Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Malaric


écrit par: Malaric Samedi 01 Janvier 2011 à 00h54
Bonjour à tous. Avant tout, je voudrais savoir s'il est possible d'avoir quelques avis des connaisseurs que vous êtes pour ce qui est de choisir ma race et ma classe définitives, ainsi que ma région d'origine ? Je sais globalement quel passé je veux pour mon perso mais pas quelle combinaison correspond le mieux.

Malaric est un mâle ayant grandi en captivité durant une partie de son enfance/adolescence. Il n'a sauvé de son passé que quelques flashs d'une petite enfance heureuse passée au sein d'une famille de la petite noblesse. Tous ses souvenirs sont troublés par des années de mauvais traitements plus psychologiques que physiques au coeur d'un monumental donjon (dont les murs suitaient une sombre magie s'il en croit ses souvenirs). Il en a hérité une peur des lieux clos et totalement obscurs, car il fut souvent laissé seul dans l'obscurité et finit par entendre des voix (réelles ou fictives ?).
Il n'a jamais comprit pourquoi on le retenait prisonnier.
Une brève attaque menée contre le donjon par une force armée inconnue lui donna l'occasion de s'échapper et de s'enfuir dans la forêt (de type climat tempéré) qui entourait sa prison.

Malaric passa les années suivantes à errer de forêt en forêt, luttant contre la folie qui menaçait de le submerger chaque jour et se nourrissant comme une bête.
Il dut en réalité sa survie à l'intervention invisible d'autres habitants des bois (elfes? druides? rôdeurs? fées? divinités?) l'ayant pris en pitié.
Il finit cependant par savoir se débrouiller seul pour survivre et considéra bientôt la forêt comme son seul refuge sûr, à la fois divinité et asile.
Bien que sa démence se soit allégée avec le temps, il conserve quelques troubles le faisant osciller entre un gentil illuminé et un défenseur vicieux des bois, avec des moments de lucidité inattendus.

Ces derniers mois?/années?, Malaric a commencé à se lier d'amitié avec quelques individus des bois (humains, elfes, druides, rôdeurs) mais garde une peur singulière des PNJ pouvant ressembler aux sombres guerriers lourdement armurés qui peuplait le donjon de ses cauchemars. Malaric reconnaitra la forme caractéristique du casque de ces derniers ou le symbole qu'ils arboraient, mais se méfiera de tous ceux présentant une silhouette trop voisine. A l'inverse, il a entrevu les PNJ ayant attaqué le donjon et leur vêture particulière et aurait une réaction positive en les recroisant.

J'hésite pour l'orientation finale de Malaric.
J'aimerai avoir un PJ capable de se déplacer comme un singe, parfois belliqueux avec des "intrus", mais aussi assez cérébral car parfois enfermé dans sa vision des choses et aussi capable de lancer des sorts.

Je suis tenté d'opter pour un druide. Bien que d'un naturel neutre bon, avec le comportement d'un gentil illuminé qui parle aux arbres et entend des voix, mais qui aurait des moments soit de lucidité totale, soit de sautes d'humeurs violentes, il a malgré lui un alignement parfois chaotique neutre. Les dieux ou les esprits de la forêt lui parlent-ils vraiment, eux seuls le savent...
Après, je ne sais pas si le background de Malaric permet cela. Devra t-il se contenter d'être un guerrier, rôdeur ou autre ?
Est-ce que Humain est le seul choix logique ou d'autres races pourraient-elles convenir ?
Merci de me donner vos avis...



Prénom : Louis.
Age : 38.
Ville : Papeete.
jeux de rôle pratiqués : Rolemaster, AD&D 1 & 2, Warhammer et d'autres... Mais il y a (trop) longtemps.
Connaissances de D&D : J'ai lu les principaux manuels d'AD&D version 3.5 donc j'ai une correcte vision d'ensemble.
Connaissances des RO : Générale. J'ai le guide des RO version 3.5 et c'est tout.
Lectures concernant les RO : Aucun livre, même si la renommée de Drizzt a franchi les dimensions.
Je suis tombé sur ce site : en cherchant des sites de JdR par forum sur Google.
Fréquentation envisagée sur la taverne : Entre 3 et 6 par semaine, selon le travail.
Mes attentes par rapport au site : Tout le plaisir, la magie et la bonne humeur d'une vraie partie de jeu de rôle.
Mes attentes par rapport au jeu par forum : Idem.

Mon personnage : Malaric
Nom complet : Malaric des Tours d'Argent (mais il ne le connait pas)
Pourquoi ce personnage : J'ai flashé sur le concept.
Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 0.
Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0.

écrit par: Korel Bellesoif Lundi 03 Janvier 2011 à 18h17
Salutations Doomweaver!

Je te souhaite la bienvenue dans notre établissement ainsi que mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année!

J'ai pris connaissance du passé que tu imagines pour ton personnage.

As-tu une idée des raisons de l'emprisonnement de ton personnage, même si lui-même ne le sait pas ? S'agissait-il d'une sorte d'esclavage, de cobaye pour des magiciens funestes, d'un otage, un prisonnier de guerre, étais-tu enfermé et maltraité par simple cruauté... ?
Tu parles d'une tour dont les murs suintaient une sombre magie. Était-ce le cas ou seulement son imagination à force de mauvais traitements ?

Les Contrées du Mitan Occidentales (Page 109 du manuel Les Royaumes Oubliés)pourraient convenir avec l'idée d'histoire de ton personnage, une région faite notamment de villes fortifiées et de domaines défendus par les armes et qui comporte des forêts tempérées. Mais tu peux choisir de nombreuses autres régions natales. Ta région natale est en effet la région où tu es né mais il est tout à fait possible que ta famille ait déménagé, ce qui aurait pu être une des raisons de ton emprisonnement, en tant qu'étranger... ??

Pour la race, tout dépend de ta région natale. Je t'invite à aller voir ce lien qui donne les détails de chaque région natale: Les Régions Natales

Par exemple, si ton personnage est né dans les Contrées du Mitan Occidentales il peut être humain, gnome ou halfelin. Comme je l'ai dit plus haut, tu peux également être né dans une autre région et bouger par la suite (de force ou de gré) vers une autre région.

Pour la classe, druide semble en effet bien convenir surtout si tu veux jouer un lanceur de sort en lien avec la nature. Le rôdeur na accès qu'à un répertoire très limité de sorts à partir du niveau 4 et a plus un profil de combattant.

Pour ce qui est de l'alignement, la classe de druide est assez spéciale car un druide peut chérir la nature et les êtres sylvestres sans obligatoirement être d'alignement bon et à l'inverse, faire preuve d'un courroux meurtrier à l'encontre des ennemis de la nature sans pour autant être maléfique.

Si ton personnage est lunatique et peut changer de comportement à tout moment du fait de son ancienne démence, un alignement chaotique me semble tout désigné. Donc plutôt chaotique neutre si c'est un druide (un druide doit obligatoirement avoir une composante neutre dans son alignement), ce qui ne l'empêchera pas d'être un gentil illuminé qui parle aux arbres. tongue.gif

Humain druide est un choix logique mais la plupart des races de base peuvent aussi devenir druides (avec une réserve toutefois pour les nains et les demi-orques).

Je vais m'arrêter là pour le moment.
N'hésite pas à poser tes questions, à propos de ce que j'ai dit ou sur tout autre chose, essaie de travailler les grandes lignes du passé de ton personnage pour voir vers quelles classe/race il pourrait s'orienter.

Je t'invite grandement à lire les descriptions des races dans le manuel que tu as Les Royaumes Oubliés ainsi que dans notre Manuel ICI pour en savoir plus sur chacune de ces races et peut-être en trouver une qui conviendrait parfaitement à ton personnage. A noter que deux humains peuvent être d'ethnie très différentes.

A te lire,

Bonne courage pour l'élaboration de ton personnage!

écrit par: Malaric Lundi 03 Janvier 2011 à 22h35
Bonjour sire Korel !
Merci pour l'intérêt que tu portes à mon (futur) avatar.

Pour ce qui touche aux raisons de l'emprisonnement de Malaric, otage ou prisonnier de guerre semblent les plus plausibles. Mais on ne lui parlait pas et on le plaçait longuement dans l'obscurité et le silence, hormis pour recevoir sa nourriture ou parfois être laissé quelques instants dans une petite cour intérieure vide. De temps à autres, un personnage venait observer Malaric durant sa captivité, parfois pour un temps prolongé, mais sans jamais lui adresser la parole. Un trip bizarre mais sans explications donc...

Pour la magie semblant suinter des murs de sa prison ainsi que les voix entendues dans l'obscurité, cela peut aussi bien être imaginaire que réel. Malaric pense ces choses réelles, mais il est un peu atteint psychologiquement, donc il pourrait aussi bien les avoir rêvées.

Je laisse le soin à tout futur MdJ qui voudrais s'y intéresser de trancher pour les pourquoi et les comment de sa captivité, que les raisons soient inhabituelles ou totalement banales.

Pour la région natale, il est vrai qu'un déménagement peut très bien avoir brouillé les pistes, mais les contrées du Mitan occidentales ou les Vaux me paraissent intéressants. Lunargent me plait aussi.

Pour la race, j'imagine effectivement Humain ou demi-elfe, pas autre chose. Je suis toujours intéressé par les cultures elfiques, donc demi-elfique serait peut-être bien.

Pour la classe, je crois que je vais rester sur le choix de druide. Cela me semble bien coller avec ses centres d'intérêt.

Pour l'alignement, Chaotique Neutre sera probablement mon choix final, au vue de ses errements psychologique irréguliers...


Un druide est déjà un peu à part du reste des bipèdes. Un demi-elfe aussi. Alors un druide demi-elfe à qui il manque une case, ça va être quelque chose ! tongue.gif

écrit par: Isórion Mardi 04 Janvier 2011 à 05h10
La bonne rencontre aventurier!!!

Pour des raisons pratique, sache que le nom de ton perosnnage doit correcpondre au pseudo que tu utilises sur ce Forum. C'est pourquoi nous avons fais quelques modifications et opté pour Malaric. Est-ce bien ton choix?

N'hésite pas à poser tes questions et nous nous ferons également un grand plaisir de t'aider dans la correction de ta fiche... elf.gif

Bonne continuation!!!

écrit par: Malaric Mardi 04 Janvier 2011 à 17h48
Oui, Malaric sera mon nom de PJ, donc pas de souci.

Puisqu'on est dans les corrections, est-il possible de modifier le titre d'un sujet ? J'ai commencé mon message en l'appelant "Humain Roublard" alors que je n'étais pas encore sûr de ce que je voulais au final...
Pourra t-on rebaptiser le sujet une fois mon choix arrêté ?

