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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Présentation d'Hermine


écrit par: Hermine Jeudi 01 Juin 2006 à 22h34
٠ Mon perso :

Nom complet : elle se nomme Muriel Eratha, mais préfère qu'on l'appelle Hermine. ayant eu peu d'amis, elle n'a d'ailleurs que très rarement dévoilé son vrai prénom.
Infos supplémentaires : j'ai joué ce personnage à travers 4 campagnes malheureusement inachevées et 3 meneurs de jeu (Royaumes d'acier -> Ghelspad -> Greyhawk [RTME] -> Re-Ghelspad), jusqu'au niveau 14..
oui je sais, ça fait vieux de jouer toujours avec le même perso. mais pour s'inscrire ici, j'ai pris le premier qui me passait par la tête.
Mes attentes par rapport au site : trouver un avatar qui n'est pas déformé. finir de comprendre comment tout ça fonctionne. et que ce site n'ait pas disparu d'ici 1 an.
Mes attentes par rapport au jeu : RP encadré par un MJ (je n'ai jamais pratiqué cela par forum, voyons ce que c'est .. ), et que mon personnage ait des occasions d'évoluer tant en terme de puissance que de (surtout) background.



٠ Moi :

Age : 24 ans (en 2006)
Région : Alsace
Loisirs : JdR. autres.
Sites favoris : Places to go, people to be
Ce que j'aime : RP sympa et bien écrit sans prise de tête. simple, mais pas simpliste.
et que je n'aime pas en matière de RP : qu'un autre joueur fasse agir mon perso sans mon consentement. et les personnages sans aucun défaut, en particulier s'ils sont dââârk. rolleyes.gif
Je suis tombé sur ce site : par hasard. je me suis inscrit dans un moment de désoeuvrement, mais ça a l'air sympa par ici, et bien chauffé.
Fréquentation envisagée sur la taverne : un mystère.. même pour moi. dans 2 semaines j'aurai passé mes partiels, alors si mes vacances m'en laissent le temps .. nous nous reverrons..
Quelque chose à déclarer : hé bien, bonjour à tous. que je reste sur ce site ou pas, puisse votre vie être longue et heureuse.

have fun. smile.gif


bl_paw.gif

écrit par: Giulia Granvent Jeudi 01 Juin 2006 à 22h49
Bienvenue sur le forum, Hermine.
N'hesites pas à écrire ton background qu'on en sache un peu plus sur ton perso et que les MJ puissent te faire passer ton épreuve de Tyr.
Par contre pour les caractéristiques, il y a un bug, tu as 90 points au lieu de 72 et donc tu as un perso surpuissant par rapport à la normale. wink.gif

En tout cas tu verras l'ambiance est sympathique ici. yes.gif

écrit par: Hermine Vendredi 02 Juin 2006 à 07h17
je me disais aussi que c'était bourrin la création de personnage, ici. rolleyes.gif
ben si c'est un bug no soucy, on n'a qu'à me contacter et me remettre la balance à zéro, je répartirai à nouveau mes points.

mais comme dit, ça n'est pas pressé ; étant sensé réviser pour mes partiels en ce moment, je ne compte commencer à jouer éventuellement qu'à partir du 15 juin environ. c'est pour ça que je ne me presse pas pour écrire mon BG.

en tout cas merci pour ton accueil, Giulia Granvent. peut-être que nous nous rencontrerons au hasard d'un scénario ! smile.gif

écrit par: Valcor'Darche Vendredi 02 Juin 2006 à 07h59
Valcor fit irruption dans la salle, la tête des matins ou l'on a mal dormi et vient se poser au coté de la nouvelle.

"Bonjour ma chère. Je me nomme Valcor et je te souhaite la bienvenu par ces contrés. Tu devrais changer ton avatar oui car je ne pense pas que tu joue un animal... biggrin.gif
Pour ce qui est du reste les Mjs passeront te voir certainement dans les plus brefs délais. J'espère en tout cas que tu te plairas parmi nous et que tu trouvera ce que tu cherche, ce qui à mon avis est quasi certain, surtout avec moi... devilsmokin.gif

Bien alors amuse toi bien ma chère, et que l'alcool...eu non l'aventure guide ton chemin. Sur ce je me retire chère damoiselle."

Sur ces mots plaine de sagesse ( dead.gif ) Valcor fit un signe de la tête à Giulia, et se retira pour finir sa nuit qui avait été quelque peut agiter…

écrit par: Hermine Vendredi 02 Juin 2006 à 08h17
biggrin.gif biggrin.gif

merci, Valcor ^^. mais tu sais, en ce qui concerne mon avatar :
- pourquoi un avatar représenterait forcément la tête de notre personnage ? perso, j'aime à mettre parfois en avatar une représentation, une métaphore de son apparence, ses sentiments ou son état d'esprit du moment. péchu, hein ?
- bon, la vraie raison c'est que j'ai dans la tête une idée assez précise de mon personnage, et que j'ai pas encore trouvé d'avatar qui la représente bien. de plus, mon scanner est en panne ...
- et si en fait plus tard, si Tymora me permet d'atteindre le niveau 2, j'avais envie de devenir une guerrière/magicienne ? il me faudrait un familier ! et tu vois là, en exclusivité totale et mondiale, à quoi il ressemblerait. devant tes yeux ébahis, voici Thierry l'Hermine, la bestiole familier de l'espace géante miniature ! c'est un moment rare, profites-en ! wink.gif

blague à part, merci de l'accueil smile.gif
même si pour un salut RP on verra plus tard ..



commande au Tavernier une liqueur noire et salée, et le fait passer à Valcor juste avant qu'il ne reparte, pour soigner sa gueule de bois.

écrit par: Valcor'Darche Vendredi 02 Juin 2006 à 11h00
Warf mercie pour la liqueur, je crois que l'on va bien s'entendre. pour ce qui est de l'avatar tu verra ça avec un MJ...Bon j'en étais ou moi...a oui la liqueur. smile.gif

écrit par: Zlik Vendredi 02 Juin 2006 à 12h58
salut hermine
moi aussi je suis nouveau ici
et je suis d'accord il a l'air bien simpa ce forum rp
allez a la prochaine j'espere
tchoo

écrit par: Cannibal Vendredi 02 Juin 2006 à 18h59
Du recoin le plus sombre de la Taverne les ombres s’animèrent et se façonnèrent en une forme infernale de haute stature. L’arrivée de Cannibal engendra une soudaine montée de la température de la pièce dont l’air devenait difficilement respirable à cause des émanations de souffre qui l’accompagnaient.

- Toi, l’homme-bestiole au nom de fouine, oui toi ! J’ai supprimé ta sale tête de rongeur. Si tu la recolles sur ton corps difforme je ferai en sorte que ton surnom convienne parfaitement de l’usage que je ferai de ta peau pour ma belle Ancalima. Pour le reste, c’est disons ce qui te sauve à mes yeux. Méfiance quant à l’avenir donc. Les lois qui structurent notre monde NE SONT PAS optionnelles. Il faut t’y plier où t’attendre à te faire plier. En attendant que tu ne joues mieux vaut ne pas avoir du tout d’avatar plutôt qu’un non-conforme.


écrit par: Hermine Vendredi 02 Juin 2006 à 19h47
c'est bon, je l'ai enlevé.
je ne veux pas créer de problèmes, hein. 'faut pas s'énerver.

si j'ai persisté à le remettre, c'est qu'ayant vu la taupe qui a été mise à la place de mon hermine, je pensais à une farce sympa. on ne m'a rien dit du tout avant cette intervention, et je ne savais pas que l'avatar n'était pas conforme ; vu qu'en dessous étaient indiqués des dimensions inférieures à celles autorisées, je pensais que le redimensionnement était automatique ...

hé oui, mettez des règles, y aura toujours des gens comme moi qui ne les comprendront pas.
ce n'est pas de la mauvaise volonté.

écrit par: Morkab Caliban Samedi 03 Juin 2006 à 07h43
Bonjour, bonjour

QUOTE
'faut pas s'énerver.

tu as raison, mais je te signale au passage que Cannibal n'était pas énervé présentemment. Si tel avait été le cas ton sort eut été plus...funeste devil.gif .

Concernant l'avatar et sans vouloir être tatillon, je crois que les règles sont suffisamment explicites:
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph...&CODE=show&id=5

Et je crois que si tu as reçu momentannément la tête d'une taupe, il s'agissait effectivement d'un rappel sympathique pour te faire comprendre que tu avais été myope sur ce passage des règles du forum. Rien de méchant donc devilsmokin.gif

Sinon, ce brave cerbère de Cannibal à oublier de ronger un os de ton personnage. Les caractéristiques de ton personnage. Elles ne peuvent être remises à zéro. Fais moi donc passer la répartition des 72pts auxquels tu as droit et je rectifierai.

A bientôt.

écrit par: Hermine Samedi 03 Juin 2006 à 08h57
merci, m'sieur l'esprit.

conernant mes points de caractéristique, les voici :

FOR 12 - DEX 12 - CON 12
INT 14 - SAG 10 - CHA 12

j'espère qu'il y en a le bon nombre.
j'aimerais juste attirer ton attention sur le fait que mes compétences te choqueront aussi, puisque mon INT a baissé, j'ai moins de points. voici donc mes nouveaux degrés de maîtrise :

escalade 4 - intimidation 4 - natation 2 - premiers secours[hc] 2 - saut 2 - survie[hc] 2

je dois donc aussi revoir mes langues parlées. les voici : draconien et nain.
à noter que si jamais mon personnage ne parle pas le commun par défaut, tu peux enlever "nain" et mettre "commun à la place.


enfin, d'après les règles que je connais et en tant que guerrière humaine de premier niveau, j'ai droit à 3 dons que voici :

Arme de prédilection [épée longue]
Combat à mains nues
Expertise du Combat

je te les mets ici, car je n'ai eu droit qu'à en choisir un seul à la création.



voilà voilà.
en te remerciant ! smile.gif

écrit par: Morkab Caliban Lundi 05 Juin 2006 à 11h00
J'ai fait les modifs selon ton souhait, à l'exception de ce qui concerne les langues. Donc effectivement le commun est en option. Comme tu n'avais pas précisé ton ethnie humaine je me suis référé à ton BG pour la définir et j'ai pris Illuskien, tu parles donc aussi l'Illuskan. Si cela ne te convenait pas je changerai pour ton nouveau choix.
Toujours dans ton BG je n'ai rien trouvé qui pouvait justifier que tu parles cette langue mystérieuse en ancienne qu'est le draconien. Venant du Nord, il est plus crédible que tu parles le nain, donc au final cela donne:
Illuskan, Commun et Nain.

Je vais te faire sombrer dans la déprime mais l'avatar ne convient toujours pas. Pas de représentation de personnes réelles. Une photo n'est donc pas valable.

écrit par: Hermine Lundi 05 Juin 2006 à 11h54
alors, pour le draconien : no soucy, tu as fait le bon choix. en fait, je l'ai pris par réflexe, puisque je suis habitué à jouer une Hermine guerrière/mage, parlant le draconien en tant que langue utilisée pour des écrits magiques.
mais puisqu'ici elle n'est que guerrière (je comptais me multiclasser en mage si un jour j'avais atteint le second niveau et en avais eu l'opportunité rp), c'est vrai que ça serait douteux qu'elle parle le draconien. donc nain est mieux, tu as raison.

pour la langage Illuskien pourquoi pas.. mais dans mon esprit, Hermine a le teint basané/cuivré, donc elle ne peut pas faire partie de l'ethnie illuskienne. pour moi Hermine est une métis, quelque part dans son héritage doit se trouver un rashémie ou un calishite, vu que ce sont les races dont l'apparence ressemblait le plus à celle d'Hermine. donc j'avais choisi Humain de base volontairement.

enfin .. oui, tu as raison, je sombre dans la déprime. je suis passé à coté de la mention "pas de personne réelle".
ne pas pouvoir jouer pour une pauvre question d'avatar m'attriste. ni dessin, ni animal, ni métaphore, ni dessin de moi, ni dessin pro mais pas en couleur, ni personne réelle, ni .. ni ..
bref.
ce que je veux étant faire du rôleplay et non passer des heures à chercher un avatar où je me sente à l'aise, je pense que l'aventure s'arrête ici pour moi. tant pis.

désolé que ça se termine ainsi, et que tu te soit saoulé à faire les modifs pour rien. tu peux virer mon personnage de ta DB.
je te souhaite bonne continuation ainsi qu'à ceux à qui j'ai pu parler pendant ces quelques jours. et bonne vie à ce site qui m'avait l'air très bien .. à part sur le fait d'attacher autant d'importance à l'avatar.

enfin, merci de ta patience avec moi.

salut ..

wavey.gif

écrit par: Elloa Lundi 05 Juin 2006 à 12h20
Te laisse pas décourager pour une question d'avatar, moi j'ai mis une semaine avant de trouver le bon. As tu déjà regardé les sites en lien ? Sinon, tu peux aussi le créer toi même en recadrant une image avec photoshop.

écrit par: Morkab Caliban Lundi 05 Juin 2006 à 22h14
Le décision d'avoir un avatar correct sur le site n'a pas été décidé à la légère. Un avatar est la première représentation de ce que les autres joueurs se font de ton personnage. Il est aussi important que de soigner la description physique et psychologique de ce même personnage. Après rentre des critères d'ordre esthétique par nécessité de conserver une homogénéité et un forum de qualité visuellement.

Si tu bloques simplement là-dessus... Que te dire d'autres sinon que tu n'étais pas vraiment motivé pour te laisser abattre aussi facilement. J'en suis navré.

écrit par: Rothex Lundi 05 Juin 2006 à 22h51
QUOTE
Alors, pour le draconien : no soucy, tu as fait le bon choix. en fait, je l'ai pris par réflexe, puisque je suis habitué à jouer une Hermine guerrière/mage, parlant le draconien en tant que langue utilisée pour des écrits magiques.


Bah ça risque d'être dur car que ce soit sur grimmoir ou sur parchemin, les sorts ne sont pas écrit dans une langue mais en symbole compris par tous les magiciens et ensorceleur, juste l'écriture change, donc je vois pas le rapport là.

écrit par: Zémobiel Lundi 05 Juin 2006 à 23h30
QUOTE (Rothex @ Lundi 05 Juin 2006 16h51)
Bah ça risque d'être dur car que ce soit sur grimmoir ou sur parchemin, les sorts ne sont pas écrit dans une langue mais en symbole compris par tous les magiciens et ensorceleur, juste l'écriture change, donc je vois pas le rapport là.

C'est pas tout à fait vrais, et c'est pas tout à fait faux non plus. En fait si le sort est écrit avec une écriture magique compris de tous avec un sort de lecture de la magie, mais c'est écrit ésotérique sont souvant pour les plus anciens accompagner d'explications en draconique, langage choisi car c'est les dragons qui furent le spremiers plus gros utilisateur de magie. C'est pourquoi beaucoup de magicien, mais pas nécessairement d'enchanteur parle le draconien, suivie de près par les langues infernal, abyssal et célestial dans le quel se trouve rédiger plusieurs grimoires de conjuration de ses créatures.

écrit par: Ank Mardi 06 Juin 2006 à 11h27
Bonjour mlle ! ravi de te rencontrer ! J'espère que tu passeras d'agréable moments parmis tous ce petit monde !

je ne sais pas si tu as encore des ennuis d'avatar mais juste au cas où voilà des liens !

http://www.ventsombre.net/pforum.php

http://www.kirith.com/portrait/?category=t...page=1&gender=m

http://portraits.rpgfr.net/index.php?p=view&m=dossier&d=33

Voilà ! A bientôt en aventure !

écrit par: Hermine Mardi 06 Juin 2006 à 12h34
merci pour tes explications.

"Si tu bloques simplement là-dessus... Que te dire d'autres sinon que tu n'étais pas vraiment motivé pour te laisser abattre aussi facilement. J'en suis navré."

moi aussi.
disons que les années passant et le fait d'avoir de moins en moins de temps pour faire du JdR, j'ai pris l'habitude de me débarrasser au maximum des détails pour me consacrer au rp, car c'est ça que j'aime vraiment. j'aime pas pinailler pendant des heures sur des détails qui ne font pas avancer le jeu.
et si tu veux, si j'ai déprimé/été dégoutée c'est parce que -sauf votre respect, et ce n'est en rien une aggression- LaTaverne me donnait justement l'impression de pinailler sur des trucs qui n'ont pas d'importance amha. et si je me prends la tête pour un simple avatar, je n'osais même pas imaginer ce que ca donnerait une fois en jeu .. vous connaisez la peur du "MJ petit chef" ?
que cela soit vrai ou faux, c'est l'impression que ça m'a fait. et ce n'est pas un reproche.

et quand à ma motivation.. le JdR, c'est fait pour s'amuser, non ? et à partir du moment ou je m'oblige à faire quelque chose, ce n'est plus un amusement.. et c'est le moment d'arrêter.

enfin bon.. tout ça n'a plus grande importance maintenant : même si je me suis enfin trouvé un avatar correct à grand prix, ce qui me fait croire à un avenir meilleur pour vous et moi, demain je commence mes partiels, et n'ai de toutes façons plus la tête à rôleplayer.

je repasserai sûrement dans une semaine ou deux, quand ça sera fini. à voir si j'aurai le temps d'être plus "motivée" à ce moment là. mais merci quand même à Elloa et Ank qui m'ont convaincu de ne pas abandonner tout de suite..

à plus, et bonne continuation. smile.gif

écrit par: Kolimar Velcor Mardi 06 Juin 2006 à 13h12
Oui j'espère te revoir bientôt. Si tu veux t'amuser, je te rassure tu t'amuseras. Ces contraintes qui te paraissent si terrible aujourd'hui ne seront plus qu'un mauvais souvenir lorsque tu joueras. Ces règles existent car sans elles, il n'y aurait pas de RP de qualité possible.
Je précise aussi que les MJ ne sont pas des petits chefs. Ce sont tous des dictateurs obtus et rancuniers qui n'ont pour but que d'exterminer les PJ qui ne sont que de la chaire fraîche biggrin.gif .
(pour ceux qui n'auraient pas compris c'est de l'humour bien sûr, un MJ n'est pas un dictateur, il choisit simplement de ne suivre que sa propre façon de penser nuance wink.gif )

écrit par: Hermine Vendredi 13 Octobre 2017 à 08h02
Et, plus de 10 ans après, Kolimar Vector avait évidemment raison ...

Bien le bonjour à toutes et à toutes ! Moi, c'est Hermine ! wink.gif
Peut-être que certains s'en souviennent : j'ai déjà joué sur la Taverne voici bien des années, au cours desquelles j'ai été PJ sous les houlettes successives de Nollia, Théodus, Sildegarde, Jack, Joinon et Ithek (j'ai mis des liens vers ces différents scénarios dans ma signature).
J'ai arrêté de jouer en 2012, comme pour beaucoup à cause d'une baisse de disponibilité et de motivation. sad.gif
Voici un mois (déjà), après quelques visites discrètes, l'envie d'écrire et de m'amuser m'a repris ; ne sachant pas trop les us de cette nouvelle Taverne, j'ai donc contacté Atlas (dont un des joueurs était aussi une vieille connaissance) pour discuter des possibilités de revenir. Et, comme son scénario en était à un moment approprié pour un petit remaniement de groupe, j'ai commencé à jouer direct sans passer par une case présentation > épreuve de Tyr en bonne et due forme. tongue.gif

J'essaye donc de me rattraper aujourd'hui : merci de m'accueillir en ces lieux !
Je ne vous cache pas que c'était une très bonne surprise de trouver la Taverne toujours en ligne, et même active, après tout ce temps ! Un grand bravo ! biggrin.gif

Concernant mon personnage, en gros pas de surprise, c'est toujours le même : même background, même manière de jouer ... même si en 5 ans j'ai évidemment de nouvelles orientations à lui donner qui correspondent à mes nouvelles envies, que j'ai commencé à essayer d'explorer dans les différents sujets de la chronique du Sourire du Kraken.

Au niveau mécanique, Atlas m'a autorisé à refaire mon personnage (avec une petite avance sur mes xp pour commencer directement au niveau 5 pour simplifier les choses une fois en jeu).
Il est aujourd'hui à peu près fini, mais j'ai quelques points de règles dont je souhaiterais discuter. De plus, j'ai essayé de l'entrer dans le MOD, mais sans succès, car tous les champs restent figés, sans me permettre d'en altérer leur valeur, même en créant une nouvelle fiche.
Aussi : une bonne âme pourrait-elle m'aider, s'il vous plaît ? smile.gif


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écrit par: Nelac Vendredi 13 Octobre 2017 à 08h39
Bonjour et bon retour.
Fiche passée en modification, XP et Or du niveau 5 attribués. Et tu es repassé actif.
Dis-le si tu as besoin de l'onglet magie.



Note : si jamais j'apprends que tu as menti, je serais sans pitié devil.gif

écrit par: Hermine Dimanche 15 Octobre 2017 à 07h46
Ce post contenait une version de ma fiche obsolète.

Vous pouvez trouver la fiche à jour ici.



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écrit par: Hermine Dimanche 15 Octobre 2017 à 08h05
Bonjour Nelac, c'est un plaisir de te connaître.

Pas de sushis, je viens de prévenir Atlas qui pourra te confirmer nos échanges en cas de doute.

C'est cool que je puisse maintenant modifier ma fiche du MOD! smile.gif
Cependant, si ça ne te dérange pas, je poste d'abord ma fiche sur ce sujet (je viens de le faire au post précédent), comme ça on discute sur un seul support au lieu que tu aies à multiplier tes vérifications.

En parlant de ma fiche, quelques remarques :
• Prends ton temps pour effectuer les vérifications nécessaires, je suis déjà en chronique et Atlas semble OK avec tout ça donc, jusqu'à ce que je change de MJ, je n'ai pas de contrainte.
• Vu qu'elle contient beaucoup d'infos (je t'ai même mis le profil de mon familier, Biscotte l'hermine, pour lequel j'ai pris le profil d'une belette vu que ces deux animaux sont semblables), j'ai essayé d'utiliser différents codes couleurs pour faciliter la lecture (savoir d'où vient tel objet ou telle valeur de carac) ; j'espère que ça t'aidera
• Je n'ai fait aucun usage des règles ayant trait aux dons et équipement régionaux des RO (que je n'ai pas encore révisées).
• J'ai essayé d'adapter au mieux mes dons et particularités au système de compétences spécifique de la Taverne. Pareil pour le profil de familier. J'espère ne pas avoir fait d'erreur d'interprétation.
• Normalement le décompte des points de compétences, des po et du poids est bon. Mais j'ai pu évidemment faire une erreur. Je revérifierai tout ça quand on aura discuté/validé l'équipement.
• Est-ce que mon nombre de langues est correct ? J'ai pris: 1 langue natale + 3 langues (INT 16) + 1 langue (Linguistique 1). Dans mes souvenirs, le Commun n'est pas automatique sur la Taverne ...
• Les DV ont été lancés par Atlas.
• La remarque la plus importante : tu auras remarqué que j'ai utilisé certaines variantes de classes issues des Arcanes Exhumés. Lorsque j'ai présenté cette fiche à Atlas, il m'a averti à juste titre que ce livre n'était pas autorisé sur la Taverne. Fort bien ; je me préparais à les enlever, mais j'ai parcouru les livres autorisés au cas où ils renfermaient des alternatives, et là j'ai vu avec surprise que, contrairement à ce que je croyais, il n'y avait pas que les Arcanes Exhumés qui contenaient des variantes de classes. Ce qui m'amène à la remarque/question suivante (mes excuses pour le pavé de texte) :

En ce qui me concerne, je trouve qu'un des apports les plus intéressants de Pathfinder au système D20 a été d'assouplir le système rigide des classes en popularisant les archétypes. Ceux-ci sont évidemment perfectibles, mais ils permettent néanmoins aux joueurs d'échanger des capacités de classes contre d'autres : cette flexibilité permet bien plus de profils de personnages différents que ne le permettent les classes de base figées, sans nécessiter de créer d'autres classes (de base ou de prestige).
Cependant, ça n'est pas Pathfinder qui est à l'origine de cette idée, puisque les archétypes sont déjà présents en 3.5 sous l'appellation de variantes de classes. Ils y servent le même but : permettre une caractérisation/customisation/appropriation plus grande des personnages par leurs joueurs.
Certaines de ces variantes de classes sont d'ores et déjà autorisées sur la Taverne, puisqu'on en trouve entre autres dans Complete Champion, Complete Mage ou encore Dungeonscape, qui sont des ouvrages autorisés.
De nombreuses autres variantes de classe se trouvent dans les Arcanes Exhumés, ouvrage problématique pour les MJs, puisqu'il contient tout un set de règles qui ont potentiellement beaucoup d'impact sur l'équilibre de jeu, voire sur le système de jeu lui-même (comme les points d'action, les personnages gemellaires, la magie à temps de rechargement ou -ma favorite personnelle- les bonus de base fractionnels). J'imagine que c'est pour cette raison qu'il est actuellement interdit sur la Taverne.
Cependant, certains ouvrages de la gamme sont déjà partiellement autorisés, sans l'être en totalité. Cette solution est satisfaisante, puisqu'elle permet d'accepter uniquement des options relativement sûres et non déséquilibrées ou rendant la gestion des personnages par les MJs bénévoles trop complexe.
Donc, pourquoi ne pas rendra accessibles les Arcanes Exhumés aux joueurs sur la Taverne, mais uniquement restreint aux variantes des classes de base (pp47-64, voire pp47-68) ? Ceci en rejetant bien sûr tous les encarts « option personnelle » et « coulisses de D&D » ...

Voilà voilà.
Je ne sais pas si ce sujet est le bon endroit pour en parler, mais je trouve que les variantes de classes permettent vraiment de moderniser ce système vieillissant qu'est l'édition 3.5, et de faciliter une future transition vers Pathfinder, par exemple (tel semble être le souhait du staff si j'en juge par le système de compétences spécifique). Et j'aimerais bien connaître l'opinion des MJs.
S'il y a un sous-forum dédié pour lancer le débat, Nelac, pourrais-tu me l'indiquer ? Je n'ai pas encore bien (re)pris mes marques ici ...

En attendant, voici l'impact du retrait des variantes de classes sur ma fiche de personnage :
• variante de Magicien (dons supplémentaires de guerrier et non de magicien) : je gagne Écriture de parchemins, je perds Science du croc-en-jambe
• variante de Rôdeur (gain du déplacement accéléré de barbare) : je perds 3m de VD en charge Légère ou Intermédiaire
• posture d'Interdiction de Moine : je perds 2 en Agilité
• domaine profane de la bataille de Magicien (sorts de domaine à NLS+1 au lieu d'école de prédilection) : je perds les sorts de domaine, et je dois me choisir une école de spécialisation et remanier ma liste de sorts connus.
Comme dit, ne pas avoir accès aux variantes des Arcanes Exhumés ne me dérange pas foncièrement ... de toute manière, il y a une part de cheese, comme disent les anglophones smile.gif
Je me dis juste que si cette expérience de création de perso permet d'entamer une réflexion permettant à terme aux autres joueurs d'avoir accès à des options de création sympa et pas trop bourrines ... ça serait un souffle de liberté supplémentaire pour tout le monde, et contribuerait à faire progresser la Taverne dans la bonne direction, non ?


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écrit par: Nelac Dimanche 15 Octobre 2017 à 11h27
Je vais être honnête, je préfère avec la fiche MOD (dans les deux cas, j'ai deux onglets, mais avec la fiche MOD, je peux directement modifier ce qui ne demande pas de choix, et ça évite de le faire plusieurs fois, en plus, les onglets coupent ça en petit bouts, plus j'ai pris l'habitude de la forme), mais corrigeons ça (je commence par répondre au second message, puis je corrige le premier).
Le trait régional remplace les anciens dons régionaux pour donner à chaque personnage une plus grande spécificité, il est gratuit au même titre que l'équipement régional (qui peut être remplacé par 100 po).
D'abord, le commun est de base sur la TdRO (ça évite de pénaliser ceux qui comment à 10 ou moins en INT), peut-être pas quand tu as commencer, mais maintenant en tout cas c'est le cas.
Si jamais tu veux faire autoriser les arcanes exhumées, alors tu vas faire faire une crise cardiaque à un ou deux MJs (Kolimar en premier), et on tient à nos MJs. Je crois toutefois qu'il y a un processus pour faire accepter de nouveaux ouvrages, tente donc de le suivre ça pourrait peut-être marcher. Le problème c'est qu'il y a parfois des choses pas très équilibrées. En tout cas, ici n'est pas le lieu.

La correction : Juste pour info, ton niveau 1 c'était un niveau de ? (par principe, je suppose pour la suite que c'est ce qui est écrit en premier, aka rôdeur). Pour le coup je vais faire la correction dans l'ordre de la fiche MOD, plus simple pour moi. J'en profite pour te dire que je t'ai ouvert l'onglet magie.
Pas de description physique (ni dans description physique, ni dans le message)
D'où vient ton bonus de vitesse ?

Le commun étant gratuit, tu gagnes une langue. Ta région détermine tes langues possibles et ta langue régional (celle de linguistique est au choix), mais celle-ci n'est pas indiquée. Comme mage n'est (a priori) pas ta classe de niveau 1, draconien n'est (sauf région indiquant le contraire) pas dans tes langues possible au niveau 1 (mais potentiellement celle de linguistique).
Divinité non renseignée
Description mentale à remplir.

Je compte 42 PA (10 en INT, 8 en force (pour 15, +1 16 au niveau 4), 6 dans chacune des autres), pour 38 normalement. La valeur à écrire dans le MOD est la valeur finale (pour que les modificateurs écrits soient les bons), la case de droite sert à mettre le détail (bonus de race, de niveau, d'objet...). Même si tu avais 14 de FOR au niveau 1, +1 15 au niveau 4, ça fait quand même 40 PA au lieu de 38.

Du coup science du croc en jambe n'est plus un don que tu as pu prendre au niveau 1 de mage, tu peux toutefois le prendre à la place de création d'objets merveilleux au niveau 3 ou alors à la place de lanceur de sort polyvalent au niveau 1. Parlant de lanceur de sort polyvalent, art de la magie n'étant pas une compétence de classe du rôdeur, tu ne peux pas avoir ses prérequis au niveau 1 (degré de maîtrise de 4, bonus de classe de +3 inclus, sauf que tu n'as pas de bonus de classe au niveau 1 (tu l'as au niveau 3 par contre) et que tu as un max de degré égal à ton niveau)
Le bonus d'ennemi juré en bluff n'existe plus. Faut dire que Bluff n'existe plus, par contre, le +2 en tromperie existe. Il s'applique aussi à ceux qui ont des pouvoirs magiques d'invocation (selon la description du bouquin).
Tu n'as pas écrit le déluge de coup et le bonus à la CA dans les capacités de classe, ni le familier.

Je compte aux jets de sauvegarde : Ref : 2 (Rod) +2 (Moi) +1 (Mag) +2 (Dex) +1 (obj) = +8, Vig : 2 (Rod) +2 (Moi) +1 (Mag) +2 (Con) +1 (obj) = +8, Vol : 0 (Rod) +2 (Moi) +3 (Mag) +2 (Sag) +1 (obj) = +8. D'où sort le +2 sur les ref ?

Note : j'ai mis tes abels de classe sur la fiche MOD
Le bonus de posture, du coup ça marche pas.
Linguistique remplaçant aussi décryptage et contrefaçon (en plus de langue), il faut rajouter INT et +3 de classe comme pour les autres compétences. C'est moi ou tu comptes deux fois le bonus des outils ? (et armurières, c'est pour fabrication d'arme ou fabrication d'armure ? après tout, on trouve les armes dans une armurerie)
Le malus aux tests est doublé en natation.

Tu n'as pas de D10, le rôdeur et le moine sont au d8 sur la 3.5, tu perds donc 2 pv
Les nombres en gras après les armes à distance, c'est quoi ?
Attention, le déluge de coup c'est seulement sans armure. Sans ça le baton est à +1/-3, 1d6+3/1, et pareil à mains nues.

Les sorts de domaine, du coup... Pourquoi autant d'emplacement vide ? Le +1 correspond à quoi ?

Tu ne peux pas avoir créé les bracelets (tu ne connais pas le sort prérequis)
Tous les outils de maître artisan sont +2, si tu veux des outils magiques qui font +4, c'est 1655 po à l'achat si on se base sur le GdM (même si cette table permet des abus comme par exemple des bracelets de force +1)
C'est moi ou tu as deux armures et porte la plus légère des deux ?
Vu que tu ne vas pas payer en XP sur ta recréation de personnage, je ne suis pas certain que tu vas bénéficié des coûts réduits pour les objets que tu as créé toi-même.

écrit par: Atlas Dimanche 15 Octobre 2017 à 20h58
QUOTE (Nelac @ Vendredi 13 Octobre 2017 à 08h39)
Bonjour et bon retour.
Fiche passée en modification, XP et Or du niveau 5 attribués. Et tu es repassé actif.
Dis-le si tu as besoin de l'onglet magie.



Note : si jamais j'apprends que tu as menti, je serais sans pitié devil.gif

Je confirme wink.gif

écrit par: Hermine Mercredi 18 Octobre 2017 à 13h02
D'accord, par respect envers toi, je vais remplir la fiche MOD au plus vite, alors. Mes excuses par avance de toutes les erreurs que je ferai.
Mon premier problème est que je ne parviens pas à comprendre comment créer un personnage multiclassé. tongue.gif
J'ai néanmoins rempli certains champs axés background, notamment les descriptions. Est-ce qu'il reste possible de modifier ces champs au fur et à mesure de l'évolution physique et morale de mon personnage, ou bien une fois que la fiche sera validée, ce champs seront statiques ?
Oh, et quelle est la différence entre la description physique et la description physique « courte » ? Dans quel cas l'une est disponible et pas l'autre ?


Au temps pour moi, j'étais effectivement parti sur 40 points de création au lieu de 38, je sais pas pourquoi.
Correction faite, au niveau 1 ça va donc faire : For 14, Dex 14, Con 14, Int 15, Sag 14, Cha 14.
Au niveau 4, l'Intelligence passe à 16.
J'ai reduit en conséquence mon nombre de points de compétences.

Progression en niveaux
Je te mets la progression niveau par niveau ci-dessous ; les choses devraient être plus claires ainsi.
Pour le D10 de Rôdeur, my bad : l'habitude de Pathfinder. J'ai corrigé les DV et ai ôté 2PV au profil.
Hermine: Progression en niveaux
Niv.Cls.BBARef.Vig.Vol.Dons et particularités
01Mag1±0±0±0+2Lanceur de sorts polyvalent (Humain), Volonté de fer (Niv1), Écriture de parchemins ou Attaque en puissance (Mag1)
02Rôd1+1+2+2+2Empathie animaleConnexion spirituelle (Rôd1), Ennemi juré (Rôd1), PistageRecherche des pièges (Rôd1)
03Mag2+2+2+2+3Création d'objets merveilleux (Niv3)
04Moi1+2+4+4+5Science du combat à mains nues (Moi1), Science de la lutte (Moi1)
05Mag3+2+5+5+5-

En ajoutant les modificateurs de caractéristiques, du don Volonté de fer, de la cape de résistance et le bonus de familier (belette, Réf.+2) aux sauvegardes, leur valeur finale est Réf.+9[+10] Vig.+7[+8] Vol.+9[+10].

Langues
Ma langue « régionale » est l'Ordaï. C'est une langue que probablement personne d'autre ne parle dans les Royaumes, ce qui fait qu'elle ne me servira que peu. En pratique, c'est quasiment comme si je faisais le choix de fonctionner avec une langue de moins que ce à quoi j'ai droit. J'assume ce choix.
Ce sujet (en cours d'écriture) devrait te fournir des éléments d'explication. Pour te la faire courte : Hermine n'est pas née dans les Royaumes Oubliés. Mais je ne veux pas embêter mes MJs à avoir à gérer cela s'ils ne le désirent pas, donc je préfère ne pas m'étendre sur le sujet car mon but n'est pas de me singulariser à tout prix. Au contraire.

Concernant les autres langues, étant donné que le commun est automatique je gagne une langue, mais vu que je n'ai plus qu'une Intelligence de 15(+2) au niveau 1 je perds une. À moins que faire passer l'Intelligence à 16(+3) au niveau 4 me permette d'apprendre un nouvelle langue ?
De plus, je crois comprendre de tes dires que vu que Linguistique est dans ma classe je gagne ... trois autres langues (à cause du modificateur de +3)?
En attendant que tu ne me le confirme, je vais considérer que je n'en gagne aucune.
Hermine: Langues
GratuitesOrdaï, Commun
Int 15(+2)Nain, Draconien (Mag1)
Linguistique 1Infernal

Quoi qu'il en soit, j'ai modifié la ligne concernant Linguistique dans les compétences.

Dons et particularités
J'ai reformulé la partie Ennemi Juré en suivant avec tes remarques.
QUOTE (Nelac)
Le trait régional remplace les anciens dons régionaux pour donner à chaque personnage une plus grande spécificité, il est gratuit au même titre que l'équipement régional (qui peut être remplacé par 100 po).
Donc, j'ai un don gratuit en fonction de mes origines ?
Pour rester en cohérence avec mon background : j'y renonce.
S'il n'est pas possible d'y renoncer, je prends l'origine Uthgarde (c'est le plus ressemblant), et le don Rapide et Silencieux.
Concernant l'équipement régional, j'imagine que le plus simple est de prendre les 100po et de payer mon appel de familier avec. OK?
QUOTE (Nelac)
D'où vient ton bonus de vitesse ?
Comme je l'ai indiqué, des Arcanes Exhumés, page 59.
QUOTE (Nelac)
Tu n'as pas écrit le déluge de coup et le bonus à la CA dans les capacités de classe, ni le familier.
(...)
Attention, le déluge de coup c'est seulement sans armure. Sans ça le baton est à +1/-3, 1d6+3/1, et pareil à mains nues.
J'ai tout à fait conscience de la nécessité d'être sans armure pour la plupart des capacités de moine.
Je n'avais pas écrits ces particularités explicitement car elles sont déjà inclues à d'autres endroits (partie attaque pour le déluge, défense pour le bonus à la CA, et mon familier a son profil complet), et pour ne pas surcharger une fiche qui est déjà bien verbeuse ...
Mais okay, j'ai ajouté tout ça.

Équipement et Magie
QUOTE (Nelac)
C'est moi ou tu comptes deux fois le bonus des outils ?
Oui, j'ai trouvé stylé d'avoir des outils magiques.
Donc ce que tu voyais était les +2 d'outils de maître forgeron, plus un bonus d'altération de +2 à la compétence de Métier (armurière). Je n'ai trouvé aucun autre exemple d'outils magiques, et étant donné que seuls les armes, armures et boucliers ont explicitement besoin d'être « de maître » avant d'être enchantés, je n'ai vu aucune indication claire sur le fait que des outils de qualité supérieure gardaient ou pas leur bonus non nommé.
Si tu as une source donnant la réponse ça m'intéresse ; cependant, je suis pas à ce bonus prêt, et je vais pas m'embêter (ni t'embêter) avec cet objet magique : Hermine s'est fabriqué de simple outils de maître, non magiques, et basta.
Niveau style, ça me suffit.
QUOTE (Nelac)
et armurières, c'est pour fabrication d'arme ou fabrication d'armure ? après tout, on trouve les armes dans une armurerie
C'est pour la fabrication de tout ce qui est en métal. Donc armes, armures, ... ou, dans la chronique à laquelle je participe actuellement, une statuette jouet pour enfant ou des pièces de renfort pour une barge.
Par contre, je ne peux pas me servir de cette compétence pour fabriquer des trucs en bois, en cuir, ou autre matière exotique. Genre, pas de bâton, pas d'armure de cuir et si quelqu'un me commande une hache, je sous-traite le manche. wink.gif
QUOTE (Nelac)
Les nombres en gras après les armes à distance, c'est quoi ?
Le nombre de munitions qu'Hermine transporte pour l'arme concernée.
Par exemple, si elle se sert un jour de sa fronde, 'faudra qu'elle ramasse des cailloux avant ...
QUOTE (Nelac)
Les sorts de domaine, du coup... Pourquoi autant d'emplacement vide ? Le +1 correspond à quoi ?
Le +1 c'est pour différencier les sorts de domaine. J'ai adopté la même notation que le tableau de progression des sorts de prêtre.
J'ai laissé des emplacement vides pour être plus flexible en cours de scénario : c'est plus facile de me prendre le temps de simplement mémoriser le sort qu'il me faut pour dépanner le groupe que de devoir dormir toute la nuit pour « oublier » un sort inutile et rémémoriser le sort qui m'intéresse par dessus.
QUOTE (Nelac)
Tu ne peux pas avoir créé les bracelets (tu ne connais pas le sort prérequis)
Si tu veux.
J'ai oublié Image miroir pour apprendre Force du taureau à la place. Ça devrait ravir mes compagnons d'aventure ...
QUOTE (Nelac)
C'est moi ou tu as deux armures et porte la plus légère des deux ?
Non non, c'est ça.
Je garde mon armure en adamantium à l'abri pour l'instant. J'ai de grands projets pour elle ... rolleyes.gif
QUOTE (Nelac)
Vu que tu ne vas pas payer en XP sur ta recréation de personnage, je ne suis pas certain que tu vas bénéficié des coûts réduits pour les objets que tu as créé toi-même.
Oh, mais s'il faut payer ces XP, je veux le faire, y a pas de raison ! J'ai trop investi de po, de points de compétences et de dons pour qu'Hermine devienne un bon artisan, et ne pas pouvoir m'en servir !
J'ai déjà écrit plusieurs posts dans la chronique, avec Atlas. Ça devrait suffire à payer ces 80 XP ...

