Quel est votre nom, voyageur ?
Heureuse rencontre, Voyageur !
   

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> [Refonte 3.0] Univers et RP
Écrit le : Vendredi 16 Août 2019 à 10h46 par Abrulion Bascollier
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En parlant de l'écoulement du temps, tiens je me demandais quelle durée IG cohérente il faudrait pour monter d'un niveau de classe ?

Si on ne parle pas des cas extrêmes ou on fait un triple critique sur un dragon ou qu'on fait rien d'autre que faire pousser des tomates.
Un aventurier de bas niveau doit passer une bonne partie de son temps en déplacement (un charriot permet de parcourir 24km par jour, un cheval léger 70km). Un aventurier de haut niveau devra aller plus loin pour trouver des aventure adaptées à sa carrure.

Le guide du maître dit 13 rencontres par niveau... on peut logiquement pas faire 13 rencontres en quelques jours quand la difficulté des rencontres voudrait qu'on puisse tout juste en enchainer quatre équilibrées. Et à une poignée de PV récupérée par nuit entière de repos, il vaut mieux avoir un prêtre bon ou une charette de potions si on veut éviter la glande pendant une semaine.

Aller, quoi, deux-trois semaines pour monter de niveau en cas d'aventure rondement menée, et encore du temps de flottement entre les aventures pour faire un bisou à maman et faire ses déclarations de revenus ?

Deux ans de RP pour la durée moyenne des quêtes, ça fait 2-3 niveaux je crois de ce que j'ai entendu dire, équivalents à 4-5 mois dans les RO d'après la précédente analyse.
A ce rythme là on sera épiques en 3 ans IG et plus que divins pour la magepeste... ce qui me fait penser que monter de niveau en 1.5 mois IG est plutôt rapide. Arriver au niveau 18 c'est l'affaire d'une vie (sans même parler des elfes qui vivent des centaines d'années).

Soit on gagne des niveaux trop vite sur la taverne, soit il va falloir stresser le calendrier.. 1 jour IRL = 1 jour IG smile.gif



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n0 : Lumière, Purification de nourriture et d’eau, Détection de la magie
n1 : Repli expéditif (domaine), Compréhension des langages, Frayeur
 
 
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Écrit le : Vendredi 16 Août 2019 à 12h12 par Azur'ael
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ans les royaumes, il n'y a pas que des vieux barbus épiques ... Beaucoup sont jeunes.



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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Écrit le : Vendredi 16 Août 2019 à 12h18 par Thojan
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'est une réflexion intéressante, mais je n'arrive pas au même calcul. Je n'ai sans doute pas compris un de tes postulats.

En pratique, le rythme forum est tel qu'on gagne souvent un niveau en quelques jours IG. Mais à part les nouvelles capacités, rien ne montre ça dans le jeu, donc pas besoin de le clamer haut et fort pour souligner l'augmentation en puissance.

Si on se dit qu'une quête dure deux ans IRL (l'idée est de les raccourcir je pense), ça ferait un an dans les Royaumes Oubliés. Deux ans de jeu sur le forum, ça fait X niveaux (disons 3).

Donc le perso s'embarque dans une quête narrée par le MJ, qui s'étale sur quelques jours/semaines en comptant les trajets. La quête se termine après deux ans IRL, le perso a gagné 2-3 niveaux. En termes de RO, même si l'aventure n'a pris que quelques jours/semaines (disons un mois), il ne pourra commencer la prochaine qu'un an après le début de la seconde. Il peut RP librement pendant onze mois pour justifier l'apprentissage de ses nouvelles compétences, incantations, dons, etc.

Je ne vois pas le risque d'atteindre les niveaux épiques rapidement. S'il fait ça chaque année, il lui faudra une décade pour atteindre l'épique, si la progression ne ralentit pas avec les niveaux (moi je pense qu'elle devrait).

Je pense que le point différent dans ton analyse est de projeter la vitesse de progression en niveaux lors d'une quête à toute la vie du PJ. Mais il ne fait pas que partir à l'aventure; il doit cultiver ses tomates (^^), aller chez le psy pour travailler sur ses traumatismes, attendre le dégel et la belle saison pour voyager, etc.

Et puis il crèvera ou prendra sa retraite avant. biggrin.gif

PS: les elfes sont juste lents



Oraisons: Création d'eau, Détection de la magie, Détection du poison
Niveau 1: Endurance aux énergies destructives, Injonction + Protection contre le mal
 
 
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Écrit le : Vendredi 16 Août 2019 à 12h20 par Phineas
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L'Aède
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es temps de latence sont l'explication nécessaire à la montée de niveau. Déjà parce que moult compétences n'ont strictement rien à voir avec le jeu en lui même. Bah oui, contrairement à un système du genre, Elder Scrolls, on ne gagne pas un niveau en améliorant ce que l'on sait déjà... Par exemple on ne débloque pas le don "Tir à bout portant" en tirant à bout portant comme un con, jusqu'à ce que ça réussisse. Lorsque l'on met des points dans la compétence "langue" il faut bien quelques mois pour apprendre cette nouvelle langue, puisqu'avant, et bien, on le l'a pas parlée. Etc, etc...

Mais bon soyons honnête, le problème majeur c'est que la montée des niveaux de classes n'est pas cohérente... entre les classes. Prenons deux cas proches et pourtant si lointain : l'ensorceleur et le mage. Là où on pourrait imaginer que l'ensorceleur découvre un nouveau sort par intuition, puisque c'est plus ou moins le pitch de la classe, le mage doit passer des heures à chercher et à décrypter de nouveaux sortilèges. Là où l'ensorceleur pourrait donc théoriquement être toujours à l'aventure, le mage se "ramollit" régulièrement, puisqu'il à besoin de temps d'études. De même est ce qu'un guerrier qui combat tout le temps ne devrait pas gagner des niveaux beaucoup plus vite qu'un moine qui devrait probablement passer une partie de sa vie en retraite spirituelle ?

Mais gageons que tout cela est nivelé. Jusqu'au niveau 5, et c'est déjà pas mal, on pourrait considérer qu'il faut à peu prêt six mois pour gagner un niveau. Il faut un temps démesuré sur la Taverne pour atteindre le niveau 5. Si deux ans de RP correspondent bien à trois niveaux, il se sera déjà passé un an dans les Royaume. Ca va vite, certes, mais ce n'est pas si énorme, d'autant plus qu'en fait, la moyenne du GDM de 13 rencontres n'est pas valable ici, puisqu'on réduit les rencontres vu la tannée que c'est à jouer. Et sans les rencontre et leur apport statique d'XP, et bien plus encore que sur table, plus on monte en niveau, plus c'est long d'arriver au prochain.

Mais c'est vrai que ça peut poser problème (en vrai j'en doute) auquel cas, en effet, il suffirait de réduire le rapport entre temps IRL et temps IG, ce qui n'est pas bien compliqué biggrin.gif



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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