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La Taverne des Royaumes Oubliés > Chronique Historique > Palabres à Velen


écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 24 Septembre 2021 à 15h28
Avé, joueurs, et bienvenue à vous pour ma première quête sur le forum.

— La Tête du Dragon —

Duché de Cap Velen, Flammerige 1373 CV


Les mains des fermiers et des bâtisseurs n'ont qu'effleuré cette péninsule sans parvenir à totalement l'apprivoiser. La surpopulation y est inconnue et Elfes et monstres divers errent encore dans une forêt difficilement pénétrable. Pirates, brigands, esclavagistes et autres groupes dangereux y sont fréquents, sans parler des fantômes qui arpentent, dans l'indifférence générale, les rues des rares villes.
Le voyageur égaré doit bien être conscient que la seule loi qui y règne est celle que peuvent lui assurer son épée et son arc.


Prologue : Un marchand d'Athkatla

user posted image


J'espère que vous aurez plaisir à entrer dans la danse. Je n'ai pas la prétention de maîtriser toutes les règles et il est fort probable que je commette des erreurs. Il suffit de m'en faire part, le plus simplement du monde, et on en discute. Je ne suis pas obstinément opposé à revoir mon interprétation de l'action passée mais la décision finale me reviendra quand même.

Je compte tenir la cadence d'un post MD par semaine, histoire de maintenir un certain rythme. Dites-moi si cela vous convient. Je vous préviendrai en cas d'absence ou de retard et j'attends la même chose de vous.

Le scénario n'est pas figé, il peut constamment évoluer en fonction de vos actions et des pistes que vous suivrez. Ou pas... Si je compose l'essentiel de la musique, il vous appartient de compléter les paroles de la chanson.

Du côté des XP, je les distribuerai de façon à coller à l'esprit des règles du forum :
- 20 XP/niveau et par semaine et jusqu'à 10 XP/niveau en bonus pour récompenser le RP, les tentatives (réussies comme manquées) et l'investissement.
Cela reviendra à accorder entre 80 et 120 XP/mois et vous garantit de gagner un niveau en, maximum, un an.

Place au jeu. Le Duché de Cap Velen, appelée aussi Péninsule du Cou du Dragon, Presquîle de Velen ou Péninsule du Téthyr, vous attend.
Dans tous les cas, la règle principale reste et doit rester :


"Amusez-vous !"

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 04 Octobre 2021 à 19h03
Alae Koril !

Impec' pour moi sur comment qu'tu vois les choses ! Et c'est tout pareil, si tu veux m'faire des r'marques sur mes futures interventions st'avec plaisir.

Par contre j'aurais qu'ma hache et quelques prières pour faire ma loi smile.gif

écrit par: Kald Dimanche 10 Octobre 2021 à 12h59
Froide rencontre, camarades !

La fréquence de post envisagée et l'esprit avec lequel tu abordes la masterisation me conviennent parfaitement, Koril. Arrête de recruter des paladins et des prêtres et tout sera parfait :-D

Je suis dans les starting-blocks. Hâte d'embarquer !

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 10 Octobre 2021 à 17h06
Heheh Kald ! On verra bien si un ptit sort de soin léger ne t'fait pas r'venir sur tes paroles.

PS : du coup je ne suis pas parti sur Paladin, mais j'espère bien te convertir smile.gif

écrit par: Kald Dimanche 10 Octobre 2021 à 18h45
QUOTE
PS : du coup je ne suis pas parti sur Paladin, mais j'espère bien te convertir smile.gif


rolleyes.gif

On va rire, je le sens !

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 12 Octobre 2021 à 15h54
L'équipe se renforce. Outre Falrin et Kald qui se sont déjà manifestés, nous accueillerons aussi Jafert (magicien 1) qui est déjà à pied d'œuvre à Athkatla, ainsi que Jeanne de Fleurrouge (paladin 1 biggrin.gif), Iskender (rôdeur 1) et Oricyhn (roublard 1) dont les RP d'intro se terminent.

Encore quelques jours pour finaliser l'accès des retardataires et l'aventure pourra commencer.

Comme je l'ai indiqué, n'hésitez pas à me faire part de vos souhaits particuliers en termes de progressions ou d'intérêts spécifiques. Lorsque ce sera possible, je m'efforcerai de vous donner matière à enrichir votre background.

écrit par: Jafert Mardi 12 Octobre 2021 à 16h26
Salut les copaings.

Au plaisir de mettre mes talents de magicien au service de la quête... et du plus offrant. Mais le but sera tout d'abord de rester en vie.

Jafert c'est pas le genre de magicien à trainer dans les bibliothèques ou dans un labos, c'est plutôt le type qui traine à la taverne à la recherche d'un bon coup à faire pour se faire de l'argent facile, mais rien d'illégal, on est d'accord.

Concernant les thèmes a aborder: les dilemmes moraux me plaisent bien mais le risque de scinder un groupe assez éclectique est grand donc à voir... mais comme sous entend Falrin, on peut envisager des conversions... dans un sens comme dans l'autre.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 12 Octobre 2021 à 22h09
Salut le marseillais smile.gif

De mon côté c'est l'aventure et la découverte pour le moment. Pas de but précis, même si bien-sûr mon rôle de prêtre me pousse à convertir les quelques guerriers qui veulent se joindre à moi au combat.

Je suis un prêtre de terrain, pas l'un de ceux qui se cachent derrière les murs. Volontaire, je n'ai pas de soucis à braver les lois qui n'ont pas de sens si ça me semble juste.

Sur les dilemme moraux, j'ai cru comprendre, qu'il y avait tous les extrêmes en termes d'alignements. De quoi faire de beau RP, mais je rejoins Jafert, ça peut partir en sucette. Là dessus, je te tire déjà mon chapeau Stor. Je sais comment des neutres/mauvais/désalignements peuvent créer une forme d'individualité parfois difficile à canaliser en tant que MJ.

Je pense que le HRP, sera essentiel pour la cohésion de notre groupe smile.gif

écrit par: Kald Vendredi 15 Octobre 2021 à 13h35
QUOTE
j'ai cru comprendre qu'il y avait tous les extrêmes en termes d'alignements


Rien n'est moins sûr ! Et un même alignement peut conduire à des interprétations très différentes, en fonction des traits de caractère et des aspirations des personnages. Il faudra juger sur pièce.

Construire la cohésion du groupe sera difficile, en effet, mais stimulant. A nous de trouver quels liens vont nous lier : les premiers contacts seront déterminants. Pour Kald, cela consistera à trouver comment subordonner vos intérêts au sien devil.gif J'plaisante. Il sera bien obligé de faire profil bas... [regarde le score de sagesse de son PJ : oups !] ou du moins de s'y efforcer autant que possible.



écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 22 Octobre 2021 à 16h00
Bon, tout le monde est prêt au départ. Je finalise le post d'introduction, réalise la transition avec les RP d'intro de Jafert et d'Oricyhn et lance le tout.

Je pense poster l'intro d'ici 2-3 jours. Pour la suite, je compte faire mon post MD chaque mercredi, charge à vous de faire avancer les choses entre 2.

Ce sujet RP est là pour lever les incompréhensions et obtenir des explications à mon texte pas forcément très clair. Evitez quand même de me poser une question piège le mardi soir avant l'échéance alors qu'il y a eu toute la semaine pour ça...smile.gif

Nous avons donc un groupe constitué de :
- Falrin Grandtranchant : nain prêtre de Haela Brillehache, ne refusant jamais une bonne biture ou une baston mémorable ;
- Iskender : rôdeur originaire du Shou Lung, espérant retrouver Volubilis, sa mentor ;
- Jafert : magicien, ancien tenancier de bordel, fuyant les Voleurs de l'Ombre ;
- Jeanne de Fleurrouge : paladin, pour qui "Noblesse oblige" n'est pas une phrase vide de sens ;
- Kald : ensorceleur, fidèle d'Aurile, à la recherche de l'Anneau de l'hiver et de traces du Culte du Froid au Sud du continent ;
- Oricyhn : demi-orque roublard, mercenaire parti à la rencontre de son destin.

Libre à vous de corriger ou de compléter cette rapide description. biggrin.gif

écrit par: Kald Vendredi 22 Octobre 2021 à 16h22
Hourra !

Le hasard fait bien les choses : le groupe est un vrai couteau-suisse ! Roublardise, talents martiaux, magie profane et divine... On va relever haut la main tous les défis préparés par notre vénéré MJ.

écrit par: Iskender Vendredi 22 Octobre 2021 à 23h07
Bonjour à tous,
Iskender est un immigré Shou, rôdeur de son état, qui a été formé par Volubilis, une rôdeuse de bon niveau qui a disparu après l’avoir formé. Il est jeune, inexpérimenté, il découvre le monde et cherche Volubilis… (Au fait, auriez-vous entendu parlé d'elle ? rolleyes.gif )
Je débute dans le JdR, même si j’ai joué à des jeux sur PC comme « the witcher » et si j’aime bien lire de la Fantasy.
J’ai lu en gros les règles de D&D 3.5, et parcouru quelques autres manuels (codex aventureux, manuel de Faerun, manuel des Montres, …) mais rien ne vaut la pratique. J’espère ne pas faire trop de bêtises et faire que ma participation au groupe soit constructive.
La périodicité d’un post par semaine me convient, même si, débutant j’aurais préféré plus rapide, mais il faut tenir la distance et c’est vrai que, parfois, ça risque d’être un peu serré pour moi.
Ça fait un moment qu'Iskender attend à Athkatla et en attendant le départ du groupe, il s’occupe…

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 23 Octobre 2021 à 14h28
Iskender, ton inexpérience dans le RP par forum n'est pas un handicap. Même sans connaître parfaitement les règles, il est possible de jouer de façon efficace en se montrant simplement logique. N'oublie pas ton chien que tu peux faire agir plus ou moins à ta guise (il faudra d'ailleurs nous en dire un peu plus sur lui car, à par son nom, nous n'en savons rien. Quelles sont sa race et son apparence par exemple...). Le rythme d'un post par semaine peut sembler lent pour les joueurs impatients mais l'expérience montre que, passée la frénésie du début de quête, le rythme a tendance à se ralentir et il faut tenir compte des disponibilités de chacun.

Bon, c'est parti alors. Du coup, vous avez une dizaine de jours pour répondre (je prends en compte l'absence annoncée d'Oricyhn jusqu'à la fin de la semaine prochaine). Je peux poursuivre avant néanmoins, si tout le monde intervient avant l'échéance. N'hésitez pas à me poser des questions, j'ai bien conscience de ne pas avoir donné toutes les informations que j'aurais pu mais je trouvais déjà mon post assez long comme ça.

Ce post d'intro est aussi l'occasion pour vous de vous présenter aux autres et de livrer les informations que vous voulez porter à leur connaissance. Vous pouvez notamment décrire les raisons qui vous ont conduit à Athkatla, j'en tiendrai compte dans la suite de la quête.

Bref, la plume est à vous.

écrit par: Kald Lundi 25 Octobre 2021 à 12h52
Et c'est parti !

Quelques questions avant de poster :

- Que mentionnait plus précisément l'annonce qui conduit les PJs chez ce noble marchand ? Indiquait-elle le lieu de la quête ? La récompense ? C'est simplement pour m'aider à justifier la présence de Kald à cette réunion.

- Si le nom de l'employeur apparaissait sur l'annonce, peut-on considérer que Kald a eu le temps de se renseigner sur ce dernier ? (A-t-il une épouse ? une descendance nombreuse (il n'a mentionné qu'un fils) ? De quoi fait-il commerce ? Comment vont les affaires ? Pourquoi est-il immobilisé (cela pourrait expliquer sa pauvreté relative)). Bref, cela peut ne pas avoir d'importance pour la quête mais je préfère savoir pour qui on s'apprête à travailler.

- Doit-on considérer que les informations que tu délivres en note sont accessibles à tous les PJs systématiquement ?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 25 Octobre 2021 à 13h39
L'annonce du marchand indiquait simplement qu'une famille marchande (les Thanterim) recherchait des hommes de mains pour un travail assez simple à effectuer et devant durer un peu moins de deux chevauchées. Aucune rémunération n'y était associée mais vous pouvez supposer que ce se fera au tarif "normal" pour ce genre de chose (le tarif journalier d'un homme de main doit bien être indiqué quelque part dans un des livres de règle et si quelqu'un pouvait m'aider à retrouver ça, je lui en serait reconnaissant smile.gif). Aucune indication de destination n'était indiquée mais des rumeurs (vérifiées par ailleurs) signalent qu'un navire, le "Pégase Argenté", appartenant à cette famille, est prêt à appareiller en direction de Velen (j'en parle dans le RP d'intro de Jafert).

Concernant les Thanterim : cette famille s'est vraiment faite connaître voila 1/4 de siècle à Athkatla. Originaire du Téthyr, le patriarche, Hersir, s'y est établi après avoir vu l'essentiel de sa famille massacrée durant la Décade noire d'Eleinte. Durant ces funestes événements, il se trouvait en Amn, accompagné de son fils Deskyr, âgé alors d'une quinzaine d'année. Les Thanterim étaient des nobles du Téthyr mais avaient également des activités commerciales avec les autres pays. Profondément marqué par cette tragédie, Hersir s'était fixé définitivement à Athkatla et avait remonté son affaire à partir des entrepôts qu'il possédait dans ce port. D'un commerce initial majoritaire constitué de vente de fourrures et de livres (la maison avait même la réputation d'être particulièrement compétente dans l'établissement de cartes de navigation englobant la côte ouest de Faerun), il s'était diversifié en y ajoutant le commerce de tissus ou de marchandises périssables mais en se gardant bien de faire de l'ombre aux autres familles marchandes.
Les affaires permettaient à la famille de vivre très confortablement malheureusement Hersir s'était mis à fréquenter les cercles de jeux et y dilapider la majeure partie de sa fortune. Son décès récent a mis en avant qu'il était, en fait criblé de dettes.
Deskyr, nouvel héritier de la maison, n'a pas vraiment le choix. Il est pris à la gorge et doit trouver le moyen de remplir rapidement les caisses. Il est veuf et a deux enfants. L'aîné est le garçon qui a ouvert à Jafert et l'a guidé jusqu'au bureau. Il a aussi une fille plus jeune. Un récent accident de cheval a également immobilisé Deskyr, ce qui explique l'appareillage qui entoure ses jambes. D'après les rumeurs, seule cette incapacité l'empêche de prendre lui-même la tête de l'expédition qu'il commandite.

Les informations délivrées ne sont pas systématiquement accessibles à tous, tout dépend de votre volonté de partage du renseignement. Je m'efforcerai de vous communiquer ce que chacun sait mais, comme j'ai horreur des messages privés dans ce domaine, je compte sur vous pour vraiment faire la part des choses entre ce que vous savez et ce que sait le perso.

Dans le cas présent, Iskender et Jeanne n'ont aucune idée des informations données ci-dessus (mais les autres oui). Par contre, le nom de Thanterim n'est pas inconnu de Jeanne qui localise, sans le connaître personnellement, le fief de cette noble famille dans le Comté de Fyraven (zone appelé "le Cou du Dragon" de la presqu'île de Velen et dont la capitale est Tulmene. Pour info, Velen se trouve dans la "Tête" et est le siège, tant du Duché de Cap Velen que du Comté de FireDrake.). Néanmoins, Jeanne pensait que cette famille n'avait pas survécu à la Décade noire.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 26 Octobre 2021 à 07h00
Bonjour compagnon,

Jeanne est une jeune noble avec beaucoup de bonnes intentions, mais qui a encore des difficultés à s'habituer à la baisse de pouvoir de la noblesse. Cela peut la rendre légèrement arrogante.

En tant que paladine de Siamorphe, elle fait de son mieux pour respecter la notion de "Noblesse oblige". Toutefois, elle ne cherche pas à convertir à convertir d'autres personnes. Le peuple a d'autres préoccupation et elle n'a pas assez d'influence pour convertir d'autre noble. De toutes façon, elle estime qu'il vaut mieux inspirer par l'exemple.

écrit par: Jafert Mardi 26 Octobre 2021 à 09h33
Bonjour aux nouveaux arrivants,

Merci Koril/Stor pour le lancement anticipé de la quête. lulu.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 27 Octobre 2021 à 13h42
Pour faire plaisir à Jafert qui joue au maquignon, je vais faire un petit test de marchandage.
À défaut d'avoir trouver de vraies règles pour m'expliquer quoi faire, j'applique mon interprétation :
Test de social de Deskyr, puis test de social de Jafert avec le résultat du test précédent comme DD.

Ouf... Ça fait mal ça biggrin.gif

J'attends quand même les interventions des 2 derniers avant de poster ma réponse.

écrit par: Kald Mercredi 27 Octobre 2021 à 13h56
QUOTE
Ouf... Ça fait mal ça


Oh Jaja, y a pas moyen Jaja biggrin.gif

écrit par: Jafert Mercredi 27 Octobre 2021 à 14h08
QUOTE (Kald @ Mercredi 27 Octobre 2021 à 13h56)
QUOTE
Ouf... Ça fait mal ça


Oh Jaja, y a pas moyen Jaja biggrin.gif

Et quand tu mens comme ça
Jusqu'à 40 pourcent
Tu fais la gueule, arrête-moi ça
C'était qu'un jeu, redescends (redescends)

20% devilpukey.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 27 Octobre 2021 à 19h01
C'est rassurant de voire que je ne suis pas le seul à rater mes tests biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 27 Octobre 2021 à 20h15
Salut à tous !

Désolé pour le retard.
Je suis en congés jusqu'à vendredi. Je poste dès mon retour wink.gif

À très vite !

EDIT : à posté smile.gif
Hâte d'en savoir plus sur cette fameuse quête

écrit par: Kald Samedi 30 Octobre 2021 à 18h10
J'ai hâte d'entendre Jafert et Falrin échanger techniques et conseils sur le tressage de barbe et l'entretien de leur toison ! biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 31 Octobre 2021 à 15h36
Le groupe m'a vraiment l'air haut en couleurs biggrin.gif On attend notre brave semi-orque et on pourra enchaîner...

Juste pour confirmation : Jeanne ne lance pas de détection du mal ? Il faut dire que cela ne peut pas se faire en toute discrétion (dans les conditions actuelles) et que ce n'est pas forcément un gage de bonne volonté de faire un truc comme ça au cours d'une discussion "commerciale".

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Dimanche 31 Octobre 2021 à 15h40
Non, elle n'a pas de raison de le faire, pour l'instant.

Regarde Kald

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 31 Octobre 2021 à 16h21
Ahah oui, le groupe promet ! J'ai hâte de voir le rapport entre Kald et Jeanne smile.gif

Mais je rejoins ce qui a été dit, ça nous fait un beau groupe, très complémentaire.

écrit par: Kald Lundi 01 Novembre 2021 à 19h14
QUOTE
Non, elle n'a pas de raison de le faire, pour l'instant.

Regarde Kald


A un sourire énigmatique.


Espérons qu'il en soit longtemps ainsi rolleyes.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Lundi 01 Novembre 2021 à 20h59
Tant que tu ne fais rien de louche devant moi, tu ne risques de ne passer que pour un égoïste arrogant. Si tu commence à torturer les prisonnier par contre ...

En tout cas, j'aime comment Kald résume la situation: négociation par le chaos.

D'ailleurs, comment marche les auras ? Seuls les personnes ayant un liens avec des entités puissante (dieux, démons, anges, dragons, etc ...) ont une aura à bas niveaux ? Pour les autres, il faut attendre qu'ils prennent de niveaux pour renforcer leur âmes ?
Je demande pour être sûr, mais j'ai l'impression que ma façon d'imager les chose est parasité par pathfinder.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 01 Novembre 2021 à 21h06
D'après ce que je lis dans la description du sort "détection du mal" et ce que m'a aussi expliqué Corax, l'aura d'un perso mauvais de niveau 1 (hors prêtre adorant un dieu mauvais) est tellement faible qu'elle ne se démarque pas de celle d'un perso neutre ou bon prenant quelques libertés avec la loi.

L'aura de Kald ne doit pas trop se différencier de celles émises par Jafert ou Oricyhn.

écrit par: Oricyhn Mardi 02 Novembre 2021 à 09h07
Hello ici,

Mon absence a été un peu plus longue que prévu, désolé.

Oricyhn est un demi-orque, roublard mêlant aussi bien le combat et la furtivité. Ne vous arrêté pas à ses origines trivial orque, il a un bon fond. Il est sensible aux causes qu'il juge injuste, mais le redresseur de torts n'est pas un philanthrope. Mercenaire avant tout, contre une bourse bien pleine, il sera votre homme.

Comme Iskender, je suis "noob" dans l'expérience D&D... dead.gif Et pour débuter, j'ai déjà un train de retard quand je vois tous les post que j'ai à lire et à rattraper ^^

J'essaie de poster aujourd'hui pour ne pas ralentir le groupe.

écrit par: Kald Mardi 02 Novembre 2021 à 09h45
Bienvenue Oricyhn !

Je suis ravi de lire que ton personnage peut être acheté wink.gif

écrit par: Oricyhn Mardi 02 Novembre 2021 à 12h17
QUOTE
Je suis ravi de lire que ton personnage peut être acheté wink.gif


Héhé ! Attention, certaines choses valent plus que d'autre devilpukey.gif


J'ai fait mon premier post.
Oricyhn reste en retrait pour le moment. Les négociations avaient déjà bien avancées et le demi-orque est déjà plus ou moins convaincu de participer à l'expédition.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 02 Novembre 2021 à 16h19
Allez, avec un jour d'avance, l'aventure continue. Pour vous aider à y voir plus clair, je vous poste une carte de votre "terrain de jeu" futur. Pour la retrouver facilement, je vais également la mettre dans le journal de quête.

Thumbnail - click on the image to get an original view
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Bon, j'ai mal dimensionné la carte et, du coup, elle déforme le cadre. Je la mets dans un parchemin pour éviter ça mais si quelqu'un connait les paramètres à ajouter à mon [IMG] pour lui donner, pile poil, la bonne largeur, je suis preneur...

Edit : merci à Jafert, j'ai redimensionné la carte et elle entre bien dans le cadre smile.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 02 Novembre 2021 à 16h57
QUOTE (Oricyhn @ Mardi 02 Novembre 2021 à 12h17)
QUOTE
Je suis ravi de lire que ton personnage peut être acheté wink.gif


Héhé ! Attention, certaines choses valent plus que d'autre devilpukey.gif


J'ai fait mon premier post.
Oricyhn reste en retrait pour le moment. Les négociations avaient déjà bien avancées et le demi-orque est déjà plus ou moins convaincu de participer à l'expédition.


Génial, encore un à surveiller. Jeanne fera attention à ne pas te laisser seul avec Kald, il risque t'avoir une mauvaise influence. mad.gif

Tu es quand même le bienvenu parmi nous. wink.gif

@Stor : Je pourrais avoir droit à un de psychologie, pour savoir si Deskyr nous ment concernant les relations de sa famille avec la population ?

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 02 Novembre 2021 à 17h05
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mardi 02 Novembre 2021 à 17h57)
@Stor : Je pourrais avoir droit à un de psychologie, pour savoir si Deskyr nous ment concernant les relations de sa famille avec la population ?

Tu es persuadée que Deskyr vous dit la vérité. Maintenant, comme il vous l'a dit, il n'était pas vieux à l'époque et voyait tout avec ses yeux d'enfant...

écrit par: Jafert Mercredi 03 Novembre 2021 à 16h13
@Iskender : Je ne sais pas si tu as bien compris la situation: la pièce d'or était à prendre si on refusait la quête (pour le dérangement, c'est à dire: on s'est trainé là pour rien)... sauf si tu fais un braquage et là tu vas avoir des problèmes à revenir le lendemain.

écrit par: Kald Mercredi 03 Novembre 2021 à 20h01
Son message me paraît clair : il estime une avance sur salaire nécessaire, quoi qu'en ait dit le patron.

écrit par: Jafert Jeudi 04 Novembre 2021 à 10h20
Pour info et rien d'obligatoire: On est quelques uns sur Le discord de la Taverne où on discute principalement des Royaumes Oubliés ou des règles. On peut aussi avoir des discussions informelles sur la quête ou nos BG respectif.

Le HRP officiel est ici, mais on peut profiter du discord pour poser des questions d'incompréhension, ou faire remonter des fautes d'orthographe.

Pas la peine d'installer quoi que ce soit et peut être êtes vous déjà utilisateur de Discord. A+


PARCHEMIN
On peut aussi l'atteindre par là:
user posted image

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 04 Novembre 2021 à 14h26
Top merci Jafert ! Je n'avais jamais eu le lien !
À plus dans la taverne smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 04 Novembre 2021 à 14h34
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 04 Novembre 2021 à 15h26)
Top merci Jafert ! Je n'avais jamais eu le lien !

En fait, pour le discord, il suffisait d'aller cliquer sur "Aller prendre un verre dans le Salon des Murmures", en bas de la page. On doit parler aussi du salon des murmures dans un des sujets du forum mais il est vrai que ce n'est pas évident.

Désolé si je ne détaille pas spécifiquement ma réponse en fonction de chacun d'entre vous mais j'essaie de prendre en compte toutes vos observations/questions avant de poster.
N'hésitez pas à me signaler si vous pensez que j'ai loupé quelque chose, je corrigerai le tir si mon omission ne signifie pas que votre interlocuteur élude volontairement votre remarque. smile.gif

écrit par: Kald Vendredi 05 Novembre 2021 à 13h49
J'espère que tu ne nous en voudras pas de t'être tombé dessus à bras raccourcis, Iskender ! Et que Deskyr nous sortira haut la main (à défaut de jambes...) de ce petit incident.

Ta tentative d'extorsion a le mérite de faire se révéler un peu plus le caractère de nos personnages, et prouve que Jeanne peut agir de concert avec Kald (c'est de bon augure !)

écrit par: Iskender Dimanche 07 Novembre 2021 à 09h16
Ne t'en fais pas, Kald, je sais faire la différence entre RP et HRP.
Ce qui m'étonne c'est le message -plus haut- de Jafert, il me semblait avoir été clair : je ne cherchais pas à quitter le groupe !
Iskender a l'habitude d'être seul contre tous, ou presque : voir mon RP d'introduction que je reprendrais si je peux (enfin, la partie concernant les problèmes durant sa jeunesse wink.gif ). C'est un immigré que l'on repère de loin vu son apparence, qui est/a été en butte au racisme. Mais il sait aussi se défendre...
Comme je le dis en RP, il a des réactions qui ne sont, parfois, pas celles des habitants de la terre des Vaux (est-ce juste d'appeler comme cela les terres où se passent nos aventures qui ne comprennent pas les terres Shou ?).
Je pense d'ailleurs que le demi-orque devrait avoir les mêmes problèmes...
C'est vrai aussi que Jeanne et Jafert peuvent être d'accord, malgré leurs alignements complètement différents... mais pour tomber sur le dos de ce pauvre Iskender !

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 09 Novembre 2021 à 14h16
Jafert précisait surtout que si on prenait la pièce, c'était que l'on refusait l'offre. D’ailleurs, il n'était pas le seul à être surpris de ta réponse.

Pour le racisme, ne t'inquiète pas pour Jeanne. Tu es un étranger c'est donc normal que tu es une couleur de peau bizarre. Tu aurais six doigts à chaque mains, ce serait pareil pour elle. biggrin.gif
J'espère que le contact avec Iskender décoincera un peu Jeanne et te montrera que tous les nobles ne sont pas méchant, même s'ils sont arrogants.

Après, Jeanne peu travailler avec tous le monde et elle sera plus tolérante lorsqu'il ne s'agira pas d’événements officiels. Tant que personne ne fait rien d’extrême, ce sera plus le caractère et la personnalité qui jouera un rôle important dans les relations.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 09 Novembre 2021 à 15h23
Je suis en train de vous préparer ma réponse. Voulez-vous un nouveau tour de discussion/information autour de la mission ou préférez-vous que j'embraie directement vers le cœur du sujet ?

Je peux enjamber quelques jours pour vous faire débarquer dans la presqu'île de Velen ou continuer plus lentement si vous préférez.

J'espère qu'Oricyhn va vite se manifester sinon, pas grave, on continue sans lui.

écrit par: La Goualeuse Mardi 09 Novembre 2021 à 15h28
On peut avancer je pense.
Si certains ont des questions supplémentaires, ils peuvent les poser en hrp et tu les intègres dans ta réponse.

écrit par: Jafert Mardi 09 Novembre 2021 à 15h42
Pour moi, l'entrevu avec Deskyr a suffisamment duré.

Par contre; arriver directement au cap Velen me parait un peu hâtif. La proposition de Falrin d'une prise de connaissance à l'auberge est super sympa (dommage que Jafert ne puisse/veuille pas suivre le groupe dans cette aventure de taverne cf. mon RP d'intro). Sinon un quotidien/ennui durant la traversé en bateau peut permettre à chacun de se présenter, pourquoi pas exposer ses motivations... sauf si chacun préfère garder ses motivations secrètes et personnelles.

Et sa serait dommage de s'entretuer avant la quête si on rajoute de l'ennui et de l'alcool. devil.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 09 Novembre 2021 à 15h48
L'entretient est également finit pour moi. Une fois répondu, Jeanne aura tout les détails qui l'intéressent. Peut-être des informations sur le ravitaillement ? Même si je pense qui parti nous sera fournis sur place.

J'aimerais aussi passer par la taverne, la proposition de Falrin permettra de mieux se connaître et de faire baisser un peu la tension.

écrit par: Jafert Mardi 09 Novembre 2021 à 15h59
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mardi 09 Novembre 2021 à 15h48)
J'aimerais aussi passer par la taverne, la proposition de Falrin permettra de mieux se connaître et de faire baisser un peu la tension.

Faire baisser la tension et pourquoi par créer un climat de confiance et de solidarité. Comme ça c'est fait.

Il n'y a pas de traitrise si il n'y a pas de confiance... tongue.gif

écrit par: La Goualeuse Mardi 09 Novembre 2021 à 16h59
Un RP dans une taverne c'est typiquement le genre de situation qui, sur forum, risque de s'enliser. Sur table c'est sympa car c'est dynamique.

On peut essayer de jouer un tel moment sur discord, en RP, à la limite. Mais par postes interposés ça me paraît une mauvaise idée.

On peut aussi hrp se mettre d'accord sur ce qu'ont pu apprendre nos personnages les uns des autres.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 09 Novembre 2021 à 17h51
Je suis d'accord avec toi.
C'était plus une proposition RP pour dire que Falrin pousse dans ce sens. Mais je ne pense pas qu'il faille lancer un RP a proprement parler sur ce moment.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 09 Novembre 2021 à 18h01
Un dialogue dans une taverne entre 5 ou 6 PJ est ingérable. On court vite le risque d'assister à un dialogue sans fin entre 2, actifs car connectés ensembles à ce moment, qui peut démobiliser les autres qui se sentiraient exclus.

Je ferai donc avancer l'histoire, considérant que vous aller voire un coup dans une taverne (sauf Jafert qui se planque à l'entrepôt). Je vais voir si je pousse jusqu'à votre arrivée au Téthyr ou si un événement viendra agrémenter votre traversée. devil.gif

J'espère avoir le temps de poster demain.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 09 Novembre 2021 à 19h24
On pourrait ce faire ça sur le discord alors. Je ne sais pas si Iskender est présent par contre.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 10 Novembre 2021 à 15h01
Bon, c'est posté. On considère qu'Oricyhn suit le mouvement en restant silencieux. Je continuerai à le jouer de la sorte, sans le citer explicitement, tant qu'il ne postera pas, pour le faire disparaître de la quête si son mutisme se prolonge (il ne mourra pas mais ne fera juste plus partie de la quête. Charge à lui d'y revenir, si les conditions de jeu le permettent, ou de rejoindre une autre quête).

J'ai finalement opté pour un "entre deux", achevant mon post alors que vous êtes encore en mer. Cela peut vous permettre de broder un peu sur votre beuverie dans la taverne et de livrer vos impressions, sans vous obliger à faire un post interminable.
Dites-vous aussi que vous aurez encore l'occasion d'écrire un peu pour la deuxième partie du voyage (du moins si le dragon ne s'intéresse pas trop à vous. devil.gif)

J'ai fait un test d'Art de la Magie pour Kald et Jafert, afin de leur permettre de déchiffrer le sort du parchemin (indispensable pour pouvoir le lancer, plus tard, à partir du même parchemin). Bon, ils ont échoué... Ceci dit, on peut envisager une autre tentative par jour de voyage en mer ou alors, Jafert craque et utilise "Lecture de la magie" et aide ensuite Kald à déchiffrer le sort.
Je n'ai pas poursuivi dans cette voie, vous laissant m'indiquer ce que vous souhaitez faire dans ce domaine.

écrit par: Kald Mercredi 10 Novembre 2021 à 18h32
Que tu as la main heureuse, Stor ! ça fait froid dans le dos cry.gif

Voilà quelques données pour qui voudrait poster rapidement. Si vous voulez des précisions, vous pouvez en demander bien sûr ; je ne garantis pas que Kald délivrera toutes les réponses. Je suis parti du principe que les conversations / interactions demeuraient assez superficielles.

Attitude : Kald a accueilli sans le moindre enthousiasme la proposition de Falrin et semble plutôt embarrassé d'avoir à suivre la troupe dans une taverne, mais il est difficile de déterminer pourquoi. A l'évidence, il est peu familier de ce genre d'établissement ; ne boit pas d'alcool. Timidité ou froideur, il reste sur la défensive, ne cherche pas à faire connaissance : il écoute plus qu'il n'initie la conversation. Il répond aux questions qu'on lui pose du bout des lèvres, avec concision, sans détail ni fioriture inutiles : il va à l'essentiel. Le cas échéant, il ne se privera pas de faire remarquer qu'une question est indiscrète de la part d'un.e inconnu.e, voire d'enjoindre un curieux trop insistant (Jafert ?) à se mêler de ses affaires...
Cette attitude distante, presque supérieure, pourra donner aux personnages les plus perspicaces et psychologues l'impression (qui se justifiera sûrement pendant le voyage...) que le jeune homme est hautain. Il semble également un peu secret ou méfiant (mais après tout, qui s'épancherait comme un livre ouvert dès le premier verre ?).

Informations délivrées :
1) Kald vient d'un lointain royaume nommé le Sossal, au-delà du Grand Glacier, au nord de la Vaasie. Il y a peu de chance que vos PJs en aient connaissance, et encore moins de chance qu'ils aient déjà croisé un Sossrim (ces derniers ne s'aventurent pas au-delà des régions de la Vaasie, du nord de la Damarie et du nord du Narfell, pour commercer). En revanche, ils connaissent peut-être les meubles sculptés par les Sossrims, produits de luxe que les riches s'arrachent à prix d'or (en Sembie notamment).

2) Il ferait une sorte de voyage initiatique, guidé par une force nommée Saukuruk, que sa tribu considère comme l'Âme du Glacier. A qui lui demanderait s'il est magicien, il répondra avec une conviction particulièrement frappante que c'est de cette force protectrice qu'il tient ses pouvoirs : "Le souffle glacé de Saukuruk m'accompagne. Elle m'a choisi", "Le sang gelé du Grand Glacier coule dans mes veines. Je suis son fils". A ses réponses, on peut probablement hésiter quant à la nature de ses prétendus pouvoirs : profanes ou divins ? La soirée ne se prête vraisemblablement pas à un débat technique... En tous les cas, il ne semble pas avoir étudié la magie, comme un magicien.

3) Qu'est-ce qui a conduit Kald si loin de chez lui ? Il est à la recherche de quelqu'un qui a offensé "les siens", "ses frères et sœurs" et "l'Âme du Glacier". Il nomme cet ennemi "Bedrager" dans sa langue, terme qu'il traduit par l'Imposteur. Il croyait avoir perdu sa trace en arrivant en Amn, mais un vent froid a fait voler jusqu'à lui l'offre de Deskyr Tantherim. Un signe ! Il est difficile de démêler ce qui relève de la dévotion au clan ("les siens") et de la dévotion religieuse ("Saukuruk"), les deux semblent intimement liés.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 10 Novembre 2021 à 19h32
Pas loin pour Falrin mais la barre était trop haute. Néanmoins, le nom de "Saukuruk" lui dit quelque chose. Il en l'a déjà entendu mais sans qu'il soit en mesure de dire où et quand (c'est encore plus frustrant pour le brave prêtre biggrin.gif)

Fait pour Jeanne aussi avec un résultat similaire à celui de Falrin (un peu moins bien toutefois). Le nom ne lui dit rien du tout.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 10 Novembre 2021 à 21h00
Je m'inspire de la mise en page de Kald, ce n'est pas du plagiat. biggrin.gif


Attitude :


Jeanne accepte la proposition de Falrin, mais voit la soirée comme une réunion d'affaire. Elle n'est pas gênée par l'établissement et si quelqu'un lui fait la remarque ou cherche à plaisanter à cause de son statut, elle répondra sérieusement que " Son maître et elle s'arrêter souvent dans ce genre d'établissement lorsqu'ils étaient sur la route".

Elle ne boira de préférence et en petite quantité du cidre, ou un autre alcool faible sucrée, voire pas d'alcool s'il n'y a ni l'un ni l'autre.

Elle cherchera à rester professionnelle et interrogera les membres sur leur compétence pouvant servir à la mission, leur motivation et s'ils ont déjà étaient au Téthyr.

Elle répondra aux questions qu'on lui pose, mais ne se privera pas pour dire quand celle-ci sont déplacées sans pour autant se montrer agressive. Puisque vous êtes du peuple, il est normal pour Jeanne qui vous soyez un peu rustre.

Elle restera calme et professionnelle, si la soirée dure et que l'alcool lui monte un peu à la tête elle se montrera plus ouverte sur les questions personnel. Elle écoutera la conversation et demandera parfois des précisions même par pur politesse.



Informations délivrées :


1) Jeanne est une noble téthyrienne dont la famille à survécu à la décade noire d'Eleinte, mais contrairement à Deskyr Thanterim les Fleurrouges n'ont pas perdu leur fief.

2) La paladine sert la déesse Siamorphe, demi-déesse de la noblesse. Si on lui demande de développer les préceptes divins, elle dira que les nobles gouvernent de droits divin, mais ils doivent faire passer le bien être de leur peuple avant leur bénéfice personnel. Il est également possible pour un roturier de devenir noble s'il s'en montre digne, même si c'est rarissime, et citera l'exemple de l'actuelle reine du Téthyr : Zaranda Étoile Rhindaun. Lors de la discussion, il sera facile de voire qu'elle admire sa Majesté.

3) La chevaleresse était stationnée à Riatavin, une ville ayant récemment fait sécession pour rejoindre le Téthyr. Après la bataille avec les forces sythillisiennes, bataille à laquelle elle a participé, elle voyagea afin de retrouver des survivants des familles nobles du Téthyr qui ont choisit l'exil durant les différentes périodes de troubles qu'a connu le royaume. Elle cherche à savoir si les survivants se montre digne de leur titre et s'ils le sont, elle voudra les aider à appuyer leur revendication.

4) Durant les conversations, si quelqu'un s'adresse à elle en tant que chevalière, elle dira qu'elle est chevaleresse. La chevalière est l'épouse, noble ou non, d'un chevalier tandis qu'une chevaleresse est une noble qui porte arme et armure sans forcément être mariée. Elle demandera aussi que vous l’appeliez Dame Jeanne ou Dame Fleurrouge lors d’événements officiels ou en présence d'autres nobles du Téthyr. Vous pourrez l'appelez comme vous voulez le reste du temps.



Informations demandées


Au groupe:
Jeanne demande votre CV et votre lettre de motivation. Dites lui de quoi vous êtes capables, vous pouvez même enjoliver. Tant qu'il n'y a rien de trop exotique, elle ne mettra pas votre parole en doute.

A Kald:
Jeanne cherchera à en savoir plus sur Saukuruk et ses enseignements. Elle n'a pas de raison de douter de tes paroles et ne cherchera pas à savoir si tu lui mens.
Elle voudra savoir si tu fait partis de la noblesse locale et si c'est le cas des information sur ta lignée.

A Stor: D'après le wiki la côte du royaume est occupée jusqu'à Pierremousse qui fait office de fort face aux monstres, par l'empire ce qui isole la presqu'île de Velen. C'est déjà le cas ou l'invasion est en cours ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 10 Novembre 2021 à 21h37
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mercredi 10 Novembre 2021 à 22h00)
A Stor: D'après le wiki la côte du royaume est occupée jusqu'à Pierremousse qui fait office de fort face aux monstres, par l'empire ce qui isole la presqu'île de Velen. C'est déjà le cas ou l'invasion est en cours ?

Le Muranndin (ou Empire sythillisien) existe officieusement depuis 1370 et plus officiellement depuis 1371 avec la prise de Murann qui devient la capitale de ce royaume.
Je n'ai pas trouvé de trace d'une chronologie plus précise rythmant son expansion. Tout ce que je sais, c'est qu'en 1424, la presqu'île de Velen, isolée du reste du Téthyr, a déclaré son indépendance.

Je considère que, pour le moment, la route Firedrake (celle qui longe la baie du Malard Flambé et que je devrais, normalement, appeler aussi route du Malard Flambé - mais je n'aime pas ce nom) reste ouverte, bien que très dangereuse à emprunter et surement régulièrement harcelée par des bandes de monstres divers, inféodés ou non à l'Empire sythillisien.

Considérez aussi qu'à quelques kilomètres à l'Ouest de Murann se trouve une fortification, le mur de Khalid, barrant du Nord au Sud l'entrée de la presqu'île. Cette fortification est tenue par les troupes du Comte Fyraven et protège le comté de l'invasion de l'Empire sythillisien.

Je possède une version plus étendue de la carte dont je vous ai posté un extrait. Si certains le souhaitent, je pourrai voir comment vous la communiquer, même si elle n'apporte rien de plus à la quête.

écrit par: Jafert Lundi 15 Novembre 2021 à 09h02
Attitude :
Pendant les premiers jours de traversé Jafert est malade ce qui a pour effet de limiter ses interactions avec les autres aventuriers. Les nausées mettent un peu à mal sa bonhomie naturelle mais il reste très cordial avec tout le monde pendant les repas. Le reste du temps, Jafert se tient à l’écart et dors. Les plus curieux constateront qu'il manipule une petite boite de bois.

Informations délivrées :
1. Jafert, très fier, ne peut s’empêcher raconter qu’il est l’ancien propriétaire d’une auberge sur les quais d’Athkatla. Les mœurs légères de la capitale amniene justifie le fait qu'il n'a aucune honte a révéler qu'il s'agit d'un bordel à n'importe qui.

2. Il expliquera qu’il est très en froid avec la guilde des voleurs de l’ombre. Il demandera à ses compagnons d’être assez discret à ce sujet une fois à terre car cette organisation a des ramifications partout. Il justifiera ainsi son absence de la sortie Taverne.

3. Jafert avouera être un magicien novice malgré son âge avancé. Sa préférence va l’illusion même s’il n’a pas encore choisi d’école de prédilection. Il a remarqué que Kald est utilisateur de magie aussi et s’épanchera plus avec lui à ce sujet alors qu’il restera plus discret à ce sujet avec les autres.

4. Si Jafert est incollable sur l'histoire de l'Amn et particulièrement d'Athkatla, il semble complétement ignorant de ce qui se passe en dehors de sa ville de naissance. Et ne semble pas s'y intéresser plus que ça pour l'instant. L'histoire des révoltes populaires du Tethyr le fait d'autant plus sourire qu'il imagine la tête de Deskyr à chaque évocation.


J'estime que les informations délivrées lors de la soirée à la taverne peuvent avoir été racontés à Jafert lors des premiers jours de traversé puisque nous partageons la même cabine, si ça vous va, ça sera plus simple.

écrit par: Kald Lundi 15 Novembre 2021 à 20h05
QUOTE
On ne peut pas rester spectateur


Si ! Tu peux même apporter à Kald du popcorn biggrin.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Lundi 15 Novembre 2021 à 23h26
Je ne sais pas si j'aurais le temps de répondre demain, donc au cas ou je décris ce que fais Jeanne afin de ne pas ralentir le rythme.


Sur le bateau

A l'exception du premier jour, Jeanne ne porte pas d'armure. Uniquement son épée et sa dague.

Si possible, Jeanne demande au capitaine pour avoir une cabine à part. Ce n'est pas qu'elle se méfie de ses camarades, mais étant une femme elle souhaite un peu d'intimité.

Durant le reste de la traversée, elle s'occupe comme elle peut et se renseigne sur leur destination auprès des marins quand ils ne sont pas sur le pont.

Même si l'idée d'affronter un dragon ne déplaît pas à la paladine, elle sait très bien qu'ils n'ont aucune chance de vaincre la bête. Elle cherchera plutôt à convaincre le capitaine de porter secours à d'éventuel survivant.

Jafert
Jeanne cherchera à savoir pourquoi il n'était pas présent avec le reste de l'équipe et quels sont les risques pour l'équipe et la mission concernant ses relations avec la guilde ainsi que la raison de ce froid. Jafert se rendra compte qu'elle est un peu trop directe lorsqu'elle pause ses questions. Kald pourra en témoigner. biggrin.gif

Des discussions avec Jafert, elle essayera d'avoir des informations sur Amn. Elle est curieuse de savoir si beaucoup de réfugiés ont rejoint la capitale.

S'il en utilise, elle cherchera à savoir ce que signifie le jargon employé par le tavernier concernant son établissement et se montrera gênée quand elle entendra parler des activités de l'établissement. Elle rougira si Jafert explique les choses en détail.



Iskender

Jeanne demandera une description de Volubilis. Le nom ne lui dit rien,mais qui sait?

Si possible, elle passera un peu de temps avec Kimo. Il est évident qu'elle aime les chiens et vantera leur loyauté et honnêteté.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 16 Novembre 2021 à 14h11
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mardi 16 Novembre 2021 à 00h26)
Je ne sais pas si j'aurais le temps de répondre demain, donc au cas ou je décris ce que fais Jeanne afin de ne pas ralentir le rythme.

Ce rythme hebdomadaire est-il trop rapide pour vous ?

Le mercredi n'est peut-être pas non plus le jour idéal pour déterminer la date de mon intervention. Je peux la décaler à un autre jour de la semaine si vous préférez. Pendant le weekend, par exemple...

écrit par: Kald Mardi 16 Novembre 2021 à 19h10
Le rythme hebdomadaire me convient bien.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 16 Novembre 2021 à 19h29
Salut la compagnie !

Aucun soucis sur le rythme hebdo pour moi. Désolé, c'était surtout dû au weekend prolongé.

Attitude :
Jovial et toujours prêt pour une bonne causette, il boira volontiers et suivra quiconque lui lancera un défi de cul-sec ou autre.

Il est prêt à charrier un peu les autres et les vanner pour qu’ils boivent une pinte de plus et serait très amusé d’en voir un ou deux s’effondrer par terre. (Du coup prêt à pousser gentiment pour que « l’alcool monte à la tête » de Jeanne).

Un peu mal à l’aise avec le fait que Jeanne, la noble les considère comme roturier et en même temps très conscient de ses propres origines paysannes (petit complexe d’infériorité ?). Apparemment la conversation tourne surtout entre eux deux puisque les Kald est en retrait et Jafert absent.

Informations délivrées
Falrin est un paysan qui cache son chagrin par sa jovialité. Il est devenu que récemment prêtre de Haela Brillehache qu’il adore.

Sa venue ici est pour lui comme une seconde vie, un voyage initiatique auprès de sa déesse, il peut vous parler longuement de ses préceptes si vous le lancer dessus.

Ne connaît absolument pas la région. Ni l’Amn, ni le Téthyr.

Raconte comment il prend soin et réalise ses tresses. Si quelqu'un l'interroge dessus, je lui propose de lui en faire.

Sur le bateau
Profite du voyage, propose à ceux possédant une lame/épée un peu d’exercice martial.

Fait sa prière en solitaire au petit matin à l’extérieur à la poupe du navire (mais discrètement si possible). Si quelqu’un souhaite se joindre en prière, en silence, ou pour écouter il est bienvenu.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 16 Novembre 2021 à 21h13
@Stor Le rythme convient, c'est juste une mauvaise gestion du temps, j'aurais dut faire comme Kald et éditer mon post plus tard, et le fait que mes repos arrive tardivement cette semaine.


@Falrin Malheureusement, Jeanne ne participera pas au concours et si ça peut te rassurer, elle vous considère comme roturier, mais elle essaye de rester respectueuse. Par contre, elle sera contente d'avoir un partenaire d’entrainement. Ne serait-ce que pour juger tes capacités, faire plus ample connaissance et passer le temps.
Elle pourra aussi te renseigner si tu veux des informations sur le Téthyr.

écrit par: Kald Mardi 16 Novembre 2021 à 21h29
Vous pouvez peut-être vous contenter de répondre à la situation immédiate, et intégrer le flash-back plus tard ; même si évidemment, on n'est pas à un jour près.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Novembre 2021 à 14h35
Je rédige la suite mais ne la posterai qu'en fin d'après-midi. Cela laissera peut-être le temps aux retardataires d'intervenir.

Je fais avancer les choses et vous serez sur la terre ferme, en route vers le manoir en ruine, près à passer aux choses sérieuses.

Merci à Falrin et à Jafert de me signaler les sorts préparés pour la journée qui commence (du moins si Jafert s'est estimé assez rétabli de son mal de mer pour étudier son grimoire ^^) et de les faire figurer dans votre signature.

Kald a fini par déchiffrer le parchemin. Il permet de lancer "Disque flottant" au niveau 2, mais vous deviez vous en douter. A-t-il aidé Jafert à le déchiffrer à son tour (apportant un +2 au test d'art de la magie), seul notre magicien pourra le dire (maudit mal de mer). Si c'était le cas, je ferais des tests de compétence adaptés, sinon, je considérerais que seul Kald est en mesure d'utiliser le parchemin.

écrit par: Jafert Mercredi 17 Novembre 2021 à 15h49
J'ai retouché ma signature en fonction des sorts préparés. Malgré les remarques de Deskyr, Jafert redoute vraiment de tomber nez à nez avec des mort-vivants.

J'imagine que le magicien n'aura aucune envie de s'attaquer au parchemin sur le bateau, mais si une halte est faite sur la route, il en profitera pour étudier. En meta: si plus d'une demi journée s’écoule entre l’accostage et le prochain évenement RP alors il tentera de le déchiffrer. Sinon ça attendra.

Jeanne:
Jafert ne s'épanchera pas trop sur la cause de son différent avec la guilde, mais laissera penser à la paladine qu'il a agit pour une noble cause ce qui s'est retournait contre lui. Afin d'assurer la sécurité de la mission, il insistera sur le fait de garder son identité secrète (on est jamais trop prudent) d’ailleurs, la relation de leur employeur et de la guilde n'est pas non plus au beau fixe.

Jafert, lui aussi amateur de franc parlé, n'est pas choqué par la curiosité de Jeanne mais n'est pas disposé à raconté sa vie étant indisposé pendant le voyage. Benoitement, Jafert n'a rien à cacher concernant son établissement, les mœurs à Athkatla sont très libérées. La réaction de la pucelle (Jeanne d’Orléans, il fallait que quelqu'un la fasse) étonnera Jafert au premier abord mais comprendra que les choses sont vue différemment en dehors d'Amn.
Le tavernier a vécu et il se souvient des différentes guerres qu'a livré l'Amn et les afflues de réfugiers du Tethyr. Mais Jeanne constatera très vite qu'elle en a appris plus dans les livres que ce que pourrait lui raconter Jafert.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Novembre 2021 à 16h34
QUOTE (Jafert @ Mercredi 17 Novembre 2021 à 16h49)
J'imagine que le magicien n'aura aucune envie de s'attaquer au parchemin sur le bateau, mais si une halte est faite sur la route, il en profitera pour étudier.

Ce sera à toi de me le dire lorsque tu souhaiteras étudier le parchemin (attention, il n'y a qu'un seul essai par jour pour ce genre de chose...). Ce sera aussi à vous de me dire si vous faites une pause dans la progression, le rythme de la marche vous appartient.

Mais, c'est face à ce genre de situation qu'on voit bien que Jafert est un magicien inexpérimenté et dilettante. Un adepte de l'Art plus aguerri aurait lancé un "Lecture de la magie" depuis longtemps, à la fois vexé qu'un document magique ne lui résiste qu'avide de découvrir un nouveau sort encore inconnu.

Une petite remarque également : si vous n'avez pas besoin d'utiliser le parchemin durant votre expédition, il sera possible à Jafert de le recopier dans son grimoire, moyennant une journée d'étude, un nouveau jet d'art de la magie mais à DD 16 seulement, une page du grimoire et 100 po. En cas d'échec à ce test, il lui faudra attendre d'avoir amélioré "Art de la magie" avant de tenter de réapprendre ce sort.).

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 17 Novembre 2021 à 18h21
Voici les sorts que je prépare :
N0 : assistance divine, détection de la magie, noir
N1 : sommeil, faveur divine,

Il me manque le sort de domaine. J'édite dès que j'ai fais mon choix.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Novembre 2021 à 18h34
C'est parti pour la balade en forêt... Je suis prêt à répondre à d'éventuelles questions et/ou faire des jets de connaissances si vous me le demandez.

En plus des sorts préparés, pensez à m'indiquer l'ordre dans lequel vous progressez (à 2 de front max, vue la largeur de la piste), qui tient les rênes du cheval, tout ça, tout ça, quoi...

C'est que j'ai une embuscade à préparer, moi devil.gif

Attention à la gestion de votre temps pour réussir à rédiger votre post dans les délais.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 17 Novembre 2021 à 18h38
Pour le groupe je suggère :
- Oricyhn en éclaireur / devant
- Iskender juste ensuite (avec le cheval ? C'est un ami des bêtes non ?)
- Kald et Jafert au milieu
- Jeanne et moi derrière (j'ai plus confiance)

écrit par: Kald Mercredi 17 Novembre 2021 à 19h34
Aucune raison de s'attarder en ville ? Objection votre honneur !

Kald demande au marchand auquel Deskir les a adressés ce qu'il en est du manoir Tantherym et de ses terres. Sont-elles bel et bien à l'état d'abandon, ou occupées ? Ont-elles été confiées à quelqu'un ? Bref, un point sur la situation... La presqu'île est petite, il y a des chances pour qu'il puisse nous en dire plus que Deskyr.

Et si le marchand ne lâche rien, il posera deux trois questions dans la rue, de préférence à des gens qui ont l'habitude de faire le trajet entre Vélène et Tulmène (caravaniers / courriers / patrouilles...). Kald n'est pas taillé pour ce genre d'enquête, certes, mais qui sait...

Pour notre disposition, cela semble importer peu à Kald.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Novembre 2021 à 19h53
biggrin.gif

Le marchand n'a rien à vous apprendre. Devant les questions précises de Kald, il semble étonné d'apprendre que les Thanterim étaient originaires de la région. Il faut dire qu'il avait à peine 4-5 ans lors de la décade noire (les massacres remontent à un peu plus de 25 ans) et ne garde pas de souvenirs de cette époque. Son père pourrait surement vous renseigner s'il n'était pas décédé l'année précédente...

Certaines personnes interrogées, parmi les plus anciennes, se souviennent vaguement du baron Thanterim (le père de Deskyr) mais pensaient qu'il était mort depuis longtemps, ainsi que ses descendants. D'après leurs souvenirs, le manoir de cette famille se trouvait bien sur l'ancienne route Velmene, une grande bâtisse un peu à l'écart, au bout d'une longue allée, à une bonne dizaine d'heures de marche de Tulmene. Mais plus personne ne passe par là de nos jours, la route Firedrake est tellement plus pratique et paisible. À leur connaissance, aucun noble ne s'est encore vu attribuer ces terres mais ils n'en savent rien, au fond. Il faudrait consulter les Héraults pour ça, ou, peut-être, aller au manoir Monguldarath.
Seuls quelques paysans cultivent encore des petits lopins de terre dans le secteur. On y trouve aussi deux ou trois bucherons qui viennent parfois en ville.

écrit par: Kald Mercredi 17 Novembre 2021 à 20h22
Mais qu'est-ce que c'est que ces gueux qui ne savent rien !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Novembre 2021 à 20h31
QUOTE (Kald @ Mercredi 17 Novembre 2021 à 21h22)
Mais qu'est-ce que c'est que ces gueux qui ne savent rien !

Faut dire qu'il s'est écoulé l'équivalent d'une génération depuis ces événements et que l'histoire locale a été plutôt agitée depuis. De plus, ce ne sont pas les anciennes demeures nobles en ruine qui manquent dans la presqu'île, y compris le long de la route Firedrake.

Tulmene a même perdu 15-20% de sa population dans cette période et commence seulement à retrouver un semblant de prospérité.

À savoir également : si personne ne vous parle de fantômes, ce n'est pas parce qu'il n'y en a pas mais parce qu'ils sont tellement banals que personne ne voit l'intérêt de mentionner leur présence.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Jeudi 18 Novembre 2021 à 10h27
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mercredi 17 Novembre 2021 à 18h38)
Pour le groupe je suggère :
- Oricyhn en éclaireur / devant
- Iskender juste ensuite (avec le cheval ? C'est un ami des bêtes non ?)
- Kald et Jafert au milieu
- Jeanne et moi derrière (j'ai plus confiance)

Je n'aime pas trop l'idée d'avoir un éclaireur trop à l'avance. On perd l'avantage de la charrette pour le déplacement, surtout si tout le monde peut monter à l’intérieur. De plus, si l'éclaireur tombe dans un piège, il sera mort avant que nous ayons le temps de le rejoindre.

On pourrait simplement tous monter dans le véhicule. Iskender et Oricyhn au coche afin d'avoir une bonne vue sur la route, sans oublier le flair de Kimo. Jeanne ou Falrin assis juste derrière avec Kald ou Jafert et le deuxième binôme juste derrière. Jeanne et Falrin n'auront qu'à sauter en cas de problème tandis que les autres auront un poste de tire relativement protégé pour le soutient.

Si on doit absolument avoir des piétons, j'aime l'idée générale mais je ferais deux /trois modifications. Jeanne serait en tête avec Oricyhn avec quinze ou vingts mètres d'avance. Par principe, elle veut être en première ligne et cela évitera à Oricyhn de tenir la ligne seul. La distance permettra d'avoir rapidement des renforts ou de vite revenir si l'attaque se fait sur l'arrière.
Le reste du groupe sera "au milieu", mais dans la charrette. Iskender au coche, Kald et Jafert juste derrière et Falrin à l'arrière prêt à sauter en cas d'attaque. Kald et Jafert offriront un soutient à distance. Je laisse Iskender choisir en cas d'attaque puisqu'il est plus polyvalent et que Kimo peu aussi aider.
Falrin et Iskender pourraient échanger de position avec Jeanne et Oricyhn pour gérer la fatigue et évitait de faire trop de repos. Il faut juste savoir qui est le moins mauvais dans le rôle de cocher remplaçant.