QUOTE (Nelac)
Si jamais tu veux faire autoriser les arcanes exhumées, alors tu vas faire faire une crise cardiaque à un ou deux MJs (Kolimar en premier), et on tient à nos MJs.
J'y tiens moi aussi. smile.gif
Comme je l'ai dit, je ne veux pas absolument « faire accepter » la totalité des Arcanes Exhumés, encore moins si ça fait « faire des crises cardiaques » aux gens. Je connais son contenu, et je comprends très bien les réserves qu'on peut avoir à son encontre.
Je vais donc me mettre en relation avec un MJ. Ne serait-ce que pour dire bonjour et peut-être proposer 2-3 idées...

En attendant, je pense que, même si je ne crois pas que ça pose problème à mon MJ actuel, tu ne peux évidemment pas valider ma fiche jusqu'à ce que j'aie soit retiré toutes les références aux Arcanes Exhumés.


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Mercredi 18 Octobre 2017 à 13h49
Alors :
Caracs : maintenant, l'évolution d'intelligence est rétroactive sur les points de compétence. Tu as donc 2x3 (mag) +6 (rod) +4 (moi) +5x3 (int) +5 (humain) = 36 points de compétences.


Pour le multiclassage, en fait ça vient du fait que tu commences niveau 5, ça fout le bordel, je l'ai réglé.
Vu que ton niveau 1 est un niveau de mage, tu n'as pas forcément autant de pv (c'est un d4 qui est plein et un d8 qui doit être lancé)

Langue : Tu as donc bien commun + ordai (naissance) +2 (int au niveau 1) +1 (point en linguistique). Le +3 en linguistique ne donne pas de langues.

Trait régional : c'est plus vraiment un don, il est dans mental, à trait régional. Il dépend de ta région d'origine et malheureusement ne peut pas être laissé vide. Pour l'équipement régional, on offre l'invocation aux mages 1, mais sa valeur se font dans ton équipement de niveau 5, de toutes manières.

Bonus des arcanes exhumées : à virer

Bonus de moine : justement, c'était pas clair et ça l'est encore moins quand on regarde onglet par onglet, ça coûte rien de l'écrire plusieurs fois.

Equipement : j'ai regardé les quelques objets magiques qui donnent des bonus en artisanat que j'ai trouvé, ils sont tous basés sur des outils de maître et leur prix ne prend pas compte de leur +2. De plus, ils donnent des bonus d'aptitude, pas d'altération (Race de Faerun, Enclume du fabriquant d'armure par exemple).
Du coup, la fronde fait moins de dégâts avec des cailloux

JS : oui, j'avais oublié la belette.

Je ne validerais en effet pas ta fiche tant que tu auras toutes les arcanes exhumées dedans, ni tant qu'au lieu de modifier ton message qui est au milieu du reste et de plus en plus difficile à trouver, tu ne l'auras pas mis dans le MOD, et alors je referais des corrections.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 19 Octobre 2017 à 08h04
Tout ce que n'aurais jamais voulu savoir sur la fiche :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manuel/fiche_version

Brun'

écrit par: Nelac Jeudi 19 Octobre 2017 à 09h08
Oups je vois que j'avais oublié quelque chose :
Pour le métier, D&D différencie clairement Fabrication d'armes, Fabrication d'arcs, Fabrication d'armures et travail de forge (je laisse se reporter à la page "artisanat" du manuel des joueurs et au don/trait régional cœur de forge). En un seul métier, tu ne pourras donc pas tout avoir. Cela vient à mon avis d'un souci d'éviter d'avoir un métier tellement utile qu'il éclipse tous les autres (après tout, si tu as un métier qui te permets de créer tout ton équipement, pourquoi en prendre un autre).

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h06
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 5. Où en es-tu ?

écrit par: Hermine Lundi 29 Janvier 2018 à 17h32
Oh mince ! Toutes mes excuses, je viens seulement de voir ton post !
Désolé, ces temps-ci quand je viens sur la Taverne je consulte simplement le sous-forum de ma chronique ; et comme mon MJ est okay avec ma fiche dans sa version actuelle, j'ai laissé les choses en l'état.
Ça pose un problème ?

J'ai quand même répondu juste à temps pour te souhaiter une bonne année ! smile.gif


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Lundi 29 Janvier 2018 à 18h38
C'est toi qui vois, pour moi c'est du boulot en moins. De ton coté, c'est pas quand tu en auras besoin qu'il faudra te poser la question. Et c'est pas dit que le MJ puisse donner les PXs tant que tu n'es pas validé.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 30 Janvier 2018 à 01h53
Le MD peut bien donner des PX tant que c'est pas validé.. mais s'il y a une nouvelle montée de niveau alors là ça devient moche.

Mais c'est une très belle remarque.

Dans la prochaine version du mod (quelques semaines) je ferai en sorte que le md ne puisse pas donner des xp si la fiche n'est pas validée. C'est une bonne solution pour
1 faire travailler les mD sur ces validations de fiches
2 éviter le soucis d'avoir une montée de niveau alors que la précédente est toujours pas faite !

Pour être encore plus fourbe je vais faire en sorte qu'un mp soit envoyé au pj et au md : "tu aurais pu gagner X px si ta fiche était validée.. rdv au registre !"

Mouhahha

On dit que les MD sont méchants avec les PJ.. lais les modo sont encore pires avec les md !

écrit par: Azur'ael Mardi 30 Janvier 2018 à 22h46
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mardi 30 Janvier 2018 à 01h53)
Le MD peut bien donner des PX tant que c'est pas validé.. mais s'il y a une nouvelle montée de niveau alors là ça devient moche.

Mais c'est une très belle remarque.

Dans la prochaine version du mod (quelques semaines) je ferai en sorte que le md ne puisse pas donner des xp si la fiche n'est pas validée. C'est une bonne solution pour
1 faire travailler les mD sur ces validations de fiches
2 éviter le soucis d'avoir une montée de niveau alors que la précédente est toujours pas faite !

Pour être encore plus fourbe je vais faire en sorte qu'un mp soit envoyé au pj et au md : "tu aurais pu gagner X px si ta fiche était validée.. rdv au registre !"

Mouhahha

On dit que les MD sont méchants avec les PJ.. lais les modo sont encore pires avec les md !

Les MJs déborderont toujours d'imagination pour contourner une telle contrainte si elle était mise en place. J'en ai déjà une très bonne idée comment cela pourrait être fait ><

Et puis tous les mjs ne savent pas forcément corriger des fiches...

Allez fin du HS

écrit par: Hermine Vendredi 02 Février 2018 à 09h42
C'est vrai que je comptais éviter du boulot à Nelac et moi-même, mais okay.
Après tout, la Taverne m'a donné beaucoup, le moins que je puisse faire est de respecter un minimum les règles.

Je crois qu'il n'y avait plus que quelques détails à regler, genre ma compétence Métier, dont le libellé ne semble pas acceptable, que je devais éclater en deux compétences aux libellés issus du manuel des joueurs.
Je fais ça dès que possible. Ce weekend, j'espère.

[EDIT DE FIN D'APRÈM']
Allez hop, histoire de montrer ma bonne volonté j'ai finalement refait un passage sur ma fiche MOD, et ai corrigé le problème des compétences. J'ai aussi complété les onglets Combat>Armes ainsi que Magie, sans utiliser rien issu d'un manuel non autorisé (j'ai utilisé le BBCode, merci de me dire si ces champs ne gèrent pas le texte enrichi, ou s'il faut que j'utilise le HTML).
Concernant ma fiche actuellement utilisée dans ma chronique (linkée dans ma signature, plus tôt dans ce sujet), j'utilisais déjà des codes couleurs pour les points de règles nécessitant une attention particulière, mais j'ai rajouté le paragraphe suivant, histoire que les différences apparaissent encore plus clairement, au cas où je change de MJ :
QUOTE
Si le MJ bannit entièrement les Arcanes Exhumés de sa chronique, Hermine remplace son don Attaque en puissance par Écriture de parchemins, perd ses sorts de domaine, acquiert Transmutation en tant qu'école de prédiction (écoles interdites: Enchantement et Nécromancie ; je mettrai à jour ma liste de sorts préparés), et perd son bonus de +2 en Agilité. Ces changements sont d'ores et déjà pris en compte dans la fiche du MOD.
Donc, pour moi, tout ce qui est actuellement écrit dans la fiche MOD est correct et compatible avec les règles de la Taverne.
Cette fiche n'est toutefois pas tout à fait complète, puisqu'il semble impossible de compléter le reste de l'équipement : même si je vais dans la page Magasins et j'achète tout ce que je trouve, cela ne tiendra pas compte du coût réduit des objets que j'ai fabriqué moi-même. De plus, de nombreux objets sont manquants. C'est dommage, c'est joli de voir les images qui correspondent aux objets et tout, mais compréhensible, étant donné la quantité d'objets sortis ; en avoir une liste exhaustive et illustrée serait herculéen.
J'ai donc simplement acheté deux objets qu'on voit au premier coup d'œil quand on rencontre mon PJ afin qu'ils apparaissent sous mon avatar ... Pour la vraie liste d'équipement complète, elle est consultable directement depuis ma signature, ne contient rien qui soit issu d'un supplément interdit, et est normalement correcte à la PC près.

Est-ce que tu décèles encore un problème/oubli avec ma fiche MOD actuelle, Nelac ?
Manque-t-il encore quelque chose pour la valider ?
[/EDIT DE FIN D'APRÈM']

@Brunhilda Sigrun As-tu besoin d'aide pour implémenter certaines fonctionnalités ? Pas forcément celle dont tu parles, je ne serais pas à pied d'œuvre assez vite, mais j'imagine qu'il y a plusieurs trucs dans les tuyaux.
Je sais moi-même développer en divers langages (javascript inclus) et, bien que je n'aie pas beaucoup de temps en ce moment, je serais curieux de voir quelles technos utilise la Taverne et, pourquoi pas, aider dans quelques mois si je le peux.
Est-il possible de consulter (je ne parle évidemment pas de modifier) le code source quelque part (GitHub, ... ?), et aussi éventuellement votre todo-list de développements (tracker, gestionnaire de tickets, ...) pour me donner une idée ?


bl_paw.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 02 Février 2018 à 23h17
Plop !

Toute aide est toujours bienvenue ! Y'en a pour tous les goûts. A faire, ya des trucs longs, ya des trucs chiants, ya des trucs longs et chiants, et ya aussi des trucs très longs et très chiant.
Enil (maintenant caché sous Ana N' Si) est en train de regarder comment "brancher" les sorts au système, de la même façon que les dons et capacités spéciales.

Alors "techno", c'est quand même un bien grand mot biggrin.gif Tu as bien du le voir en navigant.
Le forum est basé sur une install de Invision Power Board, un CMS forum, donc toute la difficulté est/était d'insérer un skin hyper personnalisé (heureusement, je suis arrivé après) et le système de fiches/magasins/quêtes, etc sur la base de gestion des forums/topics et ses contraintes variées.
La fameuse fiche MOD dont tout le monde parle date de l'ère où le "MOD RPG" d'un certain Enomen était installé sur le forum. Il n'a jamais été désinstallé à proprement parlé, mais je pense pouvoir dire qu'il n'en reste plus rien sauf quelques noms de variable/fichier dont le contenu est maitnenant totalement autre.
Le système de fiches/magasin/quêtes etc (qu'on appelle toujours MOD d'ailleurs) a grossi progressivement depuis 2011, et il n'y a jamais vraiment eu de code refactor (par manque de temps), donc oui ça explique pourquoi le forum est lent (en partie, l'autre raison est le manque d'index sur les tables).
C'est du php+mysql avec un poil de javascript, mais vraiment un poil, et dans une modification future il y aura même du jquery ! Révolution !
Pour le code source, il faut voir avec Syr, on a un gitlab.
La gestion des tickets, des todo liste et autre code review... heu... se fait dans ma tête et sur le chan ou en mp une fois tous les 6 mois.
Donc oui, globalement, c'est artisanal smile.gif

Brun'

écrit par: Nelac Jeudi 15 Mars 2018 à 15h59
Hermine, on en était où ? Je vois que ta fiche est encore en validation, donc je me dis qu'on avait pas du finir. J'ai pris tellement de retard...

écrit par: Hermine Mercredi 21 Mars 2018 à 22h44
Salut Nelac !
Pas de problème (je ne passe moi-même pas tous les jours sur ce sujet) ; en ce qui me concerne, tout est fait hormis la section Inventaire. Pour les raisons que j'ai décrite dans mon dernier post (et qui se résument à : je ne trouve pas tout dans les boutiques! et pas au bon prix dû à mes compétences d'Artisanat!), j'ai laissé sciemment de coté cette section, n'achetant que mes vêtements, et jugeant que j'avais été suffisamment exhaustive par ailleurs :
QUOTE (Hermine)
Équipement
Épée longue en adamantium forgée soi-même (S:20,6PR; 2kg; 3015po÷3) et son fourreau (500g) ainsi qu'une arbalète légère (2kg; 35po) et son carquois de 10 carreaux (500g; 1po), attaché dans le dos ; un brassard portant 6 shurikens (250g×6; 1po×6) ; une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -) ; un bâton de marche (2kg; -).
• Chemise de mailles (CA:+4; Dex max.:+4; Malus:-2; RE:20%; S:10,4×5=20PR; 12k500g; 100po÷3) ; Écu en ébénite (CA:+2; Malus:±0; RE:15%; S:10,20PR; 2k500g; 257po) accroché dans le dos.
• Vêtements polaires composés d’une cape de résistance +1 (1000po÷2) en daim à capuchon, une écharpe, d’une tunique en lin, une tunique matelassée, un gilet de fourrure, un jupon de velours, une jupe composée d’un patchwork de pièces de daim et de fourrure, des bas de laine, des bottes souples en peau retournée, deux bracelets en cuir avec une baguette de soins légers (NLS1;charges:10/50;150po) glissée dans le droit et une baguette de ralentissement du poison (NLS1;charges:5/50;75po) dans le gauche, deux gants de cuir clouté, des lunettes de soleil (-; 10po; [Sandstorm,pp99,101]), un bandeau dans les cheveux pour le style, ainsi qu'un anneau de subsistance ([Guide du Maître,p219], 2500po) et une simple chevalière (5po) au doigt (5k250g).
• Havresac (250g(vide)->10k500g; 1pa) contenant le miam : du pain, du lard, des fruits et gâteaux secs pour 2 jours (500g×2; 5pa×2), une bouteille de vin de table (0,75l; 750g(vide)->1k500g; 2po), une chope en terre cuite (500g; 2pc), une outre d'eau (2l; -(vide)->2kg; 1po), un petit miroir en acier (250g; 10po), un briquet à amadou, 5 bâtons éclairants (-; 2po×5÷3), 8 allume-feu (-; 1po×8÷3), 3 craies (-; 1pc×3), un jeu de Talis (125g; 2po; [Les Royaumes Oubliés,p96]) pour les longues soirées d’hiver, des vêtements de rechange (vêtements de voyage ou d’intérieur plus chaussons en coton confortables - Poids : 2k500g+500g; 1po), une blague de bon tabac, une livre de savon(500g; 5pa), et une couverture épaisse pliée (1k500g; 5pa) et entourant le matériel fragile.
• Sac à dos (1kg(vide)->22k750g; 1po) contenant ses outils de maître forgeron (2k500g; 55po÷3=18po34pc), sa cuirasse en adamantium (CA:+6; Dex.Max.:+3; Malus:-3; RE:25%; S:20,(6×5)×1.33=40PR; 15kg; 10200po÷3) entourés dans une seconde couverture épaisse pour faire moins de bruit (1k500g; 5pa), une trousse de premiers secours (charges:10/10, 500g, 50po), un coffret/écritoire étanche doublé de cuir contenant son grimoire (2kg; 35po), un étui contenant 30 feuilles de parchemin (250g; 1po+4pa×30), ainsi qu'une bourse contenant ses po/pa/pc.
• Outils de cambrioleur de qualité supérieure (1kg; 100po) dont les meilleurs éléments sont dissimulés dans la doublure de ses vêtements ainsi que coincés sa queue de cheval ; ce qui reste est rangé dans le sac à dos et correspond à des outils de cambrioleur de qualité standard.
• Sacoche à composantes (1k500g; 5po).
• Corde (15m; 5kg; 1po), Torche (500g; 1pc).
• Poids transporté (à la louche) : 24kg, plus 42kg dont elle peut se débarrasser en quelques instants (en lâchant ce qu'elle tient en main et en laissant glisser ses deux sacs ainsi que sa corde de ses épaules)
• Contenu restant de la bourse: 765po,69pc
• Coût total du personnage: 9000po

Quelle est ton opinion, Nelac ?
Peux-tu valider ma fiche ? smile.gif


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écrit par: Nelac Dimanche 15 Avril 2018 à 17h55
Alors je repasse encore une fois à la bourre et je réponds aux questions :
- Mon opinion dépend de si tu les as créé en quête ou non. Si tu les as créé en RP (incluant les jets de dés qui auraient pu échouer), alors c'est à ton MJ (et pas à toi) de te les ajouter dans ton inventaire, tout en retirant l'argent utilisé pour les créer (et les PXs, pour les objets magiques !). Si tu ne les as pas créé en RP (par exemple, créé dans ton BG ou entre deux quêtes), alors on tombe dans le même cas, pour moi, que les gens qui voudraient ne pas payer une magnifique épée vorpale +5 sous prétexte que "ha bah non je l'ai trouvé / on me l'a donné, du coup elle m'a rien coûté". Et dans tous les cas c'est pas parce que tu as mis un jet d'attaque à l'épée longue en adamantium qu'il faut pas la mettre dans l'inventaire. Si on est dans le premier cas, tu achètes les objets, puis tu viens ici demander un remboursement (du coup tu commences par tout ceux-là histoire de faire qu'un seul remboursement global et pas le faire en 36 fois), et s'il manque un objet, pareil, tu le demandes.
- Non, malheureusement, on a maintenant ajouté un onglet Animal, où tu vas pouvoir mettre la petite bête qui t'accompagne. Vu que tu n'es pas encore validé, je te fais passer par là avant.

Autre (correction de fiche) :
Il ne te manque pas ta langue régionale ?
Il faut préciser pour quelle classe est ton don lanceur de sort polyvalent (même si à l'époque tu n'avais qu'une seule classe), ça permettra de voir plus vite pourquoi tu as pu prendre création d'objets merveilleux
Le recherche de piège du rôdeur et la connexion spirituelle ça remplace quoi ? Valeur du bonus d'ennemi juré à préciser, ainsi que le type de familier ici.
38 / 35 pv ?
Noter le NLS (5, du coup) et le DD des sorts générique. Une spécialité ? Dans l'idéal tu mets aussi ton nombre de sorts par jour issu du bouquin + INT.
Par curiosité : pourquoi les emplacements libres de sorts ?

écrit par: Hermine Mercredi 06 Juin 2018 à 16h09
Allez Nelac, on se redonne une chance sur cette fiche ? smile.gif
Mes excuses pour le délai de réponse : Hermine étant actuellement au sein de sa chronique en train de combattre un aboleth dans le plus simple appareil, elle n'a pas eu le loisir de fouiller dans son sac !

Blague à part, pour te répondre :

Tous les objets que j'ai créé, je les ai fait entre deux chroniques, avec l'accord de mes MJs. Je ne joue pas pour tricher. S'il y a le moindre doute, demande confirmation à Atlas ; cependant, il te l'a déjà donnée sur ce post (ici).
Concernant les jets, j'ai les dons et les compétences nécessaires : Création d'objets merveilleux pour la Cape de protection +1, et mes différents Métier pour le reste. Pour toutes ces compétences, je suis capable de satisfaire chacun des DD en « faisant 10 » à mon jet (non, je n'ai pas lancé les dés pour chaque jour rolleyes.gif ).

Ceci étant dit, j'ai acheté tous ce que j'ai pu dans les boutiques de la Taverne. En tenant compte des compétences et dons de fabrication d'Hermine, il faudrait me reverser 546po, 7pa, 6pc.
Le détail se trouve dans le parchemin ci-après :
PARCHEMIN
• Cape de protection +1 payée 1000po sur la Taverne, mais Hermine l'a enchantée elle-même : 1/2 du coût à rembourser.
• Allume-feu ×8, payés 8×1po sur la Taverne, mais Hermine les a fabriqués elle-même : 2/3 du coût à rembourser.
• Bâton éclairant ×5, payés 5×2po sur la Taverne, mais Hermine les a fabriqués elle-même : 2/3 du coût à rembourser.
• Outils de maître artisan (forgeron), payés 55po sur la Taverne, mais Hermine les a forgés elle-même : 2/3 du coût à rembourser.

Total des achats à rembourser: 1000÷2 + (8+10+55)×2÷3 = 548po, 6pa, 6pc

J'ai remarqué une coquille en passant, dans les Trésors Exotiques d'Elhazir :
• Un Jeu de Talis coûte 1pa sur la Taverne, or cela devrait coûter 2po (source:Les Royaumes Oubliés,p96).
Reste à payer : 19pa

D'où le montant réel à rembourser, quand tu auras le temps : 546po, 7pa, 6pc


QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
on a maintenant ajouté un onglet Animal, où tu vas pouvoir mettre la petite bête qui t'accompagne.
Fait!
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
Il ne te manque pas ta langue régionale ?
Non, non. smile.gif
Nous en avons déjà parlé ici.
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
Il faut préciser pour quelle classe est ton don lanceur de sort polyvalent (même si à l'époque tu n'avais qu'une seule classe), ça permettra de voir plus vite pourquoi tu as pu prendre création d'objets merveilleux
Fait, j'ai indiqué « Magicienne » dans les détails du dons, onglet « Dons et Capa. ».
Cependant, Hermine est Magicienne 3, et satisfait donc les prérequis de ce don indépendamment de Lanceur de sorts polyvalent.
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
Le recherche de piège du rôdeur et la connexion spirituelle ça remplace quoi ? Valeur du bonus d'ennemi juré à préciser
Bonus d'ennemi juré de +2 rajouté.
Comme nous en avons déjà discuté, le reste de tes réponses se trouve dans Complete Champion,p50 - Dungeonscape,pp12-13 - Complete Mage,p32.
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
38 / 35 pv ?
Je ne sais pas non plus ni d'où ça vient, ni comment le corriger.
J'ai 35pv.
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
Noter le NLS (5, du coup) et le DD des sorts générique. Une spécialité ? Dans l'idéal tu mets aussi ton nombre de sorts par jour issu du bouquin + INT.
Fait!
QUOTE (Nelac @ Dimanche 15 Avril 2018 à 18h55)
Par curiosité : pourquoi les emplacements libres de sorts ?
Parce que je préfère régler un problème en ayant accès au sort approprié au bout de 15 minutes de mémorisation, plutôt qu'au bout de 9 heures ou davantage (8 heures de sommeil + 1 heure de mémorisation -mais on n'a pas forcément sommeil sur commande, si tu rencontre ton problème le matin t'es bon pour attendre quasi 24 heures). wink.gif



En ce qui me concerne, étant donné que, sauf erreur de ma part, j'ai pris en compte toutes tes autres remarques et répondu à toutes tes questions, je te propose de valider ma fiche ?

Après, si tu veux néanmoins que mon équipement soit aussi exhaustif que possible, il me faudrait les objets suivants, qui ne se trouvent, d'après ce que j'en ai vu, actuellement pas en boutique :
Épée longue en adamantium ; 3015po
Cuirasse en adamantium ; 10200po
Écu en ébénite ; 257po
• Shuriken ; 1po
• Torche ; 1pc
Je te propose qu'une fois que ces objets auront été créés (par qui? dois-je en faire la demande moi même, et si oui, comment et à qui?), j'achète les trois derniers, et qu'Atlas me rajoute, comme tu le conseilles (dans la première hypothèse de ton dernier post), les deux premiers en me retirant (3015 +10200)÷3 = 4405po. En effet, je ne pourrais pas les acheter puis me faire rembourser, car je n'ai pas 13215po de disponible !
Ceci n'est cependant pas bloquant pour la validation de ma fiche, si ? confused.gif


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Jeudi 07 Juin 2018 à 10h22
Commençons par le commencement : les MPs, c'est le mal (surtout si c'est juste pour me dire "au fait, j'ai posté", je suis capable de voir les nouveaux messages, surtout avec la fonction de l'assistant qui est conçu pour).
Ensuite avant de valider, je vais quand même tout regarder.
La confirmation d'Atlas concerne le fait que tu as repris le RP au niveau 5 avec une petite avant en XP, rien de plus et rien de moins. La question que j'ai posé c'était si tu l'avais fait en RP (même si c'était en RP off, genre guilde) et la réponse que tu indiques est donc un non, du coup, pas de réduction (en même temps, tu n'as pas perdu les XPs non plus). Au pire, on fera venir un admin pour trancher, mais jusqu'à présent, c'est ce qui a été fait. De plus j'ajouterais que pour faire les objets de maître, tu n'as pas le bonus d'objets de maître, et que les objets de maître / qualité supérieure ont un DD 20 selon le manuel du joueur, juste pour la partie de maître, et on peut imagine que pour certaines choses c'es tplus. (après, qu'on utilise une compétence pour créer les outils de cette compétence me parait logique, même si normalement ça pourrait relever d'un autre métier, genre travail de forge dans ton cas), donc faire 10 ne suffisait pas. Et je ne dirais pas qu'avec un DD posé à 20 et un jet de 20, il faut 51 semaine (soit un an, et encore, si on compte des semaines de 7 jours et pas des chevauchées) pour faire une cuirasse en adamantium, mais le calcul le dit, et j'ai pas les dates des RPs en tête, mais un an, c'est pas certains qu'ils y soient.
Si jamais tu me trouves méchant (ce qui en soit n'est pas faux, mais pas pour les raisons que tu crois), la raison est la suivante : imagine on te laisse la cuirasse (sans parler du reste), et que finalement tu te dis "ha oui mais au fait je suis pas formé à la cuirasse, et mes pouvoirs marchent pas avec une cuirasse" (ce qui est le cas pour les pouvoirs de moine et de mage avec l'échec des sorts profanes, et le rôdeur n'est formé qu'aux armures légères, tes deux autres classes à aucune armure) et que tu la revends (à la moitié de son prix normal), tu empoches sans rien avoir fait 1700 po. Alors oui ton PJ peut avoir fait des choses en dehors de ses RPs, mais c'est comme le BG, sans impact au niveau des règles. J'espère que tu comprends. Je peux comprendre que ce n'est pas ton intention, mais si quelqu'un voit ça, il peut être tenter de faire pareil pour l'exploiter, et on a seulement parlé d'une cuirasse, on peut faire pareil avec des objets de plus gros coût (harnois en adamantium par exemple, 2750 po dans la poche), ou plus simplement en faisant plusieurs objets. La chose est totalement différente si le joueur a passé du temps (IRL et RP même de guilde) a construire l'objet en question (et, dans le cas des objets magiques, les XPs qu'auraient pu donner le RP servent à créer l'objet la plupart du temps)


OK pour la langue, désolé de ne pas me souvenir des conversation à propos de toutes les fiches que je corrige.

Pour lanceur de sort polyvalent / Création d'objets merveilleux, oui il est vrai qu'Hermine est maintenant niveau 3 de magicien, mais j'ai la certitude que c'était pas le cas à ton niveau 3 (en tant que magicien 2 rôdeur 1, Hermine n'aurait pas pu prendre le don sans lanceur de sorts polyvalent)

Les spécialisation de rôdeur remplace pistage et empathie sauvage, OK (pareil, m'en souvenais plus)
Pour les PVs : suffisait de changer la ligne PV actuel (fait)

Qui dit école de spécialisation dit écoles interdites (à préciser), et du coup tu n'as pas tous les sorts de niveau 0 dans ton grimoire (tu n'as pas ceux des écoles interdites)

Pour les sorts libres, je suis un peu désolé de doucher tes espoirs mais laisse-moi te citer le manuel du joueur :
QUOTE
Lorsqu’il prépare ses sorts, le magicien peut décider de laisser des emplacements de sorts « vierges », c’est-à-dire des sorts non déterminés. Dans le courant de la journée, il peut recommencer sa préparation aussi souvent qu’il le désire pour remplir ces blancs. Par contre, il lui est impossible d’abandonner un sort au profit d’un autre ou d’utiliser l’emplacement d’un sort qu’il a déjà jeté depuis le début de la journée. Pour ce faire, il doit être frais et dispos, c’est-à-dire avoir bénéficié de ses 8 heures de repos. Tout comme la séance du matin, la préparation supplémentaire exige au moins 15 minutes, voire plus si le personnage avait laissé vierge plus du quart de son quota.

Du coup oui, ça limite l'utilité et ça prend toujours plus de 8h. Après attention à ne pas confondre repos et sommeil (lire ou discuter est considéré comme du repos, c'est surtout important pour les races qui ne "dorment" que 4h comme les elfes)
J'ai ajouté les différents objets aux magasins.

Magie : comme dit plus haut, les écoles interdites ça peut être bien de les préciser (pour savoir quand tu as tes malus en art de la magie par exemple, ainsi que les sorts que tu ne peux pas apprendre). Je conseillerais aussi de mettre en valeur les sorts du grimoire / préparés qui sont de ton école de spécialisation. Et s'il est bon de préciser les sorts qui ne sont pas sujet au % d'échec, indiquer la valeur de ce dernier est utile pour tous les autres sorts.

Bon, maintenant que j'ai répondu à tes questions, je vais aller voir en détail ce qui a été fait.
Il manque certains totaux de compétence, si tu comptes la cuirasse il manque aussi le malus d'armure (à toutes les compétences sur la force ou la dextérité, doublé en natation), le bon bonus d'armure et la RD
En déluge de coup (que tu ne peux pas faire avec la cuirasse) au bâton, ainsi que tout le temps à mains nues, tes dégâts ne sont que de 1d6+2 (le +3 au bâton est juste quand tu ne mets qu'un coup vu qu'il est alors considéré comme une arme à deux mains et pas une arme double, c'est aussi le cas à l'épée longue vu que tu n'as pas de bouclier et peut donc la tenir à deux mains). Je trouve également un bonus de +5 seulement à l'attaque à l'épée (+2 BBA +2 FOR +1 arme de maître) et de +4 au bâton (ou +2/+2) (pareil, mais sans l'arme de maître). Il faut bien sur ajouter à tous tes jets d'attaque le malus de non-formation au port de l'armure. J'ai dit que c'était gênant une armure pour laquelle on est pas formé ?

Animal : lanceur de sort polyvalent n'améliore pas (a priori) le familier (à la manière des classes de prestige, même si d'un avis personnel c'est une connerie). Son INT est donc de 7, il a bien seulement +2 d'armure naturelle, pas encore la communication avec le maître (donc tu ne connais pas la langue familier pour le moment). Il ne parle aucune langue (seul le corbeau a le pouvoir surnaturel de parler une langue), n'a que 17 pv (les arrondis sont toujours inférieurs), +2 de BBA (le tien, pour une attaque totale de +6 grâce à son don attaque en finesse qui n'est pas noté), +5 de base aux JS (comme toi, soit des totaux de 7/5/6, elle ne bénéficie pas du bonus magique), n'a pas le don Pistage, et possède les mêmes degrés de maîtrise que toi dans les compétences si ça l'avantage (incluant les "+3").


Je crois que c'est tout, bonne lecture, et en espérant que la prochaine fois soit celle de la validation.

écrit par: Hermine Jeudi 07 Juin 2018 à 23h33
Je pensais bien faire avec le MP, et je me doute très bien que tu ne peux pas te souvenir de tout, ni que tu n'as que ça à faire.
C'était ce que j'espérais être de la politesse.

QUOTE (Nelac @ Jeudi 07 Juin 2018 à 11h22)
imagine on te laisse la cuirasse (sans parler du reste), et que finalement tu te dis "ha oui mais au fait je suis pas formé à la cuirasse, et mes pouvoirs marchent pas avec une cuirasse" (ce qui est le cas pour les pouvoirs de moine et de mage avec l'échec des sorts profanes, et le rôdeur n'est formé qu'aux armures légères, tes deux autres classes à aucune armure) et que tu la revends (à la moitié de son prix normal), tu empoches sans rien avoir fait 1700 po.
J'ai l'impression que tu crois que je désire abuser du système. Tu te trompes, mais OK.

Laissons tomber la cuirasse en adamantium, et toute idée de craft, alors.
J'ai acheté les autres objets, que je te remercie d'avoir créé. Pas la peine de me reverser des POs.

Pour le reste, j'ai pris en compte tes remarques:
• Le champ des PV actuels n'est pas modifiable par moi -ou alors, je n'ai pas vu comment.
• J'ai rajouté les écoles interdites.
• J'ai acheté chemise de mailles, épée en adamantium, bouclier en ébénite, shurikens et torche. Merci.
• J'ai rajouté les degrés de compétences qui manquaient. Elles étaient toutes non-innées et hors-classe et je n'y avais aucun degré, donc je ne pourrai les utiliser dans aucune circonstance. Mais c'est fait.
• Les modificateurs de compétences de la fiche ne prennent pas en compte l'armure. De plus, un personnage change d'armure au cours de sa carrière. Donc, je pense que faire toute la fiche « sans armure » est la solution la plus pérenne. En cours de chronique, quand cela est important, j'indique de toutes façons où j'en suis avec mes compétences et mon risque d'échec des sorts (à la fin de ce post, par exemple).
De toute manière, actuellement Hermine ne porte pas sa chemise de mailles (en chronique elle est réellement toute nue en train de se battre contre un aboleth, ça n'était pas une blague), donc ma fiche est à jour à ce niveau-là.
• Attaque et Dégâts à mains nues corrigés, déluge de coups inclus.
• J'ai corrigé aussi le reste des attaques/dégâts des armes ; ceux de la fronde et des shurikens étaient faux, aussi. My bad.
• Je pensais qu'étant donné que ma belette a 1 en Linguistique et une Intelligence de 7, elle pouvait comprendre une langue (mais évidemment pas le parler, puisqu'elle n'a pas de cordes vocales), et j'ai choisi le commun, qui est une langue parlée par Hermine. Ton interprétation est que non. Je l'ai viré.
Attaque en finesse, ne servant absolument à rien à un familier qui a déjà la capacité d'attaquer avec le plus élevé de ses modificateurs de Force ou de Dextérité (source: Manuel des Joueurs, p34, encart « Les Familiers » > « Profil des familiers » > Attaques), je l'avais remplacé par Pistage avec accord de mon MJ. Vu que ça te gène, je l'ai viré.
• J'ai corrigé le reste du familier.

J'espère n'avoir rien oublié.
Merci du temps que tu accordes à ma fiche.


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ps. (à la fin, parce que ça n'est pas lié à la fiche)
QUOTE (Nelac @ Jeudi 07 Juin 2018 à 11h22)
Pour les sorts libres, je suis un peu désolé de doucher tes espoirs mais laisse-moi te citer le manuel du joueur :
QUOTE
Lorsqu’il prépare ses sorts, le magicien peut décider de laisser des emplacements de sorts « vierges », c’est-à-dire des sorts non déterminés. Dans le courant de la journée, il peut recommencer sa préparation aussi souvent qu’il le désire pour remplir ces blancs. Par contre, il lui est impossible d’abandonner un sort au profit d’un autre ou d’utiliser l’emplacement d’un sort qu’il a déjà jeté depuis le début de la journée. Pour ce faire, il doit être frais et dispos, c’est-à-dire avoir bénéficié de ses 8 heures de repos. Tout comme la séance du matin, la préparation supplémentaire exige au moins 15 minutes, voire plus si le personnage avait laissé vierge plus du quart de son quota.
Du coup oui, ça limite l'utilité et ça prend toujours plus de 8h.
Tu m'as mis ton interprétation en gras, je t'ai mis la mienne avec des couleurs : vert pour ce qu'on peut faire dans le cadre de ce point de règle, rouge pour ce qu'on ne peut pas faire.
Chacun a le droit d'avoir sa propre idée sur la chose. À chaque MJ de trancher individuellement, d'accord ?
En attendant, j'ai dégagé ces emplacements « vierges ».


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écrit par: Nelac Lundi 11 Juin 2018 à 09h50
Répondons donc à cela :
QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
Je pensais bien faire avec le MP, et je me doute très bien que tu ne peux pas te souvenir de tout, ni que tu n'as que ça à faire.
C'était ce que j'espérais être de la politesse.

Ca l'était probablement, mais je suis nul à estimer le ton à l'écrit.

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
J'ai l'impression que tu crois que je désire abuser du système. Tu te trompes, mais OK.

Je veux bien croire en ta bonne foi, mais le problème, c'est que tout le monde n'a pas cette dernière, et que la règle étant la même pour tout le monde, il vaut mieux éviter que cette dernière permette d'abuser du système.

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
• Le champ des PV actuels n'est pas modifiable par moi -ou alors, je n'ai pas vu comment.

Vu que pour moi c'était vraiment juste changer un nombre, tu ne dois en fait pas avoir les droits.

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
• J'ai rajouté les degrés de compétences qui manquaient. Elles étaient toutes non-innées et hors-classe et je n'y avais aucun degré, donc je ne pourrai les utiliser dans aucune circonstance. Mais c'est fait.

Me semblait avoir vu une des premières compétence genre Athlétisme ou Agilité sans total (avec des points de comp), d'où la réflexion.

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
• Les modificateurs de compétences de la fiche ne prennent pas en compte l'armure. De plus, un personnage change d'armure au cours de sa carrière. Donc, je pense que faire toute la fiche « sans armure » est la solution la plus pérenne. En cours de chronique, quand cela est important, j'indique de toutes façons où j'en suis avec mes compétences et mon risque d'échec des sorts (à la fin de ce post, par exemple).

Un personnage change rarement trois fois par niveau d'armure (vu que tu peux modifier ça à chaque passage de niveau), surtout sur forum (ou tu trouves de l'équipement une fois tous les 5 niveaux en général). Avoir les malus d'armure dans un coin (éventuellement avec les deux totaux) ne fait pas de mal pour le jour où t'as plus envie de chercher tes malus ou si le MJ a besoin de faire un jet sans forcément venir te voir (par exemple, un jet de natation si tu tombes d'un bateau, ou un jet d'Agilité lors d'un gros tremblement de terre pour rester debout).
Et puis si on joue à ce jeu-là, dans ce cas, pourquoi compter l'armure dans la CA puisqu'elle change "aussi souvent" ?

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
De toute manière, actuellement Hermine ne porte pas sa chemise de mailles (en chronique elle est réellement toute nue en train de se battre contre un aboleth, ça n'était pas une blague), donc ma fiche est à jour à ce niveau-là.

Réellement, j'en serais pas certain (vu qu'hermine n'existe pas réellement). Littéralement, à la rigueur. Mais je chipote, j'aime bien ça smile.gif
Après, j'imagine que ce n'est pas sa tenue habituelle pour se battre (ou même pour se balader en aventure).

QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
• Je pensais qu'étant donné que ma belette a 1 en Linguistique et une Intelligence de 7, elle pouvait comprendre une langue (mais évidemment pas le parler, puisqu'elle n'a pas de cordes vocales), et j'ai choisi le commun, qui est une langue parlée par Hermine. Ton interprétation est que non. Je l'ai viré.

J'avais oublié le degré en Linguistique ! Tu peux remettre du coup.
QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
Attaque en finesse, ne servant absolument à rien à un familier qui a déjà la capacité d'attaquer avec le plus élevé de ses modificateurs de Force ou de Dextérité (source: Manuel des Joueurs, p34, encart « Les Familiers » > « Profil des familiers » > Attaques), je l'avais remplacé par Pistage avec accord de mon MJ. Vu que ça te gène, je l'ai viré.

Si tu as l'accord du ton MJ, la règle numéro 1 s'applique et comme il a raison, tu peux le remettre

Pour les sorts, vois comment ton MJ l'interprète et fais en conséquence, c'est certainement la solution la plus sage.



Correction :
Tu ne connais pas encore la langue familier
Malus du déluge de coup (bâton, mains nues) est de -2, il est bien compté aux shurikens.
C'est normal que tu prépares des sorts d'école interdite (hébètement est un enchantement)

écrit par: Hermine Lundi 11 Juin 2018 à 22h54
QUOTE (Nelac @ Lundi 11 Juin 2018 à 10h50)
Correction :
Tu ne connais pas encore la langue familier
Malus du déluge de coup (bâton, mains nues) est de -2, il est bien compté aux shurikens.
C'est normal que tu prépares des sorts d'école interdite (hébètement est un enchantement)

• langue familier virée
• déluge coups au bâton et à mains nues corrigé à +2/+2
hébêtement échangé avec prestidigitation
• malus d'armure rajouté aux compétences

Est-ce qu'on n'a rien oublié ?