écrit par: Oknar Barbesh Mardi 04 Janvier 2011 à 17h54
La bonne rencontre, aventurier,

Tu peux toi-même renommer à tout moment le titre/sous-titre de ton sujet en cliquant sur le bouton "éditer" de ton premier post.

En te souhaitant une bonne préparation de fiche
wink.gif

écrit par: Malaric Mardi 04 Janvier 2011 à 18h05
Merci pour l'info sire Oknar Barbesh !
Ce détail me chiffonnait... biggrin.gif

QUOTE (Adlareth)
Bon, j'ai arrêté un certain nombre de points que j'ai retranscris dans ma fiche :

- Humain comme race. C'est plus en accord avec le personnage ;
- Silvanus comme dieu. Cela correspond davantage à la vision du monde de Malaric ;
- Alignement Neutre Bon, car c'est réellement ainsi que se comportera Malaric, malgré ses bizarreries ;
- Les Dons Forestier et Autonome.

Ensuite, je me pose un certain nombre de questions :

- Pour la santé mentale, je ne sais pas si je dois lui donner un score effectif plus bas ;
- J'ai imaginé un vêtement fait de feuilles et protégeant très légèrement Malaric. Est-ce possible ? (EDIT : l'équivalent d'une armure matelassée)
- Ai-je quoi que ce soit comme Caractéristiques Raciales à reporter sur la fiche, sachant que Malaric est humain ?
- Puis-je choisir directement mon compagnon animal ou cela doit-il se faire en RP ?
-Pour l'argent de départ ou restant, je ne sais pas trop comment traiter les choses.

Enfin, pour l'avatar, j'ai pas trouvé mieux. C'était ce qui se repprochait le plus de ma vision de Malaric, même si celui-ci fait trop intello et trop mage à mon goût.


ÉDIT Adlareth: Heureuse rencontre Malaric,

Je te souhaite la bienvenue dans notre ben établissement. Juste un petit mot, pour te signifier que l'on évite de faire des doubles posts (deux posts qui se suivent sans que personne ne soit intervenu entre chaque. J'ai donc édité ce post ci pour y ajouter ce que tu avais mis sur le suivant.

Je t'invite à faire de même à l'avenir et utiliser la fonction "editer" qui se trouve en haut à droite de chacun de tes posts.

Juste une petite mise au point. Je te souhaite bon courage pour la conception de ta fiche de perso. Et encore bienvenue parmi nous linktongue.gif

écrit par: Alyndra Vendredi 07 Janvier 2011 à 19h36
Heureuse rencontre Malaric,

A mon tour, je te souhaite la bienvenue en ce lieu de magie et d’aventure. J’espère que tu te sentiras bien parmi nous et que tu trouveras ici, tout ce que tu cherches en matière de jeu de rôle.

Je vais donc tenter de te guider pour la conception de ton personnage. Un druide humain, à la bonne heure.

Concernant ton état civil :

Age : 19 ans -> Oki
Taille : 1,74 m -> Oki
Poids : 65 Kg -> Oki
Divinité : Oki

CARACTÉRISTIQUES :

C’est tout bon, on a bien les 38 PA.

Un petit détail technique, tu as mit 15 en constitution. Ce n’est pas faux. Mais par contre cela ne t’apporte rien. Je veux dire que tu es 14 ou 15 ton modificateur restera de +2.

Alors que si tu passes à 14, tu récupères 2 points que tu pourras passer soit en force pour renforcer le coté offensif et pouvoir transporter plus de choses. Ou en intelligence et avoir ainsi plus de points de compétences, ou encore en charisme et être moins repoussant « héhé, je blague »

Là où je suis sérieux, c’est que pour toutes ses caractéristiques, tu augmenteras tes modificateurs de +1, ce qui peut être intéressant.


Je m’arrête là afin connaitre ton choix, avant d’aller plus loin. Rester comme ça, ou faire un changement et me dire lequel.

Par contre, tu as posé des questions qui méritent une réponse.

QUOTE
- Pour la santé mentale, je ne sais pas si je dois lui donner un score effectif plus bas ;


La santé mentale est un point optionnel, qui ne sera pas forcément pris en compte par ton futur MD. Pour autant, il n’y a pas de raison pour que tu mettes un score effectif plus bas. Ton perso à une santé mentale de fer un pardon de chêne massif. Tant mieux pour lui.

QUOTE
- J'ai imaginé un vêtement fait de feuilles et protégeant très légèrement Malaric. Est-ce possible ? (EDIT : l'équivalent d'une armure matelassée)


Ca me parait difficile d’avoir une armure de feuille équivalente à une armure matelassée. Par contre, tu peux customiser cette armure à ton gré.

Au sujet de l’équipement, et des dons, tu as le droit de prendre l’équipement régional des Vaux ou de les refuser et là tu verrais ta bourse augmenté de 100 PO. A savoir, tu aussi accès aux dons régionaux. Pour en savoir plus déplie la parchemin qui suit.

PARCHEMIN
Région : Vaux, les
Ethnies recommandées : Chondathien, vaasien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Oghma, Shaundakul, Sylvanus, Tempus, Torm, Tyr
Dons régionaux : Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*


QUOTE
- Ai-je quoi que ce soit comme Caractéristiques Raciales à reporter sur la fiche, sachant que Malaric est humain ?


Tu peux éventuellement rajouter cette ligne :

• Classe de prédilection : Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.


QUOTE
- Puis-je choisir directement mon compagnon animal ou cela doit-il se faire en RP ?


Oui, tu choisis ton compagnon animal dès maintenant.

QUOTE
-Pour l'argent de départ ou restant, je ne sais pas trop comment traiter les choses.


Pour l’argent de départ d’un druide : 80 PO

A savoir que si tu ne veux aucun des deux lots d’équipement régionaux proposés, tu seras crédité de 100 PO en sus.

Voilà, j’espère avoir répondu à tes questions. Sinon, j’attends tes choix avant d’aller plus avant.

A te lire. yes.gif

écrit par: Malaric Samedi 08 Janvier 2011 à 03h19
Merci pour ton aide, Alyndra !

- Je suis tes recommandations pour les caractéristiques et je baisse la constitution à 14 pour monter l'intelligence à 14. Je vois plus mon Malaric comme un "cérébral" à tendance "manuel" que comme un costaud. Donc chaque point de compétence est le bienvenu.

- Pour l'armure de feuilles, si c'est pas possible, je me contenterai d'un vêtement sale.

- Pour l'argent de départ, je ne me voie pas posséder déjà un objet de maitre, alors je devrai avoir 180 PO. Dans ce cas, où puis-je avoir liste des potions ou herbes qui pourraient m'intéresser, avec leurs prix ? C'est principalement cela qui m'intéresse.

- Un loup me parait approprié pour l'environnement de vie de mon druide. Dois-je porter ses caractéristiques sur ma fiche ?

Encore merci pour tout. J'ai hâte de pouvoir faire vivre mon personnage ! biggrin.gif

EDIT : C'est bizarre ! Je n'arrive plus à uploader la dernière version de ma fiche dans mon premier message. Le système me dit que je ne peux uploader ce type de fichier alors que c'est toujours un fichier .doc

écrit par: Alyndra Samedi 08 Janvier 2011 à 11h56
QUOTE (Malaric @ Samedi 08 Janvier 2011 à 05h19)
EDIT : C'est bizarre ! Je n'arrive plus à uploader la dernière version de ma fiche dans mon premier message. Le système me dit que je ne peux uploader ce type de fichier alors que c'est toujours un fichier .doc

Hum, essaie en retirant ton avatar de la fiche. Il ne faut pas qu'elle fasse plus de 100 Ko pour être uploader.


QUOTE
- Pour l'armure de feuilles, si c'est pas possible, je me contenterai d'un vêtement sale.


Pas d'armure ?? C'est ton choix, l'ami. A titre d'info, tu sais que tu as accès à une armure de peau (armure intermédiaire) ça peut laisser pas mal de place à la customisation. Mais bon, si tu ne veux pas d'armure du tout, c'est ton choix...

QUOTE
- Pour l'argent de départ, je ne me voie pas posséder déjà un objet de maitre, alors je devrai avoir 180 PO. Dans ce cas, où puis-je avoir liste des potions ou herbes qui pourraient m'intéresser, avec leurs prix ? C'est principalement cela qui m'intéresse.


Là aussi, il s'agit de ton choix. L'équipement régional correspond à des choses qui sont plus courantes dans certains endroits que d'autres. Ce qui veut dire que dans ta région natale, ces équipements n'ont rien d'exceptionnel.

Pour les potions et autres, je t'invite à cliquer sur ce lien de couleur : Le Joyau Mystique


QUOTE
- Un loup me parait approprié pour l'environnement de vie de mon druide. Dois-je porter ses caractéristiques sur ma fiche ?


Oui, tout à fait yes.gif


Si après retirer l'avatar le problème d'upload persiste n'hésite pas à nous faire part.

A te lire très vite.

écrit par: Malaric Dimanche 09 Janvier 2011 à 22h01
Je n'arrive toujours pas à uploader ma fiche mise à jour. Pourtant elle ne pèse que 80 ko sans l'avatar. J'sais pas... confused.gif


Sinon, quels seraient selon vous les vêtements et l'armure les plus appropriés pour un druide passant presque tout son temps en extérieur, quelle que soit la saison ?
Je crois que je vais opter pour la classique tenue d'explorateur (pour faire complet) avec une armure de cuir. Est-ce approprié ?

En fait, je voyais mon Malaric comme quelqu'un d'assez sauvage et en décalage par rapport au commun de l'aventurier. Au moins pour ses débuts. Donc je l'imaginais mal équipé et recourant davantage au système D au niv 1. A charge à ses contacts avec d'autres personnages de lui enseigner à mieux s'équiper.
Le problème, c'est que je ne peux pas me permettre ce genre de fantaisies si l'univers dans lequel il va être immergé est trop dangereux des le départ. Mais ça, je ne peux le savoir sans avoir RP un peu...
Donc si vous pouvez me conseiller, merci d'avance ! biggrin.gif

écrit par: Alyndra Lundi 10 Janvier 2011 à 11h45
QUOTE (Malaric @ Lundi 10 Janvier 2011 à 00h01)
Je crois que je vais opter pour la classique tenue d'explorateur (pour faire complet) avec une armure de cuir. Est-ce approprié ?

En fait, je voyais mon Malaric comme quelqu'un d'assez sauvage et en décalage par rapport au commun de l'aventurier. Au moins pour ses débuts. Donc je l'imaginais mal équipé et recourant davantage au système D au niv 1.

