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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Reïlo "Blanche Flamme"


écrit par: Reïlo Blanche Flamme Lundi 27 Février 2017 à 15h07
La bonne rencontre!

Voici un personnage de plus sous le contrôle d'Ahuizotl. J'ai en effet le plaisir de répondre à l'invitation de Farah à rejoindre sa quête "Les vestiges de l'oppression".

Reïlo est demi-drow, prêtre d'Oghma, d'alignement neutre strict.



Portrait physique

PARCHEMIN
Reilo est un demi-drow ayant hérité du teint basané et de la longue chevelure blanche de son père. Ayant passé plus de temps dans les bibliothèques que sur les terrains d’entraînement, son corps est fort peu musclé mais il sait se montrer agile si les circonstances l’exigent. Reïlo n’accorde que peu d’importance à son habillement : une simple tunique lui suffit amplement et il n’apprécie guère les colifichets en tous genres. Son visage est souvent impassible et concentré, le prêtre d’Oghma s’efforçant de retenir ou de mettre par écrit un maximum de ses observations : il passe d’ailleurs la plupart de son temps à rédiger ses notes.




Portrait psychologique

PARCHEMIN
Du fait de son passé et de ses goûts personnels, Reïlo est véritablement passionné par le Savoir. Son objectif est de les accumuler afin de devenir l’un des plus grands érudits de Toril, une sommité que l’on lirait avec attention et que l’on contacterait pour éclairer des points épineux. Le demi-drow considère toute personne extérieure au travers de ce prisme : si elle est intelligente et cultivée ou qu’elle dispose d’informations utiles, il la jugera intéressante et se montrera cordial et bavard ; si elle est ignorante ou butée, il l’ignorera et ne lui accordera aucun intérêt. D’un point de vue moral, il est véritablement neutre : ne se sentant pas bien intégré au sein de la société, il trouve étrange le fait de porter secours à autrui sans obtenir le moindre avantage tout comme le fait de se montrer cruel ou cupide.



Biographie

PARCHEMIN
Les circonstances de la naissance de Reïlo restent nimbées de mystère. Sa mère, Anna, est tombée enceinte d’un elfe noir de passage dans les Vaux, sans qu’elle ne lui dise jamais si cette union était consentie ou pas. Toujours est-il que la petite communauté villageoise dans laquelle vivait Anna accepta fort mal l’arrivée d’un demi-drow en son sein : plusieurs anciens conseillèrent d’abandonner le nourrisson dans les bois situés aux alentours. La jeune femme s’y refusa mais fut peu à peu ostracisée par les siens, de même que son fils.

Désespérée, elle finit par quitter son village pour se rendre la ville la plus proche, Valherse, espérant y trouver plus de tolérance à leur égard. Si elle ne fit pas l’objet de regards aussi glacials que dans sa communauté natale, elle dut constater que la vie n’y était pas plus facile : vivant dans la pauvreté, elle eut bien du mal à trouver un emploi pour pouvoir se loger et se nourrir. Le petit Reïlo, sans être profondément rejeté, était cependant souvent mis à l’écart, surtout par les autres enfants. Il ne cherchait d’ailleurs guère leur compagnie, se sentant « différent » du fait de ses centres d’intérêt et de sa maturité.

Anna parvint à vivre d’expédients, acceptant tous les travaux qu’on lui proposait et mendiant s’il le fallait. Elle voulait offrir tout ce qu’elle pouvait à son fils pour lequel elle avait tout sacrifié. Constatant son intelligence nettement supérieure à la moyenne, elle décida de le scolariser avec ses maigres économies : à l’âge de huit ans, Reïlo fut envoyé au temple d’Oghma afin d’y recevoir l’enseignement des érudits locaux.

Si le jeune drow ne s’y fit guère d’amis parmi ses camarades de cours, il fut remarqué par son professeur, Roldan. Percevant le grand potentiel intellectuel du garçon, Roldan n’hésita pas à lui offrir des leçons particulières, considérant cela comme un devoir sacré envers son dieu. Bien vite, la curiosité de Reïlo apparut comme étant insatiable : il voulait savoir tout sur tout. La magie, les langues, l’histoire et la géographie le passionnaient tout particulièrement. Il passait presque toutes ses journées en compagnie de Roldan ou dans la bibliothèque du temple.

