egoïste et curieuse
> Majeures : Transmutation et nécromancie
> Médianes : Connaissances (Magie divine) et Connaissances (Magie antique)
> Inaptitude : Arts martiaux
> Caractère : Isopel est l'une des très rares, presque unique, future magicienne d'extraction esclave. Son père à obtenu sa liberté en sauvant la vie, pendant une chasse, de la fille de Narvonna Kren, ancienne zulkir. Quoique personne ne sâche l'identité de sa mère (même si certain arguent que ce serait la dite fille Kren), et que le père mourra quelques années plus tard libre mais toujours exploité, sa descendance elle était absolument pauvre, mais libre. Isopel dût se battre contre tout ce que Thay comptait de pire, que ce soit chez les exploités et les exploitants. Les horreurs qu'elle a vu ont transformée la jeune fille en une femme égoïste et cruelle qui nourrit l'espoir secret de voir s'effondrer la magocratie... pour prendre sa place.



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Nizuqua Galaran [F, Humaine, entre 20 et 30 ans] : Nizuqua, qui porte son armure complète en permanence, est l'un des officier les plus prometteur des chevaliers de Thay. Issu d'une famille modeste mais libre, sa connaissance quasi encyclopédique de la magie doublé d'un maniement exceptionnel de la lance et du bouclier en fait la candidate toute trouvée pour les plus haut poste de l'armée. Et c'est à peu prêt tout ce que l'on sait d'elle...

Nizuqua Galaran [F, Chevalière de Thay, LN]

> Morale : Fidéle (loyauté absolue à Thay) et protectrice
> Majeures : Lance et Bouclier
> Médianes : Connaissances (Magie) et maniement d'objets d'antimagie
> Inaptitude : Magie
> Caractère : Nizuqua est un officier sévère et stricte. Si ceux qui l'entoure ne sont pas ses supérieurs hiérarchique, elle n'hésitera pas à leur donner tout les ordres qu'elle estimera nécessaire, et à les faire appliquer. A l'inverse, elle obéira de manière absolue à ses chefs. Si il est question de protéger les magiciens rouges, elle mettra sa vie en jeu pour qu'ils survivent.



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écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 28 Novembre 2019 à 09h40
Prosperus Rhym VI m'intéresse bien sinon en déuxième choix celui qui s'est arraché la langue biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Novembre 2019 à 10h08
Taloras me tente bien en premier choix (avec Prosperus Rhym VI mais premier arrivé, premier servi smile.gif )

écrit par: Thojan Jeudi 28 Novembre 2019 à 10h32
Noah Piralus correspond assez bien au concept que je t'aurais proposé. Je le prends ! smile.gif

On peut considérer qu'il a un (ou deux pour la vision nocturne) niveau(x) d'adepte des ombres avant de passer magicien rouge ?

écrit par: Phineas Jeudi 28 Novembre 2019 à 18h56
A la base, je pensais plus à un illusionniste spécialisé dans la magie des ombres (celle du plan de l'ombre), mais allons y pour Shar !

écrit par: Sail Jeudi 28 Novembre 2019 à 19h42
Excellent ce casting!

Aymer en premier choix pour ma part, Grost en seconde.

écrit par: Thojan Jeudi 28 Novembre 2019 à 19h45
Aaaah oui pardon j'ai tout de suite pensé à la magie de la Toile d'Ombre car c'est ce que j'envisageais de proposer. Je ne pensais plus à la sous-catégorie de sorts d'illusion "Ombres".

L'un n'empêche pas l'autre. La toile d'ombre est un secret convoité et dangereux, et on peut aussi la découvrir / l'utiliser sans vénérer Shar, mais en ayant sacrifié une partie de sa sagesse dans le processus.

Si tu es à l'aise avec le concept, je confirme. Sinon je joue un autre personnage. Ils sont tous très divers et attirants. smile.gif

écrit par: Sève Vendredi 29 Novembre 2019 à 10h23
Rosemonde pour ma part smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 02 Décembre 2019 à 14h02
C'est parti !

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...t=0#entry225304

écrit par: Thojan Lundi 02 Décembre 2019 à 21h14
Diantre, nous voilà bien vulnérables tout d'un coup. shocked.gif

Dans cette animation plus encore que dans une quête, je vais m'astreindre à préserver la candeur des réactions de mon personnage et faire comme si je ne savais rien des vôtres. Dans le cas du mien, dites-vous que vous n'avez sans doute aucune idée de ce qu'est la Toile d'Ombre. C'est censé être un secret de ouf, et il faut carrément le don "Detect Shadow Weave User" pour établir qu'un sort vient de la Toile d'Ombre. Donc motus, ça sera notre petit secret.

Je peaufine mon concept de perso et j'écrirai une réponse demain. Yiiiihaaaa ! cool.gif

écrit par: Sabetha Lundi 02 Décembre 2019 à 22h19
Pour etre précis il y'a bien l'un des quatre autres qui a quelques menues connaissances sur le sujet, mais il n'a pas a s'en soucier pour le moment tongue.gif

écrit par: Thojan Lundi 02 Décembre 2019 à 22h34
Chhuut, chut, ou je vais être méfiant.tongue.gif

Edit: Valà. C'est juste une mise en bouche pour poser le lore et refiler la patate chaude aux autres. Yerk yerk

écrit par: Phineas Jeudi 05 Décembre 2019 à 00h12
Je précise un truc, les squelettes encadrent les allées, mais ne les barrent pas. Personne ne vous a rien dit depuis votre arrivée, et aucun de vos gardiens ne bougent, c'est pour bien vous faire comprendre... que vous êtes libre de faire ce que vous voulez tongue.gif

écrit par: Thojan Vendredi 13 Décembre 2019 à 09h24
J'attends éventuellement un réponse d'un autre PJ, et après je fais avancer le schmilblick. wink.gif

écrit par: Sail Lundi 16 Décembre 2019 à 15h19
Hello à toutes et à tous !

Voilà bon je sais que le rythme est fortement ralenti en ces périodes de fêtes mais je tenais à préciser que cette semaine je ne serai pas présent donc impossible pour moi de poster. Voilà je vous souhaite de bonnes fêtes et à bientôt dand les RO ! smile.gif

PS : oui ceci est un copié collé de mon post hrp pour mon scénario en cours(Bienvenu à Caer Callidyr) tongue.gif , j'en profite aussi pour prévenir par le même message les joueurs du scénario "Wyrm sur toit brûlant" dont Thojan par exemple smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 19 Décembre 2019 à 10h41
Question pour notre MJ : quels sorts/niveaux de sorts peut-on lancer? Je suppose qu'on doit privilégier les écoles de prédilection de nos persos mais je me demandais jusqu'à quel niveau on pouvait aller.