Hum, oui la tenue d'explorateur avec une armure de cuir est tout à fait envisageable pour un druide.

Ensuite pour ce qui est d'être mal équipé. Alors, pour moi, je ne connais pas beaucoup d'animaux sauvage qui survivraient longtemps sans être bien équipé. Je pense qu'il en va de même pour un druide "sauvage". En outre, le druidisme ne s'improvise pas. Tu as donc forcement suivit les enseignements d'un maitre, mentor ect... plus expérimenté. Lui aura probablement su te guider pour t'équiper au mieux afin de survivre dans un milieu ou la chaine alimentaire fait loi et la sélection naturel est la règle.

Pour ma part, je fais le distingo entre le nom générique de l'équipement et la façon dont tu vas le décrire. Une armure de cuir, de peau ou matelassée ne sont que des noms pour donner une base. Vient ensuite la description de ce matériel. Et là, tu peux te faire plaisir en restant dans les normes. Mais y'a moyen de faire quelque chose d'original, bien ça porte le même nom qu'un équipement courant.


Bon pour ta fiche, y'a un gros souci dirait-on. Alors deux petites choses que l'on peut tenter. Tout d'abord, tu retires l’extension .doc de ton fichier et tu tentes d'uploader comme ça. Je le rajouterai lorsque je téléchargerai ton fichier. Si ça ne fonctionne pas, alors est-ce que tu pourrais me décrire exactement ta façon de procéder.

Voilà, on va finir par y arriver yes.gif

écrit par: Malaric Lundi 10 Janvier 2011 à 22h48
Merci, belle Alyndra. Ton astuce a marché. La fiche sans l'extension est passée.
Merci aussi à toi, Isórion. J'aurais envoyé ma fiche sur ton mail en dernier recours.

Merci tout le monde, quoi ! Ça fait plaisir de voir toute cette énergie positive et active !

Il me faut encore arrêter définitivement mes achats, après quoi je pourrais faire le calcul de ce que cela m'a couté...

écrit par: Alyndra Mardi 11 Janvier 2011 à 11h58
Et bien voilà, bon allez ça c’est fait !! biggrin.gif

Alors on reprend :

CARACTÉRISTIQUES :

Oki

COMPÉTENCES :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : oki
Nombre de point de compétence à chaque nouveau niveau : oki

Pour la répartition des compétences, je t’invite à recopier ce qui ce trouve dans le parchemin ci-après :

PARCHEMIN
Compétences de classe :

Innées :


• Artisanat
(Travail du bois) : 1(Degré) + 2(INT) = +3
• Concentration :
2(Degré) + 2(CON) = +4
• Détection :
2(Degré) + 4(SAG) +1 (forestier) = +7 (+9 en forêt)
Diplomatie : 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Équitation :
1(Degré) + 2(DEX) = +3
• Natation
: 2(Degré) + 1(FOR) = +3
• Perception auditive
: 3(Degré) +4 (SAG) +1 (forestier)= +8 (+10 en forêt)
Premiers secours : 2(Degré) +4 (SAG) +2(autonome) = +8
• Survie
: 4(Degré) + 4(SAG) +2(instinct naturel) +2(autonome) = +12

Non innées :

• Art de la magie
: 2(Degré) + 2(INT) = +4
• Connaissances
(nature) : 4(Degré) +2 (INT) +2(instinct naturel) = +8
• Dressage
: 1(Degré) -1 (CHA) = +0

Compétences hors classe :

Innées :


• Bluff
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Contrefaçon
: 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Déguisement
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Déplacement silencieux
: 1(Degré) + 2(DEX) +1(forestier) –0 (armure) = +4 (+6 en forêt)
Discrétion : 0(Degré) + 2(DEX) +1(forestier) –0 (armure) = +3 (+5 en forêt)
Équilibre : 0(Degré) + 2(DEX) – 0 (armure) = +2
• Escalade
: 1(Degré) + 1(FOR) – 0 (armure) = +2
• Estimation
: 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Évasion
: 0(Degré) + 2(DEX) = +2
• Fouille
: 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Intimidation
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Langue :
• Maitrise des cordes
: 0(Degré) + 2(DEX) = +2
• Profession
(Herboriste) : 2(Degré) +4(SAG) = +6
• Psychologie
: 0(Degré) + 4(SAG) = +4
• Renseignements
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Représentation
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1
• Saut
: 0(Degré) + 1(FOR) = +1

Non innées :

• Acrobatie
: 0(Degré) + 2(DEX) = +2
• Crochetage
: 0(Degré) + 2(DEX) = +2
• Décryptage
: 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Désamorçage/sabotage
: 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Escamotage
: 0(Degré) + 2(DEX) = +2
• Utilisation d’objet magique
: 0(Degré) -1 (CHA) = -1



DONS :

Oki

COMPAGNON ANIMAL :

Alors on va changer pour cette présentation ci:

PARCHEMIN
Loup : Nom du loup
Animal de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)
Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : croc-en-jambe
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Déplacement silencieux +3, Détection +3, Discrétion +2, Perception auditive +3, Survie +1*
Dons : Arme de prédilection (morsure), Pistage (S)
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (7–16)
Facteur de puissance : 1
Évolution possible : 3 DV (taille M), 4–6 DV (taille G)


LANGUES :

Langage des druides : automatique et gratuit.
Commun : langue connues d’office
Chondathan : connu d’office (région)

Langues supplémentaires :
Elfique.

Il en manque une à choisir parmi celle-ci : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre.

JET DE SAUVEGARDE :

Il te faut changer cette ligne :

• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX) +0(divers)=+2


CARACTÉRISTIQUES EN COMBAT :

Changer cette ligne :

• Initiative : 2(DEX)+0(divers)= +2

BBA -> oki

Pour le combat, on va garder la présentation de base dans un souci d’unité entre toutes les fiches. Ca permet aux MDs de pouvoir s’y retrouver plus facilement.

Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+1(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 = 1d20+1 (Bâton, 1d6+1(FOR), Contondant, critique x2) (malus de -4 si utilisé comme arme double)
Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+1(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20= 1d20+1 (Serpe, 1d6+1(FOR), Tranchant, critique x2)
Jet d’Attaque au corps à corps3 : BBA+1(modif.FOR) +(bonus divers)+1d20= 1d20+1 (Dague, 1d4+1(FOR), Perforant ou tranchant, critique 19-20 x2)

Jet d’Attaque à distance1 : BBA+2(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 = 1d20+2 (Fronde, 1d4+1(FOR),Contondant, critique x2, portée 15m)
Jet d’Attaque à distance2 : BBA+2(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20= 1d20+2 (Dague, 1d4+1(FOR), Perforant, critique 19-20 x2, portée 3m)

La dague est également une arme de jet, donc à distance de plus on y applique le bonus de force.

La fronde est une arme à projectile, mais on y applique le bonus de force.

CLASSE D'ARMURE :

L’armure de cuir offre une protection de +2. Pas de malus d’armure, donc on ne retouche pas aux compétences pour le moment.

CA = 14 : 10 + 2 (armure) + 2 (DEX) + 0 (bouclier) + 0 (classe/race).
CA au contact = 12 : 10 + 2 (DEX) + + 0 (classe/race).
CA pris au dépourvu = 12 : 10 + 2 (armure) + 0 (bouclier) + 0 (classe/race


DES DE VIE : Oki

SORTS :

C’est tout bon.

Pour autant, tu as accès à toute la liste des sorts de druide, il te faudra donc voir chaque jour avec ton MD ceux que mémorises ou pas. De fait, inutile de marquer ici, ceux que tu as mémorisés. Vu que c’est amené à changer.




Voilà, je m’arrête là. Une fois les changements faits et ton inventaire fixé, nous pourrons continuer. Rapidement pour l’inventaire, différencie bien les vêtements portés, les armes et armures et ce qui sera dans ton sac. Au fait, petit détail, là tu n’as rien pour dormir.

Bon courage à toi et au plaisir de te lire…

écrit par: Malaric Mardi 11 Janvier 2011 à 13h23
Merci pour toutes ces corrections, Alyndra.
J'ai corrigé les infos et j'espère ne pas avoir fait de bêtise.

J'édite la nouvelle version de la fiche.

écrit par: Alyndra Mardi 11 Janvier 2011 à 17h53
Bien alors, on avance bien là.

- Donc au niveau de ton inventaire, je me suis permis d’ajouter une couverture, ça peut servir non ?

- Sinon, il y a une différence entre le nombre d’onguent de soin (5) et le poids et le cout. Du coup je suis parti sur 5 onguents. Tu me rectifieras si ce n’est pas ton intention.

Pour le reste voici ce que je trouve.

Objet portés à corps :

2 PP / 11Kg50

Objet transportés :

2 PO ; 0 PA ; 3 PC / 3Kg

Objet du sac :

6 PP ; 2 PO ; 5 PA / 19.25 Kg

Cout total : 8 PP ; 4 PO ; 5 PA ; 3 PC
Poids total : 33 Kg 75.

* Alors au niveau poids, avec une force de 12 voici tes caractéristiques :

Jusqu’à 21.5 Kg (léger) ; De 21.5 Kg à 43 Kg (intermédiaire) ; de 43Kg à 65Kg (Lourd)

Donc, si tu restes comme ça, tu es en charge intermédiaire avec les malus suivants :
Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4)

Mon avis, tu es un druide habitué à vivre en pleine nature. Retire la tente et tu passes en charge légère. Adieu les malus non ?

J’attends ta réponse avant d’aller plus loin.


Passons au reste, les descriptions et le BG :

Description physique : C’est bien. Peut-être rajouter ton chapeau qui doit probablement être visible ?

Description psychologique : C’est bon pour moi.

BG :

Intéressant, pour autant il y a un passage qui m’interpelle. Comment quelqu’un n’ayant jamais vécu au contact de la nature pourrait bien survivre seul en pleine forêt sauvage pendant des années ? Même s’il était aidé en cachette par d’autres créatures sylvestres qui l’auraient prit en pitié.

Personnellement, je pense qu’il serait plus plausible qu’il rencontre Elthran Muirmegil plutôt. Que Malaric survivent quelques jours livré à lui-même, mais pas tellement plus.

La survie ne s’improvise pas vraiment, je pense que ce druide serait en mesure de lui apprendre tout ce qu’il faut pour survivre et respecter la forêt. Il pourrait également lui insuffler les bases concernant Sylvanus. Il pourrait même lui apprendre à vivre en prenant exemple sur les bêtes. Et tu retombes sur tes pattes, non ?

Pour le reste, j’inverserai la surveillance des habitants discrets de la forêt, qui eux, pourraient le ramener vers une certaine forme de civilisation. Qu’est-ce que tu en penses ?