Dans les deux cas, Jeanne laisse son sac dans la charrette pour voyager léger.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 18 Novembre 2021 à 11h49
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mercredi 17 Novembre 2021 à 19h38)
Pour le groupe je suggère :
- Oricyhn en éclaireur / devant
- Iskender juste ensuite (avec le cheval ? C'est un ami des bêtes non ?)
- Kald et Jafert au milieu
- Jeanne et moi derrière (j'ai plus confiance)

Tant qu'Oricyhn ne se manifeste pas en personne, évitez de lui donner un rôle trop important. Je le gère en PNJ pour le moment, mais un PNJ plutôt passif, évitant même de faire allusion à lui.

S'il réapparait, tant mieux et je le réintègre de façon plus active, sinon, tant pis, je me contenterai de l'oublier tout simplement considérant qu'il a abandonné le groupe en toute discrétion.

Comme le suggère Jeanne, vous pouvez tout à fait monter tous dans la charrette mais vous risquez d'en descendre fréquemment pour la pousser/tirer vue la nombre d'ornières plus ou moins importantes.

écrit par: Iskender Jeudi 18 Novembre 2021 à 13h41
Il me semble qu’il faut utiliser chacun en fonction de ses compétences.
Ce n’est pas qu’Iskender ait particulièrement envie de se faire tuer pour le groupe, mais il est obligé d’être solidaire des autres ; il ne s’en sortira pas tout seul surtout avec une charrette.
Le plus important est de ne pas tomber dans une embuscade. Si l’opposition en face est vraiment trop forte on peut toujours décider de fuir (et Iskender n’a aucun problème pour fuir si l’adversaire est beaucoup trop fort pour lui).
Donc mettre tout le monde dans cette même charrette n’est pas une bonne idée à mon avis (et si cette idée est retenue, Iskender ne montera pas dans la charrette et marchera discrètement derrière à une vingtaine de pas au moins).
Quand à mettre en tête, une personne en armure, ce n’est pas de cette façon qu’on pourra percevoir les embuscades. De plus, un simple filet jeté du haut des branches mettra la personne hors d’état de se battre pour un moment (voir Robin des bois biggrin.gif ).
Je propose donc :
Iskender en tête avec son chien (Pour le MJ : ordre « va devant » voir rubrique « animal ») : c’est celui qui a le plus l’habitude de la forêt. À 10/15 pas derrière, Jeanne qui a envie de se battre et viendra à la rescousse en cas de problème. Derrière, à 8/10 pas, la charrette avec les trois lanceurs de sorts, qui se placeront comme ils voudront. Et à la fin à 8/10 pas, en serre-file, Falrin qui aura un poste assez exposé et qui pourrait se faire aider par un lanceur de sort.
Bien évidemment, l’espacement doit varier en fonction du terrain : se resserrer si la visibilité est mauvaise (il faut toujours que les personnes aient en vue de celle qui précède) ou s’espacer si la visibilité est bonne sans bien sûr que l’écart soit trop grand.
Deux remarques : 1) Iskender est résistant, quand il est fatigué le groupe l’est aussi et tout le monde se repose. 2) Iskender garde son chien avec lui et ne le « prête » à personne, d’ailleurs le chien n’obéit qu’à son maître.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Jeudi 18 Novembre 2021 à 15h20
Vu la situation, mettre une personne en armure dans le groupe de tête n'est pas un problème. Les assaillants verront le groupe bien avant d'entendre Jeanne.A moins de vouloir avancer en mode furtif, mais dans ce cas la route risque d'être très longue. Le but du groupe de tête est de détecter rapidement les embusqués et d'avoir une ligne de front solide avant qu'ils ne réagissent.

Le principal problème, c'est qu'en l'absence d'Oricyhn le seul capable d'être en éclaireur est également le seul capable de conduire correctement la charrette. Je ne sais pas ce dont est capable Kald et Jafert à peut-être une petite expérience s'il ravitaillait lui même son établissement ^^.

Le second, comme l'a dit Stor, s'il y a de nombreuses ornières il risque d'être compliqué de se rejoindre rapidement en cas de soucis, surtout en armure ou sur de petites jambes (je ne cible personnes biggrin.gif). Il faudra ajuster les distances en fonction du terrain.


@Stross : Je demande un jet pour avoir des renseignements sur les créatures étranges et autres menaces que l'on pourrait avoir sur la route ou sur les environs. Et pour te faire plaisir, je demande des informations sur les fantômes, surtout ceux qui nous sont hostiles.
J'oublie de préciser que je m'achète une tente. Le temps n'a rien avoir, elle est juste pudique et cherche à se protéger d'un barbu. Je ne le nommerait pas, je préciserait juste qu'il est petit et à la barbe tressée. biggrin.gif

écrit par: Kald Jeudi 18 Novembre 2021 à 16h05
Kald pense que l'ordre de marche n'a pas grande importance, dans la mesure où le mode opératoire qu'a décrit le marchand n'évoque pas une attaque directe (les ennemis n'ont même pas pu être identifiés...) : des filets pleuvent pour immobiliser les cibles, puis des javelots pour les abattre. L'ennemi est statique, vraisemblablement posté dans les arbres, et attend.

Il lui semble donc plus judicieux d'envoyer plusieurs éclaireurs en avant, afin qu'ils anticipent une éventuelle embuscade : observer les cimes, notamment lorsque le chemin présente des ornières plus importantes qui immobiliseraient le charriot ; marcher de part et d'autre du chemin, à quelques mètres au-delà la lisière, pour débusquer les tireurs de javelot.
Suggestion : Iskender et Orcyshin en forêt, Jeanne sur le chemin (Trois PJs = 3 jets de perception + le chien ; préférable à un seul jet).

Conduire une charrette n'exige je pense aucune compétence : le cheval est habitué à son travail et, guidé à la longe, ira tout droit surtout s'il avance au pas. Il suffit d'une personne à pied, devant. S'il faut pousser régulièrement, autant que personne n'alourdisse la charrette : tout le monde à pieds !
Suggestion : Jafert tient la longe ; Kald et Falrin marchent derrière la charrette et la pousse au besoin (un cheval de trait a une force inouïe, donc il ne devrait pas y avoir besoin de s'y mettre à quatre ou cinq).

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 18 Novembre 2021 à 16h33
Comme Jeanne n'a pas de connaissances particulière en géographie, en nature ou en folklore, j'ai fait un simple jet d'intelligence (après l'échec flagrant du test de religion ^^ et Falrin n'y connait pas grand chose non plus...).
Test de connaissance (nature) pour votre rôdeur aussi, ça peut l'aider à rédiger son post.

Donc Jeanne n'y connait absolument rien en fantôme. De sa connaissance "scolaire" du Téthyr et de Cap Velen, elle sait que la forêt au centre de la presqu'île n'est que le prolongement de la Wealdath. Outre les animaux sauvages qui ont plutôt tendance à fuir l'homme, on y trouve quelques bandes organisées de bandits. Des tribus de gobelins et autres créatures similaires s'y aventurent aussi de plus en plus. Certains parlent même d'une tribu elfe qui vivrait dans un endroit reculé mais c'est certainement une légende.
Du côté de légendes, Jeanne sait aussi que les fantômes sont nombreux à Cap Velen mais que, étrangement, la population s'en accommode assez bien. À Tulmene, il est question du chien noir de Murtaan qui hante les docks de l'Homme Mort. Murtaan était un pirate de la région, mort voila bien longtemps et le fantôme de son chien rôde toujours, gardant les navires qui passent la nuit amarrés au docks. Quiconque s'en approche entend d'abord un grondement sourd avant de voir des yeux rouges apparaître devant lui. Le chien se reformerait en une ombre sinistre et attaquerait immédiatement l'intru.

De son côté, Iskender est troublé par certaines empreintes qu'il voit sur la piste. Ces petites traces lui disent quelque chose mais ce ne sont pas des traces de gobelins, ni de kobolts. Elles lui rappellent quelque chose néanmoins mais il aurait juré qu'elles n'avaient rien à faire dans cette partie du monde.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Jeudi 18 Novembre 2021 à 18h33
Je revins sur la formation. Ne pas oublier que Jeanne à détection du mal à volonté. Je n'ai pas l'intention de le spammer, mais sur un doute raisonnable, je peux l'utiliser pour confirmer la présence ou non de créature mauvaise ainsi que leur nombre si j'en ai le temps.

Sinon, je suis pour la formation proposée par Kald. On pourra l’adapter avec Kimo d'un côté et Iskender de l'autre si Oricyhn ne se manifeste pas.

écrit par: Iskender Jeudi 18 Novembre 2021 à 20h27
Prendre la formation proposée par Kald, pourquoi pas si les autres sont d’accord.
Par contre, un petit problème pour Iskender : ce n’est qu’au niveau 7 qu’il aura, en tant que rôdeur, la compétence « déplacement facilité ». En attendant il « rame » dans les taillis comme tout un chacun… Donc vouloir faire marcher Iskender dans les bois à la vitesse d’une personne qui marche sur la route est tout simplement impossible (et en plus il faut tenir compte de l’aspect « discrétion » qui n’est pas du tout le même…). Pour le chien c’est un peu mieux, mais de simples ronces peuvent l’arrêter alors qu’un homme pourrait forcer le passage. De plus si Iskender identifie un danger imminent comment averti-t-il le groupe sans se mettre lui-même en danger en se faisant repérer alors qu’il est isolé.
En outre le chien ne connait que certains ordres et agir en flanc- garde ne fait pas partie de ses compétences. Le chien a « odorat », « vigilance » et « perception + 5 », pourquoi le mettre d’un seul côté ? Iskender, de ce point de vue, est d’un niveau nettement inférieur à son chien biggrin.gif .
Donc il me semble qu’il faut mettre Iskender et son chien en tête, et pas avec Jeanne, à moins qu’elle enlève son armure. Jeanne peut très bien lancer son sort, quelques pas derrière Iskender, mais encore faut-il qu’« un doute raisonnable » ait été repéré…
PS : le problème de l'armure de Jeanne n'est pas que les éventuels assaillants entendent l'arrivée de la troupe mais que l'armure empêche d'entendre les bruits de la forêt (ou même l'absence de bruit...) qui peuvent signaler une embuscade. A moins que l'armure de Jeanne soit enchantée et ne fasse aucun bruit...

écrit par: Jafert Mercredi 24 Novembre 2021 à 08h42
hrp.gif Un message simplement pour vous dire que j'aime vraiment vous lire chaque semaine. Les textes sont biens ciselés et promettent de bonnes interactions pour la suite de l'aventure. hrp.gif

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Une petite image aérienne quelque part sur la côte du Cap Velen.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 24 Novembre 2021 à 18h47
Allez, la suite est postée. Première rencontre dans la forêt. biggrin.gif

Bon, j'ai fait les tests pour ceux qui auraient pu avoir des connaissances utiles. Il va vous falloir voir Thoïl pour l'identifier. Les explications de Tipeur sont un peu trop embrouillées pour vous permettre de trancher.

écrit par: La Goualeuse Lundi 29 Novembre 2021 à 20h31
Jeanne devient insolente !

Je n'aurai pas le temps de répondre avant mercredi, mais partez du principe que Kald suit l'avis de la majorité (peu désireux de se retrouver seul dans cette forêt).

Il aura tout de même quelques mots bien sentis pour dame Fleurrouge, rassurez-vous.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 01 Décembre 2021 à 15h07
On continue alors. Toujours dans le but d'abréger les dialogues, j'ai accéléré la partie questions-réponses avec les bucherons. Mais que cela ne vous empêche pas de faire de nouvelles demandes, j'y répondrai ici et vous pourrez naturellement les prendre en comptes dans votre intervention.

Dans le même ordre d'idée, je vous invite à passer régulièrement voir votre journal de quête que j'essaie de faire évoluer avec de nouveaux objectifs à court, moyen et long terme. N'hésitez pas également à me soumettre, de façon explicite, vos désidératas en ce domaine. Je m'efforcerai de les intégrer à vos aventures, dans la mesure du possible.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 01 Décembre 2021 à 15h40
Puisque c'est demandé si gentiment, j'en profite. biggrin.gif

Pour Tipeur, s'il peut me décrire Thoïl. Pour le moment je pars sur une fée du genre pixie et s'il y avait des endroits ou ils jouaient le plus souvent ensemble.

J'essaye de me renseigner sur les Tantherim. S'ils avaient bien un fils qui s’appelait Deskyr, comment était leur règne et si le bucheron n'a pas de réponse s'il connait quelqu'un qui pourrait me renseigner.


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 01 Décembre 2021 à 16h24
Tipeur reste sur sa description d'un très gros papillon, rouge-orangé. Il ne sait pas du tout à quoi ressemble une pixie alors il n'a pas d'avis sur le sujet. Thoïl et lui jouaient surtout autour d'une clairière située non loin de la piste que le groupe a emprunter pour se rentre à la hutte des bucherons. C'est d'ailleurs dans cette direction que la petite silhouette se dirige après s'être éclipsée discrètement de sa maison.

Peurinn Boscalier confirme que le manoir en ruine était bien celui des Thanterim mais le prénom de Deskyr ne lui évoque rien, de même qu'il ne se souvient pas du prénom du chef de famille. Par contre, il se souvient très bien d'une fille de son âge, prénommée Elayne, cadette de la famille, qui a péri lors de l'incendie. Cette Elayne avait un frère et une sœur plus âgés.
Le père de l'actuel bucheron était bien un serf (au sens du Téthyr) des Thanterim et il avait toujours déploré la façon dont cette famille avait été massacrée. D'après ses dires, le sac du manoir avait été l'œuvre de mercenaires et non de "locaux". Le baron Thanterim était absent lors de cette attaque, ainsi que son fils aîné (quoique, pour ce dernier, Peurinn père n'en est pas vraiment certain) mais personne ne l'a jamais revu depuis.

À part à Monguldarath, résidence des comtes de Fyraven près de Tulmene ou au manoir Noirépine, résidence du duc de Cap Velen à Velen, le bucheron ne voit pas trop où vous envoyer pour avoir des informations plus précises sur les Thanterim. Les Héraults ont surement des officines dans ces villes mais il ne les connait pas.



À défaut de trouver des traductions officielles, j'essaie de traduire certain noms évidents lorsque je le peux et lorsque je trouve qu'une traduction reste dans l'ambiance. Par exemple, ici, j'ai traduit Blackthorn, patronyme du duc de Cap Velen, mais je ne traduis pas Fyraven, n'ayant rien trouvé de satisfaisant. De la même façon, je parle de la baie du Malard flambé mais du Comté de Firedrake, trouvant assez laide l'appellation Comté du Malard flambé...

écrit par: Jafert Mercredi 01 Décembre 2021 à 16h52
Jafert étudie les alentours de la maison : y a-t-il un potager, une basse-cour ? Je veux savoir si ils vivent en autonomie ou s’ils se rendent à Tulmene régulièrement.

Jafert demande aux Boscalier : Ont-ils des choses à vendre ? Y a-t-il d’autres habitations humaines dans la foret ? Comment se fait-il qu’ils ne sont pas attaqués par les fantômes, gobelins ou elfes de la foret ?

Après l’interrogatoire, Jafert n'est pas inquiété par la fuite du gosse. Il est partant pour rejoindre au plus vite le manoir, avant la nuit. Il remercie les Boscalier amicalement.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 01 Décembre 2021 à 18h05
Il y a bien potager et basse-cour à proximité de la hutte, de quoi nourrir facilement la petite famille. En creusant un peu, les Boscalier vous disent qu'ils se rendent assez peu à Tulmene, toutes les deux décades à peu près, elle pour y vendre des poupées en chiffon qu'elle fabrique (si vous le lui demandez, elle vous les montrera avec plaisir. Ce sont des jouets assez ordinaires mais confectionnés avec assez de goût), lui pour y récupérer l'argent qui lui est dû et y faire également quelques emplètes.
Le bois abattu est acheté par le chantier naval Pyllam de Tulmene et est régulièrement collecté au moyen d'un dispositif magique du genre "tapis volant", l'argent découlant de cette vente étant tenu à disposition du bucheron au bureau de Jakar Pyllam, sénior.

D'autres habitations du type de celle des Boscalier existent dans les environs, à plusieurs heures de marche néanmoins. Au sein de la forêt, se trouvent deux-trois autres bucherons, ainsi que quelques trappeurs. Plus près de la lisière, vers Tulmene, quelques fermes sont également présentes.
Chacun sait que les fantômes ne sont pas une menace pour quiconque les laisse tranquille et n'a rien à se reprocher.
Les gobelins constituent un danger bien plus grand mais les Boscalier ne possèdent pas vraiment de choses de valeur susceptibles de justifier un pillage et les derniers gobelins qui se sont risqués à venir trop près ont servi d'engrais pour le potager. Certes, si un groupe trop nombreux se décidait à les attaquer, le bucheron ne pourrait pas faire grand chose mais décimer sa famille valait-il le sacrifice de plusieurs de ces monstres car il ne succomberait pas sans combattre. D'ailleurs, il avait participé à la guerre de Représailles - louée soit la reine Zaranda - et savait manier sa hache.
Quant aux elfes, si on en parlait souvent, personne n'en avait encore vu l'ombre d'une oreille (pointue). De plus, ils vivraient plus au Nord, s'ils n'étaient pas, tout simplement, une légende.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 02 Décembre 2021 à 17h45
Merci pour ces précisions. Quelques questions :
- Est-ce qu'ils peuvent m'en dire plus sur les plantes (nom...) ?
- Est-ce que les alentours de la propriété sont sûrs ? Si oui je propose qu'on y file avant la nuit, sinon invitons-nous ici.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 02 Décembre 2021 à 18h31
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 02 Décembre 2021 à 18h45)
- Est-ce qu'ils peuvent m'en dire plus sur les plantes (nom...) ?

Tu parles bien des plantes montrées par Tipeur durant son bavardage ? Le gamin n'a aucune idée de leur nom, sa mère pourrait t'en dire davantage si vous preniez le temps de papoter herboristerie mais ça risque de durer un moment... Je peux développer si tu le souhaites mais tu as intérêt d'en parler ensuite dans ton RP. biggrin.gif

Les alentours de la propriété ne sont pas moins sûrs qu'ailleurs. On y a les mêmes "chances" de faire des mauvaises rencontres.
Peurinn sait qu'une bande armée rôde dans les environs et a déjà attaqué quelques convoi de marchands mais il ne pense pas que vous risquiez grand chose de ce côté, n'ayant rien d'intéressant à voler (mis à part vos armes et armures). Il ne connait pas la nature de ces pillards ; les traces qu'il a pu observer se rapprochent de celles de gobelins mais n'en sont pas. Cette dernière observation rejoint les déductions d'Iskender concernant les mystérieuses empreintes.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 02 Décembre 2021 à 23h31
Merci !!

Pour les plantes j'ai fait léger. C'est de la curiosité, mais pas un arc narratif complet non plus.
On pourrait compléter ou jouer ça en premier secours si jamais ça devenait un besoin dans nos prochaines heures ou journées.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 03 Décembre 2021 à 14h12
Au moins, ça me fait un objectif de quête secondaire pour Falrin que je vais m'empresser d'exploiter. biggrin.gif

Donc, voila les infos données par la mère de Tipeur, vue qu'elle est questionnée sur le sujet (ce qui va faire avancer d'autant le cours du temps et vous rapprocher de la nuit devil.gif) :

- Eldas : vous avez eu de la chance d'en trouver à cette saison car c'est essentiellement une plante printanière qui pousse surtout en milieu humide. Elle possède de grandes fleurs bleues (visibles uniquement au printemps) et des feuilles en pointe. Il convient de la faire infuser pendant 2 jours, pour obtenir une sorte de thé à l'odeur et au goût amer. Cette préparation est efficace contre la gueule de bois, le mal de mer et la plupart des troubles gastriques. Ses effets durent plusieurs heures. Selon la rareté de la plante, son prix varie entre 5 pa et 1 po, la quantité nécessaire pour faire une infusion pour une personne.

- Sanilca : on la trouve pratiquement toute l'année, sauf au printemps, essentiellement en forêt. Les feuilles de cette grande fougère doivent être broyées puis laissées à macérer dans du vin blanc pendant 2 semaines. Le mélange ensuite filtré donne une potion qui cicatrise l'épiderme en quelques minutes. Si elle referme les blessures et stoppe les hémorragies externes, elle ne soigne aucun PV, ni n'a d'action sur les blessures et hémorragies internes. Le prix d'une dose, habituellement de 5 po, peut atteindre 30 po l'hiver, période où elle est plus rare.

Sinon, la mère de Tipeur montre aussi diverses plantes aromatiques - cerfeuil, ciboulette, estragon ou persil - permettant toutes d'agrémenter une bonne omelette.

Je laisse Falrin noter à part les informations sur les plantes médicinales identifiées car elles vont être rapidement difficiles à retrouver au fur et à mesure que ce sujet va s'allonger. biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 08 Décembre 2021 à 18h18
On poursuit alors. J'espère que Jeanne nous retrouvera très vite.

Je considère qu'Iskender revient à la cabane du bucheron en ramenant un Tipeur à la fois plein d'espoir et maussade à l'idée de perdre encore du temps alors que son ami est en grand danger (du moins du point de vue du gamin).

écrit par: Kald Mercredi 08 Décembre 2021 à 18h57
Oui espérons que Jeanne nous revienne rapidement !

Peux-tu ajouter à ton message une description de la balle de Thoil ? Je suppose qu'Iskender va s'y intéresser, et tous les autres PJs.


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 08 Décembre 2021 à 19h29
QUOTE (Kald @ Mercredi 08 Décembre 2021 à 18h57)
Peux-tu ajouter à ton message une description de la balle de Thoil ? Je suppose qu'Iskender va s'y intéresser, et tous les autres PJs.

Fait. Il s'agit d'une balle, tout ce qu'il y a de plus ordinaire, certainement utilisée habituellement par les enfants pour jouer à la balle au pied ou à la balle à la main. Elle est un peu petite pour des jeux tels la balle dans le panier ou la balle à la volée.

Non, non, pas d'omelette en perspective, il ne s'agit pas d'un œuf de dragon. lulu.gif

écrit par: Jafert Jeudi 09 Décembre 2021 à 12h06
@Jeanne @Iskender
Si ça vous rassurerait, je peux hypnotiser le gamin pour le convaincre de ne plus ressortir de chez lui pendant quelques jours.

écrit par: Iskender Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h03
Je suis désolé mais je ne sais pas quoi faire des jets de dés… S’agit-il de jets pour aider le MJ à faire son RP ou est-ce des jets qui peuvent être utile (ou nuisible suivant les résultats) à Iskender ? En bref, est-ce que ces jets peuvent servir orienter l’action d’Iskender et, si oui, comment ?

@Jaffert : en fait Iskender a plutôt tendance à croire Tipeur. Si tu peux l’hypnotiser, ça serait bien –si les parents sont d’accord- pour être fixé sur le fait que ce Thoïl existe ou non, surtout pour convaincre ses parents (et accessoirement nous) que Tipeur dit la vérité. Iskender a une envie folle de se lancer sur la piste des potentiels ravisseurs mais même s’il connait la forêt en général, une aide serait la bienvenue pour cette forêt particulière, soit de Tipeur (il ne faut pas sous-estimer les gamins…) soit d’un de ses parents.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h07
C'est moi qui est utilisé le résultats de tes tests pour décrire ce que tu voyais et déduisais.
Dommage pour toi que tu n'aies pas réussi le même jet en connaissance qu'en perception, sinon tu identifiais le propriétaire des traces découvertes. Bon, ça aurait gâché un peu de surprise aussi si tu te décides à les suivre. Enfin l'avenir nous le dira. smile.gif

écrit par: Iskender Vendredi 10 Décembre 2021 à 18h53
Pour essayer d'accélérer les choses :
@Koril : je te laisse écrire la suite : Iskender revient vers les parents et le groupe. Explique la situation, parle des traces qui l’inquiètent (et demande aux parents s’ils savent ce que c’est). Propose que Jaffert hypnotise Tipeur pour être sûr qu’il n’affabule pas. Si oui, il propose de partir suivre les traces suspectes avec le garçon (« il sera impossible de le garder enfermé dans la maison… ») et quiconque voudrait venir avec eux (« la bâtisse du noble attends depuis des années, quelques jours de plus ne changeront rien… »).

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 10 Décembre 2021 à 21h34
Pour le reste du groupe, n'hésitez pas à prendre en compte ce que dit Iskender concernant son retour avant de répondre.

Par contre, je ne suis pas certain que l'hypnose serve à grand chose pour vérifier si quelqu'un ment ou pas...

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 11 Décembre 2021 à 11h39
J'ai édité comme personne n'avait posté et rebondit sur les informations livrées par Iskender wink.gif

écrit par: Iskender Dimanche 12 Décembre 2021 à 10h20
Est-ce que, si Jeanne lance le sort "détection du mal" sur les traces suspectes, cela pourrait nous indiquer si ceux qui ont laissé ces traces sont liés, plus ou moins, au mal et ce malgré le temps écoulé ?

écrit par: Jafert Dimanche 12 Décembre 2021 à 10h24
On ne peut plus compter sur jeanne pour l'instant. Il a disparu, esperons qu'il revienne assez vite pour reintegrer le groupe.

Qu entends tu par tippeur affuble?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 12 Décembre 2021 à 14h48
QUOTE (Iskender @ Dimanche 12 Décembre 2021 à 10h20)
Est-ce que, si Jeanne lance le sort "détection du mal" sur les traces suspectes, cela pourrait nous indiquer si ceux qui ont laissé ces traces sont liés, plus ou moins, au mal et ce malgré le temps écoulé ?

Des traces sont neutres et ne conservent pas l'aura de la personne qui les a faites donc aucune chance de réaction au sort "Détection du mal".
De plus, il faut être en présence de créatures vraiment maléfiques pour que le "mal" soit plus visible chez elles que chez Kald. ^^ Un simple gobelin ne va pas irradier le mal, un prêtre gobelin peut être un peu plus visible mais il faut vraiment avoir à faire avec des créatures de plus haut niveau pour obtenir une "vraie" réaction.

Je vais jouer quelque temps Jeanne en tant que PNJ, en essayant de faire au mieux en fonction de ce que je crois avoir compris de sa façon d'agir. J'espère qu'elle reviendra rapidement pour redevenir autonome avant que je ne parle plus du tout d'elle.

écrit par: Iskender Dimanche 12 Décembre 2021 à 18h53
@Jaffert : en fait, un magicien doit pouvoir impressionner une famille de bucherons sans problème, il me semble. Donc, faire un tour de magie pour impressionner Tipeur de façon à qu’il sente une telle pression qu’il lui soit pratiquement impossible de mentir. Et même si le sort n’est pas adapté, il me semble que « l’effet placébo » devrait marcher à fond sur un jeune garçon. Reste le cas où Tipeur est convaincu de son mensonge, c’est-à-dire où il est persuadé que son mensonge est vrai. Mais tant pis, un petit détour ne nous fera pas de mal. En outre, ce tour de magie aura aussi comme intérêt de convaincre les parents qui seront « éblouis » par ton tour.
Par rapport à Kald : j’ai hésité à faire un post RP pour cela mais finalement je ne le fais pas car tout s’entremêle… (à Koril de démêler linkwink.gif ). Iskender pense qu’il y a une « perturbation » dans la forêt (je ne sais pas très bien comment le dire en RP) or en tant que rôdeur, il a pour tâche de combattre ces « perturbations ». C’est ce que lui a appris son (sa ?) mentor. Donc il veut aller voir. Son manque d’expérience lui fait peut-être croire des choses qui ne sont pas, ce qu’il est prêt à admettre, mais il veut quand même aller voir.

écrit par: Kald Dimanche 12 Décembre 2021 à 21h34
Pourquoi ne pas faire un post RP ? On a le temps de démêler tout ça d'ici mercredi !

Si Iskender veut insister pour suivre la piste des traces inconnues et qu'il a des arguments pour cela, il faut l'écrire. Et tu peux garder le mot "perturbations" si aucun autre ne vient : cela peut rester du domaine de l'intuition, du pressentiment, n'a pas besoin d'être clairement formulé.

Il n'en reste pas moins que c'est accorder beaucoup d'importance, du point de vue de Kald, à un petit garçon et à sa créature papillonesque.

écrit par: Jafert Lundi 13 Décembre 2021 à 08h30
@Iskender: Ma proposition d'hypnose est de convaincre Tipeur de rester bien sage à la maison et d'abandonner la recherche du papillon (au moins pendant quelques jours). J'ai bien compris que cela n'est pas ton idée.
Je rejoins Kald, dis nous en RP ce qu'Iskender pense et veut faire. Proposes nous un plan car actuellement nous n'avons aucune sorte de piste et 50% du groupe ne voit/comprend pas l’intérêt de mener cette enquête.
Il faut qu'on trouve un compromis pour qu'Iskender soit en paix avec ses aspirations de rôdeur ou que le groupe ait une raison assez valable pour mettre une pause à sa mission principale.


@Falrin: Bon tu as déjà demander l'hospitalité pour la nuit pour plus de sécurité. Mais à mon avis, ces paysans n'étaient pas réputés pour être très accueillant (au final ils sont pas si méchants) mais j'avais pas forcement envie de forcer l’accueil. D'un autre coté, on est pas des péquins, on a déjà dormis une nuit dans la foret, donc une nuit de plus ne nous tuera pas, et on aurait une journée complète pour explorer le manoir le lendemain.
(Le pauvre MJ va jamais pouvoir nous mettre des bâtons dans les roues si on prend aucun risque)

PARCHEMIN
hrp.gif Remarque totalement méta: il y a 90% de chances que Thoil soit dans le manoir et que les histoires soit connectées.

écrit par: Iskender Lundi 13 Décembre 2021 à 11h44
Voilà ce qui, à mon avis, devrait être « débroussaillé » :
1) la réaction des parents de Tipeur à la survenue de leur fils et d’Iskender ;
2) la réaction des parents et de Jaffert à la proposition d’Iskender d’hypnotiser Tipeur ;
3) le résultat de l’hypnose si elle a lieu ;
4) la réaction de chacun des aventuriers à ce résultat qui peut changer leur opinion -Iskender compris- ainsi que la réaction des parents ;
5) le résultat de l’analyse des traces par les parents.
Et j’en oublie certainement. Voilà ce qui m’a conduit à ne pas poster l’opinion d’Iskender sur la « perturbation » de la forêt. En outre, il préfère ne pas mettre en avant un sentiment diffus qui ne s’appuie sur rien de matériel. Il ne faut pas oublier qu’il ne se sent pas très à l’aise dans le (un ?) groupe et il faut tenir compte du fait qu’Iskender n’a que peu d’expérience de la vie en groupe : contrairement à Kald, il n’a, de par sa formation solitaire ou presque dans les bois et les montagnes, qu’une notion très floue d’ordre, d’obéissance ou de discipline… Il est probable que Kald, qui a un esprit de groupe beaucoup plus développé, se ralliera à la majorité du groupe.
Ceci dit, le plan d’Iskender n’est pas compliqué : il « ressent » ces traces comme mauvaises (genre elfes noirs confused.gif ). Il se propose de les suivre quelques jours car il préfère surprendre des méchants qu’être surpris par eux. Et en plus de (peut-être) rétablir l’ « équilibre ».
Mais si vous pensez qu'il vaut mieux que je poste en RP, je le ferais, cependant je ne voudrais pas, dans ma hâte d'accélérer les choses, piétiner les plates-bandes du MJ.
@Jaffert : suivons les 90% pirate.png !...

écrit par: Jafert Lundi 13 Décembre 2021 à 12h47
Le groupe étant resté à la ferme, le fait qu'Iskender revienne (tu ne l'as pas écrit en RP) avec Tipeur et la balle fait que pour nous l'histoire est plutôt close.

A toi d’écrire dans un message RP où tu racontes au groupe ta découverte des "traces" et ta volonté de les suivre. Mais aussi a toi de nous expliquer pourquoi notre groupe devrait suivre ces traces alors que Tipeur est en sécurité chez lui (hypnotisé ou enfermé).

Peut être Iskender a t il une idée de l'origine des traces (peut être fausse c'est pas grave)? Peut être a t il une anecdote à nous raconter au sujet de ces prétendus 'elfes noirs' ?
Est il prêt à mentir au groupe pour qu'on le suive dans sa traque?
Sa difficulté de vivre en groupe est elle plus forte que la sécurité que donne un groupe de 4/6 aventuriers polyvalents?
Iskender veut il discuter avec le groupe de sa méfiance au sujet de la mission que nous a donné Deskyr Thanterim?

Je crois que de part son fonctionnement, le jeu par forum demande de plus être dans l'action et moins dans la réaction. On raconte ce que notre personnage fait en fonction de ce que le MJ et les autres ont écrit. Dans la vie on peut observer les réactions mais ici, si une perche n'est pas franchement tendu, tu n'aura aucune réaction.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 13 Décembre 2021 à 14h15
Ne vous inquiétez pas, je m'efforcerai de prendre en compte vos différentes orientations, même si elles n'ont pas été décrites explicitement en RP (même si, on est d'accord là-dessus, ce serait mieux qu'elles le soient).

Pour le moment, je considère qu'Iskender est revenu vous expliquer ses doutes et certitudes (fondées ou non devil.gif). J'ai aussi une idée de la réaction des parents de Tipeur devant ces nouvelles révélations mais ne vais pas vous les dévoiler déjà. ^^

Dans mon interprétation future, je vais considérer que Jeanne va partager l'inquiétude d'Iskender et choisir de différer la fouille de la crypte du manoir pour porter secours à la famille de bucheron. En tant que noble du Téthyr et, surtout, paladin de Siamorphe, elle pense que les devoirs de la noblesse vont davantage vers l'aide aux "petits" que vers la solidarité de caste. En clair, Thanterim peut attendre, le temps de vérifier que la famille Boscalier ne risque plus rien.

Et surtout, j'aimerais éviter un nouveau tour de discussion avant de vous voir suivre une des deux pistes (manoir ou recherche de Thoïl). Maintenant, ces postes sont-elles incompatibles, complémentaires ou sans lien du tout entre elles ? Je devrais peut-être vous forcer davantage la main plutôt que de vous laisser patauger. Je tâtonne aussi comme MD dans ma façon de présenter les choses...

écrit par: Kald Lundi 13 Décembre 2021 à 17h19
QUOTE
Je devrais peut-être vous forcer davantage la main plutôt que de vous laisser patauger. Je tâtonne aussi comme MD dans ma façon de présenter les choses...


Du tout ! Il faut nous laisser patauger.
Les PJs ont le droit de se tromper et de prendre des sentiers imprévus. Ton rôle, c'est de sanctionner les erreurs grossières (comme partir de nuit à deux magiciens dans une forêt inconnue et dangereuse, par exemple) et de donner l'illusion que le sentier imprévu que les PJs ont pris était en fait un chemin indirect vers le point où tu voulais nous faire arriver (le groupe refuse de pister la créature ayant capturé Thoil --> "coup du sort", il tombe dessus en cheminant vers le manoir, ou bien plus tard, mais ce "retard" a fait que...).

Enfin, ce n'est là qu'une manière de concevoir la masterisation parmi d'autres.

écrit par: Iskender Lundi 13 Décembre 2021 à 20h03
Ça y est : j'ai posté cool.gif !
J'ai essayé de ne pas gêner le MJ et le laisser décider des réactions de PNJs, sauf pour l'acquiescement de Tipeur à la demande d'Iskender.
A Jaffert et aux autres, s'ils ont écouté, de réagir.
Une remarque : Iskender ne se sent pas en sécurité avec le groupe. Il a l'habitude de se déplacer sans se faire repérer. Jusqu'à présent, il est arrivé à détecter les "difficultés" avant qu'elles lui tombent dessus. Il n'engage le combat que s'il est sûr -ou à peu près sûr- de gagner. Sinon il évite le combat. Ce qui beaucoup plus fréquent depuis qu'il est seul. Il estime plutôt que c'est lui qui protège le groupe des embuscades étant le seul à avoir l'expérience des forêts. Donc il pense qu'il n'aura aucun problème pour suivre seul la piste. Mais pas pour combattre d'éventuels méchants...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 15 Décembre 2021 à 14h04
Allez, on avance. Désolé, Kald, de ne pas avoir attendu ton nouveau message, mais tu m'as dit toi-même que ce n'était pas grave. smile.gif Je sens aussi de l'impatience chez vous, aussi je vous donne un peu de grain à moudre.^^

Sauf si vous m'affirmez le contraire, je considère encore que vous restez ensemble.
Comme d'habitude, posez ici vos questions éventuelles et demandes de précisions. Je m'efforcerai de clarifier les choses pour vous aider à élaborer votre intervention. N'hésitez pas à voir plus loin que l'action immédiate et anticipez sur plusieurs minutes ce que vous comptez faire, quitte à ce que je vous donne quelques indices pour éviter de trop trainer.

écrit par: Kald Mercredi 15 Décembre 2021 à 19h19
@Stor :

Pas de problème, je ne me faisais pas d'illusion sur les chances de faire changer d'avis mes compagnons. Puissent Orcyshin et Jeanne périrent dignement contre nos verdâtres adversaires et donner raison à Kald ! biggrin.gif

Plus sérieusement, je ne suis pas sûr de bien imaginer l'entrée de la grotte :
- l'ouverture dans le mur rocheux mène à une caverne dont provient du bruit.
- au niveau de l'entrée se trouve un trou recouvert d'une planche d'où émane une faible lumière.

C'est bien ça ?

Fait-il encore jour ? Pour combien de temps environ si c'est le cas ?

@ mes chers compagnons :
Quelle stratégie adopter ?
- Combattre ou essayer d'enlever la planche discrètement pour vérifier si Thoil n'est pas prisonnier en dessous ?
- Combattre en attirant l'ennemi à l'extérieur (grâce au chien, par exemple) ou tenter de le surprendre à l'intérieur ?

écrit par: Iskender Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h23
@ Koril : t'es dur avec moi : je n'ai jamais (à ma souvenance) rencontré de Tasloi dans mes lectures...
D’après mes renseignements (wiki), les Taslois possèdent une bonne vision dans l'obscurité, ils sont aussi éblouis par le soleil, ce sont des membres de la famille des gobelins.…
Est-ce que tu valides ses informations ?
D’autre part, Iskender demande au bucheron s’il connait la grotte où sont réfugiés les Taslois et notamment s’il sait s’il y a une autre sortie à la grotte. Pour aller plus vite, est-ce que le bucheron peut répondre HRP, réponse que j’intégrerais dans mon post RP.

Pour le groupe : je propose d’aller à la baston ou plus exactement de l’attendre. Je m’explique : je propose qu’Iskender (aidé de son chien) retire la planche en douce et on bloque les Taslois dans la grotte (arc d’Iskender, arbalète de Jaffert, et divers sorts de combat, sans compter des combattants au corps à corps, ça fera réfléchir les Talois…). Puis on discute entre nous sur ce qu’on peut leur demander. Il ne faut pas oublier qu’ils ont très probablement fait prisonnier Thoïl.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h38
@Kald : il vous reste environ une heure avant la tombée de la nuit, la luminosité commence juste à décroître.

Concernant la grotte, il y a effectivement une ouverture dans la paroi (largeur permettant à un humain de passer sans avoir besoin de se contorsionner) mais vous ne savez pas ce qu'il y a derrière. Un trou est creusé sous l'entrée et une planche permet le passage par dessus. Du fond du trou, provient une lueur tremblotante, similaire à celle que produirait un feu au fond du trou. Ce trou a été creusé récemment et s'apparente à un dispositif de défense pour restreindre l'entrée.
Les bruits entendus à l'intérieur évoquaient davantage des piaillements indistincts ou des jurons qu'une véritable conversation.

Personne ne parle Gobelin chez vous ?

@Iskender : je valide tes informations. Les Taslois sont originaires majoritairement de la même région que toi, c'est pour cela que j'ai introduit un sentiment de déjà-vu mais trop flou pour que fasses le rapprochement avant d'en voir un en chair en en os. Maintenant que tu les as identifiés, tu peux transmettre ces informations au reste du groupe.
L'attitude du tasloi "de garde" t'a aussi semblé étrange, comme si la créature était ailleurs et manquait de vigilance.

Le bucheron connait cette grotte mais la croyait vide et ne l'a jamais explorée sérieusement. En tout cas, cela fait un moment qu'il n'y a pas été. Plutôt que d'une grotte, il convient plutôt de parler d'ensemble de grottes reliées entre elles, qui ne possède pas d'autre sortie, toujours d'après ce que Peurinn en sait.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 15 Décembre 2021 à 23h43
Je ne parle pas gobelin perso.
Plus partisan d'une bonne confrontation comme vous l'aurez compris. Le but, c'est de nettoyer la zone biggrin.gif

écrit par: Jafert Vendredi 17 Décembre 2021 à 08h24
Je parle gobelin (niveau B1), ne me demandez pas pourquoi.

Koril: est ce que parmi les sons inarticulés, je comprends des phrases?
Les gobelins/Tasloi sont des créatures nocturnes (corrigez moi si je me trompe). Si elles sont nocturnes (se reposent le jour), nous aurions un vrai avantage à les attaquer avant la nuit.

Étant fan de schéma, j'ai dessiné la situation comme je l'ai comprise:
PARCHEMIN
user posted image


hrp.gif Les gars ça vous choque pas le titre du chapitre 1 bis: folie onirique... ? biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 17 Décembre 2021 à 09h06
Ce sont des Tasloi drogués ou alors on court après des chimères...

Très beaux schéma wink.gif Merci !
Par contre, désolé, mais je veux savoir pourquoi tu parles gobelin

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 17 Décembre 2021 à 09h53
QUOTE (Jafert @ Vendredi 17 Décembre 2021 à 08h24)
Je parle gobelin (niveau B1), ne me demandez pas pourquoi.

Il y a des choses qu'il vaut mieux ignorer. biggrin.gif

Les Taslois ne parlent pas exactement le gobelin mais une langue qui s'en inspire beaucoup. Jafert est un peu loin pour vraiment écouter ce qu'il se dit mais ne sait pas vraiment si sa difficulté de compréhension est due à l'accent inhabituel des créatures, à leur façon étrange d'articuler ou simplement à la distance. Il lui semble cependant capter comme une sorte de dispute à propos de quelque chose qu'un aurait déjà eu et qu'il réclame encore.

Oui, bravo pour le schéma, il retrace ce que vous voyez. Par contre, aucune certitude sur l'agencement de la grotte derrière l'entrée.

écrit par: Jafert Vendredi 17 Décembre 2021 à 09h56
Bien vu la relation "onirique/ tasloi drogué", ça me ferais scier si on était dans la "foret de mirkwood" et que c'était nous qui étions drogué.

J'attends la réponse de Koril pour publier en RP.
L'idée de foutre le feu d'Iskender est pas mal pour créer la panique et obtenir un effet de surprise. Je suis de l'avis de Falrin aussi, agissons vite.

Je vous propose un scénario mixant vos propositions avec quelques ajouts:
- Iskender et son chien neutralise le Tasloi sentinel, en toute discrétion.
- Le groupe se positionne à l'entrée et retire la planche. Combat à distance vers la grotte et corps à corps si des Taslois arrivent de la forêt.
- Il semble qu'il y ai un foyer dans le trou, on pourrait faire un feu et lancer des branches verte enflammées au fond pour les enfumer.
Attention si le Tasloi est 'drogué' il se peut que cela soit dut aux vapeurs venant de ce trou, attention à nous à proximité du trou.
- Une fois la situation calmé/sous contrôle, on pourrait remettre la planche pour visiter la grotte. La planche étant là pour limité à un individu à la fois, mais vous l'aviez compris.

écrit par: Kald Vendredi 17 Décembre 2021 à 10h22
Quelques petites observations pour le plan :

- Le tasloi sentinelle est rentré dans la grotte.
- Pourquoi les taslois se laisseraient canarder une fois la planche retirée ? Ils resteront probablement à l'abri dans la grotte.
- La drogue a peut-être moins à voir avec ce qui brûle au fond du trou qu'avec Thoil et ce que cette créature pourrait sécréter / produire / offrir.

D'où la proposition de Kald :
- abandonner l'idée d'un siège
- Orcyshin ou Iskender se faufile discrètement jusqu'au trou pour jeter un oeil à l'intérieur (vérifier que "personne" (Thoil ?) n'est au fond et identifier ce qui produit de la lumière (pourquoi éclairer un trou ?)
- En fonction de la découverte, aviser. La meilleure solution, à ses yeux, est d'enfumer les bestioles et de les dégommer à leur sortie, en profitant de l'écran de fumée et de leur sortie "perlée" du fait de la planche. Il ne croit pas à la possibilité d'une attaque venant de la forêt.

--> pour accélérer les choses : il me semble mieux qu'il vaut débattre de la stratégie en HRP, et signaler en RP que nos personnages se sont consultés avant d'agir, plutôt qu'engager une dispute stratégique par messages RP interposés.

écrit par: Jafert Vendredi 17 Décembre 2021 à 10h44
Je te rejoins au sujet que les Taslois malgré leur intelligence minime, pourraient rester dans l'ombre et nous canarder (profitant autant que nous de l'absence de la planche)

Au sujet de la drogue, il y a mille suppositions possibles (une source d'eau frelaté pourquoi pas) et nous devrions rester prudent par rapport à tout. Mais ça pourrait jouer en notre avantage dans le cas d'un combat.

J'ai pensé à la solution d'une infiltration mais: ça risque d'être un peu risquer pour Iskender en solo si il tombe sur des Taslois et visiter une grotte inconnue risque d’être très long.

Pourquoi éclairer un trou: je pense que ce n'est pas un simple trou mais un accès donnant sur une galerie du niveau inférieur (ou pas).

Peut être faut il trouver un moyen de les attirer dehors?
Ou au moins commencer par voir ce qu'il y a dans le trou: Iskender peut être qu'avec une simple demande en HRP tu pourrais profiter de l'absence de la sentinelle pour aller inspecter le trou en toute discrétion.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 17 Décembre 2021 à 10h54
QUOTE (Kald @ Vendredi 17 Décembre 2021 à 10h22)
--> pour accélérer les choses : il me semble mieux qu'il vaut débattre de la stratégie en HRP, et signaler en RP que nos personnages se sont consultés avant d'agir, plutôt qu'engager une dispute stratégique par messages RP interposés.

Cette démarche me convient tout à fait mais essayez d'arriver à un consensus avant l'échéance sinon il me faudra interpréter ce que vous avez dit. À vos risques et périls... devil.gif

QUOTE (Jafert @ Vendredi 17 Décembre 2021 à 10h44)
Ou au moins commencer par voir ce qu'il y a dans le trou: Iskender peut être qu'avec une simple demande en HRP tu pourrais profiter de l'absence de la sentinelle pour aller inspecter le trou en toute discrétion.

Un simple trou avec un feu au fond. Un tas de bois est également visible, côté grotte, à proximité.
Iskender remarque aussi que les traces que vous avez suivies semblent les plus récentes. Aucune nouvelle empreinte n'est venue les recouvrir.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 17 Décembre 2021 à 11h59
La proposition de kald me va bien !
--> vérifier le trou
--> enfumer la grotte (il faut qu'on allume une belle quantité quand même)
--> les cueillir à la sortie

écrit par: Jafert Vendredi 17 Décembre 2021 à 16h23
variante à l'enfumage faire aboyer Kimo.

Je crois qu'on est tous d'accord qu'on veut essayer de faire sortir les Taslois, un par un au mieux. Au pire on sera pas enfermer dans l'obscurité et le labyrinthe des galeries.

écrit par: Iskender Vendredi 17 Décembre 2021 à 19h01
Problème avec la proposition de Kald : est-ce que les Ttaslois seront suffisamment « gentils » pour sortir un par un pour se faire descendre par nous ?
Iskender ne cherche pas à tuer tous les Taslois. Il estime que leur présence dans cette forêt « déséquilibre » l’ordre naturel. Il estime que le Bien et le Mal sont tous les deux nécessaire à l’équilibre de la nature : le loup et la biche sont nécessaires, mais s’il a y trop de loups, ce n’est pas bon et s’il y a trop de biches ce n’est pas bon non plus (problème de surpâturage, disparition de jeunes pousses d’arbres broutées, etc.). Donc le but d’Iskender est double : d’une part délivrer Thoïl, d’autre part faire partir les Taslois de cette forêt. Tout en risquant au minimum la vie des aventuriers.
Il ne faut évidemment pas aller combattre les Taslois dans la grotte compte tenu de leurs capacités et de notre ignorance de la grotte.
D’où l’idée de les bloquer dans la grotte et de discuter avec eux. Jafert peut parler avec eux et de toute façon je suis sûr qu’au moins un des Taslois parle le commun. L’intérêt de la barricade est de bloquer la sortie des Taslois, d’éviter de se faire déborder ou d’avoir une attaque surprise durant la nuit et aussi de nous protéger des projectiles.
Cependant, si tout le monde est d’accord, appliquons le plan de Kald redit par Falrin :
- vérifier le trou ;
- enfumer la grotte ;
- les attendre à la sortie. On verra bien s’ils sont assez « gentils »…
Ceci dit, j’espère que les jeteurs de sorts ont suffisamment de « réserve » pour tenir la nuit et il ne faut pas oublier que les Taslois ont des javelots, il me semble…

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Vendredi 17 Décembre 2021 à 20h07
Bonjour désolé de l'absence, j'avais un problème technique, j'arrive en tout cas juste à temps pour la baston et vu qu'il nous faut au moins un bourrin dans le groupe, c'est Jeanne qui s'y colle. Surtout qu'une combattante en armure supplémentaire rabat un peu les cartes.

Sur le plan tactique, mon post Rp dit tout et contredis tout le monde, mais l'ajout d'une combattante en armure rabat un peu les cartes.

Pour le Hrp, Jeanne est contre toutes négociations : se sont des monstres (un mauvais point, mais qui peu s'arranger), mais se sont surtout des bandits qui ont massacrés des marchands plus ou moins innocents et ça, ça ne passe pas. On ne peut pas juste leur dire de partir gentiment pour qu'il recommence ailleurs ou change d'endroits pour leur campement pour qu'ils continuent leur razzia dans le secteur. Surtout s'ils décident plus tard de nous tendre une embuscade une fois que nous aurions quitté le manoir avec les trésors.

écrit par: Iskender Vendredi 17 Décembre 2021 à 22h20
@Jeanne : Iskender n’est pas trop chaud (et encore moins que ça) pour aller se battre dans la (les ?) grotte, même en second : il n’est pas vêtu de fer et les attaques venant des hauteurs dans la grotte sont peu probables...
Quant à Kimo, il n’aura aucune utilité dans la grotte et Iskender préfère ne pas le « risquer » d’autant que j’ai entendu parler de MJs qui n’aimeraient pas les animaux… devilcool.gif
D'un point de vu tactique, avancer dans la grotte contre des gens qui ont une meilleure vision que nous dans l'obscurité et qui peuvent nous attendre où ils veulent (notamment choisir une sortie de tunnel pour être à plusieurs contre un seul) n'est pas ce qu'il y a de meilleur... mais peut-être qu'avec beaucoup de chance...

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 18 Décembre 2021 à 10h55
Perso ça me va le nettoyage de la grotte, uniquement parce que je vois dans le noir.
Mais l'idée de la diversion avec l'aboiement, permettait d'aller plus vite.

écrit par: Kald Samedi 18 Décembre 2021 à 17h29
QUOTE
Problème avec la proposition de Kald : est-ce que les Ttaslois seront suffisamment « gentils » pour sortir un par un pour se faire descendre par nous ?


Apparemment, la planche au-dessus du trou ne permet pas de passer à plusieurs d'un coup, d'où la supposition qu'ils sortiront l'un après l'autre.

QUOTE
Cependant, si tout le monde est d’accord, appliquons le plan de Kald redit par Falrin :
- vérifier le trou ;
- enfumer la grotte ;
- les attendre à la sortie. On verra bien s’ils sont assez « gentils »…


La première étape est inutile. Koril a précisé HRP qu'il s'agissait d'un banal trou, au fond duquel brûle du bois.

L'enfumage est peut-être plus compliqué qu'il n'y paraît (surtout qu'on ignore le volume à enfumer...): il faudrait brûler beaucoup de bois, et surtout espérer que la fumée parte du bon côté. D'où l'idée d'attirer quelques taslois grâce à l'aboiement de chien (moins suspect et intimidant que des cris de défi).

QUOTE
Sur le plan tactique, mon post Rp dit tout et contredis tout le monde, mais l'ajout d'une combattante en armure rabat un peu les cartes.


Bien d'accord avec Iskender pour les réticences à affronter les monstres dans la grotte, sans vision dans le noir, sans l'avantage du terrain et avec un risque de piège. C'est d'ailleurs le seul point qui faisait dès le début l'unanimité avant l'intervention de Jeanne.
Kald a été explicite : il ne prendra pas de risques inconsidérés.

Et puis faut pas qu'on passe des plombes à discuter avant d'agir parce que notre MD va décréter que la nuit est tombée et on sera quand même dans le noir !

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 18 Décembre 2021 à 20h11
QUOTE (Kald @ Samedi 18 Décembre 2021 à 17h29)
Et puis faut pas qu'on passe des plombes à discuter avant d'agir parce que notre MD va décréter que la nuit est tombée et on sera quand même dans le noir !

Moi ? Dire une chose pareille ? Vous croyez que c'est mon genre ? devil.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Samedi 18 Décembre 2021 à 21h08
QUOTE
Bien d'accord avec Iskender pour les réticences à affronter les monstres dans la grotte, sans vision dans le noir, sans l'avantage du terrain et avec un risque de piège. C'est d'ailleurs le seul point qui faisait dès le début l'unanimité avant l'intervention de Jeanne.


Vision dans le noir ne veut pas dire vision nocturne, il leur faut un minimum de lumière. J'ai peut-être mal compris le schéma, mais il y a déjà un feu non ? De toute façons, il leur faudra un minimum d'éclairage. En supplément, Jeanne a une lanterne (elle éclaire vivement une zone de 9 mètres de rayon et éclaire faiblement une zone de 18 mètres de rayon) et Jafert à un sort de lumière de prêt également.

Je ne pense pas que les cavernes fassent plusieurs dizaines mètres. Il sait qu'il s'agit d'un réseau, mais si les cavernes sont plus ou moins petite, la lanterne suffirait au niveau de l'éclairage.



QUOTE
L'enfumage est peut-être plus compliqué qu'il n'y paraît (surtout qu'on ignore le volume à enfumer...): il faudrait brûler beaucoup de bois, et surtout espérer que la fumée parte du bon côté. D'où l'idée d'attirer quelques taslois grâce à l'aboiement de chien (moins suspect et intimidant que des cris de défi).


Je suis d'accord. Il faudrait faire le feu en partie dans la grotte pour assurer qu'au moins une partie de la fumée y pénètre, au risque de se faire repèrer et même en utilisant du résineux ou du bois verts, il faudra de grosse quantité. Du moins si on veut que l'enfumage dure assez longtemps pour leur nuire.



QUOTE
QUOTE (Kald @ Samedi 18 Décembre 2021 à 17h29)
QUOTE
Et puis faut pas qu'on passe des plombes à discuter avant d'agir parce que notre MD va décréter que la nuit est tombée et on sera quand même dans le noir !


Moi ? Dire une chose pareille ? Vous croyez que c'est mon genre ?


Au moins le problème de la vision nocturne sera réglé biggrin.gif
Plus sérieusment, on n'a une bonne heure. Même en discutant, je pense que l'on ne perdrait "que" 30 min.

D'ailleurs Iskender sait si les cycles de sommeil des taslois est le même que nous ? C'est un détails important aussi pour prévoir les combats,, qu'ils soient à l’extérieur ou à l’intérieur.

écrit par: Iskender Samedi 18 Décembre 2021 à 23h10
Qu’ils vivent le jour ou la nuit, je suppose que les Taslois ne dormiront pas quand on les attaquera, à moins que…
Une bonne lumière derrière le nain qui marche, c’est très bon pour en faire une cible facile à atteindre. Le suivant, qui ne pourra pas se battre dans les tunnels, pourra toujours recevoir un javelot ou une flèche qui aurait raté le premier de la file. Sans compter qu'à moins de mettre les jeteurs de sort en tête, ils ne pourront pas utiliser leurs sorts offensifs.
De plus, rien ne dit que le grotte ne se divise pas en plusieurs couloirs. Ça serait bien d’avoir un nain avec un don d’ubiquité…
En outre, si la grotte possède une autre sortie (ce que je ne pense pas), il faut prier pour qu’ils n’aient pas l’idée de s’échapper par là, en tuant Thoïl avant de partir.
En résumé, Iskender est très très froid pour se battre dans la grotte, il serait même d'accord pour servir de serre-file pour protéger les arrières, au cas où cette option serait retenue.

écrit par: Jafert Lundi 20 Décembre 2021 à 08h09
Plus que 2 jours pirate.png

si on fait une synthèse:
- on est à 3 contre 2 pour combattre maintenant.
- on est à 3 contre 2 pour mener un combat à l’extérieur de la grotte.
- j'ai l'impression qu'il y a une majorité pour le feu, mais vu le temps disponible on aura un feu assez moyen et pas sur de la direction de la fumée. Les aboiements sont peut être une alternative, même si Iskender n'a pas donner son point de vue à ce sujet (bien sur tu as droit de veto). On pourrait envisager d'allumer des torches (des branches de bois sec trouvées dans la foret) à lancer sur les Taslois au cas ou on serait submerger par le nombre.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 20 Décembre 2021 à 11h46
Va falloir effectivement me dire ce que vous faites...

Option 1 : Rester dehors et tenter d'attirer les Taslois dehors en enfumant la grotte, ou pas (comment et avec quoi ?).
Comment agissez-vous si les Taslois ne sortent pas ? S'ils sortent, tirez-vous sur le premier dès qu'il est sur la planche ? Vous en laissez combien sortir avant d'ouvrir le feu ?

Option 2 : Attaque dans la grotte.
Il faudra me donner l'ordre d'entrée et le déploiement sommaire à l'intérieur, une fois la planche passée. Exemple : Jafert entre le premier en faisant des grands moulinets avec son bâton pendant que les autres admirent son travail smile.gif Jeanne et Falrin passent la planche l'un après l'autre et se mettent côte à côte ensuite à l'abri de leur bouclier. Etc.
Que font les lanceurs de sorts ? Utilisation éventuelle de quels sorts ?

Option 3 : continuer à discuter et attendre la nuit pour agir ou rebrousser chemin.


Je ne cherche pas à vous piéger (quoique...). Vue la composition du groupe et les compétences de chacun, vous avez de solides arguments à faire valoir et des options que vous n'avez pas encore évoquées. ^^


Dernière chose : je résoudrai ce tour mercredi. Pour le suivant, est-ce que le mercredi suivant vous convient ou préférez-vous un délai d'une semaine pour avoir la paix entre les deux fêtes ? De mon côté, je ne suis pas certain de pouvoir répondre à toutes vos questions entre le 23 et le 26 décembre.