écrit par: Sabetha Jeudi 19 Décembre 2019 à 12h21
Considérez que vous pouvez vous permettre des sort de niveau 5

écrit par: Thojan Jeudi 19 Décembre 2019 à 17h27
Allez, un rapide message pour que Phinéas puisse jeter les dés et immoler ou pas mon personnage. biggrin.gif

écrit par: Sabetha Vendredi 20 Décembre 2019 à 14h30
Je viens de me rendre compte d'un truc : à quelques exceptions, je n'ai pas défini vos écoles interdites. Pour rappel, les mages rouges étant hyper spécialisés dans leurs écoles ils ont deux écoles interdites.

Vous devez donc tous choisir ces deux là.

Et oui, Aymer et Rosemonde on déjà une école de choisi en lieu et place d'une inaptitude. Ce pourrait être un déséquilibre (puisque d'autres ont des faiblesses autre que magiques) sauf que vous vous doutez bien que si les jumeaux venaient à être séparés...

écrit par: Sève Vendredi 20 Décembre 2019 à 14h49
oui ce qui me pousse à croire que l'on doit plutôt unir nos forces plutôt que de combattre les uns contre les autres. je me vois mal prouter mon frère jumeaux quoi que smile.gif enfin je serais un peu hors rp en faisant ça.

Je vais poster dans ce sens en prenant une porte aussi on verra bien .

écrit par: Thojan Vendredi 20 Décembre 2019 à 20h47
Un magicien spécialisé perd deux écoles, sauf les spécialistes en divination qui n'en perdent qu'une (c'est pour compenser que la divination, c'est faible). biggrin.gif Strictement, un magicien n'a pas besoin d'être spécialisé avant de devenir magicien rouge; il pourrait donc n'avoir qu'une école interdite (due à la classe de magicien rouge). La divination ne peut jamais être choisie comme école interdite. Dans le pire des cas, on aura donc trois écoles interdites. Mais celle due à la classe de magicien rouge ne nous empêche pas d'utiliser les sorts (de bas-niveau) de cette école que l'on aurait appris avant de sacrifier cette école.

Ça nous forcera sans doute à jouer un peu plus ensemble...

Pour Noah, il est spécialisé en illusion, donc il n'a pas jamais versé dans la l'évocation ou la nécromancie (berk berk). En devenant magicien rouge, il a sacrifié l'étude de l'abjuration (mais en connait encore quelques sorts).

Domination ne marchera pas sur des morts-vivants, c'est un effet mental ne pouvant cibler qu'un humanoïde. Un squelette ne sera pas affecté.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 22 Décembre 2019 à 22h58
QUOTE (Thojan @ Vendredi 20 Décembre 2019 à 20h47)
Domination ne marchera pas sur des morts-vivants, c'est un effet mental ne pouvant cibler qu'un humanoïde. Un squelette ne sera pas affecté.

Merci pour l'info.

Bon, je laisse Phinéas trancher. On peut supposer que mon perso (contrairement à moi) a cette info en main et qu'il n'agit pas de la sorte. Dans ce cas, on peut essayer de viser la capitaine à la place (je modifie mon post dans ce cas).

Sinon, on peut laisser en l'état.

écrit par: Sail Lundi 23 Décembre 2019 à 09h19
Hello à toutes et tous !

Une question me taraude. Il y a peut-être un truc qui m'a échappé mais concrètement on se fait agresser par les squelettes ou ces derniers nous propose vigoureusement de nous bouger fissa ? smile.gif.

Je pencherai pour la deuxièmes option au vu de la réaction de mes camarades mais la notion de "danger immédiat" doit m'induire en erreur tongue.gif.

écrit par: Sabetha Lundi 23 Décembre 2019 à 10h59
C'est une vigoureuse interpellation smile.gif

écrit par: Sève Lundi 23 Décembre 2019 à 13h26
Je pense qu'il nous pousse plutôt à emprunter une porte. Ce que je propose c'est que Sail lance oeil indiscret dans une entrée et que l'on prennent tous ensemble l'autre porte.


écrit par: Sail Lundi 23 Décembre 2019 à 20h43
Et voilou, posté !

Même si ce n'est sans doute pas nécessaire, je précise quand même que chaque fois que je m'adresse à ma très chère sœur, ceci se fait par télépathie sauf précision contraire cool.gif.

écrit par: Sève Lundi 23 Décembre 2019 à 20h58
Sympa ton post Sail juste pour savoir tu lance oeil indiscret ?

Car tu as plusieurs oeil tu peux les envoyer dans l'autre entrée, surveiller nos arrières, aller voir les Zulkirs en haut bref lache toi ^^
Ce sort est l'un des meilleurs de la divination !

Au fait Taloras est un imposteur il n'est pas humain donc pas magicien de Thay smile.gif

écrit par: Sabetha Mardi 24 Décembre 2019 à 00h51
Les non-humains parmi les rangs des (plutôt très racistes) Magicien Rouges, sont rares mais existent. Le titre, éminemment politique, lui même est souvent hérité dans les familles nobles, et certains ne sont même pas d'origines des magiciens. Ca vient du fait que si la loi interdit "théoriquement" que les magiciens rouges ne doivent pas prendre d'apprentis d'ascendance non-mulane, ça arrive régulièrement, et c'est un faux secret que tout le monde accepte. Les thayens adore la pureté du sang, mais les capacités magiques plus encore ("It's illegal for any Red Wizard to take on an apprentice of other than Mulan blood. Some still do, however, and it's usually an open secret.")

Les traditions ont changés, comme le fait que les mages ne sont plus tous chauves. En l’occurrence Taloras est un demi-elfe, et est bien d'ascendance mulane, en plus d'être l'héritier reconnu (bien que bâtard) d'une grande maison. L'exception m'a paru assez peu exceptionnelle.

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 24 Décembre 2019 à 07h47
Ok kool merci pour les précisions c'est mieux ainsi c'était juste que pour la cdp magicien rouge il précise humain.

Sinon j'ai divination en école interdite c'est possible du coup ?

écrit par: Sail Mardi 24 Décembre 2019 à 08h37
Hey! Merci Lähmee/Sève smile.gif. Et oui en effet je ne l'ai pas précisé mais c'était le but en effet de lancé oeil indiscret. N'ayant jamais joué de mage je comptais sur la discrétion du mj pour interpréter mon action en conséquence biggrin.gif.