En gros :

1) Captivité
2) Evasoin
3) Survie en forêt (sauvetage par le druide)
4) Apprentissage du druidisme (en prenant exemple sur les animaux)
5) Rencontre avec des habitants de la forêt
6) Départ vers autonomie.

A te lire wink.gif

écrit par: Malaric Mercredi 12 Janvier 2011 à 02h30
Tout à fait en accord avec tes propositions avisées.
Je retire la tente et modifie le background. Laisse-moi juste le temps de modifier le blabla de ma fiche et je posterai bientôt...

Peux-tu me préciser quels sont les objets que tu as comptés dans le sac (avec leurs coûts et leurs poids) ? Je n'arrive pas au même résultat...

Merci. tongue.gif

écrit par: Alyndra Mercredi 12 Janvier 2011 à 14h01
Alors, voici le décompte que j’ai :

- Armure de cuir : 1PP ; 7.5Kg
- Tenue d’explorateur : 1PP ; 4Kg
- ------------------------------------------
- Total = 2PP // 11.5 Kg


- Bâton : 1PC ; 2Kg
- Serpe : 6PO ; 1Kg
- Dague : 2PO ; 0.5Kg
- Fronde : 1PC ; 0Kg
- Pierres : 0-- ; 0.5Kg
- Bourse de cuir : 1PC ; 0Kg (vide)
--------------------------------------------
Total : 8PO ; 0PA ; 3PC // 4Kg


- Outre d’eau : 3PA ; 3Kg (2litres)
- Ration de survie (x3) : 1.5 PO ; 1.5Kg
- Onguent de soin (x5) : 5PP ; 0.5 Kg
- Paillasse : 1PA ; 2.5Kg
- Havre sac : 1PA ; 0.25Kg
- Couverture : 5PA ; 1.5Kg
---------------------------------------------
Total : 5PP ; 2PO ; 5PA // 9Kg25


Soit un total de : 8PP ; 0PO ; 5PA ; 3PC pour 24Kg75

J’ai donc retiré la tente et ajouter ta serpe, qu’il faudra d’ailleurs rajouter à ton inventaire.

C’est bien ça non ?

écrit par: Malaric Mercredi 12 Janvier 2011 à 21h15
Oui, la serpe en plus et la tente en moins.
D'accord avec tes comptes.
Cela me laisse 9PP, 9PO, 4PA et 7PC, c'est bien cela ?

Donc, tant que Malaric transporte son sac, il est en charge intermédiaire. Et dès qu'il le laisse il passe en charge légère.
J'aime pas trop me balader en charge intermédiaire, mais cela me laisse logique pour un itinérant des forêt... Et puis poser le sac est une option rapide.

Je m'attelle à rectifier la fiche...

écrit par: Alyndra Mercredi 12 Janvier 2011 à 21h29
QUOTE (Malaric @ Mercredi 12 Janvier 2011 à 23h15)
Cela me laisse 9PP, 9PO, 4PA et 7PC, c'est bien cela ?

Oui, c'est tout à fait ça.


Pour la charge intermédiaire, je dirai que c'est le prix à payer pour une force de 12 tongue.gif

Mais oui, si tu retires le sac, tu passes en charge légère.

Une action rapide ? Disons que c'est une action de mouvement yes.gif


N'oublie pas de me prévenir lorsque ce sera fait wink.gif

écrit par: Malaric Mercredi 12 Janvier 2011 à 22h08
Bon, j'ai modifié ma fiche, même si je ne peux toujours pas uploader le fichier en .doc.

J'espère que tout est OK.

écrit par: Alyndra Jeudi 13 Janvier 2011 à 19h54
Oki, d’oki

Alors tu es donc en charge intermédiaire, ce qui implique certaines restrictions :

Charge intermédiaire : Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4

Il va donc te falloir reporter le malus de -3 à certaine compétences dont la liste est ci-dessous :

Acrobatie
Déplacement silencieux
Discrétion
Équilibre
Escalade
Escamotage
Évasion
Natation *
Saut

* Pour la natation le malus est doublé, il faut donc compter -6.

Il faut également copier ceci :

• Poids transporté : 24,75kg, sans sac : 15,5kg.
• Encombrement : Intermédiaire (léger sans sac)
Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4)


    - Lorsque ce sera fait, tu pourras te rendre dans les magasins et faire tes achats. Ils doivent être rigoureusement identiques à ceux de ta fiche papier.


    - Ensuite, il va te falloir recopier ton BG dans ta fiche MOD. Pour cela, tu vas tout en haut de cette page à gauche. Tu cliques sur : « Feuille de personnage » -> modifier mon BG.

    - Et enfin, il te faudra recopier le code qui suit, dans ta signature : « Mes contrôles -> modifier ma signature ».

    CODE
    [url=http://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6337&view=findpost&p=137779][i]Fiche de Malaric[/i][/url]


Quand toutes les modifs seront faites sur ta fiche, tu fais comme jusqu’à présent. Et je tenterai de la uploader en .doc

Lorsque tout cela sera fait, je pense que je pourrai valider ta fiche.

A très vite…

écrit par: Malaric Jeudi 13 Janvier 2011 à 21h46
J'ai modifié ma fiche. Elle devrait être finie alors.

Pour les achats dans les magasins, j'ai 0 PO, alors je vais avoir du mal...

Dois-je attendre de finir les achats pour enregistrer la fiche MOD ?

écrit par: Alyndra Jeudi 13 Janvier 2011 à 23h15
Ha oui, j'ai oublié de te dire, qu'il fallait que tu remplisses également ta fiche MOD : "Feuille de perso".

Tu verras quelle est buggée, mais il nous faut surtout ta race, ta classe, le sexe et l'alignement de ton perso. Pour le reste, tu fais au plus près. Mais tu ne pourras pas avoir exactement la même que celle dite papier (que l'on vient de remplir ensemble.)

Je fais la demande pour les 100 PO de ton équipement régional que tu n'as pas pris. Je reviens très vite vers toi.

écrit par: Isórion Vendredi 14 Janvier 2011 à 08h54
Et hop, 100 po dans ta bourse! C'est fait ami Malaric, je viens d'ajouter cela dans ton inventaire de ta fiche MOD.

écrit par: Malaric Vendredi 14 Janvier 2011 à 10h31
Un grand merci pour cette attention, maitre de la confrérie !

EDIT : J'ai terminé mes achats et je tombe sur la somme restante prévue moins 1 PC. Cela est dû au bâton facturé 1 PC dans le système. Si ce n'est que ça, c'est pas un souci. Je reporte cette valeur sur ma fiche. Pour les bogues de la fiche MOD, c'est vous qui rectifiez par la suite ?

écrit par: Alyndra Vendredi 14 Janvier 2011 à 12h56
biggrin.gif Et bien voilà, cette fois tout y est!!

Fiche validée

Il ne reste plus qu'à te souhaiter de vivre de belles aventures. On viendra rapidement t'ouvrir les portes vers le sous-sol où tu pourras te présenter pour te présenter et faire ta demande pour passer ton épreuve de Tyr.

Dans cet optique, je t'invite à bien lire les Règles du RP. Mais aussi les Conventions d'écriture

Bonne continuation à toi Malaric, l'aventure t'attend sur les voies dangereuses de Faerûn. yes.gif

Bon jeu.

écrit par: Zhaie Vendredi 14 Janvier 2011 à 13h02
Bravo à toi !

écrit par: Isórion Vendredi 14 Janvier 2011 à 13h04
Tu peux désormais accéder au test de Tyr!

Et un nouvel aventurier, et un!!!

écrit par: Malaric Vendredi 14 Janvier 2011 à 21h07
Un grand merci à tous !

J'espère vous croiser un jour sur les chemins de Faerûn...

biggrin.gif wink.gif tongue.gif


écrit par: Malaric Samedi 17 Août 2013 à 09h43
Bonjour à tous.

Je me permets de poster une nouvelle fois pour annoncer mon retour sur les terres de Faërun après une trop longue absence.

Veuillez accepter mes plus plates excuses pour avoir disparu aussi abruptement, sans un message d'explications, mais un divorce et divers bouleversements professionnels majeurs ont eu raison de ma détermination première à venir fouler les chemins des Royaumes Oubliés.

J'aimerais reprendre au point où j'avais arrêté avec mon Druide. Est-ce encore possible aujourd'hui ou me faut-il reprendre certaines étapes déjà franchies ?

Merci de votre compréhension et à très bientôt, je l'espère.

Malaric

écrit par: Linaewen Lundi 02 Septembre 2013 à 21h41
Hola!!! Je suis désolé mais notre équipe semble avoir négligé ton message !
Il ne faut surtout pas hésiter à nous reprendre car c'est un peu difficile en ce moment.

Je regarde ta fiche sous peu. Les choses ont probablement évolué en 2 ans ! smile.gif

Sois de nouveau le bienvenue parmi nous !
Lin

Edit:
Ok tout me va pour cette fiche.

Juste peut-être mettre ton jet d'empathie sauvage :
1d20 +1 (niv druide) -1 (modif CHA) = 1d20 + 0

Ton loup a également droit à 7 tours . Voici quelques exemples mais tu peux en créer d'autres:
PARCHEMIN

“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.
“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.
“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.
“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
“ Cherche ! ” (DD 15). L’animal va à l’endroit désigné et y cherche quelque chose de vivant ou de mobile.
“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.
“ Joue ! ” (DD 15). L’animal connaît une série de tours simples, comme s’asseoir, se coucher sur le dos, donner la patte, gronder ou aboyer à la demande et ainsi de suite.
“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.
“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)
“ Travaille ! ” (DD 15). L’animal peut tirer ou pousser une charge intermédiaire ou lourde.
“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.
“ Viens ! ” (DD 15). L’animal vient se placer près de son maître, même s’il ne le ferait pas en temps normal (en l’obligeant à monter sur un bateau par exemple).


Voilà fais ces corrections et tu pourras te rendre devant le juste pour ton épreuve wink.gif

écrit par: Malaric Lundi 14 Octobre 2013 à 19h14
Merci Lin. Je vais m'ateler à réaliser les modifs et je préviens dès que c'est fait.

EDIT : Euh... Comment je fais pour rajouter ça, moi ? Je me contente d'en parler et vous faites les manips vous-mêmes, c'est bien ça ?

écrit par: Isórion Mardi 15 Octobre 2013 à 08h32
QUOTE (Malaric @ Lundi 14 Octobre 2013 à 18h14)
EDIT : Euh... Comment je fais pour rajouter ça, moi ? Je me contente d'en parler et vous faites les manips vous-mêmes, c'est bien ça ?