écrit par: Jafert Lundi 20 Décembre 2021 à 12h48
Je ne serai pas disponible en RP avant le 02/01/22 (dernier jour sur ordinateur aujourd'hui).
Mais je passerai sur discord et aussi sur la Taverne depuis mon téléphone, je peux donner des ordres simples pour qu'on poursuive pendant les vacances.

IA Jafert:
-rester à l'arrière du groupe
-privilégier le combat à distance.
-pas de tir si un camarade est dans la ligne de mire.
-si on rentre dans la grotte, lance le sort 'Lumière'
-si je me retrouve au corps à corps, lance le sort 'Mains brulantes' (barrez vous si vous êtes à coté de moi). Puis combat à la dague.
-j'ai +5 d’esquive contre les attaques d’opportunité

Bon courage les gars...

écrit par: Kald Lundi 20 Décembre 2021 à 15h52
Je ne serai pas disponible du 26 décembre au 2 janvier pour ma part.

Pour la tactique, hélas, ça n'avance pas. C'est un dialogue de sourd, chacun campe sur ses positions.

Je rappellerai néanmoins que nous jouons des personnages (très) jeunes et inexpérimentés, qui n'ont probablement jamais affronté des taslois, ou des gobelins, créatures dangereuses à la sinistre réputation. Une attitude prudente n'est-elle pas la plus vraisemblable ?
S'aventurer dans leur antre ténébreux sans en connaître le nombre, ce n'est plus du courage, c'est de l'inconscience. Il y a quelques heures encore, les PJs marchaient à deux à l'heure en plein jour dans la forêt, passant les bordures du chemin au peigne fin dans la crainte de tomber dans une embuscade : ne passerait-on pas d'un excès à l'autre ? Je trouve ce revirement assez déconcertant.

Après l'intervention de Jeanne, Kald cesse d'ajouter sa voix à la cacophonie générale et reste en retrait du débat. Il a clairement signifié qu'il ne prendrait pas de risques, la menace que représente ces créatures pour la région lui étant, semble-t-il, indifférente. C'est aux locaux de gérer maintenant que l'ennemi est débusqué. Je ferai probablement un poste RP d'ici mercredi pour expliciter l'état d'esprit de Kald, mais vous pouvez considérer que vos personnages sont déjà au courant de cette position.

Si option 1 (se place à portée maximale, de manière à laisser les combattants en première ligne) :
- round 1 : rayon de givre ; round 2 : dague à distance. Si les taslois sont regroupés à l'entrée de la grotte : poignard de glace, de manière à en toucher le plus possible.
- si Kald est ciblé par des attaques à distance, il utilisera brume de dissimulation à la place de combattre.

Si option 2 :
- Kald attend à l'extérieur. Il refuse de se jeter dans la gueule du loup.

Si option 3 :
- Kald propose de rebrousser chemin et de prendre la route du manoir au petit matin.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 20 Décembre 2021 à 17h30
Comme vous voulez pour l'option ! Je n'ai plus d'avis dsl, à part en finir avec eux.
Sinon je pense pouvoir répondre d'ici mercredi prochain pour un 2nd tour.

écrit par: Iskender Lundi 20 Décembre 2021 à 23h22
La priorité pour Iskender est de sauver Thoïl, pas de tuer les Taslois.
Pas de problème pour faire aboyer Kimo à l’extérieur, mais Iskender ne veut pas risquer son chien dans des combats dans des tunnels qu’on ne connait d’ailleurs pas.
Pour l’option 1 : le mieux est de faire une barricade pour nous protéger. Le feu de départ est pour empêcher les Taslois de sortir en attendant que la barricade soit faite (une hache, même de guerre, peut s’aiguiser si son tranchant est abimé en coupant les arbres). Mais cela veut dire un siège et une discussion avec les Taslois : leurs vies contre celle de Thoïl, leur butin et une grande partie des armes pour éviter qu’ils puissent de nouveau attaquer.
Pour l’option 2 : Iskender est contre. Si elle est retenue, Iskender est prêt à participer mais en prenant le maximum de précautions, càd plutôt en dernier de la file.
Pour l’option 3 : Iskender discutera avec le bucheron des solutions possibles.
Sinon, je suis dispo normalement toute la période des fêtes.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 21 Décembre 2021 à 11h35
Je sens que ça va être du tirage au sort pour déterminer ce que vous faites ^^

Ensuite, il ne restera plus qu'à espérer que la façon dont je vois la chose corresponde bien à ce que vous aviez imaginé. smile.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 21 Décembre 2021 à 21h05
QUOTE
Qu’ils vivent le jour ou la nuit, je suppose que les Taslois ne dormiront pas quand on les attaquera, à moins que…


Cela permettra de savoir si on aura affaire à des endormis ou non.



Jeanne suivra la majorité du groupe. Elle n'est pas folle au point de partir se battre seule, mais ne s'épuisera pas à essayer de faire des barricades. Elle n'est pas contre des protections, mais estime que l'on n'a pas les moyens de les réaliser.
Entre le temps nécessaire pour en abattre un, on y va qu'avec une seule hache, deux si le bûcheron nous aide, et l'énergie que cela prend, si on arrive à les déplacer, plus le bruit que cela va faire quand il va tomber avec les branches arrachées aux autres arbres durant la chute et celui de l'impact. On n'aura abattu que le premiers que les monstres viendront voire ce que nous faisons. Autant se cacher derrière les arbres et les canarder tant qu'ils sont à découvert.

Les taslois sont un problème de toutes façons. Nous ne les intéressons pas pour l'instant, mais quand nous ferons la route dans l'autre sens avec une charrette contenant un petit pactole cela ne seras plus pareille. Autant les éliminer / disperser tant que l'on a quelques avantages comme l'effet surprise ou absence de fatigue que de subir une embuscade en étant plus ou moins épuisé.


écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 22 Décembre 2021 à 12h21
Pareil ! Ma dernière proposition :
- On les fait sortir par une diversion sans faire de barricades (on en a pour des heures) et en effet je n'émousserais pas ma hache de guerre sur du bois.
- On tue ceux qui sortent
- On fini ceux qui sont dedans pas une étude minutieuse de la caverne. En plus on aura le coeur net et de toute façon Thoïl risque d'être dedans s'il est quelque part.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Décembre 2021 à 12h47
Donc, je pars sur l'hypothèse que vous essayez de les attirer dehors pour les attaquer quand ils sont sortis. Ou du moins attendre un peu pour éventuellement attaquer ceux qui sortent en fonction de leur nombre.

Pas de barricade (en effet, surtout avec une seule hache pour abattre des arbres, ça va prendre pas mal de temps), ni d'enfumage de caverne (compliqué d'allumer un feu à l'intérieur...).

Pas de regrets ? Je mets ça en musique cet après-midi...

écrit par: Kald Mercredi 22 Décembre 2021 à 13h04
C'est ok pour moi.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 22 Décembre 2021 à 13h40
Impec ! Merci Koril !

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 22 Décembre 2021 à 14h23
Ça marche.

J'ai oublier de préciser.Je serais plutôt pour attendre après les fêtes avant de faire le second tour puisque Jafert et Kald seront absent.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Décembre 2021 à 15h13
C'est parti ! Heureusement qu'il y a des PNJ pour faire le travail biggrin.gif

Vos deux adversaires sont morts aux pieds de Jeanne et de Peurinn (sous les pattes de Kimo aussi) et la planche qui permet de franchir le trou est sur le point d'être retirée.

À vous de jouer. Pour laisser du temps à chacun, on va se donner 15 jours pour la réponse, cela permettra de passer les fêtes tranquillement. N'hésitez pas à poser vos questions éventuelles, j'y répondrai dès que possible même si je serai un peu moins disponible dans les prochains jours.

Pour anticiper des questions, Jeanne (et Kimo) peuvent très bien franchir la planche en courant avant qu'elle ne soit retirée. Peurinn suivra le mouvement.
Si la planche est retirée, le trou fait 1,50 mètre de diamètre et il est tout à fait possible de sauter par dessus (avec les bonus/malus normaux dus à votre compétence "athlétisme", votre vitesse de déplacement et le poids que vous transportez).

Bonne chance à vous.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 22 Décembre 2021 à 16h01
Donc la planche se retire mais sans qu'elle soit manipulée par un Tasloi ? Ça serait donc plutôt magique où on voit un mécanisme quelque part ?
Si c'est magique, il y a de grandes chances que la papillon soit une créature plus puissante que ces Tasloi et que ça soit lui qui règne sur leur bande. Voilà qui corserait les choses....

J'imagine qu'on pourra bien trouver deux grand arbres fins, mais abattus, ou des branchages assez long pour mettre en travers du trou et passer. Selon moi par d'urgence quant à cette planche...
M'enfin il me semble décrypter "Alerte, on est attaqué, ôtez planche." Maintenant on est attendu.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Décembre 2021 à 16h04
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mercredi 22 Décembre 2021 à 16h01)
Donc la planche se retire mais sans qu'elle soit manipulée par un Tasloi ? Ça serait donc plutôt magique où on voit un mécanisme quelque part ?

Des mains de Tasloi plutôt... Mais apathiques comme les autres (enfin peut-être pas celui qui gueule ses ordres...), d'où la lenteur de l'exécution de la manœuvre.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 30 Décembre 2021 à 13h21
Clac les doigts ! C'est parti biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 02 Janvier 2022 à 15h33
Iskender me signale des soucis pour poster et, effectivement, j'ai eu des message d'alerte pour signaler des posts de sa part, sans rien voir dans le forum. Son post dans la quête en RP est vide.

Avez-vous le même genre de difficulté ?

écrit par: Kald Dimanche 02 Janvier 2022 à 17h50
De mon côté, ça fonctionne.

@Iskender : as-tu essayé de vider le cache de ton navigateur ?

Il risque d'y avoir un bouchon à l'entrée de la grotte...
A combien peut-on tenir sur la planche ?

Comment vas-tu gérer l'initiative et l'ordre des actions ? Jafert et Falrin n'ont pas la même vitesse de déplacement et atteindront vraisemblablement la planche après Jeanne, qui a à parcourir une moins grande distance.

Y a-t-il une "fenêtre de tir" pour quelqu'un resté à l'extérieur (j'ai peu d'espoir vu la taille d'un tasloi, mais sait-on jamais) ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 02 Janvier 2022 à 22h16
Idem, les messages d'Iskender apparaissent vident chez moi.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 02 Janvier 2022 à 22h22
J'ai prévenu les admins sur Discord. Je ne peux pas faire grand chose de plus, hélas.

Même les MP me parviennent vides... Il n'y a eu que par envoi d'un email que j'ai reçu le message. Iskender, je te proposes de m'envoyer ton post par l'option email et je la mettrai en ligne. As-tu essayé d'éditer les messages vides qui apparaissent ?

Sinon, pour répondre à Kald, je vais considérer que vous agissez plus ou moins en même temps, sauf si vous spécifiez rester en retrait et attendre.
Dans le cas où Jeanne charge aussi dans la grotte, elle arrivera la première, avant même que Jafert n'ait atteint la planche (mais Falrin aura la joie de lui écraser les doigts car il arrivera après).

Pas plus de 1 à la fois sur la planche et il y aura effectivement bouchon, sauf si Jeanne parvient à bousculer le Tasloi et à le faire reculer. Avec les "gros" devant, c'est risqué de tirer dans le tas (mais ça peut se tenter si tu n'aimes pas tes compagnons d'aventure biggrin.gif).

écrit par: Syraew Dimanche 02 Janvier 2022 à 22h58
Il n'y a a priori et après vérification des logs pas de problème identifié du côté du forum. En outre, Iskender est de même a priori le seul concerné. A l'intuition je pencherai peut-être pour un problème de plugin / extension de navigateur.

Iskender pourrais-tu tester en mode invité sur Google Chrome ? Cela a l'avantage de repartir d'un navigateur relativement "clean" :
https://support.google.com/chrome/answer/6130773?hl=fr

Puis si cela ne fonctionne toujours pas, un second test avec ton compte mais depuis un autre PC ou depuis un mobile, et idéalement un dernier test en 4G pour éliminer aussi les causes réseau.

écrit par: Iskender Lundi 03 Janvier 2022 à 00h23
J'arrive à lire les messages.
Pourrais-je avoir un e-mail perso pour pouvoir communiquer facilement ?
Iskender

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 03 Janvier 2022 à 00h25
Ça a l'air de fonctionner là. As-tu essayer d'éditer un message en RP ?
Pour communiquer directement avec Syraew, le mieux est d'aller sur Discord.

écrit par: Iskender Lundi 03 Janvier 2022 à 00h52
Il semblerait en fait que le problème se situe dans le copier-coller à partir de Word. Je "vois" le message mais le site ne le "voit"pas... Pourquoi ???

écrit par: Syraew Lundi 03 Janvier 2022 à 12h53
Si tu arrives à reproduire le problème c'est bien parti pour en identifier la cause wink.gif

Il y a peut-être un souci d'encodage, on va tester cela. En attendant, un fix rapide peut être de d'abord coller le texte dans Notepad puis de le recopier depuis Notepad pour le recoller ici.

Je te propose sinon de continuer par mail effectivement. En cliquant sur le texte "La Taverne des Royaumes Oubliés" tout en bas à gauche de © 2022 tu devrais avoir un mail de contact. Je ne le redonne pas ici en clair sinon les robots vont le spammer encore plus biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 03 Janvier 2022 à 15h01
Super si la résolution du problème avance, tant pour Iskender qui pourra de nouveau poster "normalement", que pour Syraew qui pourra consolider le forum (on a beau essayer de tout verrouiller, il y aura toujours un utilisateur qui fer une manip' qu'on n'a même pas imaginée comme étant possible. smile.gif)

Du coup, j'attends le post de Jeanne (je connais ses intentions mais c'est mieux si elle les poste clairement) et j'envoie la suite...

écrit par: Iskender Lundi 03 Janvier 2022 à 16h18
Essayé direct à partir de Word…
Ça marche ! ! ! confused.gif
Donc j'ai fait à peu près la même manip, sauf peut-être que j'ai sauvegardé avant d'envoyer le post. De toute façon, j’éteins mon ordi généralement, et surtout s'il y a un problème. Donc ça ne devrait pas venir du cache.
Je vais m'envoyer le message sauvegardé qui ne passe pas sur le site par mail pour voir si il y a un problème.

Après essai : d'un mail à l'autre, je n'ai pas de problème pour avoir le texte.

De nouveau essai sur le site pour passer mon post en RP : échec. J'ai effacé le post vide...
Désolé de vous embêter avec ça, mais ça m'intrigue/m'énerve !...

écrit par: Jafert Lundi 03 Janvier 2022 à 17h31
elf.gif
Moi je vois tres bien le post RP d'Iskender de 00h25.
C'est celui là qui pose probleme?

écrit par: Iskender Lundi 03 Janvier 2022 à 18h28
@Jafert : Non, en fait, le post du 03/01 à 00h25 a été écrit en direct. J'ai plus ou moins recopié le post que j'avais préparé après le tien. C'est celui-ci qui ne passe pas. Je prépare mes posts sur Word puis je fait un copié-collé sur le site.
Donc le 29/12 (après ton post) j'envoie mon post en RP. Il ne passe pas : rien n'apparait...
Je m'acharne, j'édite... rien à faire. Je ferme tout et je recommence le lendemain après avoir éteint l'ordi. Toujours rien ! Donc j'alerte. La suite vous avez du la voir en HRP...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 05 Janvier 2022 à 16h27
Encore une fois, vous me surprenez par vos jets de dés. Je sens que je vais arrêter de les tirer de façon visible pour vous laisser une chance biggrin.gif

Bon, vous avez globalement l'initiative, ça va peut-être compenser... ^^

Comme d'habitude, n'hésitez pas à demander des précisions si mes descriptions ne sont pas assez claires. Il faudrait que je fasse un schéma mais je ne sais pas trop avec quel outil le faire et un dessin, vaguement gribouillé et scanné, ne me satisfait pas non plus.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 05 Janvier 2022 à 17h30
Si j'aurais su, j'aurais frapper directement à l'épée. Au moins mon entrée était fracassante. biggrin.gif
Falrin, je te conseil de ramper. Le rouler n'est pas très glorieux, mais t'es en négatif pour passer et je ne veux pas me retrouver seul contre sept dans la mêlée. tongue.gif


Juste pour être sûr des emplacements, le tasloi que j'ai jeté à terre est toujours à mes pieds ? Si je l'attaque tant qu'il est au sol, j'ai droit à une attaque d'opportunité s'il veux fuir ?


Si c'est le cas, Jeanne attaque sur la défensive avant d'attaquer le tasloi à terre. Si j'ai bien compris les règle, elle a un malus de 4 en attaque et un bonus de à la 2 CA, tandis que le tasloi à un malus de 4 à la CA pour les attaques au corps à corps.


Pour les autres, s'ils ne voient pas l’intérieur, Jeanne donne les infos suivantes comme tel:

- Espace dégagé. Sept gobs (pour elle les taslois sont des gobelins) . Trois passages.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 05 Janvier 2022 à 17h42
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mercredi 05 Janvier 2022 à 17h30)
Juste pour être sûr des emplacements, le tasloi que j'ai jeté à terre est toujours à mes pieds ? Si je l'attaque tant qu'il est au sol, j'ai droit à une attaque d'opportunité s'il veux fuir ?

Si c'est le cas, Jeanne attaque sur la défensive avant d'attaquer le tasloi à terre. Si j'ai bien compris les règle, elle a un malus de 4 en attaque et un bonus de à la 2 CA, tandis que le tasloi à un malus de 4 à la CA pour les attaques au corps à corps.

Exactement.

Sinon, Pour Falrin, il n'est pas forcément obligé de rouler ou de ramper, il peut aussi se relever et se déplacer normalement dans la grotte, mais sans pouvoir attaquer. Il risquera une attaque d'opportunité lors de son déplacement (mais pas en se relevant, aucun tasloi n'étant assez près pour ça) s'il se rapproche trop d'un adversaire.
Il me semblait bien avoir indiqué quatre passages (et non trois) qui partaient de la grotte en plus de celui par lequel vous êtes arrivés.
Un derrière Jeanne (pour mémoire, c'est l'entrée), un à sa gauche avec 3 taslois devant (dont le "chef"), un en face sur la gauche et en hauteur (avec une tête de tasloi qui dépasse de la barricade), un en face (dans l'axe du tasloi par terre) et un dernier à droite, avec 2 autres taslois devant.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 05 Janvier 2022 à 18h36
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 05 Janvier 2022 à 17h42)
Sinon, Pour Falrin, il n'est pas forcément obligé de rouler ou de ramper, il peut aussi se relever et se déplacer normalement dans la grotte, mais sans pouvoir attaquer. Il risquera une attaque d'opportunité lors de son déplacement (mais pas en se relevant, aucun tasloi n'étant assez près pour ça) s'il se rapproche trop d'un adversaire.


Je charriais juste Falrin ^^.


QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 05 Janvier 2022 à 17h42)
Il me semblait bien avoir indiqué quatre passages (et non trois) qui partaient de la grotte en plus de celui par lequel vous êtes arrivés.
Un derrière Jeanne (pour mémoire, c'est l'entrée), un à sa gauche avec 3 taslois devant (dont le "chef"), un en face sur la gauche et en hauteur (avec une tête de tasloi qui dépasse de la barricade), un en face (dans l'axe du tasloi par terre) et un dernier à droite, avec 2 autres taslois devant.


Je pensais que la galerie barricadée était bloquée. Tant pis, une mauvaise info de transmit au groupe par Jeanne.

écrit par: Iskender Mercredi 05 Janvier 2022 à 18h40
Est-ce que Iskender, d'où il est, à une "fenêtre" de tir sur l'un des Talois, et notamment sur le chef ?
Iskender n'est pas engagé sur la planche et se tient sur le bord du trou en essayant de ne pas gêner ceux qui veulent passer sur la planche.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 05 Janvier 2022 à 19h00
QUOTE (Iskender @ Mercredi 05 Janvier 2022 à 18h40)
Est-ce que Iskender, d'où il est, à une "fenêtre" de tir sur l'un des Talois, et notamment sur le chef ?
Iskender n'est pas engagé sur la planche et se tient sur le bord du trou en essayant de ne pas gêner ceux qui veulent passer sur la planche.

Dans ma résolution, Iskender a déjà tiré sur un des 2 Taslois à droite. Il ne distingue pas trop ce qu'il se passe sur la gauche.

Essaie d'aller un peu plus loin que le "simple" tir sur un unique adversaire dans ton post. Me dire si, par exemple, tu n'entres à aucun prix dans la grotte et te contente de tirer sur ceux que tu aperçois ou, au contraire, si, au moment où tu n'as plus de cibles évidentes en vue, tu dégaines ton épée pour te lancer aussi dans la mêlée.
Pense aussi à donner tes ordres à Kimo. Il y a des chances qu'un test de dressage soit nécessaire en fonction de ce que tu veux lui faire faire. Obéir au maitre ou à son instinct ? Voila tout le dilemme d'un chien. smile.gif

écrit par: Jafert Jeudi 06 Janvier 2022 à 16h00
Ca serait surement plus logique de poster dans l ordre d initiative j imagine?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 06 Janvier 2022 à 16h21
QUOTE (Jafert @ Jeudi 06 Janvier 2022 à 16h00)
Ca serait surement plus logique de poster dans l ordre d initiative j imagine?

On n'est pas sur table et je ne résoudrai pas action après action.

Attendre que chacun poste dans l'ordre d'initiative, surtout round par round, est, à mon avis, le meilleurs moyen pour faire durer ce combat pendant une éternité et le rendre lassant.

Si vous me donnez vos intentions générales (exemple : "j'engage le combat au corps à corps en veillant à rester en soutien des autres", "je reste à l'extérieur de la grotte et j'essaie de tirer sur les cibles qui se présentent à moi" ou "Si, depuis l'extérieur, je n'ai pas de cible potentielle, j'entre dans la grotte et continue à appuyer à distance (arme de tir ou magie)/combats au corps-à-corps", etc.), je pourrai enchaîner les rounds pour ne vous raconter qu'une synthèse de ce qu'il se passe, remettant les actions dans l'ordre des initiatives et poursuivant l'action jusqu'au changement tactique suivant.

Certes, vous ne maîtriserez plus ce que fait votre PJ, seconde après seconde, mais je pense qu'on y gagnerait en fluidité.

D'autant que de broder autour de "Je tire sur le tasloi le plus à droite" pour faire un post d'une longueur satisfaisante va vite relever de l'exploit littéraire.

Maintenant, si vous préférez poster dans l'ordre d'initiative, attendre que je résolve avant que le suivant ne poste à son tour, à vous de me le dire mais il ne faudra pas se plaindre si nous sommes toujours en train d'échanger des coups dans 3 mois.

écrit par: Kald Jeudi 06 Janvier 2022 à 22h19
Afin d'accélérer le combat, voici les intentions de Kald :

- à l'assaut ! Kald attaque dès que c'est possible, en privilégiant le sort couteau de glace sur un groupe de tasloi. S'il estime que parmi le bric à brac qui traîne, un objet peut être manipulé à distance de manière utile (sort manipulation à distance) il l'utilise pour entraver les taslois, leur boucher la vue, faire bouclier... Il n'aura pas recours à poignard de glace plus de deux fois : jet de dague, puis attaque au bâton après avoir jeté contact glacial.


Vivement la suite !

écrit par: Iskender Vendredi 07 Janvier 2022 à 20h14
Désolé, j'ai un problème : je ne peux poster que quelques lignes sur le site. Dès que ça dépasse 4 ou 5 lignes, le post apparait vide. Pourquoi ? Je n'en sais strictement rien...
Dans le message qu'à posté Koril pour moi, il y a deux parties : Les réactions d'Iskender et ensuite ses intentions pour la suite.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 07 Janvier 2022 à 20h20
QUOTE (Iskender @ Vendredi 07 Janvier 2022 à 20h14)
Désolé, j'ai un problème : je ne peux poster que quelques lignes sur le site. Dès que ça dépasse 4 ou 5 lignes, le post apparait vide. Pourquoi ? Je n'en sais strictement rien...
Dans le message qu'à posté Koril pour moi, il y a deux parties : Les réactions d'Iskender et ensuite ses intentions pour la suite.

À priori, ça viendrait du symbole que tu as utilisé à la place de "¤" pour donner tes pensées (justement à 4-5 lignes du début de ton post).

Je t'ai transféré, par email, la réponse de SYraew à ce sujet.

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 08 Janvier 2022 à 22h53
Bonsoir á tous !
Dès que j'arrive (si j'y arrive) à passer la planche, je me relève et reprends ma charge, hache en main.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 12 Janvier 2022 à 15h15
On continue alors. Si je tiens bien les comptes, j'en suis à :
Peurinn : 2
Kimo : 2
Jeanne : 1,5
Iskender : 1,5
Falrin : 1
Kald : 1 (peut-être)

À vous de jouer. Comme d'habitude, questions et remarques sont à faire ici.

Pour info, si j'avais résolu le combat, round par round sur le forum, celui-ci aurait duré 5 rounds (donc plus d'un mois IRL). Je pense continuer à agir de cette façon, cela me parait plus dynamique et moins fastidieux pour vous.

écrit par: Kald Mercredi 12 Janvier 2022 à 15h41
C'est très bien comme ça !

Peut-être pour une meilleure lisibilité des rounds, faire un paragraphe par round écoulé ? Ou alors introduire entre crochets, dans le fil du texte : [rd1] / [rd2] ?

Si j'ai bien compris, Kald n'a fait qu'une action "décisive" au cours du combat : lancer poignard de glace. Il faut que je tienne le compte des sorts utilisés en signature.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 12 Janvier 2022 à 16h11
J'ai essayé de faire participer tout le monde en fonction de vos intentions. Mais oui, le poignard de glace a bien touché sa cible principale et égratigné du monde autour. Quant à l'effet définitif, il faudra monter pour le voir. biggrin.gif

Pour un ensorceleur, Il faut juste tenir un décompte des sorts utilisés par niveau, vu que tu peux lancer plusieurs fois les mêmes, contrairement au magicien.

écrit par: Kald Mercredi 12 Janvier 2022 à 16h20
J'ouvre le bal des questions :

- Caisses et tonneaux entreposés dans la remise sont-ils assez solides pour s'en servir de marchepieds et éviter la courte-échelle ?

- Un sort de lumière améliorerait-il notre vision des lieux ou est-ce suffisamment bien éclairé ?

- Le chef était bien à l'étage ? Est-ce lui que Kald a frappé du Froid d'Aurile ou une cible plus insignifiante ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 12 Janvier 2022 à 16h28
Les caisses et tonneaux permettent bien de s'en servir pour monter dessus. Attention, tous ne sont pas vides et certains sont donc assez lourds. Il faudra faire attention en montant dessus quoique ce serait amusant de voir un costaud en armure passer à travers un couvercle et se retrouver dans un bain de vinaigre. biggrin.gif

La lumière est faiblarde dans la grotte et un sort de lumière améliorerait la visibilité. Par contre, pensez à bien lire la description des effets de ce sort (nécessité de le lancer sur un objet touché par exemple...).

Tout ce que vous savez, c'est qu'un seul des taslois tués portait une armure de cuir, les autres n'ayant que des tuniques. Était-ce le chef ou juste une créature plus futée que les autres ? Quant à la tête touchée par le poignard de glace, bien malin celui qui pourra dire à qui elle appartenait.

écrit par: Jafert Mercredi 12 Janvier 2022 à 16h40
L'idée de fouiller est tentante mais je pense qu'il vaux mieux qu'on élimine la menace au plus vite.Vu qu'on est quand même nombreux on peut se repartir les taches.

Jafert par contre ne sera rassuré que quand on aura éliminé tous les taslois.

écrit par: Iskender Mercredi 12 Janvier 2022 à 20h59
Je suis de l’avis de Kald : un paragraphe par round avec le tirage des dès (s’ils ne sont pas trop mauvais… devil.gif ), de façon à mieux « voir » l’action de nos persos.
Si j’ai bien compris, nous avons tué 3 Taslois dans la grotte (avec peut-être un quatrième –au moins- touché sérieusement), plus les deux de dehors, ça devrait faire cinq.
Si j’ai toujours bien compris, nous avons vu toutes les galeries sauf celle en hauteur protégé par une barricade et elles sont vides de taslois.
Est-ce que en montant sur les épaules de quelqu’un, un perso peut atteindre la galerie en hauteur ?

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 12 Janvier 2022 à 21h02
Il ne faut pas oublier ma lanterne, elle éclaire sur 9m et faiblement sur 18m.

Je peux aussi me utiliser ma détection du mal. Je ne pourrait peut-être pas voire jusqu'au 18m, mais s'il y a du monde juste devant je pourrais peut-être les voire.

Pour monter, je le sens mal le coup des tonneau. Falrin et moi faisons notre poids mine de rien. Je propose qu'Iskender et moi faisons la courte échelle à Falrin. Jeanne est plus légère que notre ami nain, mais celui-ci manque d'allonge pour l'aider à monter. Il pourra alors attaché une corde et nous aider à monter, si quelqu'un à penser à en emmener une.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 12 Janvier 2022 à 21h27
QUOTE (Iskender @ Mercredi 12 Janvier 2022 à 20h59)
Je suis de l’avis de Kald : un paragraphe par round avec le tirage des dès (s’ils ne sont pas trop mauvais… devil.gif ), de façon à mieux « voir » l’action de nos persos.
Si j’ai bien compris, nous avons tué 3 Taslois dans la grotte (avec peut-être un quatrième –au moins- touché sérieusement), plus les deux de dehors, ça devrait faire cinq.
Si j’ai toujours bien compris, nous avons vu toutes les galeries sauf celle en hauteur protégé par une barricade et elles sont vides de taslois.
Est-ce que en montant sur les épaules de quelqu’un, un perso peut atteindre la galerie en hauteur ?

J'ai privilégié une narration "géographique" plutôt que "temporelle", vue que vous étiez un peu dispersés.
Sinon, ça aurait pu donner :
Round 1 : Iskender retarde son action pour franchir la planche dès qu'elle sera libre.
Jeanne égorge le tasloi à terre et se déplace vers sa gauche.
Falrin finit de franchir la planche à quatre pattes et se relève pour attaquer les taslois de droite.
Le tasloi 6 (à gauche) laisse tomber une fiole et se met à côté de son chef.
Kimo attend que son maître avance.
Kald fouille une nouvelle fois les cadavres.
Jafert tient toujours la planche.
Tous les autres taslois essaient de frapper en vain.
Peurin franchit la planche et attaque le tasloi 4 à droite mais le manque.
Iskender franchit enfin la planche et s'aperçoit que son arc ne sert à rien. Kimo est avec lui.
Jafert se relève et peste.
Round 2 : Iskender prend son épée et attaque le tasloi 5 à gauche. Loupé.
Jeanne frappe le chef et le loupe.
Falrin frappe le tasloi 3 et le tue.
Le tasloi 6 s'avance pour prendre Iskender en tenaille mais loupe son attaque.
Kimo saute à la gorge du tasloi 6 et le tue.
Kald rejoint le groupe dans la grotte et observe.
Jafert essaie de récupérer son arbalète.
Les taslois survivants loupent leurs frappes.
Peurinn frappe le tasloi 4 et le tue.
Round 3 : Iskender frappe le tasloi 5 et le tue.
Jeanne frappe le chef et le blesse.
Falrin se porte vers l'ouverture menant au cellier.
Kimo grogne et montre les dents.
Kald attend, n'ayant pas de raison d'entrer dans la mêlée, d'autant que la situation tourne en faveur de ses compagnons.
Jafert ramasse son arbalète et rejoint le groupe.
Peurinn avance prudemment vers l'entrée du dortoir de droite.
Round 4 : Iskender profite de la prise en tenaille avec Jeanne pour achever le chef. -> tous les taslois sont hors de combat.
Vous êtes bombardés de projectiles divers depuis la barricade et Kald lance son sort, faisant fuir les défenseurs.
Round 5 : Inspection rapide des différentes grottes du rez-de-chaussée et mise en place face au "balcon".

Je ne suis pas certain que détailler de la sorte ait eu un réel intérêt mais je peux aller en ce sens la prochaine fois.

Sinon, vous en êtes à 8 taslois tués de façon certaine, 1 autre au moins blessé derrière la barricade et un nombre inconnu égratignés par les éclats de glace.

En faisant la courte échelle à quelqu'un, il peut se hisser au niveau du balcon sans trop de difficulté. Il ne reste à espérer pour lui que tous les défenseurs ont bien fuit, sinon, il va se sentir un peu seul.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h36
Impeccable pour moi, cette accélération narrative. Je n'ai pas le besoin du détail des rounds, mais merci beaucoup.

100% OK pour passer en premier, j'ai une corde que je vous ferais parvenir dès que j'ai un moment de répit.
Ok pour la proposition d'Iskender, même si j'ai pas bien compris le comment. Par contre je veux pas être balancé hein biggrin.gif

Euh, un vrai tonneaux, c'est hyper costaud... Sinon on fait les deux, appuis sur les caisses et autre + appuis sur les épaules des uns et des autres.

écrit par: Kald Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h56
Falrin fait au moins 120 kg avec son équipement, ça ne me paraît pas raisonnable d'essayer de le porter. D'autant plus que ses jets de compétence pour atteindre le second niveau seront pénalisés par son malus d'armure...

A la limite, si vous ne voulez pas faire un escalier à l'aide du bric à brac qui traîne, pour gagner du temps, c'est Iskender qui semble le plus léger et agile pour être porté.

Kald et Jafert peuvent enchanter un objet pour éclairer l'étage.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 13 Janvier 2022 à 13h10
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h36)
Par contre je veux pas être balancé hein biggrin.gif

Si vous lancez le nain, ne le dites surtout pas aux elfes... linktongue.gif

écrit par: Iskender Vendredi 14 Janvier 2022 à 11h21
Pour faire monter quelqu'un assez haut, il suffit de faire la courte échelle pour qu'il monte sur les épaules d'un perso.
A trois, même si Falrin est lourd, ça devrait être possible. Il faut un "porteur". Disons Peurinn ou Iskender, le plus grand des deux.
Un premier perso met ses deux mains jointes pour l'aider à démarrer. Le "porteur" met ses deux mains jointes au niveau de sa taille, en étant bien droit compte tenu du poids à supporter.
A partir de là, Falrin monte sur les épaules du porteur (éventuellement sur la tête...), puis sur la galerie.
Évidemment, le troisième perso aide Falrin à garder son équilibre lors de l’ascension. Falrin s'aide aussi de la paroi.
Il faut que ça soit lui qui passe en premier, d'une part par ses compétences, et surtout, sinon, il ne pourra plus être hissé.
Il ne pourra pas jeter une corde car il devra surveiller la galerie pour se garder d'une attaque.
Iskender, plus agile, passera en second puis surveillera la galerie pendant que Falrin aidera les autres à monter.
On retrouvera la disposition d'attaque voulut par Jeanne...
PS : Sinon, c'est vrai que le "lancer de nain en armure" pourrait être un sport intéressant lulu.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Vendredi 14 Janvier 2022 à 14h16
QUOTE (Kald @ Jeudi 13 Janvier 2022 à 12h56)
Falrin fait au moins 120 kg avec son équipement, ça ne me paraît pas raisonnable d'essayer de le porter. D'autant plus que ses jets de compétence pour atteindre le second niveau seront pénalisés par son malus d'armure...

A la limite, si vous ne voulez pas faire un escalier à l'aide du bric à brac qui traîne, pour gagner du temps, c'est Iskender qui semble le plus léger et agile pour être porté.

Kald et Jafert peuvent enchanter un objet pour éclairer l'étage.

De toute façon, il lui faudra un jet pour escalader les tonneaux lulu.gif

On pourrait déjà vérifier l'état des tonneaux et s'ils sont vraiment trop pourris ou bancales on fera la courte échelle. Jeanne pourra aider aussi.
Si Falrin est trop lourd, Jeanne pourra prendre sa place. Elle fait quand même du 70kg avec armure, mais c'est un demi Falrin.

Et personne ne lance un nain. On le propulse.

écrit par: Kald Dimanche 16 Janvier 2022 à 17h12
J'aurais à répondre, mais je ne veux pas prolonger trop notre échange sans avoir les réactions de Jeanne.

@Iskender : dois-je interpréter l'absence de lignes évoquant le coup de sang de Kald comme bon me semble ? Surdité précoce ? Lâcheté ? Peur ? Indifférence ? Mépris ?


écrit par: Iskender Dimanche 16 Janvier 2022 à 18h55
Oh là là, Kald ! Est-ce que il faut choisir parmi les épithètes que tu proposes ou il y a d'autres choix ?
Je pensais avoir répondu à ton coup de sang : ce que je proposais était une toute petite pyramide humaine à deux personnes : c’est ce que l’on fait lorsqu’on est devant un obstacle qu’on ne peut pas passer seul, c’est une sorte de courte-échelle mais un peu plus difficile. Falrin préfère empiler les caisses et les tonneaux, donc je suis le mouvement.
Il n’a jamais été question de lancer (ou même propulser) le nain à deux mètres de hauteur !...
Enfin, quoiqu’en relisant ce qu’a écrit Koril linktongue.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Janvier 2022 à 14h11
Vous avez pris pied sur le "balcon", du moins pour les combattants martiaux. Je considère que Kald et Jafert sont encore en bas, ainsi que Kimo.

N'hésitez pas à faire des commentaires et à demander des précisions, en particulier si ma description des lieux n'est pas assez claire. J'ai beau essayer, je n'arrive toujours pas à utiliser le logiciel de cartographie. :/

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 19 Janvier 2022 à 18h07
Les Tasloi sont a distance de charge ?

Peurinn est monté avec nous ?

Il y a des victime de Kald parmi les taslois ?

Si Peurrin est avec nous, je propose une stratégie simple et efficace : la charge. S'il n'est pas encore monté, je pense que l'on peux quand même tenter le coup. C'est faisable à trois. La première rencontre s'est très bien passé malgré l'avantage numérique qu'ils avaient.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Janvier 2022 à 18h12
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mercredi 19 Janvier 2022 à 18h07)
Les Tasloi sont a distance de charge ?

Peurinn est monté avec nous ?

Il y a des victime de Kald parmi les taslois ?

Si Peurrin est avec nous, je propose une stratégie simple et efficace : la charge. S'il n'est pas encore monté, je pense que l'on peux quand même tenter le coup. C'est faisable à trois. La première rencontre s'est très bien passé malgré l'avantage numérique qu'ils avaient.

La grotte fait 6 mètres de diamètre, vous êtes à une extrémité, les taslois à l'autre... Donc, oui, vous pouvez leur rentrer dedans, même pas besoin de charger pour ça (mais vous pouvez le faire si vous voulez, bien sûr).

Peurinn est bien avec vous mais derrière les "brutes" en armure.

Et, toutes mes excuses, j'ai oublié de parler d'un cadavre juste derrière la barricade démolie par votre montée à cet étage. Décidemment, j'ai vraiment du mal à réussir à mettre autant de détails que je souhaiterais le faire.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 19 Janvier 2022 à 18h43
Tant que l'on peut charger, ça me va biggrin.gif


Falrin, tu es avec moi pour ouvrir la voie ? Iskender et Peurinn pourront suivre derrière pour éviter les coup, ou on tente une charge à quatre pour essayer d'éliminer la menace dés le premier tour ? Si cela se passe bien, le survivant se rendra peut-être et on pourra faire un interrogatoire.

On pourrait aussi le faire parler pour savoir leur nombre exacte et Je commence à me demander s'il s'agit de simple brigand ou s'il s'agit de troupes sythillisiennes.

écrit par: Iskender Mercredi 19 Janvier 2022 à 20h56
Une charge en deuxième ligne me va très bien elf.gif
" troupes sythillisiennes" : est-ce que quelqu'un pourrait expliquer ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Janvier 2022 à 21h07
QUOTE (Iskender @ Mercredi 19 Janvier 2022 à 20h56)
Une charge en deuxième ligne me va très bien elf.gif
" troupes sythillisiennes" : est-ce que quelqu'un pourrait expliquer ?

L'Empire sythillisien est une zone du territoire de l'Amn centrée sur les Petites dents et gouvernée par deux ogres mages. En 1370, Sythillis et Cyrvisnea, deux ogres mages, ont rassemblé une armée de gobelins, kobolds, ogres et géants des collines pour attaquer les cités du sud de l'Amn. La cité de Murann a été prise et est depuis la capitale de cet empire, connu aussi sous le nom de Muranndin.

Depuis, des groupes de kobolts, gobelins et autres monstres, organisent régulièrement des raids vers le Téthyr, et la presqu'île de Velen, se servant du Muranndin comme base arrière.

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 19 Janvier 2022 à 21h21
Il y avait également des fidèles du culte de Mask ou de Baine. D'ailleurs, le Muranndin existe officiellement ou il faut attendre le traité de paix avec Amn ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Janvier 2022 à 22h00
QUOTE (Jeanne de Fleurrouge @ Mercredi 19 Janvier 2022 à 21h21)
Il y avait également des fidèles du culte de Mask ou de Baine. D'ailleurs, le Muranndin existe officiellement ou il faut attendre le traité de paix avec Amn ?

J'avais lu la présence d'adorateur de Cyric dans la coalition mais ne suis pas vraiment au courant de tous les détails concernant cet empire.

Une trêve entre l'Amn et le Muranndin sera signé en 1374 (ainsi qu'une alliance d'ailleurs) pour faire face à la menace causée par les hommes-scorpions (Tliancalli, je ne sais pas si un nom "français" existe pour cette race) basés à Oaxaptupa, colonie située dans l'ancien royaume nain de Xothaerin.

Je sais aussi que le Muranndin s'est étendu au fil des années, mordant ainsi sur le Téthyr, allant même jusqu'à isoler Velen du reste du royaume (qui aboutira à la déclaration d'indépendance de la presqu'île en 1424).

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 19 Janvier 2022 à 23h04
C'est bien Cyric. J'ai écrit une belle énormité.

La partie occupé du Téthyr correspond au nord de la Wealdath jusqu'à Brost et à la côte jusqu'à Pierremousse qui tient grâce aux aventureirs, aux elfes et aux druides. C'est d'ailleurs un druide qui dirige la ville.
C'est un peu ironique que Velen fasse sécession alors que les clans fondateurs du royaume sont originaire de l'îles.



C'est un peu ce qui inquiète Jeanne les taslois ne sont pas des monstres originaires de la régions. Pour elle, il pourrait s'agir d'éclaireur ou de troupes ennemis qui perturbent le ravitaillement derrière le mur dont-j'ai-oublié-le-nom.

écrit par: Kald Jeudi 20 Janvier 2022 à 21h48
Je n'ai pas bien compris la marge d'action laissée à Kald par Kimo...

Pour la suite, au cas où le combat soit géré de la même manière que la fois précédente et que mon perso ne soit pas empêché d'agir :
- Kald laisse passer Jafert et ferme la marche.
- Il utilisera un poignard de glace, quelle qu'en soit la conséquence, sur les taslois à deux reprises (il est temps que tous apprennent à craindre Saukuruk !)
- S'il reste des cibles, jet de dague.

écrit par: Jafert Vendredi 21 Janvier 2022 à 07h30
Jafert passe avant Kald à l’ascension de 'l'escalier'. Étant en queue de peloton, il suivra les autres utilisant son arbalète si une fenêtre s'ouvre.
Si il se retrouve au corps à corps, le magicien utilisera mains brulantes.

écrit par: Iskender Samedi 22 Janvier 2022 à 10h27
QUOTE (Kald @ Jeudi 20 Janvier 2022 à 21h48)
Je n'ai pas bien compris la marge d'action laissée à Kald par Kimo... 


@Kald : ce que tu vois : Kimo est derrière toi, très attentif et prêt à bondir... mais ne gène en rien tes actions !
Si tu demandes des explications à Iskende sur l'ordre "Garde" adressé à Kimo, il te donnera toutes les explications que tu voudras. Mais pour le moment, Iskender est en combat... pirate.png



écrit par: Mikaïl Samedi 22 Janvier 2022 à 10h43
Serait-ce l'ordre "Protège" dans les tours connus par Kimo ?

Après, il faudra voir si cette "garde" vise à protéger Kald en le défendant s'il se fait attaquer ou en l'empêchant d'aller vers le danger... Tout cela apparaîtra à la résolution du prochain tour en observant la réaction du chien : suivre celui qu'il garde ou lui planter les crocs dans le mollet pour l'empêcher de bouger. biggrin.gif

D'ailleurs, @Iskender, il faudrait me préciser la chose en MP que je sache vraiment comment dérouler le prochain tour...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 26 Janvier 2022 à 18h16
Mon post est prêt.

J'attends encore jusqu'à 18h00, dernier délais, pour laisser l'occasion à Falrin d'intervenir avant que je ne poste la suite (en modifiant éventuellement ce que j'ai écrit en fonction des actions du nain).

Bon, j'ai posté. Tant pis pour notre nain...

Il n'y a pas que les taslois qui saignent... devil.gif Je suis à votre disposition pour répondre à vos questions éventuelles.

écrit par: Kald Mercredi 26 Janvier 2022 à 18h45
Beau poste ! Le combat est très bien narré.

Juste une petite précision sur le gabarit de Kald : il est légèrement plus grand et lourd qu'Iskender et bien plus que Jeanne (même s'il n'en a pas la puissance physique et la résistance).
Certes, il n'a pas d'armure ce qui facilite sûrement ses mouvements, mais peut-être n'est-il pas si évident pour lui de passer dans le tunnel ?





écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 26 Janvier 2022 à 18h58
J'ai considéré les armures (et la carrure de Jafert) pour exprimer la difficulté de progression dans le boyau. Kald m'a semblé être le "top model" idéal pour y parvenir avec moins de difficultés que les autres. biggrin.gif

écrit par: Kald Mercredi 26 Janvier 2022 à 19h14
Je m'en réjouis !

Reste à voir si notre commandante en chef approuvera ce mouvement tactique, ou si elle prendra le risque de se trémousser entre les parois rocheuses "de biais".

Dans l'éventualité où Kald serait envoyé au casse-pipe : est-il possible d'avancer en position défensive ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 26 Janvier 2022 à 19h39
Oui, tu peux avancer prudemment.

Techniquement, tout le monde peut emprunter le boyau. Jeanne et Falrin seront de biais (en rentrant le ventre pour le nain ^^), Iskender, Jafert et Peurinn pourront avancer de face, mais les épaules frotteront un peu. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 29 Janvier 2022 à 21h01
Désolé pour l'absence sur la semaine dernière ! Me revoici dans la course !
Partant pour tenter la traverser, mais de biais j'imagine que c'est compliqué de se défendre. Je veux bien passer après quelqu'un qui peut réellement agir.

Eh, tous les nains n'ont pas des gros bidons hein !

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 01 Février 2022 à 20h33
Attention, Kald et Jeanne, demain est la date limite pour poster votre action. Essayez de faire ça pas trop tard, ce serait sympa pour moi. biggrin.gif J'aurais un peu de temps pour rédiger mon intervention.

Allez, courage, vous allez finir par les avoir. ^^

écrit par: Kald Mardi 01 Février 2022 à 20h49
J'attendais le poste de Jeanne, cela me paraissait préférable pour déterminer la conduite de Kald.

Je posterai en début d'après-midi demain.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 02 Février 2022 à 18h16
J'espère que tout va bien pour Jeanne. J'ai fait avancer votre aventure.

N'hésitez pas à demander des précisions, notamment sur ce que vous voyez et percevez. Concernant les clans nains (actuels et passés) du Téthyr, Falrin, et peut-être Jeanne, peuvent en avoir quelques notions. Si ça fait parti des connaissances issues de leur éducations, je complèterai un peu. À eux de me le dire. smile.gif

écrit par: Kald Mercredi 02 Février 2022 à 20h33
Les dés semblent avoir joué en faveur de Kald : qu'Aurile soit louée !

J'ouvre le bal des questions :

- Je n'ai pas bien compris où et comment se trouve la plaque : "un lit, richement orné de tentures, se trouvait sous une plaque de pierre gravée d'inscriptions runiques" ; "la stèle en pierre derrière le lit."

La stèle est en quelque sorte une grande tête de lit ? Elle constitue le mur de la pièce ou elle est posée contre la paroi de la caverne ?

- Y a-t-il des traces immédiatement visible de l'occupant de cette suite royale ? Des vêtements, un sac, un travail en cours sur le bureau ? Restes de repas ? Lit fait ou défait ?

- L'orbe lumineuse est-elle une lampe en verre avec une bougie à l'intérieur ou un objet qui produit magiquement de la lumière ?

- Si certains fouillent la pièce pendant que d'autres montent la garde, on aura le résultat de la fouille mercredi prochain ou plus tôt ? Idem pour le cadavre du "chef" tasloï.

- L'ami Tipeur a-t-il suivi la troupe ? (Il pourrait monter la garde).

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 02 Février 2022 à 20h45
Désolé de ne pas avoir été très clair avec ma description de la pièce.

La stèle de pierre constitue un des mur de la grotte. Le lit est juste poussé contre. Le lit est défait, quelques affaires en vrac sont par terre. Il y a des reste de repas sur le bureau ainsi qu'un carnet à couverture noire. Bref, cette salle pue la chambre/bureau/salle du trône d'un roitelet gobelin (ou assimilé).

Aucun signe de bougie dans l'orbe lumineux, ça doit être magique.

Si vous me le communiquiez assez tôt vos orientations (fouille, juste monter la garde, explorer la nouvelle galerie, examiner de plus près la stèle, voire tenter de la casser, etc.), je pourrais donner en avance quelques infos, comme le résultat d'une fouille de la grotte.

Ce n'est pas Tipeur qui est là mais son père Peurinn (s'ils portent bien les même prénoms, le gamin est appelé Tipeur pour bien les différencier ^^) et il a bien suivi le mouvement (sans égorger le tasloi que vous avez laissé ligoté derrière vous).

écrit par: Jafert Jeudi 03 Février 2022 à 09h38
Jafert est assez prétentieux pour considérer qu'il est le plus à même dans le groupe d'inspecter le bureau, d'autant plus qu'il lit le Gobelin.

-Dans un premier temps, je fouille le bureau et lis des documents s'il y en a (je parle Gobelin).
-Dans un second temps, j’étudie l'orbe magique sous toute ses coutures.
-Enfin, si personne n'y est aller, je vérifie que le coffre de bois n'est pas piégé puis le fouille.

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 03 Février 2022 à 11h43
Allez, pour gagner du temps, je lance ici les dés pour les fouilles de Jafert. Ça vous permettra d'étoffer vos posts pendant qu'Iskender explore (seul ?) la nouvelle galerie.

Sur le bureau, Jafert ne trouve rien de particulier, mis à part le carnet noir posé en évidence dessus. Ce dernier, écrit en Alzhedo (que Jafert lit heureusement) est assez abimé comme s'il avait passé du temps dans l'eau. C'est le livre de bord d'un navire du Consortium du Rundeen (capitaine Bahri Jassar), la Traque de Malar. En feuilletant rapidement les dernières pages, Jafert voit qu'il y est fait mention de l'embarquement à Tashluta de 127 taslois, à destination de Murann, puis de brefs comptes-rendus quotidiens de navigation se signalant aucun problème. La dernière date mentionnée remonte à 5 dizaines.

L'orbe lumineux est une simple boule de verre sur laquelle a été lancé un sort de lumière en utilisant permanence.

Ensuite, Jafert ne détecte aucun piège sur le coffre. Sera-t-il assez brave ou fou pour l'ouvrir quand même ? Pas de détection ne veut pas dire pas de piège. devil.gif

Sinon, voila 3 mois que nous écumons ensembles la Taverne et il est temps de procéder à la première distribution d'XP. Bravo à vous. biggrimjackbox.gif

écrit par: Jafert Vendredi 04 Février 2022 à 09h45
N'écoutant que mon avidité j’essaie d'ouvrir le coffre quel-qu’en soit les risques.

écrit par: Kald Vendredi 04 Février 2022 à 10h11
Merci pour les PX ! Un bon tiers du chemin vers le niveau 2 parcouru yes.gif

Kald fouille le tasloi à ses pieds au cas où il possède la clé (éventuelle) du petit coffre. Il reste sur ses gardes au cas où les grattements derrière la stèle évoluent en une menace plus urgente.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 04 Février 2022 à 13h49
Résultat des fouilles :
Le coffre n'est même pas fermé à clé. Il contient des restes de nourritures, un petit sac avec quelques gemmes précieuses (estimées à une valeur totale de 400 po par Jafert, décidemment davantage voleur que magicien) et des bricoles sans grandes valeurs (gamelles en fer blanc, vêtement pouvant aisément passer pour des haillons, etc.).
Le tasloi tué dans la chambre possède une armure nettement plus "bling-bling" que celles de ses comparses tués plus tôt. Il a également une petite bourse contenant une quinzaine de po dans la poche et un petit carnet couvert de pattes de mouches. La langue utilisée n'est pas du gobelin même si elle s'y apparente fortement. Jafert croit y reconnaître une sorte de carnet de compte transcrivant des entrées de "marchandises" et des livraisons à un certain M, sans autres précisions.

Du côté des grattements, ben ça gratte toujours...

écrit par: Jafert Vendredi 04 Février 2022 à 14h08
Jafert partage ses lectures avec le groupe:
- le livre de bord
- le carnet

En se qui concerne les gemmes, il les glisse dans sa bourse sans plus de discrétion que cela. Voleur, moi? L'argent sera redistribuer à ceux qui en on besoin... et Jafert a bien besoin d'une nuit dans une auberge luxueuse pour l'instant.


On va pas s'inquiéter parce qu'il y a quelques termites de pierre dans la caverne d'un roi Tasloi?

écrit par: Kald Dimanche 06 Février 2022 à 21h15
Jeanne, Falrin ? Que vous inspirent nos découvertes ?

Je posterai mardi après-midi pour ma part.

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 06 Février 2022 à 22h43
Bonsoir smile.gif
Biensûr, je veux bien en savoir plus sur mes cousins eloignés ! Ce clan nain qui s'est fait souillé par ces sales Taslois biggrin.gif

Selon moi ils ont surtout récupéré des marchandises et autres objets auprès des marchands, passants...

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 06 Février 2022 à 22h55
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Dimanche 06 Février 2022 à 22h43)
Biensûr, je veux bien en savoir plus sur mes cousins eloignés ! Ce clan nain qui s'est fait souillé par ces sales Taslois biggrin.gif

N'exagérons pas... La plaque était déjà là quand les Taslois ont installé leur repaire dans ces grottes smile.gif
Les Percetroll ont disparu depuis pas mal de siècles (bon OK, je suis incapable de dire s'il s'agit de 500 ou de 3000 ans, mais l'idée est là).

Falrin ne doit même pas connaître l'existence de ce clan lulu.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Février 2022 à 16h56
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Dimanche 06 Février 2022 à 23h15)
- Ça gratouille là d’ssous ! S’ils ont réveillé l’occupant de ce tombeau, alors il faut le renvoyer dans son sommeil éternel. Si c’est pas ça, y z’ont p’t’être enfermé quelqu’un là d’dans. Faudrait faire levier pour soulver la dalle et vérifier s’qui se passe.

Bien-sûr il ne ferait ça qu’après avoir sacralisé le lieu, préparé son symbole divin prêt à jeter un renvoi des morts-vivants.


Dois-je comprendre que Falrin attend qu'Iskender soit revenu (du moins si tout se passe bien pour lui) de son exploration de couloir ? Ou, qu'une fois la prière faite, il essaie aussitôt de retirer la stèle de pierre ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 08 Février 2022 à 00h35
Oui j'avais compris wink.gif mais qu'ils osent habiter un tel lieu est en soit une souillure !

J'attends qu'Iskender revienne pour soulever la stèle. Je préfère que le groupe soit prêt à réagir s'il y'a plus qu'un rat là dessous.

écrit par: Jafert Mardi 08 Février 2022 à 07h17
@gang: Ne devrait on pas suivre Isekender si plus d'un tasloi se trouve dans la continuité de la grotte?

Jafert lui a lancé l'orbe pour l'éclairer mais le suis en couverture.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 08 Février 2022 à 10h17
QUOTE (Jafert @ Mardi 08 Février 2022 à 07h17)
@gang: Ne devrait on pas suivre Isekender si plus d'un tasloi se trouve dans la continuité de la grotte?

Jafert lui a lancé l'orbe pour l'éclairer mais le suis en couverture.

Va falloir choisir entre suivre Iskender et fouiller la pièce. ^^

Je sais que vous êtes très véloces mais ça va commencer à devenir compliqué de tout faire biggrin.gif Mais, comme je suis très (trop ?) gentil, je vais considérer que, malgré son absence de réponse pour le moment, Jeanne va suivre votre rôdeur. Ce qui n'est pas si illogique : elle n'a que mépris pour les possession d'être aussi abjectes que les taslois et elle a envie de leur faire tâter de son épée...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Février 2022 à 15h48
Allez, on continue alors. J'espère vraiment que Jeanne n'a pas définitivement disparu...

N'hésitez pas à faire vos demandes ici pour vous aider à poster votre intervention future. En particulier si vous voulez interroger le tasloi ou Thoïl et utiliser les éventuelles informations.

Falrin, il faudra me dire aussi ce que tu fais vis-à-vis de la stèle scellée dans la mur.

D'ailleurs, concernant Thoïl, celui qui trouve à quoi ce nom se rapporte gagne... les félicitations du MD. biggrin.gif

écrit par: Jafert Mercredi 09 Février 2022 à 16h29
L'amnien reste dans la chambre/bureau.

Jafert adresse la parole au Tasloi s'il est suffisamment en forme pour répondre, sinon il le secoue avec un coup de pied mais pas plus.

- Qwuivet'wat cvet' qwuihil y za dvet'rrhivet'rvet' lza phivet'rrvet'? baragouine-il fixant Falrin du regard.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Février 2022 à 16h33
Pauvre Tasloi... Il est terrorisé.

Il ne veut pas rester dans cette chambre qui est réservée à son chef et tu n'en tires rien de plus sur ce qu'il peut bien s'y passer.

Du coup, il vaut mieux étoffer ton post dans le sujet RP car là, c'est un peu sec ^^

écrit par: Kald Vendredi 11 Février 2022 à 14h21
Il y a beaucoup d'éléments à gérer d'un seul coup :

- le prisonnier tasloi
- l'irruption de Thoïl (peut-on avoir la réaction de Peurinn) ?
- la stèle et les grattements

Comment s'organise-t-on ? Et surtout, que voulez-vous faire de Thoïl ?