Mais si tu préfères que je précise mes actions hrp Sabetha il n'y a aucun soucis, ça me fera plus de lecture dans les manuels pour jeter un oeil aux sorts et leurs effets smile.gif.

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 24 Décembre 2019 à 08h54
Ha ok oui je vois, c'est vrai que tu es un vicieux ^^
Généralement on mets en bas de page ce que l'on fait comme action enfin là c'est vrai il faut que le MJ te donne le nombre de noeil dont tu vas disposé enfin si le sort passe, on ne sait jamais ^^

écrit par: Phineas Dimanche 29 Décembre 2019 à 20h13
J'ai complété ce qu'il manquait smile.gif

Taloras va peut-être changer d'avis en entendant le rapport du devin !

écrit par: Lähmee Tribäle Dimanche 29 Décembre 2019 à 21h20
je sais pas pour Taloras mais moi je me pose des questions si je vois qu'un seul œil qui sort de l'ether, même si inaptitude en divination c'est pas mon fort je connais mon jumeaux ( d'ailleurs je peux pas prendre divination comme école interdite si ? )

mouais un seul œil pour mon frère si doué dans cette école, c'est pas cher payé , la magie est alterée ou quoi ? ou alors c'est Eyes is dead le titre de cette anim. mad.gif Si moi je vois rien lui devrait s'en inquiéter...

Aller Phineas lâche nous plein de noeil, c'est une anim de fêtes ou quoi smile.gif

Allez tous ensemble des noeil pour noël !des noeil pour noël !

Bon j'attends avant de poster en fait Rosemonde n'est pas courageuse pour rien elle sait à l'avance grâce à son frère smile.gif

écrit par: Sabetha Lundi 30 Décembre 2019 à 00h21
J'avais mal lu le sort, mais qu'il y ait un ou plusieurs yeux ne changera pas la vision. Maintenant si tu précisais ton ordre plutot que de me laisser l'interpreter... tongue.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 30 Décembre 2019 à 09h50
Ca va Phineas ? Tu es encore malade ?
Pour revenir à Taloras comment fait t-il pour "entendre" le rapport ? J'aimerais bien savoir smile.gif

Pour le nombre pas vraiment d'accord le max d'œil est préférable, oublions pas qu'ils sont plutôt fragiles, peuvent se casser, se faire attaquer.
De plus si tu le fait revenir dans sa main Phin il disparait d'après la description du sort : La durée de vie des yeux est de 1 heure par niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne reviennent plus tôt auprès de leur créateur.


Ce sort je me répète est hyper bien placer à ce moment du jeu car pour le moment on ne sait pas trop où tu veux en venir avec cette anim donc on se méfie de tout et aussi de tous avec une exception je dirais que je ne me méfie pas de mon frère vu notre description de bg. C'est un avantage oui mais un inconvénient aussi si on est séparé.

je n'ai pas de précision d'ordre à donner ce n'est pas moi qui lance le sort. C'est mon jumeau ca arrive de nous confondre smile.gif
J'avais précisé à Sail d'écrire en bas de page son action donc lancer œil indiscret après c'est vrai que je viens de lire qu'il faut donner l'instruction au moment de l'incantation bein suffit de lui demander alors plutôt que d'interpréter.

Ce sort offre donc plein de possibilité pour Aymer et Rosemonde, le devin peut voir à l avance un danger et ne rien dire par exemple( il est vicieux ca rentre carrément dans son rôle ) et envoyer Noah ( au hasard ^^)se faire déchiqueter ou tout autre chose.

Suffit de bien formuler ses instruction en 30 mots maximum c'est pas si facile que ça mais je crois aux idées de mon jumeau wink.gif
Le hrp est aussi fait pour ça


Pour mon inaptitude à la divinisation tu n'as pas répondu Phin on peut dire qu'inaptitude et interdite c'est pas la même chose ?


Eyecrazy.gif Eyecrazy.gif Eyecrazy.gif

écrit par: Sabetha Lundi 30 Décembre 2019 à 12h15
Oui, j'avais précisé que vos deux inaptitudes étaient pour vous, l'une de vos écoles interdites.

Et pour les yeux. Je vais changer de manière a ce qu'il en reste, cela dit je persiste : les ordres doivent être énoncés,ce qui n'est ici pas le cas.

Quant au rapport, j'imagine qu'Aymer ne dira rien, mais je vois bien Rosemonde utiliser l'info comme levier de manipulation tongue.gif

écrit par: Sail Lundi 30 Décembre 2019 à 18h35
Hello hello!

Oui en effet my bad je tâcherais la prochaine fois de bien décrire mes actions en hrp. Mais bon comme l'a dit Phineas un ou plusieurs yeux ici n'aurai pas changer grand chose donc seems good, tant pis pour la classe d'invoquer plein de petits noeineoils ambulant, je garde ça pour plus tard smile.gif (s'il y en aura un sad.gif).

Quant à l'information en effet Aymer n'est pas un Thayen pour rien donc il garde tout ceci entre sa soeur et lui. Par contre comme cela me semble assez évident je ne vois pas trop l'intérêt d'en faire un post qui ne sera qu'une paraphrase de celui de Phineas qu'en pensez vous ?

écrit par: Thojan Samedi 04 Janvier 2020 à 21h38
Je pars du principe que le couloir devint vit ombragé car les sources lumineuses ne sont pas à intervalles proches, mais qu'on arrive à voir quand on avance de source en source. Sinon Noah incante Vision dans le noir pour y voir quelque chose (puisqu'il se dirige vers la salle de la statue de Mystra).

écrit par: Sève Lundi 06 Janvier 2020 à 20h48
Sail Vision magique suprême est un sort de niveau 7 smile.gif
Bon on verra ce que dit Phineas wink.gif

J'essaye de poster demain

écrit par: Thojan Lundi 06 Janvier 2020 à 21h09
Ouais, vous y allez avec vos sorts, vous. J'suis peut-être un peu trop conservateur... J'ai considéré que tu avais lancé Vision magique, tout simplement.

écrit par: Sail Lundi 06 Janvier 2020 à 21h20
Hello!

Purée en effet j'ai cru qu'on avait droit à des sorts de niveau 7 j'ai mal lu sorry ! Au pire Phyneas tu peux considérer que je lance une simple vision magique smile.gif.

