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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : Une pure formalité [Haute-Forêt] > Une pure formalité.


écrit par: Sunniva Samedi 12 Septembre 2020 à 13h27
Ici est l'endroit pour faire les stratégies, parler entre vous pour les préparation, apporté un point important, bref, souvent j'y jette ici les dés avant d'écrire le texte final et ensuite je les retranspose dans le RP.

Je m'attend de vous un poste par semaine, minimum, mais je comprend parfaitement que la vie d'aujourd'hui avec, pour certain, les enfants, le travail, les loisirs, les parents qu'il peut y avoir des moment moins propice pour notre belle et passionnante passion alors je suis assez bon joueur MJ pour pas tuer votre perso du moment qu'il ne se présente pas.

Dans les rarissime occasion que cela va se produire, je vais jouer votre personnage du mieux de mes connaissance, par contre attendez vous pas à ce que je lui fait faire une prouesse hors de l'ordinaire, au pire il se cache et fait le mort et au mieux il porte assistance sur la défensive.

Je me considère encore comme un MJ néophyte surtout côté magie, alors le sort à fait que je me doit de me parfaire sur cette faiblesse que je traine depuis trop longtemps et c'est le pourquoi j'ai accepté votre groupe et de plus c'était pour la majorité des gardiens apprécier alors le nec plus ultra pour moi, pour vous, nous allons tous le savoir ensemble ; )

Comme je dis à mes élèves marin, le capitaine est la paume de la main,, le second est le pouce et les mousses sont les doigts de celle-ci et ensemble nous formons le poing.

Bon RP et si jamais vous avez des demande spécial qui serait pour augmenter les attributs de votre perso ou un point en particulier que vous voulez développer pour faire de votre perso un être plus approfondit, n'hésitez pas, je suis très à l'écoute des besoins des autres, alors GO lancez vous et que du plaisir!

Sun

écrit par: Sunniva Dimanche 13 Septembre 2020 à 13h45
Cela commence avec un petit test d'art de la magie et conn.myst. ; )

écrit par: Kerlomar Mardi 15 Septembre 2020 à 22h33
Bonjour à tous.

Content de jouer avec vous tous, nous verrons bien sous quels horizons notre nouveau MJ nous mènera.

Sunniva, mon inventaire est en cours de finalisation, tout comme mon niveau.

écrit par: Sunniva Mardi 15 Septembre 2020 à 23h44
QUOTE
mon inventaire est en cours de finalisation, tout comme mon niveau

Aucun problème, comme pour le dernier jet de dés, je prend celui qui est en cours. Si jamais vous voyez que vous auriez réussi un jet car votre niveau en cours vous le permet, je prendrai le niveau en cours.



QUOTE
nous verrons bien sous quels horizons notre nouveau MJ nous mènera


Surtout le ''sous'' devil.gif

N'oubliez pas qu'il y a une trame de fond, mais que vous être maitre de vos actions. Il ce peut que vous ne trouviez pas le groupe qui recherche le pendentif, il se pourrait aussi que vous ne trouviez pas le pendentif de terre cuite. Les rencontres que vous allez faire vont toujours dépendre des dés de pourcentage, alors oui, vous pourriez si le dé de pourcentage est de 100, que vous rencontriez un Dieu et si le dé est un 1 et bien cela sera un archi Démon majeur ou pire encore.
PARCHEMIN
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.


Il y aura des jets que je garderai secret, nouveau pour moi et ce sera en lien avec la CA, et les PV de vos adversaires, ce qui je crois, apportera un peu de suspense. ; )

Si vous ne jouez pas votre compagnons ou votre familier, je le jouerai dans le meilleur de mes connaissance, et ce, toujours à votre avantage et non le contraire.

P.S. Pour les lanceur de sorts (tous et toute) n'oubliez pas de mettre les DD de vos sorts SVP.



écrit par: Lorindol Mercredi 16 Septembre 2020 à 21h10
quête finie

je finalise mon passage de niv : mage 8 / devot profane de corellon 1

je lit tous ça rapidement pour poster correctement enfin je l’espère.


écrit par: Sunniva Vendredi 18 Septembre 2020 à 23h44
Je me vois désolé de faire un résumé du message envoyé auparavant, je ne pensait jamais qu'il était aussi difficile de reprendre des écrits inspirés, bref le gros du message est planté et si vous avez des questions n'hésitez pas, je tenterai d'éclaircir les ombres ; )

Même pour ceux qui ont réussi leur jets de dés, Yar leur à semblé très charismatique, tous, en gros, ont l'impression de faire affaire, soit à un demi dieu ou à carrément à un dieu. Pour Kerlomar et Moreta ils feraient tout pour combler ses besoins jusqu'à offrir leur vie.

Pour Lorindol, Kerlomar et Aël, le balancier serait une entité lié à la nature et plus précisément au dragon.

Pour Lorindol et Aël, l'apparition pouvait sembler magique car il y avait une énergie emprunté à la toile du domaine de l'invocation du neuvième niveau, mais ils ressentirent aussi une sensation étrange qui elle était plus lié au temps et d'après ce que Aël à entendu du récit d'Ina, Yar ne peut pas, sous sa forme actuel, être sur Toril, ce qui expliquerait la distorsion durant le message et dans l'image.

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 22 Septembre 2020 à 16h41
Hop c'est posté.

@ Sunniva: Encore toutes mes plus plates excuses pour avoir ruiné ton post dead.gif (par se flageller dans un coin).

@ Tous: désolé pour le pavé, faut croire que j'avais envie d'écrire linktongue.gif . Je tâcherai de faire plus court pour les prochains. wink.gif

Je prends bonne notes de ce que tu nous as dit dans ce HRP, mais pour l'heure je ne peux pas trop en parlé, compte tenu de notre visiteur mystère.

PS: La fiche de Aël'Telàwërith est pleine construction suite à son passage de niveau. On fait avec jusqu'à ce que ce soit finalisé. Ca risque de prendre un peu de temps. y'a pas mal à faire.

écrit par: Sunniva Jeudi 24 Septembre 2020 à 16h59
Jets de dés.

écrit par: Sunniva Mercredi 30 Septembre 2020 à 17h46
Aël, ce n'est pas de l'invisibilité, ni de la distorsion, c'est caméléon, un peu comme dans Prédator,devil.gif c'est un attribut physique au personnage.

Petite précision, vous être libre de tirer vos propres dés de compétences, dons, facultés, capacités, etc. ou simplement l'indiquer au bas dans une couleurs différentes et je ferai le jet pour ensuite écrire le résultat. Avec des novices j'avais tendance à rouler pour eux les compétences, les capacités spécial, mais avec vous je vous laisse le faire. Exceptionnellement, comme avec Lorindol, je l'ai fait car il ne pouvait savoir ce qu'il y avait de l'autre côté de la porte. Dans certaine exceptions je le ferai quand une chose sera importante.

Ex: pour Floxxnarr et ce qu'il dit dans l'encadré, ceci relève du domaine de l'histoire et du mystère. Donc si vous voulez comprendre ce qu'il dit, il va falloir fouillé dans vos compétences ; ) Car si le personnage est un peu saugrenu il est aussi très à cheval sur certain principe et sur la hiérarchie, il est le moins à cheval de son clan par contre et de sa race, c'est le pourquoi qu'Asgo vous l'a envoyé ; ) Son frère c'est tout autre..., mais il n'est pas là.

À vous de nous faire découvrir vos personnages.

écrit par: Nelac Jeudi 01 Octobre 2020 à 14h27
Je suis pas certain de comprendre ton avant dernière phrase, et de toutes manières, il n'y a qu'une seule compétence de connaissance, et c'est pas une compétence (vive le savoir bardique).

écrit par: Sunniva Vendredi 02 Octobre 2020 à 23h14
Jets de dés.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 04 Octobre 2020 à 15h38
Oki,, alors de finaliser mon post, je vais tenter quelques jets wink.gif

@ Sunniva: ALors qu'est-ce que peux éventuellement apprendre avec ce genre de résultat wink.gif

écrit par: Kerlomar Dimanche 04 Octobre 2020 à 18h34
Bon, bah bonne ambiance dans le groupe. Ca va être drôle.

écrit par: Sunniva Dimanche 04 Octobre 2020 à 19h00
QUOTE
je vais tenter quelques jets

Malheureusement échec sur tout sauf que sur celui du mystère(manqué de 1) le nom Asgorath te dit quelque chose. Jamais entendu parlé, mais ceci te tique le savoir, un très vieux manuscrit de la bibliothèque de Mythdaë sur la création des mondes et dans celui-ci le nom Asgorath était mentionné, mais pas certain que ce soit vraiment cela.

Même chose pour toi Moreta, le nom te dit quelque chose, mais pas capable de mettre la main sur quoi au juste.

Pour Lorindol c'est clair, maintenant est-ce que ton personnage connait l'histoire dans son entier, c'est une autre chose.

écrit par: Kerlomar Mercredi 07 Octobre 2020 à 22h10
Y avait pas moyen d'attendre quelques jours de plus pour le post MJ ?

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 19 Octobre 2020 à 18h28
Hop, alors j'ai tenté de résumer l'essence de l'aventure d'Ina et Baelsul. Il y a de gros trou dedans, et il se peut que tout ne sois super exacte. Sunniva, si tu vois des choses qui ne sont pas vraies, n'hésite pas à me le dire. Aël'Telàwërith part du principe que ce vers nous allons est tellement gros, qu'il ne cachera rien à personne (en tous les cas pour le moment.).

écrit par: Sunniva Mardi 20 Octobre 2020 à 01h53
Très bon résumé. Ce qu'il manque au résumé est très bien aussi, Ina et Baelsul peuvent très bien avoir omit des choses et ou, tout simplement avoir oublié, ou avoir été très confus à certain moment donné (ce qui était voulut d'ailleurs).

Floxx devrait ajuster certain points.

Le gros du sujet est là, et il semble évidant que l'anneau que vous allez chercher est ultra importante pour l'avenir et que si elle tombait entre les mains des Fey'ris ils pourrait anéantir l'île verte.

écrit par: Sunniva Dimanche 01 Novembre 2020 à 15h23
J'ai envoyé un message à Kerlomar qui semble, soit occupé, soit ne plus être intéressé par l'aventure car aucune réponse de retour. Il n'est pas venu sur le site depuis le 7 octobre : (

Nous allons continuer ainsi, jusqu'au moment de quitter la chaumière et si là je n'ai pas eu de réponse nous continuerons sans lui.

Je laisse place aussi à du recrutement, mais ce serait en cours de route, sinon, un PNJ devrait apparaitre pour avoir un druide parmi vous ; )



écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 04 Novembre 2020 à 13h59
Kerlomar fait le même boulot que moi, il est possible qu'il soit particulièrement occupé en ce moment. Pas certain, mais ceci explique peut-être cela.

Ylinya a un problème d'ordi qui la tient éloignée du jeu malheureusement.

Sinon, voilà c'est posté pour moi tongue.gif

écrit par: Kerlomar Samedi 07 Novembre 2020 à 20h48
Comme dit Ael, je croule sous le boulot surtout que j'ai eu la surprise de me retrouver détaché pour une durée indéterminée dans un autre service loin de chez moi et ça me rajoute du boulot, de la fatigue et surtout beaucoup de missions nouvelles.
J'essaie de poster demain. Ca devrait être plus calme pour moi.

écrit par: Sunniva Dimanche 08 Novembre 2020 à 15h24
@Kerlomar: Pas de soucis, avec ton boulot je comprend parfaitement ce que tu dois endurer en ce temps difficile. Sachant que tu est toujours intéressé avec la quête, je fais avec ; )

Ce sera la même chose pour Ylinya, laissons lui le temps. je peut jouer les persos absents pour un certain temps, mais ils ne prendrons pas de décision importante. S'il y avait un combat j'irais de façon plus défensive.


P.S. Les XP ont été ajouté, sauf Aël, je ne peut gérer ton perso ??? Alors si tu le peut ajoute toi un 1440XP ; )

écrit par: Lorindol Mardi 10 Novembre 2020 à 21h12
un peu chaud aussi la période, foutu covid je post demain

finalement je laisse moreta répondre avant histoire d'avoir matière à rebondir

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 13 Novembre 2020 à 17h49
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 08 Novembre 2020 à 15h24)
P.S. Les XP ont été ajouté, sauf Aël, je ne peut gérer ton perso ??? Alors si tu le peut ajoute toi un 1440XP ; )

Est-ce que tu essayer à nouveau ? Aël ne faisait pas parti de tes joueurs dans la gestion des quêtes. Normalement c'est réglé et du coup tu devrais pouvoir le faire.

écrit par: Sunniva Samedi 14 Novembre 2020 à 18h17
Yep, c'est entré Aël ; )
Le 10 jours est là, alors petit jet de dé pour la suite et pour que je puisse écrire wink.gif

PARCHEMIN
S
unniva - Jet de circonstance Drixx : 3(d100) = 3
Sunniva - Jet de circonstance groupe : 89(d100) = 89
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 7(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Perception : 13(d20) +9(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/ +16 en forêt = 27 vs DD15 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 20(d20) +9(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/ +16 en forêt = 34 vs DD15 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de compétence : Perception : 9(d20) +10(deg) +1(Sag) +2 (elfe) = 22 vs DD15 ~ Réussite
Ylinya - Jet de compétence : Perception : 18(d20) +4(deg) +5(Sag) +1(racial)/ +9 (appel de la mer) = 27 vs DD15 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Art de la magie : 18(d20) +14(deg) +5(Int) +2(conn. des sorts) = 39 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Art de la magie : 5(d20) +10(deg) +1(Int) = 16 ~ Echec
Lorindol - Jet de compétence : Art de la magie : 8(d20) +12(deg) +7(Int) = 27 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de compétence : Art de la magie : 18(d20) +4(deg) +2(Int) = 24 ~ Echec
Ylinya - Jet de compétence : Art de la magie : 2(d20) +7(deg) +1(Int) = 10 ~ Echec.
Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 3(d20) +9(deg) +1(Int) +2(Instinct Naturel) = 15 ~ Echec
Kerlomar - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 20(d20) +11(deg) +1(Int) +2(instinct naturel) = 34 ~ Réussite.

écrit par: Kerlomar Dimanche 15 Novembre 2020 à 10h14
Je poste aujourd'hui.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 16 Novembre 2020 à 18h18
Petite question, le tremblement de terre dans la cabane et l'explosion avec le frangin, ce sont bien deux choses différentes ?

écrit par: Sunniva Mardi 17 Novembre 2020 à 00h05
QUOTE
le tremblement de terre dans la cabane et l'explosion avec le frangin, ce sont bien deux choses différentes ?