Le plus simple serait de tuer le tasloi, fardeau inutile (c'est le chef qu'on aurait dû interroger, mais le chien n'a pas pensé à l'épargner) et de faire fuir le dragon-fée, qui pourrait être involontairement gênant dans un éventuel affrontement avec ce qu'il y a derrière la stèle (squelette nain ?).

Il faudra penser, plus tard, à montrer les symboles découverts dans le carnet à Jeanne qui est la plus susceptible de les reconnaître, étant originaire du coin et versée dans l'héraldique. Peut-être Peurinn pourrait-il également les avoir déjà rencontrés ?
Je suppose qu'ils n'étaient pas sur les diverses caisses et matériaux amoncelés dans l'entrée ? Sur des armes peut-être ?

Jafert, il faudrait ressortir l'orbe de ton sac pour nous éclairer ; ça évitera de consommer un sort (sauf si tu veux bien en dépenser un).




écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 11 Février 2022 à 14h23
Merci pour la suite !
Perso, je pense que je vais en effet soulever la stèle avec l'épée que tu m'as trouvé. Je ne l'ouvre que si j'ai l'attention de 2-3 compagnons prêts à réagir à ce qui sortira de là.
Si vous êtes OK... Sinon, on peu "attendre", faire le dialogue avec Thoïl. Perso j'ai grosso modo les mêmes questions qu'Iskender. Qu'est-e qui s'est passé depuis sa captivité jusqu'à maintenant ? Y'a-t'il quelqu'un derrière les Tasloi / un chef ? depuis quand a-t'il connaissance de leur existence ? Et puis si ça se passe bien et qu'il connait les bois, est-ce qu'il veut nous guider jusqu'au domaine de notre marchand.

Avant qu'on parte je demanderai bien le coup de main de chacun pour dégager cette stèle. S'il y avait des objets de valeurs j'empêcherai sûrement mes collègues d'y fourrer les mains, on ne gêne pas le repos du guerrier nain.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 11 Février 2022 à 14h27
QUOTE (Kald @ Vendredi 11 Février 2022 à 14h21)
- l'irruption de Thoïl (peut-on avoir la réaction de Peurinn) ?

Peurinn ouvre des yeux ronds comme si c'était la première fois qu'il voyait un tel énergumène...

Sinon, Jafert identifie aisément le masque traversé par la dague comme étant le symbole des Voleurs de l'Ombre.

écrit par: Jafert Vendredi 11 Février 2022 à 15h29
Jafert aide au déplacement de la stèle malgré sa constitution inadaptée à la situation, son aide n'est pas d'une grande aide.

Pas de soucis pour l'orbe, elle est la pour être utilisé: il la donne à Kald ou la pose quelque part.

Si Jafert n'a pas hésité à frapper le tasloi, il s'oppose 'faiblement' à ôter la vie de la créature. "Il a eu une bonne leçon."

La magicien blêmi à la vue du symbole des voleurs de l'ombre.
Jafert fait le test de connaissance adéquate pour savoir s'il connait le second symbole "la pièce transpercé d'un clou." (mystère? géographie? histoire?)

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 11 Février 2022 à 15h45
La pièce, traversée par un clou, est le symbole du Consorsium du Rundeen. Considérez que Jeanne possède les rudiments sur cette organisation et a entendu des rumeurs sur une alliance avec les ogres-mages de Murann..

écrit par: Iskender Vendredi 11 Février 2022 à 21h49
Désolé Koril, mais je pensais que Thoïl pouvait donner des explications. Ce n’est pas le cas : le pauvre est choqué par son emprisonnement. Je ne savais pas que le MJ ne pouvait pratiquement pas intervenir hors de l’intervalle de temps fixé… Voilà ce que c’est que de « mastériser » des newby…

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 12 Février 2022 à 00h38
QUOTE (Iskender @ Vendredi 11 Février 2022 à 21h49)
Je ne savais pas que le MJ ne pouvait pratiquement pas intervenir hors de l’intervalle de temps fixé… Voilà ce que c’est que de « mastériser » des newby…

Le MJ peut intervenir hors de l'intervalle temps fixé (la preuve, je l'ai fait) mais je ne le souhaite pas pour éviter que ça se transforme en dialogue entre le MJ et un seul PJ... Il y a le RHP pour régler ce genre de questions-réponses.

De plus, il suffit que je ne sois pas dispo entre 2 de mes réponses prévues et toute l'histoire se trouve ralentie bêtement.

écrit par: Iskender Samedi 12 Février 2022 à 23h21
@ Koril : Est-ce à dire que je n’aurais pas du faire un post RP, mais plutôt le faire HRP pour savoir si Toïl pouvait répondre à mes questions ?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 13 Février 2022 à 13h43
Effectivement, pour ce genre de choses (questions dont les réponses risquent de modifier l'action RP future), je préfère une intervention HRP dans laquelle je réponds, partiellement ou de façon plus complète, pour vous aider à rédiger le post RP suivant.

Attention à ne pas tirer, non plus, de conclusions trop hâtive sur les événements passés... biggrin.gif

écrit par: Kald Dimanche 13 Février 2022 à 16h26
Jafert a envisagé une mutinerie, mais rien n'indique dans le carnet que les taslois étaient des esclaves.

Peut-être cette petite troupe est-elle en quelque sorte des mercenaires, ou des soldats, infiltrés en territoire ennemi pour l'affaiblir en pillant ses routes commerciales ? Cela ne dit pas pourquoi le journal de bord est dans la caverne : il faudra le lire plus attentivement plus tard, en essayant d'en apprendre plus sur l'identité de son rédacteur et son activité.

Les relations entre les Voleurs de l'ombre et le Consortium de Rundeem restent à établir, mais on peut imaginer que la guilde de voleurs a trouvé un moyen lucratif de tirer profit de la guerre...

De toute façon, Jeanne n'a pas encore partagé ses connaissances, et Jafert n'a pas révélé la signification du symbole qu'il a reconnu. Pour l'instant, on a plus urgent à régler :

Pour tuer le dragon affaibli : taper 1
Pour tuer le tasloi ligoté : taper 2
Pour déplacer la stèle : taper 3
Sinon, faites l'étoile

écrit par: Jafert Lundi 14 Février 2022 à 09h30
3

Quand bien même nous avons éliminé une poignée de Taslois, nous n'aurions aucune chances face à des centaines de gobelins. Je vous rappelle, amis aventuriers, que nous sommes des niveau 1 et que nous avons été engagé pour fouiller une crypte.

Les histoires politiques du Velen et les organisations secrètes de Faérune ne nous concernent pas et sont largement au dessus de notre sphère d'influence.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 15 Février 2022 à 09h30
Je taperais bien 2 puis 3 biggrin.gif

écrit par: Jafert Mardi 15 Février 2022 à 16h46
J'aurai bien aimer voir ce qu'il y a derrière la dalle mais si mes camarades veulent zigouiller le prisonnier....

Je les arrètes in extremis et questionne un peu plus le Tasloi:

- Comment sont ils arrivé ici?
- Qui est le chef de leur chef?
- A qui vendent ils les biens volés?
- Y a t il d'autres Taslois dans le coin?

Kald est un psychopathe mais Falrin j'aurai pas pensé ça de toi.

écrit par: Kald Mardi 15 Février 2022 à 18h56
Jafert n'avait pas de dilemme moral quelques minutes plus tôt, quand le combat faisait rage !
Si le tasloi sait quelque chose, il est intéressant de le garder en vie. Mais une fois les informations livrées, il semble plus prudent (et dans l'ordre des choses en Faerûn) de s'en débarrasser.

Il serait bon qu'on se mette d'accord sur nos actions respectives et surtout l'ordre dans lequel on les réalise, afin que notre cher MJ puisse nous répondre demain. Il y a trois éléments à "prendre en compte / résoudre" : 1) Thoïl (très aléatoire) ; 2) le tasloi prisonnier (dont l'interrogatoire peut attendre) ; 3) la stèle (on déclenche, donc autant le faire dans une situation optimale).

Gérer Thoïl (le chasser / le conduire ailleurs...) me semble nécessaire avant d'ouvrir la stèle : un éternuement de gaz narcotique en plein combat peut être catastrophique... sans compter qu'il semble ne plus très bien maîtriser sa trajectoire et son pouvoir d'invisibilité : qui sait ce qu'il pourrait faire d'autre malgré lui ?
--> Notez bien que Kald ne propose jamais de l'exterminer, sachant pertinemment les réponses qu'il recevrait... Cela dit, son aversion pour le dragon est assez lisible.

Pour l'ouverture de la stèle : qui se place où ? Jeanne de retour en première ligne ? Iskender à l'arc ou au corps à corps ? Retient-on Peurinn le temps d'un éventuel combat ?

écrit par: Iskender Mardi 15 Février 2022 à 22h09
Pour répondre à Kald :
1) Effectivement, faire partir Thoïl si possible.
2) Le prisonnier est ficelé, donc pas de problème à mon avis. Il pourrait nous donner des renseignements pour savoir où sont ses autres compagnons, comment ils sont arrivés, quels sont les buts de leur présence, etc.
3) Iskender est à l’arc, en deuxième ligne.
4) Il est blessé et ne serait pas contre que Falrin s’occupe de le remettre en état avant d'affronter la bestiole, si bestiole il y a…

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 15 Février 2022 à 22h49
Donc personne n'essaie de desceller la stèle ? Je pensais que Falrin allait le faire, vu le HRP et le post du dernier tour, mais son dernier post dit qu'il ne fait rien...

Ok, je prends ça en compte.

écrit par: La Goualeuse Mardi 15 Février 2022 à 22h59
On peut peut-être considérer que si Thoil part comme le lui ordonne Iskender, on peut s'occuper de la stèle.

Jafert semblait lui aussi déterminé à bouger la stèle...

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 15 Février 2022 à 23h06
Celui qui a intérêt à bouger la stèle, c'est quand même Falrin. Les autres en ont un peu rien à foutre d'un héros nain, sauf s'ils sont intrigué par les grattements et veulent voir ce qu'il en est. Mais ça, vu le niveau de témérité du groupe, j'ai du mal à le croire. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 16 Février 2022 à 00h36
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mardi 15 Février 2022 à 22h49)
Donc personne n'essaie de desceller la stèle ? Je pensais que Falrin allait le faire, vu le HRP et le post du dernier tour, mais son dernier post dit qu'il ne fait rien...

Ok, je prends ça en compte.

Euh si, dans mon dernier poste HRP je disais 2 PUIS 3 (déplacer la stèle).

Je vois juste qu'il y a pas mal de choses qui se passe et j'avais du mal a tout intégrer d'un coup dans un seul poste RP.
Mais si tu veux je peux intégrer un troisième temps :
1- Le Tasloi
2- Le dragon-fée
3- La stèle

Je voulais pas trop en mettre, mais avec plaisir sinon.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Février 2022 à 00h44
Faudrait surtout le dire en RP si tu comptes faire quelque chose sur la stèle... Là, je lis juste que tu regardes le tasloi, puis le dragon-fée, puis Iskender.

Donc, concrètement, tu ne fais rien. ^^

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 16 Février 2022 à 08h41
Ça marche, j'ai précisé. !

écrit par: Jafert Mercredi 16 Février 2022 à 08h42
Je vais tenter une synthèse :

1. Iskender tente de calmer et raisonner Thoil pour lui faire quitter la grotte et l’envoyer chez Peurinn.
1a. Thoil ne quitte pas la piece mais reste calme : Falrin tente de le soigner
1b. Thoil ne quitte pas la piece et reste agité : Jafert tente de l’hypnotiser. Si l’hypnose est reussit, Jafert lui ordone d’aller retrouver Tipeur et de rester à la ferme jusqu’à leur retour.
1c. Aucune solution ne fonctionne, le groupe sort de la grotte avec le prisonnier pour passer au 2 mais dehors et abandonne le 3.

2. Kald et Falrin voulant se débarrasser du gobelin dès que possible, Jafert le question une dernière fois :
- Comment sont ils arrivé ici?
- Qui est le chef de leur chef?
- A qui vendent ils les biens volés?
- Y a t il d'autres Taslois dans le coin?
Puis laisse le nain abattre sa hache.

3. Il n’y a ni dragon fée ni gobelin en vie dans la grotte. Falrin reste déterminé à inspecter la tombe pour des raisons qui lui sont propres.
Falrin aidé de Jafert et Jeanne déplace la stèle. Iskender, Kimo et Kald se tiennent prêts à attaquer un ennemi potentiel.


Commentaires personels de Jafert :
-Je vous rappelle que Falrin a fait une 'prière' donc la créature derrière la stèle ne devrait pas être un mort vivant. Sauf si Falrin s'est foutu de nous et que ce n'est pas un prêtre ou que le revenant est ultra puissant...
-Si nous sommes assez fort pour déplacer la stèle, une dizaine de Taslois ont put eux aussi la déplacer... pour enfermer quelqu'un ou quelque chose.
-Ca pourrait être aussi une créature sauvage, un truc bizarre qui vit dans la roche, dans ce cas inutile de la déranger.
-Il pourrait y avoir un trésor derrière cette stèle mais Falrin refuserait qu'on y touche.

Au final, le plus simple serait de laisser notre curiosité de côté même si je meurs d'envie de l'assouvir.

Sur ce coup Falrin c'est toi qui décide... [edit] c'est fait

écrit par: Kald Mercredi 16 Février 2022 à 10h24
La synthèse proposée me convient, mais :

- Thoil peut être gentiment poussé du bout du bâton vers la sortie de la pièce s'il ne coopère pas.
- il est inutile d'aller dehors pour régler son compte au tasloi (d'autant plus que la nuit menaçait de tomber avant notre entrée).
- Si Falrin répugne à exécuter le tasloi, Kald peut s'en charger : cela plaira à Saukuruk.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 16 Février 2022 à 11h22
Impec Jafert :
- Si Toil sort, on peut quand même tuer le Tasloi --> d'ailleurs je ne répugne pas à l'achever.
- Si derrière la stèle il n'y a pas de cadavre nain, ce n'est pas une tombe donc on pourra prendre ce qu'il y a.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Février 2022 à 16h13
Voila, c'est posté.

Je laisse les interprètes vous traduire les différents propos biggrin.gif

Pour le reste, je suis prêt à apporter des précisions éventuelles.

écrit par: Jafert Mercredi 16 Février 2022 à 16h38
rp.gif Jafert traduisait mot par mot les bredouillements du Tasloi: " Bzatvet'zawui Bâteau?... Mvet'r Mer?... Drzagton Dragon?... Fvet'wui Feu?... Nzagvet'r ltongtvet'mpwa Nager longtemps?... zawuitrvet'wa, ttowuiwa mtortwa Autres, tous morts?... Jzamzahiwa rvet'vwuiwa Jamais revus?"

- J'ai l'impression que ces créatures ont rencontré la terreur de Velen tout comme nous. Il n'a aucune idée de l'identité du mystérieux "M", le contact de son chef. Il sait juste qu'il lui était arrivé de participer à un transport de marchandises, et parfois même de prisonniers, moi qui croyait que s'était les Taslois les prisonniers, jusqu'à une ville assez proche. La ville serait pleine d'humains, à la bonne heure, et qu'ils étaient revenus, ensuite, blabla, avec des pierres qui brillaient jusqu'à leur repère...

Un silence se fit. Puis l'animal reprit réclamant sa drogue. C'en était trop pour Kald qui le fit taire à jamais avant que Jafert ai put poser une dernière question: vet't lvet' pvet'thit drzagton?

hrp.gif
Comme ça vous savez tout.

[blague] On laisse Falrin se débrouiller avec son ancêtre, je vous invite dans l'arrière salle, on va se mettre bien.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 23 Février 2022 à 21h03
Bon, la suite est postée. J'ai volontairement fait un post d'attente pour laisser l'occasion à Falrin de réagir, vue qu'il est quand même la cible principale. smile.gif

Ce serait bien de laisser au moins quelques indications en HRP, si tu n'as pas le temps de poster plus longuement en RP.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 24 Février 2022 à 22h43
Désolé pour mon absence, j'ai été pas mal en déplacement et sollicité ces soirs. J'essaye de poster ce soir ou d'ici fin de weekend.

Merci pour votre patience

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 02 Mars 2022 à 17h19
Je suis un peu à la bourre encore aujourd'hui mais j'essaie de poster ce soir quand même (pas très tôt cependant...).

écrit par: Kald Vendredi 04 Mars 2022 à 14h44
Bon, qui fait diversion et occupe Falrin pendant qu'on pille le sarcophage ?

Plus sérieusement, dans la mesure où nous avons (semble-t-il) terminé ce mini donjon, on pourrait essayer de définir une conduite générale afin d'en arriver plus vite au "retour" à la maison du bucheron.

@Falrin : la décision sur le traitement à réserver à la dépouille du nain et à son tombeau semble te revenir. Si tu consultes le groupe, Kald te fera remarquer que dans l'impossibilité de protéger efficacement le tombeau, il vaut mieux emporter ce qu'elle contient au lieu de laisser le premier venu se servir.
--> peut-être devrais-tu donc poster avant nous, pour qu'on puisse tenir compte de ta décision dans nos messages. Ou alors indiquer ici, rapidement, ce que Falrin compte faire.

Pour info, voilà ce que compte faire Kald avant de quitter la grotte :
- visiter la pièce où était tenu captif Thoïl (d'où vient son nom, nous n'avons toujours pas la réponse !) et récupérer quelques flacons.
- inspecter les livres traînant dans le bric-à-brac de l'entrée et sauver ce qui peut avoir une valeur quelconque.
- nettoyer la boucle d'oreille qu'il a trouvée et l'examiner plus longuement, notamment à l'aide du sort détection de la magie.

Dernier point à régler : si je ne me trompe pas, il fait nuit. Camper dans la grotte paraît plus sûr qu'une traversée de la forêt au flambeau. Il suffirait de surveiller l'accès à l'étage avec un tour de garde. Qu'en pensez-vous ?

écrit par: Jafert Vendredi 04 Mars 2022 à 15h04
Va pour le campement dans la grotte et les tours de garde.
La curiosité attire aussi Jafert dans "la salle de traite".

Avant de dormir, il se plonge dans son grimoire pour préparer la journée suivante.

écrit par: Iskender Samedi 05 Mars 2022 à 22h48
D'accord pour le campement dans la grotte.
Iskender compte "confisquer" rapidement les armes du mort-vivant : épée, écu et casque de peur que le mort-vivant se réveille encore...
Bien sûr, il faut fouiller plus à fond la (les !) grotte...

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 06 Mars 2022 à 20h43
Salut !
Personnellement, je pensais visiter le tombeau pour en apprendre plus sur ce héros et Sondarr (du moins ce que j'arrive à en déchiffrer). S'il y a un signe je pourrais le graver sur une de mes armes / équipement pour 'faire vivre Sondarr'.

Le sarcophage n'étant plus d'aucune utilité, étant donné que le couvercle est détruit, je préfères enterrer honorablement la dépouille de Bheldor.

Je suis plutôt sensible à ce que dit Kald... En effet si tout est ouvert et que les Tasloi reviennent ils mettront la main dessus. Et puis ces trésors étant les derniers vestiges de Sondarr, il faut que je les défende.

Je propose qu'on emporte les éventuels objets qui s'y trouvent mais avec une réflexion sérieuse à avoir dans un second temps sur le fait que je les dépose dans un temple nain (idéalement de Vergadain) de la région. Je ne serais pas opposé à ce qu'on les utilises en cas de nécessité entre temps. Je cherche la validation orale de tous avant de les emporter. Je m'appui sur Jeanne qui, selon moi, comprendra ma position.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 06 Mars 2022 à 20h52
Pensez à poster en RP biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Mars 2022 à 21h08
Ça continue. Désolé de ne pas avoir poursuivi davantage pour vous amener éventuellement au terme de la nuit mais mon post était déjà assez long. smile.gif

Si vous avez des questions ou des remarques, je m'efforcerai d'y répondre.

écrit par: Kald Jeudi 10 Mars 2022 à 17h42
Heureusement que Kald a trouvé une robe de prêtre ! Avec le nouveau venu, il va falloir batailler dur pour imposer la supériorité de Saukuruk dans tous les esprits biggrin.gif

Bienvenue Ezzeldri !
J'ai bien ri avec ton dernier message.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 10 Mars 2022 à 19h18
B'env'nue Ezzeldri !
Les petits hommes sont légions dans notre compagnie-qui-n'a-pas-d'nom.

Oh-Oh ! Un parchemin magique dans ces décombres ? biggrin.gif

écrit par: Iskender Jeudi 10 Mars 2022 à 21h35
Heu !... J’ai dû rater un épisode… Quelqu’un pourrait me mettre au courant ?
Mais bienvenu quand même Ezzeldri !
J'ai hâte de voir le débat théologique entre les deux prêtres devil.gif
Falrin, est-ce que dans ta grande bonté d’âme, tu pourrais soigner Iskender à un moment quelconque avant d’aller dormir ?
@ Koril : est-ce que si Iskender récupère, grâce aux bons soins de Falrin, le point de force perdu, cela lui permettrait de se servir de l’arc trouvé sans problème ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 10 Mars 2022 à 21h51
Ezzeldri fait actuellement son RP d'intro, je verrai comment l'intégrer à la quête, le moment venu.

Le point de force perdu ne peut pas être restauré par Falrin qui est loin d'avoir le niveau pour ça. Il va falloir du repos...
Par contre, tu peux te servir de l'arc sans trop de soucis. Tu sens juste que tu atteints tes limites en le bandant à fond. Il s'agit, en fait, d'un arc long composite (force +2).

Pour les autres, il va falloir travailler un peu pour déchiffrer les deux parchemins restants et identifier la petite broche trouvée par Kald.

Pour Jafert, si tu demandes l'aide de Kald pour déchiffrer le premier parchemin (celui du disque flottant que vous avez depuis le début), il te faudra réussir un test d'art de la magie, avec un bonus de +5 (depuis le temps que tu essaies...) avec un DD de 21.
Pour les deux autres parchemins (trouvés respectivement par Falrin et Kald), les intéressés devront me dire s'ils les montrent à Jafert en vu d'une tentative de lecture. Si oui, je tirerai les dés pour vous permettre de l'intégrer à votre RP.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Jeudi 10 Mars 2022 à 21h54
Héhé! Merci à vous pour l’accueil !

Vous avez l’air de bien vous amuser dans ces ruines dead.gif
Hâte de vous rejoindre tongue.gif

Brandobaris guide moi vers les braves embarrassed.gif

écrit par: Iskender Jeudi 10 Mars 2022 à 22h35
Hé, hé !... Super pour l’arc ! Je sens que je ne vais pas tarder à aller dormir pour récupérer des forces (enfin, UN point de force…).
@ Ezzeldri : Tu as raté le combat contre des gobelinoïdes (bien plus nombreux que nous !) dans l'obscurité de grottes, un sorcier accompagné de sa bébête (une araignée venimeuse qui m’a mordu !!!) et un combat contre un mort-vivant qui a presque eu Falrin !... Sans compter toutes les sueurs froides qu'on a eu !...
Mais je suppose que tu seras à temps pour te faire écharper par des fantômes ou encore par quelques vermines ou bandits… pirate.png

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 11 Mars 2022 à 08h35
RPistiquement parlant je veux bien ausculter Iskender, même si en effet je suis pas encore assez balèze Blaise biggrin.gif

Pour le parchemin oui, je pense que ma curiosité est trop forte et que j'ose le montrer à Kald.

PS : j'empaquette délicatement le matériel du guerrier nain.

écrit par: Jafert Vendredi 11 Mars 2022 à 10h26
Bienvenue Ezzeldri ! wavey.gif

Je vais accepter l'aide de la déesse de Kald (je le laisse me proposer son rituel) et retenteraii le déchiffrement à la suite.

Thoïl est saoulant mais s'il veut discuter je vais un peu l’interroger après l'avoir rassuré.
- Racontes moi comment tu t'es fait attraper.
Sais tu pourquoi les Taslois prélevaient tes secrétions?
Connais tu l'effet de tes secrétions?
Ou sont tes parents dragon-fée petit Thoil?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 11 Mars 2022 à 13h46
Pour les questions à Thoïl :

- En attendant l'arrivée de Tipeur pour leurs jeux quotidiens, il a remarqué la colonne de taslois qui passait à proximité. Sa curiosité l'a poussé à les suivre jusque dans les cavernes où il s'est fait repérer. En se défendant, il leur a soufflé dessus mais un certain temps doit s'écouler entre deux attaques de ce types et l'étroitesse des lieux et le nombre de taslois ont fini par conduire en sa capture.

- Il n'a aucune idée du pourquoi, juste que ça se faisait.

- Le gaz émis par Thoïl a un caractère euphorisant, faisant voir la vie en rose mais aussi, déconnectant complétement du monde réel. En terme de jeu, cela se traduit par la suppression de toute action en cas d'échec à un test de sagesse (effet immédiat), avec un nouveau test à chaque round jusqu'à un succès qui "soigne" de l'euphorie. Il reste néanmoins des séquelles qui impliquent des réflexes atténués et une perception altéré du monde jusqu'à dissipation totale des effets (de qui peut prendre plusieurs jours).
Bien sûr, Thoïl n'est pas capable d'en dire autant et il sait seulement que son souffle trouble ses adversaires et lui permet de s'échapper.

- Ses parents sont "par là", soit quelque part dans la forêt et il n'en dira certainement pas davantage, Tipeur, lui-même, n'ayant pas réussi à le savoir.

Si Falrin et Kald montrent leurs parchemins, Jafert n'y comprend rien (décidément ^^).

Sinon, je suis triste de voir que Tipeur et son copain Thoïl n'évoquent rien pour vous... Bon, il va falloir que je change de référentiel et que j'améliore mon humour. biggrin.gif

écrit par: Iskender Vendredi 11 Mars 2022 à 22h17
Après ses recherches dans la caverne (et sa découverte de l'arc !... biggrin.gif ),
Iskender se rapproche de Thoïl pour l'interroger sur Tipeur : quel est le danger qui le menace ?

PS : Tipeur : ça a à voir avec la BD ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 11 Mars 2022 à 23h05
Iskender, ThoIl te regarde comme si tu étais simple d'esprit, tellement la réponse lui semble évidente. Ayant été capturé par les taslois, le dragon-fée craint que ces monstres s'en prennent aussi à son copain.

PS : je ne savais même pas qu'il y avait une BD appelée Tipeur. smile.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 14 Mars 2022 à 19h58
L'insouciance et la Familiarité Halfelin n'a pas plus au Bourgmestre biggrin.gif
Vous l'aviez déjà rencontré ce Whettimn ?

Stor, dois-je comprendre que je suis reconduit à l'extérieur, ou je suis encore dans le bureau, avec une dernière chance d'en apprendre plus ? (Bien qu'il respect la fonction de Whettimn, il pourrait très bien se passer de lui (bien qu'entant que Bourgmestre il a une connaissance bien précise de la situation de Velen), pas sur que Ezzi ne parte pas tout simplement, finalement ^^ !)

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 14 Mars 2022 à 20h16
Tu es encore dans le bureau. À toi de décider si tu te laisses reconduire vers l'extérieur (et dans ce cas, tu peux embrayer vers une autre destination.) ou si tu tentes d'argumenter un peu au risque d'énerver encore plus le bourgmestre et de sortir de chez lui en position horizontale, propulsé par la main ferme d'un serviteur.

Tes futurs compagnons d'aventure sont arrivés par Tulmene et non par Velen. Ils n'ont donc pas eu le plaisir de voir Whettimn, ni d'ailleurs le bourgmestre de Tulmene quand j'y repense.

Pour relativiser un peu les informations que tu mets en avant :
- la piraterie des Îles Nélanthères peut être considérée comme endémique et dure depuis des dizaines d'années. On assiste peut-être à une légère recrudescence depuis la prise de Murann par les ordres des ogres-mages mais rien de vraiment nouveau.
- de nombreux dragons semblent être devenus fous, un peu partout sur le continent (la dracorage) et la terreur de Velen n'est donc pas un cas isolé.
- il n'y a aucune source officielle sur la présence d'un portail fabriqué par la Rune Tordue. Le bourgmestre a entendu des rumeurs à ce sujet mais il a autre chose à faire que d'y prêter attention. De toute façon, sa compétence ne s'exerce que sur Velen (et la sécurité de ses pêcheurs, d'où ses actions contre les pirates) et il n'a d'influence que sur la garde de la ville.

Attention avec moi biggrin.gif J'ai tendance à balancer 50 informations dont seulement 2 ou 3 sont pertinentes. Je laisse à mes PJ le soin de trier l'utile de l'inutile...

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mardi 15 Mars 2022 à 10h02
Ok pas de soucis tongue.gif

Je vais tenter ma chance auprès de la femme du Duc !

écrit par: Jafert Mardi 15 Mars 2022 à 10h43
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Mardi 15 Mars 2022 à 10h02)
Je vais tenter ma chance auprès de la femme du Duc !

devillove.gif

Y'en a qui cherche les problèmes ! biggrin.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mardi 15 Mars 2022 à 22h45
QUOTE
Y'en a qui cherche les problèmes ! biggrin.gif


Ne jamais douter du charme Hin wink.gif embarrassed.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Mars 2022 à 18h08
Je tergiverse un peu dans votre avancée vers la crypte des Thanterim pour me laisser le temps de faire arriver Ezzeldri.

Le RP d'intro de notre halefin se passe bien et ça ne devrait pas tarder (enfin sauf s'il se décide à reprendre le bateau et retourner à la Porte de Baldur ^^).

Je récapitule aussi ce que vous avez trouvé (ou obtenu) :
- Parchemin de sort "Disque flottant de Tenser"
- 415 po (gemmes et pièces)
- Orbe lumineuse (sort "Lumière" permanent)
- 5 fioles de gaz euphorisant (effet équivalent au sort "Hébétement"
- Arc long composite, force +2
- Parchemin de sort "Résistance aux drogues"
- Parchemin de sort "Tenue d’apparat"
- Parchemin de sort non identifié
- Broche en forme de flocon de neige (aura d'abjuration)
- Armure, bouclier, casque et épée de Bheldhor
- Journal de bord du navire "La Traque de Malar" appartenant au Consortium du Rundeen
- Carnet de compte comportant les symboles du Consortium de Rundeen et des Voleurs de l'Ombre
- Carte du Royaume astéride de Sondarr, localisant une ville "Foyer des Percetrolls"
- Livre théologique sur Vergadain
- Carnet d'étude sur les drogues et substances toxiques
- Tenue cérémoniale (incomplète) d'une prêtresse d'Aurile.

Si j'ai oublié quelque chose, me le dire. Sinon, me dire aussi comment vous comptez vous répartir les trouvailles. Accessoirement aussi, il faudra mettre à jour vos sorts pour cette nouvelle journée (à supposer également que vous me fassiez part de vos prières/mémorisations dans votre RP ^^).

écrit par: Jafert Mercredi 16 Mars 2022 à 22h11
On va rire mais peux tu tirer l'identification du parchemin de disque de glace suite a la priere avec kald?

Je raconterai le resultat en rp en fonction du resultat.

Je vais memoriser 1 sort de lecture de la magie au cas ou... mais jafert a beaucoup de parchemin a lire.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Mars 2022 à 22h24
QUOTE (Jafert @ Mercredi 16 Mars 2022 à 22h11)
On va rire mais peux tu tirer l'identification du parchemin de disque de glace suite a la priere avec kald?

Tu essaies donc d'identifier les parchemins avec l'aide de Kald ? Je suppose que Kald essaie aussi pour celui qu'il n'a pas su lire.

Décidément, la prière ne fonctionne pas. Le parchemin de Thanterim ("Disque flottant de Tenser") est toujours indéchiffrable. L'aide (simple) de Kald permet de déchiffrer le sort de "Résistance aux drogues" mais, certainement à cause de ta méconnaissance des runes naines, le parchemin "Tenue d'apparat" reste mystérieux.

Pour le dernier parchemin, Kald sèche lamentablement (et Jafert n'est pas plus efficace).

écrit par: Iskender Mercredi 16 Mars 2022 à 23h20
Comme a priori il n’y a personne que l’arc intéresse (si ce n’est pas le cas, faite-le moi savoir pirate.png ) Iskender prend l’arc qu'il a trouvé comme arme de jet.
Donc si notre maître à tous pouvait changer les caractéristiques de son arc dans ses armes et l'ajouter à son inventaire… linktongue.gif

écrit par: Kald Vendredi 18 Mars 2022 à 18h01
QUOTE
Je tergiverse un peu dans votre avancée vers la crypte des Thanterim pour me laisser le temps de faire arriver Ezzeldri.

Pas de souci wink.gif

QUOTE
On va rire mais peux tu tirer l'identification du parchemin de disque de glace suite a la priere avec kald?

La prière n'a pas eu lieu. Kald a refusé d'honorer Aurile dans un lieu clos, au coin du feu.

Au niveau de notre butin, il n'y a que les cigares que tu as oubliés d'après mes souvenirs, mais peut-être n'y avait-il rien à sauver après le piétinement du coffret par Falrin ?
Kald a pris la broche et la tenue sacerdotale ; les parchemins qu'il a lui-même trouvé. Il laisse le carnet sur les drogues à Jafert, qui conserve également le parchemin de disque flottant.

J'imagine que nos PJs discutent un peu en mangeant :
- Kald feuillette les ouvrages déchiffrés par Jafert. Dans la mesure où il ne peut les lire, il s'arrête sur les symboles.
Jeanne est-elle en mesure de nous renseigner davantage encore sur le Consortium ? Ou as-tu déjà délivré toutes les informations auxquelles nous avions accès ?
Jafert livre-t-il les informations sur les Voleurs de l'Ombre, ou fait-il mine de ne pas connaître ce symbole inconnu ?
Une confrontation attentive des dates du journal de bord et du carnet de comptes est-elle éclairante ? (tâche confiée à Jafert)

- Iskender explique-t-il ce qu'il a dit à Peurinn pour que celui-ci détale en courant ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 18 Mars 2022 à 18h48
Je vais répondre pour les questions de mon ressort (et de celui de Jeanne).

Je n'ai pas oublié les cigares mais les considérais juste comme "cosmétiques", sauf si vous envisagez de les revendre (vous n'allez pas en tirer une fortune ^^). Considère que tu as pu en sauver une demi-douzaine des bottes d'Iskender et pourras les fumer tranquillement quand tu le souhaiteras (ou les partager avec tes compagnons).

Jeanne ne sait pas grand chose du Consortium du Rundeen. À sa connaissance, il s'agit d'une organisation marchande du Calimshan, opérant principalement sur les berges de la Mer Etincelante. Les rumeurs lui prêtent une réputation sulfureuse, piraterie et de trafic d'esclaves seraient monnaie courante. On raconte même qu'elle se serait alliée avec l'Empire Sythillisien et que les Menestrels s'opposent à elle.

Il n'y a aucun lien entre les dates du journal de bord et du carnets de compte, les dates mentionnés dans le second commencent dix jours après la dernière date du journal de bord.

écrit par: Iskender Vendredi 18 Mars 2022 à 22h23
En réponse à la question de Kald, Iskender explique ce qu'il a dit à Peurinn et aussi sa probable erreur : il n'y a peut-être plus de danger lié aux Taslois. Il explique aussi pourquoi ce qu'il pense n'est pas certain.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 20 Mars 2022 à 14h57
Ne vous précipitez pas chez Peurinn. Ezzeldri y est déjà et je me chargerai d'y mentionner votre arrivée lors de mon prochain post.
L'équipe sera au complet. Si vous vous y prenez bien, vous devriez éveiller la curiosité du halfelin et l'inciter à rester avec vous plutôt que de poursuivre jusqu'à Tulmene.

écrit par: Jafert Lundi 21 Mars 2022 à 12h22
Je ne pense pas pouvoir publier cette semaine, mais ça ne devrait pas être trop gênant étant donné la phase de jeu dans laquelle on est.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 21 Mars 2022 à 14h26
QUOTE (Stor Mousseracie @ Dimanche 20 Mars 2022 à 14h57)
Ne vous précipitez pas chez Peurinn. Ezzeldri y est déjà et je me chargerai d'y mentionner votre arrivée lors de mon prochain post.
L'équipe sera au complet. Si vous vous y prenez bien, vous devriez éveiller la curiosité du halfelin et l'inciter à rester avec vous plutôt que de poursuivre jusqu'à Tulmene.

linksmile.gif

C'est le moment de la réunification Lurking.gif

Je me rends compte que je ne me suis pas vraiment présenté yes.gif

Pour ceux qui n'aurait pas été z'yeuté ma fiche :

Ezzeldri Marcheplume est un joyeux et optimiste Halfelin pied-léger, prêtre de Brandobaris. Un dieu Hin qui est connu pour être intriguant, ingérable, curieux, a une courte durée d’attention et qui est aussi intéressé par le contenu du sac à main d’un homme que par ce dernier.
Ezzeldri est quand à lui intéressé par le côté aventureux et voyageur du dogme de l'église de la Mésaventure. Reflétant le caractère, tête brulé et vagabond des halfelin pied-léger, mais toujours avec bienveillance.
Dans le cadre de la progression du Hin, il tendra vers la nature avec 2 niveaux de Rôdeur (Iskender, sera peut-être pour l'occasion mon tuteur ! linkwink.gif)...

C'est mon premier jeu par forum, et les règles D&D 3.5 sont un peu loin pour moi donc j'aurai peut-être quelque petit loupé yes.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 21 Mars 2022 à 14h32
Tu peux continuer à répondre dans ton sujet, Ezz. Je m'occupe de gérer le temps afin de te faire rencontrer les autres au bon moment. smile.gif

écrit par: Iskender Mardi 22 Mars 2022 à 20h40
Salut Ezzeldri,
Si j’ai bien compris, tu commences par prêtre pour ensuite évoluer vers rôdeur ?! confused.gif
C’est vrai que du haut de mon niveau 1, je pourrais te servir de tuteur. D’autant que j’ai 4 mois de jeu sur forum d’avance sur toi et que mes connaissances sur D&D 3.5 doivent être inférieures aux tiennes… lulu.gif
Par exemple, je regrette déjà d’avoir pris un certain don racial alors qu’un autre me conviendrait mieux ! Disons que je connais essentiellement l’heroic fantasy par les livres.
Bon, mais tout cela ne nous empêchera pas de faire équipe et de tomber ensemble dans les pièges que nous concocte notre bien-aimé MJ… linktongue.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mercredi 23 Mars 2022 à 09h13
Le joueur est novice mais Iskender est un vrai rôdeur sur de ses compétences ! yes.gif
Je prend juste 2 niveau de Rôdeur pour atteindre une classe de prestige, prêtre reste la classe de prédilection embarrassed.gif

J’ai aussi un projet concernant : otyugh hole, si Stor est d’accord devil.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 23 Mars 2022 à 11h02
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Mercredi 23 Mars 2022 à 09h13)
J’ai aussi un projet concernant : otyugh hole, si Stor est d’accord  devil.gif

Quezako ? biggrin.gif Va falloir m'en dire davantage car, là, je ne connais pas (et ne sais même pas où aller chercher pour regarder).

Je m'occupe de vous tous cet après-midi afin de vous rassembler. Espérons que vous décidiez ensuite de faire la route ensembles.

@Iskender : de quel don racial parles-tu ? et pour le remplacer par quoi ? Histoire de voir si je peux autoriser une substitution pour corriger, disons, une erreur lors de la création du perso...

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mercredi 23 Mars 2022 à 12h07
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 23 Mars 2022 à 11h02)
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Mercredi 23 Mars 2022 à 09h13)
J’ai aussi un projet concernant : otyugh hole, si Stor est d’accord  devil.gif

Quezako ? biggrin.gif Va falloir m'en dire davantage car, là, je ne connais pas (et ne sais même pas où aller chercher pour regarder).

Ahah ! je n'en sais pas tellement pas plus ^^ biggrin.gif

Il s'agit d'une suggestion de Grimm lors de la création du personnage.
De ce que j'ai trouvé il s'agit d'une fosse dans laquelle tu paye 3000PO pour y resté enfermé trois jours ( devilpukey.gif ) + minimum niveau 3. Si tu y survies aux viles créatures, à ta sortie du gagne le don "Volonté de fer" et une reconnaissance par le peuple de l'Outreterre.

Peut-être plus d'info ici : Complete Scoundrel, pp151-152

PS : L'idée pour Ezz est évidemment de gagner le don 'volonté de fer' pour la CDP 'Mystique Errant', sans devoir le prendre en niveau 3 ou 6.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 23 Mars 2022 à 14h19
Je me doutais que c'était un truc de ce genre mais j'avais la flemme de chercher. smile.gif
Ça a déjà été débattu sur la Taverne et, le moins qu'on puisse dire, c'est que les avis sont très partagés sur le sujet.

Si on veut simplifier à l'extrême : c'est dans les règles autorisées sur le forum, donc c'est valide.

Voila pour l'approche simpliste mais, de mon côté, j'ai du mal à avoir un avis tranché. En première approche, je n'aime pas ce genre de formule permettant d'acheter un don. Ça sent trop la volonté d'optimisation à tout va, quitte à la justifier par un tour de passe-passe dans la bio. Mais, finalement, on est là pour s'amuser et, tant que ça ne nuit pas aux autres joueurs, il n'y a aucune raison d'ergoter et d'interdire un truc "légal" même si cela va à l'encontre d'une pseudo équité.

Maintenant, si on prend une approche factuelle et "temporelle", les choses deviennent compliquées. Tu parles d'un niveau 3 à avoir avant de pouvoir prétendre à ça (je n'ai pas été vérifier si c'était vraiment le cas ou s'il pouvait y avoir d'autres possibilités), il faut savoir que tu n'atteindras ton N3 que dans, au mieux 1 an 1/2, 2 ans. Il te faudra ensuite faire une pause dans ton RP "officiel" avec ce perso pour lui permettre d'aller "se promener" dans ce trou, tout en justifiant, dans ta bio, les raisons qui t'y auront amené. Ensuite, il faudra effectivement y survivre (facile si tu écrits ça en HRP pour étoffer ta bio, plus compliqué si ça se joue avec un MD, d'autant que, factuellement, il va être très difficile de trouver un MD ayant la possibilité de faire un RP pour un seul PJ).Enfin, une fois obtenu, ce don n'est pas gratuit mais va te coûter 3000 po qui doivent aussi figurer dans ton inventaire (et donc augmenter d'autant tes possessions, ce qui, en raison de la valeur de l'équipement autorisé par niveau, va forcément réduire ton équipement de base. Adieu donc, armure, arme ou artefact magique ou, du moins, ils seront d'un niveau inférieur à ce que tu pourrais espérer).

Comme tu le vois, mon avis est très partagé.
- Pour car "c'est dans les règles" et ça permet au PJ de s'amuser en le faisant évoluer comme il le souhaite, sans nuire au autres joueurs.
- Contre car ça va un peu à l'encontre de l'esprit du jeu, que ça frôle l'optimisation à outrance (grosbillisme quand tu nous tiens....) et que c'est compliqué à mettre en place sur le forun sans devoir triturer allégrement son historique pour le faire entrer (mais, tout étant justifiable en RP, cela ne coûte "que" de l'écriture).

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mercredi 23 Mars 2022 à 15h07
En effet, je vois que vous avez déjà bien débattu le sujet tongue.gif

Alors pour ma part, je ne connaissais pas et n'ais pas créé Ezzeldri autour de ça.
Il s'agissait en effet d'un moyen d'optimiser le personnage avec le gain d'un don (payant) à prendre entre le niveau 3 et 6... Je comprends également la pirouette RP que cela peu engendrer.

Ne nous focalisons pas la dessus, c'était une option envisagée seulement. Volonté de fer peu très bien être pris lors de mon passage de niveau 6 (dans 4-5 ans wink.gif ) pour débloqué la CDP au niv. 7. embarrassed.gif

J'espère trouver une grande hache de guerre une fois Rôdeur Mouahah !! pirate.png wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 23 Mars 2022 à 16h28
Vous voila rassemblé. Je fais partir Jeanne et arriver Ezzeldri. Je vous laisse broder un peu autour de ça pour le rendre acceptable pour vos persos. biggrin.gif

Nous sommes en début de matinée et Ymelda (c'est l'épouse de Peurinn et la maman de Peurinn, l'autre, le petit, Tipeur quoi... Faut suivre ^^) va se faire un plaisir de sortir des provisions pour satisfaire vos appétits.

D'ailleurs, en parlant de Tipeur, il semblerait vraiment que ma demande de savoir d'où j'avais sorti mon inspiration soit tombée à plat. Mais si je vous dis "Tipeur et Thoïl le dragon", ça ne vous inspire toujours rien...
Je sais, je suis mauvais dans mes jeux de mots. biggrin.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mercredi 23 Mars 2022 à 17h08
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 23 Mars 2022 à 16h28)
Vous voila rassemblé. Je fais partir Jeanne et arriver Ezzeldri. Je vous laisse broder un peu autour de ça pour le rendre acceptable pour vos persos. biggrin.gif

Nous sommes en début de matinée et Ymelda (c'est l'épouse de Peurinn et la maman de Peurinn, l'autre, le petit, Tipeur quoi... Faut suivre ^^) va se faire un plaisir de sortir des provisions pour satisfaire vos appétits.

D'ailleurs, en parlant de Tipeur, il semblerait vraiment que ma demande de savoir d'où j'avais sorti mon inspiration soit tombée à plat. Mais si je vous dis "Tipeur et Thoïl le dragon", ça ne vous inspire toujours rien...
Je sais, je suis mauvais dans mes jeux de mots. biggrin.gif

C'est donné là linktongue.gif : "Peter et Elliot le Dragon embarrassed.gif biggrin.gif "

écrit par: Kald Mercredi 23 Mars 2022 à 21h10
Bien vu Ezz !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 30 Mars 2022 à 16h11
Retour donc au sujet de quête principale. La disgression due aux taslois est temporairement terminée. biggrin.gif

Si vous avez des questions... biggrin.gif

écrit par: Kald Mercredi 30 Mars 2022 à 20h23
J'ouvre le bal des questions :

- les fantômes ont-ils des formes identifiables ? ou ne s'agit-il que de formes vagues ?

- si on reconnaît des individus, sommes-nous assez près pour en distinguer les contours ? un air de ressemblance avec les Thanterim ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 30 Mars 2022 à 21h32
Il ne s'agit que de vagues silhouettes difficilement identifiables mais à formes nettement humanoïdes. Par contre, il vous est difficile de dire s'il s'agit d'hommes ou de femmes quoique la taille de certaines vous font penser à des enfants (ou à des êtres de petites tailles).

Il vous est difficile aussi de bien distinguer les vêtements portés, peut-être de vulgaires tuniques ou des robes plus somptueuses, à moins que certaines ne soient en armure.


écrit par: Jafert Jeudi 31 Mars 2022 à 10h49
Pour relancer un peu les débats: Je vous propose qu'on aille directement dans la chapelle. Qui dit chapelle dit crypte.

J'imagine qu'on passerait des heures à explorer le bâtiment principal. A première vue, il n'y a pas âme qui vive par ici. On peut quand même jeter un coup d’œil à l’intérieur en passant pour s'assurer que l’intérieur ressemble à l’extérieur.

Jafert a pas envie de s'éterniser par ici.


Question à Stor: Voit on un cimetière quelque part?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 31 Mars 2022 à 11h15
Pas de cimetière en vue, non.

Pour les prêtres, la présence diffuse de nombreux fantômes peut s'expliquer par une série de morts violentes sur place et ces fantômes pourraient être les esprits des anciens habitants des lieux (chatelains, serviteurs, gardes, etc.) qui auraient été tués.
Par contre, sont-ils passifs ou "revanchards" ? Le mystère reste entier.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Samedi 02 Avril 2022 à 09h56
J'avoue ne pas avoir relu toute votre aventure depuis le début. biggrin.gif

Du coup tu l'as surement déjà décrit, mais peux-tu me dire quel sorte de chien te suit Iskender ?

Jafert et Kald vous êtes des mages, je crois, est-ce qu'il y a un familier qui gravite autour de vous ?

écrit par: Kald Samedi 02 Avril 2022 à 11h21
@Ezz : aucun familier ne gravite autour de Kald (sauf si on considère Jafert comme un familier biggrin.gif ).

Durant le voyage, celui-ci se montre distant, assez indifférent à l'égard de ton personnage. Il ne fuira pas le dialogue si d'aventure le halfelin cherche à faire connaissance, mais n'ira pas vers lui.

@Koril : après avoir relu ton message, je ne trouve pas mention du moment de la journée. Est-ce qu'Iskender a bien fait de déduire que c'est la fin de la journée ? Le voyage aurait été très long dans ce cas.

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 02 Avril 2022 à 12h08
Dans mon esprit, on était plutôt en début d'après-midi mais il est vrai que je ne l'avais pas précisé outre mesure. Je ne suis pas à cheval à ce point sur la chronologie, ne la précisant que lorsqu'elle peut avoir une réelle importance.

Si vous allez directement explorer le bâtiment ou la chapelle, on résoudra ça. SI vous camper avant, je ferai un tirage de rencontre aléatoire pendant la nuit... biggrin.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Samedi 02 Avril 2022 à 15h39
Iskender avec son compagnon animal wink.gif
PARCHEMIN
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biggrin.gif

QUOTE
Durant le voyage, celui-ci se montre distant, assez indifférent à l'égard de ton personnage. Il ne fuira pas le dialogue si d'aventure le halfelin cherche à faire connaissance, mais n'ira pas vers lui.


On finira par te rendre adorable Kald, personne ne reste insensible bien longtemps à l'enthousiasme des Halfelins yes.gif embarrassed.gif
Blague à part, j'ai oublié (erreur de débutant) de faire référence dans mon poste au moment du trajet. Donc si quelqu'un veux l'évoquer, Ezzeldri, sera amical avec tout le monde expliquant si on lui demande sa dévotion envers Brandobaris, ou tout autre sujet, que vous souhaitez évoquer (son voyage, l'Union des voyageur, etc.). Pour le reste il se montre attentif à la nature sur son passage.


écrit par: Iskender Samedi 02 Avril 2022 à 19h13
J'ai pensé qu'on était en fin de journée puisque nous sommes partis de la grotte pour rejoindre la maison de Peurinn, discuté lors du départ de Jeanne et l’arrivée de Ezzeldri, puis fait plusieurs heures de marche pour rejoindre le domaine. Mais si on est en début d’après-midi, ma proposition tombe à l’eau.

@Ezzeldri : Kimo est un chien à poils longs et noirs, avec une tache blanche sur le poitrail et les oreilles dressées. Il pèse un peu moins de 20 Kg (mais son poil le fait apparaitre plus imposant). Lorsque Iskender l’a acheté (petit) le vendeur lui a dit que c’était un "gros Nandal"…

écrit par: Kald Lundi 04 Avril 2022 à 18h07
Ok pour aller du côté de la chapelle, sous laquelle est censée se trouver la crypte si je me souviens bien. Mais un sort de détection du mal nous permettrait de savoir à quoi nous en tenir, aussi bien sur les fantômes que sur le lieu en lui-même.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 04 Avril 2022 à 18h30
De ce que je vois, aucun des prêtres n'a prévu de détection du mal. C'est ballot mais la paladin vous a quittés. biggrin.gif

écrit par: Iskender Lundi 04 Avril 2022 à 18h46
D'accord pour la chapelle.
Au fait, une question bête : est-ce que nos armes matériels (flèches, épées, etc.) peuvent toucher fantômes ou spectres ?

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 04 Avril 2022 à 20h20
QUOTE (Stor Mousseracie @ Lundi 04 Avril 2022 à 18h30)
De ce que je vois, aucun des prêtres n'a prévu de détection du mal. C'est ballot mais la paladin vous a quittés. biggrin.gif

J'ai bien 'mauvaise augure', qui pourrait donner un petite indication sur le danger qui nous attends mais je doute qu'à l'heure actuelle Ezzeldri sente le besoin de l'utiliser. tongue.gif (à moins qu'on le fasse changer d'avis yes.gif embarrassed.gif )


PARCHEMIN
Mauvaise augure : Une courte prière donne au personnage (et à lui seul) une idée de la dangerosité de son avenir immédiat. Selon son environnement et le chemin qu'il est censé emprunter, le personnage reçoit l'une des trois visions suivantes : sécurité, péril ou grand danger.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Avril 2022 à 14h50
Vais-je devoir faire appel à Ghostbuster ? Ou allez-vous y arriver seuls ? biggrin.gif

La suite est postée, à vous donc de poser vos questions.

écrit par: Mikaïl Vendredi 08 Avril 2022 à 13h39
Pour vous aider à faire votre post et répondre à la question de Jafert sur le Discord, j'ai effectué un jet de perception pour chacun de vous.

Ce n'est pas brillant mais Iskerder et Kald remarque comme un trou sous la dalle de pierre cassée au sol. En dépit des gravas amoncelés dessus, il leur semble apercevoir les marches d'un escalier s'enfonçant sous terre. Cela vous rappelle d'ailleurs les propos de Deskyr Thanterim situant l'accès à la crypte sous l'autel.

Pour mémoire, une porte secrète nécessite, en l'absence de sortilège, un DD de 20 ou plus ^^

écrit par: Iskender Vendredi 08 Avril 2022 à 23h18
Kald ne posant pas ses habituelles questions, je m’y colle :

Qu’en est-il des différentes ouvertures de la chapelle :
- porte d’entrée d’abord, est-elle en bon état ? A-t-elle déjà été forcée ? Semble-t-elle avoir été souvent ouverte ou au contraire jamais ?
- Y a-t-il des fenêtres ? Si oui, dans quel état et de quelles dimensions ?
- Y a-t-il d’autres portes visibles que la porte d’entrée ?
De plus, y a-t-il des meubles ? Armoires, bancs, chaises, chaire, tables ?...
Des possibilités de faire du feu ? De s'éclairer (torches) ?

Le toit de la chapelle est-il toujours en place ou s'est-il effondré, même partiellement (et donc des poutres sur le sol) ?

Y a-y-il des traces de passages précédents ?

écrit par: Mikaïl Samedi 09 Avril 2022 à 14h53
La chapelle est dans le même état que le bâtiment principal, saccagée et pillée il y a 1/4 de siècle de ça. Elle ne semble pas avoir été incendiée, contrairement à certaines parties de la demeure mais ne vaut guère mieux.

La porte et les fenêtres ne sont plus que des souvenirs. Le mobilier en bois a entièrement disparu et quelques tas de gravats subsistent par endroit.

Cette chapelle n'est pas très grande et ne devait pouvoir regrouper qu'une quinzaine de personnes à la fois. L'autel a visiblement été brisé volontairement et l'accès au souterrain forcé, même si des gravats en obstruent maintenant l'entrée. Les différents symboles sacrés - coupes, gravures, statues - sont, eux aussi souillés ou, au moins, renversés.

Il faudra farfouiller un peu dans le reste du manoir pour trouver de quoi faire des torches. S'il ne sera pas trop difficile de trouver du bois (entre la forêt et quelques vestiges de meubles), il va être plus compliqué de trouver du tissu.

Vous ne détectez aucune trace d'une quelconque activité récente dans ces lieux, tout porte à croire qu'il y a des années que personne n'a mis les pieds en ces lieux.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 11 Avril 2022 à 07h08
Hello,

Dsl semaine compliqué pour moi et donc difficile de prendre le temps pour m'arrêter dans la Taverne.

J'essaye de poster aujourd'hui, surement quelque chose de court.

Merci pour le sort "Mauvais Augure", j'adore ce sort à interprétation divine qui reste à la discrétion du joueur de le dévoiler dans sa complétude ou non. devil.gif
Mais pas de secret entre nous, hein wink.gif Ezzeldri vous partage sa vision, je l'indiquerai dans mon post yes.gif

Stor, petit "coquille" embarrassed.gif :
QUOTE
Izzeldri proposa aussitôt ses services.


Je vais aller lire Iskender, et essayer de poster dans la journée embarrassed.gif

Un Test de "connaissance religion" aiderai a en apprendre sur la chapelle ?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 11 Avril 2022 à 15h23
Et ben, on ne peut pas dire que vous soyez très doués dans la connaissance de la religion des "autres".

Heureusement que Falrin se souvient (très vaguement) de la dévotion que semblait avoir la famille Thanderim envers Siamorphe, déesse de la noblesse. Encore une fois, Jeanne aurait surement été intarissable sur le sujet mais ça, c'était avant qu'elle ne disparaisse. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 11 Avril 2022 à 17h35
Décidément, les jets ne nous réussissent pas biggrin.gif
Mais en effet, ça sent le siamorphe tout craché... Après pour décrypter le culte... J'dirais qu'y'a plus qu'a entrer dans la crypte justement.

écrit par: Kald Mardi 12 Avril 2022 à 20h51
Kald a aussi "connaissance de la religion" : il a fait ses classes au Temple. Après Siamorphe ce n'est pas forcément sa tasse de thé, mais sait-on jamais... S'il y a quelque chose à découvrir, je réclame mon jet de dé, maître !

Concernant l'auspice : j'ai spontanément penser au "voleur" pour le raton-laveur. Peut-être le danger de mort ne concerne-t-il que les pilleurs de tombe ? Nous n'aurions alors des ennuis qu'en sortant des richesses du tombeau. Que pensez-vous de cette hypothèse ?


écrit par: Stor Mousseracie Mardi 12 Avril 2022 à 21h19
Alors pour la connaissance des réligions, j'ai bien pensé après coup à faire le jet de dés pour Kald, mais j'ai eu la flemme. biggrin.gif

Bon, je l'ai fait sur le Discord et on arrive à un joli 22 qui confirme que la chapelle est bien dédiée à Siamorphe mais, vu l'état des lieux, la déesse a dû abandonner les lieux...
Sinon, ce beau résultat laisse aussi soupçonner un lien entre Brandobaris et les ratons laveurs, ces derniers faisant partie des animaux favoris du dieu. Ezzeldri confirmera sans peine ce fait.

écrit par: Jafert Mercredi 13 Avril 2022 à 15h26
Étant le premier à entrer dans le sous terrain, Jafert inspecte le "trou béant" de l'escalier.
Qu'y a t il au fond?
Par quoi a t il put être créer ? une explosion à l’intérieur du sous terrain ou quelque chose venant d'en haut? Ou pire quelque chose venant de dessous?


Jafert attend qu'un autre compagnon l'accompagne avant d'aller investiguer à proximité du cadavre... Il y a une chance sur deux que le cadavre se relève. Qui est motivé pour m'accompagner?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Avril 2022 à 15h38
Même en te penchant et en tendant le bras avec l'orbe lumineux, tu ne vois pas le fond. La nature régulière du bord te fait penser à un puis mais il n'y a aucune trace d'un quelconque système permettant de fixer une poulie et un saut.

Maintenant, en 25 ans, le bois a largement eu le temps de pourrir et de tomber au fond...