Alors que Reïlo atteignit l’âge de seize ans, Roldan lui avoua lui avoir enseigné tout ce qu’il savait. S’il voulait poursuivre ses études, il le pourrait à condition d’intégrer le clergé d’Oghma. Le jeune drow n’hésita pas un instant : le temple était le seul endroit où il était bien accueilli et où il pouvait s’épanouir en développant son savoir. Oghma semblait l’avoir comblé de ses faveurs en lui conférant sagesse et intelligence. Reïlo accepta donc la proposition, d’autant plus qu’il était parvenu à faire engager sa mère en tant servante au sein de la « Maison de la harpe chantante ». Le jeune drow suivit alors les enseignements de Bentir, l’un des prêtres du temple et poursuivit son apprentissage, accumulant à la fois de nouvelles connaissances et les rudiments du culte à Oghma.

Son nouveau mentor apprécia immédiatement la motivation de son élève qui faisait de rapides progrès. Lorsque Reïlo atteignit l’âge vingt ans, il lui proposa d’intégrer pour de bon le clergé d’Oghma : Reïlo décida alors de prendre le surnom de « Blanche flamme ». En se livrant à une expérience alchimique, il avait produit par accident une flamme blanche. Cette apparition le fascina et il décida de s’en inspirer pour se forger un surnom : la flamme symboliserait son désir ardent de savoir, sa blancheur serait son caractère inhabituel (en tant que drow) et une référence indirecte à la couleur de ses cheveux.

Âgé de vingt-et-un ans, Reïlo avait lu presque tous les livres de la bibliothèque de la « Maison de la harpe chantante », sans toutefois assouvir complètement sa soif de connaissances. Maîtrisant désormais des rudiments en magie divine, il avait envie d’apprendre à manipuler également la Toile, tout en approfondissant les savoirs qu’il avait déjà accumulés. Bentir et Roldan lui conseillèrent alors de prendre la route, le voyage étant souvent le meilleur moyen d’apprendre de nouvelles choses sur le monde et sur soi-même. Bien n’aime guère le contact avec autrui (hormis les intellectuels), le jeune demi-drow accepta la proposition : après avoir salué ses deux mentors et sa mère, il prit la route, bien décidé à devenir l’un des plus grands érudits de Toril.

écrit par: Druasil Lundi 27 Février 2017 à 16h01
Bienvenue de nouveau (x5) à toi xD.

Très heureux de savoir que tu nous rejoindras bientôt Chaebera et moi dans la quête de Farah.

Mais ne devrait on pas t'appeler "homme au mille visages" dorénavant ?

écrit par: Phineas Lundi 27 Février 2017 à 16h55
Ca commence pas a faire beaucoup ? biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 27 Février 2017 à 17h18
Si, un peu trop! Mais certaines quêtes étant presque à l'arrêt et le MJ cherchant un joueur... tongue.gif

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Lundi 27 Février 2017 à 18h27
Voilà, j'ai renseigné la biographie du personnage : j'attends des avis avant de passer à la partie "technique" de la fiche.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Jeudi 02 Mars 2017 à 17h24
Coucou,

Si un correcteur passe dans le coin, je souhaiterais :

- avoir un premier retour sur les champs que j'ai déjà remplis.

- avoir un peu d'aide pour remplir le champ des compétences (avec le nouveau système, je suis un peu perdu quant au nombre total de points dont je dispose).

- savoir ce qu'il en est quant à mon inventaire : comment puis-je disposer des fonds nécessaires?

Merci d'avance!