C'est le même qui est parti du frangin ( qui en est la cause) à la chaumière et c'est répercuté plus loin encore que le Saule.

écrit par: Kerlomar Mardi 17 Novembre 2020 à 21h38
Bon du coup j'ai posté et j'ai édité mon post avec les indications que tu as pu m'apporter Sunniva.

écrit par: Sunniva Lundi 23 Novembre 2020 à 17h10
PARCHEMIN

Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 14(d20) +4(deg) +5(Int) = 23 vs DD15 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 7(d20) +0(deg) +1(Int) = 8 vs DD15 ~ Echec
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 1(d20) +4(deg) +7(Int) = 12 vs DD15 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 8(d20) +0(deg) +2(Int) = 10 vs DD15 ~ Echec
Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 3(d20) +0(deg) +1(Int) = 4 vs DD15 ~ Echec
Floxxnaar - Jet de compétence : Connaissance (plans) : 1(d20) +10(deg) +2(Int) = 13 vs DD15 ~ Echec.
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 17(d20) +4(deg) +5(Int) = 26 vs DD15 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet d'intelligence : 15(d20) +5(Int) = 20.


Petit poste d'explication. Vous choisirez le chemin qui vous intéresse le plus. Même si j'ai démontré qu’il y avait trois chemins possibles dont deux plus adéquat et un vraiment mieux, vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez même aller quérir les aigles géants pour vous y rendre, la décision vous reviens. Dépendant celui que vous allez choisir, il sera possible de l’étudier amplement avant de partir, je roulerai un dé global sinon un pour chacun de vous pour savoir qui s’en souvient le plus (ce qui serait d’ailleurs le mieux). Tant et aussi longtemps que la carte est ouverte vous pouvez dessiner le plan sur du papier ou autre médium et fabriquer une carte, encore là je roulerai pour la qualité de l’ouvrage.

Dépendamment des questions posées à Floxx peut modifier la carte.

Kerlomar, ton bâton, tu as des écrits à son propos, une sources?


P.S. N'ayant pas accès à des cartes de la région, vous prendrez celle du site, je ne ferai pas de carte non plus, alors le chemin que vous choisirez et dépendamment du résultat des jets de dés, vous allez pouvoir suivre cette route sans vraiment de problème. Les rencontres resterons toujours aléatoire aux jets de dés.

Bonne suite ; )

Trop marrant, donc seul Aël sait comment lire le plan, il semblerait que le trois dimensions ne soit pas accessible à tous. devil.gif Donc Aël sait le lire, comprend la géographie du plan et réussi, presque de justesse à faire un plan sur un médium de son choix.

P.S.2. Une chance que j'ai roulé les 1 tout de suite ; ) pareil mauvais jets de dés.

Alors ne perdez pas Aël en cours de route car vous êtes dans l'embarras.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 26 Novembre 2020 à 16h14
Il a dit "Surtout ne le perdez pas Sam Gamegee !" Alors...

Pour les les Gardiens des Vents, ça ne sera pas pour aujourd'hui. Ils sont tous entrain de conduire un autre groupe de Gardiens Sylvestre. Ils sont partis le 23, ils font une escale pour finir le voyage le 24. Puis, il y aura le retour qui même s'il est un peu plus rapide ne devrait pas permettre un départ avant un peu de repos donc pour le 26 au mieux.

Petites questions : ha moins qu'il ne me faille les poser pendant le dialogue.

Est-ce que Aël'Telàwërith parvient à estimer le temps que devrait prendre le voyage si tout se passe bien ? Et si oui, combien de temps cela devrait-il prendre ?


écrit par: Sunniva Jeudi 26 Novembre 2020 à 21h16
QUOTE
estimer le temps que devrait prendre le voyage si tout se passe bien


De où vous êtes il y à 150 miles aprx. pour atteindre les pierres dressées et un autre 150-175 miles jusqu'à Mithral Hall

Vous faite 9Km/hx8hr=72km/j et vous avez 241,39km à parcourir, divisé par 72km/j vous donne 3j8h. donc 4 jours pour aller aux pierres dressées et à peut prêt la même chose pour aller à Mithral Hall. Donc 7 a 8 jours pour être à destination, et ce, à pieds si vous connaissez le chemin avec un rôdeur. Prenons en compte que vous connaissez le chemin, mais pas de rôdeur, ajouté une journée, soit 5 jours pour le premier trajet et un 4 a 5 pour aller jusqu'à Mithral Hall, alors une dizaine en tout.

A dos d'aigle, 24km/hx8=192km/j. 241,39km divisé par 192km/h= 1j6h. x 2 pour le tout.

Par une veine du dragon à pieds, 9km/hx10=90km/h donc 241,39km divisé par 90km/h= 2h40. x2 pour le tout.

Si en forme d'oiseau (faucon) et par les airs 90km/h, donc 2h40 et si en forme d'oiseau et dans une veine du dragon x10= 00:27h x2 pour le tout.

À vous de choisir ; )

Faut-il par-contre trouver une veine du dragon et transformer deux de vos amis en oiseau ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 28 Novembre 2020 à 14h58
Super merci pour les réponses wink.gif

Alors normalement c'est mort à dos d'aigle, ils ne sont pas encore rentrés à Thüldae.

Pour les veines de dragons, si j'ai bien compris il faudrait déjà trouver un membre de Roue d'Argent pour pouvoir y accéder. Donc, c'est mort.

Il aurait peut-être les chemins de traverse qui sont à peu de chose identiques aux veines de dragon.

Reste la solution de la téléportation.

On pourrait partir début de l'après-midi. Ca donne le temps de filer un coup de main à Confrérie contre le frère de Floxxnaar et notamment faire descendre la pression. Et début de l'après-midi après une petite rêverie, et la mémorisation des sorts, on peut tous partir pour le Cercle de Pierre Dressée.

Ca me bouffera tous mes sorts de niveau 5 de mage, mais je pense que ça vaut le coup.


D'autres propositions ?

écrit par: Sunniva Samedi 28 Novembre 2020 à 20h20
QUOTE
Pour les veines de dragons, si j'ai bien compris il faudrait déjà trouver un membre de Roue d'Argent pour pouvoir y accéder.


Dans le mystère de la chose, tu comprend qu'il faut soit être un membre de la RA et gardien des veines pour en ouvrir une, soit posséder un pendentif (comme Floxx à au coup et celui que Ina à remis à Ylinya) et avoir un accès pas loin. Vous avez deux pendentif et la table serait possiblement une entrée ; )


écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 29 Novembre 2020 à 13h19
Oki donc, on aurait potentiellement deux perso qui pourraient utiliser les veines. Avec une entrée par la table des druides.

Petite précisions sur le calcul :

Si on part du principe qu'un perso de taille M :

QUOTE
Marche. En se déplaçant normalement et sans s’arrêter, un humain non chargé parcourt généralement 4,5 km en une heure.


Soit 4,5 Km/h pendant 8 heures pour un total de 36Km/j. Si on divise par la distance 241,39 Km ça devrait nous donner environ (en arrondissant) 6 jours à pieds sur un terrain pas difficile.

QUOTE
Par une veine du dragon à pieds, 9km/hx10=90km/h donc 241,39km divisé par 90km/h= 2h40. x2 pour le tout.


Si j'ai bien compris on se déplace 2x plus vite dans la veine de dragon puisque tu donnes une vitesse de 9Km/H donc environ 3 jours de voyage.

Moins si c'est sous forme d'oiseau. C'est bien ça ?

écrit par: Sunniva Dimanche 29 Novembre 2020 à 14h04
Il faut un pendentif et un druide pour ouvrir puis emprunter un veine, vous en avez deux, avec un pendentif et un druide vous pouvez faire passer une armé si vous voulez. Présentement il y à un membre de la RA qui possède un pendentif à approximatif tout les 750km, là, la conférie possède une entré stable et permanente et deux pendentif qui est en réalité, la propriété d'Ina et Baelsul, donc à la confrérie ; )

La vitesse de déplacement dans une veine est multiplié par dix, donc si vous faite 9km/h, vous en ferez 90km/h dans la veine, alors si vous êtes en forme faucon qui lui fait 90km/h vous en ferez 900km/h. Peut importe le temps de marche, parcontre dépassé 8h de marche vous êtes pénalisez et pouvez devenir fatigué.
Alors à pieds (footing), 9km/hx10=90km/h donc 241,39km divisé par 90km/h= 2h40. pour aller aux pierre dressés et un autre approximatif de 2h40/3h pour vous rendre à Mithral Hall.

Pour l'armure tu est presque persuadé qu'il sagit de celle que Baelsul possédait. Tu connait ce que Baelsul à mentionné, donc ce qu'il à vécu avec elle. C'est capacités sont extrèmement grande. Par contre tu ne peut savoir si l'armure peut posséder ou pas le porteur, elle le faisait avec Baelsul, mais là???

P.S.Pour les déplacements dans la veine, c'est FLoxx qui va l'expliquer si jamais vous en venez là. j'ai mentionné les informations pour le hrp. D'après ton texte, Floxx va divulguer l'information au prochain poste.

écrit par: Kerlomar Mercredi 02 Décembre 2020 à 11h44
Je poste vendredi soir ou ce week-end

écrit par: Ylinya Dimanche 06 Décembre 2020 à 11h36
Bonjour bonjour!

L'éternelle en retard a finalement posté et vous a rejoint !

Encore toutes mes excuses pour ce délai, j'ai mis du temps à pouvoir récupérer un matériel suffisamment adéquat pour me permettre de taper plus de 10 mots...

Bref... Je prends un peu le train en court de route donc si jamais j'ai écrit une grosse bêtise, hésitez pas à me tirer l'oreille par MP que je me corrige ^^

C'est un plaisir de vous rejoindre smile.gif

écrit par: Kerlomar Dimanche 06 Décembre 2020 à 15h35
Je poste ce soir.

écrit par: Sunniva Mardi 08 Décembre 2020 à 14h55
J’éprouve beaucoup de difficulté à me connecter, comme si mes comptes étaient refusé 4 fois sur 5. Donc je vais en profiter pour rouler les dés pendant que j’ai accès. Je peut me connecter qu’avec mon cell. Pas fameux.

J’ai envoyé plusieurs message au sire sans réponse. : (

Bon et là ça m’interdit de lancer les dés!???

Est-ce que vous éprouvez des problèmes vous?

écrit par: Nelac Mardi 08 Décembre 2020 à 16h33
Un problème de motivation, ça compte ?
Et pour les dés, au pire tu les lances sur ton bureau, la taverne a fonctionné sur la confiance au MJ pendant plus d'une décennies, si l'informatique bug, on peut y revenir au moins temporairement.

écrit par: Yvhann Mercredi 09 Décembre 2020 à 13h17
lancé de dés pour quête.

écrit par: Lorindol Mercredi 23 Décembre 2020 à 22h15
bonnes fêtes de fin d'année

écrit par: Ylinya Jeudi 24 Décembre 2020 à 10h58
Bonnes fêtes de fin d'année à tout le monde !
J'espère que vous êtes en bonne santé et avec vos proches... Ou au plus proche de ces deux objectifs !!!

écrit par: Sunniva Jeudi 24 Décembre 2020 à 15h13
Joyeux réveillon de Noël groupe! ; )


écrit par: Nelac Jeudi 24 Décembre 2020 à 15h58
De même, mais n'allez pas tomber malade !

écrit par: Sunniva Mardi 29 Décembre 2020 à 15h03
Petit jet de dés.


Kerlomar: Ne pas oublier de me donner la source du bâton que tu voulait.

P.S. Pour les druidres en présences, en sacrifiant un sort de votre répertoire et de même niveau, vous pouvez faire apparaitre une potion qui corespond avec le sort ou pas ( tout ce qui peut être en potion, donc colonne de feu ne peut pas être une potion, mais le sort peut servir pour produire une potion de morsure du sanglier-garou). EX: sort de soins modérés = potion de soins modérés ou vous sacrifiez votre sort de barbelure 3 niv. pour une potion de soins modérés, etc.

Vous ne pouvez pas demander une potion d'un niveau de sort que vous ne possédez pas.

Bonne suite


J'ai fait un poste simple pour donner la chance aux absents ; )

écrit par: Nelac Mardi 29 Décembre 2020 à 21h11
C'est plus que je suis un peu perdu et que je sais pas quoi dire quoi faire.

Ca marche si on essaye de se faire passer pour un druide ? Une potion de plus ce serait toujours utile.

écrit par: Sunniva Mardi 29 Décembre 2020 à 22h44
QUOTE
C'est plus que je suis un peu perdu


Vous êtes toujours dans la chaumière auprès du Saule pour ensuite aller au cercle des pierres dressé pour y intercepter les Arcanistes, avec eux, ce trouve le meutrier de tes parents que tu recherche. Ensuite direction le donjon vers la tour étoiler pour y prendre le pendentif de terre cuite qui lui cache un anneau.

QUOTE
que je sais pas quoi dire quoi faire.


Manque d'inspiration? J'ai mentionné des infos sur le Slaan que tu as entendu parlé, tu pourait en faire écho avec tes camarades de mission ou le garder pour toi, tu sait que sous la tour étoilé ce trouve des trésorts que plusieurs recherches. Faire une carte, chanter, danser, bouder, il y à plein de chose à faire...

QUOTE
Ca marche si on essaye de se faire passer pour un druide.


Ce qu' Ylinya vient de dire c'est qu'il faut éviter de tenter de berner le gardien, rester véridique avec ce Ashar Moor, c'est ce qui est conseillé.

écrit par: Nelac Mercredi 30 Décembre 2020 à 09h00
Pour tenter de passer pour un druide, je parlais pour la table qui fait les potions. Après, tenter de tromper les gens, c'est un peu une spécialité et une habitude pour Moreta, je poste quand je peux, j'ai une idée de truc à proposer.

écrit par: Sunniva Mercredi 30 Décembre 2020 à 15h05
QUOTE
Pour tenter de passer pour un druide, je parlais pour la table qui fait les potions


Tu ne peut tromper la table ; ) Un druide possède une énergie naturel bien à lui.



QUOTE
Après, tenter de tromper les gens, c'est un peu une spécialité et une habitude pour Moreta


Pour cela c'est tout oui ; ) C'est quand tu veut ; )

écrit par: Nelac Mercredi 30 Décembre 2020 à 17h12
Dommage, c'est pourtant une utilisation d'UOM, pour le principe je tenterais même si ça marche pas smile.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Janvier 2021 à 14h34
QUOTE
Dommage, c'est pourtant une utilisation d'UOM, pour le principe je tenterais même si ça marche pas smile.gif


Ta première étude des mystères te laisse sans réponses ainsi que l'autre, celle d'utilisation d'objet magique que tu fait en t'approchant de la table, et ce, naturelement car tu y est assis devant, t'ouvre une voie de compréhension (en fait c'est Elle qui t'ouvre une voie de compréhension). Voir message MP. (Moreta et Nelac).


