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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Virgile Lukadnua


écrit par: Virgile Mardi 18 Février 2014 à 19h51
Prénom : Virgile
Age :
Ville :
Jeux de rôle pratiqués : Vampire Mascarade, JdR perso.
Connaissances de D&D : Nulle
Connaissances des RO : Nulle
Lectures concernant les RO : Nulle
Je suis tombé sur ce site : En tapant le mot "taverne" sur google.
Fréquentation envisagée sur la taverne : Très Chaotique neutre.
Mes attentes par rapport au site : Du jeu de rôle !
Mes attentes par rapport au jeu par forum : Encore plus de JdR !

QUOTE
Mon personnage : Virgile

Nom complet : Lukadnua Virgile

Pourquoi ce personnage :

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : Uniquement Virgile

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0


Description :
PARCHEMIN

Alors que vous regardez la route vous voyez la silhouette d'un homme s'approcher. De taille et de stature moyenne, avec ses habits de voyage sur le dos il ne vous fait pas grande impression.

Maintenant qu'il est plus proche, vous n'apercevez aucune arme sur lui, pas même un arc. Qui se risquerai dans ces contrées désarmé ? Un simple d'esprit, un puissant mage, un prêtre ou un fou ? Mais votre intuition vous dit qu'il n'en est rien.

Malgré la barbe noire fournie mais soignée, on devine l'âge mur de l'homme. Or nul n’atteint cet âge juste par chance et sans avoir certaines aptitudes. Maintenant qu'il est près de vous, vous devinez une souplesse féline dans ses mouvements.
C'est donc un moine qui passe devant vous, en vous dévisageant un instant sans ralentir sa marche. Ses yeux ainsi que ses cheveux coiffés vers l’arrière sont noirs. Il n'a cependant aucun ornement visible qui permettrait de déterminer son ordre.

Finalement, alors qu'il s'éloigne, vous vous mettez à penser qu'il s'agit d'un étranger quelconque. Mais quelque part au fond de vous, vous vous surprenez à penser que lui aussi vous a jaugé … et qu’il ne vous a pas trouvé digne d'intérêt..




Backrgound
PARCHEMIN

Genèse du Monastère
Dans une vallée reculée de Téthyr, se trouvait un monastère.
A sa création, et pendant ses premières années d’activités, ce monastère abritait une poignée de moines qui partageaient de manière égale leur temps entre méditation et entretien des terres aux alentours. Sans une aura suffisante pour attirer les dons qui permettraient d’assurer son autonomie, le monastère entretenait toutefois des bonnes relations avec les hameaux aux alentours.
Malheureusement les tâches agricoles indispensables à la survie du monastère furent à l’origine de départs réguliers de moines qui recherchaient davantage de méditation. Les nouvelles vocations étaient rares, et peu de familles confiaient alors un de leurs enfants à l’éducation du monastère.
Ainsi aurai dû s’éteindre ce monastère, après une vingtaine d’année de subsistance lorsque le dernier des pères fondateur serait mort.
Mais tel ne fut pas le cas, car un jour après plus de 15 années depuis son départ, un des moines de la première heure revint. Quelques années après la fondation du monastère il pressenti que malgré l’abnégation de ses pairs l’ordre se survivrai pas longtemps, aussi était parti chercher une solution.

Convaincu que la vocation des moines n’étaient pas simplement de survivre en élevant quelques vaches et en faisant du troc avec les villageois, mais bien conscient que sans apport extérieur les moines ne pouvaient se concentrer uniquement sur l’entrainement et la méditation, il était parti parcourir Faerûn en quête de soutient.
Il se rendit compte que rares étaient les hommes ou communautés prêt à soutenir un monastère dont ils ne tireraient aucun avantage. Mais selon lui, la survie en échange d’une allégeance n’était pas la solution car elle détournait les moines de leur occupation primaire : le perfectionnement. C’est pourquoi après 2 ans de quête insatisfaisante, il se rendit à l’évidence : il faudrait un financement simple, sans contrepartie.
Mais pour obtenir cet argent, il lui était impensable de simplement se mettre à travailler et abandonner une grande partie de ses aspirations. De plus, l’argent qu’il gagnerait en une vie de travail honnête ne permettrait l’autonomie des moines que pour quelques temps.
Il prit alors la décision de vouer son corps et son esprit à la recherche d’une technique idéale pour gagner, garder et générer de quoi faire fonctionner le monastère. Il ne savait pas encore comment, mais il se mit à parcourir le monde avec une ardeur renouvelée.

Homme de garde à l’entrée d’une salle au trésor, apprenti chez un monnayeur, conseiller financier d’un châtelain, agent de douane, prospecteur d’or, convoyeur de bijoux, recouvreur de dettes pour une banque… s’approcha de près ou de loin tous les lieux et métiers où l’argent semblait circuler ou se rassembler en grande quantité, pour essayer d’en comprendre l’origine, le mécanisme.
Il se fit également mettre en prison afin de se rapprocher de voleurs, faux-monnayeurs et escrocs de tous poils pour se renseigner sur les techniques d’escroquerie, de chantage, de vol, etc... Bien que non désireux lui-même de réaliser les techniques dont il entendait parler, il estima acquérir ainsi avoir une idée précise de comment s’en prémunir.
Une fois en liberté, avec seulement 1po en poche, il décida qu’il était temps de mettre à l’épreuve ses aptitudes…
Un an plus tard, au début de l’hiver suivant, il construisait de ses mains une échoppe de vente de fourrures à l’entrée d’une riche ville du nord. Il se constitua une solide mise de départ en vendant toutes les fourrures qu’il avait chassé durant l’été précédent. En quelques semaines de nombreuses boutiques à l’intérieur de la ville commencèrent à fermer, par manque de clients et par manque de marchandise (car beaucoup de chasseurs qu’il avait côtoyé dans l’année écoulée lui avaient promis l’exclusivité de leurs fourrure). Et de fil en aiguille, et après avoir convaincu quelques riches notables de s’associer à lui, il prit la direction d’une grande partie des boutiques de fourrure de la ville.
Puis, après deux ans d’une direction clairvoyante et d’une gestion sans faille, ainsi qu’une extension de ses acquis sur d’autres commerces de la ville, il décida de se retirer avantageusement de la ville avant d’attirer la convoitise des brigands de tout poil.
La somme ainsi amassée était insuffisante pour satisfaire les besoin d’un monastère sur une longue période, mais peu importait car désormais il se savait capable d’en assurer l’autonomie financière.

C’est ainsi qu’à son retour le monastère exsangue connu un second souffle. Sous sa houlette, il se rénova, s’agrandit mais surtout pris une dynamique nouvelle qui le fit rayonner dans un grand nombre de vallées aux alentours : la formation et l’éducation de jeunes moines jusqu’à un certain niveau d’accomplissement, puis leur perfectionnement par l’exploration du monde, et enfin leur retour au monastère pour partager à leur tour la sagesse acquise.

Pendant plus de douze générations de Maître du monastère, la tradition perdura..


Passé de Virgile
Partie I : La jeunesse
PARCHEMIN
Partie I : La jeunesse

C’est en l’an 1332 de notre être que Virgile fut confié au soin des moines, vers l’âge de 8ans.
Fidèle à sa tradition, le monastère accueillait des jeunes issus de tout horizon pour les former. De moins en moins cependant car après de longues décennies de prospérité, les activités du monastère avaient fortement décrues et seules les familles les plus pauvres continuaient à donner leur enfant à la charge des moines. Plus par espoir de lui offrir un avenir meilleur que le leur, que par réelle conviction. Ainsi, Virgile fut élevé et éduqué par les moines et selon leurs préceptes, sans ne plus jamais revoir ses parents.
Le monastère n’avait plus son rayonnement d’antan.
Peu de temps après sa renaissance un grand nombre de disciples y étaient accueillis chaque année, puis formés patiemment, et chaque année un petit nombré était sélectionné pour « se perfectionner au contact du monde ». Enfin, un nombre encore plus restreint finissait par revenir après 5, 10, 20ans de quête. Les registres relatent la plus grande quête comme étant celle de Tel Kompost, qui revint après 52 ans de pérégrinations. Il avait, dit-on, fait le tour de toutes les côtes du monde et était remonté aux sources des rivières qui s’y jetaient sans jamais n’en avoir traversé aucune. Il n’eût malheureusement que peu le temps de partager la sagesse acquise au cours de son voyage car il mourut rapidement après son retour.

Lorsque la formation de Virgile commença, voilà 17ans que nul n’était revenu de sa quête. Et avant ce dernier moine qui avait acquis une science de combat sans les mains, il fallait remonter 8 années supplémentaires pour trouver le précédent.
C’était peu, trop peu au regard des 2-3 retours annuels qui avaient lieux pendant les bonnes années, mais surtout vis-à-vis de la dizaine de moines qui partaient chaque année et dont on attendait, tôt ou tard, le retour.
Le cercle semblait rompus et les villages aux alentours ne soutenaient plus le monastère, de même quelques moines quittaient l’ordre car ne croyaient plus à son précepte.

Ce fut tout de même dans ces valeurs que Virgile fut éduqué et entrainé.
Entrainement, méditation, et leçons en tout genre furent son quotidien. Et les écrits d’anciens moines revenus de quêtes furent ses principales lectures.
Comme le voulait la tradition, il fut aussi initié aux différents domaines qui lui seraient indispensable lors de sa quête.
Mais à l’âge où habituellement les jeunes apprentis choisissaient des spécialisations en fonction de leurs affinités et de leur futur projet de quête, les maîtres décidèrent de poursuivre pour les apprentis un enseignement plus classique pour un monastère, par manque de ressources et de professeurs, et amorcèrent ainsi la fin du système de voyage d’élévation spirituelle.
Il fut toutefois décidé que 5 derniers disciples incarnant particulièrement la volonté du Premier Maître seraient choisis d’ici quelques années pour le dernier des départs.

Virgile avait alors 17ans, et ses maîtres le savaient loin d’être prêt pour un tel voyage. Physiquement encore faible bien que particulièrement agile, c’est surtout sur sa psychologie et sa volonté qu’ils avaient le plus de doute. D’autre que lui semblaient moins talentueux ou sage mais montraient une appétence particulière envers un domaine, gage d’un voyage qui serai dédié à se perfectionner.
Ainsi passèrent 7 années sans qu’il ne fût choisi parmi aucun des 4 premiers départs.
Pourtant il redoublait d’efforts, dans sa pratique et dans son étude des écrits. Chaque jour, il passait plus que quiconque du temps à lire, méditer et disserter sur les traités et thèses issus des pérégrinations de ses prédécesseurs, sans parvenir toutefois à se fixer un sujet. Sa motivation n’était donc pas à mettre en cause, mais le doute était permis quant à la réussite d’une quête sans but..

Aussi, quand à l’aube de sa 25ème année fut annoncé qu’il serait le dernier des disciples à partir pour l’ultime voyage initiatique, sa surprise fut grande tout comme celle de nombreux condisciples.
Mais la décision des maîtres était prise.
Après des décennies à encourager et sélectionner les disciples les plus proches de la perfection dans leur domaine, et devant l’échec d’une telle pratique, ils choisirent Virgile.
Ils espéraient ainsi ne pas trahir leurs valeurs, car il semblait véritablement pétri de la volonté de ses prédécesseurs, mais firent le pari qu’un disciple vierge de toute aspiration au départ de sa quête saurait peut être mieux que d’autres tendre l’oreille aux murmures du monde et s’en approprier la sagesse..


Partie II : L'age adulte
PARCHEMIN
Partie II : L'age adulte

Virgile savait que sa quête serai longue, aussi il ne se précipita pas dans l’approfondissement d’une voie en particulier, et se laissa guider par les rencontres et le hasard.
Après 2 ans à se rendre utile auprès de fermiers et modestes villageois, et une autre année à suivre des caravanes de marchands il se mit à douter d’un jour devenir un Maître par cette méthode.
Bien sûr il avait appris des choses, des techniques et des savoir-faire. Il s’était approché du bonheur d’une vie simple, côtoyé des hommes dont l’ignorance confinait à une vie médiocre, et avait été confronté au bien ainsi qu’au mal. Mais à moins de se lancer avec dévotion dans le négoce de fromage de chèvre, ou la culture de pomme de terre, il ne lui semblait pas pouvoir se rapprocher de la Maîtrise d’un art comme les écrits avaient nourri sa jeunesse.
Il se mit à penser qu’auprès de personnes qui étaient déjà des sommités dans leur domaine, il lui serait plus simple (ou plus rapide) de se perfectionner. Mais n’étant toujours pas conquis par une science en particulier il décida d’aller dans une grande ville où il espérait qu’un choix évident s’offrirait à lui.

C’est ainsi qu’il arriva à Lunargent vers l’âge de 28ans avec, la ferme intention de trouver « sa voix », celle qu’il suivrait avec abnégation jusqu’à en détenir toute l’essence.
Malheureusement vivre dans une ville fut moins aisé qu’il ne le pensait, et quelques mois après son arrivée il en était réduit à faire de menus travaux pour survivre. La situation était évidemment insatisfaisante mais il passait le peu de temps libre que lui laissait son travail à arpenter la ville, attentif à tout ce qui l’entourait espérant voir naître une passion.
Après presque un an, il était intégré à la ville, avait ses habitudes et c’était fait des connaissances. Devenu commis d’un herboriste, il utilisait son temps libre à se rendre à divers chantier de construction à travers la ville car il s’intéressait aux bâtiments et à l’architecture.
Durant l’année qui suivit il étudia les bases de la construction et essaya de se faire accepter comme apprenti pour des architectes. Il réussit à se mettre au service d’une guilde de rénovation de bâtiments mais continua à chercher, car assez vite il réalisa que ce n’était pas tant la construction qui l’intéressait que la conception du bâtiment. Aussi quand il entendit parler d’un grand chantier visant à construire un hôpital en lieu et place d’anciennes écuries, il fit tout son possible pour y participer.

Le projet devait durer 5 ans, il en dura 7.
Virgile le suivi de bout en bout, essayant d’occuper successivement un maximum de postes possible tout en se rapprochant de celui du maître d’œuvre. Il ne réussit pas tout à fait, mais pu à chaque étape consulter les plans et se les faire expliquer, tout en étant régulièrement sur le terrain confronté aux contraintes physiques, matérielles, et humaines.
Une fois l’hospice terminé Virgile ressenti un soulagement. Un projet avait été commencé, et terminé. Il s’était plu à y participer, et envisageait d’approfondir son savoir-faire et ses connaissances en la matière.

Mais un mois plus tard, alors que Virgile se questionnait encore sur la meilleure suite à donner à apprentissage, un incendie ravagea le bâtiment. Il fut bouleversé comme jamais il ne l’avait été au cours de sa vie. Bien sûr il avait déjà connu des déceptions, et des échecs. Des malheurs aussi, mais voir que le travail de plusieurs année pouvait être réduit à néant si facilement le plongea dans une torpeur profonde.

Il s’avéra que le bâtiment avait été plutôt bien résisté, et que seule la toiture (en partie effondrée) n’était à refaire. On découvrit également par hasard l’homme à l’origine de l’incendie qui, voulant nuire à la compagnie de construction pour une obscure raison de femme infidèle, avait décidé de brûler un à un les bâtiments qu’elle avait construit. On le retrouva mort sur le toit d’un hôtel particulier avec son matériel de pyromane.. tué par un voleur qui devait également s’y trouver avant ou après avoir dépouillé la bâtisse de ses richesses.
La confusion était totale dans l’esprit de Virgile, encore plus quand on vit le chercher pour superviser la reconstruction du toit. Quand il demanda pourquoi lui et pas le maitre d’œuvre du projet initial, on lui expliqua qu’il avait quitté la ville pour se rendre au mariage de sa fille à plusieurs semaines de voyages, et que le nom de Virgile apparaissait au bas de quelques plan de construction de la charpente (qu’il avait recopié à l’époque, pour s’entrainer, d’après les originaux).

C’était à ça qu’allait se résumer sa vie ?
Progresser ou reculer en fonction du hasard, du comportement erratique des autres, de la chance ?
Bien sûr, même si la ville entière devait être rasée, et s’il était le seul survivant d’une épidémie, rien ne pourrait lui retirer ce qu’il avait appris, ses connaissances, ses expériences. Mais avec le recul, il se rendit compte que ce n’était pas la perte du bâtiment qui lui portait le plus peine, ni même (dans une certaine mesure) le temps « perdu » à le construire. Mais plutôt de se rendre compte qu’il n’avait rien Maitrisé ces 7 dernières années.. et même plus.
Du retard pris pendant la construction à cause de l’approvisionnement irrégulier suite à une révolte d’ouvrier je-ne-sais-où jusqu’à la poutre tombée à quelques pas devant lui alors qu’il s’arrêtait pour s’enlever de la sciure de l’œil..
C’était donc ça ? Il allait devenir l’architecte officiel de la ville parce que son nom était en haut de la pile, ou mourir empoisonné parce que l’herboriste était distrait par une jolie cliente pendant qu’il préparait son médicament ?
Etait-ce possible que tous les Maître aient acquis leur statut et leur expérience uniquement par une succession de hasard ?


Désemparé et avec l’impression d’être passé à côté de quelques chose toute sa vie, Virgile décida de quitter la ville pour méditer. A proximité d’un village quelconque, à l’orée d’un bois, il se construisit une chaumière et y passa sa 38ème année. Il reprit une vie monacale, espérant en s’éloignant des hommes s’affranchir de leur inconstance et des aléas de la vie.
Il crut un temps y arriver, dans la routine qui était la sienne il « maitrisait » chaque chose à chaque moment de la journée. Mais lorsqu’un jour pour rentrer à sa cabane il se surprit à emprunter un chemin plutôt qu’un autre uniquement parce qu’une plume tombée au sol avait attiré son attention, il se rendit à l’évidence qu’ici aussi, il était soumis au hasard.

Alors il se rendit compte qu’il était dans l’erreur à vouloir dominer le hasard, en le fuyant..
Au contraire, comme tous ses maitres avant lui l’avaient montré, pour s’approprier une connaissance, un savoir, un domaine de compétence, il faut s’y adonner sans relâche et s’y abandonner complètement.

Quand Virgile reconnu et accepta son erreur, il réalisa aussi que vers l’âge de 39ans, il commençait seulement maintenant la quête pour laquelle il quittait le monastère 14ans plus tôt.


C’est ainsi qu’il passa les 8 années suivantes à scruter le monde, observant et se mêlant aux êtres vivant source inépuisable d’imprévisibilité, étudiant les rudiments de la probabilité et l’ancien culte de Tyche, sans oublier de se confronter au hasard et d’en tester sa maitrise.
Ce que Virgile fait encore aujourd’hui se promenant presque toujours avec un Dé dans la poche..

écrit par: Linaewen Mardi 18 Février 2014 à 22h42
Hé bien c'est sommaire comme présentation smile.gif
Sois le bienvenue ici Virgile !
N'hésite pas à nous parler de ton "concept" de perso même s'il n'est pas complet à 100%. Qui sait on peut peut-être t'aider!? rolleyes.gif
Sache que tu n'as qu'à demander et nous ferons notre possible.
Autrement tu as aussi le chat de la taverne qui fonctionne très bien avec des personnes compétentes !

Sur ce bon courage dans la création de ta fiche
A bientôt
Lin

écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 14h26
Merci.

Je passe surtout par la taverne, je ne sais pas si ceux qui y trainent son de très bon conseil, mais je vais faire comme si.

Je dirai que la feuille de personnage est maintenant à 60%.

Je la soumettrait à vérification d'ici ce soir je pense.

écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 17h12
Bon, j'ai mis en pièce jointe une ébauche de profil.

Pour l'équipement.. Un balluchon d'aventurier, et de quoi m'habiller ^^

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 19 Février 2014 à 18h07
Bon séjour dans notre Taverne, j'espère que tu y trouvera ce que tu cherche.
Je te donne pèle mêle quelques informations générales et sur les inventaires.

J’imagine que tu as consulté le sacro-saint MANUEL. Sinon tu n’aurais pas trouvé ta feuille de personnage. A lire avec application car un certain nombre d'informations y sont.

La Taverne des Royaumes Oubliés exige une taille particulière pour les avatars qui est de 105 x 148 pixels. Ils se doivent en outre d'être :
• Au format JPG ou GIF
• De bonne qualité
• Sans cadre ni bordure
• Centré sur la tête
• De style compatible avec l’univers des Royaumes Oubliés
Tu trouvera dans le manuel des liens permettant d'en trouver.

Pour tes affaires, tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:

PARCHEMIN
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage
- Tenue polaire
- Tenue sacerdotale
- Tenue de marin.


Tu connais les baluchons mais pense à un sac pour mettre les affaires dedans. Il faut aussi une bourse pour tes pièces ainsi que tout ce qui peut être nécessaire pour un aventurier.


Originaire des Vaux, tu as droit à ceci:

PARCHEMIN
Région : Vaux, les
Ethnies recommandées : Chondathien, vaasien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Oghma, Shaundakul, Sylvanus, Tempus, Torm, Tyr
Dons régionaux : Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*

* équipement de maître

Si tu ne prend pas l'équipement régional, tu as droit à 100 PO de plus.

Consulte tout cela tranquillement smile.gif


écrit par: Linaewen Mercredi 19 Février 2014 à 18h21
QUOTE (Virgile @ Mercredi 19 Février 2014 à 13h26)
Je passe surtout par la taverne, je ne sais pas si ceux qui y trainent son de très bon conseil, mais je vais faire comme si.

ça n'est pas très gentil ça rolleyes.gif ^^

Bonsoir à toi aventurier, j'ai jeté un coup d'oeil sur ta fiche et me permets quelques petites remarques.

A chaque caractéristique est attachée un modificateur, note les à côté stp.