écrit par: Nelac Vendredi 03 Mars 2017 à 02h49
Je regarde donc ça :
Ta vitesse de déplacement est de 9m, plus éventuellement si tu prends pied léger (ou des dons qui vont dans ce sens), mais ça n'a pas l'air d'être le cas. Tu descends ensuite à 6m si tu choisis une armure (ou charge) intermédiaire ou lourde.
Tu as choisi la classe de prêtre, je t'ai offert l'accès à l'onglet magie pour y placer tes sorts préparés (de manière général), tes domaines y tout y tout.
Tout le monde ayant la vision de jour, on ne la précise que si on a rien d'autre (je me suis permis de corriger cela)
Caractéristiques OK, langues : étrangement, je n'ai pas le drow profond dans la liste des langues de la région (j'ai Commun des profondeurs, Géant, Gobelin, Nain, Sylvestre), à vérifier donc.
OK pour le don (tu peux préciser en dessous qu'il s'agit de ton don de niveau 1, pour quand tu en auras plusieurs), tu dois également choisir si tu renvoies ou si tu intimides les morts-vivants (j'ai pas lu le BG et les descriptions, désolé, donc je sais pas si c'est évident dedans), cela décide aussi si tu soignes ou si tu blesses sans préparation. Dans les deux cas, tu auras 4 utilisations par jour et tu fais des jets à 1d20+1 (CHA), 2d6+2 (niveau+CHA) d'efficacité.
j'ai rajouté ton immunité aux effets de sommeil dans les jets de sauvegarde

Compétences : j'ai ajouté les labels de prêtre, mais tes domaines peuvent t'en donner plus, pense à prévenir pour que ce soit ajouter. Tu as 2 (prêtre) +3 (INT) = 5 points de compétences. Tu peux au maximum placer 1 point par compétence (de classe ou non). Si jamais tu places un point (maintenant ou plus tard) dans une compétence de classe, tu bénéficies d'un bonus de +3 dans cette compétence (c'est la seule différence entre compétence de classe et hors classe). Cet effet fonctionne que ce soit parce tu ajoutes un point dans une compétence de classe où tu n'avais rien ou parce qu'une compétence hors classe où tu avais au moins un point devient de classe (par exemple, par multiclassage)
Tu trouveras dans le grimoire (livre rouge en haut à droite), dans compétence, à quoi correspondent les compétences par rapport à avant (si elles ne sont pas listées, elles n'ont pas changé). Je te conseille de mettre tout en bas le jet d'intimidation/renvoi (selon ton choix) des MVs, vu que c'est très proche dans la forme. N'oublie pas tes bonus raciaux.

Combat à remplir
Domaines à choisir et à mettre dans magie, nous prévenir pour les compétences de classe en plus ou autres trucs que tu ne pourrais pas mettre par toi-même.

Inventaire : en demandant gentiment : c'est fait. Sauf pour ton équipement régional (dire ici ce que tu veux) et ta tenue gratuite (pareil)

Je crois que c'est tout.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Vendredi 03 Mars 2017 à 22h37
Merci pour cette réaction très rapide et toutes ces réponses!

Au niveau de l'inventaire, je vais opter pour la lance de maître (équipement régional) et la tenue d'érudit (tenue de base).

Je suis en train de travailler au reste wink.gif

écrit par: Farah Cyahn Vendredi 03 Mars 2017 à 23h08
Bienvenue Reïlo!
Il me semble que la flamme blanche est la représentation hébraïque de dieu, que dirais-tu de Pâle Lueur pour commencer léger? wink.gif

QUOTE
J'ai en effet le plaisir de répondre à l'invitation de Farah à rejoindre sa quête "Les vestiges de l'oppression".

J'avais compris que c'était le sang-mêlé qui s'était proposé, peu importe la localisation de ma quête, mais j'ai peut être mal compris biggrin.gif

N'hésites pas à bien notifier les bonus raciaux elfiques.
Je ne les ai pas encore tous en tête.
J’espère que l'introduction te convient. Le temps de quelques messages pour rejoindre Damara.

@Nelac Merci pour ces réponses complètes et concises.
Si je n'abuse pas de ton temps (ou tout autre correcteur qui passerait dans le coin)
Deux autres joueurs réclament aussi leurs équipements régionaux.
Chaebera(A) Pic de guerre léger*
Druasil (B)chemise de mailles*
Merci d'avance!

écrit par: Nelac Samedi 04 Mars 2017 à 10h46
Merci Schninkel de m'avoir fait remarquer cela. Ils ont maintenant tous les trois tout ce qu'il faut.

écrit par: Farah Cyahn Samedi 04 Mars 2017 à 12h04
Merci pour eux, Merci d'avoir fait le nécessaire.

Il n'y a plus qu'à partir à l'aventure.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 04 Mars 2017 à 23h35
Cool un nouveau PJ smile.gif

Sinon, est-ce que je suis le seul à voir ton nom divisé sur 2 lignes en dessous de ton avatar ? Parce que pour moi c'est pas top top..