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Jeudi 14 Avril 2022 à 09h11
Yes Jafert, ne bouge pas je t’envoi quelqu’un tongue.gif

Je vote pour le nain ! Falrin tu as la vision dans l’obscurité et tu peux repousser les morts vivant et les nains c’est vaillant pirate.png

Désolé je poste rapidement mais avec le W-E de pâques je n’ai pas de créneau cette semaine.

Bon chocolat à tous biggrin.gif yes.gif

écrit par: Jafert Mardi 19 Avril 2022 à 09h38
Hé les gars ! Je comprends qu'au niveau rp.gif nos personnages aient peur et soient prudent mais la mission c'est quand même de visiter la crypte !

écrit par: Kald Mardi 19 Avril 2022 à 14h13
Qu'a-t-on à craindre avec DEUX prêtres bons dans nos rangs ?! (à part les jets de dés pourris de notre cher MJ, bien sûr...)

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Avril 2022 à 14h02
J'attends encore Falrin avant d'enchaîner (et je posterai ce soir de toute façon quoiqu'il arrive).

Décidément, il est compliqué de comprendre ce que vous faites vraiment... Faudra pas vous plaindre si j'interprète mal vos intentions. devil.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 20 Avril 2022 à 14h59
Ahahah on peut craindre.... Un nombre trop important de mort-vivant ? Une faille dans notre capacité à travailler en groupe ?

biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Avril 2022 à 15h11
Sérieux ? biggrin.gif

Vous voulez vraiment que je fasse avancer l'histoire avec ce que vous écrivez ? Je résume :
Jafert est en bas des marches et il attends que les autres descendent. Le reste du groupe se fait des politesses et chacun invite son voisin à y aller le premier.

Je veux bien poursuivre mais vous devez vous douter du résultats, non ?

écrit par: Jafert Mercredi 20 Avril 2022 à 15h18
Jafert inquiet que personne ne descende, remontera dans la chapelle.

écrit par: Iskender Mercredi 20 Avril 2022 à 21h16
Tu peux peut-être faire bondir le mort-vivant sur Jafert avant qu'il remonte devilcool.gif
Sans compter les araignées qui vont sortir du trou...

Je trouve que Jafert (et les autres) ne prennent pas leur tâche assez au sérieux en refusant de s'offrir aux coups du (des ?) mort-vivant, sans compter les spectres qui nous attendent derrière la porte... devillove.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Avril 2022 à 21h28
Tu n'aurais pas les morts-vivants comme ennemi juré ?

Donc, logiquement, tu devrais tout mettre en œuvre pour les détruire et être moteur dans leur traque. biggrin.gif À voir son maître hésiter autant, je sens que Kimo va devoir prendre les choses en "patte".

Et, d'ailleurs, de mon côté, je n'ai jamais parlé de mort-vivant dans le tunnel souterrain, juste d'un corps avachi au pied d'un mur. C'est vous qui avez une imagination débordante. Ou pas... devil.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Vendredi 22 Avril 2022 à 20h39
Je me déco une semaine et je trouve notre MD qui nous cris dessus ^^

Ne me jetais pas dans la fosse hein !
Je vais aller lire tous vos postes les amis (même si j'ai compris qu'on a tous fait du surplace lol) et rattraper mon retard.

embarrassed.gif

écrit par: Iskender Samedi 23 Avril 2022 à 17h35
Iskender jette un gros caillou dans le puits pour estimer, à l'oreille, sa profondeur... Pour quel résultat ?

PS ; avoir les morts-vivants comme 'ennemis jurés' ne veut pas dire se précipiter follement contre eux dès qu'on en rencontre un... wink.gif

écrit par: Kald Samedi 23 Avril 2022 à 17h40
Kald enchante le caillou que laisse tomber Iskender avec un sort de lumière.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Samedi 23 Avril 2022 à 18h06
Voilà du travail d’équipe tongue.gif
C’est Falrin qui va être content !! wink.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 23 Avril 2022 à 18h48
Tant que vous ne me lancez pas le caillou dessus, ça me va wink.gif

écrit par: Iskender Samedi 23 Avril 2022 à 20h14
On va pas te lancer de cailloux, mais tu ne sais pas ce qui va te tomber dessus... lulu.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 24 Avril 2022 à 21h35
@Koril : tu vois, c'est justement pour ça que je ne voulais pas descendre. La confiance n'est pas entière dans ce groupe tongue.gif

écrit par: Jafert Lundi 25 Avril 2022 à 08h30
J'éclaire de l'orbe Ezz pendant qu'il inspecte superficiellement le cadavre. Puis Jafert va étudier la porte au fond du couloir, est elle piégée? Si la crypte renferme un trésor, il aurait été judicieux d'en piéger l’accès.

Détection des pièges.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 27 Avril 2022 à 13h35
Quelques dangers dans le tunnel...

Postez dans l'ordre que vous voudrez, je mettrai tout en place après. Le tirage de l'initiative est surtout pour moi, pour m'indiquer dans quel ordre résoudre les actions. Si l'adversaire que vous visez est tué avant que vous n'agissiez, je résoudrai votre action de la façon que j'estimerai le plus logique, reportant votre attaque sur un nouvel adversaire à portée, par exemple.

Bonne chance biggrin.gif

PS : heureusement que Falrin avait gardé les yeux grand ouverts car Ezzeldri était plutôt myope pour le coup. Au moins, le piège mécanique sera repéré pour la suite...

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mercredi 27 Avril 2022 à 14h06
Mais quel jet de dé de dead.gif

Bon, essayer de ne pas faire trop de bruit hein ! Il y en a qui dort ici wink.gif tongue.gif biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 27 Avril 2022 à 20h21
Voilà ce qui arrive à un troupe qui ne sait pas se coordonner upset.gif

Sinon juste pour bien comprendre :
- Ezz, Jafert et moi sommes en position avancée (proche du squelette ?) et faisons face à un Homoncule encore en vie
- Un homoncule s'est interposé entre nous et le second groupe Kald, Isk, Kimo ?

Merci !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 27 Avril 2022 à 20h34
Vous êtes séparés (pas énormément non plus) en deux groupes.

À l'avant, près du squelette, Falrin, Jafert et Ezz avec 2 homoncules, un, sérieusement amoché, près de Falrin, et l'autre perché sur un Ezz endormi.

Derrière, Iskender et Kald, près du puits, face au dernier homoncule.

J'avoue qu'Ezz a cumulé les mauvais jets de dés. Espérons que le prochain sera meilleur, sinon il risque de dormir un moment encore...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 04 Mai 2022 à 13h41
Nouvel épisode de votre combat. J'avais de meilleurs résultats pour vous lorsque je lançais de "vrais" dés pour accélérer les choses. La situation est quand même relativement sécurisée.

Distribution d'XP. À la prochaine, il devrait y avoir du passage de niveau.

Je suis désolé pour Ezzeldri qui enchaîne les mauvais jets de dés, mais la roue va tourner. Pour le moment, tu vas pouvoir continuer à nous faire profiter des délires de ton subconscient.

PS : si vous le pouvez, essayez de répondre avant mardi prochain. Je pars en vacances du 11 au 18 mai et je ne suis pas certain de pouvoir résoudre les tours dans ce créneau. Si je pouvais faire avancer les choses, le mardi 10, ce serait parfait, sinon ça devra surement attendre le 18 ou le 19.

écrit par: Jafert Mercredi 04 Mai 2022 à 14h53
Ca va le faire pour mardi je pense biggrin.gif

Qui a du sabotage (pour désamorcer le piège)?
Si personne n'en a on fait quoi?

écrit par: Kald Mercredi 04 Mai 2022 à 16h25
Le plus simple est de trouver ce qui déclenche le piège : appuyer sur une dalle (solution la plus probable) ? Passer devant les trous ? Autre ?

On peut imaginer qu'on "bidouille" sans se mettre en danger, en posant quelque chose de lourd sur le sol / faisant passer son bâton devant le mur, etc... Et qu'on adapte la manière dont on passe : enjamber la dalle traîtresse / ramper / autre...

Il ne doit pas y avoir une réserve infinie de dards pour le piège : peut-être qu'en le déclenchant plusieurs fois, il sera vidé.

Sinon, on se sert d'Ezz endormi comme d'un bouclier et on passe chacun notre tour biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 04 Mai 2022 à 16h38
QUOTE (Kald @ Mercredi 04 Mai 2022 à 16h25)
Sinon, on se sert d'Ezz endormi comme d'un bouclier et on passe chacun notre tour biggrin.gif

J'aime bien l'idée. devil.gif

écrit par: Iskender Mercredi 04 Mai 2022 à 21h08
Pauvre Ezz : il vient d'arriver et c'est déjà un poids mort... biggrin.gif
Sinon, pour bloquer le piège, on peut boucher les trous d'où sortent les dards avec des pierres, d'autant qu'on a plein de pierres/briques...
Je rajoute : le dernier homoncule est arrêté devant la porte, c'est bien ça ? La porte reste fermée pour l'instant. La lumière de l'orbe éclaire-t-elle suffisamment pour qu'on puisse lui tirer dessus aussi bien avec l'arbalète qu'avec l'arc (ou un sort) ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 05 Mai 2022 à 10h30
Si jamais c'est pas si loin, j'peux aussi tenter un sort de sommeil sur l'Homoncule. Par contre après j'aurais vidé mon 'arsenal'

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Jeudi 05 Mai 2022 à 14h19
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 04 Mai 2022 à 16h38)
QUOTE (Kald @ Mercredi 04 Mai 2022 à 16h25)
Sinon, on se sert d'Ezz endormi comme d'un bouclier et on passe chacun notre tour biggrin.gif

J'aime bien l'idée. devil.gif

La colère de Brandobaris s’abatte sur vous ! shocked.gif dead.gif


Quelqu’un pour me porter ? tongue.gif (17 kg)

sleep.gif sleep.gif sleep.gif sleep.gif devilpukey.gif

Sinon pour le piège envoyez Kimo toucher toute les dalles… De sa taille s’il déclenche le piège les carreaux devrait pas le toucher et après vous traverser à la queue leu leu à quatre pattes derrières le toutou. embarrassed.gif cool.gif

écrit par: Iskender Jeudi 05 Mai 2022 à 17h53
Dans tes rêves... linktongue.gif

écrit par: Jafert Vendredi 06 Mai 2022 à 10h23
Bon les gars: Faut qu'on soit plus clair dans notre plan sinon le destin (MJ) va s'acharner sur nous.

J'essaie de synthétiser:

- Falrin utilise le cadavre de l'homonculus pour déclencher le piège le long du mur. Kald offre son expertise et son intellect au nain pour trouver une possible dalle déclencheuse du piège.
Si le piège se déclenche, Falrin et Kald le déclenche jusqu'à épuisement à l'aide d'un objet/cadavre.

- Iskender et Jafert surveillent le fond de la pièce pour tirer sur tout ce qui bougerait.

- Malheureusement, on a rien pour réveiller Ezzeldri. Jafert conseillé par Falrin, donne des petites claques sur le visage d'Ezz. Sinon on va attendre que le poison ne fasse plus effet.

Ma réflexion est la suivante:
on est d'accord que l'homoncule n'a pas déclencher le piège en passant.
donc soit:
- il est peut être trop léger (taille TP : très petite, plus petite qu'un gnome ou un halfelin) pour activer un déclencher de poids.
- le piège était à usage unique et donc plus actif si personne ne l'a rechargé.
- il connait le chemin pour ne pas activer le déclencheur.
j'opte pour la solution 2.
ps: Stor me rappel que l'homoncule a fuit en marchant sur le mur... réflexion inutile.

Je rappel qu'en l'absence de plan clair et definitif Stor fait un peu ce qu'il veut. N'hésitez pas à écrire: Mon PJ fait ça alors que le groupe discute encore. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire.

écrit par: Kald Vendredi 06 Mai 2022 à 10h41
Réflexions très justes, l'ami !

Il est possible que le piège ait été rechargé : le cadavre est là depuis un certain temps. Je pense en revanche qu'une fois déclenché, il sera neutralisé (il serait étonnant qu'il y ait une "réserve" de carreaux qui permettent plusieurs salves).

Ce qui freine un peu l'action et complique les choses, pour moi, c'est qu'on ignore si la porte va s'ouvrir d'un instant à l'autre (on sait qu'il y a le mage de l'autre côté, puisqu'il a crié de douleur à la mort de ses créatures) ou si on dispose de temps. Autrement dit, s'il faut jouer un "round" ou non... Dans le doute, il vaut mieux parer au plus urgent.

Neutraliser le piège, si le mage débarque, est un moindre souci... Il vaudra mieux se planquer dans les niches sur les côtés (si elles sont suffisamment grandes pour offrir un abri) et le canarder. Il est hostile, puisqu'il a ordonné à ses créatures d'attaquer.

Iskender fait bien de vouloir régler son compte au dernier homoncule je pense : cela affaiblira le mage. Je pense que Kald va lui aussi frapper l'homoncule : si un seul round nous est donné avant que le mage n'arrive, c'est l'action la plus efficace qu'il puisse faire.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 06 Mai 2022 à 10h48
Ah voilà notre leader biggrin.gif

Pas de plan nous ? On met toujours des plombes à en sortir un sans être d'accord in fine smile.gif

Tu as assez bien résumé la situation.
1. je me concentre sur le piège avant de passer (dalle de déclenchement, détecteur magique, orifice du projectile, etc.). Si Kald me file un coup de main, je suis preneur, ses connaissances en magie profane son sûrement très utile.
2. Si jamais on perçoit le mécanisme, on peut essayer de le contrer avec pierres, planches etc. s'il y en a a proximité
3. Si on voit que plus rien ne s'actionne, je fonce terminer le dernier homoncule en faisant une charge au pas de course.
4. Je laisse Iskender à ses réflexions sans tenter sommeil finalement. Ça n'a pas de sens.
5. Pour Ezz, je laisse Jafert s'en occuper dans un premier temps. Une fois que l'homoncule vivant sera défait on verra ce qu'on peut faire. Soit il se réveille avec quelques tartes, soit on le trimballe (mais même s'il est pas lourd, ça risque d'être très gênant), soit on le cache soigneusement dans un coin (sous les cadavres des homoncules ?).

écrit par: Iskender Vendredi 06 Mai 2022 à 19h21
Koril a écrit pour les homoncules : « semblant courir le long du mur ». Il est alors possible qu’ils volent, non ? D’ailleurs, un est sorti du puits. Et donc il est possible qu'ils n'aient pas déclenché le piège pour cette raison.
Il me semble qu’il faut d’abord tuer l’homoncule restant en faisant attention à l’irruption possible du mage et ce n’est qu’une fois l’homoncule tué que l’on pourra s’occuper du piège. La priorité pour l’instant doit être de tuer l’homoncule et, tous, de surveiller l’apparition possible du mage, surtout que celui-ci devrait essayer de sauver son dernier homoncule car chaque homoncule tué (ce que ne sait pas Iskender) coûte, me semble-t-il, des PVs au mage, le rendant ainsi moins difficile à éliminer. Mais je pense aussi qu’il faut continuer l’assaut pour ne pas laisser au mage le temps de se soigner, s’il peut le faire. Ne pas utiliser les sorts contre le dernier homoncule (les flèches et les carreaux feront le travail) et garder les sorts restants contre le mage.
Au fait, Jafert : donne une baffe de ma part à Ezz pour son idée bête d'utiliser Kimo... biggrin.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Samedi 07 Mai 2022 à 16h30
devil.gif J’ai contacté l’association « Hin maltraiter »…. Ça va chier ! lool.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 08 Mai 2022 à 16h23
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Samedi 07 Mai 2022 à 16h30)
devil.gif J’ai contacté l’association « Hin maltraiter »…. Ça va chier ! lool.gif

Ils t'ont répondu ? Alors que tout ça c'est uniquement pour que tu puisses finir ton pion-pion en paix.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 12 Mai 2022 à 06h47
Bon, j'ai l'impression qu'on a trouvé notre magicien ?

Je pense que le mieux c'est de rentrer de manière coordonnée. Est-ce que la porte est fermée/ouverte (le magicien dans la précipitation suite au décès du dernier Homoncule aurait pu la laisser tel quel).

Voici les options que j'entrevois
- C'est fermé à clé : quelqu'un sait ouvrir ça ?
- C'est ouvert : l'un d'entre nous ouvre (ça peut être moi) les autres sont armés de projectiles physiques ou magiques et prêt à dégainer

On n'est pas obligé de tirer tout de suite comme des bourrins d'ailleurs, on pourrait essayer de dialoguer avec le magicien (si ce n'est pas un mort vivant). Ça pourrait être très instructif si jamais il avait la langue pendue.

écrit par: Jafert Jeudi 12 Mai 2022 à 07h45
D’après les commentaires laissés par Stor en vert, lorsque l'on essayera d'ouvrir la porte, elle sera verrouillée... par notre clé ou une autre, on ne sait pas encore.

J'aime bien l'idée d'essayer de parler avec ce magicien.
J'ai bien envie de tenter le sort d'Hypnose même si un magicien est puissant il pourrait y résister mais ça vaut le coup de tenter.
"Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent être hypnotisées, mais elles n’ont pas besoin de le comprendre." donc je peux même le tenter à travers la porte.

écrit par: Iskender Jeudi 12 Mai 2022 à 18h20
Je pense que c’est le magicien qui a fermé la porte à clé. Mais Kald a la clé de la porte.

Pour la discussion avec le magicien, personnellement, je n’y suis pas trop favorable car je ne vois pas trop ce qu’on pourrait discuter. Le faire prisonnier ? Tiendra-t-il parole quand on entrera ?
Je pense et j’espère qu’il n’y a qu’un magicien, mais ce n’est pas absolument sûr : il y avait 3 homoncules. Soit c’est un magicien assez puissant, soit il y a plusieurs magiciens. Ceci dit s’il y avait plusieurs magiciens, je pense qu’ils seraient sortis aider leurs créatures pendant le combat.
En outre, je vois un inconvénient et un avantage à la discussion avec la magicien : l’inconvénient est de nous faire perdre du temps et de permettre au magicien (au singulier !) de reprendre son sang-froid et de mieux préparer notre venue. L’avantage est, à mon avis, de nous faire perdre du temps et de permettre à Ezz de se réveiller. biggrin.gif

J’ai un plan à vous proposer en 4 temps (comme la valse…) qui est indépendant de la discussion avec le magicien :
Temps 1 : on flanque quelques paires de baffes à Ezz pour le réveiller et lui apprendre à ne pas avoir de mauvaises pensées contre Kimo… Euh, non, c’est pas ça. Je recommence :
Temps 1 : quelqu’un (qui ?) ouvre la porte à la volée mais pas trop fort (de façon à ce qu’elle ne se referme pas d’elle-même) et on regarde si le magicien est en face de la porte, en étant -bien sûr- à l’abri sur les côtés de la porte. Normalement il ne devrait pas être en face, s’il y est, on tire.
Temps 2 : de suite après, quelqu’un d’autre (qui ?) balance le cadavre avec l’armure de cuir pour faire croire à une attaque. Il est possible que le magicien, sur les nerfs (c’est pour ça qu’il vaut mieux faire vite), se laisse prendre au piège et envoie un sort contre le cadavre.
Temps 3 : deux secondes plus tard, Iskender s’avance avec son arc préparé et tire sur le magicien s’il le peut. C’est pour cela qu’il faut que ce soit quelqu’un d’autre qui ouvre la porte et un autre encore qui balance le cadavre : Iskender attendant avec son arc et sa flèche prêts. Normalement le magicien devrait envoyer un sort contre Iskender s’il ne l’a pas envoyé avant et ce sort ne pourra pas toucher le reste du groupe.
Temps 4 : Avant que le magicien puisse envoyer un autre sort, le reste des aventuriers fonce pour l’éliminer. Il est fort possible qu’Iskender soit trop touché pour pouvoir combattre. Je compte sur vous pour le remettre d’aplomb ensuite, si c’est possible…
Qu’en pensez-vous ?
Est-ce que quelqu’un d’autre veut jouer le rôle de cible ? Dans ce cas, Iskender foncera à l’épée dans le temps 4.

écrit par: Kald Samedi 14 Mai 2022 à 16h02
Joyeux anniversaire Ezzeldri !

C'est vraiment dommage que ton personnage soit sous le coup du poison, j'espère que ça ne gâche pas ton plaisir de jeu. En tous cas les délires cauchemardesques sont très plaisants à lire.


Pour la stratégie, nous n'avons de toute façon pas d'autres choix que d'ouvrir la porte.
- La question est en effet : QUI ? (suivez mon regard vers le sac à PV nanique) Kald donnera la clé sans rechigner. La porte ne semble pas piégée, puisque le mage l'a ouverte puis fermée sans déclencher quoi que ce soit.
- Il nous faut ensuite un ordre de marche : en partant du principe que Falrin accepte d'ouvrir, on aurait ensuite Iskender pour tirer à l'arc, Jafert puis Kald / Kald puis Jafert.
- Et une stratégie claire à interpréter pour Stor : je prône l'attaque sans sommation ni dialogue, mais cela peut être débattu. Le mage a entamé les hostilités, ses intentions paraissent claires.

écrit par: Jafert Lundi 16 Mai 2022 à 07h01
Le plan d'Iskender me va. Jafert peut lancer le leure, même si avec sa force il ne battra pas le record de la cote des épées. Et tirer à l’arbalète si visibilité en seconde ligne.

Pas trop de temps ce début de semaine, je ne pense pas publier ce tour çi. De toute façon on est dans une phase d'action; c'est pas le moment de partir en introspection.


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 18 Mai 2022 à 14h00
Pas très actif tout ça... Je sens qu'on repart sur un post d'attente. Remarquez, avec tout ça, Ezzeldri sera réveillé pour votre prochaine action. ^^

écrit par: Iskender Mercredi 18 Mai 2022 à 19h37
Effectivement : c’est bien lent…
Ce que peut faire Iskender c’est prendre son arc d’une main, la flèche de l’autre et la clé de sa troisième main, mais je crains que son niveau soit trop faible pour cela. confused.gif

Pour aller plus vite, voilà ce qu’il est possible qu’Iskender fasse si tout se passe comme il le prévoie, sinon il réagira en fonction des circonstances.
1) Se mettre derrière celui qui ouvrira la porte, contre le mur à environ un mètre.
2) a) Si à l’ouverture de la porte, le magicien est visible, Iskender tire dès qu’il peut le faire sans toucher ses compagnons.
b) Sinon, Iskender jette un coup d’œil rapide dans la pièce (car je pense qu’il y en a une) pour savoir si le magicien est suffisamment visible pour qu’on lui tire dessus.
3) a) Si le magicien est visible, Iskender fait signe à Jafert de lancer le cadavre avec l’armure.
b) Si le magicien n’est pas visible, Iskender demande à Kald un sort lumière sur une pierre et l’envoie vers le magicien en se montrant le moins possible. Puis il fait signe à Jafert d’envoyer le cadavre.
4) Il attend le temps d’une incantation (et que Jafert dégage). Puis il s’avance et tire dès qu’il le peut (arc force +2 et flèche de guerre).
5) Il n’attend pas de voir le résultat du tir pour foncer vers le mur en face de la porte pour, à la fois, dégager la porte et ne pas se rapprocher du magicien. Si c’est possible il essaie de trouver un abri. De toute façon, il essaie de tirer encore s’il en est capable.

Enfin, si quelqu’un d’autre veut jouer le rôle de cible, Iskender ouvrira la porte… elf.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 18 Mai 2022 à 21h20
On fait avancer (enfin façon de parler puisqu'il ne se passe rien ^^). Essayez de vous décider à agir concrètement d'ici la semaine prochaine. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 19 Mai 2022 à 16h49
Déso pour l'absence cette semaine, bien-sûr que la prend cette clé smile.gif
J'ai dit que l'allait faire demi d'ouverture la dernière fois. Alors j'm'y colle.

Par contre adieu à la finesse et plus besoin d'éclaireur biggrin.gif

écrit par: Jafert Lundi 23 Mai 2022 à 11h13
Je vous propose de graver dans le marbre des postures tactiques pour le groupe:

Mode défensif/passif :
Avant : Falrin et Ezzledri
Milieu : Kald et Jafert
Arrière : Iskender

Mode offensif/exploration :
Avant : Falrin et Iskender
Milieu : Ezzeldri
Arrière : Kald et Jafert

Peut-être que ça peut un peu faciliter la vie de Stor à l’avenir. C'est une proposition mais j'ai l'impression que c'est comme ça qu'on l'a organisé jusqu'à présent.
Va falloir qu’on recrute un guerrier quand un nouveau joueur arrivera embarrassed.gif

écrit par: Iskender Lundi 23 Mai 2022 à 12h03
En gros, d'accord avec toi Jafert.
Mais il faut adapter nos postures en fonction des situations :
Par exemple, si on s'attend à rencontrer des morts-vivants, il vaut mieux que les deux prêtres soient en tête...
D'accord pour recruter un guerrier, si possible un peu kamikaze elf.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 25 Mai 2022 à 15h24
Dommage qu'Ezzeldri semble avoir disparu, au moment où vous vous trouvez face à un portail. Espérons que notre novice de la Guilde des Voyageurs revienne bientôt (je lui ai envoyé un MP mais pas de réponse encore).

écrit par: Jafert Lundi 30 Mai 2022 à 08h03
Je pense qu'on est clairement pas taillé pour continuer la poursuite donc on attendra que le portail se referme. Après on fera une fouille de la pièce en bonnet du forme.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 30 Mai 2022 à 08h30
Et moi j'ai choisi d'accepter ma part de tête-brûlée qui sommeillait en moi. J'y cours et j'y saute à pieds joints.

écrit par: Jafert Lundi 30 Mai 2022 à 09h57
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Lundi 30 Mai 2022 à 08h30)
Et moi j'ai choisi d'accepter ma part de tête-brûlée qui sommeillait en moi. J'y cours et j'y saute à pieds joints.

eek2.gif

Bon j’espère que Kald et Ezz vont passer par la bientôt...
Parce que il faut; soit partir avec Falrin, soit le retenir... mais le dire avant mercredi 17h !!!

écrit par: Iskender Lundi 30 Mai 2022 à 18h05
Soyons fou ! pirate.png
Si Falrin fonce en tête, je suis (derrière et en appelant Kimo !), mais j'ai l'impression que le portail est entrain de se refermer.
A tout hasard, j'encoche une nouvelle flèche...

écrit par: Kald Lundi 30 Mai 2022 à 18h32
Je réponds demain.

Les portails sont réputés dangereux...
Est-ce que celui-ci comporte quoi que ce soit qui laisse comprendre où il mène ?

C'est une installation fixe qui a servi à l'ouverture (style "la porte des étoiles") ou juste une brèche magique ?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 30 Mai 2022 à 18h39
Le portail possède une structure fixe faisant penser au cadre d'un très grand miroir. Pour identifier la nature de cet encadrement, il vous faudra l'examiner de plus près.

Ou outre, il vous est impossible de déterminer ce qu'il y a "de l'autre côté". Et, effectivement, vous avez l'impression qu'il est sur le point de se refermer.

écrit par: Jafert Mardi 31 Mai 2022 à 09h37
Jafert ne veut pas aller dans le portail mais si le groupe y va, il ne restera pas seul...
Notre mission est de retrouver les papiers d'héritage et secondairement piller le trésor, pas de faire la chasse aux sorciers.

Je sais pas si quelqu'un aurait un sort de localisation ou quelque chose du genre. On lance une dague, une flèche dans le portail et âpres on tente de la localiser, une fois le portail fermé.

edit: Il semble que ça soit: Localisation d’objet Divination pour Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Prêtre 3, Barde 2 donc inaccessible pour nous pauvre N1
En plus ça a une portée de 120+20/niveau mètres...

écrit par: Kald Mardi 31 Mai 2022 à 16h44
Désolé Falrin, je ne peux pas te suivre sur un coup de poker pareil.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 01 Juin 2022 à 14h31
On va éviter de couper le nain en deux, alors. Déjà qu'il n'est pas grand... biggrin.gif

Vous aurez l'occasion d'étudier ce portail plus tard, ou pas... devil.gif

écrit par: Iskender Vendredi 03 Juin 2022 à 17h39
Un combat contre des tentures ! ! ! confused.gif
Pas étonnant qu’Iskender ait été surpris !
Jusqu’où ira l’imagination débridée de notre MJ bien-aimé ? ? ? lulu.gif
Il va falloir mettre ces tentures en charpie (pour soigner quelques blessures ?)…

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 03 Juin 2022 à 17h47
Et encore, tu as eu de la chance que la tapisserie loupe son jet d'attaque ^^ sinon elle risquait de s'enrouler autour de toi et de serrer, serrer, serrer... devil.gif

écrit par: Jafert Mercredi 08 Juin 2022 à 09h56
Je ne suis pas dispo du 11 au 27 juin (déplacement pro + vacances). Je laisse libre champs au MJ pour cerner les réactions de mon personnage.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 08 Juin 2022 à 14h00
Pas de soucis, Jafert. Tu préfères une mort héroïque ou obscure ? devil.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 15 Juin 2022 à 14h14
Voila, j'espère ne rien avoir oublié dans vos découvertes. J'ai conscience que ça fait beaucoup de choses mais c'est maintenant à vous de faire un peu le point et de décider vers où vous voulez vous diriger.

Comment achever la mission en cours ? Quelle piste creuser? Laquelle abandonner? Voila des sujets de réflexions intéressants. devil.gif Surtout que chacun d'entre vous a des aspirations différentes.

Malheureusement, Ezzeldri semble avoir disparu définitivement et je le ferai prochainement quitter la quête (dans laquelle il réapparaîtra peut-être comme PNJ, comme risque de le faire Jeanne).

Si vous avez des questions ou besoins de précision, n'hésitez pas.

écrit par: Kald Jeudi 16 Juin 2022 à 15h44
QUOTE
Un petit carnet attira tout particulièrement l'attention du nain qui se fit confirmer ses impressions par Ezzeldri. Au fil des pages étaient couchées des informations sur l'implantation d'un obscur culte du Froid considéré comme une menace pour la région. À des listes de noms et de lieux s'ajoutaient des hypothèses sur une possible collusion avec l'église d'Umberlie. Ces notes, remontant à plus d'un quart de siècle, étaient néanmoins à prendre avec prudence car certainement caduques depuis le temps.


Kald peut-il déchiffrer ce carnet ?
Si c'est le cas, j'aimerais plus de détails.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 16 Juin 2022 à 15h57
QUOTE (Kald @ Jeudi 16 Juin 2022 à 15h44)
Kald peut-il déchiffrer ce carnet ?
Si c'est le cas, j'aimerais plus de détails.

Je m'en doute smile.gif mais pour le moment, Kald a besoin de ses compagnons prêtres pour en apprendre davantage. À toi de les presser de te renseigner un peu plus si tu juges avoir besoin de renseignements (en expliquant, ou non, pourquoi tu veux en savoir davantage).

Dans le pire des cas, si tu parviens à te faire confier le carnet, en y consacrant le temps nécessaire, tu parviendras bien à le lire et à le comprendre entièrement.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 16 Juin 2022 à 21h16
Super ces découvertes ! Est-ce que du coup on considère qu'on a ce que nous avait demandé notre employeur ?

Perso je propose au groupe de prendre soin des documents. De les ranger soigneusement pour le moment et de les étudier pendant un temps de répis.

écrit par: Iskender Vendredi 17 Juin 2022 à 20h42
Si j’ai bien compris, on a trois possibilités :

1) Nous retourner au port avec la charrette et toutes les affaires… une fois que le jour se sera levé.

2) Poursuivre le magicien si on (Ezz ?) trouve le moyen de faire fonctionner le portail. Celui-ci devrait fonctionner dans les deux sens (?).

3) Suivre la piste de l'« obscur culte du Froid », piste qui est soumise aux éléments que pourrait nous trouver Falrin et qui pourrait intéresser Kald (mais dans quel sens ?).

Pour ma part, si Falrin passe devant et si tout le monde est d’accord, je serais partisan de poursuivre le magicien : vous êtes fous ? Oh oui ! ! !


écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 17 Juin 2022 à 23h00
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 16 Juin 2022 à 21h16)
Est-ce que du coup on considère qu'on a ce que nous avait demandé notre employeur ?

Il y a de fortes chances pour que les documents/objets trouvés soient de nature à satisfaire votre employeur. Encore faut-il les lui faire parvenir rapidement smile.gif

QUOTE (Iskender @ Vendredi 17 Juin 2022 à 20h42)
Si j’ai bien compris, on a trois possibilités :

Il y en a bien plus que ça :
- vous avez aussi la possibilité d'enquêter sur le mystérieux "M" ;
- partir à la recherche de la cité naine disparue ;
- et surement d'autres trucs que j'ai oublié... biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 18 Juin 2022 à 22h12
Partant pour la cité naine biggrin.gif

écrit par: Kald Lundi 20 Juin 2022 à 18h22
Que de possibilités, en effet !
Compte tenu de la capacité du groupe à faire des choix, c'est du sadisme, cher Stor !

Avant de parler destination, il faut voir si le groupe reste uni ou se divise en fonction d'objectifs plus personnels. Nous sommes plus forts unis, mais d'un autre côté, faire deux groupes permettrait d'explorer deux pistes...

Vous avez facilement deviné quelle piste compte suivre Kald, mais tant qu'il n'a pas étudié le carnet il ne peut pas vraiment faire de choix. Sa décision dépendra des informations mises à sa disposition, lesquelles n'excluent pas des recoupements : et si la piste du mystérieux M. était reliée au culte du Froid ? L'organisation est défaite, il n'est pas impossible que quelques cultistes se soient "reconvertis" dans divers trafics.

Autre chose à prendre en considération : le temps joue contre le seigneur Deskyr Tantherim, et par conséquent la mission peut échouer faute de tenir le délai. Toutes les autres pistes semblent pouvoir attendre.
Après, faire le voyage dans l'autre sens, donner les papiers, revenir n'est pas très intéressant il faut le reconnaître... Peut-être confier la mission à Jeanne ? Kald insistera dans tous les cas pour honorer le contrat, ne voulant pas perdre son crédit auprès de leur noble employeur.

@Stor : rien ne permet d'identifier le magicien ? Aucun document ne présente son nom ou une signature magique ?
Rien, dans les chroniques de la famille Tantherim, ne mentionne l'existence du portail ? Ou le devoir familial de surveiller / protéger ce portail ?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 20 Juin 2022 à 20h47
QUOTE (Kald @ Lundi 20 Juin 2022 à 18h22)
@Stor : rien ne permet d'identifier le magicien ? Aucun document ne présente son nom ou une signature magique ?
Rien, dans les chroniques de la famille Tantherim, ne mentionne l'existence du portail ? Ou le devoir familial de surveiller / protéger ce portail ?

Pour en apprendre davantage sur le contenu des différents documents, il va falloir passer du temps à les lire. Pour le moment, je ne vous ai donné que des infos consécutives à un rapide survol.

En fonction de ce que vous décidez de faire, vous en saurez un peu plus (ou pas devil.gif). Le temps tourne... Allez-vous passer la nuit sur place ou charger la charrette pour tenter de repartir immédiatement ? Trimballer les coffres et les différents documents ne va pas se faire en 5 minutes, ni sans fatigue. Vous avez des possibilités pour accélérer les choses mais rien ne vaut un peu d'exercice physique pour garder la forme.

Je ne compte pas passer trop de temps, non plus, à vous faire rapporter les documents, en décrivant un éventuel voyage vers Athkatla. Confier cette tâche à Jeanne est, en effet, un bonne idée. Il vous suffit de gagner Monguldarath, château de la famille Keelson (le Comte de Fyraven) où devrait se trouver Jeanne (je vous en avais parlé quand vous avez quitté Peurinn).

Mais, encore une fois, c'est à vous de définir vos priorités. Mais, dites le moi quand même que je réfléchisse plus en détail à ce que je vous ferai faire alors. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 20 Juin 2022 à 20h49
Idem, par rapport à l'employeur je dirais Go pour la piste. Mais c'est sûr qu'en termes de jeu c'est pas hyper méga intéressant... Si Ezz pouvait nous sortir un portail de sa poche ça serait pas mal hein ? biggrin.gif

C'est là où nos persos vont en effet avoir des objectifs très variés qui ne semblent pas les faire converger...

écrit par: Iskender Mardi 21 Juin 2022 à 12h08
Si Ezz arrive à ouvrir le portail et si le groupe est d’accord, je suis d’avis de poursuivre le magicien (deux « si » !).

Sinon, je suis d’avis d’aller donner les affaires pour Thanterim à Jeanne en prélevant notre « salaire » sur les pièces d’or. Mais il faut évidemment passer la nuit à l’abri et ne sortir dans la cour qu’au jour.
Après avoir confié les affaires à Jeanne, au château de la famille Keelson, nous aviserons pour la suite.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 21 Juin 2022 à 21h58
Pas chaud pour le magicien.

On considère que toutes les découvertes des uns et des autres sont publiques ? Je n'avais pas fait mention dans mon RP de mes découvertes.
Pas de soucis avec cette option, c'est juste que du coup Jafert n'a pas pu empocher juste pour lui certains des éléments (je ne me souviens pas de quoi exactement) à notre insu.

écrit par: Kald Mercredi 22 Juin 2022 à 07h11
QUOTE
Un petit carnet attira tout particulièrement l'attention du nain qui se fit confirmer ses impressions par Ezzeldri.


Dans la mesure où Falrin et Ezzeldri échangeaient à propos de ce carnet, j'ai considéré que Kald pouvait surprendre leur conversation. Si ça ne convient pas j'édite, il n'y a pas de problème.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 22 Juin 2022 à 16h37
Ok ça marche ! Au temps pour moi.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Juin 2022 à 16h51
Si vous voulez conserver une découverte pour vous même, dites le dans le RP pour que les autres le sachent et n'en parlent pas smile.gif

De mon côté, je considère que les premières trouvailles sont "mises en commun". Pour le carnet, par exemple, Falrin, ne parvenant pas à bien le déchiffrer, a appelé Ezz en renfort et Kald a très bien pu capter des "mots clés" qui l'ont fait réagir (et saliver biggrin.gif).

écrit par: Kald Dimanche 26 Juin 2022 à 16h19
Quelques questions à trancher d'ici mercredi :

- dormir dans la chapelle ou sortir dès maintenant ?

- utiliser le parchemin de disque flottant pour remonter rapidement et sans effort les trésors ou l'économiser ?

- laisser les travaux de Geor Thanterim sur place ou les prendre ?

Kald est d'avis de prendre du repos (journée harassante, constitution peu élevée) ; d'utiliser le parchemin (gain de temps et d'énergie considérable) ; laissez les travaux pour éviter des représailles.

A plus long terme, un consensus semble se dégager pour clore la quête en cours. Cela convient-il bien à tout le monde ?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 26 Juin 2022 à 16h56
Un petit mot rapide concernant le parchemin de disque flottant : il est très utile pour gagner du temps et s'économiser des efforts. Le seul qui pourrait avoir une réticence à l'utiliser, c'est Jafert qui verra certainement l'opportunité d'ajouter facilement un sort à son grimoire (mais, vu comme il en a bavé pour réussir à identifier le sort sur le parchemin, je pense qu'il a dû développer une véritable phobie dans ce domaine biggrin.gif).

écrit par: Jafert Lundi 27 Juin 2022 à 06h40
Je suis de retour. pirate.png

Je suis pour dormir dans la chapelle, voire dans la crypte.L’extérieur étant aussi effrayant que l’intérieur.

Va pour utiliser le disque flottant.

Si je comprends bien, le magicien se nomme Geor Thanterim... Du coup on comprend pourquoi il utilise ce lieu pour ses recherches ( discret et appartenant à sa famille). Par contre il risque d'être un adverse de Deskyr à cours ou moyen terme pour l'héritage (c'est pas notre problème).
Kald semblait intéressé par les homoncules, peut etre les recherches l’intéressent? Jafert est plus intéressé par le portail, si les documents traitent de portail il milite pour les emporter sinon non.


Je suis d'accord pour clore cette quête, pourquoi pas envoyer les documents par coursier jusqu'à Athkatla et rester à Velen pour enquêter sur "M" en priorité. On verra si on découvre des choses sur la cité naine ou le culte du froid plus tard.

Je publie un RP aujourd’hui ou demain.

écrit par: Iskender Lundi 27 Juin 2022 à 19h50
Je suis d’accord pour continuer sur la recherche de ce fameux « M » et avoir encore quelques émotions fortes cool.gif .
Mais il faudrait motiver un peu Iskender ! Par exemple, le Comte de Fyraven pourrait en offrir une bonne prime pour la recherche de « M « et ainsi motiver le groupe d’aventuriers pour se lancer dans l’aventure…

écrit par: Kald Mardi 28 Juin 2022 à 18h56
Je réponds demain en début d'après-midi.
Fin d'année scolaire chargée...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Juin 2022 à 15h08
J'attends la fin d'après-midi/début de soirée, avant de poster la suite de vos aventures, histoire de laisser un peu de temps à Falrin pour intervenir.

Si j'ai bien compris, vous passez la nuit dans la crypte des Thanterim, sans remonter encore dans la chapelle saccagée. On verra ça au lever du jour alors. devil.gif

@Kald : désires-tu un MP pour le résultat de ta détection de la magie ou puis-je en parler devant tout le monde ?

Sinon, pour "M", la grottes des taslois se trouvent dans le Comté de Fyraven dont la plus grande ville est Tulmene (la seule ville, en fait, le reste du peuplement ne se constituant que de villages de pêcheurs). Velen est,à la fois, le siège du Comté de Firedrake et du Duché du Cap-Velen.
Démanteler un trafic reste de la compétence locale et je crains que cela n'intéresse pas le duc Llachior Blackthorn. Par contre, le bourgmestre de Tulmene ou le Comte Tanar Keelson (Comte de Fyraven) vous prêteront sans doute une oreille attentive.
Reste à voir si vous voulez aller à Tulmene (là où vous avait déposé Barbetorche) ou rejoindre Monguldarath, demeure de la famille Keelson (où Jeanne vous avait indiqué se rendre).

écrit par: Kald Mercredi 29 Juin 2022 à 15h18
RIP le cheval sad.gif

Tu peux dévoiler à tout le monde le résultat de la détection, ça ne m'embête pas. Les PJ dorment de toute façon.

La famille Keelson aurait-elle une raison de s'inquiéter du trafic de M ? Si oui, il pourrait être intéressant d'y aller.


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Juin 2022 à 15h37
QUOTE (Kald @ Mercredi 29 Juin 2022 à 15h18)
La famille Keelson aurait-elle une raison de s'inquiéter du trafic de M ? Si oui, il pourrait être intéressant d'y aller.

Le Comte Keelson est le seigneur à la tête du Fyraven donc, logiquement, la sécurité de son comté devrait l'intéresser. Le bourgmestre de Tulmene devrait également être sensible à cette menace aux portes de sa ville.

Encore une fois, vous avez le choix. Je sais, ce n'est pas bien de ma part de vous laisser dans ce genre de situation biggrin.gif Mais j'aime ça ^^

écrit par: Jafert Mercredi 29 Juin 2022 à 15h40
Pour aller à Monguldarath (comte Keelson) on passe par Tulmene de toute façon.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 29 Juin 2022 à 21h46
Salut à tous, désolé d'avoir sauté mon tour.
J'étais en déplacement toute la semaine et we compris. Difficile de me connecter.
Je me rattrape pour le prochain tour.
OK pour suivre le groupe sur la piste du magicien et/ou de son lien avec les Tasloï.

Je me dis que c'est en explorant la région que j'en saurais plus sur mes cousins nains du coin.

écrit par: Jafert Lundi 04 Juillet 2022 à 08h45
Jafert inspecte les alentours de la charrette et le points de fixation de la longe. Il veut éliminer toutes autres hypothèses pour confirmer que le cheval s'est enfuit tout seul.


Perception +3

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 04 Juillet 2022 à 11h58
Jafert ne remarque rien de particulier, en tout cas, rien qui pourrait le rendre soupçonneux.

écrit par: Kald Lundi 04 Juillet 2022 à 17h18
Je suis d'accord pour aller à Monguldarath et pour "utiliser" Jeanne comme émissaire.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 05 Juillet 2022 à 18h29
J'espère que Falrin ne sautera pas encore son tour... Allez, on y croit biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 05 Juillet 2022 à 22h16
Chose promise, chose due !
Je suis là et bien présent. Perso l'idée de rejoindre Jeanne me semble la plus intéressante.
En tant que Paladine loyale de Siamorphe elle saura conduire la quête à sa fin et en toute confiance.

En route !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Juillet 2022 à 15h59
Vous les attendiez, vous les espériez, les fantômes sont de retour. biggrin.gif

écrit par: Jafert Mercredi 06 Juillet 2022 à 16h33
Saperlipopette ! Ils veulent pas qu'on embarque le trésor !

Ça serait bien si on arrivait à communiquer avec ces fantômes.
Sinon c'est peut être juste l'armure qui pose problème.

Je veux bien essayer de lier le contact... mais jusqu'à présent ils avaient l'air de nous ignorer sévèrement donc j'imagine qu'il y a peu de chance que ça marche.

écrit par: Iskender Mercredi 06 Juillet 2022 à 18h45
Est-ce que Iskender a vu "la maîtresse des lieux" lever la main et ouvrir la bouche ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Juillet 2022 à 18h50
QUOTE (Iskender @ Mercredi 06 Juillet 2022 à 18h45)
Est-ce que Iskender a vu "la maîtresse des lieux" lever la main et ouvrir la bouche ?

Bah, oui. Si tu préfères ne pas l'avoir vu, étant occupé avec le cheval, ça me va aussi ^^

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 07 Juillet 2022 à 13h28
On essaye de parlementer biggrin.gif
Par contre si ça devient trop embêtant perso, je rends l'armure en la déposant dans la crypte.

Pour info, on voit Kald, Iskender et Kimo ? Ils sont présent avec nous sur la scène ? En retrait ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 07 Juillet 2022 à 14h11
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 07 Juillet 2022 à 13h28)
Pour info, on voit Kald, Iskender et Kimo ? Ils sont présent avec nous sur la scène ? En retrait ?

Oui, je considère qu'ils vous ont rejoints et sont "bloqués" avec vous par les fantômes. Désolé si je n'ai pas été assez clair.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Juillet 2022 à 14h12
Allez, c'est les vacances, distribution d'XP pour tous. Félicitations pour vos montés de niveau. beerchug.gif

Pour garder une certaine homogénéité, j'ai octroyé une petite "avance sur fonds" à Jafert et Falrin qui avait loupé quelques tours précédents. Ne vous en faites pas (et ne vous réjouissez pas trop pour les bénéficiaires), je compenserai ça pour les tours à venir. devil.gif

Il vous faut maintenant me dire quelle classe vous souhaitez prendre au N2 pour tirer les DV correspondants (vous pouvez d'ailleurs le faire vous même en effectuant 3 lancers et en gardant le meilleur).

Je suis là pour vous aider à faire évoluer votre fiche et pour répondre à vos questions.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 13 Juillet 2022 à 19h35
Super merci Koril !

Pas de soucis pour les XP et merci pour l'avance ! Un Lannister paye toujours ses dettes (quoi ? hein ? que dit-il ?).

Pour moi ça sera un niveau 2 de prêtre smile.gif tout simplement.
Je vais bosser sur le passage de niveau.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Juillet 2022 à 19h47
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mercredi 13 Juillet 2022 à 19h35)
Pour moi ça sera un niveau 2 de prêtre smile.gif tout simplement.
Je vais bosser sur le passage de niveau.

J'ai tiré tes PV dans ton sujet au niveau du registre.

écrit par: Iskender Mercredi 13 Juillet 2022 à 20h52
Est-ce que le fait qu’Ezzeldri ait déposé l’armure dans la chapelle change l’attitude des fantômes ? Et le fait que Jafert mette un couverture sur les coffres ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Juillet 2022 à 21h09
QUOTE (Iskender @ Mercredi 13 Juillet 2022 à 20h52)
Est-ce que le fait qu’Ezzeldri ait déposé l’armure dans la chapelle change l’attitude des fantômes ? Et le fait que Jafert mette un couverture sur les coffres ?

Tant que vous ne tentez pas de repartir, il n'y a aucun moyen de savoir si le fait de laisser la seule armure suffit à vous octroyer un sauf conduit. D'autant que la charrette est à l'extérieur, donc, le fait de mettre une couverture sur les coffres s'est fait à la vue de tout le monde.

écrit par: Jafert Mercredi 20 Juillet 2022 à 08h22
Pour info HRP: Jafert en montant de niveau obtient 4 nouvelles langues. J'ai pris le parti d'imaginer qu'Iskender, Falrin, Jeanne et Ezzeldri ont pris quelques minutes pour enseigner au magicien leur langue respective: Shou, Nain, Thetyrien et Halfelin.
C'est beau d’être magicien; t'apprends une langue en 5 minutes de conversation.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Juillet 2022 à 20h00
J'ai eu une journée chargée et suis un peu à la bourre. Je résoudrai le tour demain, désolé pour le délai.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 20 Juillet 2022 à 20h46
QUOTE (Jafert @ Mercredi 20 Juillet 2022 à 08h22)
Pour info HRP: Jafert en montant de niveau obtient 4 nouvelles langues. J'ai pris le parti d'imaginer qu'Iskender, Falrin, Jeanne et Ezzeldri ont pris quelques minutes pour enseigner au magicien leur langue respective: Shou, Nain, Thetyrien et Halfelin.
C'est beau d’être magicien; t'apprends une langue en 5 minutes de conversation.

Roh mince ! J'vais pu pouvoir vous insulter en nain tranquillement...

Pas de soucis Stor wink.gif

écrit par: Iskender Jeudi 21 Juillet 2022 à 11h36
QUOTE
J'ai eu une journée chargée et suis un peu à la bourre. Je résoudrai le tour demain, désolé pour le délai.

Bien trouvé pour maintenir le suspense... biggrin.gif
Espérons que le coeur des vieux PJs tiendra... lulu.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 21 Juillet 2022 à 13h31
Voila, la suite est postée. Désolé encore pour le retard.

J'invite ceux dont la fiche n'est pas encore validée, suite à la monté de niveau, à aller dans le sujet à leur nom dans le "Registre des clients" (en haut des sujets du forum) et d'apporter les corrections demandées.

écrit par: Jafert Jeudi 21 Juillet 2022 à 14h41
Je n'aurai pas le temps de poster cette semaine suite à un débat méta mais c'est pas grave, Jafert se pliera au choix du groupe.

Recap:
-Les fantômes ont réagit à la vue de l'armure.
-Les fantômes refusent le passage de la charrette alors qu'ils ne voient pas ce qu'il y a dedans (trésors dans les malles, caché sous une couverture). Or les fantômes n'ont pas réagit lorsque l'on a manipulé les malles.
-On pourrait essayer de retourner dans la chapelle pour cacher le butin et ressortir (mais on a un peu la flemme).
-On pourrait imaginer que les fantômes de la ruine n'ont pas retrouvé le repos éternel et auraient besoin d'aide.
-Les fantômes sont souvent le fruit d'une mort violente. Pour les apaiser définitivement, il faut leur rendre justice. Parfois, une cérémonie liturgique réparatrice, officié par un prêtre d'un niveau élevé, peut remplir un rôle similaire. (Source: Stor)
Les venger si longtemps après semble impossible mais peut être trouver leurs ossements et leur donner une sépulture?
-On pourrait essayer de leur montrer la clef en signe de bonne foi, signe qu'on est de la famille.
-Je crois me souvenir qu'ils ne s'approchent pas de la crypte, il y a clairement un respect/peur du lieu et/ou de la déesse Siamorphe.

Ps: Je vous rappelle que Kald ne postera pas cette semaine donc Iskender et Falrin vous avez les pleins pouvoirs. Bonne chance.

Ps2:
Comme vous l'avez vu en rouge, je pense que la clef est la clef du problème tongue.gif

écrit par: Iskender Jeudi 21 Juillet 2022 à 18h37
Je pense que tu as raison, Jafert.
Alors Falrin, qu'est ce qu'on fait puisqu'on est maître à bord ! biggrin.gif

écrit par: Iskender Vendredi 22 Juillet 2022 à 19h24
Est-ce que iskender en retournant dans la crypte où était le mage, pourra trouver des feuilles pour écrire, de l'encre et une plume ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 22 Juillet 2022 à 19h30
QUOTE (Iskender @ Vendredi 22 Juillet 2022 à 19h24)
Est-ce que iskender en retournant dans la crypte où était le mage, pourra trouver des feuilles pour écrire, de l'encre et une plume ?

Le magicien faisait des études dans cette crypte donc, oui, tu y trouveras de quoi écrire sans problème. Et, si besoin, tes compagnons d'aventure, plus érudits que toi, doivent avoir ça dans leur sac...

écrit par: Iskender Vendredi 22 Juillet 2022 à 20h54
J'ai fait un petit post. Pour continuer, j'ai besoin d'une réponse... ou pas ! confused.gif

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 22 Juillet 2022 à 21h22
Etrange façon de faire mais la dame a hoché la tête, sans bouger pour autant.

Ne vous compliquez pas trop la tâche non plus. ^^

écrit par: Iskender Vendredi 22 Juillet 2022 à 21h55
Si les fantômes le laissent passer (avec la charrette chargée, bien sûr), Iskender demandera par écrit s'il peut faire quelque chose pour les fantômes...

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 23 Juillet 2022 à 13h58
Merci pour le Récap et les précisions. On comprends surtout que les fantômes n'ont pas goutés la duperie.

Je veux bien tenter un cercle de prêtre avec Ezz s'il est chaud, mais bon on n'est pas tellement des brutes encore biggrin.gif

Pourquoi pas tenter la clé ? Je ne me souvenait absolument pas de son existence...

Après s'ils ont peur de la crypte, on se met dedans et on essaye d'apaiser les fantômes par des renvois des morts-vivants plus tradi. Voilà qui leur donnera un vrai repos ! Si j'ai bien suivi, ils doivent être une 12aine ?

Vous en pensez quoi ?

écrit par: Iskender Samedi 23 Juillet 2022 à 19h21
Iskender a réussi à communiquer avec les fantômes. Je ne sais pas si la méthode qu'il a pris est la meilleure (il est possible que les fantômes puissent entendre les aventuriers) mais ça marche quand même.

Effectivement, la clé est probablement la clé de la situation biggrin.gif comme l'a dit Jafert.
Donc Iskender le fait...
.
QUOTE
Il brandi comme preuve la clé ornée du blason, (...)

Il ne faut en aucun cas s'affronter avec les fantômes, d'autant qu'il s'agit très probablement de la mère et des sœurs de Deskyr Thanterim (celui qui nous a envoyé).

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 27 Juillet 2022 à 14h58
Voila, vous avez pu quitter le manoir des Thanterim. À vous de me préciser quelle piste vous voulez suivre maintenant (pitié, restez ensemble ^^) que l'ouverture du prochain chapitre vous oriente dans cette direction.

@Jafert, tu avais eu le nez creux de mémoriser tes sorts de "Lecture de la magie" car tes compétences plus "classiques" ont du mal à s'exprimer. Il va falloir me dire (et les autres aussi d'ailleurs) quoi faire de ces parchemins. Un jeteur de sorts pourra lancer les sortilèges depuis le parchemin mais Jafert peut tout aussi bien décider de les recopier dans son grimoire. Cela prendra une journée par sort et coûtera 100 pièces d'or pour "Résistance aux drogues" (et un test d'Art de la magie à DD16) et 200 pièces d'or pour "Dépendance" (avec un test à DD 17 cette fois).

écrit par: Iskender Mercredi 27 Juillet 2022 à 17h28
Finalement, devant le plein succès de ses actions confused.gif , Iskender est tout à fait content d’être « maître à bord ». lulu.gif
Il est entrain de songer à postuler à la direction du groupe : être chef, quoi ! biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 29 Juillet 2022 à 15h31
Hehe, bravo Iskender (et Jafert pour l'idée !).

Perso je n'ai qu'un chef : Haela. Mais tu peux postuler. biggrin.gif

écrit par: Iskender Lundi 01 Août 2022 à 17h38
@Falrin :
Les Nains ont des rois… wink.gif
Je me contenterai –pour toi- d’être le roi de notre groupe d’aventuriers, en laissant le titre de « chef » à Haela… biggrinangelA.gif
Je préfèrerais être le premier dans notre groupe que le second à Rome... (for happy few !). dogpile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 02 Août 2022 à 12h12
Sauf avis contraire de votre part, je considère que vous allez jusqu'à Monguldarath, sans vous attarder à Tulmene (enfin, juste le temps éventuel d'y faire quelques achats). De la même façon, je procéderai aussi au partage de la richesse déjà trouvée (un équivalent de 415 po, si le décompte de Jafert est bon, auquel j'ajoute les 500 po correspondant à 10% des richesses de la crypte Thanterim).

Vous serez reçu en hôtes au château et il pourra vous servir de "base arrière" si vous le souhaitez (tant que vous n'en abusez pas). J'ouvrirai le nouveau chapitre après quelques jours de repos en ces lieux. D'après ce que j'ai compris, vous avez décidé de suivre la piste de "M".

@Jafert : désires-tu retranscrire (ou du moins essayer de le faire) les sorts découverts sur les parchemins (ou simplement l'un d'eux) ? Cela coûterait 200 po pour "Dépendance" et 100 po pour "Résistance aux drogues". Je n'ai pas vérifié si tu avais les ressources nécessaires pour ça d'ailleurs...

@autres : avez-vous des souhaits particuliers ?
J'ai noté qu'Iskender voulait acheter un chien de selle, de la pâte de luciole et vendre son arc long ordinaire. Je ferai les comptes pour lui...

écrit par: Kald Mardi 02 Août 2022 à 14h53
Oui, un consensus s'était dégagé pour la piste M.
D'ailleurs, si une lecture plus approfondie des deux cahiers trouvés par Jafert (journal de bord / registre marchand), qu'il est le seul à déchiffrer je crois, nous livre de nouveaux indices...

Concernant Kald et la mise à profit du temps libre pendant le voyage :

- lecture approfondie et minutieuse du carnet évoquant le Culte du Froid.

- à Tulmène : Kald se rend à la milice et, s'appuyant sur sa (brève) rencontre avec le sergent chez les Bascolier (il a un physique qu'on n'oublie pas...) et le petit prestige que leur vaut l'extermination des taslois, il cherche à savoir si un registre des victimes des taslois a été tenu par les autorités. Il suppose que la milice s'est occupée des corps, mais il suppose peut-être mal. Il laisse entendre qu'une délégation religieuse aurait été victime des pillards et qu'il voudrait éclaircir cela.

écrit par: Iskender Mardi 02 Août 2022 à 18h16
Effectivement, la piste de « M » serait la meilleure, surtout si on « motive » Iskender…

Iskender met son temps libre à profit pour dresser son nouveau chien : "Au pied" comme premier ordre. Puis "garde" comme deuxième s'il a le temps.