@Thojan : Pour une fois qu'on peut balancer du gros sort, autant en profiter ! Puis ceux de la divination ne sont pas les plus impressionnants mais les yeux bleutés c'est la classe à Dallas! cool.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Janvier 2020 à 13h17
Finalement, mon perso est-il concerné par les écoles interdites (sachant qu'en tant que demi-elfe, il ne peut devenir magicien rouge?)?

Si oui, je prends la nécromancie (et éventuellement la transmutation, s'il en faut une 2e).

écrit par: Thojan Mardi 07 Janvier 2020 à 14h11
Oops j'ai édité mon post car j'avais confondu Aymer et Taloras dans la narration. C'est réglé.

écrit par: Phineas Jeudi 09 Janvier 2020 à 20h05
Bon, quand même, parce que je vois que vous oubliez que les Magiciens Rouges sont Thayens avant d'être mages smile.gif :

La Mystra de 1373, ce n'est pas Mystryl, dont la chaotique neutralité convenait aux anciens Thayens. Dans cette ère Mystra/Minuit est NB (Voir ICI). En 1373, les Thayens qui déjà considèrent les dieux comme des êtres non invincibles, et certainement pas vénérables, ne vénèrent pas Mystra, quand bien même ils utilisent la Toile. Je rappelle que le Refus de Mystra est une sentence extrêmement rare, et c'est pour cette raison que malgré la nature de la Déesse il y a toujours des mages mauvais. Cette éventualité est de l'ordre de l'improbable puisque même les Zulkyr peuvent continuer leurs méfaits et que le plus puissant mage "vivant" (c'est une liche) est mauvais. Pour cette même raison que bien qu'ils n'oseraient les attaquer, Elminster et les Sept Sœurs sont les ennemis mortels des Thayens. Pour cette même raison ils s'allient plus volontiers aux infernaux (les Thayens utilise l'infernal pour écrire le mulhorandi alors qu'eux même utilise le céleste...). Si les thayens s'intéresse à l'antiquité, ils doivent probablement être envieux des néthérisses qui ont presque réussi à tué la Mystra d'alors définitivement.

Je considère que tout cela vous le savez, sans test, c'est de la culture commune de Thay. Mais pour la suite, comme c'est un évènement purement RP, je ne rappellerais pas ce genre de chose... et ce genre d'oubli pourrait bien vous mener à la mort tongue.gif (bon par contre je vais compléter les encarts sur la magie et les Magiciens Rouges dans le grimoire, comme ça y'aura pas d'excuses).

Cette animation est là pour jouer, se faire plaisir, mais aussi découvrir l'univers du jeu en se passant d'une grosse partie de la lourdeur technique de D&D. L'intérêt à ce lore, et son utilisation est donc autant, si ce n'est plus récompensée que la bonne utilisation de la bonne tactique.

@Taloras bien que demi-elfe, tu es magicien rouge. Il ne faut pas ici se fier aux conditions basiques de la classe, parce que l'évènement se passe des conditions habituelles des chroniques et quêtes habituelles. La magie des cercles n'est pas directement liée aux humains, ce n'est pas une condition technique, mais culturelle. J'estime donc qu'il y a des "exceptions" comme dans chaque règle, dont tu fais partie.

écrit par: Sève Jeudi 09 Janvier 2020 à 20h29
Oups

Ha oui effectivement mais ou est ce que l'on sait que ça se passe en 73 ?

Du coup je vais modifier mon post car ça le fait pas trop de la prier, si ?

écrit par: Grimm Jeudi 09 Janvier 2020 à 21h02
Je vous encourage à lire les seigneurs des ténèbres où il y a tout un chapitre sur les magiciens rouges de Thay.

Religion : Kossuth, Baine, Shar, Loviatar.

Les magiciens rouges sont des mulans. C'est normal que la race humaine soit obligatoire. Pour une fois, dans les règles , ils sont cohérents ! C'est la même chose pour le chevalier thayen.

A noter que que l'école de divination ne peut être une école interdite.

écrit par: Thojan Jeudi 09 Janvier 2020 à 21h17
"Oh zut alors... Aurais-je fait un mauvais choix en rendant hommage à une divinité qui n'est pas plébiscitée en ces lieux ? Saperlipopette..."

Héhéhé cool.gif

Pour compléter ce que vous disiez, il y a un truc qui souvent souligné quand même dans les RO, c'est qu'à part les plus fanatiques/stupides des paladins, chacun rend hommage à (presque) tous les dieux. Ils ont tous leur sphère d'influence et doivent être respectés. Même un prêtre de Tyr sur le point de traverser une passe de montagne en hiver rendra un petit hommage —du bout des lèvres sans doute— à Aurile. Bon par contre, un Tormtar n'invoquera jamais Baine, on est d'accord.

écrit par: Sabetha Jeudi 09 Janvier 2020 à 23h08
Ah oui, eheh, j'avais oublié le coup de la divination, faudra changer ça pour rosemonde tongue.gif

Pour ce qui est du demi-elfe magicien, oui les règles sont cohérentes. Ce que j'entends c'est qu'à priori rien dans la magie des cercles n'oblige a ce que le lanceur de sort soit humain. Cette condition est culturelle (parce que les mulans) mais dans un cadre où les règles sont délaissée au profit de l'histoire je ne vois pas techniquement de problème a des exceptions (d'autant plus que c'est un mi elfe... mi mulan)

écrit par: Phineas Vendredi 10 Janvier 2020 à 19h25
J'ai considéré qu'Aymer lançait Vision Magique (non pas suprême) smile.gif

écrit par: Thojan Vendredi 10 Janvier 2020 à 20h33
On est censé être des bêtes, mais il y a plus dans plusieurs têtes que dans une. Donc de manière totalement HRP, je voulais vous demander:

"Crénom de bleu ! Ventre-saint-gris ! Comment on réagit face à ça ?"

Un abjurateur utiliserait peut-être un sort de force pour confiner ou repousser le sable. Un sort de bourrasque pourrait suffire ? Mais si sa nature (positive ou négative) est connue, un sort de contrôle de l'énergie négative pourrait le perturber...

Tout ce machin est beaucoup trop impeccable et parfait pour qu'une simple dissipation de la magie ait une chance.

PS: J'ai dressé une semi-liste des sorts que mon personnage a préparés —s'attendant à une épreuve éprouvante— afin de m'empêcher de réagir à chaque message "quel sort dans l'ensemble de mes bouquins conviendrait le mieux à la situation présente".