Et sinon, pour continuer avec la digression :
QUOTE (Nelac @ Lundi 11 Juin 2018 à 10h50)
QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Juin 2018 à 00h33)
J'ai l'impression que tu crois que je désire abuser du système. Tu te trompes, mais OK.
Je veux bien croire en ta bonne foi, mais le problème, c'est que tout le monde n'a pas cette dernière, et que la règle étant la même pour tout le monde, il vaut mieux éviter que cette dernière permette d'abuser du système.
Vous êtes protégés par le fait que le jeu propose des limites aux ressources d'un PJ, additionné avec la règle qui suggère de ne pas autoriser de dépenser plus de la moitié de ses ressources sur un seul objet. Je n'ai à aucun moment eu l'intention de dépasser ces limites. En créant la plupart de mon équipement moi-même, je suis même davantage limité en cela que :
• je ne peux pas créer d'objet dont le NLS est supérieur à mon niveau. Exemple ? une armure +3 à ~9000po, tu peux te la payer au niveau 7. Moi, je dois attendre le niveau 9 (niveau nécessaire = bonus d'altération ×3).
• je dois avoir accès aux sorts nécessaires : or, apprendre des sorts, ça coûte cher pour un magicien (surtout des sorts qui n'ont guère d'utilité en combat), les parchemins c'est pareil ; ce coût supplémentaire n'est pas reflété dans le coût de création de l'objet, et ne pourra pas être dépensé ailleurs.
• je ne peux pas créer d'anneaux, d'amulettes, de baguettes, etc
• chaque don de création d'objet en plus, c'est un don Attaque en puissance / Spécialisation en arme / Combat à deux armes / don de métamagie / etc en moins

Au niveau du méta-jeu, j'ai toujours vu les dons de création d'objet et le craft comme un moyen de soulager le MJ d'avoir à tailler sur mesure les trésors trouvés pour un certain groupe, ce qu'il est particulièrement difficile de faire dans le cadre de la Taverne, à cause du turnover des joueurs. De plus, pouvoir crafter ses propres objets permet d'éviter d'être frustré de trouver des trésors qui ne te correspondent pas.
Donc : oui, ça me permet de diviser les coûts par 2 ou 3 dans certains cas. Mais ça me coûte des dons, je ne peux pas créer ce que je veux en termes de règles, et évidemment tout ce que crée est soumis au(x) MD(s). Donc quand tu me parles de « gratuité », de « sans effort » ou de « pour rien » ... ça n'est pas exactement mon point de vue ... rolleyes.gif

Tout ce que je veux, moi, c'est pouvoir me dire qu'Hermine peut forger une lance de foudre en haut d'un pic tourmenté par un orage, un cimeterre de flammes en haut d'un volcan, bref, qu'elle pourrait un jour créer des armes de légende et le raconter en RP. Le RP, l'aventure, les hauts faits légendaires, c'est tout ce qui compte ...
• Qu'Hermine ait « une épée en adamantium que j'ai acheté 3015po » ... c'est triste à pleurer. sleep.gif
• Qu'Hermine ait « une lame que je suis parvenue à créer au bout d'années de labeur, faite d'un métal issu des larmes de Séluné, dont la noirceur évoque le ciel étoilé si profond et riche de mystères, et me rappelle à chaque instant que je suis bien peu de choses ici bas, et que je ne dois m'en servir que si cela a une réelle signification ... Je l'ai forgé en m'inspirant des techniques des nains de la Grande Faille, de l'acier damassé des drows, des lames dentelés de Chult et des artisans d'Eauprofonde ; quand je la regarde, je me rappelle de toutes ces techniques apprises, de ces expériences acquises, de ces lieux traversés, de ces gens rencontrés, ... et cela me rappelle d'où je viens, et où je vais. » ... ÇA c'est mon arme à moi ! biggrinlove.gif Ça a quand même plus d'épaisseur, non ?

Et ce sont les histoires qu'Hermine a vécues, que j'ai vécues à travers elle, ici, sur la Taverne. Grâce aux gens bien réels, qui sont derrière leurs écrans, derrière leurs PJs, derrière leurs scénarios. Je ne les connais pas, mais une petite partie d'eux fait partie de moi. Ces rencontres, ces textes qu'on écrit ici, me façonnent, et Hermine façonne en retour des objets. En souvenir. Beaucoup ont quitté la Taverne, je ne les verrai plus, je ne les reconnaîtrais même pas dans la rue si je les croisais ... mais une petite partie, une toute petite partie d'eux réside ici, quelque part, dans ces objets que je crée mais qui n'existent pas. Intangibles comme des rêves, comme des souvenirs.
Jamais je ne revendrais ça ... Tu comprends ?


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écrit par: Nelac Mardi 12 Juin 2018 à 11h18
Je me suis permis d'ajouter officiellement sabotage en CC. Pour le reste ça a l'air bon et donc je vais valider ton niveau 5.


Pour continuer sur la digression :
La protection est une protection théorique, c'est un guide qui n'est en pratique pas suivable (après tout, le PJ est sensé gagné de l'équipement progressivement dans son niveau, pas tout à son passage de niveau, donc il sera parfois plus haut et parfois plus bas, même si sur forum on est souvent dans le second cas). De plus, même en suivant le guide de prix, créer ses objets (en RP) permet de ne payer ces derniers moins cher, compensant le prix par du temps (et des PXs pour la partie magique), c'est d'ailleurs l'intérêt de ces compétences / dons, en plus de l'intérêt RP. La preuve, c'est qu'en utilisant ces derniers, tu serais en valeur d'équipement bien supérieur à la norme pour ton niveau (mais ça en soit, j'ai rien contre, ça t'a coûté en don / compétence). le problème ici, c'est que tu n'as pas dépensé ce temps avec ton personnage, c'est cela que je veux dire en disant que c'est "gratuit".
Je n'ai pas dit que tu n'étais pas davantage limité, toutefois, tu n'es limité que pour ce que tu veux créer toi-même, rien ne t'empêche d'acheter ce que tu ne peut pas créer. Les sorts toutefois ont un coût assez faible par rapport à ceux des objets (vu que c'est minimum 100*niveau du sort (NS) et en général 150, mais une unique fois, quel que soit le nombre d'exemplaire créé, et que la formule de prix fait dans le NS*NLS, ce qui augmente plus vite que NS, même en partant de plus bas)
Note importante : ce que j'ai dit au niveau des tarifs n'impliquent pas qu'Hermine ne peut pas les avoir fait, juste que je ne peux pas te laisser profiter des avantages sans en avoir les inconvénients (le temps de folie passé sur la cuirasse, par exemple). Rien n'empêche dans ton RP que ce soit Hermine qui est fait son arme (et trouvé le minerai avant) et/ou son armure et/ou sa cape... Mais Hermine n'a eu que 5 mois durant lesquels elle a aussi fait plus de 500 bornes (et encore, j'ai compté au plus juste parce que j'ai pas cherché les positions exactes, ça correspond juste à un arrondi de la traversée en ligne droite de l'anauroch sur la carte que j'ai trouvé) durant lesquels il lui a également fallu gagner de quoi se nourrir (puisque tu n'as pas perdu d'argent sur la durée) sinon plus (si tu as commencé la quête avec plus d'argent que tu n'en avais fini la précédente. Du coup s'arrêter pendant des semaines pour forger une épée, c'est plus dur. Alors rien n'empêche de dire que tu l'as créé rapidement (avec peut-être un peu d'aide), mais sans en avoir les bonus.
Si tu avais fait quelque part le RP de la généralissime Hermine apprenant à forger à la manière des nains de la grande faille, qui se terminait par la dame forgeant son épée dans la sueur et le sang, ce serait différent (même si ce RP avait été en dehors de la timeline, comme en guilde par exemple. Certains l'ont fait par le passé et en abusent déjà même un peu de mon point de vue)

Je me répète au cas où ce n'était pas clair : je n'ai rien contre toi et je ne doute de ta bonne foi que parce que je n'en ai aucune (et que je pars du principe que c'est pareil pour les autres). En moi je me doute bien que tu ne veux pas abuser du système, mais une fois qu'une personne a pu le faire, on ne peut rien dire au suivant, et ce suivant, j'ai encore moins confiance en lui (déjà parce que je sais pas qui c'est, ensuite parce que les gens qui cherchent à abuser du système, c'est pas rare). Et c'est à cause de cela que je ne peux pas te donner ce que tu souhaiterais.

écrit par: Atlas Jeudi 14 Juin 2018 à 10h58
Vous me voyez ravis que ni l’un ni l’autre n’ayez rien contre l’autre et merci Nelac pour ton boulot sur la vérification des fiches de perso, c’est un travail considérable que je suis tout à fait incapable de faire.

Pour éviter que les questions ne s’éternisent sur de l’équipement que j’ai validé d’une part avec Hermine et qui ne correspond pas aux standards de la Taverne de l’autre, je mets mon grain de sel :

La dernière activité avant qu’Hermine ne reprenne l’aventure est le travail dans la forge de Cromach, avec un forgeron lui offrant tout ce qu’il faut pour pouvoir y travailler, presque jour et nuit grâce à un anneau de subsistance.
Au niveau du temps entre les chroniques, trop court et tout ça, c’est on ne peut plus vrai en terme de suivi des règles. Si j’ai été plus « permissif » avec Hermine c’est pour des raisons historiques que je ne vais pas reprendre ici, on peut en discuter en staff, je suis tout à fait ouvert.

Je vous propose une formule, vous me direz ce que vous en pensez (ou pas). Le problème tient du risque de revente de matos ? De l’acquisition et/ou de l’utilisation de matériel d’une valeur ou d’un niveau trop élevé ? Considérons-le comme de l’équipement « de guilde », il y correspond à tous niveaux et sera invendable (et inutilisable dans la Fosse si c’était un point d’importance), je suis sûr qu’Hermine sera d’accord.



écrit par: Hermine Dimanche 17 Juin 2018 à 16h45
Sérieux ? Ma fiche est validée ! Youpi !!!
/me exécute la danse de la joie danse.gif
Merci Nelac ! Rappelle-moi de te payer un coup pour tout tes efforts si un jour on se rencontre irl beerchug.gif

En plus Atlas passe dire bonjour ! Salut, Atlas wavey.gif

QUOTE (Nelac @ Mardi 12 Juin 2018 à 12h18)
le problème ici, c'est que tu n'as pas dépensé ce temps avec ton personnage, c'est cela que je veux dire en disant que c'est "gratuit".

(...)

je ne peux pas te laisser profiter des avantages sans en avoir les inconvénients (le temps de folie passé sur la cuirasse, par exemple). (...) Hermine n'a eu que 5 mois durant lesquels elle a aussi fait plus de 500 bornes

(...)

Si tu avais fait quelque part le RP de la généralissime Hermine apprenant à forger à la manière des nains de la grande faille, qui se terminait par la dame forgeant son épée dans la sueur et le sang, ce serait différent ...

Hmm. Juste, que je comprenne. Pas pour le fric (à la limite ça m'est égal, tant que j'ai un peu de marge pour enchanter des trucs après ma chronique -si j'y survis). Mais pour que je comprenne ton point de vue, et comment « c'est censé fonctionner ».
  • À ses débuts (niv.1-3, correspondant aux sujets 0,1,2 et peut-être 3 dans ma signature), Hermine est passée par les Marches d'Argent, puis par la Grande Faille. Déjà à l'époque, elle possédait les compétences de forge. En RP, même s'il fallait faire avancer les quêtes, j'essayais de saisir chaque occasion pour faire une digression et expliquer qu'Hermine s'intéressait beaucoup à la forge ; je l'ai fait en RP « réellement écrit » au Bastion de la Compagnie des Marches à Sundabar, et à Rochedor durant le scénario l'Étudiante. L'Outreterre n'a malheureusement que peu été jouée pour cause de fin campagne avortée, mais Hermine l'a vécu, elle côtoyé (violemment) des drows et potentiellement d'autres peuples de l'Outreterre.
  • Puis (niv.4-5, correspondant aux sujets 5-6-7 et 8 dans ma signature), après un passage en Chult (sujet 4, inaccessible), Hermine a servi pour l'Assemblée. C'est à ce moment qu'elle a commencé à penser enchanter des objets ; elle à pu étudier les techniques des peuples de l'Anauroch (le désert a été traversé en bateau volant, les PJs n'ont fait que terminer le voyage à pied), et, près la forêt de l'Orée, il y avait une mine et (si je me souviens bien) une forge où, là encore, elle a pu choper du grain à moudre.
  • Ensuite, je n'ai pas fait de rp.gif sur la Taverne pendant ... cinq ans. Évidemment, je n'avais pas anticipé, et mon départ était pour raisons irl. Cependant, j'ai fait l'hypothèse, à mon retour, que durant cette looooongue période d'absence, Hermine avait voyagé (elle a Survie, des Métiers et un anneau pour subsister) pour trouver de l'adamantium, puis le forger. Et je l'ai raconté entre autres dans ce sujet que j'ai ouvert avec la permission d'Atlas (qu'il faudrait que je termine, d'ailleurs, je veux mettre une surprise au bout).
  • Au début de la chronique, toujours sous l'œil d'Atlas, j'ai, je pense, exprimé assez clairement que ce travail de forge s'était fait, du moins en partie, à la forge Chromach au Fort de la Dague, par exemple dans ce post ou celui-ci.
Alors, on est tout à fait d'accord : les Royaumes Oubliés sont plus vastes que ce qu'on pourrait penser ; ça prend du temps de voyager, je ne l'ignore pas. De plus, malgré mes cinq ans d'absence, et malgré que, je crois, les différentes campagnes auxquelles j'ai participé n'indiquent pas toutes clairement la date où elles se déroulent, la Taverne est restée à la même période temporelle (1372CV, c'est ça ?). Et les règles ont changé.

Mais, honnêtement : à ton avis, qu'aurais-je pu/du faire de plus ?
Faut-il obligatoirement que le rp.gif soit grandiloquent ? Faut-il décrire l'inclinaison et la force de chaque coup de marteau ? Penser le développement de son personnage sur une longue période, faire évoluer sa mentalité et ses capacités en gardant le tout cohérent, comme je tente de le faire depuis des années, n'est-il pas tout aussi approprié ?

Peut-être peux-tu me donner des liens vers quelques exemples de rp.gif me permettant de comprendre « ce qui doit être fait » ?


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ps. Moi l'équipement « de guilde », ça me va, même si je ne suis pas bien sûr de ce que c'est. Du moment que c'est clair que c'est Hermine qui l'a fait elle-même, c'est cool. yes.gif
Ça veut dire que je dois créer la guilde « Hermine et ses chums », pour avoir le droit d'enchanter le cimeterre de famille de Saha ou de créer un bombardon magique charmeur de poulettes pour Vivi ? biggrin.gif

écrit par: Nelac Dimanche 17 Juin 2018 à 17h30
Qu'on soit clair : je n'ai pas lu le RP de tous les joueurs (loin de là), j'ai déjà beaucoup à faire avec les miens (et les BGs pour le registre). Du coup quand je pose une question à un joueur, je fais confiance en sa réponse, hors quand je t'ai demandé si tu les avais créé en RP (même de guilde), tu m'as dit que non, et du coup je fais les choses en conséquences. Et là si j'ai bien compris, tu me dis plus ou moins le contraire. Après, tu peux toujours t'arranger avec ton MJ, qui connait mieux ton RP que moi (malgré tout, je déconseille la cuirasse en adamantium pour toi). La règle numéro 1 est toujours valide, et s'il en avait envie rien ne l'empêcherait de mettre un bâton +5/+5 sur la route devant toi.

Alors oui, le RP sur forum c'est lent, et en cinq ans on avance selon les quêtes d'au mieux quelques mois (après vérification sur mes quêtes persos, j'ai 2 ans IRL -> 2 jours RP ou encore 1.5 an IRL -> 1 à 2 jours RP, même si parfois ça va plus vite quand on fait moins de chose, genre voyager).

Pour le reste, malheureusement non, en un sens, cela n'a pas besoin d'être du RP grandiloquent, et c'est une des raisons pour laquelle je dis que certains en abusent un peu, mais c'est du RP avec un MJ histoire de raconter un peu une histoire, et que les objets ne viennent pas de nul part. Pour ce genre de RP, c'est plus en guilde, si tu faisais partie de l'Assemblée, cherche du coté de la Main des mystères, Agath's est un spécialiste, tu devrais pouvoir trouver quelques exemples. Et tu comprendras ce que je disais plus tôt, mais dès lors que c'est validé par son MJ...

Et comme je le disais plus tôt, c'est pas parce que je te l'ai fait payé que tu ne peux pas l'avoir créé dans ton interlude, juste que sans RP et pour éviter de futurs abus, je ne peux rien fait.

écrit par: Hermine Dimanche 17 Juin 2018 à 19h42
Ah ! La méprise vient donc de là : « ai-je créé épée et armure en adamantium en RP ? »
Ma réponse, peu claire maintenant je m'en rends compte, étant « je n'ai pas écrit l'acte de forger en lui même, j'ai écrit tout le contexte autour ».
Je comprends, maintenant ! smile.gif

Et c'est clair qu'on ne peut malheureusement pas lire le RP de tout le monde. C'est pour ça que je t'en ai fait un résumé, pour que tu situes mieux wink.gif

Bon ben c'est bon, on s'est compris je crois.
Je continue mes posts rp.gif en marge de ma chronique, et si la question de combien de po j'ai exactement de disponible devient importante dans le futur, je verrai donc avec Atlas et/ou le MJ que j'aurai quand Hermine aura le temps et le niveau d'enchanter un peu plus ... Car c'est le plus logique, au final !


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écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 13h19
Où en est on sur la validation de la fiche ?

Fiche terminée ?


J'attire tant que j'y suis qu'un moine est LOYAL, alors que ton alignement est neutre bon.

écrit par: Hermine Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h55
Non, je ne l'ai même pas demandée.
En RP, nous sommes le même jour que notre gain de niveau, donc pas encore de go pour le rendre effectif.
Et puis, le gain de niveau est tombé juste avant cette histoire de fumée, donc ...

QUOTE (Grimm @ Dimanche 18 Novembre 2018 à 14h19)
J'attire tant que j'y suis qu'un moine est LOYAL, alors que ton alignement est neutre bon.
Je sais :
QUOTE (Hermine @ Dimanche 15 Octobre 2017 à 08h46)
• Hermine ayant cessé d'être d'alignement Loyal, et ayant acquis des niveaux dans une autre classe après être devenue moine, elle ne peut plus progresser en tant que moine, mais conserve les pouvoirs acquis.


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écrit par: Ina Lundi 19 Novembre 2018 à 00h31
Yo !

C'est vrai que le coup du moine pas loyal c'est un peu limite extérieur ligne.

Maintenant, ta justification est un peu légère, tu te quote toi même... comprends le point de vue paladin LB

Ne le prends pas mal, je ne t'agresse pas du tout, je te montre un autre point de vue. Du coup je vais être honnête, j'ai grave la flemme de chercher dans ton RP et tout où se trouves cette justification et surtout sa validation par un MJ que ça soit il y à 10 ans ou l'an dernier pour ton passage de LVL5.

Montre moi où c'est (tu connais mieux le développement de ton perso que moi et où trouver ce truc) et on trouvera un moyen de s'arranger. Un petit paragraphe dans le BG et hop il n'y paraitra plus, tout le monde sera content et nous aurons fait triompher la justice !!!

beerchug.gif



Edit : Parce que j'ai un esprit torturé et que mon métier est de trouver toutes sortes de fraudes j'ai voulu pour l'occasion faire des tests. Vous saviez qu'avec ce quote on peu faire dire ce qu'on veux a n'importe qui????
QUOTE (Grimm @ Dimanche 18 Novembre 2018 à 14h19)
j'aime les arbres, hihi.


J'imagine pas une seul seconde que tu ai fait ca c'est pas ton style du tout du peu que j'ai pu voir de toi, mais je trouves ca hallucinant ! Le forum nous trompe !!!

désolé.

edit :
QUOTE (Ina)
J'aime les cacahuetes


Grave !!! C'est trop bon !!! Mais en ce moment c'est plutot noisettes. hihi.gif

écrit par: Hermine Lundi 19 Novembre 2018 à 10h51
QUOTE (Ina @ Lundi 19 Novembre 2018 à 01h31)
C'est vrai que le coup du moine pas loyal c'est un peu limite extérieur ligne.

Maintenant, ta justification est un peu légère, tu te quote toi même... comprends le point de vue paladin LB
Bon, il est où le problème, là ?
Vous venez me demander de passer ma fiche niveau 6 (auquel cas je m'exécute), ou vous venez me chercher des poux sur une fiche de niveau 5 qui a déjà été validée il y a des mois, en sous entendant que je contrefais ce que je cite ?

Manuel des joueurs, pp45-46. C'est tout ce qu'il y a à savoir. @Ina, compare avec la section « anciens paladins », p49 du Manuel des joueurs, et tu verras que ce ne sont pas DU TOUT les mêmes restrictions. Hermine n'est pas palouf, ça n'a absolument rien à voir avec moi. Si un paladin n'est pas content de ses possibilités en termes d'alignement et de multiclassage, il n'avait qu'à se choisir une autre classe. C'est pas moi qui écris les règles.
Si vraiment tu veux aller dans le détail de mon évolution en niveaux en termes de règles, fais l'effort de lire les 2 pages précédentes du présent sujet.
Pour le reste de l'archéologie, fais-le toi-même. Je suis transparente, tout ce qui n'a pas disparu est accessible depuis ma signature. Je vais pas me retaper 12 ans de RP pour tes beaux yeux, simplement parce que tu as la flemme, et surtout sans aucune raison valable. Si tu veux mieux connaître mon perso, viens discuter en rp.gif, je me ferai un plaisir de te prédigérer tout ça, et d'en apprendre plus sur ton perso en retour.

Après, venez éventuellement me voir avec une infraction aux règles que j'aurais commise, citation de la règle incriminée à l'appui, et on en discute.
En attendant, en ce qui me concerne, j'ai assez gaspillé d'énergie ces derniers temps.


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écrit par: Nelac Lundi 19 Novembre 2018 à 11h52
Tu sais, sur les validations de fiche, il y a souvent des conneries, qui passent, surtout quand c'est pas des choses dont on a l'habitude, genre un PJ qui prend une classe à restriction d'alignement sans avoir l'alignement, on fait pas toujours attention, surtout quand en plus il y a plusieurs niveaux d'un coup et que ça fait plus d'un an que la validation se traine, on en a marre et j'ai du faire une erreur, mais vu que tu n'as jamais été loyale, tu ne peux pas avoir pris un niveau de moine.

écrit par: Schninkel Lundi 19 Novembre 2018 à 11h57
Tachons de faire la part des choses, la correction des fiches est participatif, et clairement, personne ne semble vouloir vraiment s’en occuper. Nous essayons actuellement de former et de réorganiser cela pour fluidifier cette procédure.

Le défaut ou l’incohérence évoquée, si elle n’est pas relevée aujourd’hui, c’est certainement le futur correcteur qui le fera de manière tout à fait anodine. Comme tu le sais, les moines et les paladins sont contraints à l’alignement.

De ce que je vois :
QUOTE
Niv1 • Magicien
Niv2 • Rôdeur
Niv3 • Magicien
Niv4 • Moine
Niv5 • Magicien

Ah, j’ai lu l’intégralité de ton sujet, et aucune évocation du niveau de moine. L’erreur n’a peut-être jamais été soulignée. J’ai aussi quelques citations de ta part évoquant le fait qu’Hermine soit « Neutre Bonne, pas Loyale Bonne ». Aussi, ce qui aurait pu amener un élément de réponse, il n’y a pas d’évocation d’un quelconque passé dans un monastère dans ton BG, cumulé aux origines barbares.

QUOTE (Hermine)

Mon premier problème est que je ne parviens pas à comprendre comment créer un personnage multiclassé.


Mets-toi à la place du correcteur (d’ailleurs, l’erreur est humaine, la validation, surtout quand on a 5niveaux à valider, ne dispense pas de relecture par la suite) Hermine est devenue loyale durant 1 seul niveau ?

Nous voulons juste clôturer le dossier pour ne pas encombrer la liste des fiches à traiter.

Ceci n’a strictement rien à voir avec un quelconque harcèlement.

Peace

écrit par: Ahuizotl Lundi 19 Novembre 2018 à 12h17
Coucou Hermine,

Tu sais bien que je t'apprécie et qu'on ne peut pas me reprocher de ne pas essayer de concilier un minimum tous les points de vue ici.

Je peux t'assurer que personne ne veut "faire chi**" à ce sujet. L'équipe a constaté que beaucoup de fiches devaient encore être corrigées et essaie de rattraper le retard accumulé, raison pour laquelle tu as été contactée.

Un correcteur a relevé une incohérence : un niveau de moine pour un personnage déclaré "neutre bon" (semble-t-il, depuis le début). Il ne s'agit pas de fouilles archéologiques pour t'embêter : si un correcteur fait son job jusqu'au bout, il relit la fiche dans son ensemble (ce qui n'est pas toujours possible, faute de temps, en raison d'erreurs de distraction, parfois parce qu'on ne connaît pas une subtilité de règles, etc.).

Ça m'est arrivé plusieurs fois de voir Nelac, par exemple, ajouter ou corriger des éléments relatifs à des niveaux inférieurs de mes persos (parce qu'on avait oublié, etc.). Cela n'a rien d'anormal.




Ici, l'objectif n'est pas de détricoter ton personnage : ce qui est fait est fait et ce qui a été validé a été validé. Ce que l'équipe souhaiterait, c'est que, quand tu en auras le temps, tu justifies cette classe de moine dans ton RP (par le passage dans un monastère à un moment de la vie d'Hermine). C'est simplement un souci de cohérence.

écrit par: Hermine Lundi 19 Novembre 2018 à 13h23
J'ai jamais prétendu que quiconque ici était à toute épreuve.
Mais vous venez me parler comme si j'avais commis une grave infraction aux règles. Le changement d'alignement n'est-il pas autorisé sur la Taverne ? Ça ne fait "pas RO" ? Je ne comprends rien à ce que vous me dites !

QUOTE (Ahuizotl @ Lundi 19 Novembre 2018 à 13h17)
Un correcteur a relevé une incohérence : un niveau de moine pour un personnage déclaré "neutre bon" (semble-t-il, depuis le début).
Je rappelle, pour ceux qui ne se sont pas fadés les 2 pages précédentes, que la fiche d'Hermine a été remaniée quand je suis arrivée ici, il y a 1 an. Où est le problème de considérer qu'elle était Loyale lors de son niveau 3-4, et qu'elle est repassée NB ensuite ? C'est pas comme si j'en tirais un avantage mécanique : au contraire, je me ferme des options d'évolution !

Et pour le passage dans un monastère ... Revenez-en à la définition de départ : les moines sont des artistes martiaux qui essayent de se perfectionner au maximum. En quoi la vie en monastère est-il obligatoire ? Et où est-ce écrit qu'un ordre monastique ne peut accueillir qu'une seule personne ? Le «temple d'un seul», ou la seule volonté de celle qui souhaite devenir toujours meilleure se concrétise en pouvoirs chi (que je n'ai pas, je le rappelle), ça ne vous dit rien ? Ça non plus ce n'est "pas assez RO" ? Si absolument tous les moines doivent être passé par un monastère existant, comment les premiers moines sont-ils apparus, comment le moindre ordre monastique peut-il être fondé ?
Des personnages qui se sont formés tout seuls, c'est régulier et n'est en rien une infraction aux règles. Cessez d'appeler incohérence de la part de celui qui écrit, ce qui, en ce qui me concerne, m'évoque davantage un manque d'imagination de celui qui lit. Ce qui me semble un comble dans un loisir comme le nôtre.


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écrit par: Ina Lundi 19 Novembre 2018 à 13h28
Je comprends smile.gif . De façon extrêmement détendu, je te reproche rien. C'est pas ma place, ni mon rôle.

On s'est mal compris.

Aucun rapport avec l'alignement du paladin....je dépeignais Grimm comme un paladin LB, qui suis sticto sensu les règles. (enfin il me semble...)

C'était lui le point de vue palouf LB. Aucun rapport avec les règles et tout la tu m'as perdu XD j'y connais que dalle sur les palouf

Les pages de ce sujet je les ai lu. j'ai pas vu ce que je cherches, peut être ca a été fait ailleurs. Comme tu te connais mieux que moi, j'ai imaginé que tu serais plus rapide à trouver.

Je ne fais jamais de sous entendu. Ou alors ils le sont malgré moi. Quand j'ai un truc a dire, je pose les coudes sur la table et je l'annonce. La vie de tata Jeanine, les sous entendus ca me prends tellement la tête que je me force a éviter au max.

J'ai vu grimm t'envoyer une demande de correction, toi répondre avec une justification que j'ai eu peur qu'elle soit non valable. J'avais envie d'éviter que vous vous repreniez le choux tous les deux en posant ma bouille neutre au milieu. (echec? je ne crois pas, du coup c'est moi qui encaisse ton mécontentement et pas grimm donc finalement réussite. ^^)

Bon, je vais pas insister, Il y a des gens plus aptes que moi a trouver les mots justes pour toi. Pensant éviter un problème j'en ai créé un autre. Mais vous savez ce qu'on dit sur les routes de l'enfer? un truc avec des pavés et des bonnes intentions.

On peu démeller notre quiproquo par MP si tu le souhaite, rien ne t'y force. Je te laisse entre leurs mains ^^.

Bon courage.
A te lire.

écrit par: Hermine Lundi 19 Novembre 2018 à 13h38
Nan, j'ai pas de soucis avec toi Ina.
T'as clarifié le coup du paladin, okay, tu t'es mal exprimée, ou je t'ai mal compris, peu importe.

Mais j'ai pas l'impression que vous vous rendez bien compte que vous me demandez de justifier du RP, un truc subjectif. J'ai absolument aucune solution, j'ai absolument aucune chance, d'y arriver. Tout ce que je vois, c'est une situation de catch 22 : on remet en cause un truc, on renie mes arguments quels qu'il soient juste parce qu'"on ne les aime pas", sans jamais avoir à présenter de contre-arguments, puisqu'on ne peut pas nier ce qui est subjectif.

Dans ce cas, foutez ma fiche de perso à la poubelle et on n'en parle plus. Ça ne sert à rien de discuter. Ça ne sert même à rien d'imaginer quelque chose, puisque je ne pourrai jamais faire l'unanimité.


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écrit par: Ahuizotl Lundi 19 Novembre 2018 à 13h46
Coucou,

Le changement d'alignement, quoique peu courant, est autorisé sur la taverne. Simplement, Hermine était NB à la base, elle passe LB (ou LN ?), puis elle repasse NB.

On ne demande pas la lune, juste une explication RP. Tu sais bien écrire, tu aimes bien écrire, je ne vois pas où est le souci en soi.

Si l'option "monastère" ne te plaît pas, choisis-en une autre pour expliquer le changement d'alignement et de classe. Tant que c'est cohérent...

Comme je l'ai dit, on ne reviendra pas sur la fiche... simplement, on n'a pas trop envie d'avoir une horde de moines non-loyaux qui entrent dans une faille.

écrit par: Hermine Mardi 20 Novembre 2018 à 10h04
QUOTE (Ahuizotl @ Lundi 19 Novembre 2018 à 14h46)
Comme je l'ai dit, on ne reviendra pas sur la fiche... simplement, on n'a pas trop envie d'avoir une horde de moines non-loyaux qui entrent dans une faille.
Et vous n'avez absolument pas à en avoir peur. À partir du moment où un perso cesse d'être Loyal, il ne peut plus progresser en tant que Moine. Aucune issue. Pas même un sort de Pénitence. Rien. Nada.

Mais pour clore ce débat (en ce qui me concerne) et pour ne pas vous laisser penser que je me planque sans avoir de justification, et puisque vous me le demandez, allons-y pour la diarrhée textuelle :


Hermine a grandi dans une culture nomade, barbare, relativement «Chaotique». Elle est devenue plus «Loyale» au moment où elle s'est mise à progresser dans son apprentissage de la magie. En tant que magicienne, il lui fallait adopter des schémas mentaux ordonnés, de la rigueur, car un tel esprit est nécessaire pour la magie théorique telle que l'utilisent les membres de la classe de Magicien. Cette évolution de sa mentalité a transpiré aussi sur son entraînement physique, qu'elle n'a jamais délaissé, et lui a permis d'acquérir certaines capacités similaires à celles enseignées dans les monastères. Il est possible qu'elle ait rencontré l'une ou l'autre personne qui l'y a aidé, si vous y tenez.

À ce moment de sa vie, peut-être dans une tentative inconsciente de s'éloigner de ses origines barbares, parce qu'elle est tellement loin de chez elle et a toujours en elle la honte de n'être jamais parvenue à déployer sa rage comme une vraie barbare, Hermine a peut être davantage cru au respect des règles.

Cependant, au cours de sa vie d'aventurière, elle a été témoin de bien des choses contradictoires. Elle a vu des Chaotiques Mauvais suivre les ordres de leur hiérarchie. Elle a vu des Loyaux Mauvais comettre des meurtres, alors que le meurtre était interdit par la loi. Elle s'est aperçue qu'enfreindre un engagement qu'elle avait pris permettait le bonheur d'une jeune fille. Elle-même a été mise en prison sans avoir commis aucun méfait. Elle a vu des paladins Loyaux Bons attaquer sans sommation des criminels qui avaient officiellement purgé leur peine. Tout cela, elle l'a vécu ici, sur La Taverne, dans les différentes quêtes auxquelles elle a participé.

Donc, aujourd'hui, elle n'y croit plus, ou plutôt, le débat de ce qui est légal ou non n'a plus grande importance pour elle. Pour elle, la seule chose qui reste, la seule chose qui compte au final, c'est d'essayer de rendre les gens heureux, ou de les défendre pour qu'ils aient une chance de trouver leur bonheur.



Si vous voulez, Hermine considère peut-être aussi que puisque les règles existantes, surtout quand elles sont trop nombreuses, n'empèchent pas que des gens qui les interpètent à leur manière ou brandissent des règles non écrites et invérifiables, fassent ce qu'ils veulent d'elle(s). Entre aucune règle et tellement de règles qu'on peut leur faire tout dire, pour le quidam moyen, quelle différence ?


Dans tout ça, choisissez les éléments qui vous arrangent.
Si rien ne vous arrange, tant pis, ou tant mieux, ou peu importe. Si vous êtes MJ, ça voudra simplement dire que vous êtes libres de me refuser l'entrée dans votre quête parce que mon personnage est "incohérent".

Pour enfoncer le clou, peut-être qu'à l'avenir, l'alignement de mon perso changera encore. Peut-être qu'elle deviendra Loyale car elle trouvera la société qui lui convient, et qui sera digne qu'elle en respecte les règles ? Peut-être qu'elle cessera d'être Bonne, pour se concentrer sur la quête du pouvoir ? Peut-être qu'elle sombrera dans le Chaos et/ou dans le Mal pour rester auprès d'un ami un peu trop intéressé par les savoirs dangereux ? Qui sait ? Pas moi, en tout cas. Mon RP n'est pas gravé dans le marbre. Je réagis à ce que je vis, j'essaye de construire mon personnage avec ceux que je cotoie, pas malgré eux. Je n'impose ma vision des choses à personne et j'aimerais que personne, hormis mon MJ du moment, ne m'impose la sienne.


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écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 20 Novembre 2018 à 11h46
Dans le soucis de construire la refonte de la nouvelle taverne sur un maximum d'avis de joueirs, et temps que ta mémoire est fraiche sur le sujet, pourrais-tu stp, quand tu as le temps, ici ou ailleurs, lister :
- les règles que tu juges "de trop" (avec 1 ligne de pourquoi et comment l'améliorer)
- les règles "non écrites et invérifiables" que tu as rencontré, afin de les ajouter au manuel

merci, de la part des futures joueurs de la Taverne qui liront les règles.

écrit par: Nelac Mardi 20 Novembre 2018 à 11h49
QUOTE (Hermine @ Mardi 20 Novembre 2018 à 11h04)
QUOTE (Ahuizotl @ Lundi 19 Novembre 2018 à 14h46)
Comme je l'ai dit, on ne reviendra pas sur la fiche... simplement, on n'a pas trop envie d'avoir une horde de moines non-loyaux qui entrent dans une faille.
Et vous n'avez absolument pas à en avoir peur. À partir du moment où un perso cesse d'être Loyal, il ne peut plus progresser en tant que Moine. Aucune issue. Pas même un sort de Pénitence. Rien. Nada.

Le problème n'est pas là : si on ne remarque pas notre erreur, et qu'on te laisse faire, rien n'empêche un autre joueur se servir de ce précédent pour faire un moine non-loyal, puis un autre, puis un autre, puis un autre... Certes pour un seul niveau, jusqu'à ce qu'il y en est un qui dise "mais si on peut prendre le premier niveau sans être loyal, pourquoi pas les autres ?", et que ça fasse boule de neige.
Tu aurais été loyal au moment du passage de niveau, on aurait laissé coulé (peut-être en faisant une réflexion sur la fille de la tribu barbare qui devient moine), car au moins en terme de règles ça aurait collé, hors on a beau être là pour s'amuser, il y a quand même un cadre, des règles, qu'il faut respecter.

Sur ce, je te laisse avec ton correcteur (quand il aura été décidé de qui il s'agit)

écrit par: Hermine Mardi 20 Novembre 2018 à 11h59
Mais attends Nelac, avant de partir, que je comprenne, si tu veux bien : vous me dites qu'Hermine n'a "jamais été Loyale". Pour moi, dans mon RP, elle l'a été (aux niveaux 3 et 4, minimum, donc je n'ai jamais "pris de niveau de Moine sans être Loyale"), mais a cessé de l'être (vers la fin de son niveau 4, probablement, au moment où elle était en prison) ; techniquement, comme c'est dit dans le Manuel des joueurs, elle n'est donc plus Moine, mais conserve ses pouvoirs acquis.

Donc : qu'est-ce qui vous fait affirmer qu'elle n'a jamais été moine ? Vous avez le listing par niveau, ou autre ?
Est-ce que, quand j'ai créé ma fiche niveau 5 avec toi, j'aurais du renseigner "Loyal xxx" dans l'alignement, à certains niveaux, quitte à redevenir "Neutre Bon" au niveau 5 ?
Si oui, et si le MOD le permet, je n'ai qu'à réparer cet oubli, non ?

Comme ça, vous aurez par exemple un listing du style ...
Hermine: Progression en niveaux
Niv.Cls.BBARef.Vig.Vol.Alignement
01Mag1±0±0±0+2NB
02Rôd1+1+2+2+2NB
03Mag2+2+2+2+3LB
04Moi1+2+4+4+5LB
05Mag3+2+5+5+5NB

... et tout le monde sera content, non ?


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écrit par: Atlas Mardi 20 Novembre 2018 à 16h53
Tu n'y es pas du tout rolleyes.gif

On a dépassé depuis un moment ce qui concerne strictement ton perso, c'est un cas d'école qui se présente-là. "Normalement", un joueur commence son perso à un certain niveau (le plus souvent, 1) et en décrit en background les aspects techniques. Le reste, c'est du vécu de quête. On insiste peut-être pas assez là-dessus, sans doute parce que le cas ne se présente pas souvent, mais il ne suffit pas de dire "j'étais un Voleur d'Eauprofonde au niveau 1, pour le niveau 2 je prends un niveau de druide".

La cohérence Background/Fiche, qui a plus que son importance, ils se justifient l'un-l'autre, ce n'est pas juste une question d'alignement à un instant T, ce n'est pas une remise en question d'un acquis, c'est un pas plus loin vers un mieux, vers la manière dont sont gérés tous les PJ.

Ton cas est particulier puisqu'après ta longue absence, considérant tout ce qui l'a causé et l'historique de ton PJ, je t'ai donné l'opportunité de le re-fondre techniquement de fond en comble.

Je connais le concept de ton perso, pourquoi il a été créé comme il l'a été techniquement, par souci de cohérence, il faut que tu considères toute cette technique dans ton background, ça ne lui enlève rien, ça ne fait qu'en ajouter. Pour répondre à ta question sur le niveau de Moine : "qu'est-ce qui vous fait affirmer qu'elle n'a jamais été moine ?", ça n'apparait ni dans ton background, ni dans ton RP (à ma connaissance et j'ai lu beaucoup de ton RP).

On n'est pas à s'ennuyer avec du vocabulaire, qu'on se comprenne bien, un niveau de guerrier, ça peut très bien être d'avoir défendu une caravane à travers le désert de l'Anauroch, un niveau de prêtre, ça peut être une révélation et une réponse à une supplique alors que tu avais un compagnon d'aventure qui était en train de se vider de son sang dans tes bras et qui soudain s'est retrouvé soigné. Je suis sur que tu comprends l'idée rolleyes.gif

Il n'y a pas encore de règle écrite pour cadrer les refontes de personnage (conditions, limitations, etc.) et la tienne t'a déjà été accordée et ne te sera pas enlevée. Ca fait partie des points qu'on peut améliorer pour la suite.

Sortons du ton de la défensive et construisons ensemble. Même si joueur et son PJ sont liés, on parle là du PJ, pas de sa joueuse. On en parle quand tu veux par MP si tu en as besoin.

écrit par: Hermine Lundi 26 Novembre 2018 à 10h35
QUOTE (Ahuizotl @ Lundi 26 Novembre 2018 à 10h51)
Le sujet d'Hermine m'a désolé également mais, je te rassure (ainsi que ton amie), le forum ne fonctionne pas comme cela au quotidien. Cependant, comme dans toute communauté humaine, il peut y avoir des moments de désaccord et de friction.
Plutôt que du désaccord, il s'avère que tout ça était majoritairement du à une méprise au niveau du vocabulaire :
  • pour moi, le "background" c'est l'historique de mon perso suite à tout ce que je poste sur la Taverne.
  • visiblement, pour la plupart d'entre vous, le "background" c'est simplement l'onglet "Bio" de la fiche de personnage.
Merci à Atlas qui m'a fait comprendre cette distinction par MP.

Maintenant qu'on parle de la même chose, et tout en ayant conscience que tout le monde ne va pas se taper des années de RP tavernien (et c'est en cela, que j'avais l'impresssion qu'Hermine était critiqué gratuitement par des gens qui n'avaient même pas lu son "background"), j'ai modifié ma bio, et en particulier la section origine de ses aptitudes, afin de rendre plus claire la manière dont elle a appris la magie et le combat à mains nues (ie. ses classes de Magicien et de Moine) auprès des différentes personnaes qu'elle a côtoyé.
Merci de me dire si cela vous convient.

