Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Yarveth, (Anciennement Evendur)
écrit le : Mercredi 21 Octobre 2020 à 22h09 par Thojan
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'ai renommé ton compte. Tu peux faire de même avec ce sujet, quitte à laisser dans la description que c'était celui de "feu Urvald".

Je t'ai aussi donné 160 po, l'argent (max) de départ d'un barbare. Note que tu peux aussi choisir un équipement régional en fonction de ta région de départ, ou s'il ne te convient pas, 100 po à la place.

Pour la partie RP d'intro, tu peux évoquer ton arrivée dans (le sujet global de) la Grande salle. Je t'y répondrai et en discutant, ça affinera peut-être tes idées de BG. Vu que c'est un RP non signifiant, tu peux très bien y dire des choses qui seront modifiées après, on mettra ça sous le choc du transfert.

Tu as compris pour le trait gratuit et les dons. Je recommande de ne pas tenter de tout faire avec ton personnage. Il ne faut pas spécialiser à mort un personnage, sans quoi il ne servira à rien en dehors de son expertise, mais avec un barbare, tu auras de toute façon un combattant potable. Tu peux choisir une suite de don qui t'intéresse et t'y consacrer:
  • Attaque en puissance deviendra plus intéressante avec davantage de BBA et peut être combinée avec Attaque sautée, un must pour un combat à deux armes.
  • Prendre des dons qui décuplent ta rage et jouer là-dessus. Dans Races de la pierre il y en a un qui diminue encore ta CA, pour encore davantage de FOR et CON. Bien sûr rager ça ne sera pas tout le temps à bas niveau, d'où peut-être l'intérêt de prendre des rages supplémentaires. Maintenant, combien de combat par jour d'aventure nécessite une vraie rage ?
  • Jouer sur l'intimidation, en combat ou pas, pour avoir aussi un aspect social. Cf. les règles sur la démoralisation. Imperious Command dans Drow of the Underdark, Intimidating strike…
  • Miser sur les attaques d'opportunité ou des manœuvres spéciales de combat en commençant avec Expertise du combat, Bousculade, Renversement, Désarmement, Science de la destruction (puis Combattant brutal / Shock Trooper), etc., jusqu'à la Frappe karmique (mais faut monter DEX et/ou INT, pas très barbare ^^).
  • Autres dons utilitaires pour un gros monstre barbare: Lancé brutal qui permet d'utiliser la force pour viser à distance, arme de prédilection pour frapper mieux, Steadfast Determination pour avoir la CON aux jets de volonté plutôt que la SAG (mais faut Endurance)…
Faut aussi se demander si tu veux avoir un peu de CA (avec une cuirasse par exemple, et peut-être Science de la défense à la targe) ou si tu te dis que tu vas de toute façon être touché, donc autant être mobile et endurant.


 
 
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écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 10h15 par Yarveth
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ujet renommé wink.gif

Merci pour les po! Alors, pour l'équipement régional j'ai:

(A) destrier léger, bride mors, selle de guerre et barde (cuir clouté) ; (B) hache d’arme* ou lance*

Le destrier et la lance m'intéressent, mais serait-il possible d'acheter d'autres équipements avec les po que tu m'as donnés?

Il me semble, que tu avais aussi mentionné une race spéciale de chevaux lourds élevés par les Nars. Est-ce qu'ils sont accessibles à la création? Peut-être en faisant un échange avec le destrier léger de base ou encore en l'achetant?


Pour les dons, j'avoue que le choix n'était pas simple. Mais enfin, je vais commencer avec "Attaque en puissance" et "Rages supplémentaires"

J'opterai aussi pour un peu de CA avec une DEX descente et une armure légère ou intermédiaire afin de garder l'avantage de "Déplacement accéléré". Une targe aussi pourquoi pas? pour certaines situations. Mais principalement je manierai mon arme à deux mains.