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 10 Janvier 2020 à 22h03
Pour te rejoindre Thojan sur les énergies négatives et positives Je pensais convoquer des aoas pour voir ce que ca donne smile.gif

http://www.gemmaline.com/bestiaire/aoa.htm#1000

c'est juste une idée je cherche d autre chose j avais penser aussi à une bourrasque


écrit par: Thojan Dimanche 12 Janvier 2020 à 21h58
Cool je ne connaissais pas les aoa. J'irai lire ça dans le bouquin à l'occasion.

A priori j'attends qu'Aymer réagisse à la vue de mon aura qui dépasse de derrière le socle des pieds de la statue.

écrit par: Ahuizotl Lundi 13 Janvier 2020 à 13h34
Une bourrasque pourrait être sympa, en effet.

Et peut-être soigner notre blessée (si l'un d'entre nous à quelques compétences, même basiques, en la matière).

écrit par: Phineas Lundi 13 Janvier 2020 à 15h48
Les sorts de soins ça cours pas les rues chez les mages tongue.gif (en plus là, c'est un démembrement... biggrin.gif )

écrit par: Thojan Lundi 13 Janvier 2020 à 16h08
Ouais et puis, aussi, qui dit qu'on veut l'aider ? biggrin.gif

Blague à part, ça pourrait être le moment où on se rend compte qu'on a besoin des uns des autres pour s'en sortir, car les effets magiques nous dépassent individuellement (en groupe aussi, d'ailleurs ^^).

écrit par: Ahuizotl Lundi 13 Janvier 2020 à 16h34
On peut toujours essayer d'appliquer un garrot ou de faire un pansement sommaire pour stopper l'hémorragie (compétence premiers secours?).

Vu la description de mon personnage, je pense qu'il serait enclin à aider la blessée dont les compétences pourraient s'avérer utiles pour la suite.

écrit par: Phineas Lundi 13 Janvier 2020 à 16h38
Pour poursuivre ce que dit Thojan, tout le truc des Thayens, c'est qu'ils ont beau être tyranniques, leur magie elle est... collective biggrin.gif

(Oui pour les premiers secours)

écrit par: Sève Lundi 13 Janvier 2020 à 17h31

Oui bein moi qui a une aptitude à l'escrime çà serait bien de me réparer.

Et pour les compétences ca marche aussi la collectivisme ^^
Si tout le monde ou au moins trois me font un 1er secours ça pourrait faire un 3eme secours smile.gif

Bon sinon la bourrasque c'est bien met ça risque pas de mélanger tout les grains de sable et blanc puis boum ???

Pour les aoas je sais pas trop comment ils vont marcher vu la description, si je lance ce sort il ne faut plus lancer d'autres sorts tant qu'ils sont là non ?
Je connais pas trop ces énergies neutres ? Je peux lancer que la version gouttelettes en plus.





écrit par: Phineas Lundi 13 Janvier 2020 à 17h47
QUOTE
Utilisation des compétences
Chaque utilisation de compétence est évaluée grâce à un jet de dé. Plus le résultat du test de compétence est élevé, plus l’issue est favorable au personnage. Il est nécessaire d’atteindre un résultat donné, variant en fonction des conditions (soit un DD, soit le test opposé d’un adversaire), pour que la compétence soit utilisée avec brio. Plus la tâche est difficile, plus le chiffre à obtenir est élevé.
Le résultat du test peut être modifié par certaines conditions. Si le personnage est au calme, loin de toute source de déconcentration, il peut faire attention et éviter ainsi les erreurs du débutant. De même, s’il a du temps, il peut réessayer encore et encore jusqu’à qu’il réussisse du mieux possible. Enfin, l’aide de ses compagnons lui permettra parfois d’accomplir des prouesses qu’il n’aurait pu réaliser seul.


On l'oublie souvent celle ci. On devrait normalement toujours ajouter un bonus de compagnonage sur les degré de compétences, même si il n'est pas défini par une règle stricte (en théorie c'est +2, mais à mon sens, c'est très circonstancielle. Genre, un bucheronnage, dans les règle, à deux ou a trente c'est toujours +2 mais... hein*). A moins qu'un personnage soit vraiment très con, un coup de main est TOUJOURS un avantage.

Je précise qu'il n'y a que le sable proche du moignon qui se rue sur celui ci, pas l'intégralité du sable de la sable.

PS : j'avoue que je sais pas encore ce qu'il se passe en invoquant un aoa non plus biggrin.gif
PPS : notez que tout mélanger, au moins, ça ouvrira une sortie évidente !

* : OK, techniquement, ce serait plutôt 2^P avec P le nombre de participants *sifflote*

écrit par: Sève Lundi 13 Janvier 2020 à 18h06
Bon on verra bien mais pour pas que les énergie négatives attaquent mon moignon j'ai trouvé que c'était plutôt une bonne idée.

Bref oui pour ouvrir une issue suffit de prendre une poignée de sable blanc, de la mettre dans une fiole vide de se planquer derrière la statue enfin sauf si c'est une illusion à confirmer (cf plus bas)et de la balancer contre la porte qui s'est refermée. Qui s y colle hein il me reste qu'une main sad.gif

Thojan se cache derrière la statue ? Rhoo et je l'ai pas vu quand j'ai fais le tour de Mystra ? Rhoo le vilain

Une chose il y a aussi c'est pierre d'altération qui serait bien de récupérer non ?
La statue de Mystra est une illusion aussi non ?

Prosperus joue plus ?





écrit par: Sail Mardi 14 Janvier 2020 à 16h41
Hello à tous !

Sève/Rosemonde, maman t'avais pas dit qu'a force de vouloir tout mélanger pendant les cours d'Alchi' un jour il t'arriverait des noises ? tongue.gif

Du coup je pense qu'Aymer va tellement pété un câble de voir sa soeur démembré qu'il va vouloir rester auprès d'elle à tout prix. Je pense laisser le pas aux collègues pour la prochaine manœuvre si c'est ok pour vous. Enfin bon je verrais selon vos postes c'est juste pour vous prévenir du mood de mon perso smile.gif.

écrit par: Thojan Mardi 14 Janvier 2020 à 18h19
Tu pouvais pas me voir, j'suis invisible, d'où l'aura d'illusion vue par Aymer.

J'y pense, notre nécromancien pourrait utiliser un Simulacre de vie (sort pratique pour avoir un quantité de PV tampon) sur Rosemonde, en ciblant son bras. Ça pourrait tempérer l'effet "bio-phage", tant que le sort fait effet. Noah ayant banni l'école de nécromancie, il n'aura rien de tel sous le coude...