En fait, tu fais les modifs sur ta feuille de PJ word que tu as jointe à ton premier post de ce sujet. yes.gif

écrit par: Malaric Mardi 15 Octobre 2013 à 10h26
Merci de me rafraichir la mémoire, Isórion. J'avais oubli ce détail...
J'ai effectué la modif du fichier .doc.

Tant que j'y suis, je suis bien évidemment intéressé par la guilde des Gardiens Sylvestres. Ca ne presse pas, mais je profite de ce que tu es là, Isórion, pour passer l'info.
Encore merci, Linaewen, pour les derniers détails.
A bientôt !

écrit par: Isórion Mardi 15 Octobre 2013 à 16h06
QUOTE (Malaric @ Mardi 15 Octobre 2013 à 09h26)
Tant que j'y suis, je suis bien évidemment intéressé par la guilde des Gardiens Sylvestres. Ca ne presse pas, mais je profite de ce que tu es là, Isórion, pour passer l'info.
Encore merci, Linaewen, pour les derniers détails.
A bientôt !

Ce sera avec plaisir.

Je te contacte par MP wink.gif

Pour le reste l'équipe de correction et l'équipe en charge du Test de Tyr feront le reste pour que nous puissions voir cela ensemble dès la fin de ton test.

écrit par: Linaewen Mardi 15 Octobre 2013 à 20h56
Bonsoir Malaric,

Tout est ok cependant avant de t'ouvrir les portes de tyr, j'aimerais que tu développe un peu l'histoire de ton perso si tu veux bien. Comment s'est-il retrouvé en captivité? Quels sont les raisons qui le poussent à l'aventure ?

A très bientôt wink.gif
Lin

ps: Ton avatar ne ressemble pas trop à un jeune homme de 19 ans, essaie d'en trouver un autre ou change ton âge smile.gif

écrit par: Malaric Jeudi 17 Octobre 2013 à 07h19
Malaric ne se souvient pas clairement des circonstances de son enlèvement. Il pense simplement que ses geoliers ont un jour surgit dans son existence et l'ont arraché à une enfance jusque-là heureuse. Je laisse la possibilité aux MJ d'inventer une raison (ou de laisser l'absence de raison) qui ont conduit à cette situation.

Pour ce qui le pousse à l'aventure, il s'agit du classique défenseur de la Nature. Les forêts et les bêtes sont menacées par d'innombrables dangers et Malaric, bien qu'il n'envisage pas réellement de voyager, va se laisser porter par les évènements et peut-être finir par parcourir de vastes régions pour contrer ce qu'il jugera comme une menace envers la Nature.

Pour l'avatar, je suis embêté. Comme je l'ai précisé dans sa description, Malaric ne prend aucun soin de son apparence et a toujours laissé pousser ses cheveux et sa pilosité. Il est sale, débraillé et encore assez sauvage comme individu, bien qu'il fréquente maintenant les autres humanoïdes. Je n'ai pas trouvé d'avatar collant suffisament à cela mais celui-ci s'en rapproche un peu, bien qu'il ait trop de barbe...

Malaric a une personalité vraiment particulière. Pas du tout idiot mais pourtant décalé, inconstant mais extrêmement intuitif... J'espère prendre un maximum de plaisir à jouer ce bonhomme qui voit des êtres qui n'existent pas, qui se parle à lui-même ou à un tiers immaginaire régulièrement, et qui utilise des parallèles pas toujours au goût de tout le monde (bien que souvent judicieux) entre les animaux et les bipèdes. Après, s'il s'avère un jour que ses visions ne sont pas si imaginaires que ça, why not ?

écrit par: Isórion Jeudi 17 Octobre 2013 à 12h58
Malaric, Lin a raison pour les avatard... Par contre il y a des avatars qui peuvent te convenir sur le site Drakonis -> http://drakonis.org/


Allez j'en balance quelques-uns



--Resize_Images_Alt_Text--

--Resize_Images_Alt_Text--

--Resize_Images_Alt_Text--

écrit par: Malaric Vendredi 18 Octobre 2013 à 07h25
Merci Isórion, tu me sauves la mise ! smile.gif
Le troisième portrait se rapproche nettement plus de ce que j'imaginais. Je suis ravi ! biggrin.gif
J'attend la suite avec impatience !

écrit par: Linaewen Vendredi 18 Octobre 2013 à 16h09
Ok donc rajoute ceci dans ton Bg :

QUOTE
Pour ce qui le pousse à l'aventure, il s'agit du classique défenseur de la Nature. Les forêts et les bêtes sont menacées par d'innombrables dangers et Malaric, bien qu'il n'envisage pas réellement de voyager, va se laisser porter par les évènements et peut-être finir par parcourir de vastes régions pour contrer ce qu'il jugera comme une menace envers la Nature.


FICHE VALIDÉE

Je t'ouvre les portes vers ton épreuve de Tyr dans la foulée.
Bonne continuation wink.gif
Lin

écrit par: Malaric Jeudi 31 Octobre 2013 à 07h06
Bonjour,

Est-il possible d'étoffer mes descriptions physiques et psychologiques, ainsi que mon background, maintenant que ma fiche est validée ? Ou les choses sont-elles coulées dans le marbre.

Je ne pense à aucun changement radical mais à plus d'exhaustivité et d'enrichissement.

Merci pour votre réponse.

Malaric

écrit par: Oknar Barbesh Jeudi 31 Octobre 2013 à 09h38
Salut,

Non, rien n'est coulé dans le marbre wink.gif

Maintenant que ton test de Tyr est fini, tu va pouvoir te trouver une quête et crois moi, la conception que tu te fais de ton personnage va probablement se raffiner encore un peu avec tes prochains messages RP. Le mieux est que tu gardes ça au chaud pendant un moment le temps de t'installer (quasi) définitivement dans ton personnage et de voir les changements avec ton futur MD !

Bien à toi,
Oknar

écrit par: Adria Jeudi 31 Octobre 2013 à 14h39
Bonjour Malaric,

Je vois que je suis pas encore venu te saluer! La bienvenue en retard et mes félicitations pour ton épreuve de Tyr brillamment réussie! yes.gif
QUOTE (Malaric)
Je ne pense à aucun changement radical mais à plus d'exhaustivité et d'enrichissement.

Le travail post-validation des descriptions (et du Background dans une moindre mesure, en faisant attention aux anachronismes et incohérences avec le RP déjà engagé!) sont toujours bénéfiques pour un personnage s'ils sont fait dans cette optique d'enrichissement et d'exhaustivité.

Un petit conseil qui rejoint celui de notre buveur de sang préféré (Oknar). Tu peux étoffer les descriptions et Background à ta guise dans un document Word sur ton PC par exemple. Quand tu penseras avoir atteint une version qui te plaît, provisoirement définitive (wink.gif), tu pourras poster ici pour nous faire part des modifications et les faire valider par un membre de l'équipe de Registre ou ton MJ. yes.gif

Une autre solution aussi est de profiter de ta prochaine hausse de niveau pour faire cette mise à jour. wink.gif

Je te souhaite de très belles aventure cher Malaric!

A bientôt!

écrit par: Malaric Mercredi 06 Novembre 2013 à 11h50
Merci pour votre aide et pour les compliments. biggrin.gif

Je signale aussi que j'ai répercuté sur ma fiche les modifications d'équipements du Gardien Sylvestre novice que je suis, que ce soit dans la liste d'équipement comme dans la description physique. Avec l'alassëa, plus besoin du lourd manteau de voyage, donc j'ai revendu ce dernier et décrit l'alassëa dans la description physique comme suit. J'ai aussi précisé un point : le fait qu'il soit vouté, participant à cette impression de vieillesse. Les raisons en seront détaillées plus tard dans son background.

J'ai légèrement précisé que Malaric confond les comportements animaliers non seulement de lui-même, mais aussi des autres humanoïdes qu'il croise.

J'espère que vous ne trouverez pas excessives ces modifs de ma part mais qui restent dans le droit fil du personnage. Dites-le moi sinon.

QUOTE

Description physique
Malaric apparaît comme un sauvageon revêtu d'un assemblage hétéroclite de cuirs et de feuilles masqué en grande partie par une cape, un alassëa elfique,  aux couleurs de la forêt. Il n'est guère présentable, ne tenant aucun compte de sa toilette : Cheveux, barbe et poils bruns poussent à loisir, participant autant que sa tenue à sa vêture, la crasse des forêts parvenant presque à lui donner un teint « kaki »... Ceci allié à sa musculature fine et légèrement noueuse lui donne un aspect bien plus vieux qu'il n'est en réalité. Ses yeux sont d’un vert profond et sa peau est blanche sous cette crasse. Rasé de près et lavé, il pourrait apparaître comme un jeune homme assez avenant, mais son dos vouté, sa pilosité débraillée, ses manières étranges et sa saleté entretiennent parfaitement l’illusion de son grand âge.
Il ne se sépare pas de son bâton de chêne et porte un sac de tissu en bandoulière contenant ses possessions.

Description psychologique
... Il confond parfois son « comportement » et celui des autres bipèdes intelligents avec celui des animaux ou plantes qu’il affectionne, mais cela est plus impressionnant que dangereux...

écrit par: Adria Mercredi 06 Novembre 2013 à 16h59
Bonjour!

C'est bien aimable de repasser nous voir par ici si vite. tongue.gif

Les pièces c'est bon sauf pour leur poids:
Trésor : 10 PP, 4 PO, 4 PA, 6 PC. Poids : 0,24 kg (nb de pièces x 0,01kg)
Tu a laissé 0.29kg dans ta fiche.

Je trouve 26,24kg pour ton équipement (Bonus octroyés par la barda inclus) et 12,74kg sans sac.

Ok pour les descriptions! yes.gif

Je te laisse modifier le poids et joindre ta nouvelle fiche à ton premier message.

Je te souhaite bon voyage et de très bonnes aventures en Haute-Forêt! linksmile.gif

A bientôt!

écrit par: Malaric Jeudi 28 Novembre 2013 à 10h32
Bonjour,

Après en avoir discuté dans l'un des sujets de l'Antichambre des Secrets, j'ai finalement compris que je voulais en fait développer la compétence Artisanat (Alchimie) à la place de Profession (Herboristerie). M'autorisez-vous à faire la modif dans le futur ?
Pour info, j'ai bien vu que Artisanat n'est pas une compétence de classe pour les druides, contrairement à Profession.

Merci d'avance.

écrit par: Grimm Jeudi 28 Novembre 2013 à 21h26
Oui tu peux exceptionnellement le faire Malaric mais attention une compétence hors classe coute deux fois plus chers et on ne peut mettre plus deux points de maitrise au niveau 1

Quand tu auras fait la correction, demande une validation des correcteurs du registre. Précise bien les modifcations faites.