De votre coté, je vous conseille :
• D'appeler la bio "Bio" et pas "Background", ou de changer le libellé de cet onglet dans la fiche de personnage.
• Aussi, restez conscient de l'effet de groupe que vous provoquez, surtout quand, comme moi, on n'a pas conscience de vos rôles respectifs et de qui fait quoi. En ce qui me concerne, je prendrais bien un sujet ou une page de présentation du "staff" et des rôles respectifs de ses membres. Par exemple, dans ma compréhension du truc, c'est Nelac qui corrigeait les fiches, et tout d'un coup, tout le monde sauf Nelac vient donner son avis. J'ai pas compris, quoi.
• Merci aussi de laisser le bénéfice du doute aux gens qui n'ont pas le même vocabulaire ou la même expérience que vous. Pour la énième fois, je ne cherche pas à gruger. Ni dans ma fiche, ni avec les citations que je fais.
• Enfin, quand vous prenez une action, explicitez-le à l'intéressé(e). Encore aujourd'hui, mon (apparemment) ban temporaire ne m'a ni été justifié ni expliqué. La transparence d'un système est une des bases de la confiance des utilisateurs en ce système.

Ce sont une partie des "règles non écrites" qu'Ashyn m'a demandé d'expliciter et qui, je l'espère, vous permettront un peu de comprendre en partie les raisons de mon manque de confiance actuel.
Je ne dis pas ça pour polémiquer, mais parce qu'Ashyn me l'a demandé, que je ne savais pas où le mettre. Vous êtes libres de réagir ... dans un autre sujet. J'ai pas envie qu'on me taxe encore de détourner le débat et de faire fuir d'autres nouveaux.
Ce sujet est pour parler de mon personnage. Que, en passant, j'ai actualisé au niveau 6.


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écrit par: Hermine Mardi 01 Janvier 2019 à 14h14
Hermine
Humanoide(humaine) de taille M
Niveau 7 ( 1/Moine 1/ 4/Ruathar 1)

Init +2
Langues Ordaï, Commun, Nain, Draconien, Infernal
Alignement Neutre Bon
-------------------------------------------------------------------------------------------------
CA 21, contact 13, prise au dépourvu 18 (+5+1 armure, +2 bouclier, +2 Dex, +1 Esquive)
CA « nue » 15, contact 15, prise au dépourvu 10 (+2 Dex, +2 Sag, +1 Esquive)
Résistance aux dommages 2/-
PV 42+1d6 (2D8+4D4+1D6+14)
Ref +11[+12], Vig +7[+8], Vol +10[+11]
-------------------------------------------------------------------------------------------------
VD 12m (8 cases, Légère), 9m (6 cases, Intermédiaire), 6m (4 cases, Lourde)
Distance
Arc composite +1 (20) : +6 (1d8+3, 20/x2, 33m) ou
Fronde (0) : +5 (1d4+2, 20/x2, 15m) ou
Shurikens (6) : +5 ou +3/+3 (1d2+2 20/x2, 3m)
Corps-a-corps
Epée en adamantium +1 : +6 (1d6+3 ou 1d8+3 ou 2d6+4, 19-20/x2) ou
Bâton : +5 ou +3/+3 (1d6+3 ou 1d6+2/1d6+2, 20/x2) ou
Attaques à mains nues : +5 ou +3/+3 (1d6+2, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +3; Lutte +9
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 14 , Int 16, Sag 14, Cha 14
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences
(6+3+1)×1 + (4+3+1)×2 + (2+3+1)×4 = 50 points ; compétences de classe en gras.
Agilité : 3 +3 +2(Dex) +2(posture) -1(armure) = +9
Athlétisme : 1 +3 +2(For) -1(armure) = +5
Art de la magie : 4 +3 +3(Int) = +10
Concentration : 5 +3 +2(Con) = +10
Connaissances(architecture et ingenierie) : 1 +3 +3(Int) = +7
Connaissances(exploration souterraine) : 1 +3 +3(Int) = +7
Connaissances(mystères) : 1 +3 +3(Int) = +7
Connaissances(nature) : 1 +3 +3(Int) = +7
Connaissances(plans) : 1 +3 +3(Int) = +7
Connaissances(religion) : 1 +3 +3(Int) = +7
Dressage : 1 +3 +2(Cha) = +6
Équitation : 1 +3 +2(Dex) = +6
• Escamotage : 0 +2(Dex) = +2
• Estimation : 0 +3(Int) = +3
Furtivité : 5 +3 +2(Dex) -1(armure) = +9
• Intimidation : 0 +2(Cha) = +2
Linguistique : 1 +3 +3(Int) = +7
Maîtrise des cordes : 1 +3 +2(Dex) +2(corde en soie) = +8
Métier(alchimiste) : 1 +3 +3(Int) = +7
Métier(forgeron) : 6 +3 +3(Int) +2(outils) = +14
Métier(marin) : 3 +3 +3(Int) = +9
Natation : 1 +3 +2(For) -2(armure) = +4
Perception : 1 +3 +2(Sag) +2(familier) = +8
Premiers secours : 1 +3 +2(Sag) +2(trousse) = +8
Psychologie : 1 +3 +2(Sag) = +6
Représentation(exhibition martiale) : 1 +3 +2(Cha) +2(½bba) = +8
Sabotage : 1 +3 +3(Int) +2(outils de maître) = +9
Social : 4 +3 +2(Cha) = +9
Survie : 2 +3 +2(Sag) = +7
• Tromperie : 0 +2(Cha) = +2
• Utilisation d’objets magiques : 0 +2(Cha) = +2
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Dons et particularités
Lanceuse de sorts polyvalente [Humaine] [Codex Profane,p78]
Le niveau de lanceur de sorts d'Hermine est augmenté de 2 pour sa classe de magicienne.
Infatigable [Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn,pp39]
Hermine ne peut être épuisée. Exposée à un effet censé l'épuiser, elle n'est que fatiguée. Exposée à un effet censé la fatiguer, elle n'est pas affectée.
Attaque en puissance [Magicienne 1] [Arcanes Exhumés,p59]
Hermine peut appliquer un malus à ses jets d’attaque, en échange d'un bonus équivalent à ses jets de dégâts au corps à corps. Ce bonus est doublé si elle attaque à l'aide d'une arme de corps à corps à deux mains.
Science du combat à mains nues [Moine 1]
Hermine est considérée comme armée même quand elle n’a pas d’arme. Cela signifie que le fait d’attaquer à mains nues un adversaire armé ne provoque pas d’attaque d’opportunité. De plus, Hermine a droit à une attaque d’opportunité chaque fois qu’on l’attaque à mains nues. Enfin, les attaques à mains nues d'Hermine peuvent infliger des dégâts létaux ou non-létaux, à sa discrétion et ceci, sans malus sur son jet d'attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
Les attaques d'Hermine peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu'elle peut porter ses attaques « à mains nues » alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d'attaque secondaire de main non-directrice n'a pas de sens quand elle se bat à main nue. Hermine bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur ses jets de dégâts à mains nues.

Science de la lutte [Moine 1]
Hermine ne provoque pas d’attaque d’opportunité lors de l’attaque de contact nécessaire pour engager une lutte. Elle bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur les tests de lutte, qui que soit l’initiateur de la lutte.
(La manière de résoudre une lutte est décrite pp 157-158 du Manuel des joueurs v.3.5.)
Déluge de coups (Ext) [Moine 1]
Si elle ne porte pas d'armure et n'est pas encombrée, Hermine peut porter une attaque supplémentaire en utilisant son bonus le plus élevé, mais toutes ses attaques du round subissent un malus de -2.
Bonus à la CA (Ext) [Moine 1]
Si elle ne porte pas d'armure et n'est pas encombrée, Hermine ajoute son bonus de Sagesse à sa CA.
Ennemi juré (arcanistes) [Rôdeuse 1] [Complete Mage,p32]
Hermine bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Perception, Psychologie, Survie et Tromperie lorsqu'elle les utilise contre toute créature capable de lancer des sorts profanes ou d'utiliser des pouvoirs magiques d'invocation, ainsi que +2 sur les jets de dégâts contre ces créatures.
Connexion spirituelle [Rôdeuse 1] [Complete Champion,p50]
Hermine peut lancer Communication avec les animaux ou Communication avec les plantes, 3 fois par jour (NLS1).
Recherche des pièges [Rôdeuse 1] [Dungeonscape,pp12-13]
Hermine peut utiliser la compétence Perception pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, elle peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'elle a repéré.
Appel de familier [Magicienne 1]
Biscotte est le familier d'Hermine.
Vigilance [Familier]
Tant que son familier est à portée de main, Hermine bénéficie du don Vigilance.
Création d'objets merveilleux [Niveau 3]
Hermine peut fabriquer n'importe quel objet merveilleux, du moment qu'elle en satisfait les conditions de création.
Elle peut également réparer un objet magique cassé si elle remplit les conditions de création de ce type d'objet.

(Hormis tout autre pré-requis de sort ou de don, le NLS du créateur doit être égal à 3 fois le bonus d'altération conféré, ou simplement égal au bonus d'aptitude à une compétence.)
Création d'armes et d'armures magiques [Niveau 6]
Hermine peut fabriquer n'importe quelle arme magique et n'importe quelle armure magique, du moment qu'elle en satisfait les conditions de création.
Elle peut également réparer un objet magique cassé si elle remplit les conditions de création de ce type d'objet.

(Hormis tout autre pré-requis de sort ou de don, le NLS du créateur doit être égal à 3 fois le bonus d'altération conféré, ou simplement égal au bonus d'aptitude à une compétence.)
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Sorts connus
Niveau 0 : Tous°.
Niveau 1 : agrandissement°, armure de mage°, aura magique de Nystul, bouclier°, coup au but², décharge électrique°, déguisement, disque flottant de Tenser, image silencieuse°, projectile magique°, protection contre le Mal°, rayon affaiblissant°, repli expéditif, serviteur invisible.
Niveau 2 : cécité/surdité¹, corde enchantée°, endurance de l'ours, force du taureau°, grâce féline, lévitation, modification d'apparence°, protection contre les projectiles², résistance aux énergies destructives°.
Sorts préparés
Niveau 0 (DD13) [4+1] : détection de la magie ×2, hébêtement², manipulation à distance, son imaginaire.
Niveau 1 (DD14) [4+1] : coup au but¹², décharge électrique ×2, projectile magique, (libre).
Niveau 2 (DD15) [3+1] : force du taureau ×2, protection contre les projectiles², (libre).
Niveau de lanceuse de sorts: 6
° Sort gratuit du Grimoire de magicienne.
¹ Sort dénué de composante gestuelle.
² Sort de domaine (NLS7).
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Équipement
• Le Croc d'Hermine (1kg; 3117po) et son fourreau (500g) ainsi que la Lune Hivernale (1k500g; 500po) et son carquois de 20 flèches (1k500g; 1po), attachés dans le dos ; un brassard portant 5 shurikens (250g; 1po) ; une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -) ; une dague (500g; 2po) glissée dans la botte gauche, un bâton de marche long ( 3kg; 15po).
• Vêtements polaires composés d’une écharpe de résistance +1 (1000po÷2), une cape en daim à capuchon, une tunique en lin, une tunique matelassée, un gilet de fourrure, un jupon de velours, une jupe composée d’un patchwork de pièces de daim et de fourrure, des bas de laine, des bottes souples en peau retournée, deux bracelets en cuir avec une baguette de soins légers (NLS1;charges:10/50;150po) glissée dans le droit et une baguette de ralentissement du poison (NLS1;charges:5/50;75po) dans le gauche, deux gants de cuir clouté, des lunettes de soleil (-; 10po; [Sandstorm,pp99,101]), un bandeau dans les cheveux pour le style, ainsi qu'un anneau de subsistance ([Guide du Maître,p219], 2500po) et une simple chevalière (5po) au doigt (5k250g).
Manteau d'Hermine (7k500g; 6300po).
Écu en ébénite (CA:+2; Malus:±0; RE:15%; S:10,20PR; 2k500g; 257po) accroché dans le dos.
Havresac (250g(vide)->~11kg; 1pa) contenant le miam : du pain, du lard, des fruits et gâteaux secs pour 2 jours (500g×2; 5pa×2), une bouteille de vin de table (0,75l; 750g(vide)->1k500g; 2po), une chope en terre cuite (500g; 2pc), une outre d'eau (2l; -(vide)->2kg; 1po), un petit miroir en acier (250g; 10po), un briquet à amadou, 5 bâtons éclairants (-; 2po×5÷3), 8 allume-feu (-; 1po×8÷3), 3 craies (-; 1pc×3), un jeu de Talis (125g; 2po; [Les Royaumes Oubliés,p96]) pour les longues soirées d’hiver, des vêtements de rechange (vêtements de voyage ou d’intérieur plus chaussons en coton confortables - Poids : 2k500g+500g; 1po), une blague de bon tabac, une livre de savon(500g; 5pa), et une couverture épaisse pliée (1k500g; 5pa) et entourant le matériel fragile.
Sac à dos (1kg(vide)->~8kg; 2po) contenant ses outils de maître forgeron (2k500g; 55po÷3=18po34pc) entourés dans une seconde couverture épaisse pour faire moins de bruit (1k500g; 5pa), une trousse de premiers secours (charges:10/10, 500g, 50po), un coffret/écritoire étanche doublé de cuir contenant son grimoire (2kg; 35po), un étui contenant 30 feuilles de parchemin (250g; 1po+2pa×30), ainsi qu'une bourse contenant ses po/pa/pc.
• Outils de cambrioleur de qualité supérieure (1kg; 100po) dont les meilleurs éléments sont dissimulés dans la doublure de ses vêtements ainsi que coincés sa queue de cheval ; ce qui reste est rangé dans le sac à dos et correspond à des outils de cambrioleur de qualité standard.
• Sacoche à composantes (1k500g; 5po).
Corde en soie (15m; 2k500g; 10po), Torche (500g; 1pc), Menottes (1kg; 15po).
• Poids transporté : ~25kg, plus ~25kg (marqués "") dont elle peut se débarrasser en quelques instants en laissant glisser ses deux sacs ainsi que sa corde de ses épaules.
• Cash restant: 487po
• Coût total du personnage: 13000po [Guide du Maître,pp135]
Charge
Légère jusqu'à 29kg,
Intermédiaire entre 29kg et 58kg (Dex.Max.:+3; Malus:-3; VD 9m (6 cases); Course: VDx4),
Lourde entre 58kg et 87,5kg (Dex.Max.:+1; Malus:-6, VD 6m (4 cases), Course: VDx3).
Soulever au dessus de la tête: 87,5kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 175kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 437,5kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
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Objets spécifiques
Croc d'Hermine:
PARCHEMIN
Croc d'Hermine. Cette épée +1 en adamantium de facture exemplaire possède une lame noire comme la nuit. En prononçant le mot de commande, Hermine peut, au prix d'une action rapide, en changer le type. L'arme peut apparaître constituée de n'importe quelle combinaison de matériaux, et inclure n'importe quelle décoration.
ArmeTypeDégâtsCritiqueSoliditéPRPoids
Épée courtePerforant1d6+119-20/×224291
Épée longueTranchant1d8+119-20/×224332
Épée à deux mainsTranchant2d6+119-20/×224404
Le Croc d'Hermine ignore jusqu'à 20 points de solidité lorsqu'il est utilisé pour détruire l'arme d'un adversaire ou briser un objet, et bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde.

Transmutation faible ; NLS7 ; Prix 7350po; Coût pour Hermine: 3117po, 160px.

Manteau d'Hermine:
PARCHEMIN
Manteau d'Hermine. Ce harnois durable restful buoyant +1 en adamantium est de facture exemplaire. En une action de mouvement utilisable à volonté, Hermine peut l'enfiler, l'ôter, ou changer son type :
ArmureConsidérée comme une armure..Bonus d'armure à la CABonus de Dextérité maximalMalus d'armure aux testsRisque d'échec des sorts profanesRéduction de DommagesSoliditéPoints de RésistancePoids
CuirasseLégère+6+9-110%2/-24607.5
HarnoisIntermédiaire+9+7-320%3/-248012.5
Son Manteau n'inflige à Hermine aucun malus d'armure aux tests de Natation et lui procure un bonus de compétence de +2 à ces mêmes tests.
Le Manteau d'Hermine intègre une lanterne sourde à flamme éternelle à augmentation d'intensité (3ème) amovible. Cône de 12m(lumière vive), 24m(faible).
Le Manteau d'Hermine bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde.

Abjuration, Invocation, Transmutation modérées ; NLS 7 ; Prix 29412po; Coût pour Hermine: 11959po, 508px.

Lune Hivernale:
PARCHEMIN
Lune Hivernale. Cet arc long composite +1 a les dimensions et le poids d'un arc court. Il ajuste sa traction en temps réel, autorisant son possesseur à appliquer son bonus de Force, quel qu'il soit, à ses jets de dégâts.

Transmutation faible; NLS 5; Prix 3800po; Coût pour Hermine: 500po, 40px.
Il s'agit de l'amélioration de l'arc long composite +1 (Force +4) obtenu en Don des elfes (Ruathar 1).


Rappels: Solidité et Points de Résistance
• Chaque point de bonus d’altération d’une arme, d’une armure ou d’un bouclier ajoute +2 à sa solidité et +10 à son total de points de résistance.
• Un objet de facture exemplaire ajoute +2 à sa solidité, +10 à son total de points de résistance et bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde.
• Un objet en adamantium a une solidité de base de 20 et un tiers de points de résistance en plus.
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Progression
• Résultat des dés de vie: 8,7(2D8), 4,3,3,3(4D4).
• Augmentation de caractéristique due au niveau: Intelligence ×1.
• En tant qu'humaine multiclassée, la classe de magicienne d'Hermine n'est pas prise en compte pour déterminer si elle subit un malus d'expérience.
• Hermine ayant cessé d'être d'alignement Loyal, et ayant acquis des niveaux dans une autre classe après être devenue moine, elle ne peut plus progresser en tant que moine, mais conserve les pouvoirs acquis.
• Le profil d'Hermine utilise les variantes de classe Trap Expert (perte de Pistage, gain de Recherche de pièges comme un roublard) [Dungeonscape,pp12-13], Spiritual Connection (perte d'Empathie animale, gain de communication avec les animaux ou communication avec les plantes 3×/jour) [Complete Champion,p50] et Arcane Hunter (Ennemi juré: arcanistes) [Complete Mage,p32].
• Le profil d'Hermine utilise aussi les variantes de classe de Magicien (dons supplémentaires de guerrier et non de magicien) et de Rôdeur (gain du Déplacement accéléré de barbare) [Arcanes Exhumés,p59], ainsi que La posture d'Interdiction de Moine (+2 en Agilité) [Arcanes Exhumés,p54] et enfin le Domaine profane de la bataille de Magicien (sorts de domaine à NLS+1 au lieu d'école de prédilection) [Arcanes Exhumés,p52].
Si le MJ bannit entièrement les Arcanes Exhumés de sa chronique, Hermine remplace son don Attaque en puissance par Écriture de parchemins, perd ses sorts de domaine, acquiert Transmutation en tant qu'école de prédiction (écoles interdites: Enchantement et Nécromancie, oubli de certains sorts au profit d'autres), et perd 3 en VD et 2 en Agilité. Ces changements sont d'ores et déjà pris en compte dans la fiche du MOD.
user posted image
Biscotte, hermine familier (belette)
Créature magique de taille TP
[Manuel des monstres,p268]

Init +2; Sens Vision nocturne
Langues Biscotte comprend et lit le commun, mais ne le parle pas.
Alignement Neutre Bon
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CA 16, contact 14, prise au dépourvu 14 (+2 taille, +2 armure naturelle, +2 Dex)
PV La moitié de ceux d'Hermine
Ref +9, Vig +5, Vol +9
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VD 6m (4 cases), escalade 6m (4 cases)
Corps-a-corps
Morsure +8 (1d3-4)
Espace 75cm x 75cm; Allonge 0m
BBA +4; Lutte -8
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Caractéristiques For 3, Dex 15, Con 10, Int 7, Sag 12, Cha 5
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Compétences
Meilleurs degrés entre le profil d'une belette ou celui d'Hermine ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 3 +3 +2(Dex) +8(racial) = +16
Athlétisme : 5 +3 +2(Dex) = +10
• Art de la magie : 4 -1(Int) = +3
• Concentration : 5 ±0(Con) = +5
• Connaissances(architecture et ingenierie) : 1 -1(Int) = ±0
• Connaissances(exploration souterraine) : 1 -1(Int) = ±0
• Connaissances(mystères) : 1 -1(Int) = ±0
• Connaissances(nature) : 1 -1(Int) = ±0
• Connaissances(plans) : 1 -1(Int) = ±0
• Connaissances(religion) : 1 -1(Int) = ±0
• Dressage : 1 -3(Cha) = -2
• Équitation : 1 +2(Dex) = +3
• Escamotage : 0 +2(Dex) = +2
• Estimation : 0 -1(Int) = -1
Furtivité : 5 +3 +2(Dex) +4(racial) +8(taille) = +22
• Intimidation : 0 -3(Cha) = -3
• Linguistique : 1
• Maîtrise des cordes : 1 +2(Dex) = +3
• Métier(alchimiste) : 1 -1(Int) = ±0
• Métier(forgeron) : 6 -1(Int) = +5
• Métier(marin) : 3 -1(Int) = +2
• Natation : 1 -4(For) = -3
Perception : 1 +3 +1(Sag) = +5
• Premiers secours : 1 +1(Sag) = +2
• Psychologie : 1 +1(Sag) = +2
• Représentation(Exhibition martiale) : 1 -3(Cha) +2(½bba) = ±0
• Sabotage : 1 -1(Int) = ±0
• Social : 4 -3(Cha) = +1
• Survie : 2 +1(Sag) = +3
• Tromperie : 0 -3(Cha) = -3
• Utilisation d’objets magiques : 0 -3(Cha) = -3
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Dons et particularités
Fixation
Si Biscotte réussit à mordre sa proie, elle lui inflige automatiquement des dégâts de morsure tant qu'elle reste accrochée. Elle perd alors son bonus de Dex à la CA.
Elle peut être frappée à l'aide d'une arme, et peut être ôtée si sa victime réussit à l'immobiliser.

Odorat
Ce pouvoir extraordinaire est décrit page 313 du Guide du Maître v.3.5.
Pistage
Il faut réussir un test de Survie pour trouver des traces ou les suivre pendant 1,5km.
Esquive extraordinaire
Si Biscotte réussit un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts d'une attaque, elle ne subit aucun dégât.
Transfert d'effet magique
Si Hermine le souhaite, tout sort qu'elle lance sur elle-même peut également affecter Biscotte, si celle-ci se trouve à moins de 1,5m d'elle au moment de l'incantation.
Lien télépathique
Tant que Biscotte et Hermine restent à moins de 1,5km l'une de l'autre, elle peuvent partager des sentiments généraux télépathiquement.
Conduit
Biscotte peut placer des sorts de contact à la place d'Hermine.
user posted image
Concept
Quelques principes qui régissent ce profil:
Minimiser la consommation des ressources du groupe. Je ne considère absolument pas comme acquis ni qu'un lanceur de sorts ne me buffe, ni qu'un soigneur ne me soigne, ni qu'un combattant ne me protège. Je peux faire toutes ces choses moi-même suffisamment correctement pour couvrir mes propres besoins, et dans une moindre mesure ceux des autres.
Ne même pas dépendre d'un groupe. Je ne dépends pas des compétences ou des sorts d'un autre personnage pour faire avancer l'intrigue. Ce profil peut survivre dans la nature, voyager seul sans avoir quelqu'un pour surveiller son sommeil, et est aussi à l'aise en ville. Que le scénario soit axé combat ou intrigue, il est capable de se débrouiller et ce, quelle que soit la composition du reste du groupe.
Ne pas éclipser les autres membres du groupe. Ce profil sait faire beaucoup de choses, mais ne peut pas tout faire, tout le temps. En particulier, dans un domaine particulier, il ne sera jamais aussi efficace qu'un spécialiste du domaine en question. C'est un prix que j'accepte de payer, d'autant que si à mon niveau je suis aussi efficace dans de nombreux domaines qu'un perso spécialiste de bas niveau, ça me permet de combler facilement une place vacante d'un groupe, sans trop détonner ni créer de jalousie en raison d'un écart de puissance.
Aider le groupe. Conséquence directe des points précédents. Je peux pallier à des manques, et utiliser mes capacités au bénéfice des autres. Tant que vous ne vous comportez pas comme un assisté, vous trouverez toujours Hermine en renfort derrière vous. À moins qu'il y ait quelqu'un d'autre encore plus dans le besoin que vous, évidemment. Comme je l'ai dit, je ne peux, ni ne veux, être partout, tout le temps.
Rester applicable quel que soit les règles utilisées. Même si je me sers de règles en dehors Manuel des joueurs, les suppléments que j'utilise ne sont ni exotiques, ni indispensables à mon profil. Avec une création de personnage limitée strictement au Manuel des joueurs, ce build reste applicable et sa puissance ne varie guère.
Être le plus transparent possible. J'ai essayé de citer au maximum les sources, numéro de page inclus, d'utiliser des codes couleurs ... Tout ceci afin de simplifier au maximum la tâche aux MJ.
M'amuser. Évidemment ... Au final, j'ai envie de jouer ce que j'aime, et de rester en cohérence avec mon personnage. Et de découvrir, moi aussi, comment elle évoluera. smile.gif
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Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.
Effet issu d'un objet magique.
Validé par le MD (Atlas).

écrit par: Hermine Dimanche 06 Janvier 2019 à 16h00
Juste un post pour préciser, au cas où : la fiche "au format texte" que je mets dans mon post ci-dessus n'est destinée qu'à un usage interne à ma chronique actuelle, Le Sourire du Kraken. Atlas est okay avec tout ça, et s'il a un problème, il ne manque pas de me le dire.
Je fais ça afin de me/nous permettre de modifier des choses plus facilement, sans avoir à recourir au staff à chaque fois.


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écrit par: Grimm Dimanche 06 Janvier 2019 à 18h30
QUOTE (Hermine @ Dimanche 06 Janvier 2019 à 16h00)
Juste un post pour préciser, au cas où : la fiche "au format texte" que je mets dans mon post ci-dessus n'est destinée qu'à un usage interne à ma chronique actuelle, Le Sourire du Kraken. Atlas est okay avec tout ça, et s'il a un problème, il ne manque pas de me le dire.
Je fais ça afin de me/nous permettre de modifier des choses plus facilement, sans avoir à recourir au staff à chaque fois.


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Il convient toutefois de remplir ta fiche Mod et de la faire valider.

écrit par: Hermine Dimanche 06 Janvier 2019 à 21h40
Elle est remplie depuis quelques temps.
D'après ce que j'ai compris, vous avez beaucoup de choses à valider, alors occupez-vous de la mienne quand vous avez le temps. Ça ne me dérange pas d'être en bas de la pile.

Tu veux un résumé des modifs que j'ai apportées ?


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écrit par: Grimm Dimanche 06 Janvier 2019 à 22h46
Il n’y a pas besoin car dans la fiche Mod, on voit les modifications, ce qui est très pratique. Faut juste prévenir quand la fiche est prête.

Et félicitations au fait pour ce niveau !

écrit par: Hermine Mardi 08 Janvier 2019 à 10h25
Ben, ... merci ? Bonne année à toi aussi.
Dans ce cas, « ma fiche est prête ». Onglet Bio inclus.


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écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 10h25
Si c'est prêt, regardons ça.

Mental : tu devrais parler Illuskan en plus, et faut que je retrouve si les augmentations d'INT sont rétro-actives pour les langues (mais je crois que non, même avec les règles TdRO)
Comp : détail mais j'ai ajouté psionique en CC (après tout, c'est connaissance [TOUTES])
Combat : corrigé le déluge de coup au shuriken
Magie : je te conseille de plus marquer les sorts préparés dans ta signature (une fois la fiche validée, même si plusieurs jours passent en RP, elle n'est pas modifiable), après cette liste peut être la liste "par défaut".

Animal : théoriquement, on met de détail.

Inventaire : demande à ton MJ de t'équiper un peu, tu es niveau 6 tout de même !

écrit par: Hermine Vendredi 25 Janvier 2019 à 12h48
Salut ! Merci de passer !

Mon nombre de langues n'a pas changé ; c'est le nombre que tu as défini là (TL;DR: commun + ordai (naissance) +2 (int au niveau 1) +1 (point en linguistique)).
Je n'ai donc pas de langue due à une augmentation d'intelligence, mais due à 1 point en linguistique. Ma langue de naissance, c'est l'ordai (j'en avais parlé là), mais tu peux la remplacer par l'Illuskan, si tu veux (ça nous évitera de nous poser la question au prochain passage de niveau).
(Et c'est pas parce que je file les liens que je prétends que tu devrais t'en souvenir. C'est pour te faciliter la tâche, c'est tout.)

Heu okay pour les shurikens, et pour la Connaissance(psioniques) en CC. Je sais pas trop à quoi ça sert, j'ai jamais rencontré de psioniques.

La liste de sorts est effectivement celle par défaut. Quand les circonstances l'exigent, j'en change (c'est d'ailleurs le cas en ce moment dans Le Sourire du Kraken). On peut la virer si tu veux, ça m'est égal. Je l'ai fait.

Pour mon familier, vu que les caracs changent à chaque niveau, et qu'Atlas a ses caracs ailleurs, je me suis dit que ça fait un truc de moins à vérifier. Et pour tout te dire, je ne sais pas trop quel format adopter (il n'y a qu'un seul gros champ de texte). Tu as peut-être un modèle à me proposer, adapté à tes besoins ? Je t'ai fait une proposition, dis-moi ce que tu en penses.

Pour l'équipement, merci de ta sollicitude. Mais ça va.

Sinon, pendant que tu es dans le coin, j'ai une question (ça n'est pas bloquant pour ce niveau, mais je prends un peu d'avance pour les prochains):
  • Si je fais un objet magique +2 en intelligence, quelle est l'influence sur les points de compétences avec le système de la Taverne ? Est-ce que je gagne une compétence (liée à l'intelligence) avec le nombre de rangs max, comme à Pathfinder ? Ou est-ce qu'il ne se passe juste rien ?

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[edit] arf, tu as croisé mes édits pour être plus compréhensible, dsl tongue.gif

écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 13h11
Alors commençons par les questions :
Objet magique donnant en intelligence : faudra que je vérifie, mais à première vue (en regardant la fiche d'Agath's, qui a un bandeau), le bandeau ne confère rien (c'est pas Pathfinder, désolé)
Pour la classe qui n'est pas dans le listing, c'est simple, tu la demandes, et elle est ajouté au listing (après un temps variant de 5 minutes à 10 ans), et du coup plus de problème. C'est particulièrement vrai pour les cdp.
Pour les shurikens, je me suis contenté d'appliquer la montée du BBA sur le déluge de coup, qui n'avait pas été faite. Pour connaissance (psionique), c'est comme connaissance (mystère), mais en rapport avec les psioniques et créatures psioniques (illithids, bleu...)
Pour la langue, désolé si j'oublie à chaque fois, je me souviens jamais de tout (idéalement, quand tu postes pour ta montée de niveau, tu le rappelles), après, le plus simple ce serait de t'arranger pour faire ajouter la langue en question au MOD, histoire que les comptes soient vu juste (je me souviens jamais des langues régionales, mais si je vois une langue régionale + commun + 2 langues d'INT +1 langue de linguistique, je poserais plus la question)
Tu peux garder ta liste de sort là, soit juste au courant qu'elle n'est pas modifiable une fois le niveau validé.
Le familier ne change pas de carac à chaque niveau (il change à chaque niveau impair de mage), et surtout il a en théorie des caracs qui lui sont propres (genre, tes degrés de maîtrise). Et si jamais tu changes de MJ, il aura pas forcément tous les familiers ailleurs sous la main. La manière dont tu le présentes me va très bien (par contre, il a le droit à son intelligence en linguistique, et je ne compte que +7 à l'attaque (3 BBA maitre, 2 dex, 2 taille), car son BBA c'est le max entre le tien et 0, ce qui change aussi sa représentation exhibition martiale)
N'oublie pas la seconde partie importante de l'esquive extraordinaire (si elle rate son JS, elle prend demi-dégât)

écrit par: Hermine Vendredi 25 Janvier 2019 à 13h24
Okay, pour la description du familier, j'ai fait un compromis : si ça te convient, je n'ai mis que les compétences habituelles pour un animal, et qu'elle utilise le plus souvent en jeu. Ça fait moins de trucs à vérifier, et moins de trucs ou peuvent se glisser une coquille. Merci pour le BBA et l'EEx.
De toute manière, elle n'a pas d'objets magiques ou de don particulier venant modifier les autres compétences, qui sont faciles à recalculer (puisque les caracs sont notées) en cas de besoin.
En plus, je n'ai même pas de garantie qu'elle soit en capacité d'en utiliser la plupart ; de ce que je lis sur le net, il n'y a pas consensus sur le fait qu'un familier standard comme une belette, un chat ou un rat ait, par exemple, la dextérité manuelle pour crocheter une serrure ou exercer un métier. Je pense que le problème réside plutôt là que dans le calcul du degré de maîtrise. S'il m'en souvient bien, le problème s'est d'ailleurs déjà posé en Chronique, je crois que j'avais essayé de gratter un +2 d'aide de mon familier sur un test de Métier(alchimiste) («Biscotte, passe-moi le flacon vert!» biggrin.gif). Je ne sais même plus ce qui avait été décidé, pour tout te dire. Donc il vaut mieux voir ça au cas par cas. Qu'en penses-tu (du fait d'"alléger" la fiche de mon familier de ces compétences soumises à interprétation du MJ) ?

Le descriptif des langues, je l'ai rajouté dans le champ "Autre et divers" de l'onglet compétences. J'y passe de toute manière à chaque niveau, pour mettre le détail du nombre de pc. Ça ira, tu crois ?

Et, du coup j'ai viré les sorts préparés pendant que tu me répondais rolleyes.gif. Tu les reveux ?


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écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 13h52
Les sorts, tu fais comme tu veux, pour le détail en autre et divers, ça me va.
Pour le familier, à part la linguistique (INT !) mais je suis pas certain que ça lui serve souvent (détecter un faux, peut-être...) et le BBA (toujours noté à +4 quand c'est +3), ça n'a pas l'air mauvais.
Je referais un correction complète quand j'aurais vu les autres.

écrit par: Hermine Vendredi 25 Janvier 2019 à 14h40
J'ai laissé le rang de linguistique pour que la logique de "Biscotte comprend le commun, mais ne le parle pas" soit plus apparente, pas pour faire des jets avec. Mais j'ai complété la ligne avec l'int et le modificateur total.

J'ai corrigé son bba, et le modificateur de lutte qui était faux aussi en passant (+3 bba -4 force -8 taille).


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écrit par: Thojan Mardi 19 Février 2019 à 19h11
Salut,

J'ai lu dans son entièreté ton sujet "Celle qui campe à l'horizon".

J'ai bien aimé les références à des localités, des institutions ou des célébrités locales. On sent que t'as lu des publications sur le jeu et que tu t'en es inspirée. Le ton de la rencontre avec le disciple de Lathandre m'a bien fait rire.

Je n'ai pas compris qui était "Sirène". Ni cette allusion à "monter à la corde => profiter de la tiédeur". Tu lances des sorts de mage de niveau 2 ? C'est Corde enchantée ? T'aurais du parler du maïs biggrin.gif J'ai n'ai compris qu'un peu plus bas quand tu parles d'espace extra-dimensionnel.

Le jeu des initiales est bien fait. Le coup des parchemins aussi. Je n'ai que peu versé dans l'autobiographie, mais avec Thojan je compte bien écrire quelques histoires sous formes de correspondance avec son clergé. J'ai réalisé quelque chose avec le temps, c'est que les longs récits sont moins lus et appréciés que les courts. En général, je dirais qu'il vaut mieux se limiter à 3-4 pages de police 12 dans un traitement de texte. Au-delà, très peu de gens lisent tout. Donc je pense que la longueur reste très bien. Je voudrais m'essayer au placement d'encart de PNJ, pour aérer le texte, mais c'est réservé aux MJ.

Pour le loup, j'ai pensé que tu avais un niveau de shaman spiritiste. Mais ça peut être tout et n'importe quoi en vérité. Dans les divinités tutélaires, tu collerais pile à Shaundakul, mais il y a trop de gens qui le jouent déjà j'ai l'impression. Ça doit rester un dieu mineur. N'empêche qu'il est ultra cool ! Séluné c'est pas mal non plus.

Personnellement je n'aime pas les voyages interplanaires, le multivers et le Spelljammer. Le plan astral et ses mares de couleur c'est beurk. Je trouve qu'il y a assez de choses à faire sur Toril. Que la Terre IRL soit un univers parallèle aux RO c'est le pompon. Mais pour ton perso, ça a le mérite de créer un background inédit.

Enfin pour la quête de l'adamantium, c'est plaisant. J'ai toujours beaucoup plus apprécié les récompenses en nature que les pièces sonnantes et trébuchantes. Avoir un contact redevable dans la noblesse, un autre prêt à vous accompagner pour un temps, le choix de se servir dans un arsenal/entrepôt ou d'avoir un sort/objet créé pour soi est plus riche pour le RP que "le machin que j'ai loot dans le coffre de fin de niveau".

En conclusion, j'ai trouvé tout ça très bien. Bravo ! Mention spéciale pour avoir placé "pergélisol" et pas l'anglais "permafrost". wink.gif

écrit par: Hermine Mardi 19 Février 2019 à 21h54
Ouah, merci ! yes.gif

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Le ton de la rencontre avec le disciple de Lathandre m'a bien fait rire.
Tant mieux !
Ça m'a fait marrer aussi de l'écrire, d'autant que ça fait écho à la même chose qui m'est arrivée IRL, dans des circonstances quasi similaires. Roulade, épaule froissée rolleyes.gif

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Je n'ai pas compris qui était "Sirène". Ni cette allusion à "monter à la corde => profiter de la tiédeur". Tu lances des sorts de mage de niveau 2 ? C'est Corde enchantée ? T'aurais du parler du maïs biggrin.gif J'ai n'ai compris qu'un peu plus bas quand tu parles d'espace extra-dimensionnel.
Arf, c'est vrai : Sirène est un des surnoms de mon personnage, acquis à l'époque où elle était marin. Avoir plusieurs noms, c'est bien pratique quand tu écris, pour éviter de trop se répéter, mais c'est vrai qu'au final, c'est pas toujours compréhensible, pardon ...

Et oui, il s'agit bien du sort corde enchantée.
Paradoxalement, que le lecteur se demande ce qu'il se passait au juste avant de comprendre un peu plus tard est exactement l'effet que je recherchais. J'ai repoussé les explications au post suivant. Je sais pas si c'est une bonne idée niveau écriture, mais au moins, c'est ce que je voulais faire. J'aime bien garder un peu de mystère dans la magie, j'ai essayé que le lecteur se pose des questions.

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Le jeu des initiales est bien fait. Le coup des parchemins aussi. Je n'ai que peu versé dans l'autobiographie, mais avec Thojan je compte bien écrire quelques histoires sous formes de correspondance avec son clergé.
Ouais alors justement, les parchemins, c'est comme les gifs ou les encarts PNJ : de mon point de vue, utilisé à dose mesurée, ça rajoute de l'ambiance. Mais en faire trop nuit à la lisibilité. J'en ai mis autant dans ce post particulier uniquement : autant de parchemins, c'est chiant de chacun les ouvrir en cliquant dessus ... Ce qui est exactement l'impression que je voulais transmettre, un peu comme si le lecteur courait dans la neige pour récupérer et défroisser tous ces feuillets de journal ...

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
J'ai réalisé quelque chose avec le temps, c'est que les longs récits sont moins lus et appréciés que les courts. En général, je dirais qu'il vaut mieux se limiter à 3-4 pages de police 12 dans un traitement de texte. Au-delà, très peu de gens lisent tout. Donc je pense que la longueur reste très bien.
Ouf ! yes.gif
Je suis tout à fait d'accord : trop long, c'est trop.
Et je te dis ça alors même que je trouve la plupart de mes posts rp.gif trop longs. Je veux dire, par respect pour ceux qui nous lisent qui n'ont souvent qu'un temps limité à passer devant leur PC, il faut essayer de raconter un maximum de trucs intéressants/constructifs en un minimum de lignes. En ce qui me concerne, je suis loin d'y arriver à chaque fois. sad.gifrolleyes.gif

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Pour le loup, j'ai pensé que tu avais un niveau de shaman spiritiste. Mais ça peut être tout et n'importe quoi en vérité. Dans les divinités tutélaires, tu collerais pile à Shaundakul, mais il y a trop de gens qui le jouent déjà j'ai l'impression. Ça doit rester un dieu mineur. N'empêche qu'il est ultra cool ! Séluné c'est pas mal non plus.
Rien de tout ça ! smile.gif
Loup, c'est juste du fluff. Il n'est lié à rien du tout, niveau mécanique de mon personnage. C'est l'élément vraiment magique, inquantifiable, mystérieux. Outre constituer un élément RP que j'adore (les totem amérindiens, même si j'ai un peu tendance à sombrer dans l'appropriation culturelle), c'est aussi un élément dont le MJ peut éventuellement se servir pour me "piloter" ... à mon profit, à mon détriment, ou si un jour mon comportement le gène.

Et ouais, Shaundakul il est bien, mais il faisait doublon avec Fharlanghn, et n'aurait donc que peu alimenté mon RP. Séluné, elle, apporte des éléments nouveaux, et elle est trop trop classe : déesse majeure, conflit ancien, jolie et lunatique, raccord avec le concept du loup (garou), du féminisme qui n'en fait pas des tonnes, vraiment, elle a tout ce qu'il faut !