En temps qu'un humain tu as droit à un bonus de +4 points de compétences au niv1 et +1 point à chaque niveau, ce qui donne:

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4 +1= 24
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT) +1 = 6

Ta race te donne droit également à un don supplémentaire:

• (race)
• (niv1)
• Coup étourdissant (niv1 classe)
• Science du combat à mains nues (niv1 classe)

Il t'en reste donc 2 à choisir. Ce n'est pas une obligation mais choisir un don régional peut être intéressant...

QUOTE
Région : Vaux, les
Ethnies recommandées : Chondathien, vaasien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Oghma, Shaundakul, Sylvanus, Tempus, Torm, Tyr
Dons régionaux : Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*


Au niveau de tes langues, tu as d'office le commun + le Chondathien et le vaasien ainsi qu'une langue sup grâce à ton modif INT de +1. Elle doit faire partie des langues sup de ta région natale et malheureusement le duidique est une langue réservée au initié. Aucun druide ne peut l'apprendre à un nom-initié sous peu de bannissement =/

Pour ton équipement, tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien ainsi qu'un équipement régional à choisir entre la pack A ou B de ta région natale (voir quote plus haut)

Voilà je te laisse continuer tranquillement
A bientôt
Lin

EDIT: excuse gwen , j'avais pas vu ta réponse wink.gif

écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 22h25
J'ai effectivement consulté le manuel.
Mais n'ayant jamais joué à D&D, il m'est difficile de tout assimiler.

Je cherche encore un avatar, je n'ai rien trouvé qui "me" corresponde.

Effectivement, j'ai omis de mettre les deux autres dons, alors que j'ai choisi cette race pour eux ^^.

Pour la langue supplémentaire.. je n'ai pas d'avis particulier.
Des suggestion ?


Pour l'équipement :
- Tenue de voyage
- Pour le reste, je ne pense pas prendre de "pack de région". Je vais me pencher dessus, mais plus tard ^^.



Sinon :
"Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4 +1= 24
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT) +1 = 6"
Donc, j'ai droit à 30 points de compétence ?
Si c'est bien ça, c'est super, je me trouvais limité avec 24.


MaJ de la feuille de perso.

écrit par: Gwenanörfel Jeudi 20 Février 2014 à 19h43
QUOTE
"Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4 +4= 24
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT) +1 = 6"
Donc, j'ai droit à 30 points de compétence ?
Si c'est bien ça, c'est super, je me trouvais limité avec 24.


Désolé, ce sera bien 24 Points au niveau 1. Le nombre de points de compétence par niveau s'applique pour les niveaux suivants.

écrit par: Virgile Jeudi 20 Février 2014 à 21h47
Rah.. La fausse joie ^^


Bon, j'ai trouvé un avatar, mais je le trouve trop vieux (Virgile est censé avoir 37 ans. Ca ne me gène pas de le vieillir à 40-45 (j'ai modifié et mis 42). Mais l'image fait plutôt 55..)
Donc, c'est en attendant.

Pour la langue, j'ai choisi Gnome (car je n'exclue pas que Virgile devienne un peu scientifique.. quand j'aurai de quoi prendre le don "connaissance"), mais j'hésitais avec Sylvestre (si certains veulent me faire changer d'avis, ça doit être possible).


Pour l'équipement, je suis parti sur une base de 120po (20po parce que Moine, et 100parce que je prends pas l'équipement régional).
J'ai bon ?
Avant que je termine mon équipement, avec les objets achetable . Est-ce qu'il est possible que mon personnage ai un objet magique particulier (qui sera "justifié" par le BG) ?
Il s'agit d'un objet qui n'apporte aucun bonus, et assez petit : Une bourse contenant un "dé magique". Enfin pas forcément un Dé, un truc aléatoire (un galet avec une rune qui apparait et indique le résutat du "lancé" marche aussi). Il s'adapte à la situation. (Bon, on ferai aussi bien avec un certain nombre de Dé dans la bourse et en en prenant le bon nombre.. mais c'est moins drôle).

écrit par: Virgile Jeudi 20 Février 2014 à 22h32
Voilà une ébauche du matériel :

Balluchon de Base (4 PO)
Le baluchon contenant le minimum vital pour tout aventurier qui se respecte.
Il contient :
- 1 Sac à dos en cuir bouilli,
- 1 outre pleine (contenance de 2L taille M)
- 1 couverture épaisse,
- 2 rations de survie,
- 1 bourse en cuir

5,5kg taille M

1 ration de survie (5pa)

4bougies (4*1pc)
2 morceaux de craie (2*1pc)

Paillasse (1pa)
2,5 kg

4 bandages 1mètre (4*2pc)
Aiguille a coudre (5pa)

Fronde

Sacoche de trésorerie (1pa)

Dague (2po)
La dague traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau doté d'un seul tranchant et un peu plus court.

Arme : à une main légère
Bonus d’altération :
Dégâts (P) : 1d3
Dégâts (M) : 1d4
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 3m
Poids : 500g
Type : perforant ou tranchant


Soit :
6po+12pa+14pc.
Me reste 113po+2pa+6pc


Il manque quelque chose d'évident qui m'aurai échappé ?
J'ai pris la dague, pour avoir quelque chose de tranchant pour couper la nourriture, j'ai pas trouvé de couteau ^^.


Edith :
J'ai maj la feuille en premier post.
Je pars en week end, mais la prochaine fois, promis je reviens avec la description physique/psychologique et le BG.

écrit par: Virgile Vendredi 21 Février 2014 à 10h35
Maj de la fueille de perso et du premier post avec la description


Description :

Alors que vous regardez la route, vous voyez la silhouette d'un homme s'approcher. De taille et de stature moyenne, avec ses habits de voyage sur le dos il ne vous fait pas grande impression.

Maintenant qu'il est plus proche, vous n'apercevez aucune arme sur lui, pas même un arc ou un bâton de marche. Qui se risquerai dans ces contrées désarmé ? Un simple d'esprit, un puissant mage, un prêtre ou un fou ? Mais votre intuition vous dis qu'il n'en est rien.

Avec quelques poils de barbe qui deviennent blanc on devine l'âge mur de l'homme, or nul n’atteins cet âge juste par chance et sans avoir certaines aptitudes. Et maintenant qu'il est près de vous, vous devinez une certaine musculature sous ses vêtements.
C'est donc un moine qui passe devant vous, en vous dévisageant un instant sans ralentir sa marche. Il est brun et ses yeux sont marrons. Il n'a aucun ornement visible qui permettrait de déterminer son ordre.

Finalement, alors qu'il s'éloigne, vous vous mettez à penser qu'il s'agit vraiment d'un étranger quelconque. Mais quelque part, au fond de vous, vous sentez que lui aussi vous a jaugé … et que lui non plus ne vous a pas trouvé digne d'intérêt.

écrit par: Syraew Samedi 22 Février 2014 à 14h36
QUOTE (Virgile @ Jeudi 20 Février 2014 à 21h47)
Bon, j'ai trouvé un avatar, mais je le trouve trop vieux (Virgile est censé avoir 37 ans. Ca ne me gène pas de le vieillir à 40-45 (j'ai modifié et mis 42). Mais l'image fait plutôt 55..)
Donc, c'est en attendant.

Bienvenue ! Pour l'avatar que penses-tu de ceci ?

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 23 Février 2014 à 16h45
QUOTE
Compétences Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4+4(humain) = 24
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT)+1 (humain) = 6

Compétences de classe : (*=innées)

• Acrobatie : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Concentration* : 4(Degré) + 2(modif. CON) = +6
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Détection* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) = +8
• Diplomatie* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Escalade* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Perception auditive* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) = +8
• Profession (?) : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Psychologie* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) = +8
• Représentation* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Saut* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2

16 points

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Bluff* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déguisement* : 0(Degré) – 1 (modif. CHA) = -1
• Equitation* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Estimation* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Fouille* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Intimidation* : 0(Degré) – 1 (modif. CHA) = -1
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Premier secours* : 2(Degré) + 4(modif. SAG) = +6
• Renseignements* : 0(Degré) - 2(modif. CHA) = -2
• Survie* : 2(Degré) + 4(modif. SAG) = +6

8 points


J'ai fait quelques corrections et ajouté quelques informations.

• Initiative : 2 (modif.DEX)+(bonus divers)= +2(total)

• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+2 (modif. CON) =10

Tu as +2 grâce à ta constitution.

Au niveau du combat, tu n'as pas complété les lignes sur ta CA ainsi que sur tes attaques. Tu n'as pas d'arme certes, mais tes mains sont des armes. wink.gif

Tu peux également être amené à combattre avec ta dague et ta fronde.

Sur ce sujet, ta fronde et ta dague devrait plutôt figuré dans la partie arme. Tu as bien 120 PO en ne prenant pas le matériel régional.




écrit par: Virgile Lundi 24 Février 2014 à 20h27
QUOTE (Syraew @ Samedi 22 Février 2014 à 15h36)
QUOTE (Virgile @ Jeudi 20 Février 2014 à 21h47)
Bon, j'ai trouvé un avatar, mais je le trouve trop vieux (Virgile est censé avoir 37 ans. Ca ne me gène pas de le vieillir à 40-45 (j'ai modifié et mis 42). Mais l'image fait plutôt 55..)
Donc, c'est en attendant.

Bienvenue ! Pour l'avatar que penses-tu de ceci ?



Merci.
C'est bien mieux. Encore un poil vieux, mais acceptable.
Merci smile.gif
J'ai changé la photo, sur le profil et sur la fiche.


Gwenanörfel :
Merci pour les correction. J'ai rectifié ma fiche.
Par contre, les bonus apportés par les différents dons doivent-ils apparaitre quelque part ?

Je me penche sur la CA et les attaques.. mais j'ai pas compris grand chose.

écrit par: Gwenanörfel Mardi 25 Février 2014 à 20h46
Bonne question, on va faire figurer tes bonus dans les compétences, tu n'aura qu'a faire un copier/coller.

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Acrobatie : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Concentration* : 4(Degré) + 2(modif. CON) = +6
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) +1/+3 (don forestier) = +3/+5 en forêt
• Détection* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) +2 (don racé) +1/+3 (don forestier) = +11/+13 en forêt
• Diplomatie* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) +1/+3 (don forestier) = +2/+4 en forêt
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Escalade* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Perception auditive* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) +1/+3 (don forestier) = +9/+11 en forêt
• Profession (?) : 0(Degré) + 4(modif. SAG) = +4
• Psychologie* : 4(Degré) + 4(modif. SAG) = +8
• Représentation* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Saut* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2

16 points

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Bluff* : 0(Degré) - 1(modif. CHA) = -1
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déguisement* : 0(Degré) – 1 (modif. CHA) = -1
• Equitation* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Estimation* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Fouille* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Intimidation* : 0(Degré) – 1 (modif. CHA) = -1
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Premier secours* : 2(Degré) + 4(modif. SAG) = +6
• Renseignements* : 0(Degré) - 2(modif. CHA) = -2
• Survie* : 2(Degré) + 4(modif. SAG) = +6

8 points


Tu n'as pas corrigé cette partie la:

QUOTE
Compétences Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4+4(humain) = 24
Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT)+1 (humain) = 6



Pour la partie combat.

• Jet d’attaque :

- Mains nues : 0 BBA+2 (modif.FOR)+ (bonus)= 1d20 +2
Dégâts : 1D6 + 2 (modif.FOR), critique 20/2)

- Dague : 0BBA+ 2 (modif.FOR)+(bonus)=1d20+2
Dégâts : 1D4 + 2 (modif.FOR), critique 19-20/2)

- Fronde : 0BBA+2 (modif.DEX)+(bonus)= 1d20+2
Dégâts :1D6+2 (modif.FOR) ,critique 20/2, portée= 15 m)

- Dague : 0BBA+ 2 (modif.DEX)+(bonus)=1d20+2
Dégâts : 1D4 + 2 (modif.FOR), critique 19-20/2, portée=3 m)

Je vais rester dans les généralités.la première ligne ce sont tes chances de toucher avec un bonus de force pour les attaques au contact (dex pour les attaques à distances)
La dague est cité deux fois car cet une arme de contact qui peut se lancer.

Facteur de portée. En deçà de cette distance, les attaques se font sans malus. Par la suite, chaque distance égale au facteur de portée entraîne un malus cumulatif de –2 au jet d’attaque. Les armes de jet, telles que la hache de lancer, ne peuvent être envoyées au-delà de 5 facteurs de portée. Les armes à projectiles, comme les arcs, peuvent tirer jusqu’à 10 facteurs de portée.

La seconde lignes sont les dégâts occasionnés. Un critique 19-20/2, signifie qu'avec un 19 ou un 20 sur un dé à 20 faces tu double tes dégâts.

Le déluge de coup te permet de faire deux attaques par round au lieu d'une seule. Au niveau 1 cela te contraint toutefois à attaquer avec un malus de -2 sur tes deux attaques.

Personnellement, pour les règles je vais LA




écrit par: Virgile Mercredi 26 Février 2014 à 08h58
Merci chère serveuse pétillante.
J'ai apporté les modification.

Le Backgroud arrive ce soir normalement tongue.gif

écrit par: Virgile Mercredi 26 Février 2014 à 21h20
Voilà le background
Je reste volontairement évasif sur les lieux, noms et époque.. parce que je ne m'y connait pas assez pour essayer de l'intégrer à la vrai histoire des royaumes oubliés.

PARCHEMIN

Dans une vallée reculée des Vaux, se trouvait un monastère.
A sa création, et pendant ses premières années d’activités, ce monastère abritait une poignée de moines qui partageaient de manière égale leur temps entre méditation et entretien des terres alentours. Sans l’aura suffisante pour attirer les dons qui permettraient d’assurer son fonctionnement, le monastère entretenait toutefois des bonnes relations avec les hameaux aux alentours.
Malheureusement les tâches agricoles indispensable à la survie du monastère alors non-autonome furent à l’origine de départs réguliers de moines qui recherchaient davantage de méditation. Les nouvelles vocations étaient rares, et peu de familles confiaient alors un de leurs enfants à l’éducation du monastère.
Ainsi aurai dû s’éteindre ce monastère après une vingtaine d’année de subsistance, lorsque le dernier des pères fondateur serait mort.
Mais tel ne fut pas le cas, car un jour après plus de 15 années d’absence, un des moines de la première heure revint. Quelques années après la fondation du monastère il pressenti que malgré l’abnégation de ses pairs l’ordre se survivrai pas longtemps, aussi était parti chercher une solution.

Convaincu que la vocation des moines n’étaient pas simplement de survivre en élevant quelques vaches et en faisant du troc avec les villageois, mais bien conscient que sans apport extérieur les moines ne pouvaient se concentrer uniquement sur l’entrainement et la méditation, il était parti parcourir Faerûn en quête de soutient.
Il se rendit compte que rares étaient les hommes ou communautés prêt à soutenir un monastère dont ils ne tireraient aucun avantage. Mais selon lui, la survie en échange d’une allégeance n’était pas la solution car elle détournait les moines de leur occupation primaire : le perfectionnement. C’est pourquoi après 2 ans de quête insatisfaisante, il se rendit à l’évidence : il faudrait un financement simple, sans contrepartie.
Mais pour obtenir cet argent, il lui était impensable de simplement se mettre à travailler et abandonner une grande partie de ses aspirations. De plus, l’argent qu’il gagnerait en une vie de travail honnête ne permettrait l’autonomie des moines que pour quelques temps.
Il prit alors la décision de vouer son corps et son esprit à la recherche d’une technique idéale pour gagner, garder et générer de quoi faire fonctionner le monastère. Il ne savait pas encore comment, mais il se mit à parcourir le monde avec une ardeur renouvelée.

Homme de garde à l’entrée d’une salle au trésor, apprenti chez un monnayeur, conseiller financier d’un châtelain, agent de douane, prospecteur d’or, convoyeur de bijoux, recouvreur de dettes pour une banque… s’approcha de près ou de loin tous les lieux et métiers où l’argent semblait circuler ou se rassembler en grande quantité, pour essayer d’en comprendre l’origine, le mécanisme.
Il se fit également mettre en prison afin de se rapprocher de voleurs, faux-monnayeurs et escrocs de tous poils pour se renseigner sur les techniques d’escroquerie, de chantage, de vol, etc... Bien que non désireux lui-même de réaliser les technique dont il entendait parler, il estima acquérir ainsi avoir une idée précise de comment s’en prémunir.
Une fois en liberté, avec seulement 1po en poche, il décida qu’il était temps de mettre à l’épreuve ses aptitudes…
Un an plus tard, au début de l’hiver suivant, il construisait de ses mains une échoppe de vente de fourrures à l’entrée d’une riche ville du nord. Il se constitua une solide mise de départ en vendant toutes les fourrures qu’il avait chassé durant l’année précédente. Quelques semaines plus tard de nombreuses boutiques à l’intérieur de la ville commencèrent à fermer, par manque de clients, et par manque de marchandise (car beaucoup de chasseurs avec qui il avait chassé dans l’année écoulée lui avaient promis leurs fourrure). Et de fil en aiguille, et après avoir convaincu quelques riches notables de s’associer à lui, il prit la direction d’une grande partie des boutiques de fourrure de la ville.
Puis, après deux ans d’une direction clairvoyante et d’une gestion sans faille, ainsi qu’une extension de ses acquis sur d’autres commerces de la ville, il décida de se retirer avantageusement de la ville avant d’attirer la convoitise des brigands de tout poil.
La somme ainsi amassée était insuffisante pour satisfaire les besoin d’un monastère sur une longue période, mais peu importait car désormais il se savait capable d’en assurer l’autonomie financière.

C’est ainsi qu’à son retour le monastère exsangue connu un second souffle. Sous sa houlette, il se rénova, s’agrandit mais surtout pris une dynamique nouvelle qui le fit rayonner dans un grand nombre de vallées aux alentours : la formation et l’éducation de jeunes moines jusqu’à un certain niveau d’accomplissement, puis leur perfectionnement par l’exploration du monde, et enfin leur retour au monastère pour partager à leur tour la sagesse acquise.

Pendant plus de douze générations de Maître du monastère, la tradition perdura..



Biographie de Virgile en cours d'écriture..

écrit par: Virgile Mardi 04 Mars 2014 à 18h36
Bon bon bon..
Après réflexion (sur le tchat), il se trouve que je n'avais pas pris conscience de la dangerosité du monde, et qu'un moine avec 12 en Dext/Force était un peu limite.

Donc, les carac de mon personnage ont totalement changé (désolé..).
Je pense avoir modifié en conséquence tout ce que cela impactait.
(Voir premier Post)


J'ai également terminé la Partie I de la biographie :
PARCHEMIN
Partie I : La jeunesse

C’est en l’an 1332 de notre être que Virgile fut confié au soin des moines, vers l’âge de 8ans.
Fidèle à sa tradition, le monastère accueillait des jeunes issus de tout horizon pour les former. De moins en moins cependant car après de longues décennies de prospérité, les activités du monastère avaient fortement décrues et seules les familles les plus pauvres continuaient à donner leur enfant à la charge des moines. Plus par espoir de lui offrir un avenir meilleur que le leur, que par réelle conviction. Ainsi, Virgile fut élevé et éduqué par les moines et selon leurs préceptes, sans ne plus jamais revoir ses parents.
Le monastère n’avait plus son rayonnement d’antan.
Peu de temps après sa renaissance un grand nombre de disciples y étaient accueillis chaque année, puis formés patiemment, et chaque année un petit nombré était sélectionné pour « se perfectionner au contact du monde ». Enfin, un nombre encore plus restreint finissait par revenir après 5, 10, 20ans de quête. Les registres relatent la plus grande quête comme étant celle de Tel Kompost, qui revint après 52 ans de pérégrinations. Il avait dit-on, fait le tour de toutes les côtes du monde et était remonté aux sources des rivières qui s’y jetaient sans jamais n’en avoir traversé aucune. Il n’eût malheureusement que peu le temps de partager la sagesse acquise au cours de son voyage car il mourut rapidement après son retour.

Lorsque la formation de Virgile commença, voilà 17ans que nul n’était revenu de sa quête. Et avant ce dernier moine qui avait acquis une science de combat sans les mains, il fallait remonter 8 années supplémentaires pour trouver le précédent.
C’était peu, trop peu au regard des 2-3 retours annuels qui avaient lieux pendant les bonnes années, mais surtout vis-à-vis de la dizaine de moines qui partaient chaque année et dont on attendait, tôt ou tard, le retour.
Le cercle semblait rompu et les villages aux alentours ne soutenaient plus le monastère, de même quelques moines quittaient l’ordre car ne croyaient plus à son précepte.

Ce fut tout de même dans ces valeurs que Virgile fut éduqué et entrainé.
Entrainement, méditation, et leçons en tout genre furent son quotidien. Et les écrits d’anciens moines revenus de quêtes furent ses principales lectures. Comme le voulait la tradition, il fut aussi initié aux différents domaines qui lui seraient indispensable lors de sa quête.
Mais à l’âge où habituellement les jeunes apprentis choisissaient des spécialisations en fonction de leurs affinités et de leur futur projet de quête, les maîtres décidèrent de poursuivre pour les apprentis un enseignement plus classique pour un monastère, par manque de ressources, de professeurs et amorcèrent ainsi la fin du système de voyage d’élévation spirituelle.
Il fut toutefois décidé que 5 derniers disciples incarnant particulièrement la volonté du Premier Maître seraient choisis d’ici quelques années pour le dernier des départs.

Virgile avait alors 17ans, et ses maîtres le savaient loin d’être prêt pour un tel voyage. Physiquement encore faible bien que particulièrement agile, c’est surtout sur sa psychologie et sa volonté qu’ils avaient le plus de doute. D’autre que lui semblaient moins talentueux ou sage mais montraient une appétence particulière envers un domaine, gage d’un voyage qui serai dédié à se perfectionner.
Ainsi passèrent 7 années sans qu’il ne fût choisi parmi aucun des 4 premiers départs.
Pourtant il redoublait d’efforts, dans sa pratique et dans son étude des écrits. Chaque jour, il passait plus que quiconque du temps à lire, méditer et disserter sur les traités et thèses issus des pérégrinations de ses prédécesseurs, sans parvenir toutefois à se fixer un sujet. Sa motivation n’était donc pas à mettre en cause, mais le doute était permis quant à la réussite d’une quête sans but..