Tu garde cela pour toi ou tu le dévoile, à toi de voir. ; )

écrit par: Sunniva Mercredi 06 Janvier 2021 à 19h21
Voyons voir!

PARCHEMIN

Moreta Aliora - Jet de compétence : Utilisation d'objets magiques : 16(d20) +15(deg) +5(Cha) +3 (objet) = 39 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de compétence : Tromperie : 14(d20) +15(deg) +5(Cha) +3 (objet) = 37 ~ Réussite
Sunniva - Jet de circonstance : 32(d100) = 32


Trop dôle, je me régale solide ; )


Alors deux groupe, l'un chez Isorion et l'autre aux pierres dressées.

Pour la partie Isorion je l'aisse Aël déterminer comment cela se passera, le rapport qui sera donné, les directives etc. Cela ne devrait pas prendre plus de un ou deux poste. Les autres direction les pierres dressées. Reste à voir le temps que prendra Aël et la téléportation avec le groupe A et le temps que prendra le groupe B à ce rendre aux pierres dressées.

Cela laissera le temps à Kerlomar d'écrire d'ici là.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Janvier 2021 à 15h24
Pour bien comprendre tes actions Aël, tu est partie seul et tu reviendra reprendre Lorindol et Moretta à la chaumière?

Car Floxx partait avec Ylinya, Kerlomar et eux. Que Moretta et Lorindol soit présent ou pas avec Ylinya pendant la diplomatie ne changera en rien. Si oui tant mieux, sinon tu part avec eux dans le donjon des ruines suite.

P.S. La chaumière est à une heure et demi du Saule. (13Km).

Merci pour ton poste, je n'aurai pas fait mieux ; )

écrit par: Adlareth Lundi 18 Janvier 2021 à 17h09
Alors dans mon esprit, Flox, Ylinya et Kerlomar partent en tête et préviennent que l'on arrivera au niveau du cercle de pierre.

Oui, je laissais Lorindol et Moretta à la chaumière et je pars seul pour aller à O'Sutraari. Pour les raisons évoquées das le post.

Heu 13 Km... ha oui quand même.

Pour info, tu avais donné ça :

QUOTE
La petite chaumière était quand même assez loin du Saule, presque deux lieux entiers et aucun chemin y menaient, mis à part le minime sentier qui lui allait vers un jardin plus loin en direction nord, à l’opposé du Saule, pour finir en cul-de-sac.


Je ne me rappelais plus que c'était aussi loin. Du coup envoyer le familier pour faire une reconnaissance était tout à à fait inutile. Je n'étais pas prêt d'avoir un compte-rendu de Ry ^^

Je pensais que la chaumière était dans Thüldae. En faite, elle en est très loin. Ca a dû être une sacrée explosion pour qu'on la ressente à 13 Km de son point d'origine.



Du coup, je vais revoir ça. Même à 8 km et en footing, il faudra une bonne heure pour arriver à Thüldae. Je vais pas me taper l'aller et le retour, on s'arrêtera boire un coup à la taverne de l'Arbre-Esprit wink.gif
Je vais reprendre mon post, ce soir ou demain et changer deux ou trois petites choses du coup. wink.gif Désolé...

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 19 Janvier 2021 à 10h13
Hop hop, juste pour dire que j'ai fais les modifications linkwink.gif

S'il y a un souci n'hésitez pas. Ce n'est normalement pas trop mon habitude, mais j'ai pris la liberté de partir du principe que l'on serait d'accord pour rejoindre Thüldae tous ensemble. SI ça pause une difficulté, n'hésitez pas à me le dire que je change mon post yes.gif

écrit par: Sunniva Samedi 23 Janvier 2021 à 15h54
Jets de dé pour la suite.

PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance Aël : 55(d100) = 55
Sunniva - Jet de circonstance veine du dragon: 73(d100) = 73
Sunniva - Jet de circonstance grotte (pierre dressé): 24(d100) = 24
Ylinya - Jet de compétence : Perception : 10(d20) +4(deg) +5(Sag) +1(racial)/ +9 (appel de la mer) = 19 vs DD20 ~ Echec
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 14(d20) +3(deg) +1(Sag) +2 (race) +2(vigilance, familier) = 22 vs DD20 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Perception : 14(d20) +10(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/17 en forêt = 29 vs DD20 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de compétence : Perception : 15(d20) +15 = 30 vs DD20 ~ Réussite
Ernst - Jet de compétence : Perception : 18(d20) +6 = 24 vs DD20 ~ Réussite
Chouette - Jet de compétence : Perception : 11(d20) +16 = 27 vs DD20 ~ Réussite

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 23 Janvier 2021 à 23h25
Heu normalement Moretta et Lorindol sont à la taverne de l’Esprit-arbre en train de siroter ou grignoter un morceau. confused.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Janvier 2021 à 15h36
Effectivement Aël à manqué sa sagesse...

Croit-tu que Aël ferait entrer Moretta au Saule? Lui monterait-il le chemin d'un lieu secrèt?

Le gardiens qu'elle à rencontré la approché du Saule, mais ne la jamais fait entré ni même laissé comprendre qu'il allait là. Il la laissé dans une chaumière non loin puis un émissaire est venu écouter se qu'elle avait à dire puis la décision à été prise pour qu'elle vous accompagne et de là elle à été transférer dans la chaumière où se situe la table.

Si tu y tient absolument, il n'y à pas de problème, je peux changer mon texte. Lorindol pourrait aussi décider s'il part avec toi ou s'il part avec Floxx.

J'envois un message à Lorindol et Moretta ; )

J'attend les réponses puis par la suite je vais changer mon poste.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 24 Janvier 2021 à 16h51
Oki, alors je n'ai rien compris. J'ai cru que Moretta était une invitée. Que de fait elle était déjà passé par Thüldae. Je n'avais pas saisis qu'elle n'y avait encore jamais mis les pieds.

Du coup, ne change rien à ton post.

Je vais éditer le mien, ça devrait être vite fais. J'enlève juste les mentions concernant Lorindol et Moretta. Après, Il y a aussi la solution où Moretta part avec les druides et Flox. Et que Lorindol reste avec moi, s'il en a envie. Dans ce cas là, nous irions probablement ensemble jusqu'à O'Sutraari. Il ne serait pas obligé de patienter à la taverne de l'esprit-arbre comme c'est un gardien à part entière.

Je me mets en stand-by pour savoir comment on fait et ensuite j'édite en fonction des réponses des uns et des autres wink.gif

Ca ne m'empêche pas de commencer à faire mon post de réponse à Isorion. yes.gif linktongue.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Janvier 2021 à 17h11
Après lecture c'est moi qui n'a pas mis la partie de Moretta, en fait je lui avait écrit en privé. Donc effectivement, nul part il a mention du fait, désolé.

J'ai retiré mon poste dans l'attente de la réponse de Lorindol et Moretta, mais je l'ai conservé cette fois ; )

La partie avec Isorion ne changera pas, peut être un peu si Lorindol est présent quoique...

J'atttend les réponses puis j'envois le post.

Pour ceux qui seront dans la grotte (faille) près des pierres dressés, préparez vous, une vingtaine de chauves souris géante et affamé vous attendent ; ) menoum, menoum... Et qui sait ce qui peut se trouver parmi elles? Vampires, garous, morts vivants...? ; )

écrit par: Sunniva Jeudi 28 Janvier 2021 à 16h30
J'ai mis vos XP à jour pour les deux dernier mois. ; )

écrit par: Sunniva Lundi 08 Février 2021 à 15h31
Jets de dés pour la suite.

PARCHEMIN

Ylinya - Jet de compétence : Perception : 4(d20) +4(deg) +5(Sag) +1(racial)/ +9 (appel de la mer) = 13 vs DD15 ~ Echec
Kerlomar - Jet de compétence : Perception : 3(d20) +10(deg) +4(Sag) +1(forestier) +2(vigilance)/17 en forêt = 18 vs DD15 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de compétence : Perception : 10(d20) +10(deg) +1(Sag) +2 (elfe) +2 (objet) = 25 vs DD15 ~ Réussite
Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 15(d20) +9(deg) +1(Int) +2(Instinct Naturel) = 27 vs DD15 ~ Réussite
Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 7(d20) +0(deg) +1(Int) = 8 vs DD15 ~ Echec.
Ylinya - Jet de compétence : Furtivité : 15(d20) +10 forme animal = 25 vs DD20 ~ Réussite.
Ylinya - Jet de compétence : Furtivité : 15(d20) +10 forme animal = 25 vs DD20 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Furtivité : 2(d20) +2(deg) +2(Dex) +2(forestier) +2(objet) = 10 vs DD20 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de compétence : Furtivité : 4(d20) +8(deg) +5(Dex) -1 (armure) = 16 vs DD20 ~ Echec
Floxx - Jet de compétence : Furtivité : 10(d20) +19 = 29 vs DD20 ~ Réussite.
Ylinya (Ernst)- Jet de compétence : Furtivité : 13(d20) +6 = 19 vs DD20 ~ Echec
Kerlomar(Chouette) - Jet de compétence : Furtivité : 1(d20) +20 = 21 vs DD20 ~ Réussite
C-S+V - Jet de compétence : Perception : 17(d20) +15 = 32 vs DD20 ~ Réussite.Ylinya - Jet de volonté : 1(d20) +7(base) +5(SAG) = 13 vs DD13 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de volonté : 11(d20) +6(base) +4(SAG) = 21 vs DD13 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de volonté : 8(d20) +7(base) +1 (SAG) +2 (objet) = 18 vs DD13 ~ Réussite
Floxx - Jet de volonté : 11(d20) +10 = 21 vs DD13 ~ Réussite


Sunniva - Jet d'Appel de nuées rats : 4(d6)+1 = 5
Sunniva - Jet d'Appel de nuées rats: 2(d6)+1 = 3
Sunniva - Jet nombre d'Appel de nuées rats : 5(d6)+1 = 6
Sunniva - Jet nombre d'Appel de loups : [3+5+5](3d6) = 13
Sunniva - Jet d'arrivé en RD : [3+5](2d6) = 8 Nuée Rats 1
Sunniva - Jet d'arrivé en RD: [5+2](2d6) = 7 Nuée Rats 2
Sunniva - Jet d'arrivé en RD : [4+1](2d6) = 5 Nuée Rats 3
Sunniva - Jet d'arrivé en RD : [4+3](2d6) = 7 Loups.




Pour ceux dans la faille, elle a 200 mètre de profond, votre arrivé en est le fond de la grotte qui elle à plus ou moins 5 mètres de large, vous parcourez 10 mètres avant le tas d'ossement et 10 mètres d'ossement et de là la faille rapetisse à 2 mètres de large jusqu'à la sortie. Vous êtes donc pour Ylinya, Ernst et Floxx à 180 mètres de la sortie. Kerlomar et Moreta, vous êtes à 185 mètres. La chouette est à la sortie.

Vous avez tous un RD de surprise.

Vous courez à combien déjà? devil.gif

écrit par: Nelac Lundi 08 Février 2021 à 21h33
Je ne cours pas, je galope, et du coup, je vais vite.

écrit par: Sunniva Mardi 09 Février 2021 à 18h45
QUOTE
Je ne cours pas, je galope, et du coup, je vais vite.


Bha quoi, une p'tite chanson pour les berner avant de partir wink.gif

Tous sauf Ylinya, vous pouvez faire le trajet de 180m en une minute de fouting, moins si vous le faite en courant talon aux fesses qui vous donne un beau 380 m/min., sachant que vous parcourez la distance en 5 RD seulement, techniquement si vos jet d'agilité sont bons, vous serez à la limite de la sortie en même temps que l'apparition de la première nuée de rats au cinquième RD (mais cela vous ne le savez pas).

Ylinya(transformé en panthère) peut faire 480m/min. Donc elle serait à l'extérieur au 3,75 RD.

Ne sachant pas encore, ce que les autres vont faire, je vais tirer pour toi Moreta ton dé d'agilité, étant donné que tu me donne tes intentions. Donc avec ton agilité tu ne tombe pas parmi les ossements, roche coupante, troues caché, bout de bois et tu ne te prend pas non plus dans les toiles d'araignées géante. ; )

Les autres, je vais attendre de savoir vos intentions avant de rouler.

écrit par: Adlareth Mercredi 10 Février 2021 à 18h18
Petites questions.

Lorindol doit passer récupérer sa Kiira au Cœur des mystères. Ma questions s'adresse à Sunniva et à Lorindol.

- Souhaitez-vous que l'on joue se passage, ou est-ce que l'on considère que Lorindol y est passé en vitesse et à récupérer sa pierre ?

Si on le joue, je peux m'en occuper wink.gif

Et Lorindol, est-ce que tu souhaites une Kiira vide de sorts, tu y mettras les tiens ou est-ce que tu veux que Nil'Garith y ait déjà entrer quelques-uns ? Je dirai qu'à part le prix de ton objet ça ne changera pas grand chose ne terme de de RP. Mais tout de même bon à savoir si on joue ce passage pour toi.


@ Sunniva : J'ai clôturé mon post en mettant un terme à cette discussion. Toutefois je ne sais pas trop au niveau timing où on en est entre les deux groupes ?

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Février 2021 à 22h47
QUOTE
Toutefois je ne sais pas trop au niveau timing où on en est entre les deux groupes ?


En terminant la discussion avec Isorion et en allant chercher Lorindol, vous allez êtes pratiquement au même moment que l'autre groupe, pas loin du zénith. Donc considérant que tu voulait te téléreporter aux pierres dressées, du moins pas à l'intérieur du cercle, mais à proximité et vos souvenirs vous rappel, grâce à la table, qu'il y avait non loin du cercle une grotte qui est en fait une faille dans la pierre à environ une demi heure au sud-ouest. C'est surement là, qu'arriverons le groupe. même si vous n'êtes pas des rôdeurs trouver la grotte ne devrait pas être si compliqué car vous avez tout deux réussi à comprendre la carte en 3d.

De là à savoir si vous allez arriver avant eux ou après eux, ça c'est la surprise ; )

Si c'est avant vous allez surement entendre du grabuge, car ce qu'ils ont réveillé, aurait dû resté endormi.



écrit par: Sunniva Jeudi 11 Février 2021 à 05h56
Bon, suite à une grande réflexion, j'ai prit une décision.

La quête actuel va terminer beaucoup plus tôt que prévus, pour des raisons d'une suite logique et surtout pour une cohérence général avec les autres quêtes.