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Personnellement je n'aime pas les voyages interplanaires, le multivers et le Spelljammer. Le plan astral et ses mares de couleur c'est beurk. Je trouve qu'il y a assez de choses à faire sur Toril. Que la Terre IRL soient un univers parallèles aux RO c'est le pompon. Mais pour ton perso, ça a le mérite de créer un background inédit.
Figure-toi que je suis assez d'accord.
Cependant, tout ça s'est fait de manière organique, naturelle. Un élément de RP en entrainant un autre. J'ai pas débarqué sur la Taverne avec une idée claire de tout ce que j'allais jouer, loin de là.
J'ai fait ma première quête, je me suis "soudée" avec les autres PJ et PNJ, ça a donné le concept de loup et de meute. J'ai beaucoup voyagé, j'ai décidé de jouer une étrangère venant de nulle part. Pour compenser ce fait, et aussi la relative fugacité de nos relations sur ce forum, j'ai voulu que mon perso crée quelque chose de concret, de solide, ça m'a amené vers l'adamantium. Puis les étoiles. Puis la Mer de nuit (*).
Et un jour, ça sera autre chose, qui sait ? Pas moi, et c'est ce qui contribue à rendre le rôleplay intéressant.

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
Enfin pour la quête de l'adamantium, c'est plaisant. J'ai toujours beaucoup plus apprécié les récompenses en nature que les pièces sonnantes et trébuchantes. Avoir un contact redevable dans la noblesse, un autre prêt à vous accompagner pour un temps, le choix de se servir dans un arsenal/entrepôt ou d'avoir un sort/objet créé pour soi est plus riche pour le RP que "le machin que j'ai loot dans le coffre de fin de niveau".
Tout à fait d'accord.
Après, chacun ses goûts : certains joueurs ne veulent pas (ou ne peuvent pas) trop se préoccuper des détails, et il n'y a pas de souci avec ça. Tant que MJ et joueurs sont au diapason ...

QUOTE (Thojan @ Mardi 19 Février 2019 à 20h11)
En conclusion, j'ai trouvé tout ça très bien. Bravo ! Mention spéciale pour avoir placé "pergélisol" et pas l'anglais "permafrost".  wink.gif
Merci, ça me touche beaucoup !
Du coup, si j'ai le temps dans quelque mois, je concrétiserai peut-être une autre idée qui me trotte dans la tête depuis quelque temps. Quelque chose d'un peu moins long (qui aurait lieu dans un genre de prison, ouais, d'où ma question). Le Sourire du Kraken nous fait actuellement faire des choix moraux en nuances de gris, ça me fait considérer mon perso sous un autre angle.

J'ai hâte de te lire un jour, à mon tour ! Mais 'te mets pas la pression non plus, hein !

Et pergélisol, j'ai du chercher la traduction tongue.gif
Ce post est quasiment une resucée de sa référence, c'est celui qui est le moins personnel des 7. Je voulais essayer de traduire une BD en texte pur, pas fastoche. Et j'y connais rien au minage, en fait. ^^;



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(*) si tu as ton feedback de personne extérieure à me donner sur la présentation de cette chronique d'ailleurs, ça m'intéresse aussi -mais pas la peine de lire tous les RP, hein! J'aimerais juste savoir s'il est facile pour quelqu'un d'extérieur de comprendre de quoi il retourne dans cette chronique, pour décider au plus vite sans avoir besoin de tout lire si on aime ou on aime pas le concept, si tes possibilités en tant que joueur te paraissent compréhensibles, etc.

écrit par: Nelac Mercredi 10 Avril 2019 à 10h25
Je ne suis pas à la bourre, je vais à mon rythme, c'est tout. J'avais dit que je repasserais, j'ai jamais précisé quand, pour le coup, c'est aujourd'hui


Juste un mot sur la discussion que j'ai vu avant : je trouve aussi que trop long, c'est trop et personne le lira (déjà que je suis pas sur que beaucoup aille voir les fiches des autres joueurs ne serait-ce que pour jeter un œil aux descriptions), mais faut pas non plus tomber dans l'excès inverse : trop court, c'est vide et si les gens lisent, ils n'apprennent rien parce qu'il n'y a rien dedans (et je dis ça en trouvant mes descriptions de PJ trop courtes).

Je me suis permis de mettre le % d'échec des sorts profanes quand tu portes ton bouclier. J'ai aussi ajouté une note sur les déluges de coup : étant en armure, tu ne peux pas t'en servir.
A moins que tu es encore des trucs à changer (des courses à faire, par exemple, et les modifications qui vont avec), je validerais ta fiche.

écrit par: Hermine Mercredi 10 Avril 2019 à 11h52
Ben écoute, pour moi c'est bon aussi.

Sinon pas de soucis, je t'avais dit moi-même que ça ne me dérangeait pas de passer après les autres. Prends ton temps.
Ma seule inquiétude, c'était : si jamais j'avais gagné suffisamment d'xp pour passer niveau 7, alors que ma fiche de niveau 6 n'était pas validée, est-ce que ça aurait posé problème ? (au niveau des versions des fiches, du décompte d'xp ou autre)

QUOTE (Nelac @ Mercredi 10 Avril 2019 à 11h25)
Juste un mot sur la discussion que j'ai vu avant : je trouve aussi que trop long, c'est trop et personne le lira (déjà que je suis pas sur que beaucoup aille voir les fiches des autres joueurs ne serait-ce que pour jeter un œil aux descriptions), mais faut pas non plus tomber dans l'excès inverse : trop court, c'est vide et si les gens lisent, ils n'apprennent rien parce qu'il n'y a rien dedans (et je dis ça en trouvant mes descriptions de PJ trop courtes).
Parles-tu de la longueur de la biographie, ou des posts en général ?
Je suis d'accord : détailler, c'est bien, mais il faut que le lecteur puisse "filtrer" aisément ce dont il a besoin ou pas. Dans ma bio, j'ai essayé d'utiliser des titres et des sections, mais c'est pas la panacée non plus. J'avais essayé les codes couleurs, mais ça gênait la lecture.

Le truc aussi avec la bio, c'est qu'en tant que MJ je ne sais jamais si le joueur a écrit la sienne juste pour servir de décor, ou si je peux m'en servir dans mes scénarios. Prends par exemple un PJ qui décrit dans sa bio son amour de jeunesse. Puis-je me servir de ce PNJ et le faire réapparaitre en chronique ? C'est pas toujours facile à décider : le joueur qui décrit ses parents, il a probablement envie de jouer un aventurier badass, pas de revoir sa môman venir lui essuyer sa frimousse avec un mouchoir devant ses copains ... Et puis, en tant que MJ, si je demande directement au joueur son avis, ça gâche l'effet de surprise. Or, si partir au secours d'une personne kidnappée, c'est bien, le fait que le kidnappé (ou le kidnappeur!) soit ta maman, ton ex ou ton fils, ça épaissit bien plus l'enjeu ...
Là j'ai volontairement évité ce problème avec La Mer de nuit puisque les PJ sont super loin des éléments décrits dans leurs bios, mais dans une chronique plus traditionnelle, la bio peut vraiment servir à impliquer un maximum les PJs en « taillant l'histoire pour eux ».

Sinon, au sujet du passage en vert : perso, quand Hermine rencontre (trop rarement) un autre PJ, j'essaye de prendre le temps de me renseigner pour voir s'il y a dans sa bio des opportunités pour discuter ensemble, quitte au début à lui servir la soupe pour qu'il puisse «se la raconter» / raconter son background à mon PJ, pour qu'ensuite on puisse construire un truc dessus.
Mais ouais, ça prend du temps, et souvent, y a pas grand chose ...
Chacun son truc, au final. Si quelqu'un a une bio qui tient sur un timbre poste, c'est probablement simplement car ça ne l'intéresse pas de jouer avec. Est-ce ton cas ? Ou est-ce que tu manques d'idées ou de temps pour les développer ?


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écrit par: Nelac Mercredi 10 Avril 2019 à 13h39
Juste pour répondre rapidement :
Je parle du fait que je pars du principe que les gens sont humains et donc feignants. Pour moi, le joueur de base lit sa quête et son sujet du registre, et pas beaucoup plus. Du coup, avoir une bio de 250 lignes c'est bien, mais si tes camarades veulent (voir peuvent, je sais pas comment ça marche au niveau des permissions) la lire, c'est vite limité en impact, même si ça te donne des informations à refiler dans ton RPs quand tu n'as rien à dire.

Et pour la taille des descriptions de mes PJs, ça vient principalement de deux choses, je les ai depuis longtemps (2008 pour Moreta), et à l'époque j'écrivais moins. Et avec tous les RPs en retard, guère le temps de les refaire / étoffer. Après, c'est pas non plus trois lignes de description et le BG est un peu plus long.

écrit par: Hermine Lundi 24 Juin 2019 à 06h02
Bonjour !
Où en est le statut de validation de ma fiche, s'il vous plaît ? Subsiste-t'il un point bloquant que je pourrais solutionner ?
Merci !
QUOTE (Nelac @ Mercredi 10 Avril 2019 à 11h25)
A moins que tu es encore des trucs à changer (des courses à faire, par exemple, et les modifications qui vont avec), je validerais ta fiche.
QUOTE (Hermine @ Mercredi 10 Avril 2019 à 12h52)
Ben écoute, pour moi c'est bon aussi.



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écrit par: Hermine Lundi 01 Juillet 2019 à 10h30
Il y a quelques mois, ma fiche était prête à être validée. Depuis, mon personnage a évolué ; aussi, je profite de sa non-validation pour faire passer deux infos supplémentaires.

Avec la permission de mon MJ, Atlas, j'ai notamment écrit ce sujet rp.gif(attention: ce sujet peut choquer) en marge de ma chronique actuelle, le Sourire du Kraken. En termes de jeu, ces posts justifient deux choses :
  • le fait que Hermine a sauvé la vie d'un elfe, lui permettant de satisfaire au pré-requis de la classe de prestige que j'adopterai au niveau 7 : Ruathar. À titre d'info, le groupe de PJ du Sourire du Kraken a aussi sauvé la région d'Eauprofonde, communautés d'elfes de la surface ET d'elfes aquatiques incluses, de la menace d'une conspiration d'aboleths. Je pense que ça devrait suffire à satisfaire le pré-requis.
    La dernière fois que j'ai regardé, Ruathar n'était pas dans la liste des classes disponibles. Sera-t'il possible de l'y ajouter à l'occasion ? Cette classe de prestige est issue de Races of the Wild,p122-126.
  • le fait qu'Hermine ait passé plus d'une semaine dans un trou dégueulasse. Cela constitue le pré-requis de l'Otyugh Hole. Ce lieu spécial est décrit dans le Complete Scoundrel,pp151-152, qui fait partie des ouvrages autorisés. Pour une valeur équivalente à 3000po (qui ne me fait pas dépasser mon maximum de ressources), ce lieu peut donner le don "Volonté de fer". Or, Hermine possède déjà ce don. Aussi, je me permets d'ajuster mon personnage (si mon MJ est okay, dois-je malgré tout demander la permission à quelqu'un d'autre ?) afin de pouvoir considérer qu'au niveau 1, Hermine avait appris le don "Esquive" à la place de "Volonté de fer".
    Je ne demande pas ça de gaité de cœur, ni par amour du don "Esquive", au contraire. La raison est que, si un jour je passe niveau 10, j'aimerais adopter la classe de prestige de Tueur de dragons/Dragonslayer (Draconomicon pp125-127, ouvrage autorisé, classe de prestige non disponible dans le mod), que cette classe a "Esquive" et "Volonté de fer" en pré-requis, et que je n'ai pas de don disponible d'ici-là. Quand j'ai créé ma fiche, je n'avais pas anticipé à ce point. Mais mon niveau 10 se rapproche doucement et, si cette astuce doit faire débat (?), je préfère que ledit débat soit fini d'ici-là.

À titre d'aide, si quelqu'un tient à refaire une passe dessus, je remets ma progression en niveaux. Les particularités de classe sont en italique, les dons en écriture normale, les niveaux d'obtention entre parenthèses.
Le seul changement que j'ai fait depuis la dernière "presque validation" de Nelac est cet échange Esquive <> Volonté de fer dont je viens de parler. Mais je peux aussi le repousser à un niveau ultérieur si cela pose problème : ma fiche peut être validée sans cela.

Hermine: Progression (validation fiche de niveau 6)
Niv.Al.ClasseBBARef.Vig.Vol.Dons et particularités0123
01NBMag1±0±0±0+2Lanceur de sorts polyvalent (Humain), Rapide et silencieux(Régional), Esquive (Niv1), Écriture de parchemins (Mag1)31--
02NBRôd1+1+2+2+2Connexion spirituelle (Rôd1), Ennemi juré (arcanistes) (Rôd1), Recherche des pièges (Rôd1)31--
03LBMag2+2+2+2+3Création d'objets merveilleux (Niv3)42--
04LBMoi1+2+4+4+5Déluge de coups (Moi1), Bonus à la CA (Moi1), Science du combat à mains nues (Moi1), Science de la lutte (Moi1)42--
05NBMag3+2+5+5+5-421-
06NBMag4+3+5+5+6Création d'armes et d'armures magiques (Niv6), Volonté de fer (S) (3000po)432-


Voilà voilà, merci d'avance pour votre réaction ...


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écrit par: Nelac Lundi 01 Juillet 2019 à 15h20
Alors je regarde vite fait ce que tu dis, désolé pour les corrections de fiches ça attendra encore.
Pour le ruathar, si tu dis (et que ton MJ aussi) que tu as le prérequis spécial, j'ai pas de raison de croire le contraire. La classe fait partie d'un ouvrage autorisé sans restriction, la raison de son absence de la base de données est certainement que personne ne l'a demandé pour le moment (tu peux voir que la liste des classes de prestige est assez courte pour le moment, pas d'assassin par exemple, alors qu'il est dans le guide du maître)
Je suis allé jeté un œil à la description du trou (pareil, si tu dis que tu y es allé, pas de raison de ne pas te croire), avec sa semaine d'isolement complet dans le noir total. La norme pour un don bonus choisi dans une liste, c'est qu'on ne peut pas prendre un don qu'on a déjà (contrairement à quand on gagne un don bien précis et qu'on l'a déjà, qui nous permet de prendre un autre don), ce sera donc à ton MJ de trancher. Toutefois le prix (qui n'est pas à payer, c'est un équivalent) a une erreur si on le compare à un objet similaire dans un livre de référence (au hasard, la pierre ioun Bleu nuit du guide du maître, qui confère un don bonus, mais peut être volée, vaut plus de 3 fois ce prix)
A noter que tu auras le droit à un don au niveau 9, donc avant le niveau 10.

écrit par: Hermine Lundi 01 Juillet 2019 à 16h41
Salut, un grand merci pour ta réponse ! yes.gif
QUOTE (Nelac @ Lundi 01 Juillet 2019 à 16h20)
La norme pour un don bonus choisi dans une liste, c'est qu'on ne peut pas prendre un don qu'on a déjà (contrairement à quand on gagne un don bien précis et qu'on l'a déjà, qui nous permet de prendre un autre don), ce sera donc à ton MJ de trancher.
J'en ai conscience, mais les autres options ne m'aident pas à résoudre mon problème de pré-requis. C'est pour ça que j'ai besoin d'échanger ces deux dons.

Le prix, j'y peux rien, je n'édite pas les bouquins. L'O'Hole n'a, à ma connaissance, jamais été erraté (j'ai cherché), donc c'est qu'il convainquait les devs, à l'époque. Et les effets magiques ont toujours eu une grande diversité de prix pour des effets similaires -par exemple, les différents moyens de voler, ou la non-compétitivité absolue des potions face aux parchemins ou aux baguettes dans la plupart des groupes d'aventuriers. À 10000po, la pierre ioun que tu cites, me semble hors de prix : +2 à une compétence, c'est 400po, 800 si ça ne prend pas d'emplacement sur le corps ... Mais bon, discuter les prix de trucs publiés ne nous appartient pas. Avec un système aussi complexe que la 3.5, trouver le meilleur retour sur investissement, ça fait partie du jeu, je pense ...
Note que ça ne m'enchante pas particulièrement. Faire des pieds et des mains pour satisfaire un pré-requis arbitraire ... bof, quoi. rolleyes.gif

Et mon don de niveau 9 sera très probablement déjà pris, aussi. Pour satisfaire un autre pré-requis, au niveau 12. embarrassed.gif
À moins que je puisse échanger le don "Maniement d'une arme de guerre" de Ruathar niveau 1, qui m'est absolument inutile (j'suis Rôdeuse!), contre autre chose, mais ça, je pense que ça n'est pas possible. À moins que La Taverne autorise les règles de réentrainement du Manuel des joueurs II ? La dernière fois que j'ai regardé je sais plus où, c'était interdit pour une raison que j'ignore ... Et même alors, je crois que si tu considères que ce don est une capacité de classe figée, c'est mort pour le réentrainement.


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écrit par: Nelac Lundi 01 Juillet 2019 à 18h05
Je ne peux pas décider de ça seul, après c'est surtout au MJ de voir.
Pour les prix oui on fait avec ce qu'on a, après il y a un autre objet (mais c'est le miniature) qui donne un don bonus et il est aussi à 5000 po (je dis aussi car une fois pris en compte le x2 pour absence d'emplacement de la pierre ioun). Et oui le prix de la pierre ioun ne correspond pas à son effet en terme de règles si on le prend sur les compétences (1600 po : deux bonus de +2 à des compétences sans emplacement) d'où le fait que c'est considéré comme un don bonus (ce qui peut avoir d'autres applications).
Par contre une chose est certaine : la formation aux armes et armures ne donne pas lieu à un remplacement des dons (sinon le guerrier - barbare, il a le droit à 2 dons supplémentaires pour la formation aux armures et un gros paquet en plus pour les armes)
Après si tu veux 12 classes de prestige, faudra faire un choix, tu ne pourras pas tout avoir (ne serait-ce qu'en termes de niveaux). En plus c'est par là que le dragonslayer commence à avoir des trucs utiles smile.gif

écrit par: Grimm Lundi 01 Juillet 2019 à 19h03
Le changement de don (volonté de fer) est à mon avis possible. Sauf avis contraire de ton MJ. Cela a déjà été constaté dans d’autres cas.

Pour la cdp, faut juste faire la traduction smile.gif

écrit par: Thojan Lundi 01 Juillet 2019 à 21h15
Les lieux magiques (qui sont apparus dans le Guide du Maître II) et les lieux légendaires sont, avec le ré-entraînement (Manuel des Joueurs II), la base de bien des builds sulfureux et dénués de toute saveur. Je vous fais grâce de la reconfiguration psychique (j'oublie le terme exact).

C'est plutôt le genre de récompenses que j'octroie à des joueurs pour leur conférer des petits bonus suite à une quête rondement menée ou une aventure extraordinaire (comme si toutes les aventures ne l'étaient pas ^^), rarement en synergie avec leur build.

Maintenant, le problème avec ton couteau-suisse personnage, c'est qu'il ne semble pas avoir été créé initialement dans une optique de rôle/archétype/classe de prestige précise. Du moins, je ne l'ai pas encore cernée. Mais il y a des classes complètement fumées qui pourraient t'aller comme un gant (c'est toi que je regarde, Champion abjurant). wink.gif

écrit par: Hermine Lundi 01 Juillet 2019 à 22h16
QUOTE (Grimm @ Lundi 01 Juillet 2019 à 20h03)
Pour la cdp, faut juste faire la traduction smile.gif
Traduire « Ruathar » ?
Ben, de l'elfique anglais en elfique français, j'imagine que ça donne ... « Ruathar » ? Peut-être prononcé en roulant moins les "R" ? dead.gif

QUOTE (Thojan @ Lundi 01 Juillet 2019 à 22h15)
Maintenant, le problème avec ton couteau-suisse personnage, c'est qu'il ne semble pas avoir été créé initialement dans une optique de rôle/archétype/classe de prestige précise. Du moins, je ne l'ai pas encore cernée. Mais il y a des classes complètement fumées qui pourraient t'aller comme un gant (c'est toi que je regarde, Champion abjurant). wink.gif
Tu trouves que mon build manque de saveur ? sad.gif Je trouve qu'au contraire, se contenter d'une classe [de prestige] qui prétend tout te fournir clefs en main, consiste à laisser un concepteur quelconque faire ton perso pour toi ... ce qui manque cruellement de saveur.
Et oui, je n'avais pas d'idée précise au départ (à part "guerrière et peut-être guerrière-mage si je joue assez longtemps"). Aujourd'hui, j'ai la plupart des trucs qui me font plaisir (comme un niveau de moine, une armure, et surtout des copains pour jouer), donc je bâtis mon perso sur ces bases. Mécaniquement, mon but actuel est de faire progresser mon BBA le plus vite possible sans plus perdre de niveaux de sorts (j'en ai suffisamment perdu comme cela) ; d'où le niveau de Ruathar, entre autres. Mais ça me permet de développer mon rp.gif, ce qui est tout aussi important. C'est comme l'aura de courage du dragonslayer : classe, efficace (en théorie ... en pratique, en tant que PJ t'es rarement affecté par un jet de peur), ça fait progresser le caractère de mon perso, et en plus ça sert aussi aux autres. Et le terme « couteau-suisse » me convient bien, car c'est ce que je veux faire : faire mon possible pour être utile à n'importe quel groupe, et ne pas (trop) dépendre des capacités d'un joueur qui « lâche » la partie.
Et ouais, champion abjurant, je le retarde autant que je peux (je l'ai repoussé au niveau 12), et je me pourris les synergies comme je peux (mon armure n'aimera pas son armure de mage aux amphèts) pour que ce soit moins facile, mais je vais pas y couper, tôt ou tard ... Abjurations rapides à extension de durée gratuites, pff ... rolleyes.gif


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écrit par: Grimm Lundi 01 Juillet 2019 à 22h34
Je parle de la traduction totale de la description pour la renseigner dans la base.

écrit par: Thojan Lundi 01 Juillet 2019 à 23h04
Non non, ce qui manque de saveur, ce sont les sempiternels prêtres cloitrés avec Puissance divine persisté par le biais de métamagie divine, les kobolds dragonwrought d'âge vénérable qui courent la campagne, ou les moines orques élevés par des gnomes pour devenir tisseur d'ombre, avec un niveau de ruathar pour se qualifier dans une classe de prestige du Tome of Battle afin d'avoir le Ki le plus rapide et le plus puissant.

Maintenant que j'ai du temps libre, je vais aller lire ta dernière production. wink.gif

écrit par: Nelac Lundi 01 Juillet 2019 à 23h14
Ne t'inquiète pas pour l'armure de mage aux amphet, elle n'existe pas (c'est une invocation, pas une abjuration, donc elle n'est pas concernée), c'est le bouclier qui sera survitaminé.

écrit par: Atlas Mardi 02 Juillet 2019 à 08h43
QUOTE ("Thojan")
Les lieux magiques (qui sont apparus dans le Guide du Maître II) et les lieux légendaires sont, avec le ré-entraînement (Manuel des Joueurs II), la base de bien des builds sulfureux et dénués de toute saveur.
QUOTE ("Hermine")
Tu trouves que mon build manque de saveur ?

Tu lis trop vite smile.gif Quand je vois ton build, il me rappelle tous les cas de conscience que j'ai eu pour mon barde avec les classes et classes de prestige qu'on m'a conseillé ou que j'ai découvert au fur et à mesure.
Des beaux souvenirs linkwink.gif
Ceci pour dire que oui, de temps en temps ça fout les boules de se dire qu'on n'a pas prévu ça ou ça en choisissant un don à un moment donné, ou une distribution de points de compétences qui aurait pu être plus intéressante.
Là où ça me va, c'est que ton build s'accompagne d'une histoire qui enrichit ton personnage, même si ça l'avantage par rapport à quelqu'un qui n'a pas accès à toutes ces sources (ou au temps d'y chercher tout ça). Et perso, je trouve que prendre tout ce temps pour construire son perso, ça mérite de pouvoir en profiter (dans le cadre, on s'entend).
(note pour moi-même, se renseigner sur ces "lieux magiques") rolleyes.gif

QUOTE ("Grimm")
Le changement de don (volonté de fer) est à mon avis possible. Sauf avis contraire de ton MJ. Cela a déjà été constaté dans d’autres cas.
J'aurais été très embêté si ton don avait permis de réussir un jet de volonté dans une situation critique mais après vérification, tu l'avais raté biggrin.gif Effectivement, à moins que son choix n'était une condition pour acquérir autre chose ou dans une liste plus restreinte, pas d'inconvénient pour moi.

QUOTE ("Hermine")
Traduire « Ruathar » ?
Rhooo ! Hermine ! biggrin.gif Je ne crois pas que le livre de règles dont il est issu ait été traduit.

écrit par: Hermine Mardi 02 Juillet 2019 à 12h31
QUOTE (Atlas @ Mardi 02 Juillet 2019 à 09h43)
QUOTE ("Thojan")
Les lieux magiques (qui sont apparus dans le Guide du Maître II) et les lieux légendaires sont, avec le ré-entraînement (Manuel des Joueurs II), la base de bien des builds sulfureux et dénués de toute saveur.
QUOTE ("Hermine")
Tu trouves que mon build manque de saveur ?
Tu lis trop vite smile.gif
'T'inquiète, j'ai rien mal pris. C'était une remarque pour lancer le débat avec Thojan -espoir non décu, donc tout va bien biggrin.gif

Et c'est vrai qu'Arzha, il est bien pourvu aussi niveau "dips" dans des classes de prestige wink.gif. D'un coté, ça m'attriste d'avoir à terme une liste de classes longue comme un jour sans pain. Mais bon, je crois qu'on est d'accord sur le fait qu'un personnage ne se résume pas à sa technique (deux guerriers avec la même fiche peuvent être totalement différents en jeu), et en ce qui me concerne cette technique n'est qu'un obstacle à surmonter pour pouvoir jouer mes idées à la con (genre l'armure).
Mais j'ai tout à fait conscience que le RP peut tout expliquer, même les pires abus. Or, perso, j'ai toujours peur d'eclipser ou de museler les autres joueurs -il y a un paquet d'années, mon perso était la seule non combattante-bourrine-à-l'arme-à-deux-mains-disproportionnée-attaque-en-puissance-et-slash-slash-les-ennemis-ont-disparu, et je m'ennuyais ferme, parfois. À l'inverse, notre MJ a quelquefois fait des scénario d'enquête, et là, Hermine était seule sur le coup. Et je n'en ai tiré aucune fierté : faire tout tout seul, c'est aussi relou que ne rien pouvoir faire car les autres font tout.
Donc, comme je l'ai déjà écrit : si je pourris le groove de quelqu'un, argumentez et je m'adapte. yes.gif


QUOTE (Atlas @ Mardi 02 Juillet 2019 à 09h43)
QUOTE ("Hermine")
Traduire « Ruathar » ?
Rhooo ! Hermine ! biggrin.gif Je ne crois pas que le livre de règles dont il est issu ait été traduit.
Ça aussi, c'était une vanne.
Et une manière de regretter de ne pas "parler" l'elfique, ce qui me rend malheureusement incompréhensible une partie des rp.gif des Gardiens, mais ça n'est pas le sujet.
QUOTE (Grimm @ Lundi 01 Juillet 2019 à 23h34)
Je parle de la traduction totale de la description pour la renseigner dans la base.
Pas de soucis, je peux faire la traduction. Par contre pardon, mais je ne comprends pas ce que tu fais rentrer dans la "description":
- le texte initial (sous le titre) ?
- la section "Becoming a ruathar" ?
- la liste des prérequis ("Requirements") ?
- la liste des compétences ("Class Skills") ?
- la description des capacités de classe ("Class Features") ?

Tu peux me dire ce qu'il faut traduire, au juste ?
Par rapport à ce qu'il y a sur realmshelps, Races of the wild comprend aussi deux pages relativement intéressantes, quoiqu'un peu plan-plan, sur "Playing a Ruathar", "Ruathars in the world" et "Ruathar lore".

Je peux aussi faire une passe sur le dragonslayer, comme ça c'est fait. À moins que le Draconomicon ait déjà été traduit en VF ?

QUOTE (Atlas @ Mardi 02 Juillet 2019 à 09h43)
Là où ça me va, c'est que ton build s'accompagne d'une histoire qui enrichit ton personnage, même si ça l'avantage par rapport à quelqu'un qui n'a pas accès à toutes ces sources (ou au temps d'y chercher tout ça). Et perso, je trouve que prendre tout ce temps pour construire son perso, ça mérite de pouvoir en profiter (dans le cadre, on s'entend).
(note pour moi-même, se renseigner sur ces "lieux magiques")  rolleyes.gif
Ouais, pareil. J'essaye parfois d'aider comme je peux, mais la plupart des gens sont grands, ils ont pas besoin de moi. Et l'optimisation, c'est pas si important que ça ...
Les lieux magiques que je connais sont dans le Complete Scoundrel. S'il m'en souvient bien, seul l'O'Hole donne un bonus permanent : les autres effets durent en général une semaine ou un an (ce qui revient à du permanent sur la Taverne). Or, vu qu'il est difficile de relier tout ce qui est "consommable" (ces lieux, les baguettes/popos/parchos, composantes de sorts coûteuses, etc) aux ressources appropriée pour le niveau d'un personnage, je garde mes distances.
Par contre, comme dit Thojan, y a quelques idées de départ sympa pour agrémenter d'un bonus original une situation unique.

QUOTE (Atlas @ Mardi 02 Juillet 2019 à 09h43)
QUOTE ("Grimm")
Le changement de don (volonté de fer) est à mon avis possible. Sauf avis contraire de ton MJ. Cela a déjà été constaté dans d’autres cas.
J'aurais été très embêté si ton don avait permis de réussir un jet de volonté dans une situation critique mais après vérification, tu l'avais raté biggrin.gif Effectivement, à moins que son choix n'était une condition pour acquérir autre chose ou dans une liste plus restreinte, pas d'inconvénient pour moi.
De toute manière, mon bonus de Volonté ne change pas (vu que j'avais déjà Volonté de fer). C'est ma CA qui va conditionnellement augmenter de 1 puisque, en pratique, je gagne Esquive. J'ajuste ma fiche, mais c'est pas pour ça qu'on doit rejouer les jets, surtout si c'est à mon détriment ... rolleyes.gif
Et de toute manière, tout ça prendra effet après que ma fiche soit validée, que tu nous aies distribué l'xp et que le Sourire du Kraken soit achevé. Donc ça sera noyé dans le reste.
Si on continue à jouer ensemble, le fait qu'Hermine lance des sorts de niveau 3 sera bien plus impactant sur tes scénarios qu'Esquive, je pense. Les boules de feu, c'est pas mon genre, mais je sais pas si je résisterai au fait d'en claquer au moins une un jour pour voir ce que ça fait ^^

QUOTE (Nelac @ Mardi 02 Juillet 2019 à 00h14)
Ne t'inquiète pas pour l'armure de mage aux amphet, elle n'existe pas (c'est une invocation, pas une abjuration, donc elle n'est pas concernée), c'est le bouclier qui sera survitaminé.
Bien vu ! Le détail que j'ai tendance à oublier.
Bon ben du coup, j'ai pas tant pourri mes synergies que ça ...
Après, je me leurre pas : même si rien ne change d'ici là, le champion abjurant c'est pas avant un paquet d'années. embarrassed.gif


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écrit par: Grimm Mardi 02 Juillet 2019 à 16h09
Une armure de lumière c’est mieux qu’une armure de mage tongue.gif

Et protéger les elfes c’est forcément défendre la cause du Bien ...smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 02 Juillet 2019 à 16h36
Mais tout le monde sait que la bonne voie, c'est la voie du Mal.

Et puis bon, armure de lumière ça met des affaiblissements temporaires (à se demander pourquoi c'est si utilisé dans la Fosse mais pas dans les quêtes)

écrit par: Hermine Mercredi 03 Juillet 2019 à 05h25
... Et puis, ça fait une si belle synergie avec invisibilité ... biggrin.gif
C'est vrai que dans la Fosse, le fait de ne pas avoir ni "avant" ni "après" (malus encourus, pertes subies, charges consommées, composantes couteuses utilisées) rend les choses infiniment plus faciles, surtout pour les magos.

Quand au Bien et au Mal, je préfère les nuances de gris.

Bon allez, je m'atèle à la traduction du Ruathar.


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écrit par: Hermine Mercredi 03 Juillet 2019 à 05h46
RUATHAR

QUOTE
« Si vous acceptez de laisser les terres à l’ouest de la rivière Dursar, les elfes de Veldiri vous autoriseront à vous installer dans la forêt orientale et répondront à tout appel à l'aide, si vous en avez besoin. Sur ce sujet, je peux parler pour le Veldiri. »
        -Johdur Ter Harak, ami des elfes de Veldiri


Aussi connu sous le nom d'« ami des elfes » ou « ami des étoiles », un ruathar est un membre d'une autre race qui a particulièrement mérité l'amitié du peuple elfe. Bien que de nombreuses personnes qui ont rendu un grand service aux elfes soient connues sous le nom d’amis des elfes, un ruathar est vraiment béni : il est le bénéficiaire d’un puissant rituel magique lui conférant la bénédiction réelle et durable de la race elfe toute entière. Les elfes invitent en effet très peu d'individus à devenir des ruathars, mais ceux qui sont ainsi honorés ont un foyer parmi le peuple des elfes pour le restant de leurs jours s'ils le souhaitent.

Les elfes peuvent devenir des ruathars, mais de tels personnages sont quelque peu inhabituels. Un elfe devient un ruathar quand il rend un grand service à un royaume elfe qui n'est pas sa patrie, ou lorsqu'un ou plusieurs de ses compagnons non-elfes reçoivent l'honneur en reconnaissance d'un acte auquel il a également participé. Lorsqu'un elfe particulier est distingué pour ce genre de reconnaissance dans son pays d'origine, il est généralement appelé « ami des étoiles » plutôt que « ami des elfes ».

DEVENIR UN RUATHAR

On attend des Ruathars qu'ils défendent le peuple elfique. Alors que de nombreux amis des elfes leur rendent des services d'importance en accomplissant de hauts faits de diplomatie, d'invention, de générosité ou de compassion, seuls ceux qui sont capables et disposés à risquer leur vie au côté de guerriers elfes sont promus en ruathars. Par conséquent, les elfes doivent déceler dans un ruathar potentiel un certain niveau de compétence dans les arts de la lame ou de la magie avant d'envisager de conférer l'honneur du rituel. Les ruathars doivent être de remarquables porteurs des valeurs elfiques, ce sont donc souvent des individus particulièrement perspicaces, doués en magie ou éloquents.

Conditions
Pour devenir ruathar, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l'attaque. +6, OU
Compétences. Degré de maîtrise de 9 dans une compétence au choix, OU
Sorts. Faculté de lancer des sorts du 3ᵉ niveau.
Spécial. En plus de l'une des trois conditions précédentes, le personnage doit avoir rendu un grand service à une communauté elfe, tel qu'avoir contribué à la défaite d'un monstre de FP 10 minimum, retrouvé un objet magique elfe de valeur, ou risqué la mort pour sauver la vie d'un elfe.

Compétences de classe
Les compétences du ruathar (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes, chacune devant être prise séparément) (Int), Dressage (Cha), Furtivité (Dex), Métier (Int), Perception (Sag), Psychologie (Sag), Social (Cha) et Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau. 4 + modificateur d'Int.


Ruathar
Niv.BBARef.Vig.Vol.SpécialSorts par jour
01±0+2±0+2Mot d'amitié, don des elfes+1 niveau de lanceur de sorts effectif
02+1+3±0+3Vision nocturne, sens affûtés+1 niveau de lanceur de sorts effectif
03+2+3+1+3Bénédiction des étoiles, grâce d'Arvandor+1 niveau de lanceur de sorts effectif

écrit par: Hermine Mercredi 03 Juillet 2019 à 06h17
Au niveau de la traduction, j'espère que ça suffira.
J'ai adapté la liste des compétences de classe au système tavernien.
Si vous remarquez une coquille, merci de me prévenir.

Question de détail : j'ai eu envie d'écrire « ami de l'étoile » (dans le descriptif) et « Bénédiction de l'étoile » (pour la particularité de classe), mais j'ai finalement opté pour le pluriel ("des étoiles").

Cependant, j'ai cru me souvenir que les elfes surnomment leur peuple L'Étoile (au singulier), en référence aux différentes branches de la race elfique, ou quelque chose comme ça. Donc il peut être pertinent d'utiliser le singulier.
Quelqu'un peut confirmer, source à l'appui ?

Étant donné que je n'ai aucune confiance en ce souvenir, si ça ne gène personne, j'utiliserai le pluriel : après tout, les elfes ne sont pas une race créatrice, ils viennent "des étoiles" (qu'on entende par là un autre plan ou un autre univers, suivant l'édition), donc ça reste cohérent niveau lore. Et puis ça sonne mieux, en particulier dans le cas mon personnage.
Dans la description en VO du ruathar, c'est "star" qui est utilisé, et non "stars". Cependant, on dit bien "Star Wars", mais "La Guerre des étoiles".


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écrit par: Adlareth Mercredi 03 Juillet 2019 à 19h13
Alors l'espuar, l'elfique des Royaumes Oubliés n'est malheureusement pas aussi développé que le Sidarin ou Quenya de J.R.R Tolkien ce qui fait que l'on ne dispose que de quelques mots ou expressions. Par déduction, on peut cependant penser que :

Étoile se dit Rua, Daoin ou encore Olkiir
Au pluriel on a juste Ruar ou Daoine

Ami sera : Thar (masculin) Ithar (féminin) Ethar au pluriel.

Par contre Ami des elfes c'est normalement traduit par Athkaraye  ou Sha'Tel'Quessir 

Pour autant, il est notable que pour les constructions de mot, on utilise souvent Rua pour étoile

Ailes Thimaer + étoile Rua = Ailétoile = Ruathimaer
Elfe des étoiles => Ruar’Tel’Quessir 

Le mot Daoin est également assez usité :

Colline des étoiles => Daoine Dun  (Dun étant le mot colline), il y a un autre mot qui est construit avec Daoin, mais je ne sais plus lequel c'est.

Du coup, oui on devrait admettre que Ruathar se traduit Ami de l'étoile. Ami des étoiles devrait plutôt se dire Ruarthar. Je pense que Ruathar est probablement une expression désignant seulement cette classe de prestige. Avec une traduction en commun plus évocatrice en Ami des Elfes.

Pour le peuple, il est désigné par Tel'Quessir le peuple elfe, Tel'Quess étant un elfe.

Pour ce qui est de l'histoire de l'étoile, je n'en ai jamais entendu parlé. Mais je n'ai pas la prétention de tout savoir. Peut-être que Thojan en sais plus là-dessus ?

écrit par: Thojan Mercredi 03 Juillet 2019 à 21h04
Les elfes, c'est comme les pandas: herbivores et en voie d'extinction. Je n'y connais pas grand-chose. biggrin.gif

Provocation mise à part, les elfes sont originaires du plan de Féérie. Certains y résident encore plus ou moins dans la portion appelée Sildëyuir; on les appelle les elfes des étoiles (ou elfes de mithral ou Ruar-tel-quessir, cf. bois de Yuir dans l'Inaccessible Orient).

La quatrième édition (j'irai réaliser une miction sur sa tombe) me semblait mêler les elfes aux éladrins, qui émanent de la cour des étoiles, mais en réalité, les éladrins ne sont pas spécialement soumis à la Seldarine ou les ancêtres célestes des elfes.

Enfin, si on part dans le Spelljammer (beark attention ça colle), les Ruathimaer sont les vaisseaux spatiaux des elfes et les elfes aquatiques sont présents sur la quatrième planète du Realmspace, ainsi que dans une autre sphère de cristal (autour d'une autre étoile) voisine dont je ne sais rien. Snif snif ? Ça sent mauvais ici, retournons en Faerûn ! ^^

Pour Star Wars, j'ai toujours eu l'intime théorie que le titre original avec star au singulier et wars au pluriel se référait aux multiples guerres autour des étoiles noire / de la mort. Mais ça tient peu la route vu les multiples retcon et réécriture du scénario de l'ami George.

Pour la traduction, le pluriel sonne mieux, je trouve.

écrit par: Hermine Jeudi 04 Juillet 2019 à 07h02
QUOTE (Adlareth @ Mercredi 03 Juillet 2019 à 20h13)
Étoile se dit Rua, Daoin ou encore Olkiir
Au pluriel on a juste Ruar ou Daoine

Ami sera : Thar (masculin) Ithar (féminin) Ethar au pluriel.

Par contre Ami des elfes c'est normalement traduit par Athkaraye  ou Sha'Tel'Quessir 
(...)
Du coup, oui on devrait admettre que Ruathar se traduit Ami de l'étoile. Ami des étoiles devrait plutôt se dire Ruarthar. Je pense que Ruathar est probablement une expression désignant seulement cette classe de prestige. Avec une traduction en commun plus évocatrice en Ami des Elfes.
Ouais après, on peut conjecturer que l'elfique est probablement comme toutes les langues, en cela qu'elle offre des synonymes et des nuances au sein d'un même sentiment. Tu peux qualifier quelqu'un de copain, pote, accointance, ami, chum, et ainsi de suite. Des mots qui sont globalement synonymes, mais contiennent une nuance à chaque fois.
Ruathar, c'est peut-être l'équivalent de BFF. Ou alors il y a une nuance de "pas forcément le meilleur copain de cet elfe-là, mais un excellent ami de toute la race".

Ce qui m'offrira peut-être des opportunités RP, si ça apparait en jeu. Les trucs qui s'appliquent à une race toute entière, c'est bien un truc d'elfes ou de nains qu'Hermine, en tant qu'humaine, membre d'une race à la diversité proverbiale, et qui au niveau personnel évite les généralisations, aurait du mal à comprendre.

QUOTE (Adlareth @ Mercredi 03 Juillet 2019 à 20h13)
Pour ce qui est de l'histoire de l'étoile, je n'en ai jamais entendu parlé. Mais je n'ai pas la prétention de tout savoir.
En fait, j'ai re-réfléchi à cette histoire, et je crois que j'ai du faire l'amalgame avec une image que j'ai vu dans je-ne-sais-plus-quel-supplément où tu voyais les différentes branches de la races représentées sous forme d'un arbre, et non pas d'une étoile (y avait peut-être même les drows qui faisaient une racine). Je crois me rappeller d'une image en couleurs, donc ça devait être un supplément sur les Royaumes en 3.0, mais ce pourrait tout aussi bien être le MJSR des elfes AD&D, qui était en noir et blanc (oui oui, le même qui proposait des membres cybernétiques elfiques).