Aussi, quand à l’aube de sa 25ème année fut annoncé qu’il serait le dernier des disciples à partir pour l’ultime voyage initiatique, sa surprise fut grande tout comme celle de nombreux condisciples.
Mais la décision des maîtres était prise. Après des décennies à encourager et sélectionner avant leur départ les disciples les plus proches de la perfection dans leur domaine, et devant l’échec d’une telle pratique, ils choisirent Virgile.
Ils espéraient ainsi ne pas trahir leurs valeurs, car lui-même était pétri de la volonté de ses prédécesseurs, mais firent le pari qu’un disciple vierge de toute aspiration au départ de sa quête saurait peut être mieux que d’autres tendre l’oreille aux murmures du monde et s’en approprier la sagesse..




J'ai également modifié l'équipement, mais c'est un tel chantier qu'il me parait prématuré d'y mettre encore le nez dedans.

Jet de dés
1d100 = 79 = 79




Ps : Je ne connais absolument pas le monde des Royaumes Oubliés.
Si vous repérez une incohérence dans mon BG, n'hésitez pas à signaler.

écrit par: Gwenanörfel Mardi 04 Mars 2014 à 18h55
Je prend note Virgile, pas de soucis et je regarde dés que je peux...mais pas tout de suite.

écrit par: Virgile Mardi 04 Mars 2014 à 20h29
Au rythme ou j'écris la biographie, rien ne presse tongue.gif

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 09h17
Attention Virgile, tu semble avoir dépensé 2 Points de trop pour tes caractéristiques. De plus, à 35 ans un humain est d'age mûr.

QUOTE
À un âge mûr : –1 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha.


Donc pas plus de 17 en Dex et jusqu’à 19 en sagesse.

Pour ta question qui date:

QUOTE
Avant que je termine mon équipement, avec les objets achetable Là. Est-ce qu'il est possible que mon personnage ai un objet magique particulier (qui sera "justifié" par le BG) ?
Il s'agit d'un objet qui n'apporte aucun bonus, et assez petit : Une bourse contenant un "dé magique". Enfin pas forcément un Dé, un truc aléatoire (un galet avec une rune qui apparait et indique le résutat du "lancé" marche aussi). Il s'adapte à la situation. (Bon, on ferai aussi bien avec un certain nombre de Dé dans la bourse et en en prenant le bon nombre.. mais c'est moins drôle).


Je dirais qu'aucun objet magique est anodin et qu'ils coutent tous très cher. biggrin.gif

J'ai jeté un œil au BG, rien ne me choque mais faut que je vérifie la date officielle des quêtes actuelles.
J'ai noté aussi que tu avais écrit le BG du Monastère c’est bien cela ?

écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 10h19
Effectivement, il y a un historique de la création du monastère où Virgile à ensuite été recueilli.
J'ai trop inventé, c'est trop loin du monde des royaumes oubliés ?

QUOTE
Attention Virgile, tu semble avoir dépensé 2 Points de trop pour tes caractéristiques. De plus, à 35 ans un humain est d'age mûr.
QUOTE
À un âge mûr : –1 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha.

Donc pas plus de 17 en Dex et jusqu’à 19 en sagesse.

Oulà et oulà ! tongue.gif
Pour le 2PA en trop, tant pis, on va rogner sur la CON.
Par contre, pour le -1 et le +1.. Outch. Ca change pas mal de choses..


QUOTE
Je dirais qu'aucun objet magique est anodin et qu'ils coutent tous très cher.

Je dirai qu'il y a une torche éternelle ICI pour 11pp tongue.gif
Ce n'est pas si loin de ce que je cherche. Je ne veux pas que les Dé soient pipés, ou quoi que ce soit. Juste que ne sortent de leur sacoche que les Dé adaptés à la situation (un D6 quand c'est nécessaire, 1D20, 1D4, D12).
Limite c'est la bourse qui est enchanté (une bourse éternelle..), par les D.
Mais sinon, c'est pas très grave.


Bon bon..
Je vais essayer de modifier tout ça. D'ici 1 semaine linktongue.gif

écrit par: Adria Dimanche 09 Mars 2014 à 11h30
Heureuse rencontre Virgile,

Je te souhaite à mon tour la bienvenue par ici ! smile.gif

Pour te répondre concernant ta demande d'avoir une "bourse à dé magique" :

La Torche éternelle n'est pas vraiment un objet magique demandant un processus de création complexe (et un don de création d'objets magiques). C'est une simple torche sur laquelle on a lancé le sort Flamme éternelle, d'où son prix relativement bas car tout magicien de niveau 3 peut en créer une pour seulement 50 po, qui correspondent aux composantes matérielles nécessaires pour lancer le sort.

Pour ne rien te cacher, voici quel était mon avis à propos du dé (ou de la sacoche) magique :
PARCHEMIN
Pour le dé magique, c'est un objet qui répond à la question "tire moi un nombre entre X et Y" ?
Je ne sais pas dans quelle mesure cet objet peut être créé. Au minimum je pense qu'il nécessite un sort de Prestidigitation NLS 1, donc de 1800po s'il est à usage illimité et n'occupe pas d'emplacement sur le corps...

S'il s'agit d'une "amulette-bourse" comme la Main de mage alors son prix serait divisé par deux, pour 900po.

On peut après imposer des limites d'utilisation par jour. S'il est activable une fois par jour seulement il coûterait seulement 180po... mais pour un moine niveau 1 même avec les 100po de l'objet régional c'est trop.

On peut pousser la démarché à l’extrême en requérant une classe/race/compétence spécifique pour pouvoir activer l'objet et obtenir une "bourse à dé" qui coûterait un peu plus de 100po mais bon... ça fait un peu trop bidouillé tout ça et reste encore très cher pour un moine niveau 1 (s'il a pris les 100po régionales) !

Personnellement j'aime bien les objets "inutiles" comme ça car ils peuvent apporter des petites touches RP sympathiques. Mais si on regarde les règles cela me semble difficile.

Un Magister aurait un avis ?

PS : Est-ce un objet "indispensable" pour l'état d'esprit et l'incarnation du personnage ? Si tel est le cas on pourra peut-être essayer de lui concocter quelque chose mais le BG devra suivre pour une cohérence sans faille.


Assez difficile donc pour un personnage de niveau 1. En revanche, si c'est un objet important pour l'incarnation de ton personnage, on devrait pouvoir trouver un arrangement une fois que tes richesses seront suffisantes une fois parti à l'aventure.

Parmi les arrangements qu'on pourrait trouver, tu aurais pu perdre ou oublier ta bourse magique quelque part avant de "partir pour l'aventure" et c'est seulement plus tard au cours de tes aventures que tu réussiras à mettre la main sur une autre bourse de ce genre (ou celle que tu as perdu). Ce n'est qu'une exemple et tout ceci sera à définir avec ton futur MJ. wink.gif

Pour information, un personnage de niveau 2 a des possessions matérielles qui s'élèvent à 900po (+ équipement régional).

Je te tiens au courant si j'ai d'autres informations ou un avis des big boss de la Taverne. biggrin.gif

Bonne continuation pour ta fiche. wink.gif

écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 11h58
Merci pour ces info smile.gif

Cet objet n'est pas indispensable, mais effectivement il agrémenterai le RP, et pimenterai le jeu ^^.

Mais je pense que je vais écrire la suite de la biographie de Virgile sans.
De toute façon, je n'ai pas pu faire exactement ce que je voulais au niveau des carac (il faut dire que je pars de loin), donc on est plus à ça prêt.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 13h05
Je te met un lien pour tout savoir sur la LUTTE dans DD si cela peut t'aider.

Je suis un peu porteur de mauvaises nouvelles aujourd'hui, je note le shuriken et la sarbacane dans tes armes de combat. Le shuriken est une arme de moine donc pas de soucis, par contre la sarbacane est une arme exotique et nécessite donc le don "utilisation d'une arme exotique: sarbacane " pour l'utiliser sans malus.
Effectivement, il y a utilisable uniquement par un moine au niveau de cette arme dans le magasin mais c'est probablement une erreur. Elle n'est pas mentionné dans la classe des moines pas plus que dans les règles.

écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 15h07
Pas de souci, ça m'arrange pour la sarbacane. Je l'avais prise parce qu'effectivement elle m'avait fait de l’œil dans le magasin, mais au fond ça n'avait pas beaucoup de sens.

J'ai lu la description de la Lutte.
Peut-on faire un déluge de coup pendant une lutte ?
Peut-on faire une lutte en position défensive ?
(Et peut-on faire un déluge de coup, en position défensive, pendant une lutte ^^) ?

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 16h56
C'est assez pointu comme question biggrin.gif

Vu:

QUOTE
Si l’aventurier peut porter plusieurs attaques par round, il peut essayer d’engager une lutte plusieurs fois par round (avec un bonus de base réduit normalement pour chaque attaque supplémentaire).


Je dirais que oui, le déluge de coup permettant plusieurs attaques par round on rentre dans ce cas de figure.

Pour la lutte en position défensive, pourquoi pas, c'est un type d'attaque comme une autre et les règles s'appliquent:

QUOTE
Combattre sur la défensive lors d’une action simple. Il est possible de combattre défensivement en choisissant l’option action d’attaque. Dans ce cas, le personnage subit un malus de –4 à toutes ses attaques du round (attaque d’opportunité comprise). Dans le même temps, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +2 à la CA.


Tu cumul les malus pour chaque attaques que tu porte et tu as ton bonus de +2 a ta CA contre chaque attaque. Je ne suis pas magister et je vais demander confirmation tout de même.
En résume et si je ne me trompe pas, malus de -2 (déluge de coup)-4 position défensive ça te donne avec science de la lutte (+4) un malus total de -2 pour les attaques.

écrit par: Adria Dimanche 09 Mars 2014 à 21h25
Bon, nous avons plusieurs avis divergents sur la question. tongue.gif

Mais quelles que soient les possibilités, une lutte en position défensive serait contre-productive si tu as de bons bonus aux tests de lutte et un déluge de coup en position défensive t'enlèverait presque toutes les chances de toucher ton adversaire avec un malus de -6. Ces deux options ne sont donc pas forcément judicieuses pour un moine.

Si vraiment tu veux prendre une posture défensive, les actions de défense totale ou de combattre sur la défensive lors d’une action simple sont plus intéressantes car :

- La défense totale te permet d'avoir une défense efficace tout en te déplaçant (alors que le déluge de coup t'interdit de te déplacer de plus de 1,5m).

- L'attaque simple sur la défensive te permet d'attaquer une seule fois, mais aussi de te déplacer, en plus du bonus défensif certes plus léger que celui de la défense totale.

Chose intéressante aussi pour toi :
QUOTE (Acrobaties)
Spécial. Un personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d’un bonus d’esquive de +3 à la CA lorsqu’il décide de combattre défensivement, au lieu du bonus normal de +2 (voir Combattre sur la défensive).

De même, tout personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d’un bonus d’esquive de +6 à la CA lorsqu’il décide de se mettre en défense totale, au lieu du bonus normal de +4 (voir Défense totale).

Si un degré de maîtrise de 5 n'est accessible qu'au niveau 2 (maximum 4 au niveau 1), cette règle est intéressante n'est-ce pas ? tongue.gif

Enfin, pour tes dons tu as deux dons "au choix" au niveau 1 et parmi ces deux tu ne peux prendre qu'un seul don régional. Tu en as choisi deux actuellement : Racé et Forestier.
QUOTE (Virgile)
Mais du coup, j'étais parti sur "Coup étourdissant", et je me demande s'il ne vaudrai pas mieux "Science de la lutte".

Pour les dons supplémentaires du moine, il y a une solution si les deux t'intéressent : prendre Science de la lutte en tant que don au choix du niveau 1 et prendre Coup étourdissant en tant que don supplémentaire du moine du niveau 1 (l'inverse n'est pas possible car Coup étourdissant impose des conditions drastiques, ce qui n'est pas le cas de Science de la lutte). wink.gif

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 22h52
QUOTE
Enfin, pour tes dons tu as deux dons "au choix" au niveau 1 et parmi ces deux tu ne peux prendre qu'un seul don régional. Tu en as choisi deux actuellement : Racé et Forestier.


Effectivement, j'ai raté ce point de règle, déluge de mauvaises nouvelles pour Virgile. Heureusement qu'il y a tout un tas de don pour remplacer.

écrit par: Virgile Lundi 10 Mars 2014 à 19h10
(Il faut pas le dire, mais je suis en fait un modérateur déguisé qui vient tester les capacités des correcteurs)

J'ai passé quelques temps sur le tchat hier, et on m'avais signalé l'erreur pour le double don régionnal.

QUOTE
Mais quelles que soient les possibilités, une lutte en position défensive serait contre-productive si tu as de bons bonus aux tests de lutte et un déluge de coup en position défensive t'enlèverait presque toutes les chances de toucher ton adversaire avec un malus de -6. Ces deux options ne sont donc pas forcément judicieuses pour un moine.

Oui, c'est vrai.
Mais j'avais cru lire qu'une fois agrippé, l’adversaire avait des malus (-4 à la dex, -2 au jet d'attaque).
Du coup, ça compense un peu. Puis même si j'ai peu de chance de toucher, l'adversaire aussi (si on peu bien utiliser en lutte et en position défensive). De plus, avec déluge de coup, j'ai deux tentatives pour toucher par dla. (Si on peu bien utiliser déluge de coup en lutte et position défensive..)



Bref, c'est pas fini cette histoire tongue.gif
Je suis en train de me pencher sur les truc psionique pour remplacer le don, et je vais surement revenir avec un petit imbroglio de derrière les fagots.

écrit par: Gwenanörfel Lundi 10 Mars 2014 à 19h49
QUOTE
Je suis en train de me pencher sur les truc psionique pour remplacer le don


Adria confirmera...ou pas biggrin.gif mais les PJ Psion sont autorisés pour les seconds personnages avec accord.
QUOTE

(Il faut pas le dire, mais je suis en fait un modérateur déguisé qui vient tester les capacités des correcteurs)


Adria, sort de ce corps, c’est mon bizutage pour me valider ??

écrit par: Adria Samedi 15 Mars 2014 à 10h50
Pour les classes de psioniques, je vais citer la page 11 de notre manuel, consacrée aux seconds personnages :

QUOTE (Un choix de classes plus large)
Dès le niveau 1, vous pouvez prétendre en plus des classes de base, à : Tourmenteur, Eclaireur, Spadassin, Kleptomage, Chaman Spiritiste, Elu Divin, Archiviste et classes psioniques (Âme Acérée, Psion, Prodige, Guerrier psychique, Esprit Divin, Ardent, Furtif). Dans les Royaumes Oubliés, le psionisme reste quelque chose de marginal. De ce fait, ces classes feront l'objet d'une attention encore plus stricte de la part des MJs.

Il est vrai que les psioniques sont très rares dans les RO, sans pour autant que ce soit impossible d'en incarner.

Pour ton premier personnage, je ne peux que te conseiller de te renseigner sur les guildes qui proposent des classes et des formations de psioniques. Avec toute la cohérence nécessaire, peut-être que ton pouvoir inné pourrait se réveiller plus tard grâce au soutien et aux enseignements de cette guilde, ce qui reviendrait à te multiclasser en moine/psionique.
Mais je te conseille aussi d'en parler franchement et ouvertement avec les représentants de la guilde (appelés MG) que tu aurais choisi, pour monter un projet de PJ cohérent et surtout ne pas avoir de mauvaises surprises pas la suite (comme apprendre qu'un multiclassage n'est pas possible). wink.gif

QUOTE (Gwenanörfel)
Adria, sort de ce corps, c’est mon bizutage pour me valider ??

Non... mais ce n'est pas bon de me donner ce genre d'idées. Je pourrais bien avoir envie de me faire un personnage de guilde niveau 4, rien que pour ton plaisir de pouvoir corriger sa fiche ! biggrin.gif

PS : merci Virgile pour l'idée ! devillove.gif

écrit par: Grimm Samedi 15 Mars 2014 à 18h21
"Classe" ne veut pas dire "dons"

Les dons psioniques sont donc autorisés pour un personnage de niveau 1.

Moine et psionisme c'est très logique smile.gif

écrit par: Virgile Samedi 15 Mars 2014 à 19h45
Je vous laisse débattre là dessus yes.gif

J'ai pris un peu de retard sur l'écriture de la biographie, je lancerai après un brainstorming pour que vous choisissiez les caractéristiques et dons qui vont bien / sont autorisés.

écrit par: Grimm Dimanche 13 Avril 2014 à 21h55
Salutation,

alors quoi de neuf. Tu es presqu'au bout !

écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 27 Août 2014 à 15h52
Virgile est repassé par le statut d'aventurier des royaumes de base. Il pourra ainsi exposer ce qui manquait à son personnage.

écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 16h09
Après de longs mois d'absence, me revoilà smile.gif

La dernière partie du BG :
PARCHEMIN

Partie II : L'age adulte
Virgile savait que sa quête serai longue, aussi il ne se précipita pas dans l’approfondissement d’une voie en particulier, et se laissa guider par les rencontres et le hasard.
Après 2 ans à se rendre utile auprès de fermiers et modestes villageois, et une autre année à suivre des caravanes de marchands il se mit à douter d’un jour devenir un Maître par cette méthode.
Bien sûr il avait appris des choses, des techniques et des savoir-faire. Il s’était approché du bonheur d’une vie simple, côtoyé des hommes dont l’ignorance confinait à une vie médiocre, et avait été confronté au bien ainsi qu’au mal. Mais à moins de se lancer avec dévotion dans le négoce de fromage de chèvre, ou la culture de pomme de terre, il ne lui semblait pas pouvoir se rapprocher de la Maîtrise d’un art comme les écrits avaient nourri sa jeunesse.
Il se mit à penser qu’auprès de personnes qui étaient déjà des sommités dans leur domaine, il lui serait plus simple (ou plus rapide) de se perfectionner. Mais n’étant toujours pas conquis par une science en particulier il décida d’aller dans une grande ville où il espérait qu’un choix évident s’offrirait à lui.

C’est ainsi qu’il arriva à Lunargent vers l’âge de 28ans avec, la ferme intention de trouver « sa voix », celle qu’il suivrait avec abnégation jusqu’à en détenir toute l’essence.
Malheureusement vivre dans une ville fut moins aisé qu’il ne le pensait, et quelques mois après son arrivée il en était réduit à faire de menus travaux pour survivre. La situation était évidemment insatisfaisante mais il passait le peu de temps libre que lui laissait son travail à arpenter la ville, attentif à tout ce qui l’entourait espérant voir naître une passion.
Après presque un an, il était intégré à la ville, avait ses habitudes et c’était fait des connaissances. Devenu commis d’un herboriste, il utilisait son temps libre à se rendre à divers chantier de construction à travers la ville car il s’intéressait aux bâtiments et à l’architecture.
Durant l’année qui suivit il étudia les bases de la construction et essaya de se faire accepter comme apprenti pour des architectes. Il réussit à se mettre au service d’une guilde de rénovation de bâtiments mais continua à chercher, car assez vite il réalisa que ce n’était pas tant la construction qui l’intéressait que la conception du bâtiment. Aussi quand il entendit parler d’un grand chantier visant à construire un hôpital en lieu et place d’anciennes écuries, il fit tout son possible pour y participer.

Le projet devait durer 5 ans, il en dura 7.
Virgile le suivi de bout en bout, essayant d’occuper successivement un maximum de postes possible tout en se rapprochant de celui du maître d’œuvre. Il ne réussit pas tout à fait, mais pu à chaque étape consulter les plans et se les faire expliquer, tout en étant régulièrement sur le terrain confronté aux contraintes physiques, matérielles, et humaines.
Une fois l’hospice terminé Virgile ressenti un soulagement. Un projet avait été commencé, et terminé. Il s’était plu à y participer, et envisageait d’approfondir son savoir-faire et ses connaissances en la matière.

Mais un mois plus tard, alors que Virgile se questionnait encore sur la meilleure suite à donner à apprentissage, un incendie ravagea le bâtiment. Il fut bouleversé comme jamais il ne l’avait été au cours de sa vie. Bien sûr il avait déjà connu des déceptions, et des échecs. Des malheurs aussi, mais voir que le travail de plusieurs année pouvait être réduit à néant si facilement le plongea dans une torpeur profonde.

Il s’avéra que le bâtiment avait été plutôt bien résisté, et que seule la toiture (en partie effondrée) n’était à refaire. On découvrit également par hasard l’homme à l’origine de l’incendie qui, voulant nuire à la compagnie de construction pour une obscure raison de femme infidèle, avait décidé de brûler un à un les bâtiments qu’elle avait construit. On le retrouva mort sur le toit d’un hôtel particulier avec son matériel de pyromane.. tué par un voleur qui devait également s’y trouver avant ou après avoir dépouillé la bâtisse de ses richesses.
La confusion était totale dans l’esprit de Virgile, encore plus quand on vit le chercher pour superviser la reconstruction du toit. Quand il demanda pourquoi lui et pas le maitre d’œuvre du projet initial, on lui expliqua qu’il avait quitté la ville pour se rendre au mariage de sa fille à plusieurs semaines de voyages, et que le nom de Virgile apparaissait au bas de quelques plan de construction de la charpente (qu’il avait recopié à l’époque, pour s’entrainer, d’après les originaux).