QUOTE
Pour la partie RP d'intro, tu peux évoquer ton arrivée dans (le sujet global de) la Grande salle. Je t'y répondrai et en discutant, ça affinera peut-être tes idées de BG. Vu que c'est un RP non signifiant, tu peux très bien y dire des choses qui seront modifiées après, on mettra ça sous le choc du transfert.


Ça marche, je mets ça en place dans la journée wink.gif



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écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h21 par Thojan
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u dois choisir soit le set "cheval" ou une des armes en version de maître (ou 100 po). Pour le cheval des Nars, il est estimé à 250 po en moyenne. On préfère ne pas customiser les équipements régionaux pour garder un cadre, mais rien ne t'empêche de choisir une des armes (ou les 100 po supplémentaires), puis au niveau 2 de réaliser "l'achat" de ce cheval qui sera alors légitime au vu de tes possessions globales (~200-300 po pour un niveau 1, ~900 po pour un niveau 2). Tu peux même considérer en RP que tu ne l'achètes pas (comme si t'avais jamais eu un tel cheval avant), mais que tu le récupères ou que tu en hérites, etc. Comme si tu l'avais toujours eu, mais que tu n'en bénéficiais pas au niveau 1, histoire d'être raccord avec le niveau de richesse par niveau.

Je distribuerai ton choix d'équipement régional, mais il t'est loisible d'acheter tout ce que tu veux dans les magasins. Ne te dépouille pas juste pour un objet. Hormis l'équipement régional, on considère qu'aucun objet individuel ne doit représenter plus du quart/tiers (ou moitié, j'sais plus) des possessions d'un PJ.


 
 
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écrit le : Jeudi 22 Octobre 2020 à 17h17 par Yarveth
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Ça me va, faisons comme ça smile.gif

J'attendrai le niv2 pour me procurer le cheval lourd. Dans ce cas là, je vais prendre la Hache de maître plutôt, et ferais peut-être un achat en magasin si je peux trouver quelque chose d'utile pour ce début d'aventure.

Sinon la lance c'était vraiment pour aller avec le destrier dans les combats montés. Donc je remets ça à plus tard wink.gif

Là je suis en train de finir l'écriture de sa description physique, avant de passer au RP d'intro.



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écrit le : Dimanche 25 Octobre 2020 à 19h38 par Yarveth
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ello!

Est-il encore possible de revenir sur mon choix d'équipement? Après réflexions je voudrais me procurer une arme autre que la hache d'armes de maître. J'aimerais donc rendre celle-ci et prendre les 100 po à la place.



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écrit le : Dimanche 25 Octobre 2020 à 19h58 par Thojan
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'est fait. Je te réponds bientôt dans la Grande Salle. Belle arrivée. wink.gif


 
 
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écrit le : Dimanche 25 Octobre 2020 à 20h01 par Yarveth
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erci! smile.gif

J'y ai déjà mis quelques éléments de son BG qui restent à développer un peu.



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écrit le : Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h59 par Yarveth
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onjour!

J'ai pu trouver deux variantes intéressantes que j'aimerais pouvoir utiliser pour la classe Barbare. L'une remplace "Rage du Berserker" et l'autre "Déplacement accéléré". Je voulais donc demander si s'était faisable pour la création de mon personnage?

QUOTE
Rage Variant: Whirling Frenzy (Page 66 de Unearthed Arcana)

A barbarian with this variant form of rage doesn’t gain the normal bonuses when he enters a rage. Instead, when a barbarian with whirling frenzy enters a rage, he temporarily gains a +4 bonus to Strength and a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. While in a whirling frenzy, the barbarian may make one extra attack in a round at his highest base attack bonus, but this attack takes a −2 penalty, as does each other attack made that round. This penalty applies for 1 round, so it also affects attacks of opportunity the barbarian might make before his next action.

Whirling frenzy is otherwise identical to the standard barbarian rage in all other ways. At 11th level (when a standard barbarian gains greater rage), the Strength bonus increases to +6, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +3. At 20th level (when a standard barbarian gains mighty rage), the Strength bonus increases to +8, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +4.