Je pense qu'il va falloir couper un bout - peut-être retirer les guillemets ?

Vous me confirmez que c'est pas juste mon ordi ?

Brun'

écrit par: Virgile Dimanche 05 Mars 2017 à 09h12
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Samedi 04 Mars 2017 à 23h35)
Vous me confirmez que c'est pas juste mon ordi ?

Confirmé yes.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 05 Mars 2017 à 22h54
Oui, c'est assez laid. Je vais réfléchir à une modification de nom smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 05 Mars 2017 à 23h06
Pas besoin ! j'ai viré les " et ça rentre pile biggrin.gif

Enfin, si tu veux changer, pas de soucis.. mais comme ça c'est déjà infiniment mieux !

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Lundi 06 Mars 2017 à 12h05
Merci beaucoup : c'est nettement mieux ainsi!

Et je pense que la fiche est complète smile.gif

écrit par: Nelac Lundi 13 Mars 2017 à 05h28
Il manque les malus de charge/armure aux tests de compétences.
D'ailleurs pour les compétences, n'oublie pas le signe "=" avant le total (qui n'est nécessaire que s'il y a autre chose que la caractéristique), sans quoi sur la fiche à la fin, ça rend très mal, et ceux même s'il n'y a rien d'autre dans la dernière case (le autre chose étant un degré de maîtrise, par exemple ; voir les exemples faits).
J'ai modifié (sur la forme uniquement) deux-trois trucs, et ajouté le jets d'attaque à distance à la dague, au cas où tu serais un jour désespéré.
Ce sera tout.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Mercredi 15 Mars 2017 à 17h28
Merci pour ce retour!

A quelles compétences le malus de surcharge/armure s'applique-t-il?

écrit par: Nelac Mercredi 15 Mars 2017 à 23h49
Toutes celles avec le symbole (les deux petites épées croisées), et doublé en natation

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Jeudi 16 Mars 2017 à 10h30
Merci pour la réponse rapide. Je pense que c'est bon pour moi!

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h51
Bonjour,
Je suis en train de voir les fiches non validées et ton nom est apparu (niveau 1), où en était-on ?

écrit par: Ahuizotl Vendredi 01 Décembre 2017 à 09h48
On en avait presque terminé : tu m'avais demandé de faire quelques corrections finales (malus de charges), ce que j'avais fait à l'époque.

écrit par: Nelac Vendredi 01 Décembre 2017 à 13h08
Alors je corrige ça dans le détail :
Tu dois choisir si tu renvoie ou si tu intimide les morts-vivants (ce qui influe aussi sur soins ou blessures spontanées) et l'ajouter en capa (dans don & capa).
On ne parle plus de don régional mais de trait.
La lance critique à 20/x3, pas sur 19
Dans la théorie tu as 2 domaines. Ayant le domaine de la connaissance, j'ai ajouter les connaissances à tes compétences de classe. Ca doit changer un ou deux totaux. Tant que je suis sur le compétence, le test de renvoi étant presque un test de compétence, le mettre dans la case en bas à du sens.
Je te conseille de noter les sorts de divination parmi tes sorts préparés, car tu as un NLS amélioré dessus. Profites-en aussi pour écrire le DD de tes sorts.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Lundi 04 Décembre 2017 à 17h48
Coucou,

Merci pour ce retour, je travaille à corriger tout cela. Petite question, où dois-je renseigner le pouvoir qui m'est octroyé par le domaine divin "voyage":

QUOTE
Pouvoirs accordés : le personnage peut agir normalement, même s’il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort liberté de mouvement, peut être utilisé à volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu’à ce que le PJ n’en ait plus besoin (ou jusqu’à ce que sa durée quotidienne soit épuisée).

écrit par: Nelac Lundi 04 Décembre 2017 à 21h50
Vu qu'il n'a pas de place qui semble vraiment parfaite (enfin si, avec la VD, mais il n'y a pas la place), je dirais dans l'onglet magie, tu notes tes deux domaines et leur effet.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Mercredi 06 Décembre 2017 à 18h45
Modifications faites!

Il y a juste le DD de mes sorts : je ne sais pas où trouver l'information...