Nous terminerons, pour les deux, trois joueurs actifs, la quête aux pierres dressées. Il n'y aura pas de suite pour le pendentif et pas de suite avec Floxxnaar ni avec le cercle de la roue d'argent qui tourne sans fin et surtout pas de suite non plus avec Asgorath. La table de la chaumière va disparaitre ainsi que les veines du dragon.

Pour ne pas pénaliser personne, vous pouvez des lors tenter d'intégrer une autre quête en cours.

Si tout va bien, d'ici deux postes peut-être trois, vous serez libres.

Sun

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 11 Février 2021 à 09h33
Sun, tu as un MP ! smile.gif

écrit par: Ylinya Vendredi 12 Février 2021 à 19h05
C'est dommage...

Coté action Ylinya comptait courir vers la sortie pour se retourner et voir si elle pouvait aider s'il y en avait qui avaient besoin de protection pour atteindre la sortie... C'est faisable...?

écrit par: Sunniva Vendredi 12 Février 2021 à 19h42
QUOTE
Ylinya comptait courir vers la sortie pour se retourner et voir si elle pouvait aider s'il y en avait qui avaient besoin de protection pour atteindre la sortie... C'est faisable...?


Oui, c'est faisable car tu as réussi ton jet de dé, tu dépasse donc Moreta et Kerlomar qui eux aussi se dirigent vers la sortie ainsi que Floxxnaar qui est à tes coté dehors. Seul Kerlomar et Moreta se trouve à la limite de l'entrée de la grotte quand apparait une nuée de rats directement à la sortie. Donc toi et Floxxnaar, vous tenez en tenaille la nuée de rats avec Moreta et Kerlomar qui eux sont encore dans la faille.

PARCHEMIN

Ylinya - Jet de compétence : Agilité : 12(d20) +12(léopard) = 24 vs DD15 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de compétence : Agilité : 14(d20) +0(deg) +2(Dex) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de circonstance : 73(d100) = 73

écrit par: Ylinya Dimanche 14 Février 2021 à 12h14
Je sais pas trop ce que vaut mon idée mais je croise les doigts...

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Février 2021 à 13h42
RD 4 Arrivé extérieur pour Ylinya et Floxx. RD 5 apparition des la nuées de rats3 (5 nuées de 7 rats chaque =35 rats. Initiative à Ylinya fait un sort de mur de pierre derrière Moreta et Kerlomar.

Pour ce que je vois, il est fort réalisable ton mur de pierre et de plus il y aurait trois épaisseur de 2,5 cm, donc DD26 pour passer au travers. L'ouverture de la grotte, ne fait que un mètre de large rapetissant en montant sur à peine deux mètres, donc ouverture de la grotte est totalement bouché derrière Moreta et Kerlomar qui se retrouve dos à ta nouvelle paroie. Tu réussi à garder ta concentration et tu n'est pas affecté par l'incomparable puanteur qui se dégage des rats à la fin de ton RD, tu est persuadé qu'ils dégage une maladie qui ce transmets par l'odorat. Seul Kerlomar fait un rictus d'empoisonnement.

Dans l'ordre d'initiative après Ylinya: Kerlomar, Moreta, la nuée de rats et Floxxnaar.

Prochain, RD 6. Initiative en cour.



PARCHEMIN

Ylinya - Jet de compétence : Concentration : 14(d20) +13(deg) +0(Con) = 27 vs DD15 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
Moreta Aliora - Jet d'initiative : 10(d20) +5 (DEX) = 15
Moreta Aliora - Jet d'initiative : 2(d20) +5 (DEX) = 7
Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
Sunniva - Jet d'initiative : 1(d20) +2(DEX) = 3
Sunniva - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
Ylinya - Jet de vigueur : 6(d20) +7(base) +0(CON) = 13 vs DD12 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de vigueur : 11(d20) +4(base) +1 (CON) +2 (objet) = 18 vs DD12 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de vigueur : 1(d20) +8(base) +1(CON) = 10 vs DD12 ~ Echec 1 RD nauséeux.
Sunniva - Jet d'incubation : 2(d3) = 2 jours Kerlomar aura des trace de maladie dans 2 jours.
Sunniva - Jet d'affaiblissement : 3(d3) Dex = 3. -3 de dex pour Kerlomar.
Sunniva - Jet de vigueur : 7(d20) +12(léopard) = 19 vs DD12 ~ Réussite.
Sunniva - Jet de vigueur : 13(d20) +9 Ernst = 22 vs DD12 ~ Réussite
Sunniva - Jet de vigueur : 3(d20) +4 chouette = 7 vs DD12 ~ Echec 1RD nauséeuse.
Sunniva - Jet d'incubation de maladie : 2(d3) = 2 jours.La chouette aura des trace de maladie dans 2 jours.
Sunniva - Jet d'affaiblissement : 1(d3) Dex = 1. -1 de dex à la chouette.
Sunniva - Jet de dégât Floxx: 5(d6) = -5dv
Sunniva - Jet de dégât Ernst: 5(d6) = -5dv
Sunniva - Jet de dégât chouette: 3(d6) = -3dv
Kerlomar - Jet de dégât : 6(d6) = -6dv
Moreta Aliora - Jet de dégât : 2(d6) = -2dv
Ylinya - Jet de dégât : 1(d6) = -1dv
Ylinya - Jet de constitution : 18(d20) +0(Con) = 18 vs DD12 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de constitution : 6(d20) +1(Con) = 7 vs DD12 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de constitution : 5(d20) +1(Con) = 6 vs DD12 ~ Echec
Sunniva - Jet de constitution : 6(d20) +3 Ernst = 9 vs DD12 ~ Echec
Sunniva - Jet de constitution : 8(d20) +0 Chouette= 8 vs DD12 ~ Echec
Sunniva - Jet de constitution : 11(d20) +4 Floxx = 15 vs DD12 ~ Réussite
Kerlomar - Jet perte de constitution : 3(d3) cons = -3 constitution (cons. 9)
Kerlomar - Jet perte de constitution : 2(d3) cons chouette = -2 (cons.cool.gif
Moreta Aliora - perte de constitution : 3(d3) = -3 (cons.9)
Ylinya - Jet perte de constitution : 1(d3) Ernst = -1 (cons.15)
Moreta Aliora - Jet d'incubation de maladie: 2(d3) = 2 jours.
Ylinya - Jet d'incubation de maladie : 1(d3) Ernst = 1 jour.
Ylinya - Jet d'attaque au CaC : 12(d20) +10 Ernst = 22 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'attaque au CaC : 8(d20) +10 Ernst = 18 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet de dégât Ernst: 8(d8)+4 = 12
Ylinya - Jet de dégât Ernst: 1(d8)+4 = 5
Une nuée disparut.
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 8(d20) +17 Floxx = 25 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 14(d20) +17 Floxx = 31 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 3(d20) +17 Floxx = 20 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 11(d20) +12 Floxx = 23 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [7+6](2d8)+7 = 20
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [7+2](2d8)+7 = 16
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [2+6](2d8)+7 = 15
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [1+6](2d8)+7 = 14
Reste moins d'une demi nuée de rats3 =7pv
Sunniva - Jet de circonstance téléportation Aël : 82(d100) = 82


QUOTE

Initiatives:
1-Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
2-Ernst - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
3-Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
4-Moreta Aliora - Jet d'initiative : 10(d20) +5 (DEX) = 15
5-Nuée de rats.-Jet d'initiative : 1(d20) +2(DEX) = 3
6-Floxxnaar-Jet d'initiative =2

écrit par: Sunniva Mardi 16 Février 2021 à 20h14
Pour le prochain RD vous êtes au RD 6.

Vous ne le savez pas, à moins que l'un d'entre vous qui était présent lors de l'appel, puisse faire un jets de compétence d'art de la magie, pourrait savoir combien d'appels à été fait. Cela ne vous dira pas quand ils vont apparaitre, mais... Mais au RD 7 une autre nuée de rats arrivera (3 nuée de 7 rats=21 rats) et une nuées de loups (13 loups) vont apparaître puis au RD8 une autre nuées de rats (6 nuées de 7 =42 rats).

Pour ceux qui aurait une idée de c'est quoi un vampire, vous savez que la grotte à beau être scellé, mais il doit certainement y avoir des prises d'air ici et là et en état gazeux, ils seront capable de sortir, mais pas avant la tombé de la nuit. Les squelettes ne le pourront pas par-contre, Ylinya tu est pratiquement certaine qu'ils ne réussiront pas à percer la paroi rocheuse que tu as fait, les vampires par-contre oui.

Vous vous apercevez que Floxxnaar est étrange, entre perplexe, ambivalent et suspicieux et toi Ylinya tu ressent le médaillon(de Yar), accroché à ton coup, que Ina t'a remis est vibrant.

écrit par: Sunniva Vendredi 19 Février 2021 à 17h36
Ayant beaucoup de difficulté a faire des plans, je vais décrire ici le mieux possible pour une meilleur compréhension du terrain.

L'endroit où vous vous trouvé est devant une paroi rocheuse qui s'élève sur une cinquantaine de mètre et qui est recouverte par la forêt. Devant la paroi, un éclairci d'arbre sur une cinquantaine de mètres de circonférence, petit arbuste, herbes basses et mousses sont les seul végétaux et parsemé ici et là, un ancien sentier menait à cette grotte encore visible au sol, mais il semble ne plus être emprunté depuis des lustres. Possiblement que c'est d'ici que les pierres dressées ont été enlevé de la paroi ou de la grotte (Ylinya tu te souvient du message que je t'ai envoyé sur le type de roche à l'intérieur de la grotte, ce qui te donne une idée des pierres dressées). Le sentier mène vers le nord est s'enfonçant dans l'épaisse forêt dense. Tout autour de l'éclairci c'est la forêt naturel et vierge. Étant donné l'heure, la forêt est très sombre à cause des ombres fortes dû au soleil. Dans l'éclairci, vous êtes en plein soleil.



Donc vous avez une vue d'ensemble dans l'éclairci très bonne. Le groupe Ylinya, Moreta, Kerlomar et Floxx sont à un mètre de la paroi à un mètre les un des autres et le groupe Aël et Lorindol sont à trente mètres de l'autre groupe, donc le second groupe est à vingt mètres de la forêt, présentement.

La forêt est d'essence de bois mixte à tendance conifère dans cette région.

Température:
Bas: 45
Haut: 65
Température effective: -
Vents: De l'Arctique à 30 mph.
Précipitation: Aucune précipitation
Humidité relative:
Matin: modéré
Soirée: modérée
L'aube est à: 4:32
Nombre d'heures de clarté: 14.90
Selûne: 2e quart
Attaques à distance normales à -2, aucun effet sur les armes de siège.

Par apport au vent, DD20 pour la perception auditive. Vous entendez beaucoup les feuillages des arbres ainsi que les branches qui craquent et s'entrechoque.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Un peu comme la photo, mais moins enfermé, plus ouvert sur l'éclairci.

écrit par: Sunniva Vendredi 19 Février 2021 à 20h36
Entre cela et le dessins

écrit par: Ylinya Dimanche 21 Février 2021 à 01h52
En gros, si je parviens à rejoindre Ael et Lorindol et qu'on est pas sous une montagne de rats, je reprends forme "humaine" pour signaler:
1) il y a 4 vampires dans la grotte, dont un ancien
2) ils ont levé un petit contingent de squelettes temporairement enfermés
3) le gardien devrait être là c'est pas normal

je ne sais plus si mon perso sait si Floxxx a un pendentif comme le sien.Si oui
4) je lui demande si le sien fait pareil

Ensuite Ylinya reprendra probablement une forme féline+ morsure magique

Comme ça fait pas mal de si, j'ai préféré m'arrêter avant tout ça dans mon post de réponse... Mais au moins vous avez mes intentions au cas où ^^

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Février 2021 à 14h47
Ylinya, au RD 6 tu est encore auprès de l'ouverture, tu aura quand même un dégât dû au 7 rats restant de la nuée, ensuite tu as le temps, n'étant qu'a trente mètre, d'aller auprès de Lorindol et Aël, te transformé action simple, en humanoïde et passer ton message ( Est-ce que tu as reçu mon MP? Je le cherche et ne le trouve pas, cela ce peut que tu ne l'ait pas reçu ). Au Rd7 tu pourra te retransformer en félin.

Si Kerlomar et Moreta ne joue pas, Moreta aidera Kerlomar et sa chouette à s'éloigner de la paroi pour rejoindre les deux derniers arrivants pendant le Rd6, ils subiront bien sur les dégâts de la nuée et l'apporterons avec eux si Floxxnaar ne les a pas tué.

P.S. Oui, tu as aperçut le pendentif au coup de Floxxnaar et sa réaction semble te dire qu'il ressent les mêmes choses que toi.

Pour Ylinya: Tu sais que le type de roche que tu as vue à l'intérieur de la grotte soit le même que certaine du cercle(secret des druides) et que c'est du Chardalyn. Le Chardalyn est fortement recherché pour y stocker de la haute magie, l'histoire dit que certain Nétheril l'utilisaient à cette fin. Et parmi les Néthérissens, certain se faisait appeler les Arcanistes. Pour le reste tu sait aussi que certain descendant des Néthérissens sont le peuple Uthgardt qui eut utilisait le site où vous vous situé. Ils ont été repoussé antérieurement par des forces naturelles et surement par Ashmar Moor qui semble manquer à l'appel. Ce pourrait-il que les Arcanistes soient les vampires et qu'ils vous auraient devancé? Auraient-ils déjà l'anneau et voudraient faire avec un rituel pour emmagasiner les sorts dans le Chardalyn? Le pendentif que tu as au coup vibre à cause de la proximité de l'anneau?... Si oui pourquoi le pendentif n'a pas vibré lorsque vous êtes entrée dans la grotte? Tant de questions se posent...


écrit par: Ylinya Dimanche 21 Février 2021 à 15h21
Ok, nickel...

Par contre, non, je n'ai pas eu de MP de toi ? (le plus récent est du 17 à 16h21)

Du coup je complète mon poste ou j'entrerai dans les détails dans le prochain...?

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Février 2021 à 15h31
Dac, du coup retourne lire l'avant post, car pendant que je le rééditait tu as écrit, j'y ai mis certain détails intéressant pour faire savoir aux autres que tu désire.

De plus souvenez vous du texte que Ina avait laissé sur sa table de nuit et que Isorion vous à remis...

... entonnent des chants sauvages dans les bois, en dansant autour de l'autel de sacré, fougueux et blanc.
Ce n'est pas une brise terrestre
Qui fait ployer la forêt de chênes,
Où les branches malsaines s'entrelacent
Et étouffent sous l'étreinte d'un gui démentiel
Ces puissances sont les forces des ténèbres, surgie des tombes des peuples oublié des Druides...