Il discute aussi avec Jeanne pour lui dire (et qu'elle transmette) d’une part que –à son avis- la mère, les sœurs de Deskyr Thanterim ainsi que les gardes et les serviteurs sont sous forme de fantômes dans le domaine, et d’autre part, que si Deskyr veut monter une expédition pour les sortir de cette condition (en particulier vu tout l’argent qu’on a apporté), Iskender est partant pour se joindre au groupe à condition, bien sûr, que le salaire soit correct.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 02 Août 2022 à 20h07
QUOTE (Iskender @ Mardi 02 Août 2022 à 18h16)
Iskender met son temps libre à profit pour dresser son nouveau chien : "Au pied" comme premier ordre. Puis "garde" comme deuxième s'il a le temps.

Le dressage est réussi pour "Au pied !" mais, à raison d'une semaine pour apprendre un seul tour, je pense que tu vas te limiter au premier. On verra pour augmenter ça plus tard.

J'ai effectué tes achats/ventes en tenant compte de ton don. Pour un achat normal, tu peux te passer de moi et le faire directement dans le magasin.

@ reste du groupe : si vous voulez vendre des possessions, signalez le pour profiter du don d'Iskender et en tirer 25% de plus que si vous le revendiez directement.

Je répartirai le trésor "commun" demain, avec la résolution du tour de jeu.

écrit par: Iskender Mardi 02 Août 2022 à 20h52
Et évidemment il faudra être gentil avec Iskender pour profiter de son don... biggrin.gif

Plus sérieusement @Koril : Pour faire porter mon sac à dos à mon chien de selle, faut-il que j'achète des fontes ou bien attacher mon sac à dos sur son dos avec des lanières de cuir suffit ? Et s'il faut des fontes, pour quelle taille (P ? M ?) ?

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 02 Août 2022 à 22h10
QUOTE (Iskender @ Mardi 02 Août 2022 à 20h52)
Plus sérieusement @Koril : Pour faire porter mon sac à dos à mon chien de selle, faut-il que j'achète des fontes ou bien attacher mon sac à dos sur son dos avec des lanières de cuir suffit ? Et s'il faut des fontes, pour quelle taille (P ? M ?) ?

Tu peux acheter des fontes de taille M pour cela. Pense à répartir de nouveau ton inventaire dans les différents sacs.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 03 Août 2022 à 15h16
Le nouveau chapitre est lancé. Je vous ai donné 230 po chacun (j'ai arrondi vos gains du chapitre précédent, comprenant trésor des taslois et salaire suite à la quête Thanterim).

Si vous avez des questions et observations...

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 03 Août 2022 à 16h50
@Iskender : Les nains ont des rois mais je viens du Turmish ! Et par là-bas tu apprendras que nous n’en avons pas wink.gif En tant que prêtre (et CB par ailleurs), je n'obéis qu’à Haela et ` ce qui me plait.

À Monguldarath, je veux bien faire des recherches soit dans une bibliothèque, soit en échangeant avec un archiviste / prêtre / érudit sur deux thématiques :
- Les royaumes nains de la région, et en particulier celui de Sondarr, les clans Percetroll, ​​Ghalrin et Gemcrypt
- Les plantes

Je prends aussi le temps d’étudier les documents que nous avons trouvés dans la crypte.

Ça me va d'aller à Tulmène, de toute façon il faut qu'on se connecte au tissu local si on veut en savoir plus. Si on prenait le contre-pied on irait où ? Chacun dans notre direction sûrement lulu.gif

écrit par: Iskender Jeudi 04 Août 2022 à 18h02
Je suis bien content d’avoir réussi le test de dressage pour Luna. Mais la chance peut tourner…
Comment puis-je faire 10 à coup sûr ? Faire 15 ? Faire 20 ?
Avec mes points de compétences, cela devrait suffire en connaissant le DD !

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 04 Août 2022 à 18h13
QUOTE (Iskender @ Jeudi 04 Août 2022 à 18h02)
Je suis bien content d’avoir réussi le test de dressage pour Luna. Mais la chance peut tourner…
Comment puis-je faire 10 à coup sûr ? Faire 15 ? Faire 20 ?
Avec mes points de compétences, cela devrait suffire en connaissant le DD !

Pour le dressage, il n'est pas possible de faire 10 ou 20 (comme pour les tests d'Art de la Magie). Mais tu peux relancer un test loupé, une semaine après l'échec.

Le "faire 10" ou 20 s'applique sur des situations simples où il n'y a aucun stress, ni distraction.

écrit par: Iskender Vendredi 05 Août 2022 à 18h12
Est-ce par semaine RP ou IRL ?
Si c'est RP (ce qui serait normal), le dressage de Luna risque de durer un bon bout de temps car je pense que depuis qu'on a commencé l'aventure, même avec le transport en bateau et la semaine de vacances maintenant, ça doit faire moins d'un mois en RP...
Me trompé-je ? rolleyes.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 06 Août 2022 à 12h53
Je pense que c'est aussi en semaine RP.

A posté ! Tout le monde est OK pour aller à Tulmène et rencontrer Liras Finsire ?

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 06 Août 2022 à 14h02
QUOTE (Iskender @ Vendredi 05 Août 2022 à 18h12)
Est-ce par semaine RP ou IRL ?
Si c'est RP (ce qui serait normal), le dressage de Luna risque de durer un bon bout de temps car je pense que depuis qu'on a commencé l'aventure, même avec le transport en bateau et la semaine de vacances maintenant, ça doit faire moins d'un mois en RP...
Me trompé-je ? rolleyes.gif

On est bien en semaine RP et pas IRL pour effectuer ces essais.

Pour connaître le temps écoulé depuis de début, il suffit de comparer les dates respectives entre le départ d'Athkatla et le début du chapitre 2. On essaie de coller un peu à l'évolution du temps "officielle" de la Taverne pour ne pas avoir de décalage de plusieurs années dans la chrono, quitte à faire des ellipses si besoin pour raccorder les calendriers.

Si vous voulez vous poser quelques semaines pour faire d'autres choses que de suivre immédiatement les pistes proposées, il faut juste le dire et spécifiant la durée et ce que vous voulez faire et j'en tiendrai compte. Vous ne pouvez pas à la fois exploiter chaque minutes et réaliser des actions qui nécessitent plusieurs jours pour s'achever. Un dressage correcte d'animal ne se fait pas en y consacrant 5 minutes par jours pendant une semaine, tout comme la retranscription d'un sort depuis un parchemin ou des recherches dans une bibliothèque.

écrit par: Iskender Samedi 06 Août 2022 à 23h14
Où en est-on par rapport au calendrier "officiel" ?
Si on est en retard, on pourrait attendre deux ou trois semaines RP (ou plus ?) pour essayer de raccorder, sans passer du temps IRL. Et le (la ?) fameux "M" attendra un peu..
Cela permettrait, comme le dit Stor, de faire nos activités plus tranquillement, visiter la ville et faire peut-être quelques découvertes...
En tout cas, ça arrangerait bien Iskender pour son dressage.

PS : pourquoi ne pas profiter d'une petite pause RP pour essayer de recruter de nouveaux compagnons, s'il y en a de disponibles ? Ça ne serait pas superflu !

écrit par: Jafert Lundi 08 Août 2022 à 08h54
Ça parait un peu tard mais je me dis que pour trouver M, il faudrait forcer la chance. Je pense à un traquenard; se faire passer pour des partenaires commerciaux. Jafert est très bon en tromperie.

Cependant je vois quelques défaut dans mon plan:
- Nous sommes un peu connu à Tulmène comme ceux qui ont défait les Taslois.
- Jafert est connu des voleurs de l'ombre, au risque de se faire repérer si M est un membre qui a un peu voyager. (Cependant déguisement rentre dans tromperie donc ça peut se tenter)

On pourrait jouer sur Kald qui reste plus en retrait dans la compagnie des pas-grands, peut être s'est il moins fait remarqué lors de notre second passage à Tulmène. Falrin et Jafert sont des pas grands. Iskender, tu me parait pas assez urbain pour jouer un rôle de marchand.

@Stor: Peut on dire que si on prend plusieurs jours à déguiser Kald on rentre dans la règle 'faire un 20' et qu'il sera vraiment bien déguisé? Et qu'on aurait préparer une histoire qui tient vraiment la route?

Si Kald n'a pas la comp Tromperie, Jafert peut s'y coller avec tout les risques que cela comporte.


N’hésitez pas à proposer des plans les copaings.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 08 Août 2022 à 09h54
La date "en cours" à la Taverne peut être vue en haut de la page, au centre. "Flammerige (VII) 1373, 2ᵉ chevauchée" en ce moment. La chrono de ma quête a donc quelques jours d'avance, ce qui n'est pas grave du tout.

"Faire 20" correspond à faire autant d'essais que nécessaire pour arriver à un succès. Si cela s'applique pour fouiller une pièce (où il n'y a aucun risque de situation désagréable), cela n'est pas adapté à désamorcer un piège par exemple car cela entraînerait des échecs avec leurs conséquences. Pour un déguisement, en fonction du DD, il pourrait y avoir autant de possibilités d'être percé à jour que de succès, donc, cela n'est pas adapté. À la limite, le "faire 10" pourrait s'adapter, sauf qu'il s'applique en dehors de toute situation de stress et je suppose que la personne déguisée sera un peu tendue à l'idée d'être découverte...

Pensez à indiquer clairement vos intentions car, en l'absence de toute décision de votre part, c'est moi qui choisirai (et certainement de façon de moins en moins agréable pour vous...).

écrit par: Kald Lundi 08 Août 2022 à 10h14
Je ne suis pas partisan d'un séjour prolongé chez notre hôte : la piste de M ne risque-t-elle pas de s'éventer si on attend trop longtemps ? En admettant qu'il ne se rende pas compte immédiatement de l'éradication de ses sbires taslois (dont on doit tout de même un peu parler à Tulmène), il aura quand même largement le temps de réagir avant notre retour.
Laisser s'écouler une semaine, ou plusieurs, c'est prendre le risque de faire chou blanc. Qu'en pensez-vous ?

Kald refusera de repousser les investigations au seul motif qu'Iskender a besoin de temps pour dresser son nouveau chien : ce motif est à ses yeux des plus futiles et il le paraîtra tout autant au seigneur qui nous accueille.

Concernant ta proposition Jafert, je pense qu'il vaudrait mieux attendre de rencontrer Liras Finsire pour élaborer un plan. Il aura sûrement des informations, voire une piste, à partir desquelles réfléchir.

Pour l'instant, ce qu'on peut chercher est mince :
- suivre la piste des objets revendus (inventoriés dans l'un des carnets ?) ou d'un éventuel marché noir
- suivre la piste des substances narcotiques excrétées par Thoil, dont la production ne semblait pas exclusivement réservée aux taslois
- en amont, essayer de trouver comment les taslois ont été recrutés par M

écrit par: Jafert Lundi 08 Août 2022 à 10h30
L'idée de suivre la piste des objets / drogue semble être la plus constructive.
On peut aller questionner le garde bien sur.

Je propose de me déguiser avant de rentrer dans Tulmène et de prendre une chambre de mon coté. Je laisse le reste de groupe enquêter sans moi pour commencer.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 08 Août 2022 à 16h16
Qui joue le rôle de porte-parole du groupe devant Liras Finsire ?

Falrin ? Kald ? Iskender ?

Jafert, lui, se planque dans son auberge pour tenter d'infiltrer la pègre locale...

écrit par: Iskender Lundi 08 Août 2022 à 19h19
'Pas moi" dit le dindon... cool.gif
Iskender n'est pas assez "urbain" dit l'autre... Et il a malheureusement raison !
D'ici qu'il refasse le coup de la pièce... lulu.gif

écrit par: Jafert Mardi 09 Août 2022 à 08h57
Ps: Jafert potasse, pendant le trajet, le carnet de compte des Taslois afin de pouvoir reconnaitre ou utiliser les informations lors de son enquête.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 09 Août 2022 à 17h47
Assez d'accord avec Kald, pas hyper chaud pour perdre du temps sur le dressage. Surtout tant que la piste est 'chaude'.
Je veux bien jouer les portes paroles si besoin biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 10 Août 2022 à 15h45
Voila, le tour avance. J'ai essayé de répondre à toutes vos attentes et vos questions mais j'ai pu en oublier.
N'hésitez pas à me le dire que je complète.

J'attends de savoir quelle piste vous comptez suivre pour faire avancer les choses en vous évitant l'ennui d'une enquête trop fastidieuse.

écrit par: Kald Jeudi 11 Août 2022 à 19h51
Est-ce que l'un des bâtiments repérés par Jafert, et donc "estampillés" voleurs de l'ombre, fait partie des lieux indiqués par la milice ?

Est-ce que les abords d'un des bâtiments indiqués par la milice ou repérés par Jafert est fréquenté par des individus un peu hagards, rappelant l'attitude hébétée des taslois shootés au gaz de dragon-fée ?

Kald peut-il mettre à profit les jours d'attente à Tulmène pour enquêter sur le Culte du Froid ? Si oui, je suppose que je dois décrire sa démarche ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 11 Août 2022 à 20h34
Jafert s'est bien gardé de s'aventurer dans les quartiers malfamés des docks afin de ne pas griller sa couverture. S'il est bien passé à, proximité des Cinq Dagues, sans rien noter de particuliers, il n'a pas poussé jusqu'aux deux autres tavernes dont l'environnement est vraiment trop sordide. De la même façon, l'entrepôt se trouve à l'écart et Jafert aurait eu bien du mal à expliquer sa présence à proximité.
Il a néanmoins identifié la marque des Voleurs de l'Ombre sur un mur de l'échoppe d'un boulanger, de la maison d'une vieille femme acariâtre, ainsi que sur la marelle d'un puis.

Pas d'individus hagards à proximité de ces différents bâtiments, du moins par dans des proportions notables.

Tu peux facilement profiter de ces quelques jours pour, tout en recherchant "M", mener une enquête parallèle.

écrit par: Iskender Lundi 15 Août 2022 à 17h05
Iskender est prêt à accompagner quelqu’un(s) dans les tavernes louches, mais il ne veut pas y aller seul, n’étant pas très "urbain" et pas du tout sûr des questions "judicieuses" qu’il faut poser.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 16 Août 2022 à 16h31
A posté !
Concernant les motivations secrètes de Kald, elles sont en effet difficilement en adéquation avec la recherche de M. Ça peut être un prétexte pour continuer de farfouiller la région, mais si la motivation n'est pas suffisante...

@Iskender, je te propose de travailler sur une motivation au travers de la foi si tu est partant (prêtre oblige) sans forcer vers ma déesse.

Heureusement que j'suis un peu l'naïf du groupe biggrin.gif

écrit par: Kald Mercredi 17 Août 2022 à 09h52
Disons qu'il manque une incitation à agir, et surtout à prendre des risques. Vu la réaction des autorités, M semble une menace très secondaire pour Tulmène.
Pourquoi en faire une croisade personnelle ? Et se mettre à dos toute la pègre locale ?

écrit par: Jafert Mercredi 17 Août 2022 à 10h43
Désolé Falrin mais nos personnages sont pas prêt à faire une croisade.
Jafert a encore plus de raisons que les autres de pas se mouiller pour l'instant.


Edit: Si vous passez dans le coin aujourd'hui, ça serait cool qu'on expose à Stor nos ambitions avant ce soir, pour ne pas perdre une semaine.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Août 2022 à 12h29
Il est clair que, pour le moment, vous décidez encore une fois de ne rien faire. Je ne suis décidément pas très doué, comme MD, pour vous inciter à suivre une direction plutôt que de vous obliger à le faire...

Bon, je crois quand même qu'un petit résumé de la situation s'impose :
- Tulmène est un port fortifié dont une grande partie des habitants a trafiqué pendant des années avec les pirates des Îles Nélanthère avant que ces derniers ne soient vaincus par les fidèles de Zaranta (à l'époque simple prétendante au trône et pas encore reine du Téthyr). Certains notables de la ville regrettent cette situation passée et ne demandent qu'à recommencer leur trafic.
- Liras Finsire commande la garde et est fidèle à Zaranda (comme c'est un paladin, on peut supposer qu'il ne ment pas dans son allégence). Il dispose de trop peu d'hommes pour tout contrôler en ville et fait ce qu'il peut face aux truands "officiels". Il vient de découvrir l'existence de ce fameux "M" (tout comme celle des taslois) et ne sais même pas s'il exerce ses talents dans la ville dont il est responsable.
- Les Voleurs de l'Ombre ont bien des ramifications à Tulmène (comme dans toute ville de la Côte des Epées) mais sont-ils liés directement à "M" ? De plus, ils sont certainement beaucoup mieux implanté à Velen qu'à Tulmène.
- Votre groupe ne représente rien pour Tulmène qui vivait avant vous et continuera de vivre après vous. Si vous avez une relative notoriété pour avoir détruit un repaire de taslois, vous n'êtes pas non plus le centre du monde. Cela vaut également pour Tanar Keelson qui vous a "à la bonne" et vous accorde sa protection mais, si vous ne lui servez à rien, cela ne durera pas très longtemps (les nobles sont ingrats...).

Concernant vos rémunérations, il faut savoir qu'un ouvrier non spécialisé gagne péniblement 3 po par mois, un ouvrier "de base" entre 20 et 30 po par mois. Là, pour 2 semaines de "travail" pour Thanterim, vous avez gagné 100 po chacun, soit 10 fois plus qu'un salaire de travail normal (et on ne prend pas en compte le bonus du butin des taslois). C'est également à vous de faire part de vos exigences dans ce domaine. Le Comte Tanar n'aborde pas ce sujet car c'est vulgaire et, pour lui, en enquêtant pour lui, vous faites, de facto, partie de ses gens et son intendant vous rémunérera en temps et en heure mais avec un salaire normal. Pour Finsire, vous êtes envoyés par le Comte, donc il n'a aucune raison de vous offrir de l'argent.

On dirait que ma logique n'est pas forcément la vôtre mais il faut en parler afin de comprendre et d'attendre les mêmes choses. smile.gif

Bref, que faites-vous alors ?

écrit par: Jafert Mercredi 17 Août 2022 à 13h51
Pour l’enquête dans les bouges je propose que l'on fasse comme si on venait de se rencontrer.
On pourrait offrir à boire à un habitué pour lui délier la langue.
On peut poser des questions sur les vendeurs de marchandise figurant dans le carnet.
Je préférerai éviter de demander: vous connaissez un certain M ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Août 2022 à 16h47
J'ai essayé de vous donner du grain à moudre en espérant que vous y trouviez votre compte. Vos jets de dés pour le social ont été globalement bons et vos couvertures respectives pour jouer vos rôles font vraiment illusion.

Essayez de faire part de vos remarques et questions avant mercredi prochain. smile.gif

écrit par: Jafert Jeudi 18 Août 2022 à 08h16
Voila j’essaie de dégrossir un peu les pistes:
- Jakar Pyllam junior, pourrait être notre homme: importer des Taslois pour déstabiliser la région pourrait aider son projet contre la reine Zaranda.
- Tormos Ollday, semble trafiquer avec les voleurs de l'Ombre et le Consortium de Rundeen (origine des Taslois).
- Grollar Zarmshield vient de Murann... M

Les autres rumeurs me semblent moins intéressantes mais a garder en tête pour la suite.

---


@Stor: En fin de soirée Jafert pourrait demander à se procurer de la drogue. Il aurait entendu parler d'une nouvelle drogue vaporeuse (Sécrétions de Thoil). Pas sûr que les Taslois aient eu le temps d'en exporter mais ça se tente. Si la réponse est positive il prend un rendez vous pour le lendemain.

écrit par: Kald Jeudi 18 Août 2022 à 11h48
QUOTE
Il est clair que, pour le moment, vous décidez encore une fois de ne rien faire.


Oui et non. Jafert a posé une question qui engage un débat. Ce débat aurait pu être joué afin que les personnages exposent leurs motivations respectives. Falrin aurait pu tenter de convaincre les autres à l'aide d'arguments et Kald marchander ses services en engageant les autres à lui retourner la faveur / leur soutien en d'autres circonstances. Certes, cela aurait repoussé ta réponse, mais ça n'aurait pas été du temps perdu pour le groupe je pense.
On peut peut-être essayer de se caler un moment de discussion RP en ce sens, ou alors se mettre d'accord HRP ?

QUOTE
Je ne suis décidément pas très doué, comme MD, pour vous inciter à suivre une direction plutôt que de vous obliger à le faire...

Nous avons déjà évoqué ensemble cette difficile question de l'équilibre entre liberté laissée aux joueurs et autorité du MJ, c'est le plus délicat dans la masterisation je trouve (sauf à faire du porte/monstre/trésor parfaitement linéaire). Pour ma part, j'apprécie cette liberté que tu nous laisses régulièrement, même si cela sème un peu la pagaille dans le groupe et a parfois tendance à ralentir le jeu. Ces tâtonnements font partie de la vie d'un groupe d'aventuriers, mais le rythme du jeu par forum les rend plus frustrants.
Il faut dire que le groupe cumule plusieurs difficultés : absence de "chef" ; alignements très divers ; passif avec les Voleurs de l'ombre pour Jafert ; ambition personnelle pour Kald. L'obligation "contractuelle" établie par le seigneur Thanterim était une bonne manière de tenir tout cela ensemble, mais maintenant qu'il n'y a plus rien de tel c'est vraisemblable que la cohésion se délite. A nous de la reforger.

Merci pour la mise au point sur Tulmène et sur la position du groupe par rapport à la ville / au comte. Kald n'a pas vraiment conscience du système nobiliaire et risque donc d'apprendre à ses dépens ce que tu exposes au sujet du comte ; à moins qu'un de ses collègues ne lui explique.

QUOTE
J'ai essayé de vous donner du grain à moudre en espérant que vous y trouviez votre compte.


En voilà une piste prometteuse ! Mais je vais veiller à ce qu'elle reste en arrière-plan pour le moment afin que Kald puisse épauler les autres. Je m'en voudrais de t'imposer un arc narratif parallèle et n'ai pas envie de jouer sans les Pas-Grands. J'ai d'ailleurs trouvé comment ramifier cette ouverture sur le Culte et l'intrigue principale wink.gif C'est Jafert qui va être content !

@Jafert et Falrin : vous avez bien bossé ! La piste des drogues peut en effet servir à affiner un peu les recherches, d'autant plus que le groupe dispose d'échantillons.

écrit par: Jafert Jeudi 18 Août 2022 à 13h36
QUOTE (Kald @ Jeudi 18 Août 2022 à 11h48)
QUOTE
Oui et non. Jafert a posé une question qui engage un débat. Ce débat aurait pu être joué afin que les personnages exposent leurs motivations respectives. Falrin aurait pu tenter de convaincre les autres à l'aide d'arguments et Kald marchander ses services en engageant les autres à lui retourner la faveur / leur soutien en d'autres circonstances. Certes, cela aurait repoussé ta réponse, mais ça n'aurait pas été du temps perdu pour le groupe je pense.
On peut peut-être essayer de se caler un moment de discussion RP en ce sens, ou alors se mettre d'accord HRP ?

Vas y, un petit fashback ça peut pas faire de mal.
biggrin.gif

Comme proposé par Iskender, on pourrait aussi se séparer pour enquêter sur plusieurs pistes en même temps. Ca peut maximiser les chances de résultat.

edit: Le lien vers le sujet de discussion RP

écrit par: Jafert Jeudi 18 Août 2022 à 15h09
@Iskender: Je crois que tu as oublié la charte graphique de la taverne. Ton premier paragraphe de rp.gif devrait se trouver entre ¤ blabla ¤ sinon tu parles à haute voix.

Ou alors tu ne t'adresses qu'à Jafert mais c'est pas clair après la 1er ligne.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 18 Août 2022 à 15h11
QUOTE (Jafert @ Jeudi 18 Août 2022 à 08h16)
@Stor: En fin de soirée Jafert pourrait demander à se procurer de la drogue. Il aurait entendu parler d'une nouvelle drogue vaporeuse (Sécrétions de Thoil). Pas sûr que les Taslois aient eu le temps d'en exporter mais ça se tente. Si la réponse est positive il prend un rendez vous pour le lendemain.

Oups, pas fameux...

Pour la drogue, les malfrats que tu abordes n'ont pas entendu parler de substance vaporeuse. Par contre, si tu cherches des herbes qui font planer, ils peuvent t'en procurer facilement pour mettre dans ta pipe.

écrit par: Jafert Jeudi 18 Août 2022 à 15h56
Avant de dormir Jafert va tenter de recopier le parchemin de Résistance aux drogues dans son grimoire et payer 100 PO.

Ce sort fait sens dans la personnalité de Jafert, empoisonner un repas qu'il mangerait lui aussi ou un truc du genre. devil.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 18 Août 2022 à 15h59
Succès total. Félicitation, ce sort est dans ton grimoire (tu as pu le recopier pendant votre séjour au manoir). Je te retire donc 100 po biggrin.gif

Je regarde si je peux mettre à jour ton grimoire dès maintenant mais tu peux considérer qu'il fait partie des sorts que tu peux mémoriser. Par contre, le parchemin est détruit...

écrit par: Iskender Jeudi 18 Août 2022 à 20h38
@Jafert : Iskender parle à Jaffert et éventuellement Kald peut entendre :
QUOTE
Jafert sous les traits de Gunard Samson, se mit autant à l’écart qu’il était possible dans cette petite chambre pour s’entretenir avec Iskender et Kald.

Je pensais que l'interpellation de Jafert aurait suffi pour montrer qu'Iskender répondait à l'a parte de Jafert. Ensuite, la mise à la ligne ne change pas le discours, ni celui qui parle (Iskender), ni celui à qui c'est adressé (Jafert).
Mais il est vrai qu'une faute de grammaire cachait le sens ('semblaient' au lieu de 'semblez', ligne 3, corrigée maintenant).
QUOTE
- Garder le butin ! Voilà une riche idée, Jafert !

QUOTE
Mais comme Falrin et toi semblez être prêts à vous engager à fond là-dedans, autant y aller en espérant tirer un bon profit de l’affaire.


Désolé et voici rétabli la séquence...

écrit par: Iskender Vendredi 19 Août 2022 à 11h43
Un petit texte sur la motivation de nos PJ.

D’abord, il faut que je dise que ce jeu est le premier que je fais, donc que je n’ai aucune expérience dans le RP.

Cependant quelques lectures et un peu de bon sens me permettent de donner une opinion, même si elle est, bien sûr, tout à fait contestable.

1) Il faut d’abord dissocier le joueur du perso : si le joueur sait qu’il gagnera quelque chose dans la quête (ne serait-ce que des XP…), ce n’est pas le cas du PJ. Il faut une motivation pour le PJ.

2) Donner comme motivation des PJs un gain possible futur ne me semble pas correct : peut-on imaginer recruter une bande de mercenaires IRL en leur disant : « vous allez dans la jungle amazonienne récupérer une statue et d’autres objets précieux et vous serez payé 10% des objets que vous ramènerez » ? On rajoute qu’il n’y a aucun danger et que personne n’avait pillé les objets car le site était bien caché même si cela faisait des années qu’il n’y avait pas de nouvelle du site. Les 5 ou 6 mercenaires lourdement armés (j’ai lu que les PJs, même débutants, étaient supérieurs au commun des mortels) se regardent entre eux se demandant pourquoi il faut une telle troupe et qu’est-ce qui permet de dire que personne n’avait pillé le site. (En fait, dans la quête, le site n’avait pas été pillé car le magicien n’avait pas jugé utile de déplacer les valeurs et il fallait bien que les PJs gagnent quelque chose en plus des XP, sans compter que notre MJ était super sympa biggrin.gif …)

3) Pour la recherche de M : vous vous imaginez entrer dans une agence de détectives privés et dire : « Je sais que vous avez été super bien payé lors de votre précédent boulot par quelqu’un d’autre, donc je vous demande de me faire maintenant ce travail gratis » ?
Il faut donc, et c’est pour cela que j’insiste lourdement (trop ?) dessus en RP, une motivation sérieuse. L’argent étant l’argument le plus facile à avancer (après sauver une princesse en détresse…).

Bon, voilà, maintenant que j’ai dit ça je me sauve : IRL à partir de samedi et pendant 6/7 jours je n’aurai plus Internet.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 19 Août 2022 à 14h00
C'est exactement le débat qu'on a eu avec Jafert.
Et c'est aussi pour cette raison que j'ai lancé l'intermède, pour essayer de trouver les points de motivation de ton personnage smile.gif
Je voulais creuser autour du sujet de la foi etc. Peut-être que ça ne te conduira pas à poursuivre la quête de M, mais au moins ça sera une motivation plus intéressante que la seule motivation financière.

Et d'accord avec toi, les motivations des personnages sont différentes de celle des Joueurs. En tant que joueur, je n'ai pas envie de sauver la race naine (qui n'existe que dans le jeu) ^^alors que mon personnage oui.

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 21 Août 2022 à 14h24
J'suis pas le meilleur pour les filatures, mais j'vous propose d'interroger 1 ou 2 poissonniers, soit en demandant à Finsire s'il en connait de confiance soit en les intimidants un peu. Kald tu pourrais faire ça ? biggrin.gif

écrit par: Jafert Lundi 22 Août 2022 à 11h12
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Dimanche 21 Août 2022 à 14h24)
J'suis pas le meilleur pour les filatures, mais j'vous propose d'interroger 1 ou 2 poissonniers, soit en demandant à Finsire s'il en connait de confiance soit en les intimidants un peu. Kald tu pourrais faire ça ? biggrin.gif

Tu veux leur demander quoi aux poissonniers?

Ca pourrait être intéressant aussi de demander des nouvelles de Bahri Jassar auprès de marins du coin. C'était le capitaine de la Traque de Malar, est il vivant? mort? disparu? Le bateau étant un bien de valeur: est il passé par Tulmène? a t il était retrouvé coulé? changer de nom?

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 22 Août 2022 à 21h14
S'ils ont vu dans les bateaux de pêche certaines marchandises. C'est la méthode très directe.

J'ai bien aimé le coup du crapaud wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 24 Août 2022 à 14h46
Voila, nouveau tour lancé. Je pars en vacances pour une semaine et ne reviens que mercredi prochain. Le prochain tour sera donc résolu jeudi. Désolé pour ce léger repport.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Je serai moins présent qu'à l'habitude mais passerai sur Discord ou sur le forum chaque soir et pourrait intervenir rapidement pour de courtes précisions.

écrit par: Iskender Vendredi 26 Août 2022 à 11h05
I’m back ! pirate.png

@Koril : pour l’observation de l’entrepôt : la demi-douzaine de silhouettes vu sortant de l’entrepôt, mis à part le nain, Iskender peut-il reconnaitre la race des silhouettes (humains, orcs, nains, elfes, Taslois,...) ?

@Falrin : je pense qu’il serait utile qu’Iskender retourne observer l’entrepôt avec toi, dans la mesure où tu as une bonne vision dans l’obscurité. Tu resterais en planque pendant qu’Iskender ferait le tour du bâtiment pour voir s’il n’y a pas une possibilité pour jeter un coup d’œil (ou plus) dans l’entrepôt (une porte, a priori non gardée, semble prometteuse).

@tous :
QUOTE
Ca pourrait être intéressant aussi de demander des nouvelles de Bahri Jassar auprès de marins du coin. C'était le capitaine de la Traque de Malar, est il vivant? mort? disparu?

Il faudrait aussi se renseigner sur celui (ou celle) qui a affété en dernier La Traque de Malar, ça pourrait donner des indications intéressantes pour notre enquête. Vu le niveau de sociabilité d’Iskender, il préfère ne pas se renseigner lui-même.

écrit par: Kald Mardi 30 Août 2022 à 18h28
Je copie-colle pour Iskender ma réponse à la question de Jafert sur discord : Kald, tu proposes quoi ? Ainsi que quelques autres remarques à propos du dernier message de Stor.

La piste de l'entrepôt ne me semble pas être la bonne. Ce qu'a découvert Iskender ne fait que confirmer les soupçons de la milice : des marchandises arrivent secrètement (et donc illégalement, très probablement) jusqu'à l'entrepôt. Cependant rien, dans la scène vue par Iskender, ne nous guide vers M ou vers les taslois.

Tester une autre piste à Tulmène me semble la meilleure option. Il est probable que nous n'ayons pas cherché au bon endroit du premier coup (quoique le jet de Falrin ne soit pas terrible, mais ça, nos personnages l'ignorent).

Deux possibilités :
1) On la joue discret. Quelqu'un qui n'a pas encore fouiné se lance sur une nouvelle piste : Iskender ou Kald. Pendant ce temps, les autres peuvent retourner à la caverne (à plusieurs, c'est plus prudent).
2) On se divise les pistes restantes de manière à les épuiser en une journée, en se disant qu'attirer l'attention de M peut aussi être un moyen de le trouver. Le problème : on peut attirer l'attention d'autres voyous...

L'idée de Jafert de remonter la piste de La Traque de Malar et de Bahri Jassar peut être un bon filon, en effet, je rejoins Iskender.
Nous avons appris comment les taslois sont arrivés sur la presqu'île : leur bateau a fait naufrage, ils ont survécu. Il reste à élucider comment ils sont arrivés jusqu'au nord de Tulmène, au cœur des terres et dans ce repaire bien précis, en échappant à la vigilance de la garde... Et comment ils sont entrés au service de ce mystérieux M, qui les a plus ou moins engagés.
Hypothèse la plus probable : un humain / humanoïde a survécu et les a guidés jusque-là : M ? un comparse de M ? un voleur de l'ombre. Celui-ci est assez puissant pour imposer son autorité aux tasloïs et connaît plutôt bien la pègre de Tulmène. Il a organisé le trafic.

--> Peut-être des marins pourraient-ils nous dire s'il y a des rescapés de La Traque de Malar ?

Qu'en pensez-vous ?

Je réponds demain en fin de journée, profitant du décalage de Stor qui postera exceptionnellement jeudi.

écrit par: Jafert Mercredi 31 Août 2022 à 12h03
J'aime bien l'idée que on s'occupe de chacune des pistes, surtout si ça ne dure qu'une journée. Se séparer pourrait être dangereux autant pour un groupe que pour l'autre.

Je veux bien prendre la piste de Grollar Zarmshield. Aller le rencontrer dans son bureau, faire jouer nos origines Amniennes. Pourquoi pas lui proposer des marchandises à la vente (celles présentes chez les Taslois).

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 01 Septembre 2022 à 18h25
J'espère que ça va vous donner du grain à moudre pour décider de vos actions futures.

À l'exception du Duergar, les autres occupants visibles de l'entrepôt sont des humains (c'est pour répondre à la dernière question d'Iskender sur la présence ou non de gobelins).

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 01 Septembre 2022 à 20h17
Merci Koril !

Bon ben, il semblerait bien que "Grollar Zarmshield, anciennement alchimiste" le soit à nouveau ?! En tout cas si c'est le cas on passe d'un magicien qui fait bosser des Taslois à une plus grosse connexion de criminels qui bossent en réseau.

Concernant le Duergar, c'est un peuple dur et cruel. Mais il semble y en avoir dans mon clergé. Bref le fait qu'il soit mêlé à ce commerce renforce ma détermination. La présence de potentiels souterrains pourraient être aussi une voie de transport !?!?

écrit par: Iskender Jeudi 01 Septembre 2022 à 21h02
@ Koril : quel est l’âge de Jakar Junior ?

Je pense qu’il faudrait faire un petit tour dans le souterrain de l’entrepôt, non ?
La porte arrière est bloquée et les deux gardes ne nous laisseront pas passer facilement.
Comment faire ?
Passer en force ? Outre qu’on ne sait pas ce qu’ils gardent : ce pourrait être quelque chose de tout à fait anodin (mis à part que ce soit très probablement de la contrebande), la lutte aurait toutes les chances d’attirer les gaillards et le nain du souterrain. De plus attaquer des gens sans des raisons très sérieuses ne convient pas à Iskender.
Une solution serait peut-être de réclamer de l’aide à Finsire. Lui demander une inspection surprise de l’entrepôt avec la garde de Tulmène et avec un ou plusieurs d’entre nous.

PS : 20 en observation la fois précédente pour Iskender et 1 cette fois : Sic Transit Gloria Mundi !

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 02 Septembre 2022 à 20h43
QUOTE (Iskender @ Jeudi 01 Septembre 2022 à 21h02)
@ Koril : quel est l’âge de Jakar Junior ?

Il a environ 25 ans.

écrit par: Iskender Samedi 03 Septembre 2022 à 07h52
Le succès de ma première proposition (explorer le souterrain dans l’entrepôt avec l’aide de Finsire) m’encourage à faire une nouvelle proposition… confused.gif

Supposons qu’un ivrogne se présente devant l’entrepôt parce que des farceurs lui ont dit que c’était une taverne. Les gardes l’interceptent et le renvoient d’où il vient avec un bon coup de pied aux fesses, non sans lui avoir confisqué sa bouteille d’alcool à moitié vide… qu’ils se partagent ensuite.
Deux difficultés : 1) trouver quelqu’un susceptible de jouer, de façon convaincante, l’ivrogne et 2) trouver un somnifère assez puissant pour droguer une bouteille d’alcool à moitié pleine.
J’y vois aussi un gros inconvénient : il faudrait combattre toute rencontre dans le souterrain, provoquant ainsi la venue d’autres combattants qui risquent de nous submerger, ou bien nous enfuir piteusement sans rien découvrir du souterrain et ainsi alerter les malfaiteurs qui s’empresseront de camoufler les traces de leurs méfaits.
Mais peut-être aussi que le souterrain débouche ailleurs…

A propos de Jakar Junior : il me semble quand même un peu jeune pour avoir l’envergure d’un M !

écrit par: Iskender Samedi 03 Septembre 2022 à 15h20
Devant l’enthousiasme inespéré provoqué par mes deux précédentes propositions, je me suis creusé la tête pour vous en faire une troisième… devilcool.gif

Il s’agit de Jakar Junior. J’ai dit que je trouvais qu’il était un peu jeune pour avoir l’envergure d'un M.
Je suis d’accord avec moi-même… mais je pense que M, s’il a des visées politiques –ce que je pense-, serait bien bête de se priver de l’aide de ce jeune homme. Je pense qu’en le suivant, on pourrait peut-être établir des connexions intéressantes.
Donc je propose qu’on le suive deux ou trois nuits de suite.
D’abord, se procurer un objet (tissus par exemple) bien imprégné de l’odeur de Junior.
Ensuite le suivre. À trois en alternant suiveur, chapeau, veste, on devrait pouvoir le suivre sans se faire repérer.
Je ne m’inclus pas parmi les suiveurs car pour ma part, je suivrais le suiveur avec Kimo ; et avec le chien, je serais trop facilement repérable par Junior. Dans le cas où Junior disparaitrait quelque part, Kimo retrouverait aisément la trace.

Je pense que cette action devrait se faire avant toute tentative à l’entrepôt.
Alors, chers aventuriers mutiques, qu’en pensez-vous ?

écrit par: Jafert Lundi 05 Septembre 2022 à 13h33
L'absence de réponse vient du fait que j'étais pas disponible, rien de plus.

C'est peut être trop simpliste mais la présence d'un Duergar et d'un souterrain me fait forcement penser à l'Ombreterre. M pourrait être un habitant de l'Ombreterre ce qui expliquerait que l'on n'en apprenne pas plus sur sa présence.

J'imagine que maintenant on a quand même collecter pas mal d'information, il est temps de se mouiller d'une facon ou d'une autre. J'aurai préférer le moins possible mais on est des aventuriers après tout.

Si je m'approprie tes idées Iskender ça donnerai des solutions suivantes:
- rentrer en contact avec Jakar et lui proposer de associer dans son ambition de révolution. Le personnage ne doit pas travailler seul et pourrait demander l'accord de son ou ses supérieur. Cela pourrait être l'occasion de le pister en ville pour accélérer la piste. Jafert pourrait tenter de l'hypnotiser, Junior à pas l'air d'étre tres malin.

- on pourrait aussi mettre un coup de pied dans la fourmilière avant de s'attaquer aux souterrains, il faut se rappeler que nous ne sommes pas du tout des combattants. La technique des bon vieux PJ, on fout le feu au hangar! et on observe ce qui se passe.

J'ai bien peur qu'en l'absence de preuve tangible Finsire ne va pas aller déranger un notable de Tulmène. On est seul sur ce coup.

Mes propositions sont très engagées et risque nous mettre dans des positions très difficiles.

Il y a toujours la solution d'aller chercher les marchandises volées et de tenter de les refourguer à quelqu'un à Tulmène. Mais pas sur que ça ne fasse avancer l’enquête plus que ça.

Ca me dérange de scinder le groupe mais on pourrait jouer sur la vision nocturne de Falrin. Falrin proposerai ses services de manutentionnaire de nuit à Grollar. Variante plus couillus: Falrin et Jafert se font passer pour des Duergar... pas facile quand on parle pas la langue

L'idée de faire du pistage avec Kimo est bonne, mais il faut provoquer le destin un peu plus que de le suivre toute la nuit.

écrit par: Iskender Lundi 05 Septembre 2022 à 14h28
Désolé Jafert : tu es trop fort pour moi…
Ombreterre : est-ce que tu pourrais expliquer ?

Pour Jakar Junior, proposer de s’associer avec lui alors qu’on est connu (un peu) comme ceux qui ont tué les Taslois ne me semble pas une bonne idée. En plus, on a très peu de renseignements sur lui : être jeune ne veut pas dire forcément être faible (exemple Iskender biggrin.gif !). Donc avoir plus de renseignements sur lui serait intéressant.

Se faire passer pour un Duergar sans parler la langue alors qu’il y en a un vrai dans la bande, serait vraiment très très couillus !

Pour Finsire, on est raisonnablement sûr qu’il y a un trafic illégal dans l’entrepôt. Ça pourrait être une bonne raison pour la garde d’y aller. Par contre, effectivement, ça serait intéressant de savoir si l’entrepôt appartient à un puissant personnage de la ville que Finsire ne voudrait pas déranger. Donc se renseigner sur : à qui appartient l’entrepôt.

En mettant le feu à l’entrepôt, qu’est-ce qu’on pourrait espérer comme réaction qui nous fasse progresser dans notre enquête ?

Voilà quelques questions et remarques à ton post de quelqu’un de disponible cette après-midi (mais pas ce soir tongue.gif !).

écrit par: Jafert Lundi 05 Septembre 2022 à 14h44
Je voulais parler de l'Outreterre (Underdark) mais l'Ombre-terre est aussi une traduction utilisée.

Tes remarques sont justifiées.
Finsire devrait pouvoir nous renseigner sur le nom du propriétaire de ce hangar en question. Pourquoi pas lui proposer de nous accompagner sur la prochaine planque afin de le convaincre.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 05 Septembre 2022 à 15h25
Salut les amis !

Là où je suis pas chaud :
- Nous aventurer dans l'Outre-terre (lien), enfin pas à notre niveau actuel
- Faire copain-copain avec Jakar, s'il est important ça ne sera pas aussi simple je pense

Là ou je dis pourquoi pas mais en dernier recours :
- Foutre le feu à la bâtisse
- Retourner fouiller la maison Tantherim et les abords des routes forestières.

Là où je suis plus partant :
- Nous déguiser en duergar (c'est pas dans mes talents, mais ça me ferait marrer). Il faudrait nous équiper magiquement ou nous entrainer
- Filer un garde (Iskender et Kimo savent faire à mon avis) et l'arrêter quand il rentre chez lui pour un petit interrogatoire givré (si Kald est chaud - sans mauvais jeu de mot)
- Aller voir Finsire pour connaître le proprio
- Pister un des bateaux de marchandise, mais là il faudrait une bonne dose de magie...

écrit par: Kald Lundi 05 Septembre 2022 à 15h39
Je partage les jugements de Falrin sur les diverses pistes exposées, à l'exception de l'opération "déguisement" : outre les risques déjà évoqués, il y a de très grandes chances pour qu'un duergar se méfie plus que de tout autre de ses propres congénères...

- Aller voir Finsire pour apprendre qui est le propriétaire : Stor peut peut-être nous donner directement l'info avant mercredi, pour économiser un tour de jeu.

- La filature du garde : il risque de ne pas savoir grand chose, non ? en tous cas ça me semble la piste la moins risquée.

- La filature d'un bateau : ne pensez-vous pas que le trafic a quelque chose à voir avec les pirates ? Stor nous répète de message en message que les pirates ont conservé de très forts liens avec Tulmène et en particulier les divers trafics qui y ont lieu. Les taslois étaient en plein coeur des terres : leurs marchandises ne devaient pas transiter par bateau, ou du moins pas dans un premier temps.

Autre proposition :

- se concentrer sur Grollar Zarmshield. Ne pensez-vous pas que sa venue à l'entrepôt et sa colère apparente sont une drôle de coïncidence, après la visite de Jafert ?
Ce dernier est sûrement mieux renseigné qu'un garde et plus "accessible" que le duergar, planqué dans son souterrain. Il y a deux possibilités : ou on rend une visite musclée à l'alchimiste, on tape pour obtenir des infos ; ou on attend qu'il s'absente pour fouiller sa boutique / sa demeure.

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 05 Septembre 2022 à 15h49
QUOTE (Kald @ Lundi 05 Septembre 2022 à 15h39)
- Aller voir Finsire pour apprendre qui est le propriétaire : Stor peut peut-être nous donner directement l'info avant mercredi, pour économiser un tour de jeu.

Le hangar appartient à Grollar Zarmshield mais serait plus ou moins laissé à l'abandon. La vétusté de l'endroit le rendrait dangereux, d'où la présence de gardes chargés d'éviter la venue de badauds qui pourraient se blesser, ce qui montre bien le "sens civique" de l'alchimiste.

Son activité se concentre sur des entrepôts bien plus en vue en ville, en attendant la réhabilitation du hangar vétuste.

écrit par: Jafert Lundi 05 Septembre 2022 à 15h58
J'avais pas fait le lien, j'imaginais la gueulante classique d'un chef qui attend plus de profit. Mais ça se tient.

Un cambriolage est surement un des plans les moins risqué jusqu'alors proposés, même s'il compte une bonne dose de danger.
On peut imaginer Jafert divertir l'alchimiste puisqu'il la déjà rencontrer. Iskender et Kimo en guetteurs et appui extérieur. Kald et Falrin en voleurs (c'est les derniers rôles qui me paraissent les plus cocasses.)

écrit par: Kald Mardi 06 Septembre 2022 à 20h00
Je réponds demain en début d'après-midi.

écrit par: Iskender Mardi 06 Septembre 2022 à 21h24
Compte tenu de l’importance du propriétaire de l’entrepôt, je suis de l’avis de Jafert et je ne pense pas que Finsire veuille nous aider. Mais on peut toujours essayer…
Je pense que l’incendie de l’entrepôt, si on y arrive (on n’a pas de bidons d’essence, il y a des gardes et le bois est probablement humide), ne fera que nous "brûler" une piste prometteuse et alerter notre cible.
Pourquoi pas le cambriolage (dans la mesure où Iskender ne se risque pas dans le bâtiment et que ce sont d’autres qui s’y risquent…) ? Mais Grollar serait bien bête de disperser les indices pouvant l’accuser plutôt que de les rassembler dans un endroit gardé : l’entrepôt.
Quand à ‘taper’ Grollar pour le faire parler, soit c’est un dur et il ne parlera pas, soit il est moins dur (ou on tape assez fort) et il dira tout ce qu’on voudra lui faire dire, vrai ou faux…

@Koril : Iskender continue de dresser Luna au ‘tour’ « Garde » et essaye de dissuader Kimo d’aller se servir tout seul chez le boucher du coin…

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 07 Septembre 2022 à 08h48
Je pense que la demeure d'un Grollar doit être gardée, mais ça vaut le coup d'aller y jeter un oeil avant de se prononcer.

Perso, Falrin en voleur ? C'est comme mettre un magicien en première ligne, ça fera pas long feu...
Pour rappel, je me trimballe avec une armure cilbanion (cad : une armure constituée de fines lamelles de métal verticales, fixées par des rivets sur une tunique en cuir). Vu notre niveau d'équipement magique et ma capacité à la discrétion... :siffle: Clairement le rôdeur à beaucoup plus d'aptitude que moi sur ce type d'infiltration.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Septembre 2022 à 11h22
Résumons : le seul post RP que j'ai pour le moment (et donc le seul que je devrai prendre en compte, car vos discussions HRP sont là pour vous coordonner et éventuellement préciser un post RP) est celui d'Iskender qui demande aux autres quoi faire...

Ce n'est pas avec ça que je vais pouvoir faire avancer les choses...

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 07 Septembre 2022 à 11h51
C'est un bon résumé !
Sinon on assomme les 2 gardes et on va faire un tour dans l'entrepôt ? Ou un petit sommeil.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Septembre 2022 à 14h35
Attention, Kald, je sais que ça commence à dater, mais vous avez bien trouvé le carnet sur les drogues dans les grottes (chapitre 1bis, page 7 " Kald, de son côté, dégotta un petit carnet couvert d'une écriture serrée, développant des études et des expériences sur les drogues.").

Ce n'est pas facile de se souvenir de tout (et je dois faire aussi pas mal d'erreurs de mon côté) avec le rythme lent du forum.

Bref, pour le moment, je ne vois toujours pas comment faire avancer l'histoire aujourd'hui. Espérons que Falrin décide d'agir (et, de mon côté, que je décide de vous faire agir avec lui, que vous soyez d'accord ou pas ^^), sinon, je fais livrer des bières et des pizzas dans la chambre où vous êtes et vous laisse palabrer une nouvelle semaine.

écrit par: Kald Mercredi 07 Septembre 2022 à 14h45
Personnellement, ça ne me dérange pas de "perdre" un tour de jeu pour mettre les choses bien à plat entre nos personnages.

Je m'excuse si je ne parais pas très coopératif, mais de mon point de vue, rien ne justifie de creuser la piste de l'entrepôt car absolument aucun élément (mais peut-être en voyez-vous ?) ne le relie à M. EDIT = le carnet sur les drogues peut être un indice concret : il faudrait confronter l'écriture de Zarmshield avec l'écriture du carnet avant de lancer les hostilités.
On se grille auprès de Zarmshield et de toute sa clique pour se rendre compte qu'en fait, ce n'est pas M, et après ? On a toute une partie de la pègre sur le dos et on recommence à l'aveuglette avec Jakar, ou un autre ?
--> Kald prendra le risque de se compromettre si des indices concrets laissent penser qu'un tel ou un autre est M.

Passer à l'action pour l'instant, ça me fait penser à ce jeu où les enfants appuient avec leur doigt sur les dents d'un crocodile en espérant à chaque tentative que sa mâchoire ne va pas se refermer !

Bref, je crois préférable de changer de piste et de repartir des taslois, de leur caverne et du peu que nous ayons de concret au sujet de M. Je me suis bien creusé la tête et la mémoire, en me demandant toujours comment les taslois étaient arrivés là et qui les dirigeait (car ce n'est certainement pas l'un d'eux qui tenait le registre des comptes de leurs rapines...). En réfléchissant à la question de l'acheminement et de l'écoulement de leurs marchandises, je me suis souvenu qu'il existait un système de collecte magique du bois des bucherons. Or, celui-ci est mis en place par... Pyllam père !

QUOTE
Le bois abattu est acheté par le chantier naval Pyllam de Tulmene et est régulièrement collecté au moyen d'un dispositif magique du genre "tapis volant", l'argent découlant de cette vente étant tenu à disposition du bucheron au bureau de Jakar Pyllam, sénior.


Du coup, je me dis que Jakar junior a pu détourner ce système au profit d'un éventuel trafic. EDIT = à garder en mémoire si la piste de Zarmshield n'est pas satisfaisante ?

Je suis peut-être allé chercher loin, mais cette hypothèse me paraît fondée sur des éléments plus tangibles que l'autre. Qu'en dites-vous ?

EDIT : nos messages se sont croisés, Stor !
Merci de corriger : on considérera donc que Jafert rappelle à Kald d'où vient cette trouvaille. J'ai confondu avec les études menées par l'oncle Tantherim...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Septembre 2022 à 15h06
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 03 Février 2022 à 11h43)
Sur le bureau, Jafert ne trouve rien de particulier, mis à part le carnet noir posé en évidence dessus. Ce dernier, écrit en Alzhedo (que Jafert lit heureusement) est assez abimé comme s'il avait passé du temps dans l'eau. C'est le livre de bord d'un navire du Consortium du Rundeen (capitaine Bahri Jassar), la Traque de Malar. En feuilletant rapidement les dernières pages, Jafert voit qu'il y est fait mention de l'embarquement à Tashluta de 127 taslois, à destination de Murann, puis de brefs comptes-rendus quotidiens de navigation se signalant aucun problème. La dernière date mentionnée remonte à 5 dizaines.

Voila ce que je disais en HRP concernant les taslois (page 23, merci à Jafert d'avoir noté ça dans le journal de quête).

Leur destination finale était Murann et non Tulmène (alliance entre le Muranndin et le Consortium de Rundeen). Là où vous cherchez un complot les impliquant au Téthyr, on se retrouve plutôt sur un hasard de circonstance, suite à un naufrage.
Maintenant, si une vingtaine de taslois ont pu survivre, il est légitime de penser que des marins ont également pu le faire... Quelle a été leur réaction, une fois sur la terre ferme et dépourvus de beaucoup de choses ?

PS : j'adore lire vos différentes hypothèses, elles me permettent de relier entre eux des événements que j'avais créés de façon isolée.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Septembre 2022 à 18h41
Décidément, on continue à tourner en rond. confused.gif

Le tour sera résolu lorsqu'une décision d'action en sortira.

écrit par: Kald Mercredi 07 Septembre 2022 à 20h29
J'ai édité mon poste précédent pour corriger la question à propos du carnet : c'est Kald qui a trouvé ledit carnet, il serait étonnant qu'il l'ait oublié.

Poursuivant sur mon hypothèse suivant laquelle la visite de Jafert et la colère de Zarmshield sont sûrement liées, j'essaye d'obtenir la preuve de l'implication de l'alchimiste dans le trafic en essayant de confronter les écritures.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 08 Septembre 2022 à 14h21
Donc nouvelle journée passée à collecter de l'information ?

- Kald va confronter l'écriture du carnet et celle de Zarmshield.

- Iskender continue le dressage de Luna (pour mémoire : apprendre un tour à un animal nécessite 1 semaine de dressage à raison de 3 heures par jour, avec un test DD20, pour le tour "Garde", au bout de 3 jours. Si le test échoue, on reprend le dressage à 0, s'il réussit, il faut continuer le dressage les 4 jours suivants pour le finaliser. Interrompre ce dressage, ne serait-ce que d'une journée fait repartir à 0) le matin et suit le suiveur de Jakar junior l'après-midi (mais qui est le suiveur ? Falrin en armure ?).

- Falrin reste au bar le matin (il y a de la très bonne bière naine) et suit Jakar junior l'après-midi ?

- À moins que ce ne soit Jafert qui suive Jakar junior ? Ou alors qui accompagne Kald pour l'histoire des écritures.

J'ai quand même 2 remarques à faire :
- Plus vous passer de temps à collecter des infos et à tergiverser, plus vous augmentez le risque d'être repérés à le faire et plus les chances d'une intervention préventive d'une des organisations que vous dérangez augmentent (Voleurs de l'Ombre, M et son trafic, Jakar junior ou Zarmshield et leurs magouilles, les pirates des Nélanthères, le Consortium de Rundeen, etc. Chacune pouvant d'ailleurs être indépendante des autres ou confondue avec).
- Iskender, tu es celui qui possède le plus d'aptitude en furtivité, observation, pistage et combat mais tu es toujours celui qui reste systématiquement en retrait pour laisser les autres prendre tous les risques alors qu'ils ont davantage de chances que toi d'échouer. D'où leur réticence à suivre tes idées...


J'ai surement provoqué beaucoup de confusion en vous bombardant de détails, souvent inutiles d'ailleurs, sur les différentes "forces en présence" mais je trouvais ça plus intéressant que d'avoir une approche trop linéaire. Je m'aperçois que j'arrive à l'inverse de l'effet souhaité : dans un monde aussi dangereux, vous n'osez plus rien faire.
Je vais essayé de modifier ma façon de meujeuter afin que vous soyez moins perdus mais il va falloir m'aider aussi que j'arrive à comprendre ce que vous voulez vraiment faire.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 08 Septembre 2022 à 17h56
Salut la compagnie !

Perso je trouve très riche que tu décrives l'environnement et les autres rumeurs / organisations en parallèle de ce qui peut concerner la quête. Ça éviter de rentrer dans un monde et mode linéaire : info, porte, monstre, trésor.

Franchement, vu la tournure, si on part pas cette nuit, je passe la journée du lendemain (un peu frustré) à faire des rechercher sur Verdagain, les clans et royaumes nains du coin (bibliothèque, temples, tavernes naines...). J'essaye de trouver des congénères et prêtres congénères pour creuser un peu ça. Si jamais je trouve des bavards, je creuserais un peu les pistes par rapport à notre quête.

Pour ce qui est du ce qu'on veut vraiment faire :
- Je suis partant pour continuer sur la piste d'M
- Et aussi (surtout ?) la piste des empires nains, mais je pense que ça n'intéresse que moi biggrin.gif. Sinon on scinde les quêtes et je pars avec Qabëland à la recherche des royaumes perdus.

écrit par: Jafert Vendredi 09 Septembre 2022 à 10h39
J'ai un peu réfléchis à notre situation de joueur. Nos personnages ont tous des approches différentes et malgré les concessions de chacun nous n'arrivons jamais à trouver de consensus. Ce qui nous unis à peu prés est la volonté de trouver une solution non violente. Or il se trouve que nous sommes dans Faérune avec le système de D&D3.5, un jeu d'aventures épiques et de combats fait pour des héros supérieurs au commun des mortels.

Maintenant que nous avons écumé les rumeurs, si nous voulons avancer nous devons prendre des risques(cf. Discussion discord avec Stor). C'est vilain d’écrire ça mais, Stor maitrise sans scénario donc il n'y a pas de bonne ou de mauvaise piste, n'ayez pas peur aventuriers !

Je réfléchis à un scénario qui contenterai chacun, mais c'est pas facile. confused.gif

écrit par: Kald Vendredi 09 Septembre 2022 à 18h08
Ne pourrait-on pas attendre d'avoir un élément établissant explicitement un lien entre nos découvertes à la caverne des taslois et un des suspects proposés par la milice pour nous salir les mains ?

Il n'y a pas plus de raisons de nous introduire dans l'entrepôt que chez le maître de guilde ou chez Pyllam junior : tous sont soupçonnés de tremper dans des affaires louches, mais à ce stade de notre enquête, aucun n'a de lien avéré avec M ou les taslois, ni avec les voleurs de l'ombre.
--> peut-être la confrontation des écritures va-t-elle apporter cet indice concret ? Dans le cas contraire, Kald tentera la piste du transport magique des Pyllam pour vérifier si autre chose que du bois a transité clandestinement.