C’était à ça qu’allait se résumer sa vie ?
Progresser ou reculer en fonction du hasard, du comportement erratique des autres, de la chance ?
Bien sûr, même si la ville entière devait être rasée, et s’il était le seul survivant d’une épidémie, rien ne pourrait lui retirer ce qu’il avait appris, ses connaissances, ses expériences. Mais avec le recul, il se rendit compte que ce n’était pas la perte du bâtiment qui lui portait le plus peine, ni même (dans une certaine mesure) le temps « perdu » à le construire. Mais plutôt de se rendre compte qu’il n’avait rien Maitrisé ces 7 dernières années.. et même plus.
Du retard pris pendant la construction à cause de l’approvisionnement irrégulier suite à une révolte d’ouvrier je-ne-sais-où jusqu’à la poutre tombée à quelques pas devant lui alors qu’il s’arrêtait pour s’enlever de la sciure de l’œil..
C’était donc ça ? Il allait devenir l’architecte officiel de la ville parce que son nom était en haut de la pile, ou mourir empoisonné parce que l’herboriste était distrait par une jolie cliente pendant qu’il préparait son médicament ?
Etait-ce possible que tous les Maître aient acquis leur statut et leur expérience uniquement par une succession de hasard ?


Désemparé et avec l’impression d’être passé à côté de quelques chose toute sa vie, Virgile décida de quitter la ville pour méditer. A proximité d’un village quelconque, à l’orée d’un bois, il se construisit une chaumière et y passa sa 38ème année. Il reprit une vie monacale, espérant en s’éloignant des hommes s’affranchir de leur inconstance et des aléas de la vie.
Il crut un temps y arriver, dans la routine qui était la sienne il « maitrisait » chaque chose à chaque moment de la journée. Mais lorsqu’un jour pour rentrer à sa cabane il se surprit à emprunter un chemin plutôt qu’un autre uniquement parce qu’une plume tombée au sol avait attiré son attention, il se rendit à l’évidence qu’ici aussi, il était soumis au hasard.

Alors il se rendit compte qu’il était dans l’erreur à vouloir dominer le hasard, en le fuyant..
Au contraire, comme tous ses maitres avant lui l’avaient montré, pour s’approprier une connaissance, un savoir, un domaine de compétence, il faut s’y adonner sans relâche et s’y abandonner complètement.

Quand Virgile reconnu et accepta son erreur, il réalisa aussi que vers l’âge de 39ans, il commençait seulement maintenant la quête pour laquelle il quittait le monastère 14ans plus tôt.


C’est ainsi qu’il passa les 8 années suivantes à scruter le monde, observant et se mêlant aux êtres vivant source inépuisable d’imprévisibilité, étudiant les rudiments de la probabilité et l’ancien culte de Tyche, sans oublier de se confronter au hasard et d’en tester sa maitrise.
Ce que Virgile fait encore aujourd’hui se promenant presque toujours avec un Dé dans la poche..
Le reste est dans le premier sujet du fil.


En ce qui concerne les caractéristiques, j'espère qu'il n'y a pas trop d'erreurs.
En ce qui concerne les compétences et les dons non plus.


Par contre... en ce qui concerne les caractéristiques en combat, et l'inventaire. C'est n'importe quoi ^^
Je sollicite donc votre bienveillance pour rectifier tout ça, et vous laisse même toute latitude concernant l'équipement (en sachant que :
- Seule une trousse de premier secours est obligatoire, le reste c'est vous qui voyez
- Virgile n'a pas vraiment l'utilité d'une arme (un baton, et une dague au mieux)
- La charge doit rester légère
- Le plus simple est le mieux tongue.gif)

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 27 Août 2014 à 17h02
Salutation Virgile.....j'avoue que c’est une surprise après si longtemps.

Bon, le début de ta fiche me semble nickel chrome.

Je mettrais peut être sous cette forme pour que le total soit plus claire:

QUOTE

Force  11 - 1= 10 (+0)



De même au niveau des compétences premiers soins, inutile de mettre le bonus de la trousse de premier secours. Comme c'est un bonus de matériel, il sera pris en compte par ton MJ avec ton RP mais est loin d'être systématique. Suffit que tu ne l'ai pas avec toi ou que la trousse soit vide.....bref, mieux vaut ne pas le faire figurer ici.

Coté langue parlé, tu as droits au Chondathan, au commun + 4 langues supplémentaires disponible dans ta région.

QUOTE
Région : Téthyr
Ethnies recommandées : Calishite, téthyrien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Alzhedo, elfique, gobelin, lantan, orque
Divinités de prédilection : Heaum, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr
Dons régionaux : Chance des héros, Charge furieuse, Racé
Équipement supplémentaire : (A) potion de soins modérés ; ou (B) chemise de mailles


Sauf erreur, tu n'en a pris que deux dont le Gnome et le vaasien qui ne sont pas sur la liste.

Si tu n'est pas intéressé par la potion de soins, tu peux avoir 100 PO supplémentaire pour t'équiper.

Pour les armes:

QUOTE
- Shurikens : 0BBA+ 1 (modif.DEX)+(bonus)=1d20+1
Dégâts : 1D2+0 (modif.FOR) , critique 20/2,portée=3m


Coté inventaire....euh la,j'suis désolé mais tu imagine si tout les joueurs arrivaient en nous demandant de faire leur inventaire shocked.gif shocked.gif biggrin.gif

Pour t'aider tu as des baluchons disponible en magasin,

Baluchon de base (4po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
• Sac à dos en cuir bouilli, contenant :
- Outre pleine (contenance 2L taille M - 0,5L taille P)
- Couverture épaisse
- Rations de survie x2
- Bourse en cuir
[Baluchon de base : 4po - 5,5kg taille M - 1,375kg taille P]

Baluchon d'Aventurier (11.5po)
PARCHEMIN
Texte à copier dans la fiche :
• Sacoche de ceinture, contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M - 0,125L taille P)
[Baluchon d'Aventurier : 11.5po - 1,35kg taille M - 0,487kg taille P]


Tu as également droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:

PARCHEMIN
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage
- Tenue polaire
- Tenue sacerdotale
- Tenue de marin.

Les possessions d'un personnage font aussi parti de son vécu, c’est le matériel avec lequel il se lance dans l'aventure....bref, il y a des choses ou je ne peux pas décider pour un autre.(nombre d'arme, lampe ou torche etc...)
Si tu souhaite du minimaliste ca va pas être très long pour toi.....de plus, tu va devoir en faire l'achat dans les magasins une fois l'inventaire terminé.

Je regarderais le BG ultérieurement.

a+ et bon courage (Virgile n'est pas un fan de shopping)

écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 17h56
Voilà, je pense avoir rectifié.

Pour l'équipement, je n'ai pas pris la potion de soin, pour pouvoir prendre d'autres objets.
Je suis parti du principe que la trousse de soin était dans le sac en cuir bouilli pour le calcul du poids transporté sans sac. J'ai bon ?


Que signifie le "?" à côté de profession.
Au vu du bg, le métier qui se rapproche le plus serai "chef de chantier" ou "maitre d'ouvrage".
Mais 8ans d'expérience est-ce assez (et aucun diplôme évidement biggrin.gif ) ?

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 27 Août 2014 à 18h23
QUOTE
Je suis parti du principe que la trousse de soin était dans le sac en cuir bouilli pour le calcul du poids transporté sans sac. J'ai bon ?


Dans ce cas,présente comme suit

• Sac (Poids à vide : XX Kg/prix, Poids actuel : XX Kg/prix).
Contenu :

en mettant le contenu à la suite.


QUOTE
Que signifie le "?" à côté de profession.


Tout le monde est capable de faire n'importe quel métier ou presque finalement...On est débrouillard dans les royaumes. Donc, si il ni a pas de degré de maitrise spécialisant un peu plus le personnage vers un métier, on ne précise rien.
Si tu souhaite le spécialiser dans un métier précis en attribuant des degrés de maitrise il faudra alors préciser dans quel domaine. Un métier permet généralement de faire gagner un peu d'argent à un personnage pendant un temps hors aventure plus ou moins long....dans les règles. Sur la taverne, les personnage sont toujours en aventure biggrin.gif .
Un MJ pourra peut être utiliser ceci pour qu'un charpentier puisse parler charpente ou juger la qualiter du travail d'un collègue mais j'imagine que ca reste anecdotique.

Bref, en ce qui nous concerne, le ? signifie qu'aucun point n'est attribué et que le personnage n'a pas de métier précis.


écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 18h51
QUOTE
QUOTE
Je suis parti du principe que la trousse de soin était dans le sac en cuir bouilli pour le calcul du poids transporté sans sac. J'ai bon ?


Dans ce cas,présente comme suit

• Sac (Poids à vide : XX Kg/prix, Poids actuel : XX Kg/prix).
Contenu :

en mettant le contenu à la suite.


Hum..
Sauf que le sac en question fait partie d'une offre (balluchon de base).
Je me demandais si je pouvait également y rentrer la trousse de secours en plus de ce qu'il y a déjà dedans.
Au quel cas, je n'ai qu'a rajouter 500g au poids du sac.
De plus, il y a un écart de prix entre les prix annoncé dans les magasin, et le balluchon de base que tu m'as soumis..
Quel prix mettre ?


Edith :
Bon, j'ai rajouté le prix de la trousse de secours au prix du balluchon de base.
Pareil pour la potion de soin léger et la ceinture d'aventurier

Ce qui donne :
QUOTE
• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1Kg/2po, Poids actuel : 6Kg/54po), contenant :
- Outre pleine (contenance 2L taille M)
- Couverture épaisse
- Rations de survie x2
- Bourse en cuir
- Trousse de premiers secours (500g/5pp)
Ces outils idéaux confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours. Ses produits couvrent 10 utilisations seulement.


• Sacoche de ceinture (Poids à vide : 0,5kg/1po, Poids actuel : 1,43kg/61,5po), contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M)
- Potion de soin léger (80g/5pp)
Cette potion restaure 1d8 points de dégâts à qui quiconque la boit.

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 27 Août 2014 à 19h11
QUOTE
De plus, il y a un écart de prix entre les prix annoncé dans les magasin, et le balluchon de base que tu m'as soumis..
Effectivement, les baluchons offrent une petite réduction comparé à tous les objets acheté séparémment smile.gif

Si tu as acheté un baluchon, il faut mettre le prix du baluchon.


Tu peux tout à fait rajouter des objets dans ton sac une fois l'avoir acquis par le biais d'un baluchon. Tu peux écrire ça comme suit :

• Sac à dos en cuir bouilli, contenant : (poids à vide 1kg ou 0.25kg, poids total )
- Outre pleine (contenance 2L taille M - 0,5L taille P) - 2kg ou 0.5kg
- Couverture épaisse (1.5 kg ou 0.375kg)
- Rations de survie x2 (1kg ou 0.25kg)
- Bourse en cuir (-kg)
[Baluchon de base : 4po - 5,5kg taille M - 1,375kg taille P]
- trousse de secours (prix, poids)
- autre objet ...

(les 2 poids indiqués dépendent de ta taille, M ou P)

Une fois que ta fiche est validée et que tu commences ton RP, plus besoin de faire état du baluchon dans ta fiche : les objets sont utilisable de manière indépendante.
Le baluchon est seulement utile pour faciliter la correction de la fiche au niveau 1.

Bonne continuation smile.gif

écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 19h34
Quelquechose comme ça ?
QUOTE
• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1kg, Poids actuel : 6,07kg), contenant :
- Outre pleine (contenance 2L taille M. Poids 2kg)
- Couverture épaisse (1,5kg)
- Rations de survie x2 (2 x 1kg)
- Bourse en cuir (2PO, 5PA) (0,07kg)
[Baluchon de base : 4po - 5,57kg taille M]
- Trousse de premiers secours (500g/5pp)
Ces outils idéaux confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours. Ses produits couvrent 10 utilisations seulement.


• Sacoche de ceinture (Poids à vide : 0,5kg, Poids actuel : 1,43kg), contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser (500g)
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin (100g)
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M) (Poids : 0,25g)
[Baluchon d'Aventurier : 11.5po - 1,35kg taille M]
- Potion de soin léger (80g/5pp)
Cette potion restaure 1d8 points de dégâts à qui quiconque la boit.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 27 Août 2014 à 20h08
ça me parait nickel, niveau présentation. Je suis pas rentré dans les détails des chiffres, mais à première vue, ça avait l'air bon !

Tu peux retirer les descriptions des effets des objets (ton MD les connait très probablement), à part si ça t'aide toi à te rappeler l'utilité de tes objets.
Dans ce cas, essaye de les mettre en italique ou en grisé, histoire de pas surcharger les informations sur ta fiche smile.gif

Je te laisse au mains de notre nonantenaire biggrin.gif !

Brun/Oknar

écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 20h16
C'est fait.
En effet, c'est plus pour moi que pour le MJ ^^.

Je l'ai également réduit en taille 6 sur la feuille de perso.

écrit par: Virgile Jeudi 28 Août 2014 à 18h47
J'ai quelques questions concernant mon personnage.

Je n'ai jamais joué à DD, donc déjà, je suis preneur de toutes remarques concernant les caractéristiques, les dons, et le profil général de Virgile.


Plus particulièrement à propos de son age.
J'ai parcourus quelques feuilles de personnage sur le forum, et je me rends compte qu'il est vieux (47ans) pour un humain. Peut-être un peu trop ?
J'ignore la durée des quêtes qu'il sera amené à faire, mais s'il se passe 3-4 ans IRL, il peut potentiellement se passer 8-10ans pour Virgile, il aurait alors 57ans.. Trop vieux ?
Il a déjà subit le modificateur dû à l’âge (-1 aux carac physiques, et +1 aux carac mentales, au passage de 35ans je crois). Ya-t-il un autre modificateur à un autre age (50 ans, 60ans ?)


Mon autre grande interrogation concerne ses aptitudes au combat.
Il ne porte pas d'arme, et bien qu'il possède le don "combat à main nue" pour riposter, il se traine un :
0 BBA+0 (modif.FOR)+ (bonus)= 1d20 +0
Bref, ce n'est pas un combattant. Ce qui ne me parait pas si grave, car il n'a pas vocation à se mêler à des combats.
Mais je ne me rends pas compte dans quelle mesure (et à quelle fréquence) Virgile serai obligé d'en venir au combat (s'il fait son possible pour les éviter). En gros, est-ce que ça vous parait viable ?

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 28 Août 2014 à 21h32
Une petite chose à compléter

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère jusque 17.5kg, Charge intermédiaire entre 17.5 et 33 Kg, Charge lourde entre 33 et 50 Kg.


QUOTE
Plus particulièrement à propos de son age.
J'ai parcourus quelques feuilles de personnage sur le forum, et je me rends compte qu'il est vieux (47ans) pour un humain. Peut-être un peu trop ?
J'ignore la durée des quêtes qu'il sera amené à faire, mais s'il se passe 3-4 ans IRL, il peut potentiellement se passer 8-10ans pour Virgile, il aurait alors 57ans.. Trop vieux ?
Il a déjà subit le modificateur dû à l’âge (-1 aux carac physiques, et +1 aux carac mentales, au passage de 35ans je crois). Ya-t-il un autre modificateur à un autre age (50 ans, 60ans ?)


Pas faux, je pensais vu que tu avais appliqué le malus que tu avançais en connaissance de cause. Car oui, à 53 ans il atteindra le grand age.....un peu comme moi. En moins vénérable mais avec les même bonus /malus.
Mon Charisme, mon intelligence et ma grande sagesse sont à +2 mais malheureusement....adieux force, souplesse et constitution qui sont à -3.


Pour les combats:

QUOTE
Le moine s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation.Ils sont formés à devenir de redoutable guerrier combattant sans armes ni armure


Le moine dans DD est plus un bruce lee qu'un moine de monastère religieux.Suite à ta remarque, je me demande si tu ne confond pas la classe moine avec celle de prêtre. Le premier est un spécialiste d'art martiaux (ça semble pas trop ton profil finalement) alors que le second est un religieux dévoué au dieu et obtenant de leur part des sorts divins.
Un moine privilégie d'habitude force et dextérité la ou le prêtre prend sagesse et charisme (pour renvoyer les morts vivants)

Bref, a toi de voire mais je me demande si un prêtre ne te correspondrait pas plus.Ces pouvoirs repose sur la sagesse et nombre de ses sorts ont vocations de protéger et de soigner.

écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 14h40
J'ai modifié l'age (et le BG en conséquence).

J'ai aussi modifié les caractéristiques.
J'ai changé les modificateurs de classe en conséquence, ainsi que les jets de réflexe et combat.

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 29 Août 2014 à 19h35
Bon, pour ce que j'ai vu c'est tout bon dans tes modifications sauf....y'a toujours un sauf:

Coté langue, avec +3 en intelligence tu as droit au commun, chondathan et 3 autres langues et non plus 4, donc il y en a une en trop.

Pour ta dague en attaque à distance, précise le peut être genre

QUOTE
- Dague à distance : 0BBA+ 2 (modif.DEX)+(bonus)=1d20+2
Dégâts : 1D4 + 1 (modif.FOR), critique 19-20/2, portée=3 m)



Coté poids transportable, tu est plus fort donc:

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère jusque 21.5kg, Charge intermédiaire entre 21.5 et 43 Kg, Charge lourde entre 43 et 65 Kg.


Pour ton inventaire, c'est tout bon...... smile.gif

Pour ton don:

QUOTE
attaque réflexe: Un moine peut choisir Attaques Réflexes en tant que don supplémentaire au niveau 2.


J'aurais donc tendance a penser qu'il ne peut pas le prendre au niveau 1. confused.gif

No soucis pour parade de projectile.

Je me plonge dans ton BG ce WE....en principe rolleyes.gif




écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 21h04
J'ai rectifié, et supprimé une langue.

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 29 Août 2014 à 21h52
QUOTE
Spécial : les moines reçoivent automatiquement ce don au niveau 2, même si leur valeur de Dextérité n'est pas assez élevée.


Tiens c'est étrange car j'ai au niveau du moine

QUOTE
Au niveau 2, il peut choisir soit Attaques réflexes, soit Parade de projectiles en tant que don supplémentaire
.

et au niveau du don

QUOTE
Spécial : Un moine peut choisir Parade de projectiles en tant que don supplémentaire au niveau 2, même s’il n’en remplit pas les conditions.


Bref, effectivement, même si il faut peut être mieux prendre autre chose;le don parade de projectile ne semble pas automatique au niveau 2. ( c'est esquive totale qui est automatique)

Peux tu m'indiquer ta source ?

En ce qui me concerne, manuel de la taverne et manuel du joueur. Dans le MdJ il propose dans un exemple les dons esquive ou science de l'initiative ou mobilité du serpent ou encore combat en aveugle. Je n'ai pas regardé plus précisément l'effet de ces dons.

écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 21h56
J'ai trouvé ça ici :

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...st=45entry22734

Donc en fonction si c'est automatique ou pas, ça peut quand même valoir le coup de le prendre.

écrit par: Morave l'Ancien Samedi 30 Août 2014 à 14h50
Je confirme, au niveau 2 un moine à le droit à un don supplémentaire entre attaque réflexe et parade de projectile.

Rien ne t’empêche effectivement de prendre l'un de suite et l'autre au niveau 2.
Tu est libre de prendre un don différent au niveau 1 mais au 2 c'est l'un ou l'autre.

D'une certaine façon, si tu prend attaque réflexe maintenant,la parade sera automatique au niveau 2 vu que tu n'aura pas d'autre choix.

Voila, voilou.

écrit par: Virgile Dimanche 31 Août 2014 à 18h51
Bon, j'en ai presque fini de mes réflexion.



Sinon, on m'a suggérer de prendre une arbalète comme arme à distance.
C'est pas idiot (plutôt qu'une dague à 1D4..), par contre qu'elle soit légère ou lourde je n'en ai pas les moyens, a moins de ne pas acheter la trousse de premier secours.
Du coup, j'hésite.
De plus, arbalète lourde ou légère (moi je serai tenté par lourde, tant pis pour la cadence) ?

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 31 Août 2014 à 19h11
QUOTE
De plus, arbalète lourde ou légère (moi je serai tenté par lourde, tant pis pour la cadence) ?


Arbalète légère, tu peux tirer à chaque round de combat...recharge et tir. Arbalète lourde tu recharge un round et tu tire le round suivant.
Perso, je préfère le premier choix mais après, si ta technique de combat c'est tir et corps a corps, la lourde est pas mal.
Après il y a la différence de porté à prendre en compte mais celle de l'arbalète légère est déjà intéressante.

écrit par: Virgile Dimanche 31 Août 2014 à 21h29
J'ai Supprimé "Trousse de secours" dans le sac (qui coute 5pp).
Et j'ai mis à la place "arbalète lourde" (5pp) dans le sac. (modifié le poids total du sac)

J'ai tenté également de l'ajouter dans la partie combat.
Mais je ne sais pas si pour l'arbalète, le bonus de force et de Dext compte.


Sinon, ca devrait être l'ultime modification (venant de moi) tongue.gif

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 31 Août 2014 à 22h10
QUOTE
- Arbalète lourde : 0BBA+ 2 (modif.DEX)+(bonus)=1d20+2
Dégâts (M) : 1d10 , (Critique : 19-20/x2), portée = 36m, Type : perforant)


Non, pour les arbalètes, il ne faut pas compter le bonus de force dans les dégâts. Le bonus de dex pour toucher reste d'actualité par contre.

écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 18h14
Rectifié.

Si tout semble bon, je vais me lancer dans la fiche MOD.


Edit :
Hum, je viens de me pencher dessus (j'en avait déjà enregistré une il y a longtemps, avant de vraiment faire mon personnage, que j'ai tenté de remplacer).
Il risque d'y avoir un problème au niveau des caractéristiques à cause de l'age, qui joue sur l'Int, et donc le nombre de points à répartir dans les compétences..

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 01 Septembre 2014 à 19h26
Pas grave, la fiche MOD ne fonctionne pas encore réellement....le plus important, c'est ton inventaire et ta somme d'argent et je viens de tout rectifier à ce niveau.