Qui entonnent des chants sauvage? Des barbares?
L'autel sacré est le cercle de pierres.
Vous ne l'avez pas encore vu, mais le cercle est entouré de chênes millénaires.(Ylinya et Kerlomar le savent)
Ces puissances qui surgissent des tombes des peuple oublié des druides, sont possiblement les Néthérissent vampires.



PARCHEMIN

Lorindol - Jet de compétence : Perception, Penn Du: 18(d20) +3(familier) = 21 vs DD15 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception, Ry : 2(d20) +2(Zoomorphe) = 4 vs DD15 ~ Echec
Sunniva - Jet de dégât Floxx: 3(d6) = -3
Sunniva - Jet de dégât Ernst: 5(d6) = 1(d6) = -1
Sunniva - Jet de dégât chouette: 4(d6) = -4
Kerlomar - Jet de dégât : 5(d6) = -5
Moreta Aliora - Jet de dégât : 1(d6) = -1
Ylinya - Jet de dégât : 6(d6) = -6
Ylinya - Jet de constitution : 14(d20) +0(Con) = 14 vs DD12 ~ Réussite
Sunniva - Jet de constitution : 20(d20) +4(Con)Floxx = 24 vs DD12 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet d'initiative : 5(d20) +3(DEX) = 8
Lorindol - Jet d'initiative : 7(d20) +3(DEX) = 10
Sunniva - Jet d'initiative nuée de Loups : 19(d20) +2(DEX) = 21
Sunniva - Jet d'initiative nuées de Rats: 7(d20) +2(DEX) = 9
Sunniva - Jet de dégât Ylinya : 5(d6)+2 = -7
Sunniva - Jet de dégât Ernst : 5(d6)+2 = -7
Sunniva - Jet de dégât Kerlomar : 6(d6)+2 =- 8
Sunniva - Jet de dégât chouette : 1(d6)+2 = -3
Sunniva - Jet de dégât Moreta : 1(d6)+2 = -3
Sunniva - Jet de dégât Lorindol : 6(d6)+2 = -8
Sunniva - Jet de dégât Aël : 2(d6)+2 = -4
Sunniva - Jet de dégât Floxx : 4(d6)+2 =- 6
Sunniva - Jet de dégât Floxx : 3(d6) = -3
Sunniva - Jet de dégât Floxx : 3(d6) = -3
Sunniva - Jet de dégât Floxx : 1(d6) = -1
Sunniva - Jet de constitution : 1(d20) +4(Con) = 5 vs DD12 ~ Echec
Sunniva - Jet de dégât : 3(d3) incubation = 3
Sunniva - Jet de dégât : 2(d3) con = 2
Aël’Telàwërith - Jet de force Croc-en jambe loup : 9(d20) +3(For) = 12 vs DD14 ~ Echec
Lorindol - Jet de force Croc-en jambe loup : 1(d20) +0(For) = 1 vs DD14 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de dextérité Croc-en jambe loup : 14(d20) +5(Dex) = 19 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet de dextérité Croc-en jambe loup : 15(d20) +2(Dex) = 17 vs DD14 ~ Réussite
Kerlomar - Jet de dextérité Croc-en jambe loup : 3(d20) +3(Dex) = 6 vs DD14 ~ Echec
Floxx - Jet de dextérité Croc-en jambe loup : 8(d20) +5(Dex) = 13 vs DD14 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de force : 15(d20) +2(For) = 17 vs DD12 ~ Réussite



QUOTE

RD7:
1-Sunniva - Jet d'initiative nuée de Loups : 19(d20) +2(DEX) = 21
2-Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
3-Ernst - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
4-Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
5-Moreta Aliora - Jet d'initiative : 10(d20) +5 (DEX) = 15
6-Lorindol - Jet d'initiative : 7(d20) +3(DEX) = 10
7-Sunniva - Jet d'initiative  nuées de Rats: 7(d20) +2(DEX) = 9
8-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative : 5(d20) +3(DEX) = 8
9-Floxxnaar-Jet d'initiative =2

écrit par: Ylinya Dimanche 21 Février 2021 à 20h18
J'aurai pas le temps de rédiger ce soir, désolée !! Donc je reprends ce que j'avais écrit ici faute de mieux histoire de bloquer personne si quelqu'un cherche à répondre entre temps *:

Je rejoins nos mages et reprend forme "humaine" pour communiquer rapidement ces informations:
1) il y a 4 vampires dans la grotte, dont un ancien
2) ils ont levé un petit contingent de squelettes temporairement enfermés
3) le gardien devrait être là c'est pas normal
4) les arcanistes nous ont peut-être précédés pour se servir du cercle qui est constitué de Chardalyn

Je me rapprocherai de Floxxx si c'est possible pour qu'on mette en commun nos connaissances de l'amulette (en gros, si ça vibre plus vers certains endroits etc et si c'est pareil pour lui et moi dans ces cas là etc etc)

Si on est dans le "feu de l'action" (nouvelle nuée, ennemis etc), ce sera discours au point... Si on est plus au calme, je verrai à échanger plus sur les théories)

* --> je ne peux rédiger qu'en week-end actuellement, désolée !

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 24 Février 2021 à 18h37
Hop hop, c'est posté pour moi.

Je suis parti du principe que Aël'Telàwërith n'aurait pas quitté le doux cocon de Thüldae sans revêtir d'abord une armure de mage. Comme il n'y a pas eu de post intermédiaire entre la fin de la conversation avec Isorion, je suis parti du principe que ce n'était pas fou comme raisonnement compte tenu de l'intelligence et de la sagesse du PJ, ça me semble cohérent.

Si ça pose un problème, j'éditerai mon post en conséquence.

écrit par: Sunniva Jeudi 25 Février 2021 à 16h09
Voila la suite pour le Rd 7, donc la nuée de loup à attaqué en premier et la suite est pour vous. Pour ceux qui ont manqué le jets de force ou dextérité (le plus fort des deux) et qui sont au sol, doivent prendre le restant du Rd pour se relever.

J'ai fait attaqué les nuées de rats en même temps HRP car seul Floxxnaar est prit dedans, en réalité ils attaques en fin de Rd7.
La zone des rats est concentrer sur l'entré de la grotte, là où se situe Floxx. Les loups sont apparut autour de vous tous, la zone est beaucoup plus grande, elle fait l'ensemble de la clairière.

Pour Aël et Lorindol, vous savez que les nuées ne sont pas de la magie conventionnel, cela viendrait plus d'un pouvoir faculté de Vampire, ce qui expliquerait certaines choses.

QUOTE

RD7:
1-Sunniva - Jet d'initiative nuée de Loups : 19(d20) +2(DEX) = 21
2-Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
3-Ernst - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
4-Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
5-Moreta Aliora - Jet d'initiative : 10(d20) +5 (DEX) = 15
6-Lorindol - Jet d'initiative : 7(d20) +3(DEX) = 10
7-Sunniva - Jet d'initiative  nuées de Rats: 7(d20) +2(DEX) = 9
8-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative : 5(d20) +3(DEX) = 8
9-Floxxnaar-Jet d'initiative =2


Pour l'initiative les loups ont déjà attaqué à la méthode nuée, la prochaine sera au tour de Ylinya puis Ernst, Kerlomar est inconscient et sa chouette est parti à la cime d'un arbre, Moreta tu transporte le druide, Lorindol est au sol ainsi que Aël. Floxx va attaquer en dernier.

écrit par: Lorindol Jeudi 25 Février 2021 à 20h58
je souhaite lancer porte dimensionnelle en touchant ael est ce possible, direction nord ouest et dans le dos des 2 ennemis cachées, est ce possible ?

écrit par: Sunniva Jeudi 25 Février 2021 à 22h21
QUOTE
je souhaite lancer porte dimensionnelle en touchant ael est ce possible, direction nord ouest et dans le dos des 2 ennemis cachées, est ce possible ?


Oui une fois que tu sera debout, mais tu ne sait pas où exactement sont les deux ennemis. Tu as une bonne idée de la direction, mais de là à savoir l'endroit exacte ce n'est pas encore possible. Rien n'empêche qu'une fois debout tu puisse le faire et tu me dis en gros à combien de mètre dans le bois et dans quelle direction.

écrit par: Ylinya Dimanche 28 Février 2021 à 20h55
Avec un peu de chance je vais réussir à vous couvrir un peu ? (le but c'est vraiment donner la chance qu'ils puissent se relever sans avoir à subir trop d'attaques d'opportunité de la part des loups)

Je voulais savoir si c'était possible d'avoir un rappel de où on en était coté points de vie s'il te plaît?

Merci !!

écrit par: Sunniva Lundi 01 Mars 2021 à 02h45
-Ylinya: -14pv, dans 1 jours ( maladie -1 constitution).
-Ernst: -13pv, 1 jour (maladie -1 constitution).
-Kerlomar: -14 pv, -3 dex, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Chouette: -10 pv, -1 dex, 2 jours (maladie -1 constitution).
-Moretta: -6pv, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Lorindol, -8pv.
-Aël:-4pv.
-Floxx: -21pv, 3 jours(maladie -2 constitution).

Vos points de vie son à jours dans votre feuille MOD.

Rd7:Peau de cactus +4 ca=ca20, durée 100min. 1d6 dommage pour attaquant.

PARCHEMIN

Ylinya - Jet d'attaque au CaC Ernst: 15(d20) +10/+6 = 16 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'attaque au CaC Ernst: 17(d20) +10/+6 = 18 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet de dégât Ernst : 4(d8)+4 = 8
Ylinya - Jet de dégât Ernst : 2(d8)+4 = 6
Loups: -1 reste 12.

écrit par: Lorindol Lundi 01 Mars 2021 à 21h21
zut je suis obligé de me relever et je m'expose a cbn d'attaque d'opportunité ?

écrit par: Sunniva Mardi 02 Mars 2021 à 02h28
QUOTE
je m'expose a cbn d'attaque d'opportunité


Pas d'attaque d'opportunité pour les nuées. Vous avez déjà des dégât à chaque Rd et une possibilité de croc-en-jambe.

écrit par: Nelac Mardi 02 Mars 2021 à 10h26
Après beaucoup de temps d'absence (désolé pour ça), je suis de retour (espérons que ce soit durable).
Le problème, c'est que je suis perdu. Si j'ai bien compris la situation, on avait un défilé, on a traversé, il y a des vampires, un mur de pierre a été levé (donc ils vont pas tarder à passer par dessus), et on doit gérer des loups et des nuées de rats en attendant. Et si j'ai bien compris, ma monture est au corps à corps d'un des loups en question. C'est bien ça ?

Note : j'ai vu des jets de constitution, pas de vigueur, c'est quoi qui nous a fait faire ça ?

écrit par: Sunniva Mardi 02 Mars 2021 à 14h34
Vous avez traversé une grotte empli de squelette et avec des vampires au plafond sous forme de chauve souris, vous avez réussi à traverser, mais les squelettes se sont levé et l'une ou plusieurs des chauve-souris à fait quelque chose qui à fait apparaitre des nuées de rats donc jets de vigueur puis ensuite constitution (ce sont des nuées un peu spécial aux yeux violet, couleur des yeux d'Alarion ; ) ).

Une fois à l'extérieur Ylinya a fermé l'entrée de la grotte d'une bonne épaisseur de pierre, les squelettes ne pourront pas défoncer, les vampires oui, mais vous êtes au zénith, donc il ne le feront pas avant la tombé de la nuit. Les Vampires peuvent aussi sortir par des failles dans la grotte qui donnent sur l'extérieur, mais encore là, ils le ferront à la tombé de la nuit.

Suite à l'élimination des premières nuées de rats, d'autres apparaissent et une de 13 loups.

Kerlomar est inconcient donc les loups et les rats ne s'attarderont pas sur lui et oui c'est Moreta qui le tient bras dessus, bras dessous.

Les loup ont fait croc-en-jambe et seul Ylinya et Moreta sont debout.

Toujours dans le Rd 7.

Les loups ont attaqué en nuée en premier, Ylinya à fait un sort, Ernst à tué un loup, maintenant c'est à Moreta, ensuite Lorindol, les rats, Aël et Floxx.

J'ai joué Moreta de façon neutre, à toi de la faire briller ; )

écrit par: Nelac Mardi 02 Mars 2021 à 19h10
Je suis descendu du canasson ? On m'a fait tomber ? Si non, j'ai pu mettre Kolimar derrière moi plutôt que de le porter ?

écrit par: Sunniva Mardi 02 Mars 2021 à 19h22
QUOTE
Je suis descendu du canasson ? On m'a fait tomber ? Si non, j'ai pu mettre Kolimar derrière moi plutôt que de le porter ?


Vous êtes tous à pieds, tu n'est pas tombé et oui tu peut le tirer et même le lâcher. J'ai fait transporter Kerlomar par Moreta pour l'éloingner du mur de la grotte où était les premières nuées de rats. Étant inconcient tu peut le lâcher sans problème.

écrit par: Sunniva Mercredi 03 Mars 2021 à 00h39
Lorindol, ton agilité exemplaire te permet de te relevé (action de mouvement) de faire ton sort et de toucher Aël puis de disparaitre pour apparaitre à 70 mètres plus loin au NOO. Vous apparaissez puis ils vous remarque et vous aussi, ils sont à 40 mètres devant vous et Aël avec son 20 naturel voit des yeux violet, donc ce sont des satyres, mais dénaturé par les vampires ou autre...

Dans la surprise l'un des Satyres à le temps de porter sa flûte à sa bouche pour laisser entendre un début de note qui sonne étrangement horrible. ; )

PARCHEMIN

Lorindol - Jet de compétence : Agilité : 20(d20) +1(deg) +3(Dex) +2(Cath’ali) = 26 vs DD10 ~ Réussite
Sunniva - Jet de compétence : Perception Satyre : 12(d20) +15 = 27 vs DD10 ~ Réussite
Sunniva - Jet de compétence : Perception Satyre : 14(d20) +15 = 29 vs DD10 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 17(d20) +3(deg) +1(Sag) +2 (race) +2(vigilance, familier) = 25 vs DD17 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 15(d20) +3(deg) +1(Sag) +2 (race) +2(vigilance, familier) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 20(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 29 vs DD17 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 14(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'initiative Satyre1 : 17(d20) +1(DEX) = 18
Sunniva - Jet d'initiative Satyre2 : 12(d20) +1(DEX) = 13

écrit par: Lorindol Mercredi 03 Mars 2021 à 21h06
un jet de connaissance peut il m'éclairer sur ce qui leur arrivent aux satyres, un dissipation de la magie est il possible dans ce cas ?

désolé absent jusque lundi prochain sans connexion

écrit par: Sunniva Jeudi 04 Mars 2021 à 14h52
QUOTE
un jet de connaissance peut il m'éclairer sur ce qui leur arrivent aux satyres, un dissipation de la magie est il possible dans ce cas ?