QUOTE (Phineas @ Lundi 13 Janvier 2020 à 17h47)
PPS : notez que tout mélanger, au moins, ça ouvrira une sortie évidente !

Ouais, vers le plan de fugue biggrin.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mardi 14 Janvier 2020 à 19h35
Hey simulacre de vie je pense pas que ce soit possible

Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts

Phineas tu joue Rym ?
Conservation d'organe ca peut marcher sur une main ?
Il y a quoi d'autre qui pourrait être utile en nécromancie ou en transmutation peut etre pour cette situation ?

je cherche aussi une convocation de monstre qui soigne mais je n'ai rien trouvé ? Vous avez des infos la dessus ?

écrit par: Phineas Mardi 14 Janvier 2020 à 19h58
Je joue Rym, qui risque d'être mon punching ball si le joueur ne reprend pas biggrin.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 15 Janvier 2020 à 18h27
Bon toujours à la recherche de quoi faire pour ma main et pour la suite je me demande si cette action serait possible smile.gif

On se mets tous si possible pour un test de 1er secours en essayant de me refixer le moignon le plus correctement possible.
Ensuite admettons que j'ai un parcho ou un sort de transmutation forme de troll
. Je l'utilise et me transforme en troll puis mon jumeau me tranche le poignet smile.gif
Le bon hein pas l'autre
Est ce ce que je gagne le pouvoir de régénération en me changeant en troll et est ce que ça peut marcher ?

je ne vois pas trop comment récupérer ma main sinon ?

écrit par: Thojan Mercredi 15 Janvier 2020 à 20h19
Dans ma lecture de l'évènement, l'immédiate nécessité est de stopper la progression du sable qui va te ronger. Honnêtement ta main ça pourrait être quelque chose que tu traînes pour le reste de l'anim. T'as encore l'autre pour incanter (je compatis ^^).

Métamorphose est un sort compliqué (du point de vue du système de jeu) qui a subi plusieurs mises à jour, mais dans la description du sort, il est marqué que tu ne gagnes pas les capacités extraordinaires (mais bien les attaques extraordinaires). Donc pas de régénération.

Bourrasque est sans doute un peu trop bourrin. Toi t'as mélangé quelques grains, alors imagine si une rafale mélange tout le sable blanc avec le reste. Armure de mage, en théorie, créé un champ de force tangible autour du sujet. De là à stopper une volée de sable, j'sais pas trop.

QUOTE (Lähmee Tribäle @ Mardi 14 Janvier 2020 à 19h35)
je cherche aussi une convocation de monstre qui soigne mais je n'ai rien trouvé ? Vous avez des infos la dessus ?

Je n'ai en tête que la licorne dans les convocations d'alliés naturels. Il doit y avoir des anges/trucs gentils qu'on peut convoquer pour demander des soins... C'est pas moi l'invocatrice. tongue.gif

Te téléporter à l'écart, peut-être ? Vu que les grains de sables sont très petits et légers, on pourrait peut-être les repousser gentiment avec un simple sort de prestidigitation/manipulation à distance ?

écrit par: Sabetha Mercredi 15 Janvier 2020 à 23h53
Notez qu'un nécromancien non mauvais dispose d'un sort de "soin" de niveau 3.

J'dis ça, j'dis rien.

écrit par: Lähmee Tribäle Jeudi 16 Janvier 2020 à 17h51
Ok c'est vrai que c'était un peu tordu comme idée pour retrouver ma main ^^
je vais faire avec on verra bien.

Alliés naturels la licorne oui mais c'est pas un sort de mage et chez les convoc de monstres level 5 ou moins il y a rien

Faut donc savoir que l'on a pas de sort pour se soigner rien nada !

Phin tu parles du sort contact guérisseur ?
Ha oui mais qui est non mauvais ? Rym je ne crois pas ? La chevalière est neutre mais elle à une inaptitude à la magie donc je vois pas non plus ?

A part un parcho ou une potion, si vous avez des idées bein dites le moi.

Ou alors Mystra smile.gif bon on verra bien ce que l avenir nous réserve.

écrit par: Grimm Samedi 18 Janvier 2020 à 19h09
Sinon il y a le sort forme de troll du Mdj2. Niveau 4. Il est de la sous école polymorphie et permet de gagner les pouvoirs du monstre contrairement au sort métamorphose. Par contre, on prend toutes les caractéristiques du monstre... Et c'est un sort à portée personnelle.

QUOTE
A feature introduced in Player's Handbook II and further developed in this book is the polymorph subschool, which is defined and explained below.
A spell of the polymorph subschool changes the target's form from one shape to another. Unless stated otherwise in the spell's description, the target of a polymorph spell takes on all the statistics and special abilities of an average member of the new form in place of its own except as follows:
• The target retains its own alignment (and personality, within the limits of the new form's ability scores).
• The target retains its own hit points. The target is treated has having its normal Hit Dice for purpose of adjudicating effects based on HD, such as the sleep spell, though it uses the new form's base attack bonus, base save bonuses, and all other statistics derived from Hit Dice.
• The target retains the ability to understand the languages it understands in its normal form. If the new form is normally capable of speech, the target retains the ability to speak these languages as well. It can write in the languages it understands, but only if the new form is capable of writing in some manner (even a primitive manner, such as drawing in the dirt with a paw).
In all other ways, the target's normal game statistics are effectively replaced by those of the new form. The target loses all of the special abilities it has in its normal form, including its class features (even if the new form would normally be able to use these class features).
If the new form's size is different from the target's normal size, its new space must share as much of the original form's space as possible, squeezing into the available space (PH 148) if necessary. If insufficient space exists for the new form, the spell fails.
Any gear worn or carried by the target melds into the new form and becomes nonfunctional. When the target reverts to its true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on its body they previously occupied and are once again functional. Any new items worn in the assumed form fall off and land at the target's feet.
The spellcaster can freely designate the new form's minor physical qualities (such as hair color and skin color) within the normal ranges for a creature of that kind. The new form's significant physical qualities (such as height, weight, and gender) are also under the spellcaster's control, but they must fall within the norms for the new form's kind. The target of a polymorph spell is effectively camouflaged as a creature of its new form, and gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise.
If the target of a polymorph spell is slain or rendered unconscious, the spell ends. Any part of the body that is separated from the whole remains polymorphed until the effect ends.
Incorporeal or gaseous creatures are immune to polymorph spells, as are creatures of the plant type. A creature with the shapechanger subtype (such as a lycanthrope or doppelganger) can revert to its natural form as a standard action.

écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 18 Janvier 2020 à 19h17
Oui c'est bien de ce sort dont je parlais c 'est un sort de transmutation mais bon je sais pas si ca peut me faire retrouver une main.

écrit par: Phineas Samedi 18 Janvier 2020 à 19h31
QUOTE
Si ce monstre perd un membre, il repousse en 3d6 minutes. S’il l’accole à la blessure, il se fixe instantanément.


Donc ça marche. Par contre l'autre morceau de la main est désintégré, inutile d'essayer de recoller tongue.gif

Reste à savoir si la belle Rosemonde aurait en stock un sort qui la rendrait aussi peu charismatique !

écrit par: Lähmee Tribäle Samedi 18 Janvier 2020 à 20h11
Honnêtement je sais même pas cb de sort dont on dispose, j'ai pas de liste, je ne connais même pas ses dons, son équipement, ses écoles interdites vue que divination ne peut pas l'être.

Tout reste super flou pour moi.
ON est au moins level 9-10 non ? 5 de mage et 5 de rouges, on a accès au chef de cercle ?


écrit par: Phineas Lundi 20 Janvier 2020 à 16h41
Tablons que vous avez tous un NLS 10, et au moins 5 niveau de magicien rouge (sauf si vous en decudez autrement), et 20 en Intelligence. Donc 3 sorts de niveau 5.

écrit par: Phineas Mardi 21 Janvier 2020 à 23h34
Au fait, vous pouvez choisir un familier. Vous pouvez vous permettre de l'exotisme, et piocher dans des animaux issus de dons de familier (en restant cohérent) et colorer un peu le truc en faisant des familiers reliés à l'environnement de Thay.

Et vous pouvez aussi considérer ex-nihilo que vos personnages ont tout ce que pourrait logiquement avoir un magicien comme, équipement : fioles vides, composants, parchemins, etc... (mais pas de fioles de soins... parce que).

EDIT : J'ai bien entendu fait une erreur dans les jets du dernier posts. Le premier, ben c'est sur une erreur de saisie, et le deuxième Taloras, c'est Noah tongue.gif

écrit par: Thojan Jeudi 23 Janvier 2020 à 21h58
Noah n'a pas de familier, échangé contre la capacité suivante:

QUOTE
Chains of Disbelief (Ex)

Even if a viewer disbelieves an illusion created by an illusionist using this variant and communicates the details of the illusion to other creatures, those other creatures do not receive the normal +4 bonus on their saying throws to disbelieve the illusion. Furthermore, even when presented with incontrovertible proof that the illusion isn't real, creatures must still succeed on a Will saving throw to see objects or creatures that the illusion obscures, although they get a +10 bonus on the saving throw.

An illusionist using this variant permanently gives up the ability to obtain a familiar.

écrit par: Phineas Lundi 27 Janvier 2020 à 23h48
Aymer pointe une défaillance de sa préscience. Bon evidemment, le jeu n'aurait plus le moindre intérêt si il était un devin parfait.

Donc voila quelle sera la rêgle a l'avenir :

- Aymer doit utiliser activement son don pour prévoir le futur. Il ne peut donc faire autre chose pendant un tour de divination.

- Si il ne l'utilise pas, celui ci peut éventuellement lui donner un bonus de circonstance

- MAIS son don lui donne un certain nombre de futurs possibles dans un avenir immédiat. Moins la situation laisse de place aux aléas, plus ce nombre sera bas. Se concentrer plus longtemps ou plus intensément peut aussi améliorer sa préscience. A contrario, si il tente une divination a la va vite, il peut sélectionner le "mauvais" futur.

écrit par: Sail Mardi 28 Janvier 2020 à 11h15
Ok! Bon à savoir merci ! Oui en effet si Aymer savait tout à l'avance j'imagine qu'il serai à la place des mecs sur les disques biggrin.gif.

écrit par: Thojan Lundi 03 Février 2020 à 23h03
Je n'avais pas surenchéri en attendant le bras-golem et les tests d'illusion, mais je vais supposer que Taloras et surtout Aymer partagent leurs informations sur l'illusion qui recouvre la statue.

écrit par: Sève Lundi 24 Février 2020 à 12h38
euhh ils ont tous une pierre parceque tu écris tous trois après ???

donc moi je suis la vilaine petite canarde lol bref j'ai pas ma pierre et de message juste une main qui crépite.

sinon les squelettes ont disparus avec la chevalière en armure je me souviens plus elle est où elle ?

j'essaye de poster en amont pour prévenir ou pas smile.gif on verra .

écrit par: Phineas Lundi 24 Février 2020 à 21h54
Tous ceux qui ont une pierre biggrin.gif apparemment les zulkyr n'ont pas considéré que tu en étais digne.

Les squelettes et la messagère sont restés dans la toute première salle

écrit par: Sail Mercredi 26 Février 2020 à 10h36
Hello tout le monde !

@Phinéas je voulais savoir sur nos compétences médianes ( moi pour l'Illusion par exemple), on a accès jusqu'aux sorts de quel niveaux stp?

écrit par: Sabetha Mercredi 26 Février 2020 à 13h02
Max 5, de même, mais il faut s'imaginer que vous êtes des spécialistes

écrit par: Thojan Mercredi 26 Février 2020 à 13h02
Héhéhé Taloras qui chuchote des mots doux et caresse le gros marbre... biggrin.gif

Hmm on a des connaissances sur ce que ça pourrait être, ces pierres ? Par exemple des focalisateurs, des talismans, tout ça ? J'ai pas l'habitude de jouer un mage.

écrit par: Sabetha Mercredi 26 Février 2020 à 16h05
Ce sont probablement des pierres d'invocation/création d'un genre que vous ne connaissez pas (quoique Prosperus à l'air d'en savoir un peu plus long tongue.gif )

PS : je précise, que, comme certains ont l'air de l'avoir bien compris, il n'est pas impossible que l'exclusion de récompense de Rosemonde puisse aussi viser à instaurer la discorde dans le groupe. Et n'oubliez pas que même si c'est mieux que dans notre moyen âge, il existe bien un sexisme prégnant dans les TdRO.