Donc, en principe, ta fiche papier est terminé, ton BG est validé et ton inventaire fiche MOD est corrigé. Nous sommes donc à quelques centimètres de la ligne d'arrivé.
Si ton personnage est OK pour toi, je te valide. smile.gif

écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 19h59
Je me tâtouille encore pour l'arbalète lourde ou légère, mais d'ici ce soir, j'aurai pris ma décision yes.gif

écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 20h59
Bon, devant l'insistance de la foule qui trépigne d'impatience de voir Virgile à l’œuvre dans ses (més)aventures, et devant l'engouement évident que suscite l'arrivée d'un joueur aussi indécis qu'inexpérimenté, je confirme que la dernière feuille soumise un peu plus haut est présentement la bonne.
tongue.gif

Et ainsi commença la chute du forum vers les profondeurs de l'approximation, et la culture de l'à-peu-près..

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 01 Septembre 2014 à 21h59
C'est la même feuille que celle de ta signature j'espère biggrin.gif parce que c'est sur celle la que je travail......
La feuille de ton premier poste (ou mène ta signature ) reste ta feuille officielle.

Sinon, suite à un petit problème technique, je ne peux pas te valider tout de suite....j’attends le technicien de maintenance.

écrit par: Virgile Mardi 02 Septembre 2014 à 08h01
QUOTE (Morave l'Ancien @ Lundi 01 Septembre 2014 à 22h59)
C'est la même feuille que celle de ta signature j'espère biggrin.gif  parce que c'est sur celle la que je travail......
La feuille de ton premier poste (ou mène ta signature ) reste ta feuille officielle.

Oui, je te rassure yes.gif

écrit par: Morave l'Ancien Mardi 02 Septembre 2014 à 20h01
Fiche validée !

J'ai tenté de te donner accès à Tyr d'une autre façon, a toi de me dire si ça à marché ?

écrit par: Virgile Mardi 02 Septembre 2014 à 20h14
J'ai pas l'impression d'avoir accès à de nouvelles parties.
A moins de l'avoir raté.

Je ne vois que le vestibule, RdC, Premier étage, et second étage.

écrit par: Virgile Mercredi 03 Septembre 2014 à 07h28
C'est bon, j'y ai accès.

Je vais temporiser un poil, le temps d'avoir une dispo correcte, puis demanderai à passer l'épreuve de Tyr.

Merci smile.gif

écrit par: Virgile Samedi 25 Octobre 2014 à 09h50
Feuille test pour mon MJ:

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 05 Novembre 2014 à 11h41
Salut Virgile,

J'ai regardé ta fiche, et les modifications me vont.. vu que tu viens tout juste de passer Tyr, aucune raison de palabrer plus longtemps biggrin.gif

Tu peux du coup remplacer ta fiche dans ton premier post de présentation de ce sujet

A bientôt !

écrit par: Virgile Mercredi 05 Novembre 2014 à 13h27
C'est fait, merci smile.gif

écrit par: Oknar Barbesh Lundi 28 Septembre 2015 à 17h09
Félicitation pour ce niveau smile.gif

Du coup, voici ton DV, prends celui qui t'arrange wink.gif

Jet de dés
1d8 = 8 = 8
Jet de dés
1d8 = 3 = 3
Jet de dés
1d8 = 8 = 8


A++

écrit par: Virgile Lundi 28 Septembre 2015 à 19h49
Super !

Du coup, je soumet ma fiche N2
(Je laisse l'ancienne, la N1 sur le premier post, pour ceux qui voudraient comparer/vérifier).

écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Octobre 2015 à 08h41
Coucou,

Tu as fait de l'excellent travail et je n'ai noté qu'une seule chose à corriger : les points de vie. Tu as noté :

QUOTE
Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+ 1(modif. CON) + 8 (Niveau 2)= 17


Mais le modificateur de constitution (bonus de +1 dans ton cas) s'applique à chaque passage de niveau et pas seulement au niveau 1. Comme tu es niveau 2, il te fait donc gagner 2 points de vie et le total passe de 17 à 18.

Pour le reste, tout est en ordre et très clair.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Virgile Jeudi 01 Octobre 2015 à 17h54
Super nouvelle biggrin.gif

Du coup, MAJ du premier post avec la nouvelle fiche.

écrit par: Ahuizotl Lundi 05 Octobre 2015 à 08h25
Bien vu, c'est bon à savoir pour quand je corrigerai d'autres fiches! smile.gif

Pour moi, tout est en ordre :

FICHE NIVEAU 2 VALIDÉE

Bon jeu à toi,

Ahuizotl


PS : tu peux mettre la dernière version de ta fiche dans le premier message du sujet (en remplacement de ta fiche niveau 1), ce sera plus clair pour ton MJ.

écrit par: Virgile Lundi 17 Octobre 2016 à 20h29
En vue de me remettre en quête, j'ai tenté de mettre ma fiche papier à jour vis-à-vis du groupement de compétences.

Quelques interrogations subsistent (pour Décryptage, Langue, et Crochetage/Sabotage) car je ne sais pas sur quelle caractéristique le modificateur s'appuie. Ce ne sont que des compétences hors classe dans les quelles je ne comptes pas investir, mais bon.


Je changerai la feuille en première page quand ce sera corrigé.


Pour ce qui est de la fiche du forum, j'ai presque tout complété.

Concernant les points de compétence, je n'ai pas trouvé "Métier" qui est censé grouper Artisanat/Profession. Et je n'ai pas l'impression que le +3 donné d'office quand on investit un point en compétence de classe soit pris en compte, donc je l'ai rentré "a la main".
De plus, le don "racé" est censé accorder un +2 à détection, mais je ne sais pas comment le faire apparaitre (puisque maintenant, détection est inclus dans "Perception"). Je l'ai mis en commentaire dans "autre et divers".



Voilà pour un premier jet pirate.png


Edith : On me signale une possible erreur sur l'ethnie de mon perso.
Virgile est censé être Chondathien, de région natale Téthyr. Sauf que cela ne serait guerre compatible.
Je suis prêt à changer, je ne saurait pas mettre un seul nom sur une carte de Faerun.. mais il faut que ça reste cohérent avec le don régional .

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 08h31
Hello ici !

pour les compétences, voici : (tu mélanges 3 compétences qui ne sont pas regroupées ensemble d'ailleurs)
Linguistique (INT) : Contrefaçon, Décryptage, Langue
Sabotage (DEX) : Crochetage, Désamorçage/sabotage

Je viens de rajouter tes labels HC/CC, donc les +3 doivent apparaître smile.gif

Pour agilité (acrobatie), oui c'est toujours valable, et c'est bien ton 2DEG+3CC = 5 qui fait foi

Pour le bonus de Racé à Détection, ça s'applique bien à Perception, donc détection et perception auditive dans l'ancien système.

Ah bon très bien pour l'ethnie, un petit tour chez le chirurgien et c'est bon smile.gif Téthyrien smile.gif Et tu as bien Racé en trait régional (gratuit), anciennement don régional. Donc tu peux te rajouter un don que tu aurais pris niveau 1 étant donné que ton don régional n'est plus comptabilisé comme un don smile.gif

Je m'attache plus tard à ton inventaire smile.gif

Brun'

ps : sauf erreur tu as droit à 10 pts de compétence 4 Moine + 1 INT, donc il va te falloir en retirer 1 (le nouveau système est en général plus bénéfique, sauf à bas niveau quand on avait beaucoup de compétences avec juste 1 ou 2 pts, mais au prochain niveau cet inconvénient devrait disparaitre)

écrit par: Nelac Mardi 18 Octobre 2016 à 09h36
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mardi 18 Octobre 2016 à 08h31)
ps : sauf erreur tu as droit à 10 pts de compétence 4 Moine + 1 INT, donc il va te falloir en retirer 1 (le nouveau système est en général plus bénéfique, sauf à bas niveau quand on avait beaucoup de compétences avec juste 1 ou 2 pts, mais au prochain niveau cet inconvénient devrait disparaître)

Tu oublies aussi tous les bonus de synergie qui sont partis même quand les compétences sont restés.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 10h20
Certes oui, et du coup j'ai fais une comparaison précise entre la fiche de Virgile N2 ancien et nouveau système. J'ai retiré 1 pts en natation pour faire en sorte que le nombre de pts distribué soit identique.

GAINS
- Agilité +8, avant : acrobatie +7, équilibre +5, évasion +3
- Athlétisme +4, avant : saut +2, escalade +0
- Furtivité +8, avant : déplacement silencieux +3, discrétion +8
- Perception +11, avant : détection +11, perception auditive +9

PERTES
- Survie +5, avant : +6

Donc clairement c'est pas dégueux au final.. et je précise que j'ai regardé les résultats totaux, qui incluent donc les synergies de l'ancien système smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 18 Octobre 2016 à 10h41
ça dépend beaucoup des compétences qu'on avait, là il en avait 1 (au plus). De plus, pour certaines, c'est juste impossible de les récupérer (connaissance histoire vers savoir bardique, connaissance religion vers renvoi/intimidation des morts-vivants par exemple)

écrit par: Virgile Mardi 18 Octobre 2016 à 12h49
Je n'avais pas compris que quand c'était groupé, c'était groupé (oui, ça fait bizarre quand c'est dit).
J'avais groupé/séparé quand même (parce que certains dons groupé ne se basaient pas sur la même carac)


Même question pour "Métier" qui groupe Profession (basé sur SAG) et artisanat (sur INT).


J'attends d'être sur d'avoir compris avant de modifier.
(La fiche "papier" (word) est-elle encore utile, et dois-je la joindre ? Ou je me contente de remplir/modifier la fiche forum ?)



C'est sûr pour le nombre de point de compétence ?
J'ai compris que le X4 disparaissait, donc j'ai fait : (4+1 modif. INT) +1(humain) : 6points par niveau (donc 12).



J'ai pas compris l'astuce pour le don régional..

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 19h23
Aaaaah oui, tu as le fameux +1 de humain, donc 12 en tout pour ton niveau 2 smile.gif

oui, oui, quand c'est groupé, c'est groupé biggrin.gif

Donc effectivement, tu as +11 en ex-fouille, en ex-détection et en ex-perception auditive.
Certains modificateurs ne sont pas totalement conservés comme tu le fais remarquer. Disons qu'on gagne en simplicité plus que ce qu'on ne perd en subtilité.
On a pas mal tergiversé sur les différents regroupement possibles (Nelac pourra t'en toucher 2 mots biggrin.gif). Quand au final on regroupe plusieurs interprétations et utilisations des compétences (une fouille de quelqu'un de malin pourra trouver par l'intellect qu'il y a un double fond à un tiroir, une fouille par la vue verra qu'il y a des traces de frottements du fait que le fond est enlevé, une fouille par le toucher trouvera ces mêmes traces...), et quand on pondère par l'utilisation de ces compétences (utilisation de profession = 0 pointé absolu, utilisation de artisanat à peine moins fréquente), du coup on arrive à certains regroupements smile.gif

Ca vaut ce que ça vaut, mais au moins on passe plus 10 ans à compter les pts de compétences smile.gif


Oui, fiche pdf au mixeur biggrin.gif (enfin dès que ta fiche forum est ok)

Et pour tes dons... smile.gif
- tu as un trait régional cadeau (racé)
- un don niveau 1
- un don parce que tu es humain

Donc on dirait qu'il va falloir en choisir un nouveau. Dur biggrin.gif (un don que tu aurais du prendre au niveau 1 cependant, donc attention aux pré-requis)

Voilou

écrit par: Virgile Mardi 18 Octobre 2016 à 21h05
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Mardi 18 Octobre 2016 à 08h31)
Pour agilité (acrobatie), oui c'est toujours valable, et c'est bien ton 2DEG+3CC = 5 qui fait foi

Il y a un endroit sur la fiche où le spécifier, ou il faudra que je m'en rappelle ?



Je pense avoir réparti correctement mes points de compétence, et tout le reste.
Je n'ai plus qu'a choisir le don.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 19 Octobre 2016 à 09h12
QUOTE
Il y a un endroit sur la fiche où le spécifier, ou il faudra que je m'en rappelle ?
Tu peux le glisser dans l'onglet combat, ou simplement le rappeler à ton MD quand l'heure sera venue

Tout dépend dans quelle direction tu veux orienter ton PJ smile.gif

Il y a littéralement des milliers de dons, en vrai.. donc tu as un peu l'embarras du choix !

pistage devient obsolète dès que tu as un rodeur dans le groupe - ça serait dommage de gaspiller un don.

De ce que je sais de ton futur scénario (biggrin.gif) autonome et fin limier seraient les plus utiles.

Mais après si tu as des idées sur l'orientation de ton PJ, je peux t'en sortir d'autres d’intéressants (ex combat, exploration, social, ..., une arme que tu souhaiterais utiliser, un "combo", une nouvelle capacité, améliorer une capacité existante, etc)

écrit par: Virgile Jeudi 20 Octobre 2016 à 17h20
Je veux l'orienter pour qu'il puisse survivre aux rencontres qu'il va faire, et si possible qu'il avance dans ses quêtes ^^.


J'ai jeté un coup d'oeil aux dons de combat, aucune ne me fait de l'oeil, sauf "défense mortelle".
Sachant que j'ai -1/-1 à mes jets d'attaque en cas de déluge de coup, à partir du moment ou l'adversaire à 17 ou plus de CA, il serait plus intéressant pour moi de combattre sur la défensive avec ce don.
Mais c'est dommage, car au N3, je pourrait prendre"attaque en finesse" dont je n'avais pas le prérequis au niveau 1. Et là, "attaque sur la défensive" ne deviendra utile que face à des CA de 21.


Bref, pour l'instant, je tourne autour des dons qui donnent un bonus aux compétences..
J'ai réduit à Autonome, Fin limier, et Athlète Incroyable.



Je m'autorise à tricher et a attendre qui composera le reste de notre équipe avant de trancher tongue.gif


Edit : J'ai une question à propos de la Lutte.
Admettons que j'ai le don "attaque en finesse" qui remplace la force par la dex pour calculer les jet d'attaque.
Dans quelle mesure "attaque en finesse" peut s'appliquer dans une lutte ?
Sur le jet qui permet de saisir (considéré comme une attaque au corps à corps)?
Sur le jet de lutte en lui même (j'ai bien peur que non, mais sait-on jamais)?
Si les deux réponses étaient Oui, alors j'envisagerai peut être lutte (même si je n'ai pas encore "attaque en finesse").

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 21 Octobre 2016 à 16h54
Pour la lutte, il te faudrait demander à Nelac, mais je pense effectivement que attaque en finesse n'est un bénéfice que pour agripper ton adversaire.

Pour ce qui est de comparer CA à bonus d'attaque, de mémoire, hors cas spéciaux et pour ce qui est des duels, il vaut mieux faire en sorte d'avoir plus de chance de toucher, quitte à faire un peu moins de dégâts.. Donc globalement, combattre sur la défensive revient à être un peu dans une situation désespérée.
En cas de mêlée, évidemment, ça change. Mieux vaut avoir un tank en première ligne qui est en mode défense totale, quitte à ce qu'il ne fasse aucun dégâts, pendant que les potes derrières pilonnent le méchant smile.gif

Si tu veux du style, tu peux te choper une chaîne cloutée smile.gif possibilité de désarmement et de croc en jambe, allonge de 3m sans avoir de malus au CaC pour autant, compatibilité avec attaque en finesse. Utilisation à 2 mains.. mais de toute façon tu n'as pas de bouclier. Dégât 2d4.. bien mieux que 1d6 ou même 1d8 !
Bon, il faut un don de maniement.. mais du coup là tu es blindé jusqu'au niveau 6 biggrin.gif ce qui ne résous pas ton choix de niveau 1, j'en conviens biggrin.gif

écrit par: Virgile Vendredi 21 Octobre 2016 à 22h34
Pour le style, ya aussi Arme et torche.

Si j'ai tout suivi, je peux me battre avec mon arme de contact (mes mains), et une torche (dans l'autre main).
Si mon attaque touche, ca rajoute 1D6 de dégat (plus un éblouissement).
Seule contrepartie, c'est une "action complexe" (je ne sais pas ce que ça veux dire, j'imagine que je ne peux pas me déplacer+frapper, ou un truc du genre).
Est-ce compatible avec déluge de coup ? (Le baton est une arme de moine, le baton enflammé (ou un torche éternelle dans mon cas) je ne sais pas)
Est-ce compatible avec attaque en finesse ?
Mais surtout, une torche éternelle dégage-elle de la chaleur (sinon, pas de dégat supplémentaire) ?

Comme j'ai bien peur que non..
On en revient aux 3 dons qui boostent les compétences linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 21 Octobre 2016 à 23h27
hmmm.... Dans ce fameux don "arme et torche", beaucoup de choses, mais uniquement 3 petites lignes de description. Pour tout ces trucs un peu bizarre et qui sonnent trop beaux pour être vrais, j'aurais tendance à croire que c'est du caca de taureau.

Effectivement, un petit bonus en compétence est quand même plus sain en RP je pense !

Bon, du coup, il nous reste l'inventaire ? je me penche dessus ce we !

Brun'

écrit par: Nelac Samedi 22 Octobre 2016 à 14h59
Alors pour répondre aux questions (ce qui montre les limitations du don), avec l'ajout de quelques détails (pour la même raison) :
C'est une action complexe, donc tu ne fais rien d'autre (sinon un pas de placement et des actions libres, comme parler) de ton tour. Donc pas de déluge de coup, pas d'attaque à outrance (si BBA 6+), pas de déplacement, pas pendant une charge, pas lors d'un round de surprise ou lorsque tu es chancelant ou mourant (car limité à une action simple ou de mouvement).
Par contre, c'est compatible avec l'attaque en finesse.
La torche éternelle ne dégage pas de chaleur
Ebloui c'est -1 à l'attaque, en détection en en fouille (donc perception ici, quand basé sur la vue)
Une torche éternelle est un gourdin au niveau de ses dégâts, pas un bâton (le bâton est une arme à deux mains), et c'est une arme improvisée. De toutes manières, pas de déluge de coup.
Tu es moine donc tu peux l'utiliser à mains nues (une autre personne ne le pourrait pas).
Il faut toucher pour faire les dégâts et l'éblouissement. Ce sont (si c'est une vraie torche) des dégâts de feu (donc sujets à la résistance au feu séparément d'une résistant aux dégâts), toutefois la résistance à la magie ne s'applique pas (c'est une flamme, c'est pas magique). Note : si le coup ne passe pas une RD, il n'a pas d'effet secondaire, donc ici, pas de dégâts de feu, pas d'éblouissement.
Certaines créatures peuvent être immunisées à l'éblouissement.
L'éblouissement plusieurs fois ne le rallonge pas et ne se cumule pas, on n'applique que le plus long.
C'est un style de combat, donc contrairement à ce que disent certains, cela peut être une bonne occasion de RP (contrairement à deux petits bonus en compétences qui sont déjà expliqué parce qu'on a des degrés dedans et n'approfondissent pas un personnage), mais c'est plus compliqué de l'expliqué quand c'est pas le style dès l'origine du personnage.

Je crois que c'est tout.

écrit par: Virgile Dimanche 23 Octobre 2016 à 15h16
Question : Je pense trancher pour un don qui donne un bonus en percpetion + ailleurs.
Sauf que les descriptions ne correspondent pas toujours selon les sources.

Fin limier.Fin limier d'après un site.

Vigilance.Vigilance d'après TdRO. Vigilance d'après ailleurs.Vigilance d'après Pathfinder.

Bref.
Fin limier (quelque soit les sources) : +2 en Perception / +2 en Diplomatie (Social maintenant).
Vigilance : +2 en Perception / +2 en Diplomatie (Social maintenant). Donc exactement comme Fin limier (d'après TdRO).
Ou alors : +2 en perception / +2 en perception auditive (donc +2 seulement puisque c'est groupé ? Ou +4 ?) d'après Règles d&d.
Ou alors : +2 en perception / +2 en psychologie (d'après Pathfinder).


Selon.. je prendrait Fin limier, Vigilance, ou aucun des 2 rolleyes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 23 Octobre 2016 à 22h06
La taverne a toujours raison smile.gif
Non mais comle tu t'en doutes, les compétences adaptees et regroupées ont engendré des adaptations sur les dons. Le principe est que les dons doivent toujours donner 2 bonus de +2.. donc pour fin limier j'ai modifié, c'est bien perception et social. Pour vigilance, la j'ai pris le partie de mettre perception et survie, toutes 2 basées sur la survie.

voilou

écrit par: Virgile Lundi 24 Octobre 2016 à 08h13
Arf ^^.

Aucun don ne donne +2 en perception et +2 en psychologie ?

Dernière question, puis je tranche pour mon don :
Peut-on utiliser ses compétences hors classe si on a investi 0 point dedans ?

écrit par: Nelac Lundi 24 Octobre 2016 à 09h01
Oui et non : seulement si elles sont innées (par exemple, perception, oui, connaissance, non) (celles avec une *)

écrit par: Virgile Lundi 24 Octobre 2016 à 21h48
J'ai modifié ma fiche de personnage en conséquence.



Edith : Sur la fiche mod, il manque le matos que j'ai acquis au Niveau 2.

écrit par: Nelac Mardi 15 Novembre 2016 à 06h12
Normalement, c'est à ton MJ d'ajouter ces objets (Brun, c'est toi son MJ), il a plus de facilités à savoir ce que tu as gagné (ou perdu), or inclus. C'est pas un manque de confiance, c'est surtout que le MJ peut savoir parfois des trucs que même le joueur ignore (genre, quel MJ n'a jamais donné une potion de soins à un MJ qui est en fait toxique ?)

Sinon je vois l'autre question que j'avais zappée : pas de don que je connaisse.
Et si je me suis pas planté, ta fiche est validée (si je me suis plantée, elle est peut-être même validée en double biggrin.gif)

écrit par: Virgile Mardi 15 Novembre 2016 à 08h40
Yep.