Et bien oui.

Tu constate qu'ils ont été perverti par les vampires( ils sont leurs gardiens maintenant, une forme de goule qui n'a pas terminé son cycle encore) et que c'est très récent. Ce n'est pas de la magie, c'est une maladie, sinon tu opterait plus pour une domination de haut niveau, mais encore là ce n'est pas magique, cela vient d'un pouvoir de vampire. Par-contre il y à une magie très perverse qui s'émane de la clairière qui doit agir sur la magie et tu te rend compte que si tu as réussi ta téléportation, ce fut par chance et non par réussite magique. C'est une magie très... Sauvage et ancienne. Une lumière s'allume, utiliser la magie dan sla clairière n'est peut être pas une bonne idée.

Tu sait aussi que les satyres sont dans le domaine des fées, donc des créatures sylvestres voué à garder la nature sereine et en équilibre. Ce sont surement des gardiens du cercle de pierres dressées qui ont combattut contre les vampires et sachant qu'il y à quatre vampires et qu'il y à que deux satyres, tu est persuadé que l'affront doit avoir été assez rude et qu'il doit rester d'autre membre du clan des satyres pas loin et Moor ne doit pas être loin non plus. Si Moor et ses gardiens satyres n'ont pas profité du jours pour déloger les vampires c'est surement que l'attaque à dû être dans la nuit précédente et qu'ils doivent monter une prochaine attaque ou préparer une défense pour la nuit qui vient.


Moreta, ton inspiration passe puis ensuite, de ton action simple tu fait une invisibilitée pour ensuite faire ton pas de placement et utilisant ton invisibilitée tu te retrouve dans une zone d'ombre (jet de circonstance 8% très, très mauvais). Tu est bien invisible, mais tu n'y vois plus rien non plus. Pourquoi? Tu n'arrive pas à comprendre, mais ton savoir de barde te dit que la clairière doit être miné de glyphe ou de protection ou d'autre préparation en vue d'un affrontement qui devait arrivé, tu est pas certaine bien sur, mais... Tu est dans le noir et ce n'est pas tout... Il semble y avoir des formes intangibles d'une horreur sans nom qui s'avance vers toi devil.gif

PARCHEMIN

Lorindol - Jet de compétence : Agilité : 20(d20) +1(deg) +3(Dex) +2(Cath’ali) = 26 vs DD10 ~ Réussite
Sunniva - Jet de compétence : Perception Satyre : 12(d20) +15 = 27 vs DD10 ~ Réussite
Sunniva - Jet de compétence : Perception Satyre : 14(d20) +15 = 29 vs DD10 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 17(d20) +3(deg) +1(Sag) +2 (race) +2(vigilance, familier) = 25 vs DD17 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Perception : 15(d20) +3(deg) +1(Sag) +2 (race) +2(vigilance, familier) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 20(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 29 vs DD17 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 14(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'initiative Satyre1 : 17(d20) +1(DEX) = 18
Sunniva - Jet d'initiative Satyre2 : 12(d20) +1(DEX) = 13
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 12(d20) +12(deg) +7(Int) +2(éducation) = 33 vs DD15 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Art de la magie : 14(d20) +12(deg) +7(Int) = 33 vs DD15 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 6(d20) +7(deg) +7(Int) +2(éducation) = 22 vs DD15 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de dégât (circonstance) : 8(d100) = 8
Lorindol - Jet de dégât circonstance : 68(d100) = 68
Moreta Aliora - Jet de compétence : Art de la magie : 2(d20) +4(deg) +2(Int) = 8 vs DD15 ~ Echec
Moreta Aliora - Jet de dégât savoir barde : 14(d20)+8 = 22 vs DD25 ~ Echec.

écrit par: Ylinya Dimanche 07 Mars 2021 à 09h55
Désolée, c'est pas terrible, terrible...

Merci pour le décompte des PV!

Je me demandais si je "sentais" (plus au sens odorat qu'instinctif) des choses en particulier? Genre Moreta mais aussi les animaux affectés (pour savoir s'ils sont sauvables d'une façon ou d'une autre ou déjà morts et manipulés etc)

écrit par: Sunniva Dimanche 07 Mars 2021 à 14h14
QUOTE
plus au sens odorat qu'instinctif

Pour sur, Moreta est pour toi disparut, nul odeur d'elle, mis à part quelques effluve qui disparaisse rapidement dû au vent fort. Les loups ne sont pas des animaux, ce sont des monstres créés par les vampires, il n'ont pas d'âmes, juste de l'énergies malsaines.

Kerlomar est inconscient et les loups ne semblent pas s'en prendre à lui.


-Ylinya: -20pv, dans 1 jours ( maladie -1 constitution).
-Ernst: -20pv, 1 jour (maladie -1 constitution).
-Kerlomar: -14 pv, -3 dex, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Chouette: -10 pv, -1 dex, 2 jours (maladie -1 constitution).
-Moretta: -25pv, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Lorindol, -8pv.
-Aël:-4pv.
-Floxx: -33pv, 3 jours(maladie -2 constitution).

Ayant tous utilisé la toile vous savez maintenant que la clairière est en zone de magie sauvage. Maintenant, est-ce depuis peu, est-ce depuis toujours, vous ne le savez pas, car votre art de la magie vous le dévoilera au troisième Rd et quatrième seulement. Par contre, ceci viendrait des Arcaniste vampires que cela ne vous surprendrait pas, surtout sachant qu'il y à du Chardalyn dans la grotte.


Vous êtes maintenant au Rd8, les loups ainsi que Ernst et le Slaad ont fait leurs attaques.

Ylinya si je suis bien ton poste et sachant que maintenant il y à des chances que ton sort de foudre soit perverti, est-ce que tu veut toujours le faire? En passant Ernst n'as rien de brisé juste une entorse ; )

Pour Aël qui à toujours art de la magie, lorsque tu prend ton envol tu ressent que tu sort de la zone quand tu passe les 10 mètres de hauteur.

Moreta, pour ta situation elle n'est pas des plus agréable, tu arrive en surprise et tu est attaqué en arrivant, mais je ne t'ai pas mis en dépourvu. Si tu as une créature funeste (que j'ai roulé pour les attaques et dégâts pour un Slaad gris, mais c'est mon erreur donc...) sur toi tu en vois plusieurs autre tout autour de toi qui fonce sur toi, des gris, des rouge, des vert, des bleu. Tu est comme dans une boite fermé de 30 métres par 30 métres, tu ne sait où.

écrit par: Ylinya Dimanche 07 Mars 2021 à 19h30
D'office j'aurai tendance à dire que non, du coup, je ne cherche pas à lancer de sort...
Je serai bien capable de nous griller à la place de nos adversaires !

Merci pour la précision concernant les loups, Ylinya va avoir beaucoup moins mauvaise conscience !!
Et pour Ernst ^^

écrit par: Nelac Dimanche 07 Mars 2021 à 20h25
Du coup je devine que le sort a pas marché du tout, génial...

Note: c'est peut-être un peu tard mais je ne vois qu'un d20 pour l'init.

Note 2 : de mémoire, un funeste, c'est pas un truc que j'ai genre une chance sur un million de réussir, en face à face, et encore, en étant en pleine forme dès le départ et sans copain pour lui ?

écrit par: Sunniva Dimanche 07 Mars 2021 à 22h34
QUOTE
Du coup je devine que le sort a pas marché du tout, génial...


Le sort à fonctionné tu est invisible, mais en même temps le dé de circonstance ( qui est très très mauvais) t'a apporté ailleurs, dans un endroit très infernal. Il y a quelque façons de s'en sortir vivant ; )



QUOTE
Note: c'est peut-être un peu tard mais je ne vois qu'un d20 pour l'init.


Oui car juste un qui était très près de toi, les autres étant au limite du cube de 30 mètres. Les autres, si tu est encore là au prochain Rd attaquerons au Rd 9. Souhaitant que tu trouve comment sortir de là.


QUOTE
c'est pas un truc que j'ai genre une chance sur un million de réussir, en face à face, et encore, en étant en pleine forme dès le départ et sans copain pour lui

Il y à une façon très simple de sortir de là. Puis faut-il assumer sont niveau, grand pouvoir grande responsabilité ; ) Sérieux quand je compare Moreta avec ce qu'elle à et le Slaad funeste, Moreta serait capable de s'en prendre deux ; ) Mais ne pas oublier qu'elle ne sait pas que c'est un Slaad funeste.

QUOTE
Je serai bien capable de nous griller à la place de nos adversaires !


Oui et non, regarde le dé de circonstance de Aël, il est divin, c'est l'inverse de celui de Moreta qui est très très mauvais.

Mais là, avec ce qui arrive à Aël la situation devrait fortement s'améliorer pour vous et ce au Rd 8, donc pas si pire en fin de compte.
Je considère donc que Ylinya attaque à outrance les loups?


Cela aurait été si simple d'accepter la Silverweel ha ha ha .. Blague à part je ne m'attendait pas que Aël roule un dé de circonstance comme celui-là, j'ai été prit à mon propre jeu. C'est ça le plaisir des dés.

P.S. Il n'y à plus de rats que des loups 12 au total pour ne pas dire 11 car Ernst en à blessé un sévèrement. La prochaine troupe de rats va apparaitre à l'entrée de la grotte et personne s'y trouve, donc les dégâts ne seront pas avant le Rd 9-10 pour ceux qui vont être atteint.

écrit par: Nelac Dimanche 07 Mars 2021 à 23h33
1) Si invisible, comment qu'il m'a vu pour me taper ? Ou alors, je ne suis présent que tant que la magie est active, et donc, tant que je suis sensé être invisible (heureusement, le sort dure pas trop)
2) Le d20 d'init, c'est plus parce que normalement, Moreta en lance 2
3) On a pas du lire le même slaad alors, sans oublier que même avec son niveau, Moreta n'est pas une pure combattante. Et je peux toujours un savoir bardique ? Ou alors je l'ai déjà raté ?
4) round 9 ? autant dire presque tout de suite.

écrit par: Sunniva Lundi 08 Mars 2021 à 00h40
QUOTE
Si invisible, comment qu'il m'a vu pour me taper ? Ou alors, je ne suis présent que tant que la magie est active, et donc, tant que je suis sensé être invisible (heureusement, le sort dure pas trop)

Invisible dans la clairière pas dans le cube infernal. La deuxième phrase est ton échapatoire ; )
Ton sort d'invisibilité dure 12 Rd à moins que...
Ne pas louper qu'il y a cinq Slaad et que chacun d'eux peut convoquer un a deux autre Slaad qui au pire ferait dix Slaad de plus que les cinq donc 15 et au mieux ils seraient que dix, et ce, sans parler de leurs pouvoirs. En gros un mot: FUIS.

QUOTE
Le d20 d'init, c'est plus parce que normalement, Moreta en lance 2

Ha, ça j'avais loupé par-contre désolé. Donc à partir du Rd 8 tu est à 24 initiative.

QUOTE
Et je peux toujours un savoir bardique

J'ai lancé une connaissance des mystère pour ça et savoir bardique et manqué tout les deux.

QUOTE
round 9 ? autant dire presque tout de suite.

Non le Slaad à attaqué au Rd7 donc dans le même Rd que tu as fait ton invisibilité. C'est supposé être une surprise, donc tu te retrouve à avoir une CA de dépourvu que je n'ai pas prit en compte considérant la gravité de l'endroit et quand j'ai vue le nombre de Slaad à l'intérieur du cube et qu'ils avait tous droit à leurs attaque, j'en ai fait attaqué qu'un. Le même qui ta attaquer va attaquer encore au Rd8 (le prochain Rd), mais vu ton initiative, tu fera ton action avant lui. P.S. Ce cube est une véritable saloperie. Tu ne veut pas y rester plus de trois Rd devil.gif

PARCHEMIN

Circonstance%
Dés de %= 01% rencontre d'une entité mauvaise, 2-10%= très très mauvais, 11-25%=mauvais, 26-50%= pas bien, 51-75%=bien, 76-90%=très bien, 91-99%=divin, 100% rencontre avec un dieu de votre groupe.


Rd8
1-Moreta Aliora - Jet d'initiative : 19(d20) +5 (DEX) = 24 (Rd8)
2-Lorindol - Jet d'initiative Penn Du : 20(d20) +2(DEX) = 22
3-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative Ky : 17(d20) +5(DEX) = 22
4-Sunniva - Jet d'initiative nuée de Loups : 19(d20) +2(DEX) = 21
5-Sunniva - Jet d'initiative (Slaad funeste) sur Moreta : 12(d20) +7(DEX) = 19
6-Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
7-Ernst - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
8-Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
9-Sunniva - Jet d'initiative satyre 1 : 11(d20) +1(DEX) = 12
10-Lorindol - Jet d'initiative : 7(d20) +3(DEX) = 10
11-Sunniva - Jet d'initiative nuées de Rats: 7(d20) +2(DEX) = 9
12-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative : 5(d20) +3(DEX) = 8
13-Sunniva - Jet d'initiative (6 nuées de rats de 7 =42 rats).En face de la grotte : 6(d20) +2(DEX) = 8 (Rd8)
14-Sunniva - Jet d'initiative satyre 2 : 6(d20) +1(DEX) = 7
15-Floxxnaar-Jet d'initiative =2