écrit par: Thojan Jeudi 27 Février 2020 à 21h58
Rapport au titre de l'anim, nous avons enfin eu de la neige IRL. Il avait bien grêlé une fois, plus tôt en février, mais cette fois il a neigé ! Elle a tenu... au moins deux minutes... dead.gif

écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 28 Février 2020 à 19h27
...Prosperus, enfant, rencontrant son illustre parent, Druxus. Il fût immédiatement persuadé que c'était l'unique fois que l'infant Rhym avait rencontré le conseiller de Thay.

Du coup je me demande si c'est bien Druxus qui est parmi les zulkirs vu qu'il doit mourir assassiné en 1375.

Honnêtement je me suis posé la question si je continuer ce Rp, je me suis dit que c'est trop injuste ^^ mais c'est une situation qui peut s'expliquer.
J'ai aussi du mal à jouer sans fiche précise et des magies que je qualifierais de fumeuse même si l imagination de Phin me plais c'est souvent déroutant.

écrit par: Serana Lundi 02 Mars 2020 à 15h45
La vie est injuste biggrin.gif

Le fait est que si tous n'ont pas été très efficace, les zulkyrs (moi quoi) ont considéré que c'est Rosemonde qui l'avait été le moins puisqu'elle s'était blessée, et avait fait perdre du temps au groupe. Pour moi les zulkyrs sont des logiciens hyper-cyniques et ils n'ont que d'intérêt pour votre efficacité. Vous êtes apparemment dans une suite d'épreuve, donc le test de votre efficacité c'est d'arriver au bout (en le moins de morceau possible). Note que par contre le MJ lui (moi aussi) te fait bien comprendre que si galet tu n'as pas, cette main, en fonction de la façon dont tu vas l'utiliser, n'est peut-être pas un fardeau...

J'entends bien que cette absence de statistique claires est déroutante pour des joueurs de D&D mais, au delà du fait que ça me permet d'élargir un peu le champ de la magie, et notamment d'utiliser des trucs qui n'ont plus de règles dans la 3.5 mais qui existent de fait dans les versions précédentes (comme, genre, la Chronomancie, ou même la magie des Kara-Tur), j'aimerais que vous en profitiez poétiquement. Lâchez vous, considérez les limites approximatives de vos personnages au niveau 5 en terme de puissance, mais lâchez vous. Considérez que vous êtes des experts, que les tests d'art de la magie sont généralement peu utile à votre niveau et que vous pouvez vous permettre d'aller piocher dans les bouquins et autre sources sans me le demander. Et je rappelle que rien n'empêche un mage de niveau 10 d'avoir créé un sort (les règles existent belles et bien pour le coup).

Enfin, et c'est là tout le sel du RP libre (je pense désormais que c'est le VRAI intérêt du RP par forum), créez des conflits et des alliances. Vous allez aussi rencontrer des PNJ, plus ou moins puissants, et je m'attends à ce que vous les traitiez plus que "juste" des alliés ou "juste" des ennemis. Vous êtes une bande de malfaisants à haut niveau intellectuel, ce genre de truc n'a pas cours dans de tels esprits biggrin.gif


Et oui, Druxus est encore en vie, on joue disons, entre 1373 et 1374. Globalement, c'est un peu le mode électif de Thay : ton mandat se termine quand un autre devient suffisamment puissant pour te le chourer.

écrit par: Thojan Vendredi 06 Mars 2020 à 12h40
Je n'ai jamais été très bon pour jouer des méchants, et je ne suis pas le plus créatif. J'aime la terre ferme sous mes pieds. Mais Noah va survivre et se faire Rosemonde d'une manière ou d'une autre... biggrin.gif

écrit par: Sail Jeudi 12 Mars 2020 à 08h16
Hehehe, si cela arrive(bonne chance d'ailleurs car la sœurette est féroce !), Aymer tâchera d'éteindre son talkie walkie mentale dead.gif.

écrit par: Sève Jeudi 12 Mars 2020 à 17h09
Ha il aime la terre ferme le vilain et la chair ferme aussi apparement smile.gif
Et doucement avec Rosemonde hein ou c'est les 4 pieds sous terre que tu vas finir méchant gentil de Noah.

Heu donc la stratégie brillantissime pour le moment est de ne pas aider à tuer le vieux bleu. Heu oui c'est pas si ouf comme stratégie ! C'est pas plutôt le moment d'attaquer aussi le dragon ou de l'aider qui sait ?

Bon déjà vous êtes sur de pouvoir communiquer par télépathie entre vous 4 ? Comme je n'ai pas de pierre je ne sais pas ce que l'on vous as dit => Phineas si tu passes par la dis nous.



écrit par: Sabetha Jeudi 12 Mars 2020 à 18h35
Je vous autorise à une communication permanente tant qu'Aymer peut rester concentrer et n'est pas trop loin tongue.gif

Et je précise si ce n'était pas clair : là, le dragon est en mauvaise posture, mais les chasseurs aussi. Y'a quand même 2/3 de leur bande qui baigne dans son sang autour biggrin.gif

écrit par: Phineas Mercredi 25 Mars 2020 à 23h04
Je ne vous oublie, ce confinement est plus actif que prévu (malgré le fait d'être confiné).

écrit par: Thojan Mardi 23 Juin 2020 à 20h41
J'sais pas trop comment on pourra achever un tel monstre. Il doit bien y avoir des armes magiques qui traînent dans les cadavres alentours. J'peux le charcuter avec un sort de contact qui ne tient pas compte de son armure naturelle, mais numériqement, ça marchera pas. Ou bien on pourrait tenter de le réduire avec des sorts comme silence, rayon affaiblissant... Mais c'est un peu hors de mon rayon (haha jeu de mot).

Sinon j'avais l'idée créative d'ouvrir un portail vers le plan de l'ombre au moment où il tente de me gober, sa tête rentre dedans (3m de diamètre, c'est un peu chaud), et là, couper le portail, mais le sort en question (Shadowfade) n'est pas dissipable à volonté. Faudrait le dissiper avec une dissipation de la magie, or la magie des ombres est justement plus résistante. Bref, ça nous aurait promis une tête de dracoliche des ombres flottantes à revoir dans quelques années... biggrin.gif

On peut aussi conclure l'anim sur cette incertitude. C'est toujours marrant pour y référer plus tard, chacun ayant sa propre idée sur la manière dont on s'en est sorti. cool.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 24 Juin 2020 à 16h35
J'avoue avoir laissé la chose de côté ces derniers mois... Phineas, qu'en penses-tu? On conclut? Ou les survivants doivent-ils tenter quelque chose (j'avoue que mes connaissances en la matière sont trop limitées pour proposer un plan intelligent et efficace)?