Le matos est en pourparlers avec le MJ.

écrit par: Virgile Vendredi 01 Décembre 2017 à 13h02
Hello
J'étais Moine N2, je passe moine N3.

Mon seul doute concerne les points de compétences.
J'en ai 6 par niveaux ? (4 (moine)+1 (int) + 1 (humain)) ?
Ai-je le droit d'apprendre une technique astucieuse ?

Je suis intéréssé par celle là :
PARCHEMIN
Trouver le point faible [Mental]

Les yeux de lynx du personnage lui indiquent où placer ses attaques pour qu'elles fassent mal.
Condition. Degré de maîtrise de 12 en Détection.
Avantage. Au prix d'une action simple, le personnage peut tenter un jet de Détection pour trouver la faille dans la défense d'un ennemi. Le DD de ce test est égal à l'armure de cette créature. Si le test réussit, la prochaine attaque du personnage contre cet adversaire (si elle est effectuée avant la fin de son prochain tour) est traitée comme une attaque de contact.
Si le personnage utilise une arme à distance, l'adversaire doit être à 9 mètres ou moins pour profiter de cette technique.
Source. Complete Scoundrel



Il faut aussi que quelqu'un tire le D de vie.

Ensuite, j'achèterai un bracelet je pense avec les Po qu'on m'attribuera (si on m'en attribue, car on est en pleine jungle).

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 01 Décembre 2017 à 20h46
Hoy !
Oui c'est bien ca pour les pts de compétence, et oui tu peux apprendre une tech astucieuse (2 pts de comp je crois).
Tu peux avoir au max 3 pc dans une compétence (tu es niveau 3).

Du coup la condition de degré 12 pour la tech astucieuse (=pts de comp investit (rang) + éventuel "+3" si compétence de classe) va être difficile pour le moment et jusqu'au 9 :/

Pour le DV, prend le meilleur des 3 :
Jet de dés [fixe]
1d8 = 1 = 1

Jet de dés [fixe]
1d8 = 1 = 1

Jet de dés [fixe]
1d8 = 5 = 5

Et ajouter le MOD de CON

Dis moi quand c'est bon !

Ps pour les po ou le matos va falloir attendre smile.gif
Mais j'ai une idée sympa (mais qui risque d'être un poil chère) tu aimes la feinte en combat ?

écrit par: Virgile Vendredi 01 Décembre 2017 à 22h35
Double Rah !!

Bon, mais en même temps, je le savais pour la différence entre degré et total dans une compétence, juste que j'avais oublié.
Ce sera pour plus tard tongue.gif

Modifié pour lE PV.

Donc, normalement c'est bon.
J'ai pris :
- Attaque en finesse (don N3)
- Sérénité (Don moine N3)
- Modifié la BBA et la BBA de déluge de coup. (et les truc de combats qui en découlent)
- Modifié les PV
- Réparti mes 6 points de compétences.

Je pense n'avoir rien oublié.
Donc ça devrait être validable.



QUOTE
Ps pour les po ou le matos va falloir attendre smile.gif Mais j'ai une idée sympa (mais qui risque d'être un poil chère) tu aimes la feinte en combat ?

Je suis sceptique en ce qui concerne la feinte en combat. Je m'étais penché sur la question avec mon autre personnage qui a pourtant beaucoup de charisme, et ça me semblait bof bof.
A toi de me convaincre tongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 03 Décembre 2017 à 08h07
Un détail, le coup étourdissant passe à 3/jour (vu que moine niveau 3).

Sinon tu vas pouvoir répartir tes 2 pts de compétence que tu n'utilises pas pour la tech astucieuse smile.gif

le reste est tout bon

Sinon pour la feinte en combat, c'est juste que j'avais jadis eu l'idée d'un méga habit de moine une pièce, super ample, fin/léger voire un peu élastique, avec la particularité d'être "intégral", donc "fermé" aux chevilles, poignets et cou.
Avec un truc comme ça, c'est possible d'imaginer plein de bonus en combat ou hors combat.
1) comme l'ennemi ne voit pas le corps, mais seulement une vague zone à travers cette grenouillère, ça peut procurer de la CA (parade)
2) si on va plus loin, ça peut aussi immuniser des attaques sournoises qui sont sensées toucher les points vitaux (noter qu'on oublie souvent que les attaques sournoises ne s'appliquent pas contre les créatures non vivantes, trop grandes pour toucher les points vitaux, ou les aberrations).
3) dans un autre style, un vêtement comme ça pourrait procurer un ralentissement de chute, soit dans le style de la capacité de moine, soit dans le style effet magique de type feuille morte.
3b) dans le même style, ce vêtement pourrait permettre de "planer" un peu, donc d'améliorer la compétence saut
4) un autre bonus de ce vêtement serait de d'embrouiller l'adversaire pour le feinter en combat (en mode bonus de bluff pour la feinte)
4b) si on veut être cohérent, on pourrait baser le jet de bluff sur la DEX plutôt que le CHA
5) et pis si on veut encore forcer, on peut rajouter quelques plis sur ce drappage, et dire que l'un est un sac sans fond, un autre est un carquois efficace, etc.

Bref, un objet sur mesure (qui coute cher vu qu'il combine des effets) et pourrait être progressif avec le niveau.


Sauf que la feinte en combat est pas hyper intéressante sans le don "science de la feinte" qui permet de feinter en une action de mouvement et donc d'attaquer dans le même round. Sauf que le moine a tout intérêt à faire une attaque à outrance pour placer son déluge de coups, donc attaquer au tour suivant avec le bonus de feinte présente finalement aussi son avantage (et permet de se passer d'un don).
Donc ce serait intéressant je pense pour une première attaque en combat, lorsqu'il y a round 1 mouvement pour arriver au cac + feinte, round 2 outrance avec bonus de feinte (et voire coup étourdissant qui met le gars KO pour le round 3 tongue.gif).

Si on veut vraiment faire gros bill et se passer partiellement du don science de la feinte, ce vêtement pourrait aussi donner un effet de type sort "rapidité" qui quand on attaque à outrance permet de placer 1 attaque en bonus de l'outrance, et en plus donne un bonus de +1 toucher, +1 CA pour un round.
Bon certes, rapidité donne en fait beaucoup plus de bonus que le simple don science de la feinte (donc ça va couter cher).

Si tu comptes prendre une classe de roublard un jour, alors là ça devient mortel (attaque sournoise possible quand l'ennemi n'a pas sa DEX sur la CA, comme par exemple pendant une feinte !).. attaque sournoise, déluge de coup, coup étourdissant


Bref, voilà biggrin.gif
Faudra sûrement regarder les détails de ces bonus et voir ce qui est faisable ou pas, et ce qui est trop cher ou pas, mais le principe est là.

Vu l'espère de psion que vous avez devant vous, j'ai envie de dire que c'est l'occasion ou jamais biggrin.gif

écrit par: Nelac Dimanche 03 Décembre 2017 à 18h59
Attention, le bonus de la feinte n'est valable que pour l'attaque suivante, pas pour toutes les attaques suivantes (donc dans une attaque à outrance, seulement sur la première attaque).

écrit par: Virgile Dimanche 03 Décembre 2017 à 19h39
Merci pour la précision.
J'ai réparti mes deux points de compétence.


Concernant le super habit, c'est tentant, mais il va falloir en discuter car :
- J'aimerai avoir "le plus vite" la ceinture de moine (probablement N7?), et j'imagine qu'avoir un objet déjà onéreux risque de retarder cette acquisition.
- Je suis toujours sceptique sur le fait de perdre un roud (ou en tout cas l'action simple d'un roud, puisque je n'ai pas science de la feinte), pour gagner +3 sur ma prochaine attaque (je raisonne comme si l'adversaire a 16 en Dex, donc perd un bonus de 3 à sa CA, et ce n'est pas toujours le cas). Flemme de me lancer dans des proba, mais à vue de nez, ce n'est pas intéressant pour Virgile en l'état actuel des choses (pour ses 2 prochains niveaux, au minimum, il n'obtiendra pas d'attaque sournoise).
- Un bonus à la CA, pourquoi pas. J'envisageait un bracelet +1CA, ne sachant pas quoi acheter à part des potions.
- Immuniser contre les attaques sournoises, pourquoi pas. Mais ça doit être couteux, pour des situations assez particulières.
- Ralentir la chute. Comme je pense quitter la classe de moine après ce niveau, je n'aurai pas le don "chute ralentie", donc ça peut être une idée.


Après, il je trouve qu'avec parade de projectile, et le fait que je me promène avec mon arbalète lourde, je ne suis pas tenu d'aller immédiatement au contact. Et j'espère avoir le temps de faire un déplacement, pour faire une charge ensuite (qui m'apporte un bonus de +2, voisin de celui que j'aurai gagné grâce à la feinte).
La charge peut-elle être un coup étourdissant ?


Ps : Pour mes deux prochains niveau, je pensais faire Guerrier.
Pour obtenir : Science de la frappe à mains nues supérieure (si autorisé, car don monstrueux), puis Arme naturelle supérieure.
C'est au N6 que je regarderai éventuellement roublard, ou autre..

écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Décembre 2017 à 20h15
Je crois que Guerrier ne te permettrait pas de prendre les dons cités car ce ne sont pas des dons de guerrier.

Vu ton personnage, je pense que tu devrais plus t'orienter vers prêtre, druide ou classe psy. Il y a des classes de prestige sympa comme poing de Zuoken

Si tu veux faire un tireur à distance : il y a le don Zen archery. Il te permet d'utiliser la sagesse à la place de la dex. Ainsi tu n'aurais plus qu'à augmenter ta sagesse pour augmenter CA et attaque à distance. Tu pourrais y penser à la place d'attaque en finesse. Et après prendre des dons de guerriers ou guerrier psychique pour avoir des dons genre tir à bout portant, tir de précision...Guerrier psychique est intéressant car il y a de bonne faculté tel qu'écran pour gagner un bonus de bouclier. Tu perds en BBA par contre par rapport au guerrier.

Avec arbalète, il y a le don obligatoire :
QUOTE
Crossbow Sniper

( Player's Handbook II, p. 77)

[Fighter Bonus Feat, General]

You are skilled in lining up accurate, deadly shots with your crossbow. Perhaps you add custom-made sights to your weapon, or you have learned to maximize the stability and precision the weapon offers.
Prerequisite
Weapon Focus (PH) (Hand, heavy, or light crossbow) , Weapon Proficiency with Hand, heavy, or light crossbow, Base attack bonus +1,
Benefit
When using a crossbow for which you have the Weapon Focus feat, you gain a bonus on damage rolls equal to 1/2 your Dexterity bonus. If you have the skirmish or sneak attack ability, the maximum range at which you can make such attacks increases to 60 feet when you are using a crossbow for which you have the Weapon Focus feat.
Special
A fighter can select Crossbow Sniper as one of his fighter bonus feats.


En fait , il y a plein de possibilités. Si tu donnes un style de jeu que tu veux, il y a moyen de te trouver un truc sympa

Ah oui, il y a mieux que roublard pour toi. La feinte c'est nul. Alors que éclaireur, l'attaque à distance avec l'escarmouche trop bien.

Il y a ainsi un gros potentiel de jeux avec multiclassage moine 2 , éclaireur et rôdeur...qu'on appelle Swift hunter (don que tu peux trouver dans le complete scoundrel)
QUOTE
Type: General
Source: Complete Scoundrel

You have applied the hit-and-run tactics learned from scouting to your strong hunting abilities.
Prerequisite: Favored enemy, skirmish +1d6/+1 AC.
Benefit: Your ranger and scout levels stack for the purpose of determining the extra damage and bonus to Armor Class granted when skirmishing. For example, a 4th-level scout/1st-level ranger would deal an extra 2d6 points of damage and gain a +1 competence bonus to AC when skirmishing, as if she were a 5th-level scout.
Your ranger and scout levels also stack for the purpose of determining when you select additional favored enemies, as well as the total bonus granted against your favored enemies. For example, a 4th-level scout/1st-level ranger would have two favored enemies and could allocate an extra +2 bonus against one of those favored enemies, as if she were a 5th-level ranger.
In addition, your skirmish extra damage applies against any creature you have selected as a favored enemy, even if it is normally immune to extra damage from critical hits or skirmish attacks.
Special: A scout can select Swift Hunter as one of her scout bonus feats.


Exemple de construction :
http://dictummortuum.blogspot.fr/2011/09/s...s-handbook.html

écrit par: Virgile Dimanche 03 Décembre 2017 à 22h20
Pour Science de la frappe à mains nues supérieure, tu as raison, c'est est un don général. (Je crois qu'on me l'avait déjà dit, mais j'ai du occulter).
Pour Arme naturelle supérieure, c'est un don Guerrier/Monstrueux. Donc discutable.

Bref, tout un build à revoir ^^ (comme à chaque niveau tongue.gif)

Par contre, je me suis mal exprimé, mais je ne tiens pas à faire un combattant à distance.
Je faisait juste remarquer que comme j'ai une arbalète à la main "souvent" (on est dans la jungle), je pense qu'il est plus malin de tirer en début de combat que passer un round à feinter. Et que si l'envie me prenait, je pourrait rester à distance (selon les circonstance) grâce à parade de projectile.


Je n'ai pas d'idée précise de ce que je veux faire, et n'ai aucune expérience à D&D. Mais je suis influençable smile.gif
Je veux faire un aventurier don on chantera les exploits. Un vieux qui casse des gueules à main nue, c'est déjà un bon début de chanson ^^



Edit : En fait, j'avais pas repris la bonne feuille de personnage. J'avais noté rodeur pour le N4, et Guerrier pour le N5 (donc quelqu'un avait déjà du me dire que ça servait à rien le Guerrier N4 (si c'était pour Science de la frappe à mains nues supérieure)).

écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Décembre 2017 à 22h32
Science de la frappe à mains nues supérieure

N'est pas un don d'un ouvrage autorisé en plus...

Pour frapper fort, tu devrais penser au guerrier psy. Il y a des dons sympas comme poing percutant psionique...

Sinon le truc vraiment cool à jouer c'est la CDP Kensai où tu enchantes tes mains comme arme.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 04 Décembre 2017 à 09h24
Pis au fait, en parlant de psy, c'est pas comme s'il y avait un psion épique devant toi en RP biggrin.gif

Oups, j'ai dis épique ? ça doit être une erreur...

ps : du coup je valide la fiche ou tu réfléchis à une autre classe ?

écrit par: Skâppin Lundi 04 Décembre 2017 à 18h51
Pour ce niveau c'est moine (utile pour le palier de la ceinture de moine, la vitesse de déplacement augmenté, et autres), tu peux valider.

On verra pour les niveaux 4-5-6 ^^



écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h44
Bonjour Virgile,
Je vois sur le MOD que cette fiche n'est pas validé, un oublie de Brun ou il manquait quelque chose ?

écrit par: Virgile Jeudi 19 Avril 2018 à 10h59
Il doit rester un truc ou deux à fignoler je pense.

La quête se termine (un post ou deux), j'inviterai Brun à se pencher sur la fiche à ce moment là.

écrit par: Nelac Mercredi 02 Mai 2018 à 15h40
Du coup je valide en attendant, que tu puisses recevoir tes XPs de fin de quête (et tous ceux qui traînent depuis mars et ton passage de niveau). On réouvrira au changement de quête (à part le nombre de coup étourdissant que j'ai bougé, j'ai rien vu qui m'a sauté aux yeux).

écrit par: Virgile Samedi 27 Avril 2019 à 20h05
Hello.

Mon MJ a dévérouillé ma fiche, car j'ai acheté de l'équipement (Bracelet d'armure +2, et médaillon de sagesse+1) qui modifie mes carac (surtout la SAG, et tout ce qui en découle).

J'ai modifié la SAG, la CA, CA de contact, et CA dépourvue.
Le JS de volonté.
Ainsi que le total des compétences qui s'appuient sur la SAG.


J'espère ne pas avoir fait de bêtises.

écrit par: Virgile Jeudi 06 Août 2020 à 19h59
Hello.

Vigile devrait atteindre bientôt le niveau 6.
Et comme à chaque passage de niveau, je met en doute mes anciens choix et me demande ce que je vais prendre comme classe.
Je sais qu'il existe une multitude de build sur une base de moine, mais pour ce N6, je me pose une seule question :
Moine ? ou Moine ?

Oui, parce que en fait le problème n'est pas le N6, mais bien le N7.
Je crois que j'avais fait le tour des multiclassage et autre classe de prestige, et que je n'avait retenu que 2 options pour la suite :
Moine ou PoingZuoken.
Or, pour rentrer dans la cdp PoingZuoken il faut que je prenne comme don du N6 "Capacité Psy Innée" (et que je mette des points de compétence en concentration).
Bref, la question se pose maintenant.

Or, il se trouve que j'hésite.

Puisque j'ai déjà quelques points en concentration, cela semble indiquer que j'avais déjà penché vers PoingZuoken.
Mais je me suis re-penché dessus en prévision du N6 (et 7-8-9-10..).. et je ne suis pas (plus) convaincu.

A terme (Niveau 12 mettons), entre Moine12 ou Moine6/Zuoken6, je dirai que c'est kifkif.
Zuoken semble fun, car on a 6facultés (à choisir). Mais après les avoir épluchées et en avoir pré-sélectionné 8 (à réduire à 6 le moment venu), cela ne détonne pas tant que ça.
Par contre, le « sacrifice » pour entrer dans la classe pèse je trouve. 1Don (voir 2 si le don N9 doit « obligatoirement » être un don pour augmenter sa réserve de points psi, je ne me rends pas compte de combien on en consomme). 1 de Bba (voir plus sur un déluge de coup).
Après les dons de Moine du N7 au N12 sont effectivement remplaçables par les facultés psi du Zuoken (à l’exception du déluge supérieur qui apporte une frappe supplémentaire au déluge de coup et qui me semble irremplaçable).

Des avis éclairés sur la question ?

écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 18h17
Les psioniques appartiennent un monde particulier que je n'ai pas beaucoup exploré. Les moines aussi d'ailleurs; normalement il y a des ordres monastiques, des restrictions, etc. Auquel appartiens-tu ?

Personnellement, les effets psioniques que je trouve les plus cool (hormis les "sorts" des disciplines psioniques) sont des dons qui renforcent le moine dans son style "Tigre et Dragon". Il est possible de build un hybride moine/guerrier psychique qui se concentre sur des effets du genre, ou simplement de brûler tous ses dons pour avoir la capacité de se focaliser psychiquement et de marcher sur les murs, par exemple.

Si tu n'as pas sélectionné tes options dès le début dans cette optique, je resterais moine pur. Mais c'est difficile à dire sans savoir ce que tu as déjà gravé dans le marbre, et quelle optique tu voudrais donner à ton personnage. Veux-tu un mystique, un brawler, un lutteur ... ?

écrit par: Phineas Vendredi 07 Août 2020 à 19h24
Sauf erreur Atlas à son nain en moine/zuoken.

ATLAS ATLAS ATLAS !

On va voir si l'invocation performe.

écrit par: Azur'ael Vendredi 07 Août 2020 à 20h26
Le psionisme sur Faerun est considéré comme une forme de magie si cela peut aider à conceptualiser.

écrit par: Virgile Dimanche 09 Août 2020 à 21h03
Connaissant mal les RO (et D&D en général), je ne sais pas ce qui est possible, donc je ne sais pas s'il est possible de "faire mieux" que moine.


Parce que sinon, Moine me va très bien. Combattant correct, défense (donc soutient pour un groupe) correct, jouable en solitaire ou en groupe, à l'aise à la ville comme à la campagne..
Mais - en espérant que le mot ne soit pas tabou- s'il est possible d'optimiser (faire plus de dégât, avoir un ou deux dons qui claquent, etc..), je dis pas non. Tout en jouant "comme un moine".

Guerrier Psy, c'est niet.
BBA pas fort, en 6 niveaux tu as 3 dons (contre 6 pour la classe de moine), et plus aucune progression dans les avantage de moine (VD, dégat à mains nue, etc). Alors certes, tu obtient 6 Facultés, mais de niveau 2 max (et 11 pauvres point de Psy, donc en 4 rounds, le GerrierPsy n'est plus que Guerrier).Evidemment, il doit être possible de claquer 1don pour augmenter la réserve de points psy.
A ce compte là, je préfère PoingZuoken, qui pour 1don (pour rentrer dans la cdp) donne après 6 niveaux également 6 capacités Psy (comme guerrier Psy) mais de niveau 3 maximum, et permet de continuer à progresser au dégats à main nue et autres joyeusetés de moine. En contrepartie, il n'y a qu'un seul don offert en 6 niveaux.


Le moment venu, je multiclasserai guerrier "simple" (probablement au N12).
Reste a savoir si je serai à ce moment là Moine12 ou Moine6/PoingZoken6.

écrit par: Thojan Mardi 11 Août 2020 à 08h09
Comme je n'ai pas accès à ta fiche, il serait bon de savoir quelles options tu as déjà sélectionnées (dons, trait, caractéristiques, ordre monastique...) pour savoir ce qui pourrait venir se greffer dessus. Car les moines, comme les paladins, ne peuvent pas se multiclasser librement.

Poing de Zuoken (ou Zerth Cenobite qui est un peu dans le même genre) n'est pas une classe intégré de facto dans les RO, il va falloir lui construire un contexte. Si tu te lances dans du psionique, tu seras peut-être intéressé par ces archives sur l'inclusion des psioniques en Faerûn.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 11 Août 2020 à 09h43
ya une grosse palanquée de classes alternatives de moine, ou de styles alternatifs de combat. A priori tu pourrais prendre le niveau de 6 dans ces classes/styles alternatifs sans avoir pris les niveaux précédents, et donc sans faire de modifications rétrospectives de ton RP.
Ces classes/styles alternatives ne sont prenable qu'aux niveau 1, 2 ou 6 en général.