Moreta Aliora - Jet d'initiative : 19(d20) +5 (DEX) = 24
Sunniva - Jet d'initiative (6 nuées de rats) : 6(d20) +2(DEX) = 8
Ylinya - Jet d'attaque au CaC sur loups: 10(d20) +7(bba) +1(For) = 18 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'attaque au CaC sur loups : 2(d20) +7(bba) +1(For) = 10 vs DD14 ~ Echec
Ylinya - Jet d'attaque au CaC sur loups: 11(d20) +7(bba) +1(For) = 19 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet de dégât : 3(d3)+1 = -4 Pv
Ylinya - Jet de dégât : 3(d6)+3 = -6 Pv
Reste 11 loups
Lorindol - Jet de magie : 14(d20) = 14 vs DD18 ~ Echec
Lorindol - Jet de circonstance : 12(d100) = 12= mauvais
Sunniva - Jet de dégât et de localisation de dissipation: 8(d12) =- 8Pv Lorindol (dissipation juste à côté de Ylinya, dans une zone libre. La grotte étant midi dans le sens horaire)
Lorindol - Jet de compétence : Concentration : 10(d20) +12(deg) +2(Con) +4(magie de guerre, voir desc.) = 28 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC Slaad sur Moreta : 3(d20) +15 = 18 vs DD24 ~ Echec
Sunniva - Jet d'attaque au CaC Slaad sur Moreta : 1(d20) +15 = 16 vs DD24 ~ Echec
Sunniva - Jet d'attaque au CaC confirmation d'échec critique : 17(d20) +15 = 32 Réussite.
Sunniva - Jet d'attaque au CaC Slaad sur Moreta: 10(d20) +12(deg) +7(Int) +2(éducation) = 31 vs DD24 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât : [1+3](2d8)+2 = -6 Moreta
Sunniva - Jet de localisation : 12(d12) = 12 (La grotte étant midi dans le sens horaire Moreta apparait devant l'entrée de la grotte.
Sunniva - Jet de circonstance Moreta : 62(d100) = 62 Bien.
Lorindol - Jet de compétence : Concentration : 10(d20) +12(deg) +2(Con) +4(magie de guerre, voir desc.) = 28 vs DD15 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de dégât (colone de feu divin) : [2+2+5+3+3+3+1+2+4](9d6)+4 = 29
Aël’Telàwërith - Jet de dégât (effondrement) : [2+5+4+6+6+5+1+1](8d6) = 30
Aël’Telàwërith - Jet de réflexe (V1) : 18(d20) +8 = 26 vs DD20 ~ Réussite= -15Pv
Aël’Telàwërith - Jet de réflexe (V2) : 17(d20) +8 = 25 vs DD20 ~ Réussite= -15Pv
Aël’Telàwërith - Jet de réflexe (V3) : 4(d20) +8 = 12 vs DD20 ~ Echec= -29Pv
Aël’Telàwërith - Jet de réflexe (V4) : 19(d20) +12 = 31 vs DD20 ~ Réussite= -15Pv
Sunniva - Jet de réflexe (V1) : 11(d20) +8 = 19 vs DD20 ~ Echec =-30Pv= -45PvT
Sunniva - Jet de réflexe (V2) : 9(d20) +8 = 17 vs DD20 ~ Echec = 30= -45PvT
Sunniva - Jet de réflexe (V3) : 13(d20) +8 = 21 vs DD20 ~ Réussite = -15 = -44PvT
Sunniva - Jet de réflexe (V4) : 9(d20) +12 = 21 vs DD20 ~ Réussite = -15 = -30PvT
Sunniva - Jet de dégât (circonstance Vampire) : 98(d100) = 98 = Divin très, très bon.
Sunniva - Jet de dégât (V1-V2-V3-V4) : 3(d4) = 3 Vampire 3 détruit.
Sunniva - Jet de dégât (nuées de rats 6x) sur Moreta : [6+6+2+4+5+2](6d6) = 25 =Moreta -25Pv
Sunniva - Jet de dégât (nuée de rats 1x) : 2(d6) = 2 = Ylinya, Ernst, Floxx= -2 Pv ch.
Sunniva - Jet d'attaque au CaC sur rats (1 nuée) (Floxx) : 16(d20) +17 = 33 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC sur loup(Floxx) : 10(d20) +17 = 27 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC sur loup (Floxx) : 17(d20) +17 = 34 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC sur loup (Floxx) : 10(d20) +17 = 27 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât : [2+5](2d8)+7 = 14 = Nuée 1 éliminé.
Sunniva - Jet de dégât : [5+6](2d8)+7 = 18 = Loup mort
Sunniva - Jet de dégât : [7+2](2d8)+7 = 16 = Loup mort
Sunniva - Jet de dégât : [3+8](2d8)+7 = 18 = Loup mort
Reste 8 loups.

écrit par: Nelac Lundi 08 Mars 2021 à 15h27
Invisibilité, c'est 6 minutes (vu que Moreta est biclassée, son NLS n'est que de 6), heureusement, j'ai lancé invisibilité rapide, qui se termine au bout d'un round.

écrit par: Sunniva Lundi 08 Mars 2021 à 18h24
Je n'ai pas accès au arcendium arcanique donc je me fit sur toi. Tant mieux pour toi alors ; )

Car moi j'ai:
Invisibilité Illusion (hallucination)
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Barde 2
Autre : Adepte 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Rôdeur urbain 3, Shugenja 3 (Air), Tourmenteur 2, Vengeur 2, Wu Jen 2
Classe de prestige : Assassin 2, Berserker scarifié 2, Esclavagiste thayen 2, Mime de force 2, Pilleur de trésor 2, Pisteur nentyar 3, Redresseur de torts 2, Seigneur de l'ombre de Telflamme 1
Domaine : Duperie 2
Initié : Initié de Baravar Sombretoge 2
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle ou contact
Cible : le jeteur de sorts ou 1 créature (ou 1 objet) ne pesant pas plus de 50 kg/niveau
Durée : 1 minute/niveau (T)


Et effectivement ce n'est pas des Rd, mais bien des minutes.

Donc tu passe le Rd 8 en bonne compagnie du Slaad funeste ; )

écrit par: Nelac Lundi 08 Mars 2021 à 22h05
Ne pas confondre :
Invisibilité (Manuel du joueur page 250), un sort de niveau 2 qui dure une minute par niveau et se lance en action simple
Et Invisibilité rapide (Compendium arcanique page 124), un sort de niveau 1 (pour barde) qui dure un round tout court mais se lance en action rapide (d'où le sort, le déplacement et l'inspiration dans le même round)

Manque de bol pour bien t'aider, Moreta a les deux.

écrit par: Lorindol Lundi 08 Mars 2021 à 22h21
suis je sous l'emprise de la zone sauvage ?

écrit par: Sunniva Mardi 09 Mars 2021 à 00h17
QUOTE
suis je sous l'emprise de la zone sauvage ?


Oui, tout comme Aël.

QUOTE
Et Invisibilité rapide (Compendium arcanique page 124), un sort de niveau 1 (pour barde) qui dure un round tout court mais se lance en action rapide (d'où le sort, le déplacement et l'inspiration dans le même round)

Donc là je comprend. ; )

écrit par: Ylinya Mardi 09 Mars 2021 à 04h27
(je confirme juste rapidement pour l'attaque à outrance. Désolée de ne pas l'avoir mieux précisé)

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Mars 2021 à 13h07
Lorindol, j'imagine que c'est une dissipation de la magie de zone? Rayon de 9 mètres et tu as une porté de 30 mètres plus ton niveau, donc tu l'as fait où la zone de dissipation?

Sachant que tu est à 70 mètres de Ylinya, Floxx et Kerlomar, les satyres sont à 10 mètres de toi, Aël est maintenant à 15 mètres/Rd en hauteur et j'ai loupé qu'il faut un minimum de 3,65 mètres de dégagement pour prendre son envols et comme vous étiez dans la forêt techniquement Aël n'aurait put prendre son envol, mais considérant son jet de circonstance divine il à trouvé un petit éclaircissement qui lui à permis de s'envoler ; ) Une chance hein!

Lorindol, au troisième Rd de art de la magie tu as droit d'effectuer un jet de Connaissance des sorts DD 25 pour découvrir les limites exactes de la zone affectée, donc au prochain ; )


écrit par: Lorindol Jeudi 11 Mars 2021 à 07h55
oui dissipation de la magie affectant la zone,
la zone me semblant devant la grotte je visai à 10-15 mètres devant

ok pour le jet d'art de la magie si il maximise mes chances de réussite.

les satyres à 10 mètres je croise les doigts...


écrit par: Sunniva Jeudi 11 Mars 2021 à 14h17
QUOTE
ok pour le jet d'art de la magie si il maximise mes chances de réussite.


Cela va juste te dire de quel ampleur est la zone de magie.

QUOTE
devant la grotte je visai à 10-15 mètres devant


Dac! ; )



écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 13 Mars 2021 à 09h59
Et c'est parti ! J'espère que ça sera suffisant pour les cramer et les écrabouiller ces méchants vampires de malheur devil.gif

écrit par: Sunniva Samedi 13 Mars 2021 à 15h34
PARCHEMIN
Initiative Rd 9

1-Moreta Aliora - Jet d'initiative : 19(d20) +5 (DEX) = 24 (Rd9)
2-Lorindol - Jet d'initiative Penn Du : 20(d20) +2(DEX) = 22
3-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative Ky : 17(d20) +5(DEX) = 22
4-Ylinya - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
5-Ernst - Jet d'initiative : 12(d20) +4 Ernst = 16
6-Kerlomar - Jet d'initiative : 13(d20) +2(DEX) = 15
7-Lorindol - Jet d'initiative : 7(d20) +3(DEX) = 10
8-Aël’Telàwërith - Jet d'initiative : 5(d20) +3(DEX) = 8
9-Sunniva - Jet d'initiative (6 nuées de rats de 7 =42 rats).En face de la grotte sur Moreta : (Rd8) et 3 nuées sur Moreta et 3 sur Ylinya, Ernst et Floxx au Rd 9.
10-Floxxnaar-Jet d'initiative =2

RD 9
Moreta Aliora - Jet d'attaque à distance : 4(d20) +8(bba) +5(Dex) = 17 vs DD14 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet d'attaque à distance : 15(d20) +8(bba) +5(Dex) = 28 vs DD14 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de dégât : 1(d8)+5 = 6
Moreta Aliora - Jet de dégât : 8(d8)+5 = 13 -1 nuée de rats sur Moreta.
Ky-
Ylinya - Jet de dégât (appel de la foudre) : [2+4+6](3d6)+4 = 16
Ylinya - Jet de localisation : 12(d12) = 12 (le trou créé d'Aël étant midi et dans le sens horaire) Donc directement dans le trou que Aël à formé.
Ylinya - Jet de victime (V1, V2, V4, charladyn) : 1(d4) = 1
Foudre frappe directement le vampire 1. Vampire 1 disparut.
Ylinya - Jet d'attaque au CaC (Ernst sur rats) : 8(d20) +10 +1(M) = 19 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'attaque au CaC (Ernst sur rats) : 6(d20) +10 +1(M) = 17 vs DD14 ~ Réussite
Ylinya - Jet de dégât : 8(d8)+4 +1(M) = -13pv rats
Ylinya - Jet de dégât : 1(d8)+4 +1(M) = -6pv rats
Une nuée de rats sur 3 éliminé par Ernst. Reste deux sur Ylinya, Esrns, Lorindol et Floxx.
Sunniva - Jet de dégât 2 nuées de rats (Lorindol et Ky) : [3+3](2d6) = -6pv Ky.
Sunniva - Jet de dégât 2 nuées de rats (Lorindol et Ky) : [1+4](2d6) = -5pv Lorindol.
Aël’Telàwërith - Jet de dégât : [2+5+4+4+2](5d6) = 17
Aël’Telàwërith - Jet de circonstance (éboulement) : 87(d100) = 87 Très bien.
Sunniva - Jet de victime(V2, V4, Squelette, Chardalyn) : 4(d4) = 4 Chardalyn.
Charlady fissuré. Arrêt de la zone de magie sauvage.
Sunniva - Jet de dégât (2 nuées sur Moreta) : [3+6](2d6) = -9pv
Sunniva - Jet de dégât (2 nuées sur Ylinya, Ernst,Lorindol et Floxx)) : [1+2](2d6) = -3pv
Sunniva - Jet de dégât (2 nuées sur Ylinya, Ernst, Floxx)) : [1+3](2d6) = -4pv
Sunniva - Jet de dégât (2 nuées sur Ylinya, Ernst, Floxx)) : [5+3](2d6) = -8pv
Lorindol - Jet de vigueur : 9(d20) +2(base) +2(CON) +2(familier rat) +2(gilet) = 17 vs DD12 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 5(d20) +17 Floxx = 22 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 5(d20) +17 Floxx = 22 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 14(d20) +17 Floxx = 31 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +17 Floxx = 18 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC (confirmation de manque) : 6(d20) +17 Floxx = 23 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [7+7](2d8)+7 = 21
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [7+4](2d8)+7 = 18
Sunniva - Jet de dégât Floxx : [6+3](2d8)+7 = 16
Nuées de rats exterminé sur Ylinya, Ernst et Floxx.


Oufff... Quel combat avec le divin qui s'en mêle...

PARCHEMIN

-Ylinya: -22pv, dans 1 jours ( maladie -1 constitution).
-Ernst: -22pv, 1 jour (maladie -1 constitution).
-Kerlomar: -14 pv, -3 dex, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Chouette: -10 pv, -1 dex, 2 jours (maladie -1 constitution).
-Moretta: -56pv, 2 jours (maladie -3 constitution).
-Lorindol, -8pv.
-Aël:-4pv.
-Floxx: -35pv, 3 jours(maladie -2 constitution).


Pour les septiques, le rayon du soleil qui est apparut, n'est qu'une percé dans les nuages qui plombe maintenant, mais avec le vent du nord qui est fort, cela devrait ce couvrir sous peu ; )

écrit par: Sunniva Jeudi 18 Mars 2021 à 14h35
Lorindol, il n'y a pas de problème pour te rendre dans la zone stable, mais il va te falloir passer auprès de Ylinya et des nuées de rats(3 nuées, donc trois fois 1d6 de dégâts). Ensuite tu deviendra invisible visuellement, mais pour les rats cela ne changera pas grand chose.

Désolé de ne pas avoir de plan : ( cela exige plus de d'explications, mais faut faire avec.

écrit par: Lorindol Dimanche 21 Mars 2021 à 20h51
j'ai modifié, l'arc c'est moins efficace mais on fera avec

écrit par: Sunniva Mardi 23 Mars 2021 à 15h15
J'attend d'ici demain pour voir si Moreta écrit puis je fait le prochain poste. Si Moreta n'écrit pas elle attaquera les trois nuées de rats sur elle.

Le coup d'Aël à touché ce qui devait toucher. De l'aide arrivera bientôt...

écrit par: Sunniva Mercredi 24 Mars 2021 à 15h22
Aël, Lorindol, Ylinya, vous savez que la zone de magie sauvage est détruite.

Tous, vous savez qu'il reste que deux vampire et les squelettes (qui eux sont emprisonné. Monteront-ils les parois de roche de la brèche, possiblement).

Tous vous avez entendu des cris de guerre venant de plus loin, seul Ylinya sait que cela vient du cercle de pierres dressées.

Moreta, tu entend dans ton esprit l'assassin de tes parent et il semble maintenant évident qu'il est l'un des deux vampires restants. Tu as réussi ta volonté et tu sait qu'il se sert du satyre qu'il contrôle.

Je ne sais pas si l'un de vous a des connaissances sur les vampires, si oui des jets seraient peut être bon pour en savoir d'avantage.

Aël, Lorindol et Ylinya qui ont utilisé art de la magie, ressentent qu'une magie des plus ténébreuse se prépare à l'intérieur de la grotte, l'air ambiante en vibre, l'ozone se densifie et une puanteur semble vouloir sortir de la grotte.

Ylinya et Floxx, vos médaillons pointe vers l'intérieur de la grotte. Vous supposez que le médaillons était emprisonné quelque part ou que quelque chose à fait en sorte qu'il est maintenant détectable.