écrit par: Adria Vendredi 29 Novembre 2013 à 20h44
QUOTE (Malaric)
Pour info, j'ai bien vu que Artisanat n'est pas une compétence de classe pour les druides, contrairement à Profession.

Artisanat est bel et bien une compétence de classe pour le druide, l'ami! yes.gif

écrit par: Malaric Samedi 14 Décembre 2013 à 07h38
Merci, belle Adria. Tant mieux !

Quelqu'un peut-il me dire s'il y a un problème sur les bannières ? Je vois seulement "user posted image" actuellement et il me semble voir la même chose dans le sujet idoine des Gardiens Sylvestres.

écrit par: Syraew Samedi 14 Décembre 2013 à 10h30
QUOTE (Malaric @ Samedi 14 Décembre 2013 à 07h38)
Quelqu'un peut-il me dire s'il y a un problème sur les bannières ? Je vois seulement "user posted image" actuellement et il  me semble voir la même chose dans le sujet idoine des Gardiens Sylvestres.

C'est un problème avec casimages :

http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/19/...30636951724.png

Si vous m'envoyer la bannière par email je peux l'héberger sur la Taverne et vous envoyer le lien, qui sera plus sûr qu'un hébergeur extérieur.

écrit par: Malaric Samedi 14 Décembre 2013 à 11h14
Merci pour l'info, Syraew !

Je ne possède pas la bannière en question qui est celle des Novices de la Confrérie Sylvestre. J'espère qu'Isorion ou Adlareth pourront t'envoyer ça par mail. (posture de supplication, les yeux mouillés de larmes...)

écrit par: Adrian Cormaëril Samedi 14 Décembre 2013 à 13h47
QUOTE (Malaric @ Samedi 14 Décembre 2013 à 10h14)
Merci pour l'info, Syraew !

Je ne possède pas la bannière en question qui est celle des Novices de la Confrérie Sylvestre. J'espère qu'Isorion ou Adlareth pourront t'envoyer ça par mail. (posture de supplication, les yeux mouillés de larmes...)

On devrait pouvoir le faire ! Adlareth est notre estimable référent à ce sujet.

écrit par: Malaric Samedi 14 Décembre 2013 à 14h15
C'est parfait ! Bannière réparée !

Merci Syraew, Isorion, Adrian et Adlareth pour vos interventions !


écrit par: Adlareth Samedi 14 Décembre 2013 à 14h32
QUOTE (Syraew @ Samedi 14 Décembre 2013 à 09h30)
Si vous m'envoyer la bannière par email je peux l'héberger sur la Taverne et vous envoyer le lien, qui sera plus sûr qu'un hébergeur extérieur.

Merci Syreaw, mais cela avait déjà été fait. Par contre les liens sur la page du sujet traitant de cela n'avaient pas été changés. Ceci est maintenant fait.

Si d'autres Gardiens Sylvestres rencontre ce problème, ils peuvent désormais trouver les liens en cliquant sur la bannière qui leur correspond.

Par contre, j'espère que l'on pourra bientôt avoir à nouveau au ftp, parce qu'il y a pas mal de titre dans nos sujets qui disparaissent également. wink.gif

Fidèle et fraternel.

écrit par: Syraew Samedi 14 Décembre 2013 à 16h02
Ok smile.gif. Pour le FTP j'attends toujours la mise à jour qui tarde à arriver, mais en attendant n'hésitez pas à m'envoyer les fichiers par email en me disant simplement où les mettre.

écrit par: Malaric Samedi 24 Mai 2014 à 02h16
Bonjour,

Juste pour faire remarquer que lorsque je suis le lien "Capacités spéciales", dans ma "Feuille de personnage", à gauche ci-dessus, je tombe sur une capacité de rôdeur en plus de mon incantation spontanée de druide.
Je sais combien mon petit druide est hors du commun, mais peut-être pas à ce point-là !!? biggrin.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 24 Mai 2014 à 04h01
heuuuuuu... oui ? biggrin.gif

tu aurais une copie d'écran ou un truc dans le style.. ? (tu peux héberger des images facilement sur imageshack ou casimage, tu n'as plus qu'à insérer le lien ensuite)

Après, faut garder en mémoire que la fiche MOD est buguée, ceci pourrait être l'une des multiples manifestations étranges... smile.gif

Je suis en train de recoder le MOD, ça prend juste un peu de temps smile.gif

écrit par: Malaric Mardi 27 Mai 2014 à 03h28
Si tu arrives à voir quelque chose sur la miniature ci-dessous, j'ai d'abord l'invocation spontannée du druide (normal), puis le style de combat du rôdeur (pas normal).

Merci de t'occuper de tout ça, Brunhilda. Recodage et compagnie ? Ca a l'air d'un compliqué... confused.gif


--Resize_Images_Alt_Text--

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 27 Mai 2014 à 03h44
Hm.. interressant.. une invitation au multiclassage ? :-)
Le codage du mod est plus complexe que compliqué.. un peu comme changer la led de l'affichage de l'heure dans une voiture.. il faut commencer par enlever la roue arrière pour accéder a une manivelle pour retirer le tableau de bord... un travail de chirurgien

Nouvelle fiche dans 1-2 mois avec un peu de chance :-)

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 28 Mai 2014 à 09h29
Thamior a des pouvoirs psioniques aussi, trop fort ! tongue.gif
PARCHEMIN
Discipline du Psion
Tout Psion doit décider au niveau 1 de se spécialiser dans une discipline psionique. Ce choix lui donne accès aux compétences de classe associés à sa discipline, ainsi qu’à certaines facultés réservées aux spécialistes de cette discipline. En revanche, il se prive du même coup de toutes les facultés réservées aux autres disciplines. Il ne peut pas recourir à ces facultés par le biais d’un objet psionique.

Une discipline est un champ de facultés, chacune étant définie par un thème commun. Les six disciplines sont les suivantes :
<Clairsentience>. Un Psion qui choisit cette discipline est qualifié de prophète. Les prophètes peuvent apprendre des facultés de prédiction pour assister leurs compagnons au combat, ainsi que des facultés leur permettant de récolter des informations de bien des manières.
<Métacréativité>. Les Psions qui se spécialisent en métacréativité sont qualifiés de créateurs. Cette discipline puise dans l’ectoplasme ou la matière du plan Astral pour façonner des objets solides ou à moitié solides, tels que des armures ou des armes, ou encore des créatures artificielles animées qui combattent sous les ordres du créateur.
<Psychokinésie>. Les Psions spécialisés dans la psychokinésie sont qualifiés de savants. Ce sont les maîtres des facultés qui manipulent et transforment la matière en énergie. Les savants peuvent engendrer des explosions d’énergie particulièrement dévastatrices.
<Psychométabolisme>. Un Psion qui opte pour cette discipline est qualifié d’égoïste. Cette discipline consiste en un certain nombre de facultés qui altèrent la psychobiologie du Psion ou celle des créatures proches de lui. L’égoïste peut aussi bien soigner que se transformer en redoutable guerrier.
<Psychoportation>. Les Psions qui maîtrisent les facultés de psychoportation sont qualifiés de nomades. Les nomades peuvent recourir aux facultés qui projettent ou déplacent les objets dans le temps ou l’espace.
<Télépathie>. Les Psions qui choisissent la discipline de la télépathie sont qualifiés de télépathes. Ils sont experts en matière de contact mental ou de contrôle d’autres créatures douées de conscience. Le télépathe peut tromper ses ennemis ou détruire leur esprit avec une grande efficacité.

Formation des psions
Le psion est formé au maniement des armes suivantes: arbalète légère, rbalète lourde, bâton, dague, épieu et gourdin.
Il n'est pas formé au port des boucliers, ni au port des armures. Les armures cependant, ne nuisent aucunement à la manifestation de ses facultés.

Malaric tu auras aussi bientôt "Loup de Mer" au nivau 2 bien que tu n'aies jamais mis les pieds sur un bateau. biggrin.gif
Regarde tableau du druide pour comprendre l'origine de cette erreur...

Il y a actuellement un grand méli-mélo dans le manuel pour les compétences et les caractéristiques de classes... Le nouveau système mod qu'on attend tous patiemment devrait régler ces problèmes. yes.gif

écrit par: Malaric Jeudi 29 Mai 2014 à 20h30
Lol ! Super combattant et bientôt loup de mer. Il ne va plus se sentir le druide !
Merci pour les infos.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 30 Mai 2014 à 01h29
En fait, c'est pas si facile que ça à modifier.. Le truc c'est qu'actuellement, le mod est tout sauf flexible (tu as dû t'en rendre compte à la création de la fiche) : il n'y a que des menus déroulants à choix limités, aucune zone de texte "libre" pour renseigner les "cas spéciaux" (il n'y a presque que de ça en plus)
C'est aussi le cas pour les classes.. si la capacité spéciale manque dans la base de donnée (et il en manquera toujours vu la quantité qu'il existe.. ne parlons même pas des dons !), alors impossible de la rajouter à une classe/niveau.
Sur les 4 premiers niveaux de druide, il manque dans le mod : compagnon animal, absence de trace, résistance à l'appel de la nature...

pirate.png

Par contre oui on est d'accord, à long terme ça vaudra le coup de compléter et lier cette base de donnée à l'encyclopédie !

écrit par: Malaric Jeudi 30 Octobre 2014 à 20h35
Bonjour à tous,

J'attaque le niveau 2 de druide pour mon cher Malaric.

Adlareth m'a fait un tirage de dés de vie pour un résultat de 7.

Je ne connais pas mon total actuel de points d'expérience, donc j'ai laissé 0.

Pour les compétences, j'ai rajouté un point dans les 7 compétences de classe suivantes : Concentration, Connaissances (Nature), Détection, Perception auditive, Premiers secours, Profession (Alchimie) et Survie.

J'ai repassé la compétence Profession en compétence de classe. Je l'avais mise dans la mauvaise catégorie (hors classe).

J'ai ajouté le pouvoir extraordinaire suivant :
Déplacement facilité (Ext). Dès le niveau 2, le druide se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l’affecter.

J'ai passé mes JS de base Vigueur/Réflexes/Volonté de 2/0/2 à 3/0/3.

J'ai passé mon BBA de +0 à +1.

J'ai passé mon nombre de sorts niveaux 0 et 1 de 3 et 1 à 4 et 2 (plus 1 pour la sagesse).

Voilà ! Si vous voyez des erreurs ou des oublis, merci de me les signaler...