QUOTE (Thojan @ Mercredi 03 Juillet 2019 à 22h04)
Pour Star Wars, j'ai toujours eu l'intime théorie que le titre original avec star au singulier et wars au pluriel se référait aux multiples guerres autour des étoiles noire / de la mort. Mais ça tient peu la route vu les multiples retcon et réécriture du scénario de l'ami George.

Pour la traduction, le pluriel sonne mieux, je trouve.
J'ai sensiblement la même analyse (j'y mets l'étoile noire seulement).
Pour ce qui "sonne mieux", un exemple connu est aussi Cat's Eyes ...

Sinon moi, même si au début je voulais cracher dessus aussi, finalement je respecte DD4 pour avoir tenté d'equilibrer les classes. Tout le monde peut lancer des sorts puissants, et c'est la seule édition où les magos ne sont pas les rois du monde et, rien que ça, je le salue.
Bon, le lore des Royaumes est désespérant, et ce jeu ne correspond pas du tout à ce que je recherche dans un jdr, mais bon ... Je ne rejetterais pas tout en bloc. Comme Spelljammer. 'Faut essayer de faire preuve de mesure. Chacun joue comme il veut. Chacun son truc.


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écrit par: Thojan Jeudi 04 Juillet 2019 à 17h58
En vérité (je vous le dis), je n'ai jamais joué à la quatrième édition, donc le système de jeu m'indiffère. J'ai entendu dire que c'était plus axé action sur quadrillage que les autres éditions, mais pour le reste, osef.

Comme je ne vis et ne pense qu'en Faerûn, quand j'incrimine la quatrième édition, c'est à cause de la Magepeste qui l'a ravagé. Un peu comme les plus anciens maudissent le Temps des Troubles...

écrit par: Grimm Samedi 13 Juillet 2019 à 11h58
Hermine,


j'ai validé ton niveau 6.

A noter que je n'avais pas vu dans ton onglet magie le nombre de sorts par jour que tu peux préparer. Il conviendra de l'indiquer pour ton prochain niveau 7.

écrit par: Hermine Samedi 13 Juillet 2019 à 17h57
Sérieux ? Merci beaucoup ! yes.gif

QUOTE (Grimm @ Samedi 13 Juillet 2019 à 12h58)
A noter que je n'avais pas vu dans ton onglet magie le nombre de sorts par jour que tu peux préparer. Il conviendra de l'indiquer pour ton niveau 7.
Ah ? Tiens, j'pensais l'avoir fait. Comme quoi, on oublie toujours un truc.
Je les rajouterai, ainsi que les DD, toujours utiles.


Sinon, c'est okay pour la traduction de Ruathar (juste en haut de cette page) ?
Est-ce que je dois la mettre quelque part en particulier pour pouvoir ajouter cette classe de prestige à la base de données ?


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écrit par: Azur'ael Samedi 13 Juillet 2019 à 18h46
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/Ruathar
Tu peux maintenant créer les capacités spéciales et les rattacher à ta CDP dans l'onglet dons et capacités.

écrit par: Hermine Dimanche 14 Juillet 2019 à 16h04
Merci bien !


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écrit par: Thojan Jeudi 08 Août 2019 à 12h49
Ave Nutela Mustela biggrin.gif

J'ai enfin pris le temps de lire "Au fond du gouffre". J'avais été induit en erreur lors de l'apparition du "rébus" car je suis plus habitué à hybris qu'hubris. Je pensais d'abord que ça allait devenir "humaine" ou "humilité/humble".

J'aime bien ton style d'écriture. Souvent je suis dérangé quand la narration saute et part dans le temps (Nom de Zeus, Marty !), mais ça a le mérite de couper la description de l'expérience dans le cloaque (qui, continue, aurait semblé longue). La numération des jours couvre toute désorientation possible. La double perspective de découverte du convoi était cool.

Par contre j'ai du relire la phrase "(...) par le fait d'avoir quelqu'un qui n'avait qu'elle pour la protéger, (...)". Je comprends ce que tu veux dire, mais ça m'a paru étrange, comme si Hermine était protégée par quelqu'un. C'était aussi un peu bizarre d'avoir "Bientôt, les soldats (...) débouchèrent dans la clairière.". J'aurais mis le verbe au conditionnel passé ou présent.

Ça m'a fait bien rire d'imaginer Hermine à demi-morte, "Gladiator Style", s'imaginer en train de caresser des champs d'or.

Le clan fleur-de-lune, rien que ça ? shocked.gif Où situes-tu l'attaque des grosses chaussettes ? smile.gif

En lisant ta réflexion sur ton personnage, j'y retrouve une partie de ce que j'imagine pour Thojan, ça me fait plaisir. Une grande différence sera son credo qui le guide pour le moment, mais qu'il remettra en question tôt ou tard.

Et je suis aussi heureux de t'avoir amenée à relire la Trilogie des Avatars. smile.gif

écrit par: Hermine Jeudi 08 Août 2019 à 15h26
QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
J'ai enfin pris le temps de lire "Au fond du gouffre".
Merci beaucoup, et encore un plus grand merci pour ce retour yes.gif
Mais ta formulation me confirme que mes posts sont trop longs. J'essaye de réduire, mais dès qu'il se passe un peu plein de choses, c'est pas facile de raconter en vingts lignes à la fois ce que ton perso fait ET ce qu'il ressent. ^^;

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
J'avais été induit en erreur lors de l'apparition du "rébus" car je suis plus habitué à hybris qu'hubris. Je pensais d'abord que ça allait devenir "humaine" ou "humilité/humble".
Oui, apparemment « hybris » est plus courant. Mais j'ai appris ce mot à l'époque ou je jouais à Fading Suns, et c'est « hubris » qui est scotché dans ma tête. Et puis, c'est plus facile de commencer un texte par U que par Y wink.gif
Bonne idée pour l'humanité et l'humilité. J'étais justement dans la rédaction d'un downtime suplémentaire qui abordera un peu ces thèmes (le truc sur big daddy tree), peut-être encore pour cet été, on verra.

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
J'aime bien ton style d'écriture. Souvent je suis dérangé quand la narration saute et part dans le temps (Nom de Zeus, Marty !), mais ça a le mérite de couper la description de l'expérience dans le cloaque (qui, continue, aurait semblé longue). La numération des jours couvre toute désorientation possible. La double perspective de découverte du convoi était cool.
Ah, ça, c'est très satisfaisant pour moi !
Le truc, c'est que je voulais à la fois montrer que les apparences sont trompeuses, et que tout dépend du point de vue, mais aussi montrer qu'Hermine souffre dans cette oubliette. Le fait de faire une narration longue de chez longue m'aurait permis de faire ressentir au lecteur une proximité de ce que ressent Hermine, mais ... mince, c'est pas le but non plus. C'est pas parce que tu décris que ton perso s'ennuie que ton lecteur doit s'ennuyer linktongue.gif

Et puis du coup, je ne voulais pas raconter trop de détails sur la captivité non plus. Le premier post, notamment, peut logiquement très mal tourner, avec ces soudards qui entourent une jeune femme isolée. J'étais un peu mal à l'aise quand je l'ai écrit. Du coup : élipse d'une seconde ou d'une heure, au lecteur de s'imaginer ce qu'il veut.

Après, je me suis dit que mettre un peu de désorientation et de bouleversement de l'ordre chronologique, pour refléter qu'Hermine perd la notion du temps et mélange tout dans son délire, ça pouvait le faire. J'ai hésité à mettre la numérotation des jours ... Mais bon, c'est con comme raison mais, au final, l'otuygh hole a une contrainte de durée, donc je voulais que le pré-requis soit clairement rempli.

... Et merci! J'aime bien le tien aussi !

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
Par contre j'ai du relire la phrase "(...) par le fait d'avoir quelqu'un qui n'avait qu'elle pour la protéger, (...)". Je comprends ce que tu veux dire, mais ça m'a paru étrange, comme si Hermine était protégée par quelqu'un. C'était aussi un peu bizarre d'avoir "Bientôt, les soldats (...) débouchèrent dans la clairière.". J'aurais mis le verbe au conditionnel passé ou présent.
Très juste. Mes phrases sont souvent trop longues et alambiquées, c'est un problème dont j'ai de plus en plus conscience.
J'ai reformulé en plus simple : « Rendue plus forte (...) par le fait d'avoir quelqu'un qui n'avait qu'elle pour la protéger, Hermine chargea. » devient : « Rendue plus forte (...) d'avoir quelqu'un à protéger, Hermine chargea. »

Par contre, si je change le temps après le « Bientôt », je vais devoir le changer dans tout le reste du post. Et une narration au conditionnel passé, c'est assez lourd.
Qu'est-ce qui ne va pas, avec le passé simple ? Tout les posts content des événements instantanés, concrets. Même si on narre des moments différents, du point de vue de chaque post, il n'y a pas d'autre moments. C'est le « Jour -1 » qui te donne envie d'un passé plus lointain que le passé « normal » de la plupart des posts de la Taverne ?

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
Ça m'a fait bien rire d'imaginer Hermine à demi-morte, "Gladiator Style", s'imaginer en train de caresser des champs d'or.
Comme je l'ai écrit dans ma bio, Gladiator est une de mes inspirations pour le personnage d'Hermine. Je surkiffe ce film. biggrin.gif
J'aime bien cet aspect un peu sombre et désespéré de mon personnage. Elle est seule, isolée, si loin de chez elle qu'elle n'a pour ainsi dire aucune chance d'un jour revoir les siens ... En plus (même si ça elle ne le sait pas), avec les histoires de sphère d'influence, il n'est pas sûr que même les dieux puissent y faire quelque chose, quand bien même ils le voudraient. Comment tu réagirais, à sa place ?
La mort lui semble certainement parfois séduisante.
Mais la mort, l'abandon, le laisser aller ne sont pas très « héroïques ». Donc, tant que moi j'en ai la force, Hermine se relèvera. Évidemment un jour, elle mourra. ... « Mais pas encore. Pas encore. ».
Si le mustelidé essaye maladroitement de tisser des liens, c'est aussi pour avoir toujours une raison de continuer.

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
Le clan fleur-de-lune, rien que ça ? shocked.gif Où situes-tu l'attaque des grosses chaussettes ? smile.gif
J'en sais rien moi, j'y connais pas grand chose aux elfes. Mais les PNJs sont faits pour apparaitre de temps en temps, non ? Sinon, à quoi bon ... D'autant qu'Hermine n'est pas une Mary Sue, je vais pas me mettre à décrire comment elle taille le bout de gras avec Machin De La Haute. Je préfère des allusions indirectes, et j'ai la contrainte de devoir laisser beaucoup de "blancs".
Car justement, tu vois, ça aussi c'est intéressant. Je décris une fille avec un bijou fleur dessus, tu sautes à la conclusion qu'elle fait partie de la famille en question. Certes, c'est la réaction que je recherchais. Mais ça peut être n'importe quoi d'autre. À l'heure actuelle, moi même je n'en sais rien. Tout ce que je peux faire, c'est fournir des pistes, des idées, aux MJ de s'en saisir, ou pas. S'ils s'en servent, autant leur mettre le moins de contraintes possible. Si personne ne s'en empare, ça ne sert à rien de le détailler. Écrire dans mon coin, c'est sympa de temps en temps, mais le but premier, c'est de vivre une expérience collaborative, tu n'es pas d'accord ?

Les grosses chaussettes, pareil. Ça peut être des phaerims dans la région d'Evereska. Ou pas. wink.gif


QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
En lisant ta réflexion sur ton personnage, j'y retrouve une partie de ce que j'imagine pour Thojan, ça me fait plaisir. Une grande différence sera son credo qui le guide pour le moment, mais qu'il remettra en question tôt ou tard.
Cool !
En fait, je crois que nos personnages ont des cheminements inverses : tu pars avec un "package" détaillé, que tu fais évoluer ; moi je pars "à poil", sans idée précise, et je vois où ça me mène. Ça pourrait être intéressant que nos persos se croisent, un de ces quatre ...

QUOTE (Thojan @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h49)
Et je suis aussi heureux de t'avoir amenée à relire la Trilogie des Avatars.  smile.gif
Ouais, j'ai aussi relu Elminster, la jeunesse d'un mage. Je m'en souvenais avec affection, mais l'ai trouvé un peu "bof" au final (enfin, surtout sa période Elmara en fait). Mais intéressant néanmoins à lire avant les Avatars, pour mieux comprendre l'attitude du vieux barbu vis à vis de Minuit and co. J'ai adoré sa réserve au sujet de la mort de Mystra, ça prend une autre dimension quand tu sais ce qui s'est passé en amont.

J'ai aussi acheté la trilogie de l'elfe noir, que je n'ai jamais lu. 'Pas encore eu le temps de m'y mettre. Trente ans après, je vais peut-être enfin savoir pourquoi tout le monde est fan de son corps, au gars Drizz't. (pas de spoil, merci)


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écrit par: Thojan Jeudi 08 Août 2019 à 15h52
Quand je disais avoir enfin pris le temps, c'est parce que je ne m'y étais pas attelé avant. Je pense que chaque message a la parfaite longueur. Ne change rien.

Pour le temps d'écriture, je ne sais pas, peut-être une impression (personnelle/culturelle). Je ressens "bientôt" plus comme "prochainement" que "incessamment". Je ne me souviens pas des règles sur la concordance des temps, mais je ne trouverais pas criminel de repasser au passé simple (c'est très bien le passé simple) suite à l'emploi de "lorsqu'ils". Bah, c'était un détail. ^_^ Je vais aller relire mon cours de Français.

Le clan Fleur-de-lune, c'est celui du dernier Roi des elfes, mort assassiné à Éternelle-Rencontre-même. Après, l'amulette peut n'être qu'un cadeau qu'elle aurait reçu, tout ça... C'la classe.

Pour les romans, je ne me sens pas l'âme d'un critique. Ce qui me plaît, c'est que ça se passe dans les Royaumes Oubliés. Littérairement, la qualité est variable, et je trouve que Ed Greenwood n'est pas au top. Ceux de Drizz't sont trop étirés (un peu comme Bilbo) à mon goût (surtout la thèse en philosophie du protagoniste). Tu me diras ce que tu en penses.

écrit par: Thojan Mercredi 21 Août 2019 à 10h57
QUOTE (Hermine @ Mardi 20 Août 2019 à 08h20)
J'ai distillé beaucoup (trop?) de références dans ce rp.

L'hermine des neiges, entre autres références à Disney.
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J'ai bien aimé la mise en scène du premier message, qui commence en courant pour finit plus calmement. C'est une belle ellipse de la rencontre avec les satyres quelle qu'elle fut. D'une manière générale, que ce soient les échappatoires ou la pendaison, la dynamique est plaisante.

Tes diverses allusions détaillées ou pas à la richesse de la Haute-Forêt font plaisir, tout comme les références à tes quêtes précédentes. Mais qui est Jawead ?

En tout cas c'est un format de récit que j'aurai toujours plaisir à revoir. Continue. smile.gif

PS: Il manquait un "e" à "un poche"

écrit par: Hermine Vendredi 23 Août 2019 à 06h34
Houu la jolie hermine ! Elle est adorable, celle-là ! user posted image

Merci pour ce retour !
Outre les références à Disney, si tu n'en as vu aucune dans le dernier post, je te recommande la série Nickelodeon Avatar, le dernier maître de l'air. Elle est juste fantastique.

QUOTE (Thojan @ Mercredi 21 Août 2019 à 11h57)
Mais qui est Jawead ?
Héhé ! Réponse dans quelques temps ! devillove.gif


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écrit par: Hermine Samedi 28 Août 2021 à 18h06
Salut,

Je songe à peut-être reprendre une activité rp.gif sur la Taverne.
Juste pour tâter le terrain : ça pose problème à quelqu'un ?

Je reprendrais mon unique perso dans l'état où je l'ai laissée.
Depuis deux ans, y a t'il des choses dont je dois avoir conscience avant une éventuelle reprise ?

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écrit par: Ahuizotl Samedi 28 Août 2021 à 20h33
Pour ma part, tu sais bien que ce serait avec grand plaisir que j'accueillerais ton retour !

Niveau changements, pas grand chose : surtout la fin des chroniques et la volonté de coordonner un minimum les quêtes et de renforcer un minimum leur impact (ex. : les PJ d'une quête découvrent que la ville de Leilon a été détruite par un dragon, cela pourrait apparaître dans une autre quête).

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 28 Août 2021 à 21h09
M'dame Hermine, ça s'rait super de vous r'voir de nouveau. J'ai un peu grandi mais c'est toujours le même moussaillon qui est là...

écrit par: Syraew Dimanche 29 Août 2021 à 01h39
Bonsoir Hermine,

Puisque tu as décidé de franchir à nouveau ces portes, permets-moi de te confirmer que tu es la bienvenue en ces lieux et que c'est bien entendu un plaisir et le témoignage d'une certaine affection pour notre communauté de lire ton souhait de revenir par ici.

Il est toutefois important que ce retour puisse se faire sur des bases sereines, et je t’ai donc à ce titre envoyé un MP en parallèle pour conclure l’épisode précédent et repartir de l’avant.

Concernant les modalités de reprise de ton PJ, je laisse ton ancien MJ, i.e. Atlas, t'indiquer ce qui est ou non possible !

Bon retour !

écrit par: Hermine Dimanche 29 Août 2021 à 09h55
aaawwwww ... les gars ... ça me touche heartpump.gif cry.gifhearts.gif
Et c'est cool de vous reparler, après tout ce qui s'est passé IRL depuis 2 piges...

Mais du coup, si je vais sur le sujet hrp.gif de L'Œil des sorcières pour me présenter et voir si Atlas (mais aussi Vëla, Sail, Sylaruil et Aby) sont okay, ça le fait ?
Ou bien y a une autre procédure à suivre ? Genre, je sais pas, test de Tyr, validation de fiche ou passage dans En quête d'une quête ? C'est bloquant, tout ça, ou bien je peux venir vous montrer mon affection en volant le turban de Big Mustache, en ébouriffant les cheveux du petit pimousse alors qu'il déteste ça et en ramenant des crèmes brûlées à tout le monde, et me lancer dans le rp.gif si le groupe est ok et que Atlas me donne son go ?

QUOTE (Ahuizotl @ Samedi 28 Août 2021 à 21h23)
surtout la fin des chroniques et la volonté de coordonner un minimum les quêtes et de renforcer un minimum leur impact
Est-ce que ça signifie que les quêtes ont vocation à se croiser explicitement ? Genre quand les quêtes des Esclaves et de l'Étudiante avaient été fusionné ? ouais, ça sent la naphtaline comme exemple, mais c'est le seul que j'aie vécu ... C'était ça, le fameux grand pot-au-feu ? Est-ce que ça se reproduira ?

Par contre, on est d'accord que :
  • mon PJ il reste dans sa quête, et il reste jouable à un seul endroit IRL, même si en RP il a accumulé suffisamment de downtime pour participer à deux quêtes décalées dans le temps ?
  • les XP sont toujours attribués "à l'ancienneté", en seul fonction du rythme officiel de ton unique quête, et tu pourras jamais progresser plus vite même si tu postes beaucoup, que tu fais plein de haut faits, que tu butes des monstres ou que tu t'impliques dans l'animation de la Taverne ?
Je pose juste la question, hein.
Je ne compte plus essayer de faire changer les choses, ni lancer aucun projet, je veux juste savoir à quoi m'en tenir.

Et pardon si je mélange toujours les termes de quête, chronique, campagne, aventure, scénario d'un coté, et de RP, background, bio, perso, profil d'un autre coté ... Tout ça est toujours plus ou moins synonyme, pour moi. Si ça n'est pas le cas, n'hésitez pas à me mettre les points sur les I.

QUOTE (Ahuizotl @ Dimanche 29 Août 2021 à 02h39)
Puisque tu as décidé de franchir à nouveau ces portes, permets-moi de te confirmer que tu es la bienvenue en ces lieux et que c'est bien entendu un plaisir et le témoignage d'une certaine affection pour notre communauté de lire ton souhait de revenir par ici.
oui, c'est le cas. ça l'a toujours été. Since 2006.

QUOTE (Ahuizotl @ Dimanche 29 Août 2021 à 02h39)
Il est toutefois important que ce retour puisse se faire sur des bases sereines
Oui, c'est pour ça que je dois mieux comprendre certaines choses avant de décider si, quand, et comment, je reprends.
J'ai vraiment plus envie de nous faire perdre du temps ou de vous énerver parce que je comprends rien ou que je cours trop de lièvres à la fois, et j'ai vraiment plus envie non plus de me flinguer le moral et la santé à me demander ce que j'ai fait de mal et plus oser poster nulle part.

Donc, comme toujours je crois, tu as parfaitement raison. ZEN.
user posted image
(et ça s'applique à moi aussi)


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écrit par: Thojan Dimanche 29 Août 2021 à 10h48
Avé Hermine,

De mémoire, Atlas a fait sortir ton PJ avec un vieux barbu qui disait avoir retrouvé le chemin vers ton monde d'origine. Mais bon vous vous êtes peut-être perdus en route… J'aurais suggéré de profiter de l'occasion pour commencer un nouveau perso, mais je comprends qu'Hermine te tient à cœur.

Les quêtes (toutes dans les Royaumes Oubliés) peuvent se croiser, mais surtout s'impacter l'une l'autre, en impactant les RO. On reste dans des évènements pas cataclysmiques, mais l'idée est de pouvoir tisser davantage de liens. Ça a toujours été l'intérêt d'un forum. On a eu aussi quelques animations/RP libres qui ont rassemblé certains PJ hors de leur quête (et donc ils ont joué simultanément dans deux sujets), mais en respectant la continuité temporelle des RO. Les récompenses sont le RP en soi (et peut-être un petit bonus/trophée), pas des XP en soi. Tu gagnes des XP en participant à ta quête principale avec profondeur et régularité.

Le pot-au-feu était un moment de redistribution des joueurs dans les différentes quêtes. Le but n'était pas de forcer des séparations, mais de rééquilibrer les groupes et intérêts, et re-synchroniser les quêtes autant que possible. Une version light —le ragoût— s'annonce à la rentrée (car certains quêtes se terminent, d'autres commenceront).

Je pense qu'il est bon que tu continues à donner ton avis. Ça ne veut pas dire que le consensus ira dans le sens qui te plaît, mais c'est la participation qui fait vivre la communauté. wink.gif

Bon retour,

écrit par: Hermine Dimanche 29 Août 2021 à 12h13
Salut. Ça farthe ?
QUOTE (Thojan @ Dimanche 29 Août 2021 à 11h48)
De mémoire, Atlas a fait sortir ton PJ avec un vieux barbu qui disait avoir retrouvé le chemin vers ton monde d'origine. Mais bon vous vous êtes peut-être perdus en route…
Je ne m'inquiète pas sur le fait de trouver une excuse rp.gif pour revenir, on peut toujours tout justifier avec le RP. rolleyes.gif
Ma première préoccupation est de m'assurer que si je reviens, nous pourrons tous être sereins. Et de ne pas impacter négativement la quête et le groupe que je rejoindrais.

QUOTE (Thojan @ Dimanche 29 Août 2021 à 11h48)
J'aurais suggéré de profiter de l'occasion pour commencer un nouveau perso, mais je comprends qu'Hermine te tient à cœur.
Ouais.
Tu connais l'investissement en temps pour le membre et pour le staff de créer un nouveau perso, et le temps géologique que ça prend de le faire évoluer. De plus, je m'investis (probablement trop) émotionnellement dans les perso que je crée, donc les abandonner est une épreuve. Je veux les voir vivre, souffrir, réussir, douter, créer des liens, pas sombrer dans l'oubli.
Donc ne le prends pas mal mais non, refaire tout ça ne m'intéresse guère aujourd'hui, et certainement pas pour un personnage principal. Je vieillis ...

QUOTE (Thojan @ Dimanche 29 Août 2021 à 11h48)
Les quêtes (toutes dans les Royaumes Oubliés) peuvent se croiser, mais surtout s'impacter l'une l'autre, en impactant les RO. On reste dans des évènements pas cataclysmiques, mais l'idée est de pouvoir tisser davantage de liens. Ça a toujours été l'intérêt d'un forum. On a eu aussi quelques animations/RP libres qui ont rassemblé certains PJ hors de leur quête (et donc ils ont joué simultanément dans deux sujets), mais en respectant la continuité temporelle des RO. Les récompenses sont le RP en soi (et peut-être un petit bonus/trophée), pas des XP en soi. Tu gagnes des XP en participant à ta quête principale avec profondeur et régularité.
Ça a l'air bien.
Grand merci pour cette clarification.

Du coup, ce ragoût me semble un bon moment pour revenir ?
C'est quand, plus précisément ? Tout au long de septembre ? Que je vois si ça cadre avec mon IRL ...

QUOTE (Thojan @ Dimanche 29 Août 2021 à 11h48)
Je pense qu'il est bon que tu continues à donner ton avis. Ça ne veut pas dire que le consensus ira dans le sens qui te plaît, mais c'est la participation qui fait vivre la communauté. wink.gif
Ben, merci.
Qu'on soit pas d'accord avec moi, je comprends.

Je veux juste plus qu'on me taxe d'avoir des arrières-pensées, d'être quelqu'un d'autre, de vouloir détruire la Taverne, de cracher sur ce que font les autres ou je sais pas quoi, sous prétexte que j'exprimais mon opinion et des envies un peu différentes -il est vrai probablement trop impatiemment et maladroitement exprimées, parce que même si ça fait longtemps que je suis membre de la Taverne, je n'ai suivi ni son inception, ni les étapes critiques de son évolution. Et puisque tu veux mon avis, celles-ci, et même le statut actuel (ouvrages autorisés, ...) ne sont pas toujours facilement perceptibles en ce qui me concerne. Alors même que ça fait plusieurs semaines que je rôde et que j'essaye de comprendre.
Donc s'il y a des excuses à faire ça peut s'envisager, mais donner mon opinion davantage, ça n'est plus mon intention aujourd'hui. J'ai trop les foies, et j'ai certainement un problème de communication. Pour l'instant, j'aimerais juste rp.gif de manière sereine, et renouer avec les bons souvenirs, qui sont plus nombreux, et plus importants, que les mauvais. Et j'ai au minimum l'un ou l'autre bons souvenirs avec tous ceux avec qui j'ai échangé ici.

Mon premier défi ça va déjà être de ne me connecter que deux fois par semaine, histoire d'être moins sur les dents ... Comme tu vois, c'est pas fait rolleyes.gif


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écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 29 Août 2021 à 12h41
QUOTE (Hermine @ Dimanche 29 Août 2021 à 13h13)
Du coup, ce ragoût me semble un bon moment pour revenir ?
C'est quand, plus précisément ? Tout au long de septembre ? Que je vois si ça cadre avec mon IRL ...

De mon point de vue le "ragoût" n'aura aucune incidence (oui, j'ai pu dire n'impactera pas, mais je n'aime pas ce verbe...) sur la quête d'Atlas. Celle-ci n'est pas sur la fin donc il n'y a aucun intérêt à forcer une répartition des PJ. Comme toujours, ceux-ci sont libres de partir quand ils le veulent (comme tu l'as dit "on peut toujours tout justifier avec le RP") mais je pense qu'on a trouvé une bonne synergie qui nous pousse à nous impliquer. Je te fais confiance pour trouver, avec Atlas, une raison à ton retour. Ça serait marrant que Tijak te trouve ligotée à une broche dans la grotte dans l'attente d'être le prochain repas des ogres biggrin.gif

Pour le reste, il faut rester zen, effectivement, et ne pas prendre à cœur ce qui se dit sur le Forum. Ce n'est pas facile, je le sais, étant déjà "monté dans les tours" sur d'autres forums, pour des raisons futiles, je le reconnais après coup.
Donc, toujours donner son avis, c'est important, mais ne pas se formaliser plus que nécessaire s'il n'est finalement pas retenu.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 29 Août 2021 à 20h50
Comme l'ont indiqué les autres avant moi, si tu souhaites recommencer avec Hermine, le plus cohérent est de recontacter Atlas.

Il connaît le personnage et c'est lui qui l'a fait "disparaître", cela semble logique qu'il reprenne les choses en main (d'autant plus que vous avez de bonnes relations et qu'on est sûr à 100% qu'il acceptera la fiche en l'état).

Niveau équilibre, on aurait vraiment besoin d'une lanceuse de sort, donc ce serait top. Normalement, tu récupéreras Hermine telle que tu l'avais laissée (sans gain ni perte d'xp).

Si tu choisis de faire un nouveau personnage, tu peux mettre ton ancien à la retraite et faire commencer le nouveau avec un niveau de moins, ce qui ne t'oblige pas à repartir du niveau 1. Cela peut aussi être une manière de tourner une page et d'en ouvrir une nouvelle, mais naturellement le choix t'appartient smile.gif

écrit par: Hermine Mardi 31 Août 2021 à 08h40
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 29 Août 2021 à 13h41)
Ça serait marrant que Tijak te trouve ligotée à une broche dans la grotte dans l'attente d'être le prochain repas des ogres biggrin.gif
Alors, je n'ignore pas que le tout Faerûn a dans le passé fait les choux gras de ma supposée inclination à me retrouver dans le plus simple appareil, mais ces rumeurs ont été grandement exagérées *. De plus, je comprends que Jakelm subit en ce moment les affres de l'adolescence, à un âge ou certains garçons ne peuvent réprimer des pensées mêlant de belles femmes et du chanvre, donc je ne juge pas. Mais est-ce bien moral d'essayer de manipuler ainsi un pur et innocent MJ dans l'unique but de concrétiser ce genre de désir ? Je pense que la question mérite d'être posée.
Et puis, les ogres te confirmeront certainement qu'ils n'ont pas l'habitude de jouer avec la nourriture, surtout quand elle est en conserve.

QUOTE (Ahuizotl @ Dimanche 29 Août 2021 à 21h50)
Niveau équilibre, on aurait vraiment besoin d'une lanceuse de sort, donc ce serait top. Normalement, tu récupéreras Hermine telle que tu l'avais laissée (sans gain ni perte d'xp).
Pauvre Sahadeva !
Tout ce qu'il voulait, c'est une magicienne compétente, et il risque de se retrouver à devoir à nouveau côtoyer la fiche de personnage du Docteur Frankenstein ... wink.gif


Bon, blagues à part, tout ça pour dire que j'ai contacté directement notre bien-aimé Atlas.
Il répondra quand il le pourra, en espérant qu'il ne lise jamais le post de Stor, auquel je lui ai déjà proposé de manière empressée une alternative, suivant les actions de vos PJ. Comme vous, il ne me reste plus qu'à croiser les doigts, même si je le fais pour des raisons bien différentes de celles de Stor. lulu.gif


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*
PARCHEMIN
Je profite de cette tribune qui m'est donné pour tenter de mettre fin aux rumeurs qui agitent actuellement la bonne société d'Eauprofonde et rétablir la vérité.
Si on s'en tient au faits:
  • La première fois, ce poison drow se répandait dans mes veines, il fallait bien l'aspirer, j'étais inconsciente et ça m'a coûté un pyjama ;
  • La seconde, qui sait combien de temps j'aurais pu rester engluée dans mon armure sur la sève de cet arbre piégé ?
  • La troisième, la piscine privée de ce satyre avait l'air si rafraîchissante ! Et moi j'avais du sang de troll plein les cheveux, alors ...
  • La quatrième, c'est Sahadeva qui ne voulait pas se mouiller les moustaches. Vous vous doutez bien que, si j'avais su le nombre de tentacules qu'il y avait la-dedans, j'aurais adopté une approche bien différente !
  • Et pour la cinquième, l'aimable praticien avait grand besoin de pratiquer sa chirurgie artisanale ... Au sens propre comme au sens figuré, cet homme-lézard m'a sauvé la peau ...
Donc, quand je dis que le monde entier conspire pour s'en prendre à moi et à ma pudeur, vous voyez que je n'invente rien ! Je ne suis qu'une malheureuse victime, du moins à hauteur de 60 à 80% du temps, d'après les chiffres dont je dispose.

écrit par: Atlas Mardi 31 Août 2021 à 08h58
Je suis là smile.gif
Je suis tout à fait favorable à ton retour également.
Par contre, je n'ai pas envie d'en faire une pirouette à la Scooby-Doo, ça prendra peut-être un tout petit peu plus de temps wink.gif

écrit par: Hermine Mardi 31 Août 2021 à 10h17
C'est vrai ? Merciii !!! hearts.gif

Pas de soucis, ça me laisse le temps de mûrir cette décision de mon coté aussi.
Si tu peux, préviens-moi une ou deux semaines avant de me faire reprendre, que je puisse me ménager du temps IRL, d'accord ?
Et puis que je vienne me présenter sur votre sujet hrp.gif, aussi.


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écrit par: Atlas Jeudi 16 Septembre 2021 à 09h17
@Hermine, voici ton dé de vie : 3
Pas beaucoup de chance du coup dead.gif


écrit par: Grimm Jeudi 16 Septembre 2021 à 09h26
Alae amie des elfes

Tu trouveras les infos de ta cdp ici : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/Ruathar

N’hésite pas à me signaler des corrections si besoin !

Bon courage pour ta fiche !

écrit par: Hermine Jeudi 16 Septembre 2021 à 13h45
arf ! jpshakehead.gif Bon ben on fait avec ce qu'on a. Merci pour les jets ! yes.gif
Je passerai mes nerfs sur le premier ennemi qui se moquera du fait que je suis pointdevie-ment challengée.

Oui, 'faudra que j'actualise ma fiche. Un compagnon peut-il me la réouvrir à l'occasion ? Merci !


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écrit par: Ahuizotl Jeudi 16 Septembre 2021 à 15h00
C'est à nouveau ouvert !

écrit par: Hermine Vendredi 17 Septembre 2021 à 13h41
Merci !
Rien à voir, mais tu savais qu'il y avait une entrée "Ahuizotl" dans le Fiend Folio ?
C'est un genre de Biscotte aux hormones, mais hyper vilain ...




Bon bah je crois que j'ai tout mis à jour dans ma fiche avec un premier niveau de Ruathar :
+2 en Réf, +2 en Vol, Mot d'amitié. Et +5PV (3 sur le dé, voir le dernier post d'Atlas).

J'ai rajouté Maniemement d'une arme de guerre comme don supplémentaire, mais ce don m'est absolument inutile.
J'ai aussi rajouté quelques sorts connus pour la forme.
Oh, et j'ai corrigé dans ma bio mon anti-spoil bidon, qui ne fonctionnait probablement que pour moi rolleyes.gif, car la couleur d'arrière-plan de la bio ne semble pas la même suivant que c'est ta fiche ou celle des autres.

Merci !


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écrit par: Stor Mousseracie Samedi 18 Septembre 2021 à 19h32
Je m'attaque à la correction de ta fiche et je commence à avoir une sérieuse migraine smile.gif Dire que je n'aime pas les fiches trop complexes...

Bon, on va y aller onglet par onglet, histoire de te faire part de mes questions et remarques. Désolé si certaines questions ont déjà fait l'objet d'explications, mon unique but est de comprendre, pas de remettre en cause quelque chose qui a déjà été accordé.

Onglet "mental" : Je t'ai ajouté et validé la classe de Ruathar qui ne figurait pas dans ta progression. Par contre, pour cette classe, il y a un prérequis relatif au service rendu à une communauté elfe. À quel moment as-tu rendu ce service et sous quelle forme ? Je n'y pas vu mention dans ta bio et il faudrait enrichir ça en liaison avec Atlas (ton MD) pour le valider. Il est également fait mention du don des elfes qui est choisi par les elfes (donc pas par toi). Là aussi, c'est à ton MD de valider la nature de ce cadeau. Je me contente d'un "c'est vu avec Atlas" pour valider et n'ai pas besoin d'une confirmation de sa part smile.gif. Je ne me prononce pas sur l'évolution magique que tu as évoqué ailleurs pour cet arc car je n'y connais rien dans le domaine. Ma seule question portera sur le pourquoi d'un arc long composite (+4 en For), logiquement, les elfes auraient dû te donner un +2 en For seulement, vu que tu ne peux pas en manier un supérieur. Par contre, si tu as bien obtenu un "+4", tu pourras l'utiliser bien sûr, mais avec un malus de -2 si tu n'a pas boosté ta force avant et tu appliqueras bien ton bonus de force réelle aux dégâts.

Onglet "JdS" : C'est quoi le bonus de +1 MAG ? C'est pas nouveau et déjà validé au niveau précédent mais c'est juste pour ma curiosité smile.gif

Onglet "Compétences" : Tu ne dois pas faire apparaître de total dans les compétences qui ne sont pas innées et pour lesquelles tu n'as pas dépensé de points. "Art martial" par exemple, mais il y en a d'autres.

Onglet "Combat" : Dès qu'il sera validé, il faudra y faire figurer ton arc long composite avec ses bonus et malus.

Onglet "Magie" : Le nombre de sorts dans ton grimoire me semble bien élevé. Logiquement, au niveau précédent, tu devrais avoir 11 sorts (hors les N0), 5 pour ton niveau de magicien 1 (3 + 2 grâce à l'intelligence de ton N1), puis 2 par niveau pour tes 3 niveaux suivants de magicien. Tu en avais 12, donc rien d'aberrant (un sort a très bien pu être ajouté par recopiage durant une quête).
Par contre, à ce nouveau niveau qui ne t'accorde qu'un niveau supplémentaire de magicien, soit simplement 2 sorts de plus, ton grimoire passe d'un coup à 23. D'où viennent les sorts supplémentaires ?
Il serait également utile de faire figurer les sorts accordés par ta capacité "Connexion spirituelle" avec leurs restrictions (NLS et nb de fois par jour) en les dissociant de ton grimoire.

Sinon, le reste me semble bon. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout smile.gif

écrit par: Hermine Samedi 18 Septembre 2021 à 21h17
QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Je m'attaque à la correction de ta fiche et je commence à avoir une sérieuse migraine smile.gif Dire que je n'aime pas les fiches trop complexes...
Alors là, tu n'es pas aidé, mon cher. Bel effort biggrin.gif

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Onglet "mental" : Je t'ai ajouté et validé la classe de Ruathar qui ne figurait pas dans ta progression. Par contre, pour cette classe, il y a un prérequis relatif au service rendu à une communauté elfe. À quel moment as-tu rendu ce service et sous quelle forme ? Je n'y pas vu mention dans ta bio et il faudrait enrichir ça en liaison avec Atlas (ton MD) pour le valider.
Alors j'en avais déjà parlé avec le staff aux environs de la page 9 de mon sujet de présentation (ie. ce sujet même) ; Atlas avait suivi ces discussions, et la traduction de la classe je l'ai faite page 11, et Grimm l'a ajoutée en base.

Le service rendu aux elfes, il est vrai que moi-même j'aurais aimé davantage le détailler. Je ne sais pas du tout si ça intéresse Atlas de jouer ; par défaut, je pars du principe que les MJs préfèrent se concentrer sur leur Chronique (et puis je hijacke pas mal les chroniques déjà, la quête de l'Opale ça a fini en tribunal populaire et j'ai aussi plus ou moins monté une banque de microcrédit ... rolleyes.gif). C'est pour ça que je pensais plutôt faire ça comme une série de posts rp.gif solo, comme je l'ai déjà fait.
Par contre, l'explication est double :
  • avec Sahadeva et Vieltal 'Vuurdan, on a quand même évité jusqu'à 200 morts directs parmi les bonnes gens d'Eauprofonde, et certainement de nombreux troubles capables de destabiliser en partie la ville. Parmi ceux qui auraient été les plus touchés : les communautés lacustres, et surtout T'Quession, communauté d'elfes aquatiques.
    Pour moi, le coup de la cérémonie de Ruathar, c'est donc surtout qu'Hermine est l'amie des elfes aquatiques de là-bas. Et le sentiment est certainement réciproque, quand tu vois comment elle se transforme en fangirl dès qu'une "sirène" approche ... user posted image
  • Sinon, auparavant (~niveau 6) Hermine a aussi sauvé une choupette gamine elfe dans ce sujet solo. Le premier sentiment de Thojan, lecteur à priori objectif, était que ladite enfant pouvait être liée au clan Fleur-de-Lune. Donc j'imagine que c'est ... plausible ?
QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Il est également fait mention du don des elfes qui est choisi par les elfes (donc pas par toi). Là aussi, c'est à ton MD de valider la nature de ce cadeau. Je me contente d'un "c'est vu avec Atlas" pour valider et n'ai pas besoin d'une confirmation de sa part smile.gif. Je ne me prononce pas sur l'évolution magique que tu as évoqué ailleurs pour cet arc car je n'y connais rien dans le domaine.
Oui, je suis en discussions avec lui. C'est une des raisons que le voeu de Tijjak a été en partie exaucé, qu'Hermine est retrouvée ligotée et (presque) sans son matos.
C'est pour ça que tu noteras que dans mon post précédent, je n'ai pas précisé la nature du cadeau : j'ai pas de matériel pour l'instant, donc c'est égal. On (ie. Atlas) décidera plus tard. Il a mes propositions, j'ai pas envie de le presser non plus.
'Pis moi, ça me dérange pas de jouer quelques mois sans mon barda. 'Faudra juste pas s'attendre à autant de prouesses de ma part que si j'avais mon grimoire. Tant qu'il me reste mon cerveau et des copains, j'ai tout ce qu'il me faut.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Ma seule question portera sur le pourquoi d'un arc long composite (+4 en For), logiquement, les elfes auraient dû te donner un +2 en For seulement, vu que tu ne peux pas en manier un supérieur. Par contre, si tu as bien obtenu un "+4", tu pourras l'utiliser bien sûr, mais avec un malus de -2 si tu n'a pas boosté ta force avant et tu appliqueras bien ton bonus de force réelle aux dégâts.
C'est toute l'histoire du guerrier/mage tel que je le concois : tandis que certains considèrent que c'est juste un mage qui tape à l'épée quand il n'a plus de boule de feu, mon Hermine est une combattante qui augmente ses capacités. Mais au final, sa puissance est très variable suivant ses sorts actifs.
Sans Force du taureau active, sa force est de 14 ; avec, de 18.
Après, comme je l'ai dit, la décision du Don des elfes n'est pas encore actée -pas tant que je n'ai pas retrouvé mon matos en jeu. Donc ça peut encore changer. Mais 'faut bien que je choisisse un truc, et l'arc de force +4 est mon premier choix. 'T'inquiète, j'assumerais cette décision.
Et puis, faut pas croire ... Je connais assez de mécanismes d'optimisation pour faire un perso bien plus puissant qu'Hermine. Avec elle, je passe mon temps à me tirer des balles dans le pied. Comme ça elle reste pertinente dans des groupes de niveaux variés.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Onglet "JdS" : C'est quoi le bonus de +1 MAG ? C'est pas nouveau et déjà validé au niveau précédent mais c'est juste pour ma curiosité smile.gif
Cape de résistance +1, reskinnée en Écharpe de résistance +1 parce que les capes, ça se fourre partout.
Je te recommande de t'en faire faire une à l'occase, si c'est pas déjà fait (par moi?). Pour le prix, c'est une affaire. Les jets de sauvegarde, c'est le truc qu'on a tendance à oublier, jusqu'à ce que le barbare du groupe se prenne une domination.
Ou toi-même une malédiction d'aboleth.
Si au campement Hermine révéille Tijak parce qu'elle fait des cauchemars, tu lui demanderas de te raconter pourquoi.


QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Onglet "Compétences" : Tu ne dois pas faire apparaître de total dans les compétences qui ne sont pas innées et pour lesquelles tu n'as pas dépensé de points. "Art martial" par exemple, mais il y en a d'autres.
Trop bien ! Normalement c'est fait.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Onglet "Combat" : Dès qu'il sera validé, il faudra y faire figurer ton arc long composite avec ses bonus et malus.
Ouais, mais comme dit, c'est pas encore à l'ordre du jour. No stress.
Au pire on en reparle à mon prochain niveau, si t'es encore motivé pour t'occuper de moi.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Onglet "Magie" : Le nombre de sorts dans ton grimoire me semble bien élevé. Logiquement, au niveau précédent, tu devrais avoir 11 sorts (hors les N0), 5 pour ton niveau de magicien 1 (3 + 2 grâce à l'intelligence de ton N1), puis 2 par niveau pour tes 3 niveaux suivants de magicien. Tu en avais 12, donc rien d'aberrant (un sort a très bien pu être ajouté par recopiage durant une quête).
Par contre, à ce nouveau niveau qui ne t'accorde qu'un niveau supplémentaire de magicien, soit simplement 2 sorts de plus, ton grimoire passe d'un coup à 23. D'où viennent les sorts supplémentaires ?
Un magicien peut recopier de nouveaux sorts dans son grimoire, une page par niveau de sort, pour un coût de 100 po la page.
Oui, ça chiffre vite.
Le tout est évidemment décompté de mon plafond de ressources pour mon niveau.

Tu commets une erreur, par contre : Hermine ne gagne aucun sort gratuit à ajouter dans son grimoire ce niveau. Seuls les niveau de Magicien offrent ce bénéfice ; un personnage qui gagne un niveau dans une autre classe (par exemple une classe de prestige) doit payer sur ses propres deniers la copie de ses nouveaux sorts, même s'il gagne un nouveau niveau de lanceur de sorts effectif. S'il ne fait jamais ça, macache, même s'il gagne un nouveau niveau de sort.
Il n'avait qu'à continuer à étudier au lieu de passer son temps à apprendre de nouvelles capacités sexy en soirée.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Il serait également utile de faire figurer les sorts accordés par ta capacité "Connexion spirituelle" avec leurs restrictions (NLS et nb de fois par jour) en les dissociant de ton grimoire.
Fait.
J'évitais par tous les moyens d'éviter à mon MJ d'avoir à rôleplayer une plante. Grâce à toi, j'y penserai plus souvent. Je dirai à Atlas de t'envoyer ses remerciements, hein ? wink.gif
Photsynthèse ? Photosynthèse, photosynthèse !

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h32)
Sinon, le reste me semble bon. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout smile.gif
Ben, merci à toi ! ivy.gif


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écrit par: Stor Mousseracie Samedi 18 Septembre 2021 à 22h23
Tu sais que j'aime bien les choses carrées au niveau des fiches smile.gif Je t'ai assez embêté avec ça en réalisant celle de Tijak, entre toi qui disais que l'essentiel était ma fiche "papier" et moi qui voulait la mettre en musique de façon cohérente dans le mod...

Pour le côté ruathar, je me doute bien que si la classe est envisagée, c'est que tu en as rempli les conditions dans ta vie d'aventurière, même si ça n'a pas été joué en vrai RP scénarisé (maintenant si un MD se sent de jouer ça en tête à tête, ce ne peut être que mieux et non, je ne me sens pas de le faire biggrin.gif). Il faudrait juste le faire figurer dans la bio, quitte à en corriger des détails lorsque ce sera vraiment rédigé (Scénario d'un MD ou posts solos).
J'ai insisté sur l'arc car j'aurais voulu boucler cet aspect en validant la fiche (et donc en la verrouillant). Maintenant, si tu préfères considérer que tu ne l'as pas actuellement et qu'on le rajoutera au prochain passage de niveau, ça me va aussi.

Pour l'écharper de résistance, je t'invite de la faire figurer en remarque sur l'onglet JdS, vue qu'elle n'apparaît pas dans l'inventaire. Ça vaut peut-être le coût de demander sa création par le magasinier. (Sinon, j'en veux bien une pour Tijak car j'ai un mauvais souvenir récent d'une rencontre de Mikaïl avec une guenaude et on court après un cercle de sorcière avec Atlas...).

Là où je tique quand même, c'est pour les sorts du grimoire (c'est mon côté Mikaïl qui fait surface). C'est vrai que la classe de prestige t'accorde un NLS mais uniquement pour le lancement des sorts quotidiens et le niveau de ceux-ci. J'avais été un peu vite pour t'accorder 2 sorts par ce biais. smile.gif

Si les règles permettent de recopier des sorts supplémentaires au coût de 100 po par page, il faut avoir trouvé les dits sorts et ce n'est pas si facile que ça (parchemins achetés ou trouvés, grimoire trouvé et décrypté en quête, "achat" auprès d'un autre magicien) et doit être clairement validé aussi par le MD. On n'achète pas un sort comme on achète une dague au marché.
Du coup, aux 100 po par page, il va falloir ajouter 50 po par niveau du sort. Tu peux aussi faire des recherches de ton côté pour trouver ces sorts mais ça prend du temps et la vie d'Hermine est quand même très dense, sans beaucoup de périodes "creuses".
Le plus simple, effectivement, est de trouver un magicien qui te laisse recopier certains sorts contre rémunération. Ce qui amène à vérifier clairement le coût qui en résulte (50 po par niveau + 100 po par page, soit, en fait, 150 po par niveau du sort) et de le défalquer de ta fortune. Si je ne me suis pas trompé, tu as 5 sorts de N1, 3 de N2 et 4 de N3 à "acheter" puis recopier...
Je ne sais pas si tu en as parlé à Atlas mais ça me semble indispensable. On est quand même sur 3450 po et 12 jours de recopiage pur, sans compter le temps passer à chercher où tu pourrais trouver ces sorts.

écrit par: Thojan Samedi 18 Septembre 2021 à 22h44
QUOTE (Hermine @ Samedi 18 Septembre 2021 à 21h17)
Tu commets une erreur, par contre : Hermine ne gagne aucun sort gratuit à ajouter dans son grimoire ce niveau. Seuls les niveau de Magicien offrent ce bénéfice ; un personnage qui gagne un niveau dans une autre classe (par exemple une classe de prestige) doit payer sur ses propres deniers la copie de ses nouveaux sorts, même s'il gagne un nouveau niveau de lanceur de sorts effectif. S'il ne fait jamais ça, macache, même s'il gagne un nouveau niveau de sort.

Une classe de prestige offrant un niveau effectif de lanceur de sort octroie aussi des sorts connus supplémentaires, si la progression normale de la classe de base de jeteur de sort le permet.

Ruathar offre un niveau de lanceur de sort effectif au premier niveau, donc des sorts connus supplémentaires gratuits à rajouter au grimoire de magicien. Où as-tu lu le contraire ?

Si tu prends le niveau de Ruathar, il faudrait encoder tous ses avantages dans la fiche avant la validation, sinon ça va faire désordre. Mais on peut se contenter d'attendre une validation MJ au dernier moment.

Pour le clan Fleur-de-Lune, j'avais justement fait remarquer que tu l'avais cité et que ce n'était pas rien, puisque c'est le clan de la Reine des elfes d'Eternelle-Rencontre. cool.gif Donc faut pas bâcler ça, même si clan peut avoir une branche éloignée moins "people". A noter que quasiment tous les enfants de la reine sont morts dans des circonstances tragiques: une vraie malédiction.

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 10h03
QUOTE (Thojan @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h44)
Une classe de prestige offrant un niveau effectif de lanceur de sort octroie aussi des sorts connus supplémentaires, si la progression normale de la classe de base de jeteur de sort le permet.
En ce qui me concerne, cette affirmation est fausse.
Si besoin, relis attentivement le texte d'une classe de prestige qui fait évoluer le NLS, lis précisément la classe de Magicien (en particulier où sont décrits les différents mécanismes d'acquisition de sorts, et leur phrasé respectifs entre "personnage" "lanceur de sorts" et "magicien"), et compare-les avec la même chose chez les Ensorceleurs.
Si après tout ça tu n'es pas convaincu, j'ai envie de dire ... tant mieux pour moi.
Vérifie que le reste du staff a la même interprétation que toi, mettez-vous d'accord si ça n'est pas déjà fait, et dites-le moi, car ça va me faire économiser plusieurs centaines de pièces d'or sur mon plafond de ressources actuels, et ça deviendra encore plus profitable pour moi dans les prochains niveaux. rolleyes.gif

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h23)
Pour le côté ruathar, je me doute bien que si la classe est envisagée, c'est que tu en as rempli les conditions dans ta vie d'aventurière, même si ça n'a pas été joué en vrai RP scénarisé (maintenant si un MD se sent de jouer ça en tête à tête, ce ne peut être que mieux et non, je ne me sens pas de le faire biggrin.gif). Il faudrait juste le faire figurer dans la bio, quitte à en corriger des détails lorsque ce sera vraiment rédigé (Scénario d'un MD ou posts solos).
J'ai insisté sur l'arc car j'aurais voulu boucler cet aspect en validant la fiche (et donc en la verrouillant). Maintenant, si tu préfères considérer que tu ne l'as pas actuellement et qu'on le rajoutera au prochain passage de niveau, ça me va aussi.
Qu'on soit bien clairs : je ne considère pas qu'Hermine n'a pas encore reçu son Don des elfes. Ceci est bel est bien arrivé, pendant la période de downtime entre la fin du Sourire du Kraken et aujourd'hui. Par contre, Hermine ne semble pas avoir accès à une grande partie de son équipement. On s'est mis d'accord avec Atlas pour discuter tranquillement de tout ça, pendant la partie, probablement d'ici à mon prochain niveau. D'après ce que j'ai compris, le matos peut se gérer de manière indépendante de la validation de fiche, et Don des elfes n'est que l'acquisition gratuite de matos, donc 't'inquiète pas si ce sujet n'est pas bouclé maintenant, c'est indépendant de la validation.

Bref, bio mise à jour.
Dis-moi si ça te va.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h23)
Pour l'écharper de résistance, je t'invite de la faire figurer en remarque sur l'onglet JdS, vue qu'elle n'apparaît pas dans l'inventaire. Ça vaut peut-être le coût de demander sa création par le magasinier.
Nan, j'ai pas le temps en ce moment de débattre avec "le magasinier" wink.gif de la création d'objets custom', de m'apercevoir que j'ai pas les gemmes pour les payer, etc.
Hop, a pu bonus aux sauvegardes dans la fiche MOD. Allons au plus simple pour valider cette fiche.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h23)
(Sinon, j'en veux bien une pour Tijak car j'ai un mauvais souvenir récent d'une rencontre de Mikaïl avec une guenaude et on court après un cercle de sorcière avec Atlas...).
Tu lis dans mes pensées. Si on va vraiment par là, pour se coltiner un cercle de sorcières, 'faudra être préparés.
Bah moi je suis toujours OK pour rp.gif une création d'objets magiques. Coince Hermine au prochain campement et on en discute.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h23)
Là où je tique quand même, c'est pour les sorts du grimoire (c'est mon côté Mikaïl qui fait surface). C'est vrai que la classe de prestige t'accorde un NLS mais uniquement pour le lancement des sorts quotidiens et le niveau de ceux-ci. J'avais été un peu vite pour t'accorder 2 sorts par ce biais. smile.gif
Bon ben, mettez-vous d'accord et envoyez-moi un fax, okay ? wink.gif

En attendant, j'ai re-viré tous les sorts que j'avais mis à jour.
J'ai juste remplacé arme magique par bouclier, image silencieuse par serviteur invisible, et grâce féline par flamme éternelle. J'sais pas pourquoi ils étaient là, ces sorts, je les ai jamais utilisés.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 18 Septembre 2021 à 23h23)
la vie d'Hermine est quand même très dense, sans beaucoup de périodes "creuses".
Si tu savais ... embarrassed.gif
Nan mais c'est bien, on va (ré)apprendre à se connaitre.


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écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 13h29
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
Vérifie que le reste du staff a la même interprétation que toi, mettez-vous d'accord si ça n'est pas déjà fait, et dites-le moi, car ça va me faire économiser plusieurs centaines de pièces d'or sur mon plafond de ressources actuels, et ça deviendra encore plus profitable pour moi dans les prochains niveaux. rolleyes.gif

Alors, tu m'as vraiment mis le doute sur ce sujet (tant mieux au fond, car ça permet de ne pas se scléroser et de se remettre en question régulièrement). Ma première lecture était nettement dans le sens de Thojan. Ton affirmation suivante m'a fait douter et ma lecture rapide semblait te donner raison. En relisant calmement de nouveau, ce n'est pas si clair que ça.
Du coup, voila comment je le comprends : le niveau de lanceur de sort octroyé par une CdP fait monter le niveau d'une classe de lanceur de sort du personnage (classe choisie par lui), lui donne certains avantages du nouveau niveau de cette classe, mais pas tous. De mon point de vue, les capacités "génériques" de la classe (NLS, sorts par jours mais aussi nouveau sorts connus) s'appliquent. Seules les capacités "spéciales" ne sont pas possibles. Dans ton cas, tu es magicien 4-Ruathar 1, tu es donc considérée comme un magicien 5 pour le NLS, les sorts lancés par jours et ceux ajoutés dans le grimoire, par contre, tu ne bénéficies pas du don supplémentaire octroyé par le niveau magicien 5.
On va en débattre entre MD/compagnons mais je ne suis pas sûr qu'une réponse soit rapidement donnée. Si nous n'arrivons pas à fournir rapidement une interdiction éventuelle, je considérerai que tu peux ajouter 2 sorts "gratuitement".

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
En attendant, j'ai re-viré tous les sorts que j'avais mis à jour.
J'ai juste remplacé arme magique par bouclier, image silencieuse par serviteur invisible, et grâce féline par flamme éternelle. J'sais pas pourquoi ils étaient là, ces sorts, je les ai jamais utilisés.

Là, par contre, je ne suis pas d'accord. Un magicien n'est pas un ensorceleur qui peut "oublier" des sorts au profit d'autres (bon pas tout le temps, c'est vrai, il y a des conditions, mais l'idée est là.). Le magicien recopie patiemment les sorts découverts dans son grimoire. Tous ne lui sont pas utiles mais il les connait et peut les utiliser si besoin (en les mémorisant ou en en faisant des parchemins). Si, à l'usage, il s'aperçoit que certains sorts ne lui servent pas, tant pis mais ils sont dans son grimoire. S'il en veut de nouveaux, charge à lui de trouver une façon de les obtenir (passage de niveau, recopiage de parchemins, enseignement auprès d'un autre magicien, etc.). Dans certains cas, cela lui coûte de l'argent pour se les procurer (achat du parchemin, "cours" auprès d'un autre magicien), dans d'autres, c'est gratuit (passage de niveau, découverte d'un grimoire ou de parchemins en quête) et nécessite aussi l'accord du MD pour éviter d'aller au supermarché acheter ses sorts smile.gif. Dans tous les cas (sauf au passage de niveau), cela lui coûtera de l'argent pour le copier dans son grimoire.
Pour toi, cela se traduit par le maintien de ton grimoire, l'ajout gratuit de 2 nouveaux sorts pour le passage de niveau (sauf si veto absolu de la majorité des MD, mais j'ai bon espoir...) et l'ajout éventuel de nouveaux sorts payés et validés par ton MD.
Je te le répète, un simple mot de ta part "vu avec Atlas" me suffit, je n'ai pas besoin qu'il me le confirme directement.

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
D'après ce que j'ai compris, le matos peut se gérer de manière indépendante de la validation de fiche, et Don des elfes n'est que l'acquisition gratuite de matos, donc 't'inquiète pas si ce sujet n'est pas bouclé maintenant, c'est indépendant de la validation.

Pour l'arc, mon soucis n'est pas de le rajouter dans l'inventaire mais de faire figurer ses caractéristiques dans l'onglet "Combat", lequel onglet se voit verrouiller jusqu'au prochain passage de niveau.

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
Hop, a pu bonus aux sauvegardes dans la fiche MOD. Allons au plus simple pour valider cette fiche.

Ce n'est pas mon intention de faire disparaître les bonus obtenus par des OM, surtout lorsque ces OM existent vraiment. Je demandais juste initialement de les faire figurer dans l'onglet "JdS" en attendant la mise à jour de l'inventaire.
Je vois la fiche mod comme un récapitulatif des compétences du PJ et dans laquelle on doit se retrouver sans avoir besoin d'aller à la pêche aux infos dans divers autres sujets.
Si l'OM figure, tel quel, dans l'inventaire, tant mieux, c'est le plus simple. Sinon, il faut en rappeler les caractéristiques (simplifiées) quelque part dans la fiche mod. Pense au pauvre correcteur qui n'a surement pas lu les 500 pages de quêtes, fabrications d'objets et/ou discussions diverses en d'autres endroits, et qui a besoin de se faire une idée rapidement pour valider.
L'écharpe de résistance a toute sa place dans l'onglet JdS. De même que ton armure spéciale aurait aussi toute sa place dans l'onglet "Combat".
Là encore, il ne s'agit pas de remettre en question les objets mais de savoir ce qu'ils font réellement, sans avoir à chercher ailleurs.

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
Bref, bio mise à jour.
Dis-moi si ça te va.

Sinon, l'ajout dans la bio me va. Pas de soucis pour moi. smile.gif

écrit par: Grimm Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h28
QUOTE (Thojan @ Samedi 18 Septembre 2021 à 22h44)
QUOTE (Hermine @ Samedi 18 Septembre 2021 à 21h17)
Tu commets une erreur, par contre : Hermine ne gagne aucun sort gratuit à ajouter dans son grimoire ce niveau. Seuls les niveau de Magicien offrent ce bénéfice ; un personnage qui gagne un niveau dans une autre classe (par exemple une classe de prestige) doit payer sur ses propres deniers la copie de ses nouveaux sorts, même s'il gagne un nouveau niveau de lanceur de sorts effectif. S'il ne fait jamais ça, macache, même s'il gagne un nouveau niveau de sort.

Une classe de prestige offrant un niveau effectif de lanceur de sort octroie aussi des sorts connus supplémentaires, si la progression normale de la classe de base de jeteur de sort le permet.

Ruathar offre un niveau de lanceur de sort effectif au premier niveau, donc des sorts connus supplémentaires gratuits à rajouter au grimoire de magicien. Où as-tu lu le contraire ?

Si tu prends le niveau de Ruathar, il faudrait encoder tous ses avantages dans la fiche avant la validation, sinon ça va faire désordre. Mais on peut se contenter d'attendre une validation MJ au dernier moment.

Pour le clan Fleur-de-Lune, j'avais justement fait remarquer que tu l'avais cité et que ce n'était pas rien, puisque c'est le clan de la Reine des elfes d'Eternelle-Rencontre. cool.gif Donc faut pas bâcler ça, même si clan peut avoir une branche éloignée moins "people". A noter que quasiment tous les enfants de la reine sont morts dans des circonstances tragiques: une vraie malédiction.

C'est comme cela qu'il faut bien l'entendre. Tu augmentes le nombre de sorts inscrits dans le grimoire et le nombre à lancer par jour. C'est aussi la même chose pour l'ensorceleur (sorts connus et sorts par jour).

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 15h29
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h29)
On va en débattre entre MD/compagnons mais je ne suis pas sûr qu'une réponse soit rapidement donnée. Si nous n'arrivons pas à fournir rapidement une interdiction éventuelle, je considérerai que tu peux ajouter 2 sorts "gratuitement".
QUOTE (Grimm @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 15h28)
C'est comme cela qu'il faut bien l'entendre. Tu augmentes le nombre de sorts inscrits dans le grimoire et le nombre à lancer par jour. C'est aussi la même chose pour l'ensorceleur (sorts connus et sorts par jour).
Je ne suis pas d'accord avec cette interprétation, car les parties Sorts de l'ensorceleur et du magicien ne sont pas identiques. Contrairement à l'ensorceleur, l'apprentissage des sorts de magicien est décrit dans une aptitude à part, pour moi propre à la classe et donc par définition sans synergie avec une classe de prestige.

Mais bah, c'est vous qui décidez, et en plus c'est à mon avantage. Alors hop, je me rajoute deux sorts de niveau 3.
Si vous changez d'avis, vous savez ou me trouver.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h29)
Un magicien n'est pas un ensorceleur qui peut "oublier" des sorts au profit d'autres (bon pas tout le temps, c'est vrai, il y a des conditions, mais l'idée est là.).
OK, si ça te fait plaisir, j'ai re-re-viré les sorts que j'avais mis à jour, et remis ceux que je n'ai jamais lancé.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h29)
Pour l'arc, mon soucis n'est pas de le rajouter dans l'inventaire mais de faire figurer ses caractéristiques dans l'onglet "Combat", lequel onglet se voit verrouiller jusqu'au prochain passage de niveau.
Heu ... Quoi ?
Pardon, je ne comprends pas, tu veux que je fasse quoi ?
Ça ne me dérange pas de pas pouvoir ajouter mon arc avant le prochain niveau. Si ça se trouve, ce sera une rapière +1 inutile, vu que c'est pas moi qui choisis.
J'pensais juste qu'on se parlait avant, qu'ils feraient l'effort de connaître Hermine, et qu'ils lui donneraient l'occasion de mieux les connaître, avant de la déclarer BFF. Je vais leur offrir quoi, moi, un nécessaire à barbe ou un best of de chants de guerre orcs ? rolleyes.gif

D'ailleurs @Grimm, je te suggère les modification suivantes à la partie Don des elfes du manuel d'Oghma :
QUOTE
Lors de la cérémonie du Ruathar, vous est traditionnellement offert un cadeau de magie elfique pour vous aider dans vos voyages. Ce cadeau prend la forme d'un des objets suivants : bottes d'elfe, cape d'elfe, cotte de mailles elfique, une rapière +1, une épée longue +1 ou un arc long composite +1 (bonus de force jusqu'à +4, suivant ce qui est le plus approprié dans votre cas). Les elfes vous offrent le cadeau qu'ils jugent le plus utile. Si le cadeau est perdu ou détruit, vous n'en recevez pas d'autre. Bien que vous restiez libres de donner ou de vendre votre cadeau, les bonnes manières dictent que le don des elfes soit conservé et chéri.


QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h29)
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 11h03)
Hop, a pu bonus aux sauvegardes dans la fiche MOD. Allons au plus simple pour valider cette fiche.
Ce n'est pas mon intention de faire disparaître les bonus obtenus par des OM, surtout lorsque ces OM existent vraiment. Je demandais juste initialement de les faire figurer dans l'onglet "JdS" en attendant la mise à jour de l'inventaire. (...) Pense au pauvre correcteur qui n'a surement pas lu les 500 pages de quêtes, fabrications d'objets et/ou discussions diverses en d'autres endroits, et qui a besoin de se faire une idée rapidement pour valider.
Oui justement, j'ai bien conscience que les correcteurs sont dans ce cas-là. J'ai bien conscience que corriger une fiche c'est long, et c'est tout aussi long pour moi. C'est justement pour ça que je dégage ces bonus aux jets de sauvegarde, comme ça c'est raccord avec mon inventaire "MOD", et on ne me reposera pas la question au prochain niveau de pourquoi j'ai un bonus et pas l'objet qui correspond.


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écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 15h59
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h29)
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 14h29)
Pour l'arc, mon soucis n'est pas de le rajouter dans l'inventaire mais de faire figurer ses caractéristiques dans l'onglet "Combat", lequel onglet se voit verrouiller jusqu'au prochain passage de niveau.
Heu ... Quoi ?
Pardon, je ne comprends pas, tu veux que je fasse quoi ?
Ça ne me dérange pas de pas pouvoir ajouter mon arc avant le prochain niveau. Si ça se trouve, ce sera une rapière +1 inutile, vu que c'est pas moi qui choisis. J'pensais juste qu'on se parlait avant, qu'ils feraient l'effort de connaître Hermine, et qu'ils lui donneraient l'occasion de mieux les connaître, avant de se déclarer BFF.

Je parle juste de mettre à jour l'onglet "Combat" avec l'arc, histoire que le MD sache directement où chercher le bonus pour toucher et les dégâts infligés. Mais, je reconnais que ça reste difficile tant que l'arc en question n'a pas été défini clairement. Si tu préfères attendre un niveau pour mettre ça au propre, ce n'est pas un soucis.
Tu ne choisis pas strictement ce cadeau mais je pense que ça se fait en bonne intelligence avec le MD et les elfes vont te donner quelque chose d'utile quand même. smile.gif Je n'imagine pas Atlas te donner une pochette surprise au lieu de l'arc long composite dont tu aurais besoin.
Peut-être juste faire figurer dans l'onglet "Combat" une mention du genre : "Don des elfes (capacité du Ruathar 1) : descriptif à venir". Ça permettra de ne pas réinventer la poudre à la prochaine correction en se demandant d'où vient l'arc (et, avec ma mémoire de poisson rouge, je suis capable de te le demander à ce moment si c'est moi qui corrige ta nouvelle fiche smile.gif).

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h29)
OK, si ça te fait plaisir, j'ai re-re-viré les sorts que j'avais mis à jour, et remis ceux que je n'ai jamais lancé.

Pour les sorts supplémentaires, je te le redis : loin de moi l'idée de vouloir te restreindre à tout prix. Tu peux parfaitement ajouter de nouveaux sorts en les achetant mais je tiens à ce que ça soit vu avec ton MD avant. Tu es "pétée de tune" et il faut bien dépenser tout ça, alors enrichir le grimoire est une bonne solution, si elle correspond à tes aspirations. D'autant qu'avec tes compétences en artisanat, tu sais parfaitement comment renflouer ta bourse.

QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h29)
C'est justement pour ça que je dégage ces bonus aux jets de sauvegarde, comme ça c'est raccord avec mon inventaire "MOD", et on ne me reposera pas la question au prochain niveau de pourquoi j'ai un bonus et pas l'objet qui correspond.

Là encore, pour les OM, tu les as gagné/trouvé/fabriqué, donc ils sont bien à toi et ça a été validé par ton MD. Si le magasinier ne suit pas le rythme, tu n'as pas à te "brimer".
Pour justement éviter de remettre en question leur bonus, il suffit simplement d'expliquer ce bonus dans l'onglet où il apparaît. Le jour où l'OM est dispo en magasin, on te l'attribue dans ton inventaire et l'explication peut disparaître de l'onglet. (Et je tiens aussi que tu sois blindée quand on va se retrouver face-à-face avec les sorcières biggrin.gif).

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h17
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h59)
Peut-être juste faire figurer dans l'onglet "Combat" une mention du genre : "Don des elfes (capacité du Ruathar 1) : descriptif à venir".
Adjugé !
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h59)
Pour les sorts supplémentaires, je te le redis : loin de moi l'idée de vouloir te restreindre à tout prix. Tu peux parfaitement ajouter de nouveaux sorts en les achetant mais je tiens à ce que ça soit vu avec ton MD avant. Tu es "pétée de tune" ...
Hmmm... Mon inventaire MOD n'a pas été mis à jour depuis mon niveau 5, et il requiert de dépenser des pos dont ma fiche ne dispose pas pour achèter des objets que je fabrique moi-même, et qui ne seront probablement jamais acceptés dans les magasins. Et même si au final, par miracle, il se retrouve à jour, dès le prochain niveau j'aurai à me justifier auprès des correcteurs qui n'auront pas forcément suivi pourquoi mes ressources crèvent (soi disant) le plafond. Et si jamais par malheur je formule mal les choses, j'ai vraiment pas envie de passer à nouveau pour quelqu'un qui remet tout en cause, qui sape la bonne ambiance etc etc.
Je ne fais aucun procès d'intention à personne, je confie juste mes craintes, alors 'me chargez pas merci.

Donc nan, crois-moi, mieux vaut laisser cet inventaire là où il est : aux fraises.
C'est du temps de jeu gagné pour tout le monde.
Et si Atlas applique le "mauvais" bonus un jour, c'est un faible prix que je préfère payer. De toutes manières, j'ai que des objets +1, donc la différence sera dans tous les cas minime. Si c'est un jet de sauvegarde contre un doigt de mort ou autre situation d'importance critique pour un PJ, on clarifiera sur le sujet hrp.gif et basta.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h59)
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h29)
C'est justement pour ça que je dégage ces bonus aux jets de sauvegarde, comme ça c'est raccord avec mon inventaire "MOD", et on ne me reposera pas la question au prochain niveau de pourquoi j'ai un bonus et pas l'objet qui correspond.
Là encore, pour les OM, tu les as gagné/trouvé/fabriqué, donc ils sont bien à toi et ça a été validé par ton MD. Si le magasinier ne suit pas le rythme, tu n'as pas à te "brimer".
Pour justement éviter de remettre en question leur bonus, il suffit simplement d'expliquer ce bonus dans l'onglet où il apparaît. Le jour où l'OM est dispo en magasin, on te l'attribue dans ton inventaire et l'explication peut disparaître de l'onglet. (Et je tiens aussi que tu sois blindée quand on va se retrouver face-à-face avec les sorcières biggrin.gif).
C'est gentil, mais 1) tant que je peux rôleplayer, je ne me "brime" pas, et 2) je n'ai jamais prétendu que le magasinier ne "suit pas le rythme" : c'est moi qui ne lui demande rien, parce que nos conceptions de ce qui est craftable ou pas et comment semblent suffisamment différentes pour rendre la demande d'ajout en magasin difficile à vivre pour moi, car je n'ai ni envie d'en ressentir de la frustration, ni envie de lui faire faire ce dont il n'a pas envie, ni de distraire Atlas de jouer avec vous.

Quand à faire face aux sorcières, A) je préfèrerais être fesses-à-face, si tu vois ce que je veux dire (un mago digne de ce nom, s'il te voit arriver, t'es mort), et B) Hermine sera équipée de tout ce qui est autorisé par Atlas et cadre avec mes ressources, pas plus, pas moins -si elle a remis la main sur son matos d'ici-là, évidemment.


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écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h43
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 17h17)
Hmmm... Mon inventaire MOD n'a pas été mis à jour depuis mon niveau 5, et il requiert de dépenser des pos dont ma fiche ne dispose pas pour achèter des objets que je fabrique moi-même, et qui ne seront probablement jamais acceptés dans les magasins. Et même si au final, par miracle, il se retrouve à jour, dès le prochain niveau j'aurai à me justifier auprès des correcteurs qui n'auront pas forcément suivi pourquoi mes ressources crèvent le plafond. Et si jamais par malheur je formule mal les choses, j'ai vraiment pas envie de passer à nouveau pour quelqu'un qui remet tout en cause, qui sape la bonne ambiance etc etc.
Je ne fais aucun procès d'intention à personne, je confie juste mes craintes, alors 'me chargez pas merci.

Donc nan, crois-moi, mieux vaut laisser cet inventaire là où il est : aux fraises.
C'est du temps de jeu gagné pour tout le monde.
Et si Atlas applique le mauvais bonus un jour, c'est un faible prix qu'il me faudra bien payer. Si c'est un jet de sauvegarde contre un doigt de mort, on clarifiera sur le sujet hrp.gif et basta.

C'est vrai que tu es le seule PJ à fabriquer des OM uniques. Du coup, la question de charger le magasin avec ces objets se pose réellement. On ne fait pas du JdR entre la même bande de joueurs donc plusieurs MD peuvent se succéder à coacher un même PJ. Et, dans ce cas, la fiche mod est le seul outil fiable dont il dispose, inventaire compris.
Si l'inventaire ne peut pas être exhaustif du fait de l'unicité de l'objet, il faut pouvoir voir ce dernier ailleurs (mais dans la fiche mod).

Rappeler dans les onglets correspondants d'où viennent les bonus me parait la meilleure solution mais il faudrait faire figurer ailleurs la totalité de ces objets. Où ? Je ne sais pas. J'ai accès à des onglets "Notes fiches" et "Notes générales" que l'on peut remplir avec ce qu'on veut, mais il semblerait que tout le monde ne puisse pas le faire.
Alors, un ajout en bas de la bio ? En bas de l'onglet magie ? Honnêtement, je n'en sais rien, du moment que ce ne soit pas dans le vingtième sujet ouvert ailleurs sur le forum.

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h49
Pareil, je ne vois pas de solution qui arrange tout le monde.
Y a des jours, je ne te cache pas que je regrette d'avoir fait un personnage artisan magique, j'ai vraiment l'impression d'être une source de problèmes. Mais cela arrive uniquement dès qu'il faut toucher à ma fiche Taverne, parce que le reste du temps, je m'amuse vachement avec vous en rp.gif. yes.gif

Et si un jour je change de MJ, je m'adapterai à lui ou elle.
Si ça signifie ne jouer qu'avec la fiche Taverne, ben c'est ce qu'on fera. Je peux jouer Hermine uniquement vêtue de ciel *, si ça me permet de jouer avec des gens sympa, c'est un faible prix à payer.
Pour les événements taverniens, pareil.

Du coup, qu'est-ce qu'on fait ?
Tu valides ? Ou je modifie des trucs ?
Techniquement, je crois que les PO actuelles de ma fiche me permettraient d'acheter une cape de résistance +1, et j'imagine que Corax ne verra pas d'inconvénient à transformer l'épée longue en adamantium en épée longue en adamantium +1. Ça rapprocherait un peu la fiche Taverne de la réalité au niveau des modificateurs de combat ...


* #mavie Je l'ai d'ailleurs déjà fait. Dans sa vie pré-Taverne, je me suis retrouvé à jouer 2 parties avec une Hermine "tu gardes les mêmes caracs, mais t'es une paysanne", pour cause de monde illusoire, d'altération de souvenirs ou je sais plus trop quoi. C'était marrant ! Ça faisait un peu le même personnage, mais dans un monde parallèle ... Genre "champion éternel", je crois qu'ils en parlent dans je-sais-plus-quel supplément (Arcanes Exhumés peut-être ? C'était encore de la 3.0, alors je sais plus ...)


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écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 18h30
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 17h49)
Du coup, qu'est-ce qu'on fait ?
Tu valides ? Ou je modifie des trucs ?
Techniquement, je crois que les PO actuelles de ma fiche me permettraient d'acheter une cape de résistance +1, et j'imagine que Corax ne verra pas d'inconvénient à transformer l'épée longue en adamantium en épée longue en adamantium +1. Ça rapprocherait un peu la fiche Taverne de la réalité au niveau des modificateurs de combat ...

À mon niveau, je peux valider la fiche si tu n'as pas de regrets.

Je trouve dommage de te passer du bonus en JdS mais on peut très bien voir ça avec la cape de résistance +1 ou le gilet de résistance +1 qui sont déjà en boutique. Je n'ai pas suivi la façon dont tu l'avais obtenu, bien que je pense que tu l'as fabriqué toi-même. Dans ce cas, je peux faire l'opération manuellement (alors cape ou gilet?) et ne te retirer que 500 po.
La solution de l'observation en commentaire de l'onglet JdS me convenait aussi pour y faire figurer l'écharpe.

Pour l'épée longue en adamandium +1, on va demander ça gentiment à Corax. Par contre, du coup, ton onglet "Combat" n'est pas bon alors. Il faut augmenter les dégâts infligés par l'épée et indiquer qu'elle est +1 (dans l'onglet même si l'inventaire n'est pas encore à jour).
J'y pense aussi mais je n'ai pas été vérifier (la flemme de rechercher ^^) mais ton armure est spéciale aussi (le bouclier également peut-être ?). Est-ce que les bonus accordés par eux à la CA sont ceux de l'onglet ? Si ce n'est pas le cas, il faudrait mettre ça à jour aussi.

Et je reviens sur ton grimoire. Tu as les moyens de rajouter des sorts si Atlas est d'accord pour te laisser en recopier ailleurs. C'était ton intention initiale alors pourquoi ne pas le faire ? Peut-être pas en obtenir autant que tu l'avais envisagé mais u moins quelques uns.

Mon but n'est pas de t'embêter mais d'arriver à une fiche transposable pour tous. Si on arrive à ne pas se reposer les mêmes questions à la prochaine correction, j'aurais au moins réussi à faire quelque chose. smile.gif

écrit par: Corax Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h00
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 16h49)
Techniquement, je crois que les PO actuelles de ma fiche me permettraient d'acheter une cape de résistance +1, et j'imagine que Corax ne verra pas d'inconvénient à transformer l'épée longue en adamantium en épée longue en adamantium +1. Ça rapprocherait un peu la fiche Taverne de la réalité au niveau des modificateurs de combat ...

Facile. Et pour les objets custom, tant que tu ne m'en fait pas quinze, t'as pas encore à payer des gemmes pour. tongue.gif

Pour un objet que tu crées, tout dépend de ton MJ qui doit gérer le coût des matières premières et le temps de création. Au final, ce qui doit se passer, c'est que l'objet soit repris dans ton inventaire (pas un objet temporaire à mi-coût), et qu'une liste des objets que tu as reçu (le don des elfes) ou créés se retrouve quelque part (soit dans les notes de ta fiche, soit dans ce sujet), afin que les correcteurs comprennent pourquoi tes richesses dépassent la norme, le cas échéant.

A terme, Ashyn pourra peut-être créer une option pour que les objets créés puissent être cochés comme tels, et ne comptent que pour moitié dans le coût des possessions.

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h01
Alors:
  • L'écharpe ouais, Hermine l'a enchantée elle-même, en payant les PX à l'époque, un jour de downtime.
    Si à ton niveau tu peux faire ça, ben c'est cool, je savais pas. J'ai mis à jour l'onglet Sauvegardes, en rajoutant la clarification qui va bien.
  • Pour l'épée, je demanderai.
  • L'armure par contre, mieux vaut laisser tomber. Disons que l'actuelle, reliquat de mon début de carrière, est un compromis en regard des malus aux jets de compétence.
  • Pour te répondre, c'est entre autres parce que préfère ne pas trop taper dans les PO de ma fiche Taverne, pour privilégier (comme aujourd'hui) l'achat d'objets qui ressemblent à ceux que j'ai en chronique.
    On reparlera peut-être de mon grimoire au prochain niveau, chaque chose en son temps.

QUOTE (Corax @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 21h00)
Facile. Et pour les objets custom, tant que tu ne m'en fait pas quinze, t'as pas encore à payer des gemmes pour. tongue.gif
Même si toi-même tu n'aurais pas créé l'objet comme ça, tu l'ajouteras en magasin du moment que c'est bon pour Atlas ?

Est-ce que tu considères un objet comme l'écharpe de résistance, qui est vraiment juste un reskin (même emplacement: épaules), un objet chiant pour toi à créer ?

Et comment sont gérées le réenchantement d'objets customs ?
Parce que mon armure, Hermine lui rajoute des options quasiment à chaque niveau ...


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écrit par: Corax Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h11
Un objet ajouté aux magasins, ou joué sur la taverne, se doit de respecter les règles. Donc je peux te faire un objet qui n'est pas nommé dans les manuels mais qui utilisent des effets existants, comme tu veux. Mais si tu veux un objet avec un effet inédit (genre une babiole qui permet de lancer tel sort x/jour), il faudra le jauger, comme tu le fais dans ton grimoire de créatrice. Tu peux voir dans le sujet de discussion des magasins (ou dans le sujet de présentation d'Agath) comment ça s'est déjà passé.

Bon euuh pour l'écharpe, tu peux juste dire en RP que t'as une écharpe (et on le met en note de ta fiche) même si dans l'inventaire c'est marqué cape. Suffit que la tienne soit un peu plus longue et s'enroule autour du cou, non ? linktongue.gif
C'est pas que c'est chiant à créer, c'est juste que c'est une double entrée dans la base de données pour juste changer le nom (comme tu le dis, même emplacement, même effet, même prix). De la même manière, si c'est pas défini dans la description de l'objet, tu choisis la couleur du tissu en RP, par exemple.

J'ai modifié ton épée (t'étais la seule à la posséder donc j'ai juste édité l'objet en question). Tu me dis s'il te faut autre chose.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h18
J'ai fait le nécessaire pour la cape de résistance.

Je te laisse regarder si ta fiche te convient, je le relis après une dernière fois et je valide si tu n'as pas de regrets.