écrit par: Ana N' Si Mercredi 06 Décembre 2017 à 22h51
Cette information, je peux donner sans avoir à faire d'effort. Le DD de tes sorts est 10 + modificateur de Sagesse (4) + niveau du sort (0 ou 1, pour l'instant).

écrit par: Nelac Jeudi 07 Décembre 2017 à 21h48
Pour la valeur du DD, Alyndra t'a donné le nécessaire, pour l'emplacement, c'est divisé en deux endroits : d'abord dans ta classe (ses sorts sont basés sur XXX) ensuite dans la table des modificateurs, qui indique le nombre à ajouter selon ta valeur, mais aussi le nombre de sorts supplémentaires par niveau (à condition que ce ne soit pas écrit "-" pour ton niveau dans la table de la classe, que ce soit donc un chiffre supérieur ou égal à 0 (même si 0 ça touche plus les classes qui lancent peu de sorts, rôdeur paladin barde...)).

Je me suis permis de corriger ta capacité dans capa (avec le nombre par jour et ton niveau de prêtre qui sert), tu as bien fait de mettre le test en bas des comp, c'est parfait.
J'ai noté le bonus d'esquive à la CA (et oui c'est normal il n'est pas à la CA pris au dépourvu).
Comme son nom l'indique, la lance se lance (étonnant, non ?) donc j'ai rajouté le jet d'attaque à distance avec si jamais l'envie te prenait.
J'ai noté de manière moins envahissante (je pense) tes sorts de divination et leur bonus.

Je te laisse voir si tu veux acheter quelques trucs en plus (je conseille vivement une sacoche à composantes sans quoi tu vas avoir des problèmes, demande à Karmeth). Tu as vu que tu as UNE feuille de papier et DEUX feuilles de parchemin ?

Quand tu m'auras confirmé avoir terminé avec ton inventaire, je validerais ta fiche.

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Vendredi 08 Décembre 2017 à 16h56
Merci pour toutes ces corrections et précisions!

J'ai acheté une sacoche à composante et quelques "feuilles de parchemin" en plus (mais dans le descriptif, il est indiqué que ce sont des lots de dix... contrairement aux feuilles de papier qui sont achetables à l'unité).

Pour moi, c'est bon!

écrit par: Nelac Vendredi 08 Décembre 2017 à 17h07
Fiche niveau 1 validée

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Mercredi 03 Octobre 2018 à 21h25
Hop, ici, passage du niveau 1 au niveau 2.

Je suis niveau 1 prêtre et je vais prendre un niveau de magicien. Serait-il possible de me donner accès à cette classe et tout ce qui va avec (onglet animaux, etc.)?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 23h07
fait :
- labels de competence
- onglet animal
- classes niveau 1 et 2 corrigees (bizarrement ta classe niveau 1 avait saute de pretre a magicien)

A toute,
Brun'

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Lundi 08 Octobre 2018 à 21h32
Merci bien!

Pas mal de questions :

* les Jds des différentes classes s'additionnent-ils bien (donc + 2 volonté si multiclassage en magicien 1)?

* quid des sorts reçus "gratuitement" par le magicien niveau 1? Puis-je considérer que c'est valable aussi pour un multiclassage (d'autant plus que mon cher MJ a très bien introduit la chose en m'offrant le grimoire)?

* quid du familier? Je suppose que je n'y ai pas droit d'entrée de jeu puisqu'il faut un rituel qui dure une journée entière?

écrit par: Nelac Lundi 08 Octobre 2018 à 22h05
Les bonus de base des différentes classes, aux JS et au BBA, s'ajoutent entre eux (le prêtre 1 mage 1 a donc bien +4 en volonté de base)
Dans ma lecture du MdJ, le mage, quand il prend son niveau 1 de mage, gagne tous les sorts de niveau 0 dans son grimoire ainsi que le nombre de sorts de niveau 1 indiqué (et même si c'est pas le cas, si ton MJ t'a offert le grimoire avec les sorts dedans, il peut dire qu'ils y étaient déjà).
En effet, pour le familier, il te faudra une journée de rituel et 100 po (ou prendre un pouvoir alternatif s'il y en a dans les manuels autorisés)

écrit par: Schninkel Lundi 08 Octobre 2018 à 23h58
Le grimoire avait clairement pour but de simuler cette acquisition de pouvoirs et de connaissances.