écrit par: Linaewen Jeudi 30 Octobre 2014 à 21h39
Le bonsoir Malaric et félicitations pour ton niveau sup smile.gif

Je ne tombe pas sur le bon nombre de compétence(2pts de trop). Les compétences hors classes coutent le double, le problème vient peut-être de là =/

Idem pour le total des pvs:
Niv1: 8+2= 10
Niv2: 7+2= 19 pvs

Tout m'a l'air ok pour le reste
Bonne soirée wink.gif
Lin

écrit par: Malaric Vendredi 31 Octobre 2014 à 03h40
Bonjour Linaewen,

J'avais oublié de multiplier le bonus de CON par le niveau pour les PV. Merci, le petit plus est appréciable !

Pour les points de compétences, tu as raison. L'erreur de +2 points existait déjà sur la fiche de niveau 1 apparemment. J'ai retiré le degré en Escalade (hors classe) pour retomber sur le bon total.

Merci pour ton expertise. smile.gif

écrit par: Linaewen Vendredi 31 Octobre 2014 à 22h28
Oki ça roule

FICHE NIVEAU 2 VALIDÉE


Bonne route à toi wink.gif
Lin

écrit par: Malaric Samedi 01 Novembre 2014 à 02h54
Super ! Merci beaucoup, Linaewen !

Tournée générale de mon super mélange "Lymphe faisandée de truite-tonnerre, peaux mortes de lézard-grumeleux et pollen de tulipes des fées". Une tuerie !!!

écrit par: Grimm Samedi 01 Novembre 2014 à 22h27
Je viens de lire que tu as joué à Rolemaster. C'est sans doute le jeu le plus compliqué auquel j'ai joué smile.gif

Félicitations pour ce niveau smile.gif

écrit par: Thamior Amakiir Dimanche 02 Novembre 2014 à 11h42
QUOTE (Malaric)
Tournée générale de mon super mélange "Lymphe faisandée de truite-tonnerre, peaux mortes de lézard-grumeleux et pollen de tulipes des fées". Une tuerie !!!

Hop j'en prendrais bien s'il en reste ! J'en suis sûr que ça va passer comme du bon petit lait ! linktongue.gif

Félicitations pour ton niveau 2 ! smile.gif

écrit par: Malaric Mercredi 05 Novembre 2014 à 07h51
Merci les amis ! Thamior, Maitre Grimm, trinquons !
Sans oublier Linaewen la gracieuse !

écrit par: Malaric Mercredi 08 Février 2017 à 04h12
Alae compagnons,

Je me permets (enfin) de reparaitre en ces lieux après de trop longs mois passés le nez dans le guidon. Comme je l'avais fait savoir avant de disparaitre, ma brusque montée de grade avait coïncidé avec le départ prématuré de mon ancien-chef. Résultat : la conduite d'un service prévu avec un staff de 3 personnes à temps plein par moi tout seul... Inutile de vous dire que j'ai cru me noyer régulièrement.
Tout ceci m'a tellement accaparé au début, puis je n'ai pas eu le cœur à venir contempler ce que je ne pouvais que louper sur la TdRO, puis j'ai eu honte de ne pas avoir trouvé le temps de donner un signe de vie plus tôt... J'espère que vous m'en voudrez pas.

Aujourd'hui, avec un nouveau chef enfin arrivé et la perspective que soit enfin nommé un autre adjoint, je me permets tout timidement de repointer le bout de mon nez dans les parages. J'espère que vous me pardonnerez ce long silence mais j'ai eu du mal à m'en sortir.
J'ai peur également de crier victoire trop tôt et que mon temps de nouveau libre demeure encore insuffisant, mais je reste optimiste et l'envie est bien là. Je vais faire tout mon possible pour trouver de nouveau du temps pour la TdRO.

Je commence tout juste à découvrir les changements intervenus sur la taverne. J'ai hâte de voit cela dans le détail.
En attendant, je salue tous ceux qui me connaissent déjà, comme ceux que j'aurais le plaisir de rencontrer bientôt.

Chers compagnons sylvestres, mes prochains messages seront pour vous.

Malaric

écrit par: Lähmee Tribäle Mercredi 08 Février 2017 à 07h24
Alae Malaric,

Et bien durant ton absence il y a eu beaucoup de changement.(pas trop niveau de la Confrérie)
Je t'invite donc à jeter un coup d'oeil à tous ça tranquillement.

J'espère que tu retombera sur tes pieds coté irl.





écrit par: Syraew Mercredi 08 Février 2017 à 08h56
Bon retour paris nous ! Content de te revoir smile.gif

écrit par: Malaric Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09
Bonjour mes amis,

Merci pour vos messages. J'ai grand plaisir à vous retrouver, moi aussi.
Quelques questions par rapport au remplissage de la fiche MOD :


- Je ne trouve pas le Don Forestier parmi ceux présents sur la fiche MOD.
Quelqu'un peut-il le rajouter ?
Forestier : +1 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive. En forêt, ce bonus passe à +3.


- La nouvelle règle pour les compétences de classe est qu'une de ces compétences obtient un bonus de +3 dès qu'un degré est dépensé. Est-ce bien cela ?

- La compétence Agilité présente sur la fiche MOD correspond-elle à la compétence Acrobatie que j'avais sur ma fiche papier ?

- Quid des compétences Détection et Perception auditive ? Sont-elles fondues dans la compétence Perception de la fiche MOD ?

- Quid des compétences Déplacement silencieux et Discrétion ? Sont-elles fondues dans la compétence Furtivité de la fiche MOD ?

- Quid de mes compétences Artisanat (travail du bois) et Profession (alchimie) ? Quelle est la correspondance avec la compétence Métier de la fiche MOD ?


Merci d'avance pour votre éclairage.

écrit par: Nelac Jeudi 23 Mars 2017 à 02h50
QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- Je ne trouve pas le Don Forestier parmi ceux présents sur la fiche MOD.
Quelqu'un peut-il le rajouter ?
Forestier : +1 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive. En forêt, ce bonus passe à +3.

Forestier a perdu son statut de don, il faut le chercher dans les traits régional, onglet mental. Si tu avais ce don, maintenant que le trait régional est gratuit, tu gagnes un don qui tu aurais pu prendre au niveau 1 (hors don régionaux). Donc non, il ne sera pas rajouté dans les dons.


QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- La nouvelle règle pour les compétences de classe est qu'une de ces compétences obtient un bonus de +3 dès qu'un degré est dépensé. Est-ce bien cela ?

Tu gagnes +3 si tu as au moins un degré dépensé, pas +3 par degré dépensé, oui. En contrepartie, tu n'as plus le x4 du premier niveau et tu ne peux pas dépasser ton niveau (au lieu du niveau +3) en degré de maîtrise (ce qui n'inclut pas le +3 écrit plus haut)

QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- La compétence Agilité présente sur la fiche MOD correspond-elle à la compétence Acrobatie que j'avais sur ma fiche papier ?

Je te renvoie ici. Agilité est le cumul de Acrobaties, Equilibre et Evasion.

QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- Quid des compétences Détection et Perception auditive ? Sont-elles fondues dans la compétence Perception de la fiche MOD ?

Même lien, Perception c'est Détection, Fouille et Perception auditive.

QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- Quid des compétences Déplacement silencieux et Discrétion ? Sont-elles fondues dans la compétence Furtivité de la fiche MOD ?

Idem, Furtivité c'est le regroupement de Déplacement silencieux et Discrétion

QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
- Quid de mes compétences Artisanat (travail du bois) et Profession (alchimie) ? Quelle est la correspondance avec la compétence Métier de la fiche MOD ?

Toujours pareil, et Métier c'est Artisanat et Profession. Comme pour ces anciennes compétences, tu dois choisir une (ou plusieurs) spécialité, comme Alchimie ou travail du bois.
Note : Alchimie était un artisanat, mais bon, détail.

QUOTE (Malaric @ Jeudi 23 Mars 2017 à 02h09)
Merci d'avance pour votre éclairage.

De rien

écrit par: Malaric Jeudi 23 Mars 2017 à 23h26
Bonjour Nelac,

J'ai pas mal modifié mes compétences sur le MOD, le nombre de points à répartir étant substantiellement différent avec les nouvelles règles. Ceci dit, ces dernières me paraissent bien pensées. J'ai compté 7 points par niveau : 4 (druide) + 2 (int) + 1 (humain), soit 14 points pour mon PJ niveau 2.

Si j'ai compris (et j'espère que c'est le cas), Malaric se retrouve gratuitement avec "Forestier" de par son ethnie et a donc de nouveau un don supplémentaire à choisir pour son niveau 1 d'humain. J'ai donc ajouté le don "Endurance" qui colle avec le background de mon druide.

Il faut encore que je me penche une nouvelle fois sur mon inventaire. J'ai pas fini.

Vois-tu autre chose qui puisse poser problème ?

Merci à toi ! yes.gif

écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 01h43
J'ai rempli / modifié quelques trucs (la vd, de la mise en forme sur les compétences notablement, ou tous les "+0" inutiles en combat)

Il te restera aussi à placer la fiche de ton familier, actuellement, on le met dans Magie faute de mieux. Tu as ses 7 tours connus à écrire avec également.

écrit par: Malaric Vendredi 24 Mars 2017 à 22h28
Merci pour les modifs déjà faites.
J'ai rajouté le familier et tout ce qui le détaille.

J'ai vérifié mon inventaire qui semble correspondre à peu près à celui de ma fiche papier. J'ai également rangé l'inventaire. Il ne me reste qu'à rajouter les différentes herbes que je possède.
A ce sujet, elles sont réparties dans deux pochons que je peux considérer comme des bourses en cuir peut-être, mais est-il possible de ranger avec précision les objets dans ou telle bourse ?

Qu'est-ce que ça change ce bouton Rendre visible ou Rendre invisible ?

Peux-tu me dire également pourquoi Sunniva n'arrive pas à voir ma fiche MOD ? Faut-il que la fiche soit d'abord validée ?

Je te remercie Nelac !

EDIT : Et j'ai aussi complété les langues connues. (merci à ton tutoriel)
EDIT : J'ai aussi rajouté la description de l'empathie sauvage dans la grande case des compétences.


QUOTE
J'ai rempli / modifié quelques trucs (la vd, de la mise en forme sur les compétences notablement, ou tous les "+0" inutiles en combat)

Il te restera aussi à placer la fiche de ton familier, actuellement, on le met dans Magie faute de mieux. Tu as ses 7 tours connus à écrire avec également.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 25 Mars 2017 à 17h01
plop,
QUOTE
mais est-il possible de ranger avec précision les objets dans ou telle bourse ?
Si ta question est de pouvoir ranger les objets dans TELLE ou telle bourse, non, ce n'est pas possible. Si tu possèdes 1 ou 10 bourses, elles apparaîtront sur la même ligne d'inventaire, et donc leurs contenus seront rassemblés sous cette ligne. C'est une amélioration éventuelle au système actuelle. A voir.