PARCHEMIN

tu peux regarder ici
https://web.archive.org/web/20150117180353/...hp?topic=7908.0
et la
https://web.archive.org/web/20160428082324/...p?topic=7908.20
(en anglais)
Ces ressources donnent des résumés très succincts qui permettent en général d’éliminer les trucs que tu veux pas pour ensuite aller fouiner dans les livres sources pour voir le détail des autres.
Si tu as des soucis pour trouver les livres source, j'ai entendu parler d'un gars qui a un cousin qui a 110Go de ressource DD2-3-4-5 rolleyes.gif

Si tu ne veux lire qu'1 seul ressource, je conseille le Dragon Magasine 310, p41

Il y a le moine martial, qui permet entre autre de se multiclasser guerrier/moine sans soucis (un moine qui se multiclasse ne peut plus monter ses niveaux de moine), et de prendre des dons de guerrier au lieu des dons de moine.

Tu peux apparemment choisir n'importe quelle modification de ces styles/classes alternatifs sans avoir a tout prendre. Donc au final pour ton niveau 6, tu aurais le choix entre moine classique, ou l'une des 14 classes/styles alternatifs de ce magasine (sans compter les autres magasines).

écrit par: Azur'ael Mardi 11 Août 2020 à 20h18
Cela pourra peut être t'aider :

http://minmaxforum.com/index.php?topic=2902.0

En psionique, il y a aussi le génie belliciste qui est sympa.


écrit par: Mjöllnir Vendredi 14 Août 2020 à 08h11
- Oï l'ami ! Notre Grand Maitre des Arts Etranges a quitté ces murs depuis un long moment, il aurait pu t'expliquer tout ce qu'il y a à savoir (et certainement plus encore) sur cette approche.

Dans les Royaumes, on parle de Poing d'Aupenser (pour la même classe, juste que Zuoken n'existe pas dans les RO). A noter que mon Nain est devenu pour pouvoir le devenir, une créature "phrénique" (archétype psionique, +2) parce que j'avais envie que mon PJ soit plus "coloré" que "min-maxé" et que cette transformation s'est faite RP dans le Monastère sous le regard bienveillant de Kolimar Velcor (le Maitre en question).

Capacité psionique innée, ça ne se gagne pas "comme ça".

De mon stricte avis, pour ce que j'ai pu en voir (et si tu trouves un moyen d'acquérir la condition), se multiclasser en Poing d'Aupenser ne va pas faire de toi un meilleur moine, il faudrait de noooombreux niveaux avant de compenser efficacement. Les pouvoirs auxquels tu as accès (de base) sont ceux du guerrier psychique. Pour l'exemple, j'ai choisi directement le pouvoir Extension qui augmente ta taille d'un niveau (potentiellement plus ensuite).

Mon "build" est celui d'un lutteur, j'ai choisi un style de combat (Drag Mag 310) qui l'améliore, son appartenance à la Guilde lui a permit de l'augmenter encore et en devenant géant avec son pouvoir psi … c'était plutôt efficace smile.gif

écrit par: Virgile Dimanche 16 Août 2020 à 13h21
Well well well..

Tout d'abord merci de vous être penché sur mon cas. Après avoir parcouru les différentes options qui s'offraient à Virgile, j'ai choisi pour ce N6...

PARCHEMIN
Moine !

Mais en fait, ce n'est pas une surprise, car ma question portait sur le N7 (et au delà), mais comme il faut s'y prendre à l'avance (notamment pour les prérequis) je m’interroge à l'orée de mon N6)


Et du coup... *vrai* roulement de tambour... pour le N7...

PARCHEMIN
Moine !



Ma décision n'est pas sans appel, mais je pense avoir fait le tour et "objectivement" c'est la meilleure option.
D'autres variantes sont sympa pour le RP, paraissent cool pour tel don, attirent l'oeil pour telle capacité, mais peinent à tenir la comparaison quand on met deux fiches NGE12 côte à côte (sauf cadre de quête très particulier qui se déroulerait dans un environnement donné, ou avec des ennemis récurent (créatures maléfiques par exemple), ce qui n'est pas le cas sur le forum)

QUOTE (Mjöllnir)
De mon stricte avis, pour ce que j'ai pu en voir (et si tu trouves un moyen d'acquérir la condition), se multiclasser en Poing d'Aupenser ne va pas faire de toi un meilleur moine, il faudrait de noooombreux niveaux avant de compenser efficacement.


J'en suis arrivé à la même conclusion. Ou plutôt, je n'y suis pas arrivé, car je me suis limité au N12 (soit 6 niveau de plus que maintenant), et jusque là, Moine pur is the best way.


Attention, il existe bien des build de moine qui déchirent, mais il faut avoir un MJ complaisant, pouvoir lorgner du coté d'ouvrage pas vraiment autorisé, faire quelques entorses à la morale, et builder un truc infâme du N1 au N8 et qui prendra corps au N9.


Tant pis pour "extension", une potion d'agrandissement fera le job wink.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 17 Août 2020 à 04h03
Niveau 6 moine, je suis on ne peut plus d'accord.

Niveau 7-12... hmmm...
- chute ralentie, tu as déjà 9m, viser plus serait négliger le bon vieil anneau de feuille morte (qui n'impose pas de toucher une paroi au passage) https://regles-donjons-dragons.com/page1184.html
- plénitude physique... gagner 14 PV par jour en cas de bon repos au lieu de 7.. avec 70 PV au niveau 7, si tu as pris la misère il faudra plus que ce sparadrap.
- esquive extraordinaire.. avec les JdS d'un moine, les boules de feu ne devraient pas être un énorme soucis, même si c'est toujours appréciable
- frappe ki (loi) c'est très variable selon le contexte. Des monstres avec réduction de dégât sauf contre des dégâts de loi ? même les démons (chaotiques mauvais) n'ont pas ça
- corps de diamant : contre le poison.. vu les JdS du moine.. bof, et puis un moine niveau 11 peut se payer les services d'un prêtre, ou faire ami-ami
- déplacement accéléré ? bottes de vitesse ! https://regles-donjons-dragons.com/page1019.html D'ici quelques niveaux ce sera parfaitement dans ton budget

As-tu pensé au combo prêtre-moine pour le n7 et après ?
Alors oui ça te ferait tomber dans le divin contrairement au guerrier-moine qui trempe dans le martial. Mais Virgile est plutôt philosophe..
Ne serait-ce que prendre 1 niveau de prêtre serait plutôt balèze pour ton build (sorts, sorts de domaines, bonus de domaine, guérison, toute un pan de possible s'ouvre en terme de dons)
Par exemple, prendre le domaine du destin te donnerait l'esquive instinctive https://regles-donjons-dragons.com/page24.html
QUOTE (Dogme)
La cécité des mortels est à l’origine de la bêtise. Cherchez la vérité en toutes choses, petites ou grandes, et ne dissimulez rien. Contentez-vous de dire la vérité, car les mensonges, quelle que soit leur gravité, sont la source du chagrin. Ne vous laissez pas paralyser par l’indécision, mais n’entreprenez aucune action sans en analyser les conséquences. Les décisions prises à la hâte valent rarement mieux qu’une stratégie réfléchie. Les mortels qui n’usent que de leurs deux yeux sont pour ainsi dire aveugles. Savras offre le troisième œil béni, conférant ainsi des talents de prémonition et de sagesse, afin que les mortels aient accès à l’omniscience des dieux. Il n’est pas mal que vous usiez des connaissances qu’octroie Savras pour votre compte et celui dé votre Église. Cependant, prenez garde quant vous œuvrez pour votre prochain, car il est possible qu’il vous cache quelque chose. Recherchez les mobiles cachés avant d’agir et ne nuisez pas au royaume dans lequel vous menez votre existence de mortel.



Au niveau 4, il y avait le "holy strike" qui remplace "frappe ki" et permet de faire 1d6 de dommage d'alignement bon aux créatures mauvaises en plus des dommages normaux. Le niveau 4 c’était le niveau précédent... tu as tapé utilisé frappe ki depuis ? rolleyes.gif non parce que je connais un bon chirurgien...


Bon, changeons de sujet.

Gagner +3 de CA sur un claquement de doigt, cumulable avec tous les autres bonus armure/bouclier/parade/etc que tu as, ça te dit ?

Savras, ta divinité, ayant les domaines
QUOTE
Connaissance, Destin, Destinée, Loi, Magie, Sorts
, tu peux choisir comme don n6 "dévotion a la loi"
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...votion_a_la_Loi

Pour ton n6, tu pensais viser "Science du croc-en-jambe, soit Science du désarmement" comme don de moine, ou alors aucun des 2 ne te parait bien sexy ?

écrit par: Virgile Lundi 17 Août 2020 à 14h25
Évidemment, Chute ralentie, corps de diamant, frappe de ki , etc.. ne sont pas les plus sexy en les regardant seul.
Sauf que je n'ai pas trouvé mieux.

Comparons avec PoingZuoken (d'Aupenser).
En partant de moine 6, en arrivant moine 12, j'ai ces dons :
- Plénitude Physique (permet de récupérer 24pv (au N12) une fois par jour))
- Chute ralentie (18m)
- Esquive extraordinaire
- Frappe Ki
- Corps de Diamant (Imunité aux poisons)
- Déluge de coup supérieur (1 frappe supplémentaire par round au BBA Max)
- Pas chassé (permet d'utiliser le sort "porte dimensionnelle" une fois par jour, avec simple pas (donc un pas de placement ?))

Avec Moine6/PoingZuoken6, je perds :
-1 Don (celui du N6 pour entrer dans la classe)
-1 a la BBA
-Encore 1 a la BBA en cas de déluge de coup (donc -2 à chacun des 3 jets d'attaque par round)
Je gagne :
- 1don Psy (ce sera probablement un don pour augmenter la réserve de points psy)
- 6 "Facultés" (2 de niveau 1, 2 de niveau 2, et 2 de niveau 3). J'avais sélectionné les suivantes :
- Extension (permet de gagner une taille, donc de faire plus de dégât à main nue (2D8 au lieu de 2D6). Mais perte de 2 de Dex, or j'attaque en finesse, donc -1 à chacune des attaques.
Ca reste tentant cependant, quand on me dit "il existe des anneaux de feuille morte", j'ai envie de répondre "il existe des anneaux de croissance, ou des potions" (et au N12, on est pas a 250po près)
- Choc (fait perdre l'équilibre aux créatures/objet dans un cône devant soi)
- Contact dissolvant (4D6 de dégat acide en attaque de contact, action simple). Sympa, mais il faut comparer aux 4 attaques à 2D6 de dégat (plus probablement 2D8 par frappe avec une ceinture de moine) d'un déluge de coup d'un Moine12 (qui est certes une action complexe).
- Charge du lion Psy (permet de faire une attaque a outrance (donc un déluge de coup ?) même après une charge)
- Transfert Empathique Hostile (avec une attaque de contact, permet de d'infliger et récupérer 25pv). Mieux que Plénitude physique (puisque ça inflige des dégats, et qu'on peut le faire plusieurs fois (tant qu'on a des points psy)), mais Plénitude à l'avantage d'être une action instantanée.
- Glissement dimensionnel. Un peu comme "Pas chassé", à la différence qu'il peut être lancé plusieurs fois (tant qu'on a des points psy), mais nécessite une action simple (et pas un simple pas de placement).

Donc si on regarde juste les dons, effectivement ya un avantage pour PoingZuoken.
Mais ya -1 sur les jets d'attaque (voir -2 dans le cas déluge, voir -3 si à la place du don N6 pris pour remplir les conditions de la classe de prestige on choisi un bête « arme de prédilection : main nues »). Sur les 3 attaques du déluge de coup, ça commence à faire. D'ailleurs il ne faut pas oublier le « déluge de coup supérieur », un Moine12 aura carrément 4 attaques par round..

Du coup, même si à la lecture des Facultés c'est assez tentant, je ne pense pas que ça soit plus efficace. Mettons que le don Psy du Zuoken remplace le don N6 sacrifié pour entrer dans la classe, reste quand même le manque a gagner en attaque et l'attaque supplémentaire qui me semblent irrattrapable. Après, je n'ai jamais joué (ou vu jouer) de tels personnages face à la réalité du terrain, donc je peux me tromper.

Et j'ai l'impression qu'il en va de même pour toutes les autres cdp.




Sinon, je ne me suis pas penché sur prêtre. Je le ferai peut être au N7, mais s'il n'est pas pressé d'y réfléchir, j'y réfléchirai plus tard linktongue.gif


Pour ce qui est de frappe Ki, je ne crois pas m'en être jamais servi. Je ne sais pas si je doit "l'activer", l'annoncer avant de taper ou autre. Je fais confiance au MJ biggrin.gif


Pour ce qui est de mon don N6, je n'ai pas encore décidé.
Effectivement +3 à la CA (ou plus probablement +3 à l'attaque) pendant 1 minute, interchangeable, c'est énorme !
J'étais sur "Arme naturelle supérieure" (mais don "Monstrueux", donc probablement refusé), ou sur "Science de la frappe à mains nues supérieure" (don général, mais d'un ouvrage pas encore autorisé (Tome of Battle The Book of Nine Swords)). Donc je creuse encore.


Et pour ce qui est du don de moine,je pensais par défaut à Science du désarmement. Mais sans sauter de joie.

écrit par: Azur'ael Lundi 17 Août 2020 à 17h21
Un don un qui colle parfaitement à ton dieu, c'est celui-ci

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...la_connaissance


Si tu veux faire moine/prêtre tu peux aussi t'orienter vers celle du Poing sacré en classe de prestige :

http://dnd.arkalseif.info/classes/sacred-fist/index.html



écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 17 Août 2020 à 21h03
et bien n6 prend un niveau de moine martial (et non pas moine), cf dragon mag 310.
tu ne perds rien (de tête juste 1 pt de compétence), mais tu peux prendre un don guerrier au lieu du don de moine.
Donc troquer désarmement qui ne t'enchante guère pour arme de prédilection smile.gif
Mais la liste des dons guerriers est longue, il y a peut etre mieux selon ton cas.

Pour ce qui est de frappe ki, si tu n'as pas tapé de créature magique alors probablement tu t'en es pas servi - demande a ton MD !

Dévotion à la connaissance est pas mal aussi !

Je ne juge pas, je remarque que tes comparaisons sont très orientées combat. Si tu veux taper fort, prends guerrier. Accéder à des facultés (Zuoken) ou sorts (Prêtre) donne aussi et surtout une grosse versatilité en jeu.
Tout dépend de ce que tu veux smile.gif

écrit par: Virgile Mardi 18 Août 2020 à 17h16
Je ne comprends pas bien comment se passe le multiclassage moine/moine martial.
Par exemple, au niveau 1 et 2 de moine martial on a des dons (comme au niveau 1 et 2 de moine). Si un druide N3, décide pour ses deux niveaux suivants de faire moine martial, il va bénéficier du 1er don (pour son niveau 1 dans la classe de moine martial), puis un niveau plus tard, du second don.
Mais là, je suis moine, j'ai déjà au des dons au niveau 1 et 2 (des dons de moine), si je prends 2 niveaux de "moine martial", je vais de nouveau en bénéficier (sachant que cette fois, je prendrai les dons guerrier et non les dons moine) ?
Je pense que non (ça sera top beau), mais je pose la question.
Sinon, c'est 4points de compétence qu'on perd pour le premier niveau de moine martial (si je ne comprends pas de travers).


Mais du coup, si je peux prendre un don guerrier à la place du don MoineN6, je pense rester sur "Arme naturelle supérieure" (don Guerrier/Monstre, manuel du monstre). C'est autorisé ?
Ca fait passer de 1D8 à 2D6 les dégats à main nue.. (et 3D6 quand je pourrai acheter une ceinture de moine, voir 4D6 avec une potion d'agrandissement). Je trouve ça pas mal. Virgile serai donc au point niveau dégât, maintenant il faudra toucher.


Entre Dévotion à la connaissance et Dévotion à la loi, je trouve dévotion à la Loi beaucoup plus facile à utiliser.
Dévotion à la connaissance, vu mon Int, je vais obtenir entre +1 et +2 d'attaque/dégat, sur un seul des type d'ennemi (s'il y en a plusieurs), à condition d'avoir la bonne connaissance en fonction du type d'ennemi.
Dévotion à la Loi, c'est +3 d'attaque assuré (ou +3 à la CA si ça tourne mal). Mais, qu'une fois par jour.
Alors certes, entre +2 en attaque ET en dégat, ou +3 à l'attaque, le +2 en Att/Deg est plus intéressant. Mais c'est 50/50 que ce soit +1 et non pas +2, et cela ne concernera que les ennemis correspondant à "Mystère" et "Religion" (seules connaissances que j'ai) + 1 autre à choisir (Nature, ou Folklore local j'imagine). Je ne pense pas que ça couvre l'ensemble des ennemis que l'on rencontre de manière classique.
Enfin, c'est l'impression que j'ai. Je raisonne mal ?


QUOTE
Pour ce qui est de frappe ki, si tu n'as pas tapé de créature magique alors probablement tu t'en es pas servi - demande a ton MD !

Je ne pense pas. On a affronté quelquechose qui ressemble à des demi-vampires. Des humanoïdes quoi, pas des créatures (magiques).
Par contre :
Prerequisite
any good alignment (ça c'est bon), Smite evil class feature Ca veux dire quoi ?
De plus : (it deals +2d6 points of damage against creatures of evil alignment).
Du coup, c'est +1D6, ou +2D6 ? Ou alors, je n'ai pas trouvé le bon don ?
Parce que +2D6, sur toutes les frappes du round, sur les ennemis "Mauvais" (cad tous mes potentiels ennemis durant une quête, sauf les créatures j'imagine), c'est balèze.



QUOTE
Je ne juge pas, je remarque que tes comparaisons sont très orientées combat. Si tu veux taper fort, prends guerrier. Accéder à des facultés (Zuoken) ou sorts (Prêtre) donne aussi et surtout une grosse versatilité en jeu.

N'ayant aucune connaissance des RO, ni D&D (à l'inscription, et encore maintenant tongue.gif), j'ai trouvé plus sage de ne pas partir sur une classe avec de la magie. Trop compliqué ^^.
Et maintenant que je suis parti sur un combattant, autant le faire efficacement. Or je trouve que Virgile tient le coup défensivement (21CA sans boost, esquive totale, parade de projectile, éventuellement +6 à la CA en défense totale, JS corrects,), mais pêche offensivement.
D'où mon envie de rapidement augmenter les dégats à main nue (pour faire mal quand je touche, même si je ne touche pas souvent), et si possible augmenter l'attaque (mais j'ai moins trouvé de moyens).

Ps : Une fois "déluge de coup suppérieur" obtenu (et peut être "pas chassé"), il n'est pas impossible (dans 6 ans donc rolleyes.gif ), que Virgile se multiclasse guerrier.

écrit par: Azur'ael Mardi 18 Août 2020 à 18h27
Concernant les ennemis potentiels, il faut savoir que la majorité est dans les deux catégories Mystères et religion. Après, tu peux mettre un point de compétence au moins dans Nature et Plan. Après tout, tu pries un dieu de la connaissance ce qui logiquement devrait te pousser à étendre tes connaissances. D'autant que l'autre bénéfice du don qui est non négligeable c'est que tu gagnes immédiatement une compétence connaissance de ton choix à ta liste de compétences de classe. Donc 1 point mis dans cette nouvelle compétence te donnera direct trois points de maîtrise.

Pour moi le moine martial est un moine alternatif de la classe de moine. On ne peut pas avoir les deux à la fois.

Tu peux aussi revoir ton personnage depuis le début si ton maître de jeu t'y autorise. Ca s'est déjà fait dans le passé.

Et j'aurai pris ce don au niveau 1 :

Kung Fu Genius
Type: General
Sources: Dragon #319
Dragon Compendium Vol. 1

Some styles of martial arts require the student to memorize advanced medical texts and anatomical charts. These styles favor the intellectual over the introspective.
Prerequisite: Int 13, must be gained at or before the first level of the monk class is taken.
Benefit: You use your Intelligence modifier rather than Wisdom for all monk special abilities that normally rely on Wisdom.


Et du coup aurait inversé l'intelligence avec la sagesse...

Tu deviens le moine avec une frappe chirurgicale.

écrit par: Thojan Mardi 18 Août 2020 à 19h38
Me suis fait ninja par Azur'ael. Mais bref, tu ne peux pas multiclasser moine et moine martial. C'est une variante qu'il faut choisir dès le début, et pas des niveaux de substitutions que tu prendrais à l'envi.

Je n'arrive pas te donner vraiment des conseils, car je n'ai pas accès à ta fiche, je ne sais même pas quels dons tu as déjà choisis. Coup étourdissant peut être la base d'un build intéressant.

Je ne connais pas d'ordre de moines vénérant Savras, même s'il est indiqué que ses prêtres se multiclassent en moines ou magiciens.

Les dons de dévotion façonnent beaucoup le RP d'un personnage, à mon sens, autant qu'être prêtre d'un dieu et suivre son credo (sans nécessairement de prosélytisme). Je dirais que les connaissances religion, nature et mystères couvrent la majorité des ennemis non humanoïdes rencontrés, mais ça dépend bien sûr de la campagne et des MJ.

Edit:
QUOTE (Complete Champion p48)
Holy Strike
Your fists and monk weapons gain the power of your beliefs and can strike your opponents for extra damage.
Level: 4th.
Replaces: This benefit replaces the ki strike (magic) class feature.
Benefit: When you hit an evil creature with your unarmed strike attack or with a monk melee weapon, your attack is considered good-aligned for the purpose of overcoming damage reduction and deals an extra 1d6 points of damage. Holy strike is a supernatural ability.
Special: Evil monks can select this ability, but their attacks are considered evil-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

écrit par: Virgile Mardi 18 Août 2020 à 21h37
@Azur'ael
Effectivement, si avec Mystere/Religion et Nature je couvre déjà pas mal d'ennemis, c'est cool. Folklore Local n'est pas mieux que Plan ?
Et on peut donc mettre des points dans des Connaissance qui ne sont pas de classe ?