A barbarian using this variant doesn’t gain indomitable will at 14th level. Instead, he gains evasion, but only while in a whirling frenzy.

A character can’t use whirling frenzy at the same time that he uses any other form of rage (or similar ability).


Le changement notable ici est l'attaque supplémentaire que cela donne par tour (malgré le -2 sur les jets d'attaque).
Cela fait perdre les bonus en Constitution, sur les points de vie et sur les jets de volonté, mais fait gagner en retour un bonus sur la CA et les jets de réflexes. Puis je crois aussi que l'idée, plus loin dans les niveaux, est de construire la défense du barbare sur l'esquive plutôt que sur l'encaissement.

Et pour l'autre variante, la capacité "Pounce", elle permet de faire une attaque à outrance (ex: l'attaque supplémentaire gagnée avec Whirling frenzy) après une charge. "Pounce" se gagne avec l'aspect Esprit totem qu'on peut prendre au niveau 1 de la classe barbare dans Complete Champion, en choisissant le Lion comme esprit totem. Elle remplace donc le bonus de +3 au déplacement de la classe.

QUOTE
Spiritual Totem (Page 46 du Complete Champion)

Choose a spiritual totem: bear, eagle, fox, lion, or wolf.
Once you do so, you are forever bound to that animal spirit.
Your connection grants you special abilities based on the
totem you have chosen (or that has chosen you, as some
see it).
The DM can add more totems to the above list as desired,
using those presented here as guidelines.

Level: 1st.
Replaces: This benefit replaces the fast movement class
feature.
Benefit: You gain one of the abilities described below,
depending on the chosen totem. Each of these effects is a
supernatural ability.

Lion Totem: Regal and intimidating, the powerful lion is a
symbol of nobility among the races of the wild. By selecting
him as your spiritual totem, you gain the pounce ability

QUOTE

Pounce: When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack—including rake attacks if the creature also has the rake ability.



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écrit le : Dimanche 01 Novembre 2020 à 09h27 par Thojan
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es Arcanes Exhumés ne sont pas utilisés comme livre de référence. J'ignore la raison originelle, et on pourrait peut-être tenter d'argumenter en faveur d'une inclusion, mais en l'état, les substitutions qui y sont décrites ne sont pas valides.

Ironiquement, le "pounce" qui y était imprimé aussi (de mémoire) a été réimprimé dans le Complete Champion. Donc strictement, tu pourrais effectivement échanger le déplacement accéléré pour la capacité de faire une attaque à outrance à la fin d'une charge. Vu la région dont tu es originaire (on parle de steppes froides), il faudrait faire une petite recherche (j'ai tenté vite fait, mais pas trouvé grand-chose) pour voir quels grands félins on y trouve, et peut-être adapter le fluff de la capacité. Ça serait sans doute davantage le totem du grand lynx que celui du lion.

Évidemment, sans davantage d'attaques dès le niveau 1, l'intérêt de Pounce ne se fera sentir qu'au niveau 6 (avec une attaque supplémentaire), ou si tu combats à plusieurs armes. Remarque aussi que tu dois viser un personnage qui te plaît dès maintenant. Le niveau 6, c'est dans 4-5 ans IRL, minimum; faut pas vivre dans l'attente ou tu seras déçu.

Note aussi que si tu visais la cuirasse pour avoir une quelconque CA, tu es ralenti dans ton déplacement. Conserver le Déplacement accéléré a tout son sens pour ne pas devenir un lambin qui se déplace à 6m par round.


 
 
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écrit le : Dimanche 01 Novembre 2020 à 22h09 par Abrulion Bascollier
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QUOTE
Puis je crois aussi que l'idée, plus loin dans les niveaux, est de construire la défense du barbare sur l'esquive plutôt que sur l'encaissement.
Sans compter que l'esquive est bigrement plus appréciable que l'encaissement quand on ne parle plus de bêtes PV (niveau négatifs, affaiblissements de caractéristique, maladie, ...)



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
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