QUOTE
Qu'est-ce que ça change ce bouton Rendre visible ou Rendre invisible ?
Ca permet d'afficher, ou non, les objets concernés sous ton avatar, dans la liste roulante.

QUOTE
Peux-tu me dire également pourquoi Sunniva n'arrive pas à voir ma fiche MOD ? Faut-il que la fiche soit d'abord validée ?
Comme je lui ai expliqué, il y a un bug dans le MOD, qui fait que les comptes qui ne sont pas "modérateurs généraux" ne peuvent pas voir les fiches, même s'ils ont été renseignés MD d'un PJ. C'est bien connu, mais un poil complexe à corriger, c'est la prochaine chose sur ma liste.
En attendant, il peut demander à Adlareth ou au joueur de lui faire une impression dans un PDF de la page de résumé.

Brun'

ps : quant à décrire l'empathie sauvage, ce n'est pas vraiment nécessaire vu qu'elle est décrite LA

écrit par: Malaric Lundi 27 Mars 2017 à 09h09
Bonjour,

Merci Brun pour les explications.

J'ai supprimé la description de l'empathie sauvage.

J'ai mis à jour ma fiche "papier" collée dans mon premier post. Sauf erreur de ma part, elle suit les nouvelles règles de la TdRO et la nouvelle répartition de mes points de compétences.

J'en ai profité pour rajouter un historique en fin de document pouvant aider tout MdJ susceptible un jour de reprendre la suite des aventures de Malaric.

Merci de me signaler toute erreur que vous apercevriez.

Sunniva, j'espère que cette version de la fiche t'ira en attendant l'accession à la fiche MOD.

Amicalement,
Malaric

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 27 Mars 2017 à 13h03
Certes, mais mets à jour la fiche MOD aussi.. j'ai bon espoir que le bug ne fasse pas long feu du tout !
Et du coup ce serait bête de repasser par le registre dans 2 semaines smile.gif

Brun'

écrit par: Farah Cyahn Lundi 27 Mars 2017 à 13h23
QUOTE
j'ai bon espoir que le bug ne fasse pas long feu du tout !


La tige de bois enflammée frôla les différents cierges disposés de part et d’autres de l’autel. Aussitôt une lumière chaleureuse se mit à emplir la pièce. Les deux mains jointent et les genoux déjà plaqués contre le sol, la mystique courba humblement l’échine en signe de piété. Ses lèvres se mirent machinalement à réciter des litanies sans émettre le moindre son.

° Puissent les augures être favorables aux ingénieurs qui façonnent le paysage et favorisent les rassemblements. °

biggrin.gif

écrit par: Malaric Mardi 28 Mars 2017 à 00h53
Lol ! J'ai rien contre les prières et les cierges brûlés si ça peut aider !!! tongue.gif

Pas de souci pour la fiche MOD, Brun. Je maintiens effectivement à jour en même temps. Ne serait que pour le plaisir de la contempler de temps en temps.
C'est un bel outil que ce MOD ! Je ne doute pas que les prières vont aider à parfaire ce bel animal racé ! lulu.gif

EDIT : Rhhhaaaahhhh !!! Je viens juste de voir que chaque compétence, don ou capacité spéciale dans la fiche MOD complète constituait un lien menant directement à la description correspondante... La perfection ce MOD. La perfection !!! shocked.gif

écrit par: Nelac Mardi 28 Mars 2017 à 07h53
Je dois avouer que je ne regarde plus les fiche papiers.
J'ai fait 1-2 modif et j'ai validé ta fiche. A bientôt pour le niveau 3 !

Fiche niveau 2 validée*


*Pour celui qui m'a demandé pourquoi je fais ça, c'est parce qu'après c'est plus simple de retrouver quand une fiche a été validée sur quel niveau

écrit par: Malaric Mardi 28 Mars 2017 à 09h06
Perso j'adore ce gros "Fiche niveau 2 validée".
Ça donne un côté officiel et annoncé en grande pompe au monde entier !!! Enfin, au moins le monde de la TdRO... rolleyes.gif
Manque même un gros feu d'artifice autour ! biggrin.gif

Merci Nelac ! wink.gif

écrit par: Nelac Mardi 28 Mars 2017 à 09h11
J'ai pas les smileys avec les feux d'artifice, sinon je te l'aurais peut-être mis. Si tu veux j'ai ça à la place party.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 28 Mars 2017 à 09h22
Ben oui c'est pas parce qu'on peut voir ces informations dans l'onglet "version" de la fiche : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind..._vers&p_id=2422
QUOTE
Actuelle, RP officiel @ Mardi 03 Novembre 2015 à 13h38 (Niv 2)   
Sauvegarde niveau 2 @ Aujourd'hui à 07h54 (Niv 2) [Validée]


qu'on doit se passer de nos coutumes !

Félicitations pour le niveau !

smile.gif

écrit par: Adlareth Mardi 28 Mars 2017 à 10h34
QUOTE (Brunhilda)
En attendant, il peut demander à Adlareth ou au joueur de lui faire une impression dans un PDF de la page de résumé.


Oki, moi je veux bien le faire, mais comment on fait une exportation du résumé de la fiche ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 29 Mars 2017 à 09h34
Tu peux aller dans l'onglet "fiche" de sa fiche, et imprimer la page dans un pdf (ctrl+p) - attention, bien sélectionner "imprimer dans un fichier" (ou équivalent) et pas l'imprimante sinon les collègues vont bien se marrer (ou pas) biggrin.gif

Mais en fait je crois que Malaric a mis à jour sa fiche papier, donc Sunniva devrait avoir ce qu'il faut pour le moment smile.gif

Brun'

écrit par: Malaric Vendredi 31 Mars 2017 à 02h00
Il va falloir modifier un peu ma fiche MOD ainsi que ma fiche papier car je n'ai pas reporté les modificateurs dus aux cath'ali et à l'alassëa.
J'avais attendu de savoir comment étaient modifiés les bonus aux compétences avec les regroupements nouveaux de compétences, puis j'ai oublié de le faire... dead.gif

écrit par: Adlareth Vendredi 31 Mars 2017 à 13h28
Tiens en parlant de matos, faudra que tu me fasses penser à changer ton sac à dos par un "Bardas" de la Confrérie au prochain niveau ou s'il y a une édition de ta fiche.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 31 Mars 2017 à 14h49
Point besoin d'attendre, tu peux le faire directement normalement, en temps que MD ou à défaut MG ? non ?

écrit par: Malaric Vendredi 31 Mars 2017 à 22h50
#Brun : Eh bien je voulais le faire en tant qu'Isandre, mais depuis que la fiche a été validée (je suppose que c'est depuis ce moment) je n'accède plus aux onglets de la fiche MOD. Je ne vois que ce qui correspond au premier des onglets, celui qui résume partiellement le compte et le PJ.
Impossible de réaccéder à la fiche MOD entière comme je le faisais il y a quelques jours encore... cry.gif

#Adla : Ok, j'essayerai de ne pas oublier pour le Barda. yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 01 Avril 2017 à 16h35
Isandre pouvait voir le détail de la fiche tant qu'était en correction (ça date du temps où n'importe quel MD devait pouvoir filer un coup de main au registre).
Normalement actuellement Malaric peut voir tout le détail de sa fiche peu importe le statut de sa fiche.

Mais effectivement, il semblerait qu'il y a 2-3 choses pas tout à fait nominales avec les fiches.. il faut que je regarde en détail un de ces jours - le plus gros soucis étant que les MD qui ne sont pas MODO ne voient plus les fiches des PJs dont ils sont MD.

Bon, mais pour l'inventaire, ça sera à Adlareth de le faire !

Brun'

écrit par: Xale Mercredi 03 Mai 2017 à 23h53
Salut Malaric, j'ai vu que tu était dans la quête qui m'intéresse de rejoindre. J'espère que mon perso seras bientôt valider pour que nous puissions partir à l'aventure avec le reste de la troupe!! smile.gif

écrit par: Malaric Vendredi 01 Septembre 2017 à 23h59
Bonjour,

Je travaille sur la montée au 3ème niveau de mon druide.
Cette montée s'accompagne d'une amélioration de mon compagnon animal, aussi serait-il possible de tirer les deux DV supplémentaires gagnés par celui-ci, tout en en profitant pour tirer les deux premiers DV qui n'ont jamais été tirés ? (Sunniva, il semble que ce soit à toi de la faire).

Je ne suis pas sûr de comprendre de quelle manière les compétences de mon loup sont censées évoluer (ou non) avec cette montée de niveau. Les modifications entrainées par les points supplémentaires en FOR et en DEX sont évidents, mais y a t-il des points de compétences acquis comme pour les bipèdes lors d'une montée de niveau ?

Enfin, dois-je noter un facteur de puissance modifié également dans sa fiche ?

Merci pour votre aide.

écrit par: Sunniva Samedi 02 Septembre 2017 à 01h18
Jet de dés [fixe]
2d8 + 4 = 7 + 4 = 11

Jet de dés [fixe]
2d8 + 4 = 9 + 4 = 13

Jet de dés
2d8 + 4 = 11 + 4 = 15




Jet de dés
2d8 + 4 = 7 + 4 = 11

Jet de dés
2d8 + 4 = 7 + 4 = 11

Jet de dés
2d8 + 4 = 7 + 4 = 11

écrit par: Nelac Samedi 02 Septembre 2017 à 03h53
Alors en vrac :
Les dv sont sensés être tirés comme si c'était les tiens : pour chaque dé, on prend le meilleur de 3 dés (cool.gif lancés.
Si jamais tu te poses des questions, en général ça marche comme pour un PJ normal : un don tous les 3 dv (donc ici c'est le cas, puisqu'il gagne le 3e), un point de caractéristique tous les 4 dv (idem), 2 + mod int (min 1) point de compétence par dv (les compétences de sa fiche de base sont ses compétences de classe)...
Tu peux aussi te reporter à la zone "évolution" du manuel des monstres, qu'on peut retrouver sur le DRS. S'il est sensé gagner en FP, en pratique, son FP fait parti du tien, et n'a donc pas à être noté.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h01
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 3. Où en es-tu ?

écrit par: Grimm Mercredi 06 Décembre 2017 à 23h48
La lecture du HRP de sa précédente quête met en évidence une absence depuis deux mois sans nouvelle. J'archive donc le PJ. Biensur à tout moment, il pourra revenir en statut de non archivage.