Mais j'hésite encore. Si on jouait sur table, probablement que gagner 1-2 d'Att/Deg sur 75% des rencontre serai super (car des rencontres, quand on progresse dans un donjon, ou qu'on marche toute une journée pour se rendre quelquepart, on en fait pas mal). Alors que gagner +3 d'Att pendant 1min, une fois par jour, c'est léger.
Mais sur le forum, on fait rarement plus d'un combat par jour.. du coup, je ne sais pas. De plus, le bonus passe à +5 d'att au Niveau 10 (et sans oublier qu'il peut aussi se mettre sur la CA).
Bref, j'hésite encore (je pense que ça va dépendre de cette histoire de Moine martial. Si j'arrive a booster suffisamment les dégât, j'aurai surtout besoin de toucher).


D’ailleurs en parlant de Moine Martial, effectivement on ne peut pas se multiclasser. Mais là, il s'agirait plutôt d'un niveau de substitution.
Dans la mesure ou toutes les particularités sont identiques entre Moine et MoineMartial (Déplacement accéléré, dégât à main nue, JS, etc..), et seul le don change, Virgile serai Moine6 (dont 5Niveau de Moine "Pur", et 1 niveau de MoineMartial (mais le niveau 6)). Un peu comme les "passerelles" dans les études supérieures, après 2ans de telle Licence, on peu aller directement en 3ème année d'une autre Licence (pour peu qu'il y a eu un tronc commun).
Mais bon, j'invente peut être.


Enfin, plutôt que remplacer la Sag par l'Int, j'aurai préféré remplacer la For (dans les jets d'attaque) par la Sag.
Parce que la Sag m'interesse pour les compétences (perception, psychologie, notamment), donc j'aimais l'idée d'un personnage avec une haute sagesse.
Je sais qu'il existe un don pour ça, mais c'était compliqué (il fallait être exalté, et je ne sais même pas ce que ça veut dire).


@Thojan
Dons
Attaque en finesse Don N3
Coup étourdissant Moine N1 (5 coups/jour)
Parade de projectiles Moine N2
Science de l’initiative Don Humain
Science du combat à mains nues Moine N1
Vigilance Don N1
Capacités spéciales
Combat à mains nues Moine 1
Esquive totale Moine 2
Déluge de coups Moine 1
Sérénité Moine 3
Frappe KI Moine 4
Chute ralentie Moine 4
Pureté physique Moine 5


Et effectivement, la description de ton Holy Strike correspond mieux aux infos de Ashyn.
Ca m'aurai servi contre les hommes-araignées-vampires je pense tongue.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 18 Août 2020 à 22h21
Oui tu peux mettre des points dans des compétences hors classe. Tu n'auras pas le bonus de 3.

Tu sais avec plus de points en intelligence tu aurais eu aussi plus de points en compétences. Et là tu aurais la symbiose :

- une CA de moine qui dépend de ton intelligence
- une attaque qui progresse à la fois avec chance de toucher et de faire des dégâts avec des compétences de plus en plus fortes en connaissance

Pour la force, il faut aussi être cohérent avec le fait que tu as voulu jouer un perso plus âgé...

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 18 Août 2020 à 22h23
QUOTE
Et on peut donc mettre des points dans des Connaissance qui ne sont pas de classe ?
Oui, mais ca requiert une petite explication RP, et surtout c'est pas super intéressant (tu n'as pas le +3 du fait que c'est une compétence de classe).

Pour moine martial, j'ai été induit en erreur par la description générale du bazar, mais effectivement, c'est tout (n1+2+6) ou rien.
Du coup faire un moine martial (non mystique) qui est devient aussi prêtre (mystique) serait un peu tirer sur la corde biggrin.gif
Il faudrait remplacer ton coup étourdissant que tu as déjà utilisé, donc bof bof, mais ça se fait si vraiment c’était ta destinée.

Effectivement, niveaux/classes/styles alternatifs, c'est de la substitution.

QUOTE
Ca m'aurai servi contre les hommes-araignées-vampires je pense
A n'en pas douter biggrin.gif

écrit par: Thojan Mardi 18 Août 2020 à 23h49
Si on commence à envisager de tout rebuild, tout change. Maître de l'ivresse ou Kensai à mains nues (Codex Martial) peuvent être fun. Je t'aurais bien cité Disciple de l'œil (Races of the dragon), mais faut être du sous-type dragonblood.

Je trouve que le Moine de la conscience solaire (Eauprofonde) pourrait coller à ton perso. Faut juste te convertir mais il y a des accroches pour ça.

Suivant tes caractéristiques (que je ne connais pas non plus ^^) tu pourrais prendre Contact affaiblissant ou Contact douloureux (le mec est neutralisé pour deux tours, pas juste un) comme don, ça peut être amusant. Vu que tu n'as pas planifié sur quelque chose, je capitaliserais sur une de tes forces: Tir instinctif pour utiliser la sagesse, comme disait Grimm, renforcer le coup étourdissant en augmentant son DD ou son effet, jouer sur le désarmement… Tu as raté le build attaques d'opportunités en prenant Interception des projectiles. :/

Ou chercher du côté de ta science de l'initiative et des dons le demandent en prérequis. J'avais aussi en tête un don qui permet de menacer un mage, même quand il est sur la défensive, et un autre qui permet de frapper à une case supplémentaire de distance en dépensant une charge de coup étourdissant.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 19 Août 2020 à 00h32
Avé !
On m'a invoqué !

J'ai distribué les derniers XP, tu es donc maintenant niveau 6 et ta fiche est en correction apparemment.

Modifier Frappe ki du niveau 4 en Holy Strike pour moi ne pose pas de problème. Ca aurait servi contre les deathbringer !

Tu as tenté un coup étourdissant mais je ne me rappelle plus si ça avait réussit (il me semble que oui). S'il y a eu réussite mais que ce n'était pas déterminant, ca devrait aller aussi, si jamais tu voulais remonter les modifications au niveau 2.

Si tu veux pousser le côté mystique de Virgile en prenant du prêtre, vu tes penchants philosophiques, ça me parait cohérent. Abrulion est prêtre, il y a beaucoup de trucs cools au premier niveau de prêtre en terme de machins de substitution, fait moi signe si tu veux des tuyaux.
Ca permettrait au passage de booster tes dons de dévotion (cf les petites lignes de ces dons).

Je connais mal les moines pour ëtre utile sur ce thème.

écrit par: Virgile Mercredi 19 Août 2020 à 20h59
Je ne pensais pas susciter tant d'intérêt en sollicitant vos avis pour mes prochains niveau cool.gif
Du coup, merci à tous de vous pencher sur la question biggrin.gif


Il est peut être bon de rappeler que je n'ai jamais joué à D&D et donc que ma vision du jeu est entièrement basé sur mon expérience sur ce forum.

Par exemple, en 5ans de jeu, je pense n'avoir placé aucune attaque d'opportunité (sauf peut être une dans la fosse). De même, je n'ai jamais vu aucun de mes compagnons d'aventure (dans les 5 quêtes que j'ai faite) placer
une attaque sournoise (mais peut être n'avaient-ils pas ce don. Enfin, mon second personnage l'a, et ne l'a pas utilisé sur l'unique combat qu'il a fait)).
Du coup, toutes les petites combinaisons assez sympa a réaliser à base de feintes/AO/attaque sournoise/tenailles, le sont probablement quand on joue IRL, mais je n'y crois guère sur le forum avec des acolytes qui changent tous les 6mois.

C'est un peu pour ça que je cherche surtout à améliorer ses dégats/attaques à main nue. Le reste me semble trop circonstanciel.


Sinon, je ne compte pas rebuild à partir du N1 (ni même du N2). Effectivement, si je peux prendre HolyStrike à la place de frappe Ki, c'est cool, mais j'irai pas plus loin.
Si un jour je joue sur table avec un MJ complaisant, je ferai un moine un petit peu différent ^^, mais Virgile me convient sinon tongue.gif


Je réduis donc la question à : quel don je prends au N6 (en faisant l'hypothèse que je ne vise pas de cdp)? (éventuellement, existe-t-il un don de substitution à « Science du désarmement », comme le HolyStrike pour la « FrappeKi » ?)


J'ai bien noté les deux dons de Dévotion, et ils sont très intéressants.
J'avais pour ma part pré-sélectionné : Contact affaiblissant, Arme de prédilection, Défense mortelle, choix de l'ennemi.
Certains ne sont peut être issus de livre non autorisé.
J'en ai d'autres sous le coude, mais ce sont des dons Guerrier (donc pour après le N12 si vous suivez tongue.gif).

écrit par: Thojan Mercredi 19 Août 2020 à 21h27
Il semblerait que pas mal de MJ n'apprécient guère le combat (qui est vite fastidieux quand on sort toutes les règles). Donc ça doit expliquer pourquoi certains talents passent à la trappe. Du coup si tu veux exploiter tes forces martiales, c'est aussi à toi de créer tes opportunités: bien préciser que tu agis dans tel but, que tu contournes untel pour le prendre en tenaille, etc. Au final, ton idée de rester "simple" est donc adéquate.

Je ne prendrais pas un don qui diminue ton bonus d'attaque, car c'est joli de faire des dégâts, mais faut encore toucher la cible. A moins que tu ne veuilles jouer ton personnage plus défensif, et qu'il serve de tank pendant que les autres canardent. Peu de personnages peuvent se permettre de briller partout. C'est pour ça que je parlais du "rôle" que tu voulais lui donner.

Sans ton ki strike magic, tu ne serviras à rien dès qu'un ennemi aura une réduction de dégâts X/magie, mais ça arrivera moins souvent qu'affronter des mauvais. Tout dépend du MJ (et de ce que tu combats).

écrit par: Virgile Samedi 29 Août 2020 à 20h39
Me revoilà , avec quelques questions précises.

Je me suis penché sur les dons de dévotions, que je ne connaissait pas (d'ailleurs, je ne me rend pas bien compte que ce ça implique en terme de RP de prendre un don de dévotion). Hormis les deux dons déjàà évoqué, je n'ai rien trouvé d'hyper attirant.. sauf peut être celui ci : Dévotion Animale.
1 fois par jour, pendant 1 minute, on accède à  un pouvoir d'animal.(action rapide). Evidemment, ce qui m'intéresse, c'est de pouvoir Voler.
Je n'ai pas d'arme à  distance (si on fait abstraction d'une dague, qui me sert plus souvent à  couper le fromage, et une fronde qui est plus utile pour détourner l'attention d'un ennemi). Hors, j'ai récemment rencontré des ennemis inaccessibles (parce qu'ils volaient, ou parce qu'ils savaient grimper aux mur).
Je n'ai rien contre acheter une arbalète, mais je trouve ça intéressant d'aller au contact (en plus de pouvoir aider aussi hors combat, pour débloquer une situation).

Des avis ?


Sinon, la technique astucieuse "charge tournante", c'est gadget ou pas ?

écrit par: Virgile Mardi 08 Septembre 2020 à 08h08
Le DV à été tiré dans le fil HRP de la quête en cours :
ICI

écrit par: Azur'ael Mardi 08 Septembre 2020 à 08h35
QUOTE (Virgile @ Samedi 29 Août 2020 à 20h39)
Me revoilà , avec quelques questions précises.

Je me suis penché sur les dons de dévotions, que je ne connaissait pas (d'ailleurs, je ne me rend pas bien compte que ce ça implique en terme de RP de prendre un don de dévotion). Hormis les deux dons déjàà évoqué, je n'ai rien trouvé d'hyper attirant.. sauf peut être celui ci : Dévotion Animale.
1 fois par jour, pendant 1 minute, on accède à  un pouvoir d'animal.(action rapide). Evidemment, ce qui m'intéresse, c'est de pouvoir Voler.
Je n'ai pas d'arme à  distance (si on fait abstraction d'une dague, qui me sert plus souvent à  couper le fromage, et une fronde qui est plus utile pour détourner l'attention d'un ennemi). Hors, j'ai récemment rencontré des ennemis inaccessibles (parce qu'ils volaient, ou parce qu'ils savaient grimper aux mur).
Je n'ai rien contre acheter une arbalète, mais je trouve ça intéressant d'aller au contact (en plus de pouvoir aider aussi hors combat, pour débloquer une situation).

Des avis ?


Sinon, la technique astucieuse "charge tournante", c'est gadget ou pas ?

Pour prendre un don de dévotion, il faut que le domaine de dévotion soit l’un de ceux de ton dieu.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 14 Septembre 2020 à 12h19
QUOTE
Sinon, la technique astucieuse "charge tournante", c'est gadget ou pas ?
je dirais que oui...

Pour dévotion animale, ça ne va pas être possible du fait que ton dieu n'a pas le domaine des animaux. (mais dévotion a la protection et la connaissance sont ok). Un don de dévotion, niveau RP, veut dire que ce thème devient (ou est) un peu le leitmotive du PJ.

En temps que moine, aller taper en l'air c'est peu évident. Tu as des bottes de levitation https://regles-donjons-dragons.com/page1289.html (il y a d'autres objets, mais chers).

Sinon, contre les adversaires volants, il y a la Sacoche immobilisante biggrin.gif
https://regles-donjons-dragons.com/page413.html

Pour les adversaires qui escaladent, ils sont très vulnérables, tout effet qui leur fait perdre de la DEX les pénalisera grandement (ils ne pourront plus escalader efficacement et auront des risques de tomber). Sinon il y a la bonne vieille flasque de graisse ou huile qui augmente leur difficulté de 5.

Au pire, tu as les chaussons de l’araignée https://regles-donjons-dragons.com/page1333.html


Il te reste quoi a faire dans ta fiche ? smile.gif

écrit par: Virgile Lundi 14 Septembre 2020 à 12h31
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Lundi 14 Septembre 2020 à 12h19)
Il te reste quoi a faire dans ta fiche ? smile.gif

Rien.

Je réfléchissait à 2-3 modifications mineures (compétences), mais je pense que je vais laisser comme ça.
Même le matériel est à jour.


Elle est donc soumise à validation.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 14 Septembre 2020 à 12h53
A un moment on avait parlé de changer frappe ki par une capacité de substitution ?
Tu confirmes que tu ne l’échanges pas ?

écrit par: Virgile Mardi 15 Septembre 2020 à 11h51
C'est que je n'ai pas trouvé "Holy Strique" dans les dons de la fiche mod (ou son équivalent français).

De plus, même si j'ai bien compris ce que ça m'apportait (1d6 de dégat par frappe sur des créatures d'alignement mauvais), je n'ai pas bien saisi ce que je perdait.
C'est quoi des "Armes de la Loi" (n10), ou "Arme en adamentium" (N16) ?
(En gros, je ne sais pas comment marche la réduction de dégat)
Et du coup, je n'aurai pas de don moine au N10 (à moins que Holy Strique passe a 2d6) ?

écrit par: Thojan Mardi 15 Septembre 2020 à 14h25
Au niveau 4, un moine gagne Frappe Ki (magie). Autrement dit ses armes naturelles (poings, pieds, tête, bottom slam…) sont considérées comme des armes magiques et peuvent passer outre la réduction de dégâts X/magie (d'une gargouille, par exemple). C'est assez pratique. Frappe Ki évolue aux niveaux 10 et 16, permettant respectivement d'outrepasser les réductions de dégâts x/loi (il me faudrait fouiller pour trouver un monstre qui en présente une) et X/adamantium (d'un golem par exemple). A noter qu'au niveau 16, ça permet aussi d'ignorer la réduction de dégâts des objets (c'est nul que ça arrive si tard).

écrit par: Virgile Mardi 15 Septembre 2020 à 19h48
Je vois..
Je sais pas pourquoi, j'avais compris l'inverse. Mon arme (mes mains) devenaient "magiques", et passaient outre toutes les réduction de dégat (sauf ce qui étaient résistant à la magie).
Si effectivement, mon arme ne passe que les réductions "magique" et aucune autre, c'est très ponctuel.


Quelqu'un sait au niveau 10 et 16, s'il y a aussi une capacité de substitution pour les autres niveau de Frappe KI ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 15 Septembre 2020 à 21h17
https://molivero.com/dndtools/USRD/srd/clas...#steadfast-monk
si tu cherches "ki strike" dans la page.. pas grand chose.

ki strike étant une série, le niveau 10 te donnera ki magique et non pas loi.

tu peux ajouter la capacité au form en allant dans l'onglet dons/cap de la fiche - en bas il y a un lien

écrit par: Virgile Jeudi 17 Septembre 2020 à 19h35
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Mardi 15 Septembre 2020 à 21h17)
tu peux ajouter la capacité au form en allant dans l'onglet dons/cap de la fiche - en bas il y a un lien

Envoyée en validation.

Traduite en : Frappe Sacrée

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 18 Septembre 2020 à 01h57
2-3 détails dans le BBA de tes attaques, corrigés

Fiche validée

écrit par: Virgile Vendredi 18 Septembre 2020 à 08h00
Super, Merci smile.gif

Et question bête : Le +1D6 de dégat, c'est par attaque, donc à chacune des 2 attaque du déluge de coup (si ça touche, et que l'ennemi est mauvais ?)

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 18 Septembre 2020 à 08h10
et ben je crois bien yes.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 24 Septembre 2020 à 07h59
tiens je lisais un truc sur les objets magiques l'autre jour et il y a une propriété magique qui est la focalisation ki qui permet de considérer que l'arme en question bénéficie de toutes les particularités des attaques à main nues de moine : frappe ki ou frappe divine, coup étourdissant etc
https://regles-donjons-dragons.com/page1200.html

a minima il faut une arme +1 ki (donc bonus équivalent +2, 8000po). Par exemple sur un kama.. reste qu'il n'y a pas d'arme de moine, qui plus est légère, qui font 1d8 comme ton attaque à main nues.
Donc au final je crois que c'est bof... à moins d'aller regarder du côté des armes disproportionnées.. pour lesquelles il faut un don.

un peu inutile sauf à rajouter des propriétés magiques additionnelles qui compensent (et coutent cher)

écrit par: Nelac Jeudi 24 Septembre 2020 à 18h00
En fait, c'est surtout utile pour les moines en arme spéciale (déluge non conventionel), ou pour avoir des types de dégâts spécifiques (tranchant, perforant, argent, adamantium, ou même feu, froid... avec les enchantement qui vont bien)

écrit par: Virgile Jeudi 24 Septembre 2020 à 20h19
D'autant plus que dans 2 niveaux, je ferai des dégats en 2D6 (hors boost) grâce à là ceinture de moine, 3D6 sous agrandissement.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 06 Octobre 2020 à 10h12
ah ! Bonne nouvelle !
A propos de ce don d'arme naturelle supérieure !
Il existe dans le manuel des monstres 3 (autorisé), mais il est classifié comme "général" et non pas "monstrueux", donc tu peux tout à fait le prendre !

QUOTE
Arme naturelle supérieure [général]
Les attaques naturelles de la créature sont plus redoutables que ne le laissent penser sa taille et son type.
Conditions. Arme naturelle, BBA +4
Avantage. Choisissez l'une des formes d'attaque naturelle de la créature. Les dégâts de celle-ci augmentent d'un cran, comme si la créature avait gagn une catégorie de taille : 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Une arme ou attaque infligeant 1d10 points de dégâts bénéficie de l'augmentation suivante : 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8.


Du coup, ca va commencer a piquer biggrin.gif

Tu viens de valider ton niveau 6, je pense pas que ce soit un soucis de changer maintenant si c’était ton rêve.

écrit par: Virgile Mardi 06 Octobre 2020 à 12h19
Gagner 3 d'attaque pendant 1 minute ou 2.5 de dégat par frappes (à raison de 2 frappes par round)..

user posted image



N'hésite pas à me signaler quand le don " Science de la frappe à mains nues supérieure" deviendra autorisé.
biggrin.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 07 Octobre 2020 à 07h50
heu donc tu remplaces dévotion a la loi par ce don ?
si c'est le cas, tu pourrais le renseigner (vérifier les fautes de frappes, la mise en forme, et parler de personnage plutôt que de monstre) ?

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ow=add&what=DON

merci !

écrit par: Virgile Mercredi 07 Octobre 2020 à 20h37
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Mercredi 07 Octobre 2020 à 07h50)
heu donc tu remplaces dévotion a la loi par ce don ?

Oui.
Mais je n'ai plus la main sur ma fiche pour modifier ça.


J'ai complété le Don. Je me suis basé sur diverses descriptions, mais pas sur l’originale du Manuel des Monstres III (que je n'ai pas).
J'espère que c'est correct.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 07 Octobre 2020 à 22h19
fiche en modification et don validé !

La description du manuel monstre 3 était celle de mon message précédent smile.gif

écrit par: Virgile Jeudi 08 Octobre 2020 à 09h21
J'ai changé les dons sur ma fiche, et modifié la section combat.

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 09 Octobre 2020 à 23h24
Fiche validée !

écrit par: Virgile Mercredi 01 Septembre 2021 à 20h20
Hello.

Ayant acquis un niveau en fin de quête, j'avais commencé à éditer ma fiche en conséquence.
Puis l'été est passé par là.. et je ne sais pas ce qu'il me reste à faire.

L'inventaire c'est sûr, mais je préfère voir avec le prochain MJ (j'ai été crédité de pp en rapport avec mon niveau, donc je n'aurai plus qu'a acheter).


Si ça trouve, tout est bon. Virgile était moine 6, et il devient moine 7.

écrit par: Schninkel Mercredi 01 Septembre 2021 à 22h46
J'ai vérifié il y a une semaine ou deux, c'était correct. A re-vérifier en fonction de ton prochain équipement.

écrit par: Ahuizotl Samedi 04 Septembre 2021 à 20h19
FICHE NIVEAU 7 VALIDEE