Pour le familier, tu auras très prochainement une ellipse de quelques jours. L'idéal pour invoquer ton nouveau compagnon (corbeau?) Tu n'auras qu'à donner les 100po à...

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Mercredi 10 Octobre 2018 à 13h34
Merci pour vos réponses!

Le corbeau me tente bien! Super si j'ai l'occasion de faire ça en RP au moment.

J'ai mis à jour l'essentiel (pas encore mis à jour le BG). Où puis-je renseigner les capacités du magicien (appel du familier et écriture du parchemin)?

écrit par: Nelac Mercredi 10 Octobre 2018 à 13h42
Le don dans dons & capas, la capacité de classe tout pareil, et le détail du familier dans animal

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Samedi 20 Octobre 2018 à 22h09
Je pense avoir tout mis à jour smile.gif

écrit par: Nelac Mercredi 24 Octobre 2018 à 12h19
Si tu penses être à jour, jetons un œil !
J'ai mis tes niveaux de prêtre et mage équivalent pour tes pouvoirs de classe
Le bonus du domaine de la connaissance s'applique aussi aux sorts de magicien, du moment que ce sont des divinations (TOUS les sorts de divinations, pas que les sorts divins, ni que les sorts de prêtre)
Je n'ai pas vu le bonus d'armure naturelle du corbeau, ni son intelligence ou ses bonus de familier. A noter que les compétences citées ont été regroupées et qu'il bénéficie également de tes degrés de maîtrise. Son environnement, organisation, trésor, FP, évolution, ajustement sont au mieux inutile et au pire faux, mieux vaut les supprimer

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 12h13
Fiche niveau 2 validée

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Jeudi 02 Juillet 2020 à 22h04
Je pense avoir fini de compléter ma fiche niveau 3, avec un nouveau niveau de prêtre (prêtre 2/magicien 1).

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 02 Juillet 2020 à 23h30
plop,
je t'ai rajouté un +2 sur ton test de renvoi (synergie de 5 degrés dans la connaissance religion)

et +1 BBA dans la lutte

Concernant tes sorts, j'ai fait un poil de cosmétique smile.gif

Tu as des XXX dans ta liste de sorts préparés de niveau 0 et 1 pour ton grimoire de prêtre. Ca correspond a quoi ?

J'ai rajouté une ligne dans ta section prêtre
QUOTE
(4/2+1(domaine)+1(SAG)/0/0/0/0/0/0/0/0)


Une remarque, tu prépares un sort de soin, ce qui n'est pas forcement bien optimal, vu que tu peux les lancer de manière spontanée smile.gif

A part cela, on est bon (je te laisse l'occasion de re-bidouiller ton onglet magie)

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Vendredi 03 Juillet 2020 à 11h11
Voilà ce qui se passe quand on oublie de cliquer sur "enregistrer" tongue.gif

J'ai remis ma liste de sorts à jour.

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 03 Juillet 2020 à 11h30
mouhaha

Aller, zou !

Félicitations !

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Dimanche 07 Novembre 2021 à 22h37
Et voilà un niveau de prêtre supplémentaire (Prêtre 3 / magicien 1). Voici les modifications effectuées :

+ 1 FOR.
+ 1 BBA.
+ 1 JdS Réflexes.
+ 5 points de compétences (+ 1 en connaissance mystères, connaissance plans, connaissance religion, premiers secours, social).
+ 3 sorts de niveau 2.
+ adaptation du NLS de prêtre dans les jets correspondants.

Il me manque le DV. Je vais également sans doute modifier ma liste de sorts mémorisés pour peu qu'on dorme smile.gif

écrit par: Schninkel Dimanche 07 Novembre 2021 à 23h51
Ah oui, les journées sont bien remplies avec moi : D


écrit par: Schninkel Lundi 15 Novembre 2021 à 01h37
Fiche vérifiée, rien à signaler.
Merci de la valider.

écrit par: Schninkel Jeudi 16 Décembre 2021 à 03h27
user posted image

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Jeudi 18 Août 2022 à 13h24
Reïlo passe en PNJ et achève ici sa belle carrière. Merci à ses différents correcteurs.