écrit par: Hermine Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h55
Ben, merci pour l'épée en adamantium +1.
Cependant, vu qu'elle est de fabrication maison, celle-ci ne me coûte que 2005 po *, pas 5015 po.

À part ça, c'est bon pour moi.

Merci aussi pour la cape de résistance +1. À 500 po, c'est parfait.
Je suis d'accord, on s'en fout si c'est une écharpe, évitons le clutter dans les magasins.
En plus elle est bleue et blanche, c'est joli et correspondrait aux goûts d'Hermine.


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*
épée longue (de maître) en adamantium : 3015 po ÷ 3 = 1005 po
bonus d'altération de +1 : 2000 po ÷ 2 = +1000 po

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 19 Septembre 2021 à 21h19
QUOTE (Hermine @ Dimanche 19 Septembre 2021 à 21h55)
Ben, merci pour l'épée en adamantium +1.
Cependant, vu qu'elle est de fabrication maison, celle-ci ne me coûte que 2005 po, pas 5015 po.

À part ça, c'est bon pour moi.

Le prix de l'objet en magasin correspond au prix de vente normal et pas au prix de fabrication (et ça restera comme ça smile.gif). De la même façon, la cape de résistance +1 a un coût de 1000 po dans l'inventaire même si je ne t'ai retiré que 500 po pour l'acquérir.
Un jour peut-être, on fera le distinguo entre objets achetés et objets craftés pour le total des possessions mais ce n'est pas encore à l'ordre du jour.
Un PJ artisan pourra toujours expliquer un "suréquipement" éventuel si un MD s'étonne. Entre personnes de bonne volonté, l'affaire sera vite réglée.

En attendant :
Fiche niveau 7 validée


J'espère avoir fait le nécessaire pour simplifier la correction du niveau 8 biggrin.gif

écrit par: Hermine Lundi 20 Septembre 2021 à 21h39
Ouaouh, merci ! hearts.gif


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écrit par: Phineas Mardi 21 Septembre 2021 à 13h42
J'arrive un peu après la bataille, et comme j'aime pas les retcon, loin de moi l'idée de dévalider la fiche. Et pour commencer, je précise à sa place que Ahuizotl à choisi son nom à cause de l'ahuizotl en effet (puisque le personnage est un guerrier nexalan) smile.gif

J'ai répondu dans ton sujet que le clan Fleur-de-Lune était la famille royale régnante d'Eternelle-Rencontre. Comme je n'ai pas le courage de relire toutes tes quêtes, il faut que je sache si c'est une idée d'un MJ (auquel cas, on validera, même si on va ptet faire un peu de tapage de doigts) ou si ça fait partie de ton BG. Si cela fait partie de ton BG... on va sans doute voir à changer ça. Je sais que tu défends la théorie que tout est justifiable (et dans l'absolu, moi aussi) mais je privilégie la cohérence. Hors, les elfes d'Eternelle-Rencontre, en plus d'être reclus, veillent assez... agressivement sur leurs ouailles. Et quand je dit agressivement, je précise qu'on parle quand même d'une famille à laquelle la Grande Amirale de la Flotte Impériale viendra toujours en aide, rien de moins. Donc si une enfant (les elfes protégeant d'autant plus leurs enfants) proche de la famille royale avait disparue, ils auraient probablement pas attendus un aventurier pour faire quelque chose.

La cohérence étant ce qu'elle est... on voit ici que ça me semble compliqué, tout de même, de justifier le fait que Hermine ne soit pas récompensée au delà de tout ce qu'elle pourrait espérer. Ce qui n'est techniquement pas acceptable.

Mais par ailleurs, j'ai fait quelques recherches sur les ruathar, et j'aimerais précisé les devoirs qui incombent désormais à Hermine. Il ne s'agit pas juste d'une récompense. D'ailleurs, il faudrait qu'elle se soit réellement mise en danger pour en profiter. Sans parler du fait que la cérémonie induirait qu'elle ait probablement traversé l'océan pour le coup (même si on pourrait admettre qu'elle ait put avoir lieux dans un haut lieu elfique de Faerun), les ruathar sont des alliés éternels du peuple elfique. Pour mériter ses avantages, Hermine devra toujours se porter au secours de ses amis elfes, c'est autant une récompense qu'un serment.

QUOTE
Ruathars are expected to be capable of serving as defenders of the elven people. While many elf-friends render elves service of great importance through feats of diplomacy, invention, gift giving, or compassion, only those who are willing and able to hazard their lives side-to-side with elf warriors are made into ruathars. Therefore, elves must find some basic competence with blade or spell in a potential ruathar before they consider bestowing the honor of the ritual. Ruathars must be noteworthy examples of elven values, so they are often particularly keen-eyed, magically skilled, or well-spoken individuals.


Voilà voilà smile.gif Utiliser des classes particulières avec de grandes justifications RP pour acquérir de grands pouvoirs donne... de grandes responsabilités tongue.gif

écrit par: Phineas Mardi 21 Septembre 2021 à 17h46
Soit, j'étais curieux de voir tes interprétations. Valables ou non, c'est entre toi et Atlas. J'espère qu'il n'aura jamais rien à en dire.

Veyet'toon, comme ils disent.

écrit par: Corax Lundi 27 Septembre 2021 à 20h37
Avé Hermine,

Je te trouve inutilement tranchante dans tes propos. cry.gif Je ne suis pas depuis longtemps sur la taverne, mais je n'ai encore jamais vu quelqu'un d'autre répondre "c'est mon interprétation qui vaut la même chose que la tienne" à un staff qui vient lui faire une remarque. La communication écrite a ses qualités; je crois que cette discussion (et sans doute mon impression) ici souffre de ses défauts. Mais il y avait notamment deux points très simples:

Les prérequis de la classe de prestige, tu les as remplis toute seule, et c'est compréhensible vu que le rythme et les opportunités d'une quête sur forum ont leurs contraintes. Tu as compris que les Fleur-de-lune sont le clan le plus célèbre de tous les elfes de Toril. Mais ce n'était qu'un détail réglé.

Le second point est qu'une classe de prestige est un évènement majeur dans la vie d'un PJ. Soumis à l'approbation du MJ, tout ça. Mais ici, nous sommes une communauté (de membres, mais aussi de MJ). Donc si Atlas est un MJ complaisant (c'est pas négatif), qu'il t'accorde le statut de Ruathar nous impacte aussi (nous autres MJ). Tu parles à raison de l'importance du plaisir des joueurs et MJ, mais nous jouons ensemble dans les Royaumes Oubliés. Dans ma perception (et des passages de Races of the Wild que tu n'as pas cités), un ruathar a des bénéfices mais aussi des devoirs et un engagement pérenne envers les elfes. C'est un honneur insigne, la conséquence d'un rituel magique, une pierre angulaire de ton PJ, pas une ligne de build sans conséquence sur l'univers de jeu (même si les prérequis sont faciles).

Je te partage mon sentiment parce que j'apprécie les RP de ton personnage et que je veux que demeures une membre de la communauté, et pas une joueuse inféodée à Atlas (bon là j'exagère ^^).

Eau pure et rires légers, tout ça… linksmile.gif

PS: D'ailleurs avec (le peuple de) Sylaruil t'as des elfes à aider à revendre. Puis il y a 1374 et le retour des elfes, tout ça…

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 28 Septembre 2021 à 22h14
Je souhaiterais que cette discussion stérile s’arrête ici.

écrit par: Atlas Mercredi 29 Septembre 2021 à 14h56
Je valide tout à fait cet avis.
Même si, comme Hermine le souligne, je ne déborde pas de temps libre, je vous invite à me transmettre la patate chaude pour tous les points problématiques ouverts. Si fondamentalement le choix de classe Ruathar pose problème, je suis convaincu qu'on peut résoudre tout ça sans escalade sur les ailes de notre bon Corbeau ou le pelage d'Hermine wink.gif
Parce que comme le souligne parfaitement Corax, la quête en cours pourrait, sans aucune discussion possible, remplir cette condition "d'ami des Elfes" avec tout ce qui l'accompagne.

écrit par: Hermine Mercredi 29 Septembre 2021 à 23h33
Okay, ménage effectué, les paroles s'envolent, les écrits s'envolent aussi. Plus d'opinion, plus de problème.

@Stor: Finalement, pour plein de raisons c'était pas une bonne idée d'être ruathar sur la Taverne. Si tu es toujours mon valideur de fiche attitré, sans vouloir te déranger, et avec toutes mes excuses, peux-tu me rouvrir ma fiche ? Mon niveau 7 sera un niveau de Magicienne à la papa, 100% bio et sans gluten.
Pardon de t'avoir fait bosser "pour rien" ; heureusement, la plupart de ce qu'on a fait reste applicable : je vais simplement baisser mes sauvegardes et virer le mot d'amitié.
Ça n'est pas pressé, 'faut encore que je réfléchisse à un don.

@Atlas: Merci pour ton aide, mais oublie toute cette histoire de Ruathar, et fais ta chronique comme tu l'avais prévu. Tu peux me lancer un D4 de dé de vie quand tu auras le temps ? Ou alors je considère qu'il fait 1, ça me va aussi.
Je modifierai ma fiche dès que j'aurai le temps.
Pardon pour tout ça,'y a vraiment rien qui se passe comme je l'imagine.


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écrit par: Grimm Mercredi 29 Septembre 2021 à 23h47
Hermine,

J'ai mis ta fiche de nouveau en mode édition. Normalement tu peux maintenant la modifier.


Je crois qu'il y a aussi les compétences à revoir, et familier

S'il y a un problème technique, n'hésite pas à me contacter.

écrit par: Hermine Jeudi 30 Septembre 2021 à 00h05
@Grimm: Merci !
Je crois que j'ai fait les modifs nécessaires, j'ai peut-être loupé un truc à cette heure-ci mais normalement c'est bon, 'manque plus que le dé de vie. C'est obligé qu'Atlas le fasse ou un compagnon peut s'en charger ? Allez, on arrivera bien à faire pire que 3 sur 1d4 ...


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écrit par: Grimm Jeudi 30 Septembre 2021 à 00h52
QUOTE (Hermine @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 00h05)
@Grimm: Merci !
Je crois que j'ai fait les modifs nécessaires, j'ai peut-être loupé un truc à cette heure-ci mais normalement c'est bon, 'manque plus que le dé de vie. C'est obligé qu'Atlas le fasse ou un compagnon peut s'en charger ? Allez, on arrivera bien à faire pire que 3 sur 1d4 ...


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Par contre je vois que tu as fait un méli mélo avec tes dons. shocked.gif

Il y a par exemple le don de disciple profane qui vient d'apparaître au niveau 3 en remplacement d'un autre don. Premièrement, la révision rétroactive des dons n'est pas permise sauf accord obtenu et signalé. Deuxièmement, tu n'as pas les prérequis de l'alignement de la déesse Séluné pour prendre ce don. Ensuite le domaine de la Guerre n'est pas un domaine appartenant à Séluné.


écrit par: Hermine Jeudi 30 Septembre 2021 à 01h35
QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 01h52)
Il y a par exemple le don de disciple profane qui vient d'apparaître au niveau 3 en remplacement d'un autre don. Premièrement, la révision rétroactive des dons n'est pas permise sauf accord obtenu et signalé.
Okay ... Explique-moi de qui je dois obtenir l'accord, s'il te plait, et éventuellement comment (où est-ce que je dois poser la question) si c'est pas juste d'Atlas.

QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 01h52)
Deuxièmement, tu n'as pas les prérequis de l'alignement de la déesse Séluné pour prendre ce don. Ensuite le domaine de la Guerre n'est pas un domaine appartenant à Séluné.
Comme je l'ai indiqué comme j'ai pu dans les détails ('pas beaucoup de place, dsl), il ne s'agit aucunement de Séluné, mais de l'Arbre Fantôme, aspect du dieu Uthgar, qui donne accès au domaine de la guerre et pour lequel mon alignement est compatible.
Dans la description du don, il n'y a aucune restriction à la divinité tutélaire. On parle d'études profanes supplémentaires, là. Hermine se met pas à lancer des sorts divins, et les sorts ne s'ajoutent pas à son grimoire gratuitement.

Merci pour ta disponibilité en tout cas ! (surtout à cette heure)


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écrit par: Aithe Jeudi 30 Septembre 2021 à 02h32
Hmm. À mon avis de simple joueur, la confusion est dans le mot disciple. Qui a une définition légèrement différente en anglais. Dans la langue de Shakespeare, le mot est beaucoup plus proche "d'adepte" ou "suivant" que d'"élèves" ou "étudiant" comme on peut l'interpréter en français.

QUOTE
Definition of disciple
1: one who accepts and assists in spreading the doctrines of another: such as"

a: Christianity : one of the twelve in the inner circle of Christ's followers according to the Gospel accounts
b: a convinced adherent of a school or individual (a disciple of Freud)
2 capitalized, Christianity : a member of the Disciples of Christ founded in the U.S. in 1809 that holds the Bible alone to be the rule of faith and practice, usually baptizes by immersion, and has a congregational (see CONGREGATIONAL sense 3)

Synonyms

acolyte, adherent, convert, epigone, follower, liege man, partisan (also partizan), pupil, votarist, votary

https://www.merriam-webster.com/dictionary/disciple


Dixit la première phrase en gras. Ce n'est donc pas de simples études profanes. On parle d'un véritable engagement religieux ici.

Le livre d'ou le don provient confirme d'ailleurs cette vision des choses:

QUOTE
Many characters use feats to expand upon their connections to the divine. The feats and variant rules in this chapter provide options for characters of all classes.

Les dons sont l'un des nombreux moyens de développer un lien avec les divinités. Ce chapitre décrit plusieurs nouveaux dons et règles optionnels pour les personnages de toutes classes.

Codex Divin page 77.


Maintenant, je suis d'accord avec toi sur le fait que rien ne t'interdit de choisir un autre dieu que ta divinité tutélaire. En RP et dans la mécanique. Le monde de Féérune est polythéiste donc libre a toi de vénérer plusieurs dieux en même temps. Surtout que tu n'es pas une prêtresse ou une personne investie dans un culte particulier (enfin je l'ignore en vérité, mais j'imagine que non tongue.gif ). Certains ne seront peut-être pas d'accord, mais c'est mon point de vue.

Après, les traducteurs ont choisi de traduire disciple par... disciple. Donc, dans la version française, ton interprétation est parfaitement valide aussi. Voilà. biggrin.gif

écrit par: Grimm Jeudi 30 Septembre 2021 à 06h36
QUOTE
Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (religion), faculté de lancer des sorts profanes, même alignement que le dieu choisi.


Donc comme tu es neutre bon et non chaotique neutre (alignement du dieu), ce n'est pas possible.
Ensuite pour mémoire, tu as eu la classe de moine qui a pour prérequis d'être loyal et que tu es d'une tribu qui déteste les mages. Donc j'accumule plein de trucs tirés par les cheveux, certes validés antérieurement mais qui reviendront un sujet de validation si tu modifies des éléments passés de ta fiche.

Enfin, on ne revient pas comme cela sur sa fiche sur des éléments passés sans prévenir et le demander aux correcteurs. D'autant que la règle c'est de ne pas revenir sur des choix pris dans le passé (exemple dons, classes) sauf correction d'erreur.









écrit par: Ahuizotl Jeudi 30 Septembre 2021 à 08h13
Je ne peux qu'abonder : on part du principe que les dons et compétences acquis font partie de l'histoire et du développement d'un personnage. Revenir en arrière et modifier cela a posteriori est déconseillé. On l'autorise parfois, sous certaines conditions strictes, mais cela fait toujours l'objet d'une discussion avec le staff.

Cette règle est valable depuis que je suis sur la Taverne (au moins 9-10 ans). Mais il faut également ajouter qu'en ton absence, nous avons renforcé le respect du lore et de l'univers. On insiste plus que par le passé sur la cohérence du personnage par rapport à l'univers et à son évolution personnelle.



Je vais poser une question qui va peut-être te sembler très bête, mais : as-tu vraiment besoin d'une fiche de personnage/un parcours de vie pour ton personnage aussi compliqué ? On n'est pas tant dans le "grosbillisme" sur la Taverne, où les personnages ne meurent presque jamais. Par ailleurs, Hermine est terriblement drôle et active en l'état. D'où pourquoi se compliquer la vie ? wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 30 Septembre 2021 à 10h06
QUOTE (Hermine @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 00h33)
Mon niveau 7 sera un niveau de Magicienne à la papa, 100% bio et sans gluten.
heureusement, la plupart de ce qu'on a fait reste applicable : je vais simplement baisser mes sauvegardes et virer le mot d'amitié.

Si seulement ça pouvait être aussi simple mais je vois que non... Pour corriger un passage de niveau, on devrait pouvoir se contenter de vérifier et de valider le delta entre le niveau précédent et le niveau actuel, considérant que tout ce qui a déjà été validé est valide. Or, là, c'est impossible. Tu fais un joyeux imbroglio, modifiant l'ordre d'obtention des dons. D'ailleurs, en relisant ta fiche et l'ordre des différents niveaux, je m'aperçois que des choses validées n'auraient jamais dû l'être (je n'avais pas fait cette manip' lors de ma précédente correction, pensant - à tord visiblement - que ce qui avait été validé avant était bon) :
- "Création d'objets merveilleux" à ton niveau 3 n'aurait dû pouvoir être pris qu'à ton niveau 3 de lanceur de sorts. Or tu n'avais seulement un NLS 2 à ce moment (Magicien2/rôdeur1).
- "Création d'armes et d'armure magiques", pris au niveau 6, aurait dû être validé par un niveau 5 de lanceur de sorts et tu n'étais que niveau 4 (magicien4/rôdeur1/moine1).
Et maintenant, tu te dis que, comme le choix dans les dons restants de magicien5 ne te conviennent pas, tu vas tout mélanger de nouveau pour l'arranger à ta sauce et obtenir un nouveau don "plus intéressant" (dans ton optique). Pourquoi toujours passer son temps à complexifier les choses ?

QUOTE (Hermine @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 00h33)
Si tu es toujours mon valideur de fiche attitré

Là, désolé, mais je passe la main. Je n'ai aucune envie de passer des heures à polémiquer sur la moindre virgule des règles.

écrit par: Hermine Jeudi 30 Septembre 2021 à 14h51
QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 07h36)
QUOTE
Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (religion), faculté de lancer des sorts profanes, même alignement que le dieu choisi.
Donc comme tu es neutre bon et non chaotique neutre (alignement du dieu), ce n'est pas possible.
Les différents aspects d'Uthgar ont des restrictions d'alignement différents.
L'Arbre Fantôme est Neutre Bon.

QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 07h36)
Enfin, on ne revient pas comme cela sur sa fiche sur des éléments passés sans prévenir  et le demander aux correcteurs. D'autant que la règle c'est de ne pas revenir sur des choix pris dans le passé (exemple dons, classes) sauf correction d'erreur.
Je ne t'ai pas prévenu, car on m'a déjà reproché d'être "trop explicite, je le vois sur la fiche".
Je ne reviens pas sur des choix, je demande juste à inverser deux slots, car j'ai pris un don de création d'objets quand je pouvais choisir n'importe quoi (don de niveau 6), et là (magicienne 5) je dois prendre un don de création d'objets, de métamagie ou Maîtrise des sorts alors que j'aimerais prendre un don général.
Je n'ai rien abandonné, je me suis juste donné un peu d'air, parce que D&D est un système très carré, que le jeu sur la Taverne est long, qu'on peut pas tout anticiper et que, je me suis dit, vu que vous me mettez la pression de pas jouer cette classe de prestige alors même que j'en satisfais tous les prérequis et que mon MJ est okay, ben je me suis dit que vous pourriez bien me faire cette minuscule fleur, elle-même conseillée par les concepteurs (Guide du Maître I et/ou Guide du Maître II, je sais plus) et dont je n'ai jamais croisé aucun MJ s'en offusquer.
Mais je vois que non, donc on oublie.
C'est ma faute si j'ai pas su anticiper quelque chose d'écrit nulle part.

J'ai remis les dons comme c'était et pris Augmentation d'intensité, juste parce qu'il m'est tombé sous les yeux à ce moment, en espérant que personne n'ait rien à redire avec la cohérence RP de ce don limité sur la Taverne à ceux qui sont nés un mardi ou je sais pas quoi.


QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 09h13)
Cette règle est valable depuis que je suis sur la Taverne (au moins 9-10 ans). Mais il faut également ajouter qu'en ton absence, nous avons renforcé le respect du lore et de l'univers. On insiste plus que par le passé sur la cohérence du personnage par rapport à l'univers et à son évolution personnelle.
Ouaip, sauf que ceux qui jugent la cohérence de mon personnage semblent le faire sans avoir lu la moindre ligne de mes rp.gif. Ce qui est normal. Mais problématique quand ensuite on me sert :
QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 07h36)
Donc j'accumule plein de trucs tirés par les cheveux, certes validés antérieurement mais qui reviendront un sujet de validation si tu modifies des éléments passés de ta fiche.
ou:
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 09h13)
On n'est pas tant dans le "grosbillisme" sur la Taverne, où les personnages ne meurent presque jamais.
Donc, Hermine est un personnage grosbill et tiré par les cheveux ? *soupir* Pardon ...

Moi j'ai plutôt l'impression qu'à chaque niveau, je dois réexpliquer les mêmes trucs aux correcteurs de fiche. Et je le fais. Patiemment. Parce que la Taverne requiert ce fonctionnement.

L'algnement de Moine ? Déjà discuté, de haute lutte, dans ce même sujet, du fait qu'un alignement c'est flexible, que j'ai bien compris que je ne peux plus évoluer en tant que moine.

Le déluge de coups impossible en armure ? Je sais, merci.

Le fonctionnement de l'ajout de sort au grimoire ? Vous faites pas comme j'ai toujours vu faire, mais OK, je m'adapte, c'est normal.

Don régional obligatoire ? J'ai essayé de ne pas le prendre car je sentais l'épée de Damoclès, mais non, il le faut, et vlan, c'est sources d'incompréhensions : j'ai jamais écrit nulle part que la tribu d'Hermine n'aime pas les mages.

Ou encore:
QUOTE (Stor Mousseracie @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 11h06)
- "Création d'objets merveilleux" à ton niveau 3 n'aurait dû pouvoir être pris qu'à ton niveau 3 de lanceur de sorts. Or tu n'avais seulement un NLS 2 à ce moment (Magicien2/rôdeur1).
- "Création d'armes et d'armure magiques", pris au niveau 6, aurait dû être validé par un niveau 5 de lanceur de sorts et tu n'étais que niveau 4 (magicien4/rôdeur1/moine1).
Non mon cher Stor, tu avais parfaitement fait ton boulot.
Mon don d'Humaine est Lanceur de sorts polyvalent, qui rend mon niveau de lanceur de sorts égal à mon niveau de personnage (max +4). Donc je satisfais bien les pré-requis de ces deux dons.

Etc. Etc. Etc.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 11h06)
Pourquoi toujours passer son temps à complexifier les choses ?
QUOTE (Stor Mousseracie @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 11h06)
Je n'ai aucune envie de passer des heures à polémiquer sur la moindre virgule des règles.
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 09h13)
Je vais poser une question qui va peut-être te sembler très bête, mais : as-tu vraiment besoin d'une fiche de personnage/un parcours de vie pour ton personnage aussi compliqué ? (...) D'où pourquoi se compliquer la vie ? wink.gif
C'est la Taverne qui choisit de fonctionner avec un des systèmes de jeu les plus complexes qui existent, avec une large sélection de suppléments. Ces livres m'ont servi de livres de chevet durant des années, donc tout me parait facile, bien que je me tienne à distance des livres que je ne connais pas, genre les Dragon Magazine. Et je comprends que tout ne soit pas si simple pour vous. Mais de mon point de vue, c'est pas ma fiche qui est en cause. Je n'y ai jamais rien mis que je sache illégal. Et n'importe quel PJ multiclassé (ou pas), passé un certain niveau, présente potentiellement une complexité similaire.

QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 09h13)
Par ailleurs, Hermine est terriblement drôle et active en l'état.
Merci quand même, ça réchauffe mon petit coeur ce que tu dis-là ivy.gif.
Peut-être que si tu trouve ma Hermine drôle et active, c'est parce que je me sens bien dans mes baskets, bien dans mon perso, bien dans le fait de faire partie d'un groupe que je peux aider au maximum de ce que me permet le système. Si je faisais moins, j'aurais le sentiment de vous abandonner, car moi, je ne pars jamais du principe que mon perso, ou les vôtres, sont immortels. Je suis Louve, je suis au front H24, 7/7, parce que si les ennemis retiennent leurs coups, pas d'héroïsme, pas d'histoire, pas de réalité. Je suis comme ça pour refléter le fait qu'Hermine a été traumatisée par sa première mort de PJ sur la Taverne, un adorable voleur halfelin nommé Zlik, et qu'elle ne veut plus jamais que ça se reproduise. C'est pour ça qu'Hermine a tendance à transférer sur Jakelm, mais ne lui dira jamais. C'est aussi pour ça qu'elle était tellement contente de retrouver Vieltal avant de connaître Sahadeva, parce que c'est son dernier lien avec cette partie de son histoire. Et c'est exactement pour ça qu'après toute ces années, je garde la dague de Vieltal : pour pouvoir lui rendre un jour, en un endroit où le soleil brille, la bouffe est royale et les cors au pieds inexistants. Tout ça, j'en crève, bon sang ! Hermine est pas inféodée à Atlas, elle est prisonnière de ces liens, avec vous, qui êtes là, avec eux qui ne le sont plus, ces liens, toujours ces liens, ces liens qu'on tisse sans s'en rendre compte et qui se désagrègent sans qu'on ne puisse rien y faire. La Mer de Nuit c'était ça, Séparation pareil, L'Éclat de la folie, Le Sourire du Kraken pareil, toujours pareil, je pourrais hurler bon sang.
Mais c'est aussi pour ça que je réagis peut-être mal quand, lorsque j'essaye de construire un comportement le plus cohérent possible, réfléchi sur des années, avec le plus de bonne foi et de transparence possible, on vienne me dire "ah ben non ruathar moi je l'ai jamais imaginé comme ça donc l'interprétation que tu en fais ne peut pas exister" ou "ah ben non t'as sauvé plein de gens et t'as pas fait de liste donc il peut pas y avoir d'elfes dedans" ou encore "ah ben non je comprends pas comment cette fiche est foutue donc il y a forcément arnaque". C'est qui qui a le nez dans le bouquin ? Dites-moi juste clairement ce que vous voulez, je vous le donne ! Qu'on puisse oublier les règles et continuer à tisser des liens avant de retomber dans l'obscurité. C'est pour ça que j'ai échoué à ne pas revenir, pour cette satané communauté tavernienne que j'ai renoncé à comprendre pour pouvoir continuer à l'aimer.

Moi, honnêtement, si je pouvais éviter d'avoir à faire mes passages de niveaux ici, je le ferai.
Tu sais quel est celui de mes passages de niveaux que j'ai préféré, ici ?
C'est lorsque quand j'ai eu ma dernière ration d'xp, ma fiche de niveau 6 a été ouverte, validée niveau 7 sans aucune modification, et refermée. C'était tellement simple, rapide, absolument parfait. Vraiment dommage que j'aie du partir juste après (ou juste avant, je sais plus).
Si vous m'autorisez à tout remettre au niveau 6 tout le reste de ma vie ici, et plus jamais y toucher, tout en continuant à gagner mon xp, franchement, je signe tout de suite. T'as gagné un niveau Hermine ? Bravo ! clic, clic, hop ! Tu peux retourner rôleplayer ! Ah, le rêve ... Oogle_anim.gif


Bref.
J'espère avoir démontré ma bonne foi, sinon tant pis.

Merci pour vos retours en tout cas. Si vous me permettez je vais arrêter de répondre quelques jours, je n'aimerais pas rendre cette discussion stérile. Ou alors elle l'est déjà, je sais plus.


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écrit par: Aithe Jeudi 30 Septembre 2021 à 16h10
Aaah... je comprends maintenant. Tu parles des totems d'Uthgar. Je ne savais pas qu'Uthgar permettait à ses prêtres d'avoir des alignements aussi différents... si j'avais su avant, Aithe aurait pu être bien différente. Comme quoi. biggrin.gif

PARCHEMIN
Uthgar (demi-dieu)

Père des Uthgardts, Père de la bataille
Symbole : Esprit animal totémique approprié
Alignement : CN (les prêtres et ceux qui choisissent Uthgar eu
divinité tutélaire doivent utiliser les règles d’alignement imposées par les animaux totémiques et non pas par Uthgar lui-même)
Attribution: Tribus barbares Uthgardt, force physique
Domaines:Faune, Chaos, Justice, Force, Guerre
Armes de predilections : Esprit animal totémique approprié (hache d’armes)

Le clergé d’Uthgar est divisé entre les onze esprits animaux qui le servent en tant qu’intermédiaires avec les tribus Uthgardt de la frontière sauvage. Uthgar n’est donc pas vénéré directement. Chaque tribu vénère l’un des serviteurs du dieu, celui qui représente le mieux sa nature profonde. L’animal choisi par la tribu détermine la force, la sagesse, la vitalité, les talents magiques, l’endurance, la vitesse et la moralité des membres du groupe. Uthgar n’a ni temple ni chapelle et ses prêtres peuvent accomplir les actes religieux en n’importe quel endroit.
Toutefois, les tertres ancestraux des tribus sont les endroits les plus sacrés de cette foi (chaque tribu et chaque totem sont liés à des tertres particuliers). Le dogme du culte varie de tribu à tribu en fonction de leur animal tutélaire. Cependant, les prêtres d’Uthgar ont pour charge de guider spirituellement leur peuple, d’accomplir les rituels, de soigner, de conseiller les chefs de tribus et d’enseigner l’histoirè et: les légendes tribales. [...]

Les prêtres d’Uthgar prient au lever ou au coucher du soleil. Ce sont presque exclusivement des hommes et chacun d’entre eux vénère l’esprit de sa tribu. Plutôt que de respecter la règle classique concernant l’alignement, les prêtres d’Uthgar (et ceux qui le choisissent comme divinité tutélaire] doivent obéir à l’ordre des alignements imposés par les animaux totémiques. Le prêtre doit donc vénérer un animal en accord avec l’animal tutélaire de sa tribu. Les noms et alignements des animaux totémiques sont les suivants : Lion noir (non mauvais) Corbeau (non chaotique), Ours bleu (non loyal, non mauvais), Élan (non loyal), Loup gris (non loyal), Grand vers (bon), Griffon (non mauvais), Tigre rouge/Puma (non loyal, non mauvais), Poney céleste (non mauvais), Arbre fantôme (non loyal, non mauvais) et Bête du tonnerre (non mauvais). Les prêtres d’Uthgar se multiclassent généralement en barbares, en druides ou en rôdeurs.

les Royaumes Oubliés. Page 254-255


Faiths and Pantheon qui est apparu après, si je ne me trompe pas, apporte des précisions supplémentaires. Notamment en donnant un alignement aux totems.

QUOTE
Rather than follow the one step rule, clerics of Uthgar (and those who take him as a patron deity) must abide by the somewhat broader alignment guidelines of the beast totems who mediate between Uthgar and his people. Any alignment that fits the guideline for a beast totem is suitable for a cleric of Uthgar of that totem. The names and alignment guidelines of the totems are Black Lion (CG) Black Raven (CE), Blue Bear (CE), Elk (CN) Gray Wolf (CN), Great Worm (CG), Griffon (V, Red Tiger (CN), Sky Pony (CN), Tree Ghost (NG), and Thunderbeast (CM)

Faiths and Pantheons. Page 85


Si on lit le fluff de manière stricte. Les totems sont des entités différentes d'Uthgar et non ses aspects. Et les règles d'alignement concernent surtout les prêtres.

Ça me rappelle les règles de AD&D ou les serviteurs de divinités (genre archons) pouvaient octroyer des sorts aux prêtres des royaumes.

Maintenant, il est vrai que dans la pratique, il n'y a pas vraiment de différence entre totems et aspects. C'est une manière assez cool je trouve de représenter la religion assez animiste des Uthgardts.

Bref, c'est aux MD de trancher. Belle trouvaille en tout cas, ce fut fascinant de découvrir un nouvel aspect (ha! smile.gif ) de ces barbares du nord. wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 30 Septembre 2021 à 16h45
QUOTE (Hermine @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 15h51)
Mon don d'Humaine est Lanceur de sorts polyvalent, qui rend mon niveau de lanceur de sorts égal à mon niveau de personnage (max +4). Donc je satisfais bien les pré-requis de ces deux dons.

J'avais effectivement totalement zappé ce don et te demande de bien vouloir m'en excuser.
Je n'ai pas, ni n'ai eu, les livres de règles comme livres de chevet et j'avoue galérer parfois avec toutes les subtilités. D'autant que je n'ai que des versions pdf et c'est l'horreur (pour moi) de lire des livres sur l'ordi.

En tout cas, je rejoins parfaitement Ahuizolt sur le côté inventif et attachant d'Hermine. J'ai hâte de te voir sortir de la grotte pour les retrouvailles avec Tijak.

écrit par: Grimm Jeudi 30 Septembre 2021 à 18h12
Merci à l'avenir de faire des réponses plus courtes (genre de 10 lignes max) car ce n'est vraiment pas efficace de faire passer un message avec des posts aussi longs. Cela rebute même à la lecture. D'autant en plus que c'est souvent édité.

Je résume :

Un post HRP avec 10 lignes avec une seule idée ou quelques informations sur la fiche.

Et la communication passera mieux ! yes.gif

Quitte à faire plusieurs posts smile.gif


écrit par: Hermine Samedi 02 Octobre 2021 à 07h07
@Aithe: Merci pour ces clarifications. Si en plus ça t'as appris quelque chose, tant mieux ... Hermine est effectivement d'éducation animiste, c'est le seul truc que j'ai trouvé pour le refléter et, comme tu l'as vu, c'était bien caché ... Elle ne se reconnait pas dans les religions organisées, et est restée des années (IRL+IG) sans divinité tutélaire à cause de ça.
À une époque, j'avais écrit ça (la partie "intéressante" commence au 5ème post). Ça vaut apparement rien puisque c'est du RP perso, mais pour le coup, je pense que personne ne peut me reprocher de pas avoir recherché la cohérence RO ou de pas avoir fait mes recherches en amont. C'était censé débuter une nouvelle période pour Hermine, plus proche des cycles de la nature, de la conscience de sa fragilité, qui lui rappeleraient son enfance, les enseignements de sa mère, que tout est lié, et la sauveraient peut-être de son hybris de devenir plus proche du golem que de l'humain ... Pour pleins de raisons Hermine souffre et elle a peur, donc elle essaye de se couper des gens et de ses sentiments, et ç'aurait été l'occasion de s'apercevoir qu'elle fait peut-être fausse route. Sans ça, elle s'écroulera probablement sous le poids de ses démons.
Hermine, c'est le dilemme du hérisson. Moi-même, j'ignore le choix qu'elle fera.

@Stor: Mais y a pas de problème. Moi aussi j'ai hâte.

@Grimm: Sur ces points, je te rejoins totalement.
Je reviens dans quelques jours avec une proposition que j'espère claire et concise.



Post 2
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PARCHEMIN
Bon en fait, pas la peine d'attendre.

@Grimm: J'avais capté que Phinéas et Corax étaient contre le fait qu'Hermine soit ruathar, mais en fait non —du moment qu'on oublie toute utilisation des Fleur-de-Lune, ce qui m'est rigoureusement égal.

Mais moi, j'ai pas envie qu'Atlas colle des elfes dans sa chronique exprès pour moi, ni que vous lui "tapiez sur les doigts" à cause de moi. Et j'ai toujours autant d'attachement à jouer Hermine comme je l'entends, sans enfreindre aucune règle dont j'aurais connaissance. Et en même temps, je redoute le coté définitif des décisions ayant trait à ma fiche tavernienne.
Donc, attendu que rien n'oblige dans les règles de D&D à obtenir tous les effets d'un niveau tout de suite :

Je jouerai avec Atlas le plus petit dénominateur commun entre Ruathar 1 et Magicienne 5 : 2+Int compétences, sorts de niveau 3 et rien d'autre. À la fin de la chronique (ou dès que possible), si je me sens toujours de jouer ruathar, et que le staff est (toujours?) OK, j'aurais juste joué un perso plus faible. Sinon, bah j'augmenterais Magicien.

Toi, tu refermes ma fiche sans valider le niveau 7, ou tu la laisses ouverte comme pense-bête, suivant ce qui arrange les compagnons —du moment qu'Atlas peut verser les XP sur ma fiche quand il le décidera (ça risque de me faire passer niveau 8 ) sans avoir de problème technique.

Est-ce que ça te conviendrait comme compromis ? Merci pour ta réponse !


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Post 3
PARCHEMIN
Pour préciser mes intentions, si je désirais jouer Ruathar, c'est car :
  • les idéaux de la race elfique cadrent avec le développement que j'aimerais tenter pour mon PJ, et c'est aussi le cas de la plupart des capacités de cette classe ;
  • y a quand même beaucoup d'elfes sur la Taverne, et cette classe rendrait plus facile de jeter des ponts entre nous lors d'animations ou autre.
Par contre, sur un plan purement mécanique, Ruathar n'a d'intérêt pour moi que si j'y rentre exactement au niveau 7, car ça me permettrait d'avoir un BBA de +5 (prérequis pour plusieurs options intéressantes pour un guerrier-mage, et qui nourriraient à leur tour mon rp.gif) dès le niveau 9 ; Magicien pur requiert d'attendre un niveau de plus. Autour d'une table traditionnelle, ça ne me dérangerait pas, mais sur la Taverne, un niveau c'est long à obtenir. Et aucun de nous n'est éternel, malheureusement.

D'où l'importance de choisir la bonne classe à ce niveau : si Hermine devient Ruathar, c'est "maintenant" (en termes de progression de niveaux), pas à un autre moment.

Sinon, pour rajouter encore du contexte, dans ma vie j'ai fait partie de plusieurs groupes/campagnes de D&D, et le plus important était de prendre plaisir dans son perso aujourd'hui. Vu que chaque campagne durait plusieurs mois/années, il y avait parfois des remaniements de fiche ; du moment qu'on gardait à peu près les mêmes niveaux de classe et à peu près les mêmes capacités, en changer l'ordre d'acquisition ne choquait personne, car on avait tous conscience du coté clunky du système qui était trop souvent un frein à la satisfaction de tel ou tel prérequis, et à l'époque (D&D3.0 puis 3.5), les classes de prestige c'était LE TRUC, quoi. Et le multiclassage (on venait partiquement tous d'AD&D, donc tout ça nous semblait offrir énormément de liberté, comparé aux classes jumelées ou autres joyeusetés préhistoriques). Ce genre de gymnastique mentale est devenue un réflexe, un peu comme quand on joue avec des briques de Lego. Je pensais que tout le monde faisait ainsi.
D'où mon manque d'habitude sur le coté inéluctable des décisions, ici.

J'ai pas non plus l'habitude des discussions autres que bilatérales (MJ <> PJ) sur la fiche de perso. Donc quand tout le monde donne son avis, ça me colle un stress pas possible quand j'essaye de comprendre ce que vous voulez exactement et de contenter tout le monde.

Bref, pardon, quoi.
Je fais ce que je peux.


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écrit par: Grimm Samedi 02 Octobre 2021 à 09h38
rolleyes.gif On est encore loin de l'esprit de synthèse. shocked.gif

je t'ai envoyé un MP pour la forme. J'ai supprimé tes posts mais en les copiant dans le même post précédent.

Alors voilà comment j'aurai résumé :

Mon souhait : prendre la classe de prestige Ruathar à ce niveau 7
Pourquoi ? Car cela rentre dans mon envie de jouer un lien fort entre mon personnage et la communauté elfique et techniquement cela correspond à mes projets futurs de construction de personnage.
Constat : où j’en suis dans les prérequis de cette classe ? Surtout dans les éléments du Lore ? Est-ce que dans mes quêtes jouées c’est un point fort ?
==> Pas suffisamment (c'est en gros ce que le staff me fait remarquer) alors que c'est une classe de prestige très axée sur une thématique rp
Proposition : c’est donc une opportunité de jeu à voir avec mon MJ
Conclusion : je passerai mon niveau une fois que la cérémonie Ruathar a été jouée par exemple d'autant qu'on n'est pas obligé de passer le niveau tout de suite.

écrit par: Hermine Lundi 09 Octobre 2023 à 06h45
Bonjour Grimm,
QUOTE (Grimm @ Samedi 02 Octobre 2021 à 10h38)
Mon souhait : prendre  la classe de prestige Ruathar à ce niveau 7
Pourquoi ? Car cela rentre dans mon envie de jouer un lien fort entre mon personnage et la communauté elfique et techniquement cela correspond à mes projets futurs de construction de personnage.
Constat : où j’en suis dans les prérequis de cette classe ? Surtout dans les éléments du Lore ? Est-ce que dans mes quêtes jouées c’est un point fort ?
==> Pas suffisamment (c'est en gros ce que le staff me fait remarquer) alors que c'est une classe de prestige très axée sur une thématique rp
Proposition : c’est donc une opportunité de jeu à voir avec mon MJ
Conclusion : je passerai mon niveau une fois que la cérémonie Ruathar a été jouée par exemple d'autant qu'on n'est pas obligé de passer le niveau tout de suite.
Si je t'ai bien compris, Hermine satisfait toutes les conditions de la classe de Ruathar, mais le staff souhaite que la cérémonie d'accueil soit décrite avant d'accepter qu'Hermine acquière cette classe.
Dans ce cas, est-ce qu'un rp.gif perso sera considéré comme satisfaisant ?
Y a t'il un longueur minimale, ou des "éléments du Lore" que je devrais impérativement reprendre, et si oui, lesquels ?


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