Si vous tenez à tout prix à passer à l'attaque avec l'escouade complète, il faudra vaincre les réticences de Kald. Il y a une solution simple à la cohésion du groupe : tout s'achète... qu'avez-vous à offrir ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 09 Septembre 2022 à 18h29
QUOTE (Kald @ Vendredi 09 Septembre 2022 à 18h08)
Si vous tenez à tout prix à passer à l'attaque avec l'escouade complète, il faudra vaincre les réticences de Kald. Il y a une solution simple à la cohésion du groupe : tout s'achète... qu'avez-vous à offrir ?

biggrin.gif

Bon, j'essaie de résoudre quelque chose ce weekend alors. Samedi, si j'ai le temps mais plus vraisemblablement, dimanche.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 11 Septembre 2022 à 17h56
Le tour est résolu.

Pour le prochain, ça serait bien de récupérer le rythme du mercredi. Préférez-vous n'avoir que 3 jours pour poster ou plutôt 10 ?

Bon, j'ai été un peu plus explicite. Du moins je l'espère. smile.gif N'hésitez pas pour les questions.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 12 Septembre 2022 à 07h17
Merci Koril ! Voilà qui va nous permettre d'avancer wink.gif

Je peux poster d'ici mercredi (3j)

écrit par: Jafert Lundi 12 Septembre 2022 à 07h23
Oui, moi aussi je publie aujourd’hui ou demain sans problème.

écrit par: Kald Lundi 12 Septembre 2022 à 18h59
Iskender je ne comprends plus rien !

Tu étais le plus chaud pour la piste de l'entrepôt. Maintenant que plusieurs indices convergent et légitiment qu'on s'y rende, tu nous fausses compagnie ?!
La présence des chiens pourra apporter une grande force de dissuasion en cas de problème lors de l'inspection de l'entrepôt ET leur flair pourra détecter un nain gris invisible. Il est impératif que tu sois des nôtres.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 13 Septembre 2022 à 19h45
Si vous faites vraiment une descente à l'entrepôt comme vos derniers posts semblent le dire, il va falloir être un peu précis sur votre approche. Vous y allez quand, par exemple ? Matin, journée, soir ?

Pour le moment, vous vous pointez juste avec un papier vous autorisant à perquisitionner. Bonne chance... lulu.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 14 Septembre 2022 à 11h57
J'ai posté ! Go pour l'entrepôt.
Large préférence pour y aller de nuit, pour l'effet de surprise. De jour a mon avis, il n'y a pas grande chose d'intéressant à voir, et on se fait griller illico.


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 14 Septembre 2022 à 12h28
Et du coup, on fait quoi ?

On dirait que, comme d'habitude, vous vous abstenez de décider de quoi que ce soit, me balançant des idées en vrac, et me laissant choisir comment faire avancer l'histoire.

Jusqu'à présent, la résolution était plutôt à votre avantage, ça va changer. devil.gif Tant pis si ma logique n'est pas la votre...


écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 14 Septembre 2022 à 17h29
Heureusement que Kald sauve un peu la mise, car vous faits vraiment de piètres acteurs biggrin.gif

Bon, le tour est résolu et on repart sur un rythme normal d'un post hebdomadaire. Essayez de commencer votre discussion HRP avant mardi prochain, histoire de décider quoi faire dans les délais. ^^

écrit par: Kald Mercredi 14 Septembre 2022 à 17h48
Commençons donc à discuter de la suite dès aujourd'hui !

Pour ma part, je suis d'avis de forcer le passage : sur table, j'aurais même interrompu la narration pour passer la porte dès son ouverture par le garde. Notre "faux" droit de perquisitionner nous autorise "légalement" à entrer, il faut donc jouer cette carte à fond et ne pas entrer dans une négociation qui 1) nous ferait perdre du temps ; 2) risquerait de nous conduire à multiplier les mensonges.
--> C'est une perquisition, point barre. Ou ils font obstruction ou ils coopèrent.

S'ils croient que nous travaillons pour la milice, ou hésitent, ils ne devraient pas tirer les armes.


écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 14 Septembre 2022 à 22h08
Chaud comme Kald pour forcer le passage. Quitte à sortir la hache et tout le tintouin. Si on est de la garde (Bref si on joue notre rôle), il faut qu'on se fasse respecter. Prêt à botter les fesses des gardes aussi. Pour le moment je laisse ma magie divine de côté, mais au besoin hop un petit sommeil sur un des deux ploucs.

Malheureusement, mes compétences ne sont pas dans le social, tant pis pour la tromperie !

En tout cas, comme dit dans mon précédent poste et 100% d'accord avec Kald, il ne faut pas leur laisser le temps de faire du ménage à l'intérieur.

écrit par: Jafert Vendredi 16 Septembre 2022 à 07h38
D'acc avec mes compagnons... balances l'initiative !

(Je rejoins Kald pour dire qu'on aurait pas vraiment attendu que la duergar arrive, mais bon au moins ici elle aura des malus de soleil dans les yeux)

Je interroge sur l’intérêt du faux document si le groupe doit lancer un test de tromperie par la suite. On y serait aller au culot et sans faux, on aurait eu une chance de moins d'échouer.
Si tu as lancer le test de Tromperie car la linguistique a fait un échec, c'est gentil mais je pense qu'on aurait du assumer direct.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 16 Septembre 2022 à 10h50
La tromperie, c'était surtout pour votre apparence extérieure, visant à vous faire passer pour des gardes. Le document semblait crédible.

Les jets d'initiative sont lancés :
Garde 1 - 20(d20) + 2 = 22
Iskender - Jet d'initiative : 7(d20) +3 (DEX) +4 (don) = 14
Falrin Grandtranchant - 13(d20) +0(DEX) = 13
Garde 2 - Jet d'initiative : 10(d20) + 1 = 11
Jafert - Jet d'initiative : 6(d20) +3(DEX) = 9
Kald - Jet d'initiative : 8(d20) +1(DEX) = 9
Naine - Jet d'initiative : 1(d20) + 2 = 3

En fonction de qui agit en premier, les gardes interviendront après (ou avant Jafert et Kald, pour le garde 2 si l'offensive part d'Iskender ou de Falrin).

écrit par: Jafert Vendredi 16 Septembre 2022 à 11h12
Si on veut pas encore en découdre: on peut tenter le SOMMEIL + CHARME PERSONNE.
Peut être que Kald aurai un sort dans le même style?

L'hypnose c'est trop tard maintenant qu'ils sont agressifs envers nous.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 16 Septembre 2022 à 12h25
S'ils sont trois et qu'on doit commencer à incanter euh...
Moi forcerais le passage sans les agresser tout de suite.

smile.gif

écrit par: Jafert Vendredi 16 Septembre 2022 à 12h54
Si c'est ce que tu veux faire. Je vais pas te retenir.
Mais à mon avis: 'forcer le passage' et 'sans les agresser' sont incompatibles. Prépare toi à recevoir la première attaque.

Ca peut être une solution: Falrin tank et nous on reste en arrière pour attaquer ou incanter tranquillement.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 16 Septembre 2022 à 13h17
"Sans les agresser", c'était pour dire, sans leur mettre des coups de hache tout de suite.

écrit par: Jafert Vendredi 16 Septembre 2022 à 13h22
Genre tu penses à une 'bousculade'. Techniquement utiliser Lutte ?

Ou tu penses plutôt à la compétence 'intimidation'?
Moi j'ai aucun point là dedans.



On pourrait dire que Falrin entre en force dans la bâtiment pour éviter qu'ils ferment la porte. Il bousculera un garde si nécessaire.
Jafert tente d'empoigner la naine au col pour l'attirer au maximum dans la rue.
Et après bagarre quoi !
Kald et Iskender si vous avez des idées... Ca pourrait être cool de suivre Falrin à l’intérieur au cas ou ça se passe pas comme prévu, il serait pas tout seul.

écrit par: Iskender Vendredi 16 Septembre 2022 à 18h28
Si les gardes ou la naine sortent les armes, il faudra se battre sans attendre de prendre le premier coup.
En espérant 1) que la dizaine de gars qu’on a vu la nuit n’y soient pas, 2) que les gardes de nuit n’y soient pas encore, 3) que le combat n’attirent pas du monde (en particulier la garde de Finsire ou Zarmshield -lui-même- accompagné)…
Bon, mais quand le vin est tiré, il faut le boire !

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 21 Septembre 2022 à 10h30
Pour info, j'ai changé mon RP, étant donné que j'agis avant Kald, pour que ça reste cohérent avec les initiatives. Désolé pour la modif !
Je bouscule pour rentrer mais ne frappe plus.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 21 Septembre 2022 à 16h07
Le premier round de combat est résolu. Un garde se trouve toujours devant la porte. Il est assez mal en point.

Falrin est à l'intérieur du bâtiment, seul. La Duergar n'est pas en vue.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 28 Septembre 2022 à 15h48
Allez, la voie est libre, du moins de ce que vous en voyez...

Tant que j'y suis : distribution d'XP faite également. biggrin.gif

écrit par: Jafert Mercredi 28 Septembre 2022 à 16h09
Peut on avoir un descriptif de l'escalier? Quitte à s'approcher mais pas s'y engouffrer.
Taille? matière? Qu'est ce que l'on voit au loin?

Attention les amis, je pense que quelqu'un doit se coller à la recherche de piège.

Je vais fermer la porte derrière nous.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 28 Septembre 2022 à 16h18
Escalier en bois. Vous estimez l'étage inférieur comme étant à 3-4 mètres en dessous mais tout est si noir en bas...

écrit par: Jafert Vendredi 30 Septembre 2022 à 15h33
Je pense qu'on doit pas perdre de temps, la poursuite de la naine est primordiale. On ne peut pas savoir si elle ne va pas prévenir plus de bandits.
Évidement, on peut rechercher des pièges et indices mais si le résultat n'est pas concluant il faut avancer. Il n'y a pas de competence de recherche de piège c'est la compétence Perception qui rentre en jeu. J'ai +3, je peux m'y coller au pire.

On peut décider d'un ordre de marche tactique si on doit écumer des couloirs.

écrit par: Kald Vendredi 30 Septembre 2022 à 18h16
"Je pense qu'on doit pas perdre de temps" --> Jafert prend pourtant le temps de se badigeonner le bras et de le panser :-D Je plaisante.

Pour les pièges, c'est peu risqué je pense : l'escalier est probablement souvent emprunté, surtout si des marchandises transitent depuis les bas-fonds. Mais on peut chercher, ça ne nous enlève rien.

Pour l'ordre de marche je propose : Falrin, Iskender, Kald, Jafert (ou Jafert Kald ; ça n'a pas d'importance pour moi).

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 01 Octobre 2022 à 15h34
Si on a 6 secondes, je lancerai bien une détection de la magie, sait-on jamais.
On fait une rapide fouille et ensuite on descend ?

écrit par: Kald Samedi 01 Octobre 2022 à 17h37
Tu peux lancer le sort, mais Stor nous a indiqué qu'il considérait le duergar comme une créature non magique.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 03 Octobre 2022 à 07h47
Oui, j'ai bien vu. Mais si on fait une fouille de l'entrepôt ça peut toujours être utile. Et si la naine à le moindre petit objet magique sur elle, elle devrait briller comme un vers luisant.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 05 Octobre 2022 à 15h35
Décidément, vous n'y connaissez vraiment rien en religion... Impossible pour vous de reconnaître le symbole du dieu arboré par l'homme que vous avez dérangé.

Je suis à votre disposition pour tenter de répondre à d'autres questions.

Je vous ai fait avancer dans l'escalier, histoire de gagner du temps (et Falrin a fait un superbe jet, ce qui vous évite d'hésiter à chaque marche...)

écrit par: Jafert Mercredi 05 Octobre 2022 à 15h47
Bon on a raté le jet de religion, soit. Mais peut être géographique?
Est ce que "Seigneur de la Fosse Zashei" dit quelque chose à Jafert? Une reference?



Si ça vous dit Jafert peut tenter un subterfuge/mensonge: du genre "on est les nouveaux. Vous avez besoin d'aide, nous somme à votre service?"
Mais faut être prêt à ressortir les armes si la naine déboule.

Sinon je peux tenter l'hypnose (et lui demander quelque chose qui ne va pas contre son interet)
Ou le charme personne si on veut l'avoir avec nous pour poutrer l'autre type (faible duré).

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 05 Octobre 2022 à 16h31
QUOTE (Jafert @ Mercredi 05 Octobre 2022 à 15h47)
Est ce que "Seigneur de la Fosse Zashei" dit quelque chose à Jafert? Une reference?

Zasheir est un prénom alzhedo. Pour le reste, c'est le flou complet.

écrit par: Jafert Vendredi 07 Octobre 2022 à 13h51
hrp.gif Très peu de dispo (donc rédaction impossible) pendant 2 semaines.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 13 Octobre 2022 à 14h27
Alternance de jets catastrophiques et de jets excellents...

Jafert et Kald ont reconnu le sort "Langue mordue" au moment où celui-ci était lancé sur Kald.

Vous avez les deux cadavres des hommes en tunique rouge à vos pieds. La pièce d'où ils proviennent semble déserte. Aucun bruit ne vous parvient des portes situées de part et d'autre de cette pièce. Au niveau de l'escalier en colimaçon menant à l'étage inférieur, tout semble calme également.

Le bruit entendu par Jafert arrive de la porte située complètement à votre gauche.

Si vraiment, tout cela vous paraît incompréhensible, j'essaierai de vous faire un croquis.

PS : j'ai essayé de sortir quelque chose. J'espère que ça vous aide, vous êtes en 3.
user posted image

écrit par: Kald Mardi 18 Octobre 2022 à 20h55
Je ne savais pas trop jusqu'où aller dans la narration, donc je me suis limité aux quelques secondes d'un round.

Si nous disposons de plus de temps, nous pourrions dissimuler les cadavres dans la salle et fermer la porte, non ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 18 Octobre 2022 à 22h02
Salut les amis smile.gif
D'accord avec Kald, si on a le temps on range les cadavres quelque part smile.gif
Par contre si c'est chaud, on se concentre sur la scène.

Si possible l'un d'entre-nous (moi ?) se cale derrière la porte si les bruits approchent ? Ou au moins pendant un laps de temps, voir s'ils arrivent. Et hop un coup de hache naine dans le dos.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Octobre 2022 à 12h18
J'ai 2 approches différents, là, entre Kald qui entre dans la pièce tout en émettant l'idée de s'y planquer (avec les cadavres) pour tenter de passer inaperçus et Falrin qui reste dans le hall pour prendre à revers la première personne qui y entrera...

Je n'ai pas de nouvelle d'Iskender qui, pourtant, était toujours très rapide à poster. Le côté trop "violent" de l'exploration alors qu'il aurait préféré un aspect plus pacifique et mercantile, a-t-il accéléré son départ ? Ou simple soucis ponctuel d'occupation IRL ? En tout cas, il n'a pas prévenu d'un retard.

J'attends jusqu'en fin d'après-midi avant de poster la suite.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Octobre 2022 à 17h28
Bon, c'est posté. Il faudrait que vous arrêtiez un peu d'être aussi forts. Je crois que la prochaine fois, je tirerai mes jets de dés en secret, histoire de laisser une chance à mes PNJ. biggrin.gif

J'ai mis le plan pour vous donner une idée de la configuration des pièces et de celles auxquelles vous pouvez accéder.

écrit par: Jafert Jeudi 20 Octobre 2022 à 08h25
Je suis partant pour fouiller l'étage au maximum (pas besoin d'insister si une porte est fermé à clef) mais très curieux de savoir sur quoi bossaient les deux magiciens.

On pourrait laisser Kimo devant les escaliers pour donner l'alerte si quelqu'un débarque d'en haut ou d'en bas.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 26 Octobre 2022 à 15h08
Voila, j'ai fait avancer l'horloge de 4-5 minutes, le temps de vous permettre un examen un peu plus sérieux des lieux mais sans faire une fouille exhaustive pour autant.

Si j'ai étais un peu imprécis, je peux apporter quelques éclaircissements, en prenant en compte le temps relativement restreint que vous avez consacré à la fouille.

écrit par: Jafert Mercredi 26 Octobre 2022 à 16h03
Ca me va les infos qu'on a obtenus. Pour la pièce 6, ça peut attendre peu, peut être?

Les brigands parlent d'évacuer, veulent ils fuir pas le haut ou par le bas, selon vous?
Si c'est par le haut, on pourrait leur tendre un piège. Si c'est par le bas...

Jafert montre les carnets à Kald sans parler.
Et on va dire que quand la situation sera calme Jafert partagera les infos trouvés avec Iskender et Falrin. Mais n'hésitez pas à en débattre en HRP.

écrit par: Iskender Mercredi 26 Octobre 2022 à 22h57
La naine est avec eux, cela veut dire qu'ils savent qu'on est là et d'ailleurs leur chef veut nous affronter.
Il y a certainement une sortie par le bas.
Je suis d'avis de combattre et de tuer la naine si possible, afin de supprimer un témoin gênant, comme tout bon assassin doit le faire...

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 27 Octobre 2022 à 11h31
Je pense qu'à très court termes dans les 2min :
- je vous raconte leur culte de la divinité Diable de la corruption et de la trahison
- Iskender nous rameute pour le bruit.

Ensuite je propose qu'on les attende en haut de l'escalier :
- Iskender, Kald et Jafert du l'arrière et le haut de l'escalier prêt à tirer
- Il faudrait, si c'est Jakar la voix du jeune homme le neutraliser via du non-léthal, réductions de carac. (j'avais un sort de sommeil, mais grillé pour soigner Jafert)
- Kimo et moi venons au contact de ceux qui arrivent en haut de l'escalier, mais on reste en retrait pour éviter qu'ils nous voient avant leur arrivée (comme ça on a le terrain pour nous - je sais pas si ça se traduit ça dans D&D en bonus/malus).

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 27 Octobre 2022 à 12h19
Il va vous falloir envisager les 2 options également : savoir qui de la naine et de l'ado réussira à prendre le lead pour la suite. Vont-ils tenter de vous chasser de l'entrepôt ou prendre la fuite ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 02 Novembre 2022 à 19h04
On attend encore Falrin pour savoir ce que vous faites... Le tour sera résolu demain (j'évite toujours de rédiger le soir, privilégiant la vie de famille à ce moment de la journée smile.gif) que notre nain ait posté ou pas, d'ailleurs.

À l'avenir, je vais arrêter d'attendre les retardataires et poster mon intervention vers 16-17 heures, le mercredi (plus tôt éventuellement si tout le monde s'est exprimé avant), quelle que soit la situation. Celui qui n'interviendra pas dans les temps sera considéré comme étant trop tétanisé pour agir. À ses risques et périls... devil.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 03 Novembre 2022 à 15h07
Voila, c'est résolu. À vous de jouer.

Iskender vient de vous abandonner brusquement et mettra plusieurs rounds à revenir.

Si vous avez des questions...

écrit par: Jafert Jeudi 03 Novembre 2022 à 17h18
Le Neunoeil est bien chiant mais il doit pas être trop puissance au càc.

On est face à une dizaine d'humain, ça pourrait être chaud mais on a l'avantage de l'escalier, à voir.

Vu qu'on a réussit à mettre la main sur quelques indices, on pourrait s'en arrêter là? En enfumant les 'rats', en foutant le feu à l'escalier et en lancant du bric à brac dedant.

écrit par: Kald Vendredi 04 Novembre 2022 à 11h37
Fuir semble le plus prudent, car sans Iskender nous risquons de vite nous faire déborder. Le gaz de dragon-fée, si Jafert en possède quelques fioles, permettra sûrement de couvrir notre retraite.

L'objectif de la mission n'est pas remplie : aucune information supplémentaire sur M. Mais d'un autre côté, nous avons récolté pas mal de preuves qui nous permettront d'inculper Zarmshield, puis de perquisitionner chez lui. Dans ce cas il faudra agir vite, car l'ennemi a annoncé sa volonté de faire disparaitre les preuves restantes...

Ou alors on tente l'affrontement, avec le risque de se faire capturer (ou tuer).

Qu'en pensez-vous ?

@Stor : Kald peut-il rejoindre Jafert et Falrin avant que les hostilités ne soient engagées ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 04 Novembre 2022 à 11h46
QUOTE (Kald @ Vendredi 04 Novembre 2022 à 11h37)
@Stor : Kald peut-il rejoindre Jafert et Falrin avant que les hostilités ne soient engagées ?

Kald n'a qu'une porte entre lui et ses comparses. Il a le temps de rejoindre le groupe s'il est prévenu par les autres ou s'il entend le grabuge (je ne me formaliserai pas de la solution choisie).

Je considère que vous avez 2-3 rounds devant vous pour fuir ou passer à l'attaque. Par contre Iskander ne vous rejoindra qu'après, s'il choisit de faire demi-tour pour revenir dans un endroit qui l'a terrifié au point de le faire fuir (y avoir abandonné son arc peut être une raison de son retour...).

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Novembre 2022 à 14h05
Vous devriez bientôt recevoir des renforts : Murdock, un tormtar de niveau 3.

Reste à fixer ce qu'il aura à faire : vous épauler dans votre enquête sur M, venir vous tirer des griffes des méchants qui vous auront capturé ou vous venger après votre mort (forcément) héroïque...

écrit par: Jafert Lundi 07 Novembre 2022 à 16h16
Welcome Mr M!
On aura besoin de tes talents martiaux mais aussi d'enqueteur de renom.


Sinon pour le tour actuel: Je suis bien chaud pour tester l'utilisation d'une(ou toute les) fiole-s. Le résultat est hautement imprévisible mais ça me parait pas plus hasardeux que de charger dans les escaliers.
Ta témérité, Falrin, est louable mais en tant que magicien, je ne pourrais pas te suivre au suicide.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Novembre 2022 à 14h59
Tour résolu.

Merveilleuse cascade de Falrin (encore un 1 pour le test d'agilité) mais largement compensée par les dons de tireur d'élite de Jafert.

Sans la mort du nœnœil, votre situation aurait été vraiment critique.

PS : pris dans la résolution du numéro de cirque, j'avais oublié Iskender. Voila, c'est corrigé, notre rôdeur se remet de ses émotions et peut revenir vers l'entrepôt, du moins s'il en a envie. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 09 Novembre 2022 à 17h52
Aïe ouïe ! Tu ne m'aides pas beaucoup avec ces 1 smile.gif

Bon bah maintenant on devrait avoir un peu de temps pour fouiller ?
À quoi ressemblent les tunnels en bas ? Y'en a un ? C'est un sous-sol organisé ? C'est des cavernes ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Novembre 2022 à 17h57
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mercredi 09 Novembre 2022 à 17h52)
À quoi ressemblent les tunnels en bas ? Y'en a un ? C'est un sous-sol organisé ? C'est des cavernes ?

Du brouillard autour de toi. Entre ça et ton mal de crâne, tu ne vois pas grand chose. Tu sais juste que tu est seul et tu te souviens vaguement de la direction vers laquelle se sont enfuis les bandits.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Novembre 2022 à 15h49
Le tour est résolu. Bienvenue à Murdock qui vient apporter du muscle (et peut-être de la prise de décision) aux "grands pas".

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

écrit par: Kald Mercredi 16 Novembre 2022 à 18h06
Bienvenue Murdock !

Je crois que Kald n'a pas hâte de faire la rencontre d'un Tormtar ; mais en tant que joueur, je me réjouis de ton arrivée.

écrit par: Murdock Mercredi 16 Novembre 2022 à 20h57
Bonjour Kald et les autres

J'suis bien un tormtar mais qui sait s'adapter vu son passé même s'il suit des principes stricts tout en étant pragmatique.

En tout cas, je me réjouis de rejoindre votre fière compagnie.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 17 Novembre 2022 à 00h04
Ben l'bonjour Murdock !

J'aurais ben b'soin d'une paire de bras couverts d'acier pour m'filer un coup d'main au front smile.gif
Bienv'nu parmi nous ! C'est un plaisir de te voir de joindre à notre petite compagnie des Pas Grands (faudra juste baisser la tête)

(moi qui ai toujours pensé qu'on disait Tormite...)

écrit par: Jafert Jeudi 17 Novembre 2022 à 14h14
Interrogatoire:
- Savez-vous ou est la clef de votre cage ?
- D’où venez-vous ?
- Et comment vous êtes-vous retrouvé prisonnier ?
- Savez vous ce que vous voulez ces brigands?

[Mode Chaotique-Neutre] Si je note un effet de manque de drogue, je leur propose une fiole de Thoil.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 17 Novembre 2022 à 15h43
Les propos des prisonniers sont quelque peu décousus et troublés par les gémissements et les pleurs des enfants.

Ils ne savent pas où se trouve la clé, certainement en possession de la naine qu'ils croient être la seule à avoir ouvert leur cage. Les plus anciens sont captifs depuis 4 jours.
Si 2 personnes, aux allures de mendiants, avaient été capturées dans les rues de Tulmène, les autres, deux familles en l'occurrence, vivaient isolées à 3 jours de marche vers l'Ouest. Vivant respectivement du produit de la pêche et de la fabrication et le vente de charbon de bois, ces familles avaient des contacts ponctuels l'une avec l'autre, mais encore plus épisodiques avec la ville. Leur habitation, modeste hutte de branchages, avaient été attaquée et incendiées de nuit et ses occupants s'étaient retrouvés enchaînés, du moins pour les survivants car certains membres des familles, les plus jeunes enfants en l'occurrence, manquaient à l'appel.
Ils n'ont aucune idée du sort qui leur était réservé, leurs geôliers se contentant de les nourrir (un infâme brouet servi une fois par jour) sans répondre à leurs questions.

écrit par: Iskender Dimanche 20 Novembre 2022 à 19h48
Salut à toi, Murdock !
Et bienvenue dans la compagnie. On y trouve de tout : des bons et des moins bons...
Une petite question d'un néophyte : Tormtar qu'est ce que c'est ? Et pourquoi Kald n'est pas content ?

écrit par: Murdock Dimanche 20 Novembre 2022 à 20h58
Pour Iskender, Murdock est un paladin de Torm

Mais un paladin qui commence à avoir l'habitude à des associés particuliers et à des enquêtes difficiles ^^

écrit par: Jafert Lundi 21 Novembre 2022 à 11h45
- Est ce des genres de gobelins qui vous ont attaqué et fait prisonniers?
Au sujet de la porte en pierre ou s'est échappé la naine: Est elle souvent utilisé?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 21 Novembre 2022 à 12h28
QUOTE (Jafert @ Lundi 21 Novembre 2022 à 11h45)
- Est ce des genres de gobelins qui vous ont attaqué et fait prisonniers?
Au sujet de la porte en pierre ou s'est échappé la naine: Est elle souvent utilisé?

Ceux qui ont attaqué et détruit leurs demeures étaient des humanoïdes et ressemblaient plutôt à des pirates. D'ailleurs, les prisonniers ont transité via bateau sur Tulmène.

La porte en pierre ? Quelle porte en pierre ? Les prisonniers ne connaissent pas de porte en pierre.

écrit par: Jafert Lundi 21 Novembre 2022 à 14h26
Jafert mets dans sa besace l'onguent et la poudre de maquillage.

Pendant qu'Iskender et Falrin tentent de forcer la serrure de la cage. Jafert recherche un porte secrète d'abord dans l'escalier puis au sous sol. Puis Détection de la magie pour voir si il y a des auras magiques dans le sous sol.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 23 Novembre 2022 à 15h47
Voila, vous êtes bientôt réunis. Essayez de ne pas vous entretuer avant de discuter. biggrin.gif

@Jafert : Outre la trousse de déguisement, il y a plusieurs autres récipients, contenant divers produits, onguents et poudres, qu'il faudra tester au hasard ou faire identifier par un alchimiste...

écrit par: Jafert Jeudi 24 Novembre 2022 à 11h17
L'écriture de Zarmsheild? Je lis en priorité ce document, que dit il?

Puis je tentes de lire le carnet de nécromancie quitte à utiliser 'Lecture de la magie'

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 24 Novembre 2022 à 11h40
QUOTE (Jafert @ Jeudi 24 Novembre 2022 à 11h17)
L'écriture de Zarmsheild? Je lis en priorité ce document, que dit il?

Puis je tentes de lire le carnet de nécromancie quitte à utiliser 'Lecture de la magie'

Les quelques manuscrits écrits par Zarmshield sont juste des sortes de notes de cours, pouvant développer un point particulier pour un élève. Cela ressemble beaucoup au tutorat d'un maître pour son apprenti.

Tu peux parfaitement tenter de lire le carnet, il est librement accessible.

Au moment où Jafert prend le carnet en main, il éprouve une sensation de desséchement, comme si de l'eau quittait son corps pour imprégner le carnet, le faisant grimacer (perte de 2 PV) et lui provoquant un léger accès de faiblesse (-1 point de constitution). Heureusement, la volonté de Jafert lui permet d'éviter une complète déshydratation. Bien qu'en en étant victime, il ne parvint pas à identifier le sort utilisé.
Une fois ouvert, le petit carnet contient 2 sorts de l'école de nécromancie, "Contact desséchant" et un du second niveau, trop complexe pour le moment.

écrit par: Jafert Jeudi 24 Novembre 2022 à 13h21
Au suivant : Qui qui veut ouvrir le tiroir?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 24 Novembre 2022 à 13h28
Le sort sur le tiroir est actif, je vais donc faire un test pour voir si Jafert l'identifie. Il faut vraiment que je pense à faire ces tests systématiquement dans mon post initial...

Allez, à 1 près... Je vais t'accorder le succès.

Jafert identifie un sort de "Chambre froide de Darsson", actif sur le tiroir. Il en déduit qu'ouvrir ce tiroir causera une brûlure de froid au téméraire qui s'y risquerait et que la pièce deviendra rapidement glaciale au point de rendre difficile toute tentative d'y rester.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 24 Novembre 2022 à 14h51
Pour vous aider à écrire vos posts (et éviter de perdre un autre tour en "semi-actions"), je vais vous donner le résultat des actions de Jafert. À vous de les intégrer dans votre post et de prendre en compte la temporalité (le froid n'arrive que quelques minutes après le moment où je vous ai laissé).

Vous entendez donc du bruit (et des jurons de douleurs) dans la chambre du magicien, puis le bruit d'un petit objet en bois qui tombe à terre, simultanément à la sortie précipitée de Jafert.
Immédiatement après, un froid intense se dégage, allant jusqu'à imprégner la pièce où se trouvent les prisonniers. Vous subissez tous des dégâts de froid, légers au début mais qui iront à augmentant. Ces dégâts seront plus importants sur les porteurs d'armure métallique. La serrure de la cage souffre aussi de ce gel brutal et devient plus cassante. Vous pouvez tenter encore de la briser au prix d'engelures, voire pire.

Il est aussi possible de ramasser la baguette mais il fait froid, très froid...

Bref, le temps est compté et rester dans la pièce ne peut conduire qu'à la mort.

écrit par: Kald Vendredi 25 Novembre 2022 à 19h34
Je suppose que Falrin va braver le froid pour sauver les prisonniers ?

Stor, peux-tu préciser à quel moment le paladin débarque ? Le froid met plusieurs minutes à se répandre : Jafert n'a pas encore déclenché le piège ? ou il fait déjà froid quand il descend les escaliers ?

@Murdock : comment on gère nos messages ? Kald s'avance prudemment vers les escaliers, après avoir prévenu les deux autres qu'il a entendu du bruit. Il est armé d'un bâton. Tu préfères écrire en premier ?

@Stor : la milice a fait une sommaire description de notre groupe à Murdock ? Pourra-t-il nous "reconnaître" ?
Kald passera-t-il à un moment ou un autre devant la chambre ou elle n'est pas sur le chemin de la sortie ? Je pose la question pour la baguette, qu'un sort de manipulation à distance permettrait de récupérer sans trop de danger peut-être.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 25 Novembre 2022 à 19h46
Le froid se répand instantanément mais met plusieurs minutes à devenir mortel (1d6 dégâts par minutes).

Pour la rencontre avec Murdock, mon but n'est pas de vous piéger, donc vous pouvez considérer que la paladin possède vos descriptions et vos identités. Ce n'est pas vraiment la peine de faire de longs échanges pour vous "reconnaître". Un "Qui est là ? Je viens sous l'autorité du guet" de la part de Murdock, avec la réponse appropriée de Kald suffit largement.

La chambre du magicien est à l'opposé de l'escalier devil.gif Et la vague de froid arrive au début de la conversation Kald-Murdock.

écrit par: Murdock Samedi 26 Novembre 2022 à 20h06
Ok je pars sur ce principe

Je vais faire un post ce soir dans ce sens

Par prudence, j'utilise "détection du mal" pour parer à toute éventualité lors de ma progression dans l'entrepôt et vers la trappe menant au sous sol.

@ Kald à toi de voir la manière d'enchaîner la suite

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 27 Novembre 2022 à 13h27
Ce que propose Kald en HRP dans son message me convient parfaitement. Murdock, tu peux répondre à Kald en descendant les rejoindre et agir ensuite, dans un froid glacial.

Pour t'aider aussi un peu, je te remets le plan du 1er sous-sol, là où tu te trouves actuellement :
--Resize_Images_Alt_Text--
Tu es en "3" et le bruit provient du bas des escaliers en colimaçon.
Ta "Détection du Mal" revoie une aura mauvaise de la pièce 4 qui est une chapelle dédiée à Gargauth. Je ne sais pas si des cadavres peuvent générer une aura maléfique... mais tu peux considérer que les 4 cadavres gisant dans le hall 3 sont mauvais, avec une intensité supérieure pour les 2 qui sont en robe rouge.
Sinon, tu détectes également une légère aura maléfique venant d'en bas, de très faible intensité, équivalente à celle des 2 autres cadavres de ton niveau (et des cadavres à l'entrée de l'entrepôt, si tu les as scrutés avant de poursuivre).

écrit par: Murdock Dimanche 27 Novembre 2022 à 21h28
J'ai essayé de faire une ouverture pour l'entrée spectaculaire de Jafert biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 30 Novembre 2022 à 16h50
Voila, le tour est résolu.

Vous avez 3 blessés à stabiliser d'urgence (Kimo et 2 enfants) sous peine de les voir mourir. Pour les autres, ça peut attendre un peu, sous réserve de ne pas y avoir d'autres mauvaises surprises.

J'espère ne rien avoir oublié mais vous pouvez toujours me demander des compléments d'informations ou des explications.

écrit par: Murdock Mercredi 30 Novembre 2022 à 19h08
Pas en vaine sur le jet de vigueur ^^

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 06 Décembre 2022 à 10h52
Salut à tous !

Merci Murdock pour la proposition de retourner dans l'entrepôt. Perso pourquoi pas, je suis presqu'encore au max de ma forme. Par contre je n'ai plus de magie, niet, nada, niente.
Je crois que Kald et Jafert sont en moins bonne forme.
Si on fait ça Murdock, tu passes devant pour tester si le froid à disparu, mais s'il est toujours là, moi je ne rentre pas.

Pour ce qui est du processus de décision dans notre groupe :bienvenue: il est long complexe, parsemé de désaccords smile.gif. Bref on n'a pas encore trouvé notre équilibre sur ce point.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 06 Décembre 2022 à 11h43
Il me semblait l'avoir dit mais ça devait être sur Discord... Le sort qui "rafraichit" l'atmosphère est actif durant plusieurs heures (1 heure/NLS).

écrit par: Jafert Mardi 06 Décembre 2022 à 15h41
Jafert l'ayant identifié, vous pouvez considérer qu'il vous transmet l'info une fois à la surface.

écrit par: Kald Mardi 06 Décembre 2022 à 18h00
Donc il avoue avoir déclenché un piège ?

Puisque le repaire des contrebandiers est inaccessible, je propose qu'on aille jeter un oeil chez Zarmshield au cas où il déciderait de nous fausser compagnie. Soit on fonce directement, soit on passe à la caserne pour réclamer des renforts (on peut aussi se diviser).

Sinon, il ne faudrait pas perdre la trace des rescapés : peut-être que Finsire voudra les interroger. Le plus sage serait de les conduire jusqu'à la caserne, non ?

écrit par: Murdock Mardi 06 Décembre 2022 à 21h48
Ok je n'avais pas l'information comme quoi le sort resté actif plusieurs heures wink.gif

Cela règle le problème. On ne peut pas y retourner.

Après, à vous de voir pour la suite. Un rapport à Finsire sans rien de concret risque d'être compliqué. Par contre, si on dispose d'autres cibles potentielles à explorer, pourquoi pas.

Sauf si l'on doit récupérer de cet aventure dans l'entrepôt.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 07 Décembre 2022 à 12h44
Dans ce cas j'accompagne les survivants à un temple. Je propose qu'on reste près d'eux, ce sont de futurs témoins qui peuvent apporter de la crédibilité à ce qu'on avance.
Soit une partie du groupe va voir Finsire, soit on y va après avoir accompagné les survivants.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Décembre 2022 à 15h17
Pas facile de faire avancer les choses... Bon, j'ai posté...

Si vous avez des questions, notamment sur l'architecture de la boutique mais ne vous cassez pas la tête avec ça en voulant être trop précis, tant que ça reste cohérent. De toute façon, si ça part trop dans l'absurde (de mon point de vue), j'interviendrai pour rectifier le tir.

@Iskender : attention, la compétence "Premiers secours" n'a rien à voir avec un sort et, si un rôdeur peut bien avoir accès à la magie divine, ce n'est pas avant le niveau 4...

écrit par: Iskender Mercredi 07 Décembre 2022 à 19h02
Ok : ce n'est pas un sort mais alors comment ça s'utilise ?
Et Iskender essaie de d'utiliser la compétence sur Kimo et lui-même, si possible...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 07 Décembre 2022 à 20h18
Pour les "Premiers secours", tu auras toutes les explications ici. Cette compétence sert essentiellement à stabiliser quelqu'un réduit à 0 PV (lorsqu'un PJ en arrive là - et j'ai agit de même pour Kimo, il perd 1 PV/round et, arrivé à -10, il est mort. Le stabiliser stoppe cette perte de PV mais n'en fait pas gagner de nouveaux.).

Donc, la compétence est totalement inutile sur Iskender (actuellement) et aurait pu stabiliser Kimo pour lui éviter de décliner encore (en fait, c'est ce que j'avais considéré en signalant qu'Iskender avait porté dehors Kimo et que tout le monde frictionnait les mourants). Le sort de soins, lancé par Falrin, lui rend des PV et le remet sur "pattes".

écrit par: Murdock Jeudi 08 Décembre 2022 à 00h19
Je garde en réserve ma capacité d'imposition des mains pour soigner les blessures si nécessaire

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 09 Décembre 2022 à 17h18
J'adore lire Falrin disant qu'il reconnu la voix de Jakar Junior, alors qu'il ne l'a jamais entendue. biggrin.gif C'est pas du social qu'il va falloir mais du bluff ^^

écrit par: Murdock Dimanche 11 Décembre 2022 à 14h37
Le plus drôle c'est qu'il pense qu'un paladin de Torm puisse le suivre dans son bluff biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 11 Décembre 2022 à 21h17
QUOTE (Stor Mousseracie @ Vendredi 09 Décembre 2022 à 17h18)
J'adore lire Falrin disant qu'il reconnu la voix de Jakar Junior, alors qu'il ne l'a jamais entendue. biggrin.gif C'est pas du social qu'il va falloir mais du bluff ^^

J'me suis dit que ça pouvait passer biggrin.gif

écrit par: Murdock Mardi 13 Décembre 2022 à 08h12
Sentant la réticence à venir de Finsire, je propose une solution intermédiaire qui pourrait être plus acceptable : on enquête sur les tristes évènements intervenus dans l'entrepôt.

Cela pourrait nous permettre de gagner du temps pour rassembler davantage de preuve et au mieux cela va conduire Zarmshield à agir de manière imprudente.

écrit par: Jafert Mardi 13 Décembre 2022 à 08h27
Pourquoi pas.
Au sujet des prisonniers et des pratiques esclavagistes, nous savions déjà quelques choses, les Taslois rencontrés plus tôt étaient de mèches dans ce trafique. cf: le livre de compte du chef Tasloi (HRP p23) + (Chap1.bis P5)

Stor: Comment est jugé/percu la Necromancie et la convocation de démons dans la presque ile de Velen? Peut on considérer ça comme illégal ou juste suspect?

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 13 Décembre 2022 à 12h50
QUOTE (Murdock @ Mardi 13 Décembre 2022 à 08h12)
Sentant la réticence à venir de Finsire, je propose une solution intermédiaire qui  pourrait être plus acceptable : on enquête sur les tristes évènements intervenus dans l'entrepôt.

Cela pourrait nous permettre de gagner du temps pour rassembler davantage de preuve et au mieux cela va conduire Zarmshield à agir de manière imprudente.

Ce n'est pas nous qui gagnons du temps, mais Zarmshield, c'est ça le problème.

Et ça supprime tout effet de surprise.

écrit par: Murdock Mardi 13 Décembre 2022 à 13h25
Je sens que je vais bien l'aimer Falrin, surtout avec un tel ton et des bluffs que l'on voit de loin biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 13 Décembre 2022 à 14h03
QUOTE (Jafert @ Mardi 13 Décembre 2022 à 08h27)
Stor: Comment est jugé/percu la Necromancie et la convocation de démons dans la presque ile de Velen? Peut on considérer ça comme illégal ou juste suspect?

Pas d'informations précises à ce point dans les ouvrages en ma possession. On va dire que si ce n'est pas officiellement illégal, c'est très fortement suspect (pour la convocation de démons tout du moins, la nécromancie n'étant pas forcément maléfique).

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 13 Décembre 2022 à 22h17
QUOTE (Murdock @ Mardi 13 Décembre 2022 à 13h25)
Je sens que je vais bien l'aimer Falrin, surtout avec un tel ton et des bluffs que l'on voit de loin  biggrin.gif

J'suis pas chaotique pour rien smile.gif

Par contre mon intervention est beaucoup plus de la conviction que du bluff.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 14 Décembre 2022 à 15h31
J'ai fait avancer les choses et vous laisse donc poster la façon dont vous voulez questionner Zarmshield.

J'ai laissé Kald dans la ruelle arrière mais il peut très bien décider de rejoindre le groupe, auquel cas je modifierai mon post.

Je me tiens prêt à répondre à vos questions, si besoin.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 21 Décembre 2022 à 16h17
Tour résolu. À vous de jouer.

Voulez-vous faire avancer l'intrigue entre Noël et le nouvel an ? Je ne garantis pas de pouvoir poster le 28 décembre mais, entre le 27 et le 29, cela devrait être possible pour moi. Sinon, je propose une petite pause jusqu'en 2023, reportant la résolution du tour au 4 janvier. À vous de me dire ce que vous préférez.

Allez, comme c'est Noël, distribution d'XP biggrin.gif

Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter à tous un joyeux Noël. Pour les vœux de na nouvelle année, on verra ça dans un prochain post. biggrin.gif

écrit par: Jafert Mercredi 21 Décembre 2022 à 17h19
Merci pour les XP!
Un joyeux noël à tous. lulu.gif

C'est les vacances, pas d'obligation. Mais pour ma part je serai dispo pour publier un truc pendant les vacances.

écrit par: Murdock Mercredi 21 Décembre 2022 à 22h14
Bonnes fêtes à tous

Pour ma part, je suivrais le rythme de la majorité. Je suis dispo pour poster normalement cette semaine. pirate.png

Kald et Jafert serait peut être bien inspiré de suivre cette bande de rufians biggrin.gif

écrit par: Jafert Jeudi 22 Décembre 2022 à 07h56
QUOTE (Murdock @ Mercredi 21 Décembre 2022 à 22h14)
Kald et Jafert serait peut être bien inspiré de suivre cette bande de rufians biggrin.gif

L'idée me titille mais avec mes 3PV je fais pas le fier.

écrit par: Murdock Jeudi 22 Décembre 2022 à 11h46
J'avais oublié ce point biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 22 Décembre 2022 à 14h57
QUOTE (Jafert @ Jeudi 22 Décembre 2022 à 07h56)
L'idée me titille mais avec mes 3PV je fais pas le fier.

C'est le moment de faire tomber un pot de fleurs depuis une fenêtre du premier étage. Tu me fais un petit jet de réflexe ? devil.gif

Sinon blague à part, pour le prochain tour, si vous avez tous posté votre réponse d'ici mercredi prochain, je tâcherais de faire avancer les choses avant la fin de l'année.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 23 Décembre 2022 à 19h20
Salut la compagnie !
Je ne suis que d'un bref passage. Pas sûr de pouvoir poster d'ici semaine prochaine, mais j'essaye.
Merci pour la distrib' d'XP ! Bientôt le Niv 3 !

Et surtout bonnes fêtes à tutti !

écrit par: Murdock Dimanche 01 Janvier 2023 à 21h08
Jafert

A l'occasion, je peux te soigner. J'avais zappé que tu avais si peu de point de vie ^^

écrit par: Jafert Mercredi 04 Janvier 2023 à 14h56
Pour éviter de desservir la tromperie de Kald, Jafert reste à l’extérieur du bâtiments.

Merci Murdock, au plaisir de recevoir quelques PV supplementaires.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 04 Janvier 2023 à 18h36
C'est reparti.

Si j'ai fait figuré vos jets de dés, j'ai gardé ceux de Zarmshield secrets, pour maintenir encore de l'incertitude. biggrin.gif

Comme toujours, si vous avez des questions ou demandes de précisions...

écrit par: Murdock Mercredi 04 Janvier 2023 à 21h05
Décidément, je vais finir par croire que les dés ne sont pas en ma faveur.

écrit par: Kald Mercredi 04 Janvier 2023 à 21h21
Kald ne comptait pas entrer dans le bureau ni être confronté à Zarmshield, mais plutôt lancer l'information "de loin", à la manière d'un soldat qui s'empresse de communiquer une information décisive et urgente.

Ce n'est pas grave, je suppose que le résultat serait similaire...

Que fait-on ?
La meilleure piste me semble de poursuivre le bluff en poussant Zarmshield dans ses retranchements : Kald pourrait prétendre que la duergar et l'ado ont décliné leurs identités respectives, ce qui donnera du crédit à la nouvelle de leur arrestation.

écrit par: Jafert Jeudi 05 Janvier 2023 à 07h28
Au point où on en ait il faut miser le tout sur le tout sinon ça va nous retomber dessus.

Peut être essayer avec un peu de magie: détection du bien et du mal?
J'aimerai bien essayer mon sort d'hypnose une fois mais je pense que Zarmsheild est trop costaud et cela nous desservirait en cas d'échec.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 08 Janvier 2023 à 17h54
@Iskender : je n'ai jamais dit que les portes étaient fermées à clé, juste qu'elles étaient fermées. Si tu voulais tenter d'ouvrir toutes les portes dans la demeure d'un magicien, je le saurais pour la prochaine fois... Il ne faudra pas te plaindre après si une te pétait à la figure. biggrin.gif

D'ailleurs où est Kimo dans tout ça ?

écrit par: Kald Lundi 09 Janvier 2023 à 10h57
Salut,

Le dernier message d'Iskender pose un problème de cohérence RP :

- Kald a prétendu que la naine avait été arrêtée. Pour Zarmshield comme pour les PJs, c'est cette version des faits qui prime. Seul Jafert sait ce qu'il en est véritablement et il est resté dehors.

- Jouer Kald à ma place pour dire qu'il a mis Iskender au courant est une commodité qui me dérange, car mon PJ n'aurait pas révélé son mensonge. C'est une perte de temps inutile et cela fragilise son bluff.

Bref, je ne sais pas comment poster.

@Murdock : je te laisse poster avant d'écrire à mon tour. Il est plus logique que tu répondes aux questions de Zarshield à propos de l'intrusion de Kald avant qu'il n'agisse.

écrit par: Murdock Mardi 10 Janvier 2023 à 13h11
Je poste aujourd'hui, je voyais comment répondre à la situation au mieux

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 11 Janvier 2023 à 18h06
Il va vous falloir trouver une autre approche, la confrontation directe n'ayant pas fait sourciller Zarmshield.

Il va valoir faire des efforts dans vos jets de dés biggrin.gif

écrit par: Murdock Jeudi 12 Janvier 2023 à 21h53
Un post fait s'il convient à tous

Un paladin ne peut partir comme cela sans obtenir un bout de piste quand même ^^

écrit par: Jafert Mercredi 18 Janvier 2023 à 15h43
Ca pas été dit explicitement dans les RP mais faute de réaction de Z, on retourne faire le point à notre QG: la taverne.

Retour d'une petite réflexion sur discord. Pour la suite:

- aller interroger un peu plus les anciens prisonniers au temple de Valkur
- enquêter sur les liens entre les différentes églises et les esclavagistes
- monter une surveillance de la boutique de Zarmshield
- retourner visiter l’entrepôt: récupérer la baguette, inspecter la salle de convocation démoniaque.
N’hésitez pas à ajouter des idées.

A mon avis, on devrait se partager les taches pour accélérer l'enquête.



écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 19 Janvier 2023 à 17h14
Je vous laisse mettre sur pied votre plan d'action : poursuite de l'enquête en cours ou passage à autre chose. Je suppose que Kald va piaffer jusqu'au soir dans l'attente de son rendez-vous. biggrin.gif

Ma prochaine intervention essaiera de vous donner davantage de grain à moudre dès que je saurai vers où vous voulez aller.

@Iskender : d'un point de vue pratique, évite de poster au dernier moment lorsque tu suggères l'intervention d'un autre PJ. Cela ne lui laisse pas le temps de réagir à tes propos. Attention aussi à la temporalité et à la durée des différentes actions. Même si, par commodité, je résous tous dans le même post, il y a des décalage temporel entre vous. Sortir de l'habitation, suivre un groupe introuvable, revenir à l'habitation prend davantage de temps que de discuter dans le bureau.

Je ne sais pas si je serai en mesure de poster le prochain tour mercredi prochain (je vais m'absenter quelques temps et ne sais pas si j'aurai une connexion Internet fiable) mais le ferai samedi au plus tard.

écrit par: Kald Lundi 23 Janvier 2023 à 19h21
Après ces petites observations, si la voie est libre, Kald tracera à la craie un grand point d'interrogation sur le mur du lieu du rendez-vous, puis ira s'asseoir sur les marches du temple de Valkur pour patienter.

écrit par: Murdock Lundi 23 Janvier 2023 à 22h13
Murdock va probablement aller interroger les prisonniers libérés au temple de Valkur.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 25 Janvier 2023 à 14h26
Quelques contretemps IRL. Le tour risque de prendre du retard, je le résous dès que je peux. Désolé pour l'attente.

écrit par: Murdock Mercredi 25 Janvier 2023 à 17h48
Aucun souci Stor réponds quand tu peux biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 28 Janvier 2023 à 18h31
J'ai du mal à dégager du temps en ce moment. La réponse est commencée mais je peine à la conclure.

Je ne vous oublie pas.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 30 Janvier 2023 à 16h39
Voila, j'ai essayé de faire un peu avancer les choses dans chacune de vos explorations. Vous ne me facilitez pas la vie en partant chacun de votre côté...

Désolé pour le retard.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 08 Février 2023 à 17h43
Je m'occupe de vous demain smile.gif Encore un peu de patience.

écrit par: Murdock Samedi 18 Février 2023 à 23h22
De retour d'une semaine de vacances où je n'ai pas pu posté. biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Février 2023 à 16h15
Désolé de vous faire attendre comme ça mais, pour le moment, je sèche complétement sur la façon de faire avancer les choses et, du coup, la motivation n'est plus trop au rendez-vous, ce qui se ressent dans le rythme.

J'essaie de trouver quelque chose mais je manque cruellement d'expérience en tant que MJ pour trop improviser et remettre sur le même axe des PJ qui partent vraiment dans toutes les directions, chacun indépendamment des autres, qui plus est...

Je pense qu'il va falloir mettre la traque de "M" de côté pendant quelques temps (et laisser le guet mener son enquête) et partir sur autre chose.

écrit par: Murdock Mercredi 22 Février 2023 à 20h06
Désolé un peu difficile à se remettre en route avec un IRL un peu chargé

écrit par: Murdock Mercredi 22 Février 2023 à 20h40
Je viens de faire mon post.

J'ai un peu enchaîné avec les évènements et fait des suppositions sur ceux que tu allais pouvoir m'accorder de faire Stor afin d'entamer la discussion et le rapport avec Finsire.

Mon objectif est de faire une sorte de point sur la situation et nos connaissances, présenter les demandes que nous avons et lancer quelques pistes éventuelles pour orienter notre poursuite d'enquête en fonction de ce que nous disposons.

Cela laisse également la possibilité à Finsire de nous réorienter vers une autre direction si besoin.

En tout cas Stor très bon travail en tant que MJ .... et faut avouer que tous les MJs n'ont pas forcément avec lui des PJ qui vont dans tous les sens sans trop se concerter et s'organiser biggrin.gif

écrit par: Kald Mercredi 22 Février 2023 à 22h00
Oui la quête est bien menée Stor ! Je m'y plais beaucoup. C'est nous qui te donnons du fil à retordre, il faut le reconnaître...

J'ai tendu une perche à l'interlocuteur de Kald pour renouer avec l'enquête, ça peut permettre de relancer l'intérêt du perso pour la poursuite de M.

@Murdock : on se concerte, mais on est rarement d'accord dead.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 23 Février 2023 à 11h23
Tout à fait d'accord avec Kald, tu es un très bon MJ smile.gif
Ça arrive parfois de perdre le fil, sinon il n'y aurait jamais d'enjeu dans une quête. Et en effet on est peu discipliné, vu nos alignements et aspirations. Ce n'est pas toujours facile de concilier nos vues.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 26 Février 2023 à 17h54
J'essaie de relancer les choses. Il me parait peu vraisemblable de continuer à insister sur Zarmshield qui est maintenant sur ses gardes. Patience, il fera peut-être une erreur, un jour...

Si vous avez des questions et précisions à demander sur ce que j'ai écrit, n'hésitez pas. Je compte aussi sur vous pour me dire ce que vous faites pendant les quelques jours qui ont précédé la réunion avec Finsire.

écrit par: Kald Dimanche 26 Février 2023 à 18h29
Ce n'est pas décousu du tout, Stor. Les aventuriers étaient dans une impasse, voilà qui les incite à aller voir ailleurs.

J'ouvre le bal des questions :

- Finsire nous a-t-il donné une petite gratification pour avoir débusqué le réseau esclavagiste et supprimé la menace des démonistes ? Ou avons-nous travaillé gratis ? (J'ai derrière la tête de récupérer la hachette du prêtre d'Aurile, honteusement confisquée par ces messieurs de la caserne !)

- Evoque-t-il un éventuel paiement pour la nouvelle mission dont il nous charge ?

- Le système de voyage magique de la compagnie Pyllam peut-il accélérer notre voyage ?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 26 Février 2023 à 19h03
Répondons au fur et à mesure pour ne pas perdre le fil...

Finsire, en bon paladin, ne propose aucune récompense pour avoir lutter contre des forces maléfiques. Après tout, lorsqu'on combat le Mal, on ne fait que son travail. Par contre, il peut vous proposer un hébergement gratuit à la caserne pour vous éviter de devoir louer une chambre à l'auberge.

Si vous mettez sur la table une rémunération pour cette nouvelle mission, ne disposant pas d'un budget pour ce genre de choses et soucieux d'opérer en parfaite légalité, il peut vous proposer de vous engager en temps que mercenaires pour un salaire de 3 po par jour, ce qui est le maximum qu'il puisse faire (pour mémoire, le salaire hebdomadaire d'un artisan est de "test de compétence dans le métier" po par semaine, soit, dans votre cas 10 (moyenne du test de compétence) + 2 (niveau), soit 12 po/semaine, soit moins de 2 po par jour...).

Il peut poser la question à la compagnie Pyllam pour le système de voyage mais n'y est pas favorable. Le réseau esclavagiste y comporte peut-être des partisans et il s'agirait de ne pas donner l'alerte. De plus, il est peu probable que ce système inclut la piste peu usitée, coupant à travers la forêt.

écrit par: Murdock Mardi 28 Février 2023 à 08h46
Très bon Stor .... On va pouvoir partir sur une nouvelle piste. biggrin.gif

écrit par: Jafert Mardi 28 Février 2023 à 11h55
Pas de soucis pour faire des éclipses, si l'histoire avance c'est tres bien. De toute façon on peut toujours résumer nos actions en début de post.

écrit par: Iskender Mardi 28 Février 2023 à 23h36
@Koril : Iskender dresse Luna à la "garde" : a-t-il réussi à faire comprendre l'ordre par sa chienne ?
En outre, est-ce qu'il peut acheter un nouvel objet et utilisant son don de "fibre commerciale" pour acheter un nouvel objet ?

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 28 Février 2023 à 23h55
Luna a parfaitement compris le sens de l'ordre "Garde !".

L'utilisation du don "fibre commerciale" est limité à une fois par mois. L'achat de Luna à l'aide de ce don remonte à moins de 3 semaines.

écrit par: Iskender Mercredi 01 Mars 2023 à 21h41
Ok. Merci.

écrit par: Murdock Dimanche 05 Mars 2023 à 21h24
Je propose que l'on s'organise pour notre virée dans la forêt.

Je verrais bien Iskender en éclaireur et je veux bien assurer l'arrière garde.

Si l'on doit camper en forêt, il faudrait aussi instaurer des tours de garde pour éviter toute mauvaise surprise.

Qu'en pensez vous ?

écrit par: Iskender Lundi 06 Mars 2023 à 20h28
Murdock : d’accord avec toi. Iskender en éclaireur et Kimo en éclaireur de l’éclaireur ;-))), c’était la position adoptée lors de notre précédente marche en forêt. Murdock en arrière garde : comme cela, Iskender (et ses chiens !) pourra être attentif aux bruits anormaux de la forêt sans être perturbé par les bruits de l'armure. Un tour de garde pour la nuit s’impose aussi.
Si on pouvait aussi s’approvisionner en armes (pour Iskender des flèches de maître par exemple), ça serai très bien.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 07 Mars 2023 à 14h32
C'est OK pour moi, je peux assurer la première ligne du groupe, juste après Iskender wink.gif

Bonne idée les chevaux, ou un poney pour bibi. Ou mieux, un bélier de guerre.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 08 Mars 2023 à 15h04
J'ai lancé le tour et le constituerai en chapitre indépendant plus tard. j'ai un souci sur la fibre Internet qui devrait être réparé demain. Pour le monde, je fais tout en 4G et, dans mon secteur, ça passe difficilement. Du coup, j'attends le retour de la fibre pour tout bien finaliser.

Vous avez chacun obtenu une potion de "soins modérés" et une monture. Si vous voulez une arme particulière, demandez le moi. Par contre, il n'y aura pas d'arme magique, ni même "de maître". Pour répondre à Iskender, une seule flèche "de maître" coûte 7 po alors que 20 flèches ordinaires ne sont qu'à 1 po... Une simple garnison de ville ne va pas s'embêter à payer un tel équipement d'autant que ceux qui les utiliseraient sont loin d'être des soldats d'élite.

Pour vous aider à réfléchir sur la façon de procéder, voila les éléments dont vous disposez :
- Aller très vite et rattraper le convoi (sans connaître sa nature par ailleurs) au mépris de votre sécurité.
- Allez moins vite et possibilité de rattraper le convoi mais en faisant davantage attention sur la route.
- Adopter une progression prudente, plus rapide, certes, que celle du convoi mais qui ne vous permettra pas de le rattraper avant qu'il n'atteigne la côte.

Votre choix influera "juste" sur vos "chances" de faire des rencontres sur le chemin. Et sur la nature de ces rencontres... devil.gif

J'ai considéré aussi que vous avez eu le temps de vous soigner et vous êtes donc "full PV". Pour Kald, je t'ai aussi retiré les 200 po pour les identifications.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 08 Mars 2023 à 18h16
Pour ma part, mon tempérament fonceur penche pour l'option 1 !
Rattrapons le convoi et on verra bien ce qu'on verra bien smile.gif
Iskender et ses deux compagnons flaireront bien la menace si elle approche.
Et puis si elle approche devil.gif gare à elle smile.gif

écrit par: Murdock Jeudi 09 Mars 2023 à 09h22
Dans l'idéal il faudrait qu'Iskender observe la caravane et qu'on passe à l'action de nuit lors d'un changement de tours de garde ou en fin de garde s'ils en ont mis en place

écrit par: Iskender Jeudi 09 Mars 2023 à 20h34
La première question est de savoir à quelle vitesse on voyage.
Je suis un peu étonné qu’un nain qui ne tient pas très solidement sur sa selle veuille voyager à toute vitesse sur son cheval (poney ?)… confused.gif

Pour ma part, je suis pour qu’on avance à une vitesse moyenne : il n’y a nulle obligation de foncer tête baissée dans les différentes rencontres (ou pièges ?) qui nous attendent sûrement : rattraper la caravane, oui et si possible avant qu’elle atteigne la côte car il est possible qu’il y ait des renforts là-bas ; mépriser notre sécurité, non !

Quant à savoir ce que l’on fera lorsqu’on les aura rattrapés, cela dépendra de où, quand et comment… Effectivement, il faudra faire attention et avoir un plan.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 10 Mars 2023 à 14h00
Les nains sont de redoutables sprinters !
D'où vient la rumeur que je ne tiens pas solidement sur une selle ?

Et puis tempérament fonceur, alors je fonce smile.gif

écrit par: Kald Lundi 13 Mars 2023 à 18h04
Salut compagnons !

Je réponds mercredi : la période est chargée, c'est la saison des conseils de classe dead.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 15 Mars 2023 à 17h32
Kald ayant prévenu d'un retard, je l'attends pour poursuivre l'aventure. Bon, ce ne sera pas avant demain pour moi, du coup...

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 16 Mars 2023 à 15h22
À par Jafert (étonnamment), vous avez tous le postérieur en compote. Il vous est, bien entendu, possible de poursuivre ou de dresser un campement pour vous reposer.

La première solution a encore une chance de vous faire intercepter le convoi juste avant sa destination mais vous serez affaiblis en arrivant.
Si vous choisissez le bivouac, vous serez requinqués au réveil (avec quelques courbatures quand même mais rien de terrible) mais n'atteindrez la côte qu'un jour après le convoi. Dans ce cas de figure, merci aussi d'indiquer l'ordre des tours de garde pour la nuit.

Essayez, pour une fois, d'exprimer clairement votre choix sinon il me faudra tenter de l'extrapoler... devil.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 16 Mars 2023 à 17h15
Je sais pas si je l'ai déjà dit mais pour moi on fonce. Après une courte pause !

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 16 Mars 2023 à 17h48
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 16 Mars 2023 à 17h15)
Je sais pas si je l'ai déjà dit mais pour moi on fonce. Après une courte pause !

Ce que je voudrais surtout, c'est une réponse et pas que chacun donne son avis, forcément contradictoire, et que rien ne se décide.
À ne rien décider et me laisser choisir pour vous, vous allez cumuler les inconvénients des 2 solutions...

Sinon, petit concours pour vous éviter (peut-être) une mort atroce :
Je suis toujours à la recherche d'un titre pour ce nouveau chapitre et demande votre aide.
J'aimerais bien que ce soit un titre de chanson (soit directement, soit sous la forme d'un jeu de mots pourris, du style de mon "Maman, M et les hors-la-loi", plagia de "Maman aimait les hors-la-loi" de Hugues Aufray) et qu'il y soit fait mention soit de sauver des esclaves, soit de traquer un convoi. Enfin, vous voyez le style. smile.gif
Alors, à votre imagination. Je verrai à fournir une petite récompense (en plus de ma reconnaissance éternelle...).

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 17 Mars 2023 à 08h25
Héhé, bien vu ! L'éternel soucis de trancher.
Il nous faut l'avis de tous pour voir ou penche la balance...
Sinon je vous dis qu'un fessier en compote sa se soigne avec du repos et une bonne bière. Si quelqu'un est chaud pour partir avec moi (Murdock ? Jafert ?) on fonce en avant du groupe.

Sinon pour le titre :
- Les dès traqués ? (Traqué de Piaf ou Gims)
- Les minis (sous-entendu les Pas grands) ne se terrent pas, mais traquent (Le ministère patraque de Thierry le Luron)
- Les cons voyeurs (? - juste le jeu de mot pourris)

Je laisse les autres compléter smile.gif

écrit par: Murdock Dimanche 19 Mars 2023 à 20h31
Pour le titre, sur discord, j'ai proposé "Arrivée au quai de Tarseth" en référence au film "quai d'orsay" de Bertrand Tavernier.

Sinon, je suis d'accord avec Falrin, il nous faut foncer pour les atteindre avant qu'ils arrivent en ville et aux quais. S'ils s'y arrivent, cela sera plus difficile pour nous de gérer la situation

écrit par: Jafert Lundi 20 Mars 2023 à 17h11
On est parti pour une poursuite, je vois pas pourquoi on changerait d'avis, pour un mal aux fesses?

En avant compagnons !

écrit par: Kald Mercredi 22 Mars 2023 à 14h40
Ok pour poursuivre un peu, mais pas pour prendre des risques inconsidérés : seul Falrin voit la nuit, et deux léopards sont de taille à déchiqueter le groupe...
Stor veut nous faire croire que nous sommes les chasseurs, mais je crois plutôt que nous sommes destinés à être les proies.

Pour la chanson, je sèche...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 22 Mars 2023 à 20h31
Murdock, j'ai bien ton avis en HRP mais rien en RP...

Bon, vu l'absence de décision collective, on va appliquer les inconvénients des "non-choix". Le tour sera résolu demain après-midi.

écrit par: Kald Mercredi 22 Mars 2023 à 21h41
Une majorité semblait vouloir poursuivre jusqu'au coucher du soleil, non ?

écrit par: Jafert Jeudi 23 Mars 2023 à 13h35
Stor nous a proposé un dilemme clair:
- faire une halte et risquer de laisser filer les esclavagistes
- foncer tête baissé pour les rejoindre avant leur arrivé au port

Pour ma part j'ai choisis le second choix, pas envie de repartir à zéro encore.

écrit par: Kald Jeudi 23 Mars 2023 à 15h01
Stor :
QUOTE
Alors qu'il restait encore quelques heures de jour, les autres cavaliers durent bien reconnaître qu'ils ne se sentaient pas particulièrement en forme. Monter là un bivouac leur permettrait, sans aucun doute, de retrouver quelques forces, mais risquaient de briser définitivement toute chance de rattraper le convoi avant que ce dernier n'atteigne la côte.


Personne ne semble en faveur d'un bivouac, du moins avant la nuit.

Iskender :
QUOTE
Cependant, quoique très fatigué, Iskender était prêt à suivre ses compagnons s’ils voulaient continuer la poursuite.


Falrin :
QUOTE
À l'approche du dilemme de poursuivre ou de bivouaquer, fidèle à lui-même, le nain proposa de poursuivre quelques heures. Voilà qui leur permettrait de gagner encore un temps plus que précieux dans leur (en)quête.


Jafert :
QUOTE
En avant compagnons !


Kald :
QUOTE
Ok pour poursuivre un peu
Il serait imprudent de voyager longtemps de nuit...

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 23 Mars 2023 à 15h55
Voilà, le tour est résolue. Dommage que Murdock n'ait pas eu le temps de poster.

Merci à Kleli pour l'idée du nom de ce nouveau chapitre.

écrit par: Murdock Vendredi 24 Mars 2023 à 19h24
Désolé semaine chargée

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Mars 2023 à 12h49
Décidément, il en manque toujours un pour boucler le tour... On attend un peu Falrin, cette fois smile.gif

@ Murdock : si tu veux éditer un peu ton post, ta détection du mal te renvoie une aura maléfique moyenne chez le "chef" du trio et des auras faibles chez les deux autres (ainsi que chez Kald lulu.gif).

écrit par: Murdock Mercredi 29 Mars 2023 à 18h00
J'ai rajouté un paragraphe disant que je surveille plus particulièrement le chef des forestiers, prêt à agir si besoin

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 30 Mars 2023 à 14h07
Tant pis pour Falrin. La suite est postée.

écrit par: Murdock Dimanche 02 Avril 2023 à 16h23
Je pose ici la même question que sur le discord

- Avec la référence au traqueur et la griffe, il ne fait à priori aucun doute que le chef de ces chasseurs, au moins, est un adepte de Malar....

Est ce que ma supposition est bonne ?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 02 Avril 2023 à 16h31
Tout à fait. C'est parfaitement clair pour Kald et Murdock. Par contre, les autres n'ont pas noté ces signes.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 04 Avril 2023 à 22h32
Salut a tous,
Désolé pour ce petit mou dans ma participation, j'essaye de poster demain soir smile.gif

écrit par: Jafert Jeudi 06 Avril 2023 à 10h12
Si je peux résumer la situation du groupe:
- Kald et Murdock s'attendent à une embuscade et sont prêts à répliquer ou même prendre l'avantage.
- Falrin et Iskender: Sentent que la situation est étrange, ils attendent de voir.
- Jafert souhaite partir mais comme personne ne le suis, il a la même attitude que Falrin et Iskender.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 06 Avril 2023 à 13h46
Le tour est résolu et les forestiers sont partis (mais ils ne sont certainement pas très loin...).

Distribution d'XP et passage au N3. Encore une fois, j'ai fait une petite "avance sur fond" pour Falrin pour le maintenir au niveau du groupe. Le N4 n'est pas loin pour Murdock.

Je pars en vacances, samedi, pour une grosse semaine (virée aux Pays-Bas) et ne reviendrai que le 16 avril aussi vous avez jusqu'au mercredi 19 pour peaufiner votre tour et gérer votre passage de niveau.
Normalement, je serai en mesure d'aller sur le forum le soir depuis l'hôtel mais ne vous attendez pas à une grande présence de ma part. À mon retour, je regarderai vos fiches mises à jours (n'hésitez pas à tirer vous même les jets de dés pour vos PV - lancer de 3 dés et choix du meilleur des 3) et pourrai répondre à vos dernières questions sur ce que vous comptez faire.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 06 Avril 2023 à 18h51
Est-ce que je suis en retard parce que je suis un nain ? biggrin.gif
Merci d'avoir attendu ma réponse pour poster et bonne vacances !

écrit par: Kald Samedi 15 Avril 2023 à 14h29
Bonne fin de vacances Stor !

Quelques petites questions :

- est-il possible de distinguer quoi que ce soit sur le navire ? (comme la petite silhouette rondouillette de Grista, par exemple).

- les barques sont-elles en train d'acheminer des marchandises / esclaves à bord ou sont-elles sur le sable ?

- la cage du chariot est-elle pleine d'esclaves ? Si non, est-il possible de voir les esclaves ?


@compagnons : un sabotage du navire (ou des barques, si les esclaves ne sont pas encore chargés) ne serait-il pas plus indiqué qu'une attaque ? Il suffit de temporiser en attendant les renforts, non ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 16 Avril 2023 à 21h33
Tu as raison et en même temps... Les renforts... Le temps qu'on aille les chercher si ils daignent accepter de venir...
Bref l'idée est bonne, mais je n'y crois pas.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 16 Avril 2023 à 23h21
QUOTE (Kald @ Samedi 15 Avril 2023 à 14h29)
Quelques petites questions :

- est-il possible de distinguer quoi que ce soit sur le navire ? (comme la petite silhouette rondouillette de Grista, par exemple).

- les barques sont-elles en train d'acheminer des marchandises / esclaves à bord ou sont-elles sur le sable ?

- la cage du chariot est-elle pleine d'esclaves ? Si non, est-il possible de voir les esclaves ?


@compagnons : un sabotage du navire (ou des barques, si les esclaves ne sont pas encore chargés) ne serait-il pas plus indiqué qu'une attaque ? Il suffit de temporiser en attendant les renforts, non ?

Rien de marquant sur le navire concernant l'équipage visible.
Les barques sont en train d'acheminer du ravitaillement à terre, marchandises qui sont transporter ensuite dans des baraquements.
La cage du charriot est vide et les esclaves ne sont pas en vue. Néanmoins, vous pouvez supposer qu'il sont regroupés dans la grande barraque gardée.

Je rentre chez moi demain après-midi et serai donc davantage dispos pour vous.

écrit par: Kald Lundi 17 Avril 2023 à 08h06
@Falrin : les renforts sont déjà en route ! Ce n'est pas mon idée, mais le plan tel qu'il a été établi à l'origine par Finsire.

QUOTE
- Le Comte Keelson a envoyé un détachement armé suivre la route du Malard Flambé jusqu’au mur de Khalid. Il met également sur pied une expédition chargée de suivre la piste à travers la forêt. Par contre, cette dernière expédition ne sera prête que dans quelques jours, le temps de recruter quelques forestiers et de rassembler les forces nécessaires.


QUOTE
- Il y aurait bien un moyen de gagner un peu de temps, poursuivit-il d’une voix hésitante. Si vous acceptiez de suivre la piste de la forêt… Vous auriez pour mission de vérifier la présence de cette caravane et, le cas échéant, de gagner un peu de temps pour éviter leur embarquement à bord d’un navire du Muranndin, sachant que des renforts vous suivront à deux-trois jours.


"Deux-trois jours", ça demande un gros sabotage...

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 17 Avril 2023 à 19h59
Ah ouiiiii !!! J'avais zappé, merci pour le rappel (où ai-je la tête ?).
Pourquoi pas mais ça reste un peu un pari ? après en effet un gros coup de feu dans les embarcations ça peut jouer + escarmouche pour dérouiller ceux qui s'écartent du fort en petit nombre. La je suis partant.

écrit par: Murdock Lundi 17 Avril 2023 à 20h34
Au vue des éléments que l'on dispose, je pense qu'il nous faut saboter les barques pour éviter qu'ils rejoignent le navire et y embarquent les esclaves.

Cela doit être la priorité : empêcher les prisonniers d'être mené à bord.

Après, il me semble également nécessaire d'évaluer les forces adverses. Nous savons qu'il y a des Malarites .... mais qui ou quoi d'autres. Il y a au minimum l'équipage du navire plus les forces de la caravane, voir une garnison en place derrière ces murs de bois.

Avec un peu de réussite et un bon plan, nous pouvons gagner du temps et avoir un état des lieux des forces plus précis.

écrit par: Kald Jeudi 20 Avril 2023 à 09h47
Le plan A me paraît suicidaire, désolé Murdock.

Je propose une alternative, mais ça reste bien évidemment à débattre.
Un PJ fin psychologue aura peut-être compris que Kald a des motifs cachés, qui le poussent à proposer un autre plan et aiguillent les choix stratégiques (la disparition du feu, évidemment, mais aussi le fait que le sort des esclaves lui est indifférent).

@Stor : combien de barques sont sur la rive ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 20 Avril 2023 à 10h24
QUOTE (Kald @ Jeudi 20 Avril 2023 à 09h47)
Je propose une alternative, mais ça reste bien évidemment à débattre.

Ce qui est pénible, c'est que vous avez eu 2 semaines pour en débattre et que c'est le lendemain de la résolution du tour que la discussion commence... J'ai la désagréable impression que quel que soit le temps dont vous disposerez, les arguments et contre-arguments ne seront évoqués qu'au dernier moment.

Du coup, il ne me reste que 2 solutions : attendre que vous soyez d'accord pour résoudre en fonction des actions que vous avez décidez de faire ou alors considérer que vous passez la nuit en discussions stériles sans prendre aucune décision.

Si vraiment vous avez besoin de ces détails pour affiner votre "plan", vous dénombrez 15 occupants pour le fortins (dont les différents gardes repérés, porte d'entrée et barraque où sont parqués les esclaves), 2 barques avec 3 marins par barque et plusieurs silhouettes s'afférant sur le navire à l'ancre (trop loin pour pouvoir être certain de leur nombre).

Et, du coup, je fais quoi ? Je résous aujourd'hui comme prévu ou j'attends que vous ayez décidé quelque chose ?

écrit par: Kald Jeudi 20 Avril 2023 à 12h17
On avait le temps de papoter, et comme d'habitude c'est à la dernière minute que les idées émergent ce qui ne laisse plus de temps pour débattre...

Deux solutions :
- on joue en RP le débat, repoussant d'une semaine encore le poste de Stor.
- on accélère les choses : chacun se prononce HRP pour choisir entre A) l'assaut du fortin ; B) l'infiltration du bateau et Stor brode à partir de là.

Pour ma part, vous aurez compris que Kald opte pour le plan B. Si le plan A devait être choisi, il conservera son cheval afin de ne pas se priver d'un moyen de retraite efficace.

écrit par: Jafert Jeudi 20 Avril 2023 à 13h22
Si le fortin compte 15 gardes, une attaque frontale me semble suicidaire.

Le scénario de voler une barque pour aller incendier le beau alors que les autres sabordes les barques restantes est sympa à son exposé. Mais les barques étant gardés, l'effet de surprise risque d’être perdu assez vite.

En mode Pulp, j'y serai allé tête baissé, pour le spectacle mais là on joue en mode réaliste/logique donc le plus sur est de laisser Iskender espionner et chercher une faille dans leur defence.

écrit par: Iskender Jeudi 20 Avril 2023 à 19h37
@Koril : Donc il y a deux barques en tout et pour tout !? Avec 3 marins par barque. Où sont les barques pendant la nuit et qui les garde ?
Le bateau est-il loin du rivage ou un bon nageur peut-il y aller sans trop de problème ?
PS : Jafert, je croyais que tu avais un plan !?

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 20 Avril 2023 à 19h51
Perso, je suis pour la diversion (brûler les barques), qui ferait sortir les assaillants pour les avoir au compte goutte ou au moins les disperser.
L'assaut frontal en l'état n'est pas réaliste.
Donc plan a mais légèrement adapté.

écrit par: Murdock Jeudi 20 Avril 2023 à 22h03
J'ai été un peu surpris par le premier post RP d'Iskender et j'ai mis un peu de temps à réagir ensuite, désolé (j'ai également fais un changement de PC entre temps biggrin.gif )

Pour en revenir à notre discussion sur le plan, j'ai proposé de manière volontaire les flammes pour agacés un peu notre cher Kald ^^

Cependant, le plan est, je pense, approuvé par l'ensemble de manière globale.

Le point crucial est le deux barques qui ne sont défendus que par 6 marins.

Si les esclavagistes ne disposent plus de barques, ni du bateau, nous aurons gagné suffisamment de temps pour permettre au renfort d'arrivée.

Je propose donc le plan suivant

- on s'empare de l'une des barques et l'on brûle ou détruit la seconde barque (ce qui améliorera nos chances de s'emparer du navire et d'y être tranquille en attendant les renforts)

- puis avec la barque, nous montons tous à bord et on va s'emparer du navire.

- si nous voyons que nous avons affaire à trop forte parti, nous aurons ainsi toujours la possibilité de saboter le navire et de se replier avec la barque en attendant les renforts.

Petite précision, pour la chevauchée sauvage, je ne comptais pas que l'on soit sur les chevaux pour cela. On les lanait dans la direction du fortin pendant que nous allions dans une autre direction. Il n'était pas question d'entreprendre une action aussi risquée.

écrit par: Kald Vendredi 21 Avril 2023 à 09h39
Le plan me convient.

Il est plus discret de trouer la barque que de l'enflammer : faire un brasier, c'est signaler notre présence.

J'espère que les marins ne dorment pas dans leur barque, ça nous facilitera la tâche.

écrit par: Murdock Vendredi 21 Avril 2023 à 09h52
Décidément, on va finir par croire que Kald et Murdock vont s'entendre biggrin.gif

écrit par: Kald Vendredi 21 Avril 2023 à 12h48
Surveille quand même tes arrières ;-)

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 21 Avril 2023 à 15h05
Allez, je vais arrêter là mon récit pour vous redonner un peu la main.

Expliquez-moi comment vous comptez gravir ce filet et quelle sera votre attitude une fis sur le pont. Je vous rappelle que vous ne savez pas ce que vous aller y trouver.

J'espère que Kald et Jafert ne m'en voudront pas d'avoir "gaspillé" un de leurs sorts (respectivement "Lumière obscure" et "Hypnose") mais, pour le premier, ça correspondait aux propositions de Kald et le deuxième me semblait logique dans ces circonstances.

On tente la résolution du tour mercredi prochain ou vous voulez une semaine de plus ?

écrit par: Kald Vendredi 21 Avril 2023 à 16h06
C'est parfait pour l'utilisation du sort, merci.

Je réponds ce week-end, donc ça devrait le faire pour résoudre le tour mercredi de mon côté.

écrit par: Murdock Vendredi 21 Avril 2023 à 23h57
Parfait pour moi et résolution mercredi.

On doit maintenant s'emparer du navire le plus rapidement possible suivant l'opposition que nous avons. Dans un premier temps, tenir le pont puis s'assurer de tous les accès venant de la cale et des éventuelles cabine.

Pour nettoyer le bateau de tout adversaire, il faudra être prudent et il faudrait également quelqu'un en permanence sur le pont pour s'assurer qu'aucun problème n'arrive du côté du fortin.

Je tiens l'échelle improvisé pour permettre à tous de monter et je passe en dernier sauf si vous voulez faire autrement.

Pour la personne en surveillance sur le pont du navire si on arrive à le prendre, il faudrait idéalement quelqu'un avec une bonne perception et qui dispose d'une arme à distance. Il peut prendre position sur une hauteur (un mat s'il y en a un) pour avoir un avantage.

Qu'en pensez vous ?

écrit par: Kald Samedi 22 Avril 2023 à 08h53
Je trouve dommage qu'un combattant de première ligne reste tenir l'échelle : Kald ou Jafert pourrait s'en charger, car l'un comme l'autre serait bien incapable d'affronter des marins au corps à corps une fois sur le pont.
Il faudra que le dernier remonte l'échelle derrière lui.

Falrin a la vision dans le noir, c'est un avantage qu'il faut exploiter.

Kald peut incanter à nouveau sa sphère de lumière obscure, qui permettra de voir autour de lui sans être vu (notamment par ceux qui sont sur la rive). Mais peut-être le pont est-il déjà éclairé ? Ce sort peut être jeté sur quelqu'un ou sur un objet, il éclaire sur 1,5m de rayon.

Iskender et Jafert sont bien armés à distance et pourraient éventuellement canarder ceux qui arrivent par la mer.

PS : on aurait mieux fait de tuer les deux marins devil.gif

écrit par: Jafert Lundi 24 Avril 2023 à 13h39
Pas de soucis pour le sort.

La situation me plait, j'aime bien la tension, savoir les terrestres qui sont en route. Ca va etre drole.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 03 Mai 2023 à 11h46
Désolé pour les délais. Sans aucune nouvelle de lui, j'ai attendu, en vain, Falrin le plus longtemps possible. Ce serait bien de prévenir des indisponibilités..

Je fais avancer l'aventure cet après-midi.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 10 Mai 2023 à 21h38
Désolé pour l'absence ces dernières semaines. Mai reste incertain pour moi étant donné que deux événements importants dans ma vie privée vont advenir.

Veuillez m'excuser pour le dérangement et je vous laisse librement interpréter mes actions au besoin.

écrit par: Kald Dimanche 14 Mai 2023 à 15h04
Je me suis en effet trompé pour le sort dead.gif Je me disais aussi que pour un sort de niveau 1, c'était balèze ! C'est mémorisé pour la prochaine fois.

Bon les amis, ce combat ne s'annonce pas très bien ! C'est le moment de sortir vos bottes secrètes... ou de prier la Déesse pour qu'elle vous vienne en aide yes.gif

@Falrin : priorité à la vie irl, ne t'en fais pas (mais reviens-nous en juin !)

écrit par: Murdock Samedi 20 Mai 2023 à 13h14
Pour l'instant, je trouve qu'on ne s'en sort pas trop mal niveau combat vu qu'on a peu de personne pouvant combattre au corps à corps.

Concentrez vos tirs et sorts sur l'orque. Je pense que si on élimine ce dernier, les marins seront beaucoup moins enclin à combattre.

écrit par: Kald Dimanche 21 Mai 2023 à 08h50
Salut la compagnie !

Je serai absent jusqu'à vendredi : j'accompagne quarante jeunes kobolds en voyage scolaire en Angleterre.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 23 Mai 2023 à 13h06
Désolé pour les délais mais, ça y est, le tour est résolu. Au moins, cela aura permis au nouveau papa d'intervenir et de rappeler au reste du groupe l'arrivée de la chaloupe...

Bon, l'effet de surprise ne sera pas là, mais cela vous fera (peut-être) de nouveaux adversaires... devil.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 27 Mai 2023 à 10h34
Techniquement, la brume ne masque pas la côte. C'est "juste" un banc de brouillard qui se déplace et venait vers votre bateau et se trouve maintenant à son "pied" mais il est vrai que la chaloupe n'est plus visible.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 30 Mai 2023 à 22h30
Salut à tous,
J'ai un peu de mal à me représenter la position des adversaires.
Si je suis encerclé, je reste au contact de ceux qui me font face. Sinon je fonce épauler Murdock.

écrit par: Kald Mercredi 31 Mai 2023 à 16h57
Belle revanche, Falrin !

Combien de mètres séparent Kald des nouveaux assaillants ? Semblent-ils avoir choisi une cible ?

Combien de rounds mettront Falrin et Murdock pour arriver à notre secours ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 31 Mai 2023 à 17h08
QUOTE (Kald @ Mercredi 31 Mai 2023 à 16h57)
Combien de mètres séparent Kald des nouveaux assaillants ? Semblent-ils avoir choisi une cible ?

Combien de rounds mettront Falrin et Murdock pour arriver à notre secours ?

4-5 mètres (je l'ai dis dans le texte smile.gif) et ils viennent juste d'arriver, sans arme de jet, à priori. S'ils chargent, ils sont sur vous au prochain round (pas d'indication sur qui ils choisiraient).

Les combattants de votre groupe peuvent se porter à votre hauteur dans le même délai, s'ils ne perdent pas de temps à faire autre chose.

écrit par: Murdock Mercredi 31 Mai 2023 à 23h38
J'crois qu'il va falloir serré les dents encore un peu pour parler de victoire wink.gif


écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 11 Juin 2023 à 19h48
J'attends Murdock pour enchainer.

écrit par: Kald Lundi 12 Juin 2023 à 15h20
Trop de suspense !

Murdock, à l'assaut !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 14 Juin 2023 à 14h43
Allez, courage, vous tenez le bon bout... J'ai bien aimé voir les lanceurs de sorts souffler le chaud et le froid sur leur adversaire. smile.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 15 Juin 2023 à 07h36
Merci pour la suite ! Je vais m'occuper des squelettes je pense. Ça risque de faire trop d'assaillants en nombre sinon.

Falrin préférait ne pas faire de babysitting et puis même s'il a lâché son arme, le "prisonnier" tentait 5 seconde avant d'en mettre une a Murdock, c'est un peu facile tout de même... Comment croire à sa bonne foi ?

écrit par: Kald Lundi 19 Juin 2023 à 17h23
@Stor : Si tu veux enchaîner plusieurs rounds pour résoudre le combat, voici ce que je prévois pour Kald après ce round d'intimidation :

- attaques avec contact glacial (il reste deux charges)
- attaque avec le bâton si les charges sont épuisées.

Au cas où la cible serait éliminée, Kald s'attaquera au magicien avec un orbe de glace mineur.

Au cas où il serait touché par le capitaine, il utilisera son don "sorts protecteurs" pour limiter les dégâts.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 19 Juin 2023 à 18h52
C'est noté. Je vais faire en sorte de terminer la séance d'abordage du navire esclavagiste. En bien ou en mal pour vous ^^

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 20 Juin 2023 à 12h21
De mon côté :
1. renvoi des morts-vivants.
2. Si ça ne marche pas je charge les squelettes. Si ça marche je vais rejoindre Murdock en choisissant une cible différente.

écrit par: Murdock Samedi 24 Juin 2023 à 18h53
On doit s'organiser pour inspecter le navire et éviter qu'il soit abordé

Comment voulez vous faire ?

écrit par: Jafert Lundi 26 Juin 2023 à 16h14
On peut se séparer: un groupe fouille le navire et un reste sur le pont pour donner l'alerte si il y a du nouveau.

Si on se souvient, notre but premier était de faire diversion. Puisque les prisonniers sont toujours à terre.

Il faudrait qu'on trouve une nouvelle chaloupe. Je suis pas sur que la notre nous ai attendu.

Je publie mercredi matin.

écrit par: Kald Mardi 27 Juin 2023 à 17h00
L'idée initiale n'était-elle pas de tenir le navire en attendant l'arrivée des renforts ?

Retourner sur la plage est risqué : on va se faire cueillir directement.

écrit par: Jafert Mercredi 28 Juin 2023 à 06h58
Ok j'étais plus sûr.
Oui, ça parait suicidaire de retourner sur la plage.

écrit par: Iskender Mercredi 28 Juin 2023 à 20h20

Pourquoi retourner sur la plage ?

La côte se réduit à la plage ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 29 Juin 2023 à 12h12
Bon, je fais quoi, moi avec tout ça ?

Falrin n'a toujours pas répondu et n'a pas prévenu d'un quelconque retard. Kald et Jafert sont dressés sur leurs ergots de coqs de combat (j'ai tiré l'initiative pour la baston. Avantage à Kald pour agir le premier, vu qu'il se fait juste bousculer...), Iskender, tout enthousiaste de la victoire, propose bien des idées aux autres mais se fait ignorer par les coqs de combats et Murdock propose aussi quelque chose mais ça appelle également une réponse du reste du groupe.

Bref, comme d'hab', ça relance l'attente du tour)...

écrit par: Kald Jeudi 29 Juin 2023 à 18h41
Je réponds rapidement à Jafert ce soir. Je ne vais bien sûr pas engager un combat entre PJs... La vengeance n'est-elle pas un plat qui se mange froid biggrin.gif
On peut peut-être considéré que Jafert, qui côtoie Kald depuis longtemps désormais, a compris qu'il vénérait Aurile dont Saukuruk serait un autre nom (s'il connaît suffisamment cette déesse, dont le culte est absent en Amn). Au joueur d'aviser, mais il dispose de nombreux indices.

Pour ce qui est des prises de décision pour la suite, ce que propose Murdock paraît le plus judicieux dans l'immédiat : explorer le bateau ; vérifier qu'il est bel et bien débarrassé des marins et qu'aucun esclave n'est déjà embarqué ; trouver des pièces à conviction qui permettrait d'incriminer plus encore nos suspects ou de remonter la piste du réseau criminel.

Explorer par groupe de deux semble le plus raisonnable. L'un d'entre nous pourrait garder un oeil sur la mer, même si une nouvelle offensive semble peu probable.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 04 Juillet 2023 à 14h51
Avec les vacances, le rythme va peut-être se réduire un peu. Faites part de vos indisponibilités pour éviter de trop attendre quelqu'un qui serait absent longtemps.

Si tout le monde a répondu d'ici mardi prochain, je tâcherai de poster le mercredi ou jeudi suivant. Sinon, il faudra attendre une grosse semaine pour avoir la suite car je pars en balade en Irlande du 14 au 25 juillet (et aurai d'autre chose à faire que de suivre le forum ^^).

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 05 Juillet 2023 à 01h22
Merci Stor pour la suite !
Je serais absent les 2 premières d'août (si je peux passer j'essaye).

Falrin cherche des clés ou tout autre objet permettant de libérer les 6 prisonnier. Il cherche à leur redonner de l'énergie malgré leur état et je fais un jet de social + premier secours pour essayer de comprendre ou d'apaiser leur état.

écrit par: Murdock Mercredi 05 Juillet 2023 à 20h15
Potentiellement j'aurais qu'une semaine sans possibilité d'être présent, sauf surprise de connexion possible au mois d'août.

écrit par: Iskender Dimanche 09 Juillet 2023 à 16h57
Je devrais être disponible au moins une fois par semaine.

écrit par: Kald Lundi 10 Juillet 2023 à 13h36
Absent du 20 juillet à début août, puis de mi-août à fin août. Les dates ne sont pas très bien établies encore...

Je m'efforcerai de poster aussi régulièrement que possible afin de ne pas ralentir le rythme.

Pour l'heure, Kald se fiche bien des prisonniers.
Pragmatique, il repoussera l'étude des documents trouvés dans la cabine au profit de la recherche de tout ce qui peut être utile pour tenir jusqu'à l'arrivée des renforts promis : longue-vue ; armes de jet ; parchemins ou baguettes leur donnant un avantage tactique...
--> Prudence extrême pour les fouilles : détection de la magie pour prévenir un éventuel piège magique ; manipulation à distance pour ouvrir un éventuel coffre etc...

Il s'assurera également que le navire n'offre aucune voie d'accès facile au pont : cordages, échelles...

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 12 Juillet 2023 à 19h27
Bon, pas pu poster aujourd'hui, il me manquait encore une réponse.

La suite, ce sera donc fin juillet, à mon retour de vacances.

écrit par: Murdock Lundi 17 Juillet 2023 à 18h07
Désolé semaine plus chargée que prévue

Je poste dans la soirée

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 26 Juillet 2023 à 15h25
Les affaires reprennent. Désolé de ne pas vous laisser vous endormir sur vos lauriers et de vous présenter une nouvelle énigme. À vous de faire des choix sur l'ordre des choses à faire.

J'ai procédé un une distribution d'XP. Du coup, félicitations à Murdock pour son passage de niveau. Je le laisse mettre sa fiche à jour et peux discuter avec lui des évolutions qu'il souhaite.

Pour le rythme dans les posts pendant les vacances, je m'adapterai à vos réponses. Il me semble compliqué de garder un rythme hebdomadaire (mais si tout le monde tient le coup, ça peut se faire) et on peut passer sur une échéance de quinzaine. De toute façon, sauf indication de votre part de résoudre sans vous (de "PNJser" le perso), j'attendrai que le dernier ait poster pour intervenir.

Bon jeu, et bonnes vacances. smile.gif

écrit par: Murdock Samedi 29 Juillet 2023 à 13h30
Cool le niveau 4 est arrivé ... Il va me falloir réfléchir à la fiche avant de faire la montée de niveau.

Pour l'ordre des choses à faire, on va voir cela

écrit par: Murdock Samedi 29 Juillet 2023 à 13h48
Juste une petite remarque par rapport à la situation avant de réfléchir à ce que je vais mettre/

Murdock connaît l'elfique ... peut il avoir compris ou entendu des propos des deux prisonniers elfes ?

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 29 Juillet 2023 à 18h00
QUOTE (Murdock @ Samedi 29 Juillet 2023 à 13h48)
Murdock connaît l'elfique ... peut il avoir compris ou entendu des propos des deux prisonniers elfes ?

Désolé, j'ai omis de regarder si l'un de vous parlait l'Elfique...

Murdock parvient donc à saisir certains mots échangés par les deux elfes qui ont gagné le pont et se tiennent à l'écart de votre groupe. C'est un peu décousu mais si l'un des deux semble prêt à converser avec vous, son compagnon le pousse à davantage de réserve, mettant en avant la fourberie naturelle des humains qui doivent être éradiqués des forêts. Pour appuyer ses propos, il met en avant la présence d'Iskender, signe évident de votre volonté de vous implanter durablement dans les bois.

écrit par: Iskender Dimanche 30 Juillet 2023 à 23h00

Merci pour les XPs.

Mais pour moi, le niveau 4 est encore loin...

écrit par: Kald Mardi 01 Août 2023 à 09h52
Merci pour les points d'expérience ! (ça me rappelle qu'il serait temps que j'en distribue sur ma deuxième quête rolleyes.gif ) Les sorts de deuxième niveau se rapproche petit à petit : vivement !

Je réponds demain.

écrit par: Murdock Samedi 05 Août 2023 à 09h02
J'ai posté hier une action pour tenter de convaincre les elfes de collaborer avec nous.

Par contre, je ne pourrais probablement pas faire un nouveau post avant samedi 12. (vacances avec connexion net plus limitée, à priori)

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Août 2023 à 15h54
Ça avance.

Sur la berge, le combat se poursuit et il apparait nettement que les elfes ont le dessus et sont en train de détruire méthodiquement le campement.

Pour les trouvailles dans les cabines, dites moi ce que vous faites. Tentez-vous de forcer les meubles fermés ? Quid du tiroir imprégné de magie et quid des objets magiques accessibles ?

Que faites-vous vis à vis des elfes ? Si vous tentez de poursuivre la conversation, ces derniers ne relèvent même pas les propos en Commun. Pour le dialogue en elfique, j'aime autant ne pas utiliser de filtre (mais préciser quand même l'usage de la langue elfe dans le RP), histoire que tout le monde comprenne, à moins que Murdock ne souhaite pas que ses compagnons comprennent quelque chose. devil.gif Je vous fais confiance pour éviter le métajeu en exploitant des informations que vous n'avez pas encore.

écrit par: Kald Mercredi 09 Août 2023 à 17h55
Je pars à nouveau en vacances demain pour une petite semaine. Je serai de retour le 18.

Kald ne se montrera pas plus gourmand dans les fouilles de la cabine du capitaine : il empoche ce qui est accessible (bateau en or massif et objet dans le sac au pied du lit) et s'en retourne sur le pont.

Je vous autorise à avancer sans m'attendre cette semaine. Kald ne s'opposera pas à ce que l'on retourne sur la plage, et ce plus encore si Murdock les informe de l'attitude plutôt hostile des elfes.

écrit par: Murdock Lundi 14 Août 2023 à 08h42
D'accord pour le filtre de langue, j'avais l'habitude de l'utiliser dans les précédentes aventures.

écrit par: Murdock Mercredi 16 Août 2023 à 20h01
Je crois que l'on va avoir un sérieux problème avec les elfes.

Je ne sais comment réagir pour l'instant mais cela risque d'être explosif

écrit par: Murdock Mercredi 16 Août 2023 à 20h08
Bon je vous fais un rapide résumé des propos des elfes.

Ils ne nous font pas confiance et cela se comprend. Une réunion secrète des elfes sauvages avec Torrynnar Rhaevaem devait avoir lieu et cela tombe plutôt mal qu'on soit présent.

Je considère qu'en tant qu'originaire des Vaux et plus particulièrement du Valdague, ce nom ne m'est pas inconnu.

C'est un puissant archimage elfe du soleil (alignement plutôt à la Kald, neutre mauvais) qui vivait à Myth Dranor et à fonder l'Eldreth Veluuthra qui est une organisation extrémiste elfique visant à détruire les humains car ils ne respectent pas la nature.

Autant dire que notre présence ne va pas leur plaire.

Et concernant les deux elfes, ils nous somment de les conduire à la plage pour avoir la vie sauve.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 17 Août 2023 à 01h13
Ah oui ! Ça ne sent pas bon du tout !
J'ai déjà eu affaire à l'Eldreth Veluuthra dans d'autres scénario... Compliqué. Est-ce que nos personnages le savent ?

Voici en vrac mes idées :
- On fait prisonnier les elfes et on négocie notre passage (pas sûr qu'ils apprécient...)
- On arme tous les prisonniers non-elfe pour avoir une troupe suffisamment conséquente pour qu'ils préfèrent éviter l'affrontement et nous laisse partir
- On part en bateau (qui sait piloter ?)
- On attend les renforts ?

écrit par: Jafert Jeudi 17 Août 2023 à 16h13
Du coup j'ai édité mon post.
On va se concentrer sur la problématique elfe.

Même si leur réputation les précèdent, j'ai l'impression que nous ne sommes pas en position de force dans la situation actuelle.
Je suis pour les raccompagner sur la plage, on montre notre bonne volonté. Peut être qu'on pourra grappiller quelques détails sur l’enquête et avoir la vie sauve. Repartir sur un combat ou pire dans de la navigation me parait trop fou.

Murdock peut les comprendre et en a entendu parler donc je pense que tu peux prendre le lead sur cette situation.

écrit par: Iskender Samedi 19 Août 2023 à 23h27
À mon avis, il vaut mieux rester sur le bateau : nous n’aurions aucune chance à terre contre des elfes qui connaissent parfaitement leur territoire.
Sur le bateau, nous avons une position forte qui nous permettra d’attendre les renforts qui ne devraient pas trop tarder.
D’ailleurs, peut-être que Iskender devrait aller avertir ces renforts de la possibilité de combat contre les elfes ?
Ça serait à discuter car les renforts risquent de tomber dans une embuscade, mais d’un autre côté, ça affaiblirait les forces du groupe.

D’autre part, je pense qu’il est préférable d’escorter les elfes libérés à la plage, mais en faisant bien attention qu’ils ne puissent pas s’emparer de la barque.
Relâcher les elfes, anciens prisonniers, ôterait tout prétexte aux autres elfes de nous attaquer. Ça devrait même être un point positif pour nous.
Avec une seule barque plus ou moins en état sur le rivage, nous devrions pouvoir tenir notre position.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 22 Août 2023 à 11h35
C'est vrai que ça serait l'idéal de pouvoir prévenir les renforts, mais je vois pas trop comment tu pourrais t'y prendre. Une idée justement ?

écrit par: Iskender Jeudi 24 Août 2023 à 21h03
Si tout le groupe est d’accord, l’envoi d’Iskender pour avertir les renforts de possibles difficultés avec les elfes pourrait se faire de la façon suivante :
1) mettre tous les prisonniers dans une cabine sans vue sur la côte (donc -et surtout- les elfes) et sans possibilité de s’échapper (les surveiller si nécessaire) ;
2) durant la nuit, déposer en barque Iskender loin de fortin mais pas trop loin du campement à terre où sont sa chienne et les chevaux ;
3) Iskender profitera de la nuit pour prendre les chevaux si ceux-ci sont toujours disponibles (ou à pied sinon) et ira avertir les renforts ;
4) relâcher les elfes qu’au matin (au plus tôt), ceux-ci n’étant pas au courant de l’envoi d’un messager.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 25 Août 2023 à 00h09
Je ne suis pas chez moi en ce moment et résoudrai donc le tour lundi (j'espère que Falrin se sera réveiller d'ici là smile.gif)

Sans remarque contraire de votre part, je prendrai en compte le fait que, à la nuit tombée, vous tentez de déposer discrètement Iskender à terre pour qu'il prévienne les renforts qui devraient vous avoir suivi.

écrit par: Murdock Vendredi 25 Août 2023 à 18h49
Etant donné qu'en plus les elfes semblent pas apprécier Iskender, s'il part en éclaireur pour rejoindre les renforts, cela pourrait éventuellement nous faciliter les relations avec eux.

écrit par: Murdock Lundi 11 Septembre 2023 à 21h50
Désolé rentrée de septembre un peu plus chargée que prévue.

Je vais poster demain au plus tard

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 12 Septembre 2023 à 21h39
De mon côté aussi, d'où les retards dans les postes. Désolé.

Concernant les elfes, je pense que ce n'est pas une bonne idée finalement de les enfermer... Ça créé juste l'animosité...

écrit par: Murdock Mardi 19 Septembre 2023 à 20h56
L'IRL n'arrête pas de me rendre mes journées plus chargés que prévues.

Je lis les derniers messages et je réponds, désolé.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Septembre 2023 à 15h47
Bon, tout le monde a répondu, je vais pouvoir enchaîner. C'est un peu compliqué de trouver du temps en ce moment mais je fais ça dès que je peux.

Je pense partir sur une éclipse de quelques jours, histoire de bien faire avancer les choses, quitte à forcer la main de vos persos dans certains domaines.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 26 Septembre 2023 à 16h11
Voila, la suite est en ligne. Comme indiqué, j'ai fait un petit bond en avant dans le temps.

Désolé de ne pas être aussi réactif qu'au début mais je fais de gros travaux chez moi et le bruit des marteaux piqueurs n'aide pas trop à se concentrer pour rédiger les réponses.

On est à la fin d'un chapitre et un nouvel arc se dessine. À vous de me dire vers où vous aimeriez partir. Profitez de la présence du "chef" local qui est également, plus ou moins, votre employeur pour exprimer vos souhaits. Si rien ne ressort de vos discussions, vous risquez de vous voir confier une mission qui ne correspondra pas à vos désirs...

On peut évoquer, ici ou sur Discord, différentes possibilités en fonction de votre situation actuelle avant de voir vers où s'orienter.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 29 Septembre 2023 à 09h06
Merci beaucoup pour la narration des événements !

Dans une première réflexion, trois sujets pourraient intéresser Falrin pour la suite :
1. La piste du royaume nain de Sondarr (bon si je suis seul je comprend qu'on ne
2. Mieux comprendre les enjeux en cours entre esclavagistes, les malarites et pourquoi pas essayer de faire travailler ensemble les elfes, le comte dans un même sens
3. Regagner les faveurs de Haela (mais là je veux bien un coup de main du MJ). Pour le moment j'ai entamé des prières (simple dans notre RP actuel), mais j'imagine que Falrin doit savoir comment mieux faire (en tant que joueur je n'ai jamais été dans cette situation précédente) ? --> C'est peut-être un RP à part ?

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 29 Septembre 2023 à 12h01
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Vendredi 29 Septembre 2023 à 09h06)
3. Regagner les faveurs de Haela (mais là je veux bien un coup de main du MJ). Pour le moment j'ai entamé des prières (simple dans notre RP actuel), mais j'imagine que Falrin doit savoir comment mieux faire (en tant que joueur je n'ai jamais été dans cette situation précédente) ? --> C'est peut-être un RP à part ?

Je suppose que Falrin va aller voir le prêtre qui est sur le bateau amiral pour lui parler de ses soucis avec Haela (sauf s'il en a trop honte).
Pour regagner les faveurs d'un dieu déçu par ses serviteurs, rien de tel qu'une petite quête. Justement, Falrin n'avait-il pas promis de rapporter à un temple les effets de Bheldor du clan Percetroll ? Qu'y a-t-il de mieux que de le faire au cœur de l'antique Sondarr ?

Bon, il va falloir convaincre les copains car tenter l'expédition, seul, est du suicide mais des richesses oubliées vous y attendent certainement.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 29 Septembre 2023 à 21h56
Ahhh super chaud pour cette piste !
Je m'étais bien noté ça dans mes quêtes smile.gif
Par contre faudrait qu'on se dise ce qui est éthiquement acceptable par tous en termes d'utilisation et d'appropriation des richesses oubliées.

écrit par: Iskender Samedi 30 Septembre 2023 à 08h59
Merci pour l’aventure : elle a été intéressante et bien prenante. Pour le néophyte que j’étais (que je suis ?) ça a été une bonne introduction aux Royaumes Oubliés ! Merci encore.

Pour Iskender, un projet fou est entrain de germer dans sa jeune tête : acheter un pégase !
Donc, s’il faut aller chercher un pégase à un endroit particulier, il aimerait bien se mettre en quête de cet endroit. Le temps qu’il le trouve (combien d’années IRL ?), il devrait pouvoir avoir l’argent pour l’acheter.
Si on peut l’acheter facilement, Iskender chercherait alors un travail rémunérateur pour pouvoir acheter la monture ailée.

De plus, Iskender veut terminer d’éduquer sa chienne Luna.

Voilà. Le deuxième souhait ne devrait pas être trop difficile à réaliser. Mais le premier ?...


écrit par: Jafert Mercredi 04 Octobre 2023 à 09h01
On peut poursuivre la piste des esclavagistes ou Falrin pourrait convaincre Jafert d'aller visiter la cité s'il lui fait miroiter des trésors.
Pas de préférence.

écrit par: Kald Mercredi 04 Octobre 2023 à 13h43
Merci pour ce chapitre de traque riche en rebondissements !

Kald, pour sa part, n'aura évidemment que faire des antiquités naines... Il se montrera en revanche bien plus intéressé par le démantèlement du réseau esclavagiste.

C'est en particulier le rôle des serviteurs de Talos, Umberlie et Malar avec ces activités qui l'intéresse : il y voit une occasion d'éliminer la concurrence et de faire place nette pour l'implantation du clergé d'Aurile. Il suppose que la présence d'une petite délégation (l'Aurilite tué par les taslois) devait avoir pour but la création d'une petite colonie, sur le terreau favorable du Culte du Froid.

Il compte également travailler à la réactivation d'une cellule du Culte du Froid, en toute discrétion, avec pour première ambition de collecter de l'information.

Quant aux relations avec ses petits camarades... Il compte toujours obtenir réparation pour l'incident avec Jafert, de crainte qu'Aurile ne lui tienne rigueur de l'offense.

écrit par: Murdock Vendredi 06 Octobre 2023 à 18h05
Bonjour à tous

J'avais commencé à débattre, seul, sur discord ^^

Pour ma part, mettre à mal le réseau esclavagiste est une priorité en tant que paladin de Torm. Je peux également soutenir Falrin dans sa quête. Je suppose même que les deux pourraient être liées wink.gif

Quand aux elfes, j'estime qu'il faut mieux les laisser tranquille et avertir le comte de la situation.

Bien évidemment, je ne vais pas être favorable au remplacement des cultes par celui d'Aurile .... Mais si cela est fait de manière à ce que je ne sois pas au courant, pas de souci

Et accessoirement j'ai pas fait ma fiche de niveau 4 shocked.gif

écrit par: Kald Vendredi 06 Octobre 2023 à 18h37
QUOTE
Bien évidemment, je ne vais pas être favorable au remplacement des cultes par celui d'Aurile .... Mais si cela est fait de manière à ce que je ne sois pas au courant, pas de souci

Il s'agirait seulement de chasser ces vils prêtres de Malar et de Talos qui complotent avec les méchants esclavagistes, rien d'autre ! rolleyes.gif

écrit par: Murdock Dimanche 08 Octobre 2023 à 00h32
Dans ce cas, je ne peux qu'être d'accord avec Kald cool.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 08 Octobre 2023 à 16h26
Mais si on reste dans les parages, nous qui ne sommes pas des hommes de la forêt, on risque de se frotter de nouveau aux elfes non ? Au delà des malarites et des talosois.

écrit par: Murdock Dimanche 08 Octobre 2023 à 23h39
En effet, cette menace elfique doit être rapporté au comte cool.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 11 Octobre 2023 à 13h10
Bonjour à tous,
Juste un petit mot pour dire que je suis toujours vivant et que je ne vous oublie pas. L'ambiance "champ de bataille" de ma maison (nous faisons des travaux un peu lourds et avons un jeu de chaises musicales à mettre en place pour libérer les pièces au fur et à mesure) n'est pas très propice au calme nécessaire pour se poser et écrire.

En dépit de vos opinions fortement divergentes sur vos différents buts, je pense lancer le prochain scénario vers une visite souterraine au cœur de Sondarr, histoire également que Falrin ne reste pas un "simple" guerrier trop longtemps (et les Illithids seront peut-être réceptifs au message d'Aurile biggrin.gif).

@Iskender : Pour la recherche d'un pégase, il a plusieurs solutions. Trouver un œuf, soit dans un nid, soit en l'achetant et s'arranger pour élever le poulain ensuite (logistique complexe à mettre en place pour un aventurier mais pas impossible), acheter un petit (même logistique sur un peu moins d'années) ou acheter un pégase déjà dressé qu'il faudra néanmoins apprivoiser (la créature est intelligente). Les prix vont de 2000po (l'œuf) à 4000po (pégase partiellement dressé) minimum et il faudra une selle exotique, ainsi de des compétences en équitation. Rien d'impossible, donc mais du très long terme (plus rapide si achat d'un pégase déjà partiellement dressé). À toi de voir vers quoi tu veux t'orienter, je peux te faire trouver un œuf ou un jeune poulain à sauver...
J'ai cherché aussi mais n'ai pas trouvé de Classe de Prestige en rapport avec cette créature (si quelqu'un a une piste, éventuellement...). Le griffonier aglarondien pourrait offrir une certaine similitude.

écrit par: Kald Mercredi 11 Octobre 2023 à 13h38
Kald prendra dans ce cas un autre chemin, car il n'a absolument aucune raison d'explorer Sondarr.

Je vais mettre mon PJ en stand-by en attendant de trouver une autre quête, bien que la morosité de la taverne ces derniers mois me laissent assez dubitatif.

Merci à tous pour ces trois chapitres plein de rebondissements !

écrit par: Iskender Mercredi 11 Octobre 2023 à 17h46
Pas de souci Stor : on n’est pas aux pièces… Et nous aussi on pense à toi ^^
Pour le pégase, si l’achat ne pose pas problème, je voudrais –dans l’état actuel de mes réflexions- plutôt un pégase partiellement dressé. Donc, comme il faut que je gagne beaucoup d’or, je suis disponible pour toute aventure rémunératrice…

PS : Et si, en plus, je peux trouver, dans une aventure, un poulain pégase (ou une autre monture volante), je ne refuserais pas l'occasion d'essayer de l'apprivoiser....

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 11 Octobre 2023 à 18h40
QUOTE (Iskender @ Mercredi 11 Octobre 2023 à 17h46)
PS : Et si, en plus, je peux trouver, dans une aventure, un poulain pégase (ou une autre monture volante), je ne refuserais pas l'occasion d'essayer de l'apprivoiser....

As-tu été voir la classe du griffonier aglarondien (lien vers cette classe en cliquant sur son nom) ?

écrit par: Iskender Mercredi 11 Octobre 2023 à 22h31
Je ne connaissais pas cette classe de Griffonier aglarondien.
Elle me plait beaucoup même si c’est très nouveau pour moi.

Mais faut-il être aglarondien de naissance (ce que je ne suis pas) ?

Si je peux devenir aglarondien "d’adoption", il me faut encore le don « attaque au galop » c’est-à-dire trois niveaux encore puisque, par chance, j’ai déjà le don « combat monté ».

Donc j’ai encore le temps de bien réfléchir (beaucoup, beaucoup de temps…).
Mais effectivement, ça me semble une classe très très intéressante. Merci de me l'avoir proposée.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 12 Octobre 2023 à 16h36
Pas de soucis Stor, on a tous des moments dans la vie smile.gif
Bon courage pour les travaux !

Avec grand plaisir pour explorer le coeur de Sondarr ! Même si c'est bien dommage que Kald ne nous suive pas, je comprends que les buts du perso soient divergent. Bravo à Stor pour nous avoir fait tenir jusqu'ici avec des personnes quand même sur des longueurs d'ondes disparates.
Mes quelques expériences avec des personnages neutres ou mauvais (pas loyaux) ont souvent dérivées sur la mise en avant d'intérêts personnels qui compliquent malheureusement l'unité du groupe...

Il y a aussi seigneur des cieux qui pourrait coller, mais c'est limité aux elfes et demi-elfes.

Donc si je récapitule :
- Kald nous quitte
- Murdock est partant me suivre
- Pour Iskender et Jafert ça se discute niveau trésors

Ma proposition (à valider par toi Stor si ça te semble cohérent) :
- Tout ce qui relève du sacré/historique du royaume devra rester en place / être protégé ou confié aux nains hérités de ces civilisations
- Tout ce qui n'est pas nain et les pièces, gemmes peut-être distribué

écrit par: Murdock Mercredi 01 Novembre 2023 à 22h23
C'est okay pour moi

écrit par: Iskender Samedi 04 Novembre 2023 à 17h12
Pour moi aussi c’est bon : ce qui intéresse Iskender est de gagner un maximum d’or de façon à pouvoir s’acheter une monture ( et ce qui va avec) car il ne devrait pas pouvoir en avoir une gratuitement.
Donc partager à deux l’argent récolté à quatre, c’est intéressant, très intéressant.

D’autre part, notre aventure avec les esclavagistes n’est pas complétement terminée, sans compter que
« M » courre toujours, le vaisseau est en notre possession et c’est notre prise de guerre !
Il n’est pas difficile d’engager quelques personnes sachant manœuvrer le bateau et l’amener au port pour le vendre quelques milliers de pièces d’or, non ?...
Sachant que Kald est parti à la recherche de son église, peut-être que Falrin -pour nous appâter- et Murdock -par désintérêt- laisseraient à Jafert et à Iskender leur part du butin devil.gif ???

écrit par: Falrin Grandtranchant Dimanche 05 Novembre 2023 à 21h17
Euh par contre j'ai proposé que ça soit distribué mais pas sur 2, ça reste une part par aventurier.

écrit par: Iskender Lundi 06 Novembre 2023 à 23h21
Effectivement, j’avais mal compris… Désolé.

Mais alors, quel est l’intérêt pour Jafert et pour Iskender de participer à la quête que tu proposes, s’il faut « laisser en place » un certain nombre d’objets (probablement ceux qui ont le plus de valeur) ?
On ne peut donc qu’y perdre dans la quête puisqu’on aura les risques mais seulement une partie (petite ?) des bénéfices. Donc du point de vu trésors, cette quête semble une quête au rabais … ??? pirate.png

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 07 Novembre 2023 à 23h32
C'est une perspective. Après dans une mine naine (ou dans des habitats nains, plutôt très intéressés par tout ce qui brille), il y a plus de chance de trouver des trésors que dans la forêt (là où on s'est trouvé majoritairement jusqu'à maintenant).

écrit par: Murdock Samedi 11 Novembre 2023 à 00h14
De mon côté, j'suis pas trop intéressé par les objets de valeur, sauf armes et armures de qualité wink.gif

écrit par: Jafert Mercredi 15 Novembre 2023 à 15h44
J'ai le regret de vous annoncer que je vais mettre une pause à mon activité de roleplay à l'écrit. Je remercie Stor pour cette aventure et aussi Kald, Falrin, Iskender et Murdock pour l'accompagnement.

Je vais aussi publier un message sur ma fiche perso.

écrit par: Murdock Lundi 20 Novembre 2023 à 21h20
J'espère que tout va bien pour toi Jaf

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 22 Novembre 2023 à 19h53
C'est avec regret que je prends la nouvelle.
J'espère que ce n'est rien de grave et au plaisir de te recroiser à la taverne.