PARCHEMIN

Moreta Aliora - Jet de volonté : 12(d20) +7(base) +1 (SAG) +2 (objet) = 22 vs DD15 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 7(d20) +12(deg) +7(Int) +2(éducation) = 28 vs DD30 ~ Echec
Lorindol - Jet de compétence : Art de la magie : 18(d20) +12(deg) +7(Int) = 37 vs DD35 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Art de la magie : 16(d20) +14(deg) +5(Int) +2(conn. des sorts) = 37 vs DD35 ~ Réussite
Ylinya - Jet de compétence : Art de la magie : 12(d20) +7(deg) +1(Int) = 20 vs DD35 ~ Echec
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (histoire) : 16(d20) +5(deg) +7(Int) = 28 vs DD25 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Connaissance (histoire) : 8(d20) +4(deg) +5(Int) = 17 vs DD25 ~ Echec
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 4(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 13 vs DD20 ~ Echec.
Moreta Aliora - Jet d'attaque à distance sur nuées de rats : 12(d20) +8(bba) +5(Dex) = 25 vs DD14 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet d'attaque à distance sur nuées de rats: 1(d20) +8(bba) +5(Dex) = 14 vs DD14 ~ Réussite
Moreta Aliora - Jet de dégât sur nuées de rats: 2(d8)+5 = -7 sur nuées de rats
Moreta Aliora - Jet de dégât sur nuées de rats: 8(d8)+5 = -13 sur nuées de rats= -1 nuée de rats en moins. Reste 1 nuée.
Aël’Telàwërith - Jet d'attaque (KY ours noir)au CaC sur nuées de rats : 14(d20) +6 = 20 vs DD14 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet d'attaque (KY ours noir)au CaC sur nuées de rats: 19(d20) +1 = 20 vs DD14 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet d'attaque (Ky ours noir)au CaC sur nuées de rats: 4(d20) +6 = 10 vs DD14 ~ Echec
Aël’Telàwërith - Jet de dégât (Ky ours noir) : 2(d4)+4 = -6 sur nuées de rats
Aël’Telàwërith - Jet de dégât (Ky ours noir) : 5(d6)+2 = -7 sur nuées de rats= -1 nuée = nuée de rats éliminé.
Ylinya - Jet de dégât (appel de la foudre) : [1+3+5](3d6) = 9
Ylinya - Jet de cible (V2, V4, Squelettes, Chardalyn) : 1(d4) = 1=V2 -9Pv.
Ylinya - Jet d'attaque (Ernst)au CaC sur satyre : 7(d20) +7(bba) +1(For) = 15 vs DD15 ~ Réussite
Ylinya - Jet d'attaque (Ernst)au CaC sur satyre: 5(d20) +7(bba) +1(For) = 13 vs DD15 ~ Echec
Ylinya - Jet de dégât sur Satyre : 2(d8)+4 +1(M) = -7Pv sur satyre.
Aël’Telàwërith - Jet de renvois : 19(d20)+2 = 21 ~ Réussite
Aël’Telàwërith - Jet de dégât : [5+4](2d6)+3 = 12
Aël'Telàwërith- repousse 7 squelettes.
Sunniva - Jet de circonstance : 48(d100) = 48. 7 squelettes tombe dans l'ouverture.
Sunniva - Jet de dégât ( perte collatéral) : 6(d8)-1 = 5 squelettes tombe dû aux 7 autres.
Sunniva - Jet d'attaque au CaC(Floxx sur Satyre) : 16(d20) +17+1(M) = 34 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC(Floxx sur Satyre) : 12(d20) +17+1(M) = 30 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC(Floxx sur Satyre) : 5(d20) +17+1(M) = 23 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet d'attaque au CaC(Floxx sur Satyre) : 13(d20) +17+1(M) = 31 vs DD14 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât : [4+6](2d8)+7 = 17
Sunniva - Jet de dégât : [5+6](2d8)+7 = 18
Sunniva - Jet de dégât : [4+4](2d8)+7 = 15
Sunniva - Jet de dégât : [7+3](2d8)+7 = 17
Satyre mort.

écrit par: Lorindol Mercredi 24 Mars 2021 à 22h06
j'ai ma panoplie de connaissance mais mon pj ne sait pas que des vampires sont dans la grotte me semble t il ?

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 24 Mars 2021 à 23h20
Aël le sait. Du coup, je peux tenter un de connaissance des mystères.

écrit par: Sunniva Mercredi 24 Mars 2021 à 23h23
Lorindol, c'est l'une des première chose que Ylinya vous a dit lorsque vous êtes apparut dans la clairière. Donc oui tu le sait et qu'il y en avait 4 et il en reste 2.

écrit par: Lorindol Jeudi 25 Mars 2021 à 08h13
ok test de connaissance possible sur les vampires et test art de la magie pour connaitre le sort en cours de préparation

écrit par: Sunniva Jeudi 25 Mars 2021 à 12h13
test manqué et pour l'art de la magie j'ai spécifié cela.

QUOTE
Aël, Lorindol et Ylinya qui ont utilisé art de la magie, ressentent qu'une magie des plus ténébreuse se prépare à l'intérieur de la grotte, l'air ambiante en vibre, l'ozone se densifie et une puanteur semble vouloir sortir de la grotte.


Ne voyant pas la personne qui fait le sort, ni les composante, ni les geste le DD est très élevé, mais je vous ai offert (grâce au jet de circonstance divin d'Aël) une puce à l'oreille. De là, à reconnaitre le sort, serait hors d'atteinte. Une chose certaine c'est puissant et très différent (très ancient)de ce que vous connaissez. Lorindol et Aël vous savez sans nul doute que cela vient de la nécromancie (J'ai oublié de vous enlevez le -5 car école interdite, mais dison que le divin, encore une fois, a agis ; ) ). Un mots vous vient en tête "Néthéril".

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 27 Mars 2021 à 11h54
Ha ouai, bon ben perso je ne suis pas beaucoup plus avancé avec cet indice linkwink.gif


Une ou deux petites questions avant de faire mon post :

Est-ce que l'on peut voir les vampires par la faille élargie ?
Ce n'est pas tant pour voir quel sort il est en train de lancer, que tenter de trouver un moyen de l'interrompre dans son incantation.

Est-il possible de voler à l'intérieur de la grotte, ou faudra-t-il obligatoirement se poser au risque de ne pas pouvoir reprendre son envol ?

Petite requête, est-ce que tu aurais le moyen de nous dessiner un petit croquis avec les emplacement de chacun d'entre nous, je suis un peu perdu sur le plan spatiale.

écrit par: Sunniva Samedi 27 Mars 2021 à 13h27
Impossible de voir les vampires de l'extérieur (ils sont caché). Par contre, de l'endroit que tu est, tu voit des squelettes commencer à grimper pour passer par l'ouverture du dessus, une douzaine vont atteindre la surface au prochain Rd, d'autre viennent plus bas et ils ont une aura magique ; ) (Tu peut supposer que le sort était pour eux).

Aller dans la grotte serait très risqué (tu ne l'as pas vu à l'intérieur, mais cela semble très étroit). Il y a de la place pour tes ailes et étant donné que les squelettes empruntent les côtés pour grimper cela te laisse le centre. Il ne faudrait pas qu'il passe un nuage par contre ; ) car tu serait dans l'ombre et là et bien c'est le domaine des vampires ; ) Un chose est que si toi tu ne vois pas les vampires, eux non plus ne peuvent te voir, tant et aussi longtemps que tu est à l'extérieur.

Jusque là le soleil s'y engoufre laissant très bien voir le sol recouvert de pierre qui ce sont détaché de la grotte, mais malheureusement tu ne vois pas le Chardalyn. (manqué ton jet).

Tu estime qu'il doit y avoir au total pas loin de 12-13 squelettes normaux qui sont presque à l'extérieur et trois, peut être quatre ou cinq douzaines d'autre plus bas qui dégage une forte puissance magique du 6 ième niv. Sans nul doute, le patriarche lève sont armé. devil.gif

Lorindol, Néthérir te fait penser à une ancienne civilisation qui ont manipulé la magie, l'un d'eux, Karsus, l'un des mages les plus puissants de cette civilisation, a mit au point, en -339 CV, un sort qui lui permettrait de voler le pouvoir de Mystryl, ce qui lui aurait permis de s'élever au rang de divinité des Royaumes. Ce fut à ce moment que la magie est disarut sur Toril et ce fut la mort de Mystryl qui est ensuite devenu Mystra. Ils aurraient eut des citée volante et dernièrement, en 1372, des histoires parlent qu'une citée volante aurait été vu a la suite de la libération des phaerimms du mur des sharns. Rien pour rassurer bien sur, mais tu as réussi ton jets ; ). Si tu en parle à Aël, il devrait avoir les mêmes informations que toi.

Voici un plan. Il est vu du dessus et le nord en haut.

écrit par: Ylinya Dimanche 28 Mars 2021 à 14h52
Ah, désolée, je poste pour pas bloquer ensuite...
Cela dit, j'ai essayé de préciser que je ferai tout pour ne pas foudroyer Ael quand même ^^ (après l'avalanche, on va croire que j'essaye volontairement de le tuer XD)

écrit par: Sunniva Dimanche 28 Mars 2021 à 15h05
Pas de problème Ylinya, la druidesse agit avant Aël, donc tu peut faire ta foudre sans problème, à la limite cela va agrandir l'ouverture ou faire s'effondrer l'ensemble ou tuer un autre vampire, donc à coup sur c'est bénéfique pour vous tous. ; )

Tu as réussi à lancer ta foudre au même endroit que la fois d'avant wink.gif et il en sera de même pour les autres foudre. donc en i8. Le Rd suivant tu devrait commencer à voir les squelettes.

Aël: Les squelettes sont présentements en i8 et ils vont descendre sur la colone 7 jusqu'en F pour ensuite aller vous attaquer. Présentement tu est le seul à voir cela.

Pour tous, le S sur le plan est le satyre qui tente de dominer Moreta par le biais de V2.

Voici un nouveau plan baboche, mais... ; )

écrit par: Sunniva Dimanche 28 Mars 2021 à 15h39
Double poste pour un plan de côté. Cela vous donne la distance que les perso son de l'entrée et un peu la hauteur.

Lorindol, à te lire je doute sur quelque chose, tu spécifie que le mur protecteur est tombé, mais en réalité c'est strictement le dessus de la grotte qui est tombé et c'est par là que sortent les squelettes. Le mur qu'a fait Ylinya sur la sortie est toujour là, donc rien ne peut directement sortir par l'entrée bouché.

QUOTE
Le mur salvateur était maintenant ouvert.

écrit par: Lorindol Mardi 30 Mars 2021 à 21h12
l'ouverture est bien par le haut, il semble juste à lorindol que les créatures de la grotte on pour seul sortie ce trou au plafond

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 03 Avril 2021 à 17h05
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 28 Mars 2021 à 15h05)
Aël: Les squelettes sont présentements en i8 et ils vont descendre sur la colone 7 jusqu'en F pour ensuite aller vous attaquer. Présentement tu est le seul à voir cela.

Oki, alors un petit éclaircissement pour être sur de bien avoir compris la situation et de pouvoir l'utiliser au mieux.

Première petites question: A combien je peux estimer le nombre de squelette en mouvement ?

Les squelettes vont tous sortir par le même point, et surtout ils vont tous descendre le long d'une colonne.

Si c'est bien ça, combien de squelettes sont agglutiner sur cette colonne ?

Je demande ça, c'est surtout pour savoir ce que peux utiliser comme sort pour être le plus destructeur possible sur les squelettes.

écrit par: Sunniva Samedi 03 Avril 2021 à 21h08
QUOTE
Tu estime qu'il doit y avoir au total pas loin de 12-13 squelettes normaux qui sont presque à l'extérieur et trois, peut être quatre ou cinq douzaines d'autre plus bas qui dégage une forte puissance magique du 6 ième niv.


6 douzaines de squelettes = 72 squelettes aprox. La première douzaine étant normaux, les autres avec une puissance supérieur.

Donc pour le prochain Rd entre 12-13 squelettes vont sortir, alors à la sorti de l'ouverture du dessus, grimpant par tout les côtés de l'ouverture( Tu estime pouvoir en prendre entre 3 et 4 ensemble avec un éclair, sachant qu'ils grimpent tous en même temps en quatre colonnes de trois).

Le mince passage qui descend vers la clairière peut en recevoir deux de côté, donc une fois qu'ils seront sur le passage il y aura 6 couples de squelettes qui se suivront jusqu'en bas (s'ils ne se jettent pas carrément en bas). Même chose pour les quatre à cinq douzaines suivante au Rd suivant les premiers, mais cette fois ils seront 30 couples descendants sur le mince passage le long de i à H7.

Pour Ylinya et Lorindol, du moment qu'ils seront debout à l'extérieur du trou du dessus vous allez les voir, mais pas Moreta ni Floxx.

Pour Ylinya et Floxx les pendentif à votre coup, pointe une direction précise et ne semble pas se mouvoir, ce qui vous laisse savoir que ce n'est surement pas l'un des vampires qui le possède sur lui sinon votre pendentif suivrait le mouvement.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 04 Avril 2021 à 11h12
Oki j'étais en train de penser à peut-être avoir une autre stratégie.

Si on a réussi à éliminer quelques uns des vampires dans la grotte, peut-on estimer qu'ils doivent se trouver coincer entre le mur magique d'Ylinya et le rayon de lumière solaire qui doit leur bloquer la fuite dans les galeries que le groupe a utiliser pour venir.

Je pense à ça, parce que ça me semblerait logique, sinon ils n'auraient eu qu'à s'enfoncer un peu dans les galeries pour éviter le soleil et la foudre.

Est-ce que ma vision de la situation, quant à la localisation des vampires, est juste ?

écrit par: Sunniva Dimanche 04 Avril 2021 à 12h37
Une chose certaine est que l'effondrement les a surprit et ils ont subit des dégâts, ensuite le soleil, les foudres ont fait des dégâts, ce qui à fait qu'ils sont effectivement prisonier. Ils n'ont pas accès en forme vaporeuse, aux petites interstices de la grotte. Les compagnons sont arrivé par un passage magique qui n'est plus là, donc ils ne peuvent passer par là.

Ta vision semble juste ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 04 Avril 2021 à 15h37
Merci Sun,

Alors j'aurai bien un plan. Mais je rencontre un souci avec le sort lancé par Ylinya. Je veux parler du mur de pierre.

QUOTE
Mur de pierre
Invocation (création) [terre]
Niveau : Dru 6, Ens/Mag 5, Prê 5, Terre 5
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur de pierre constitué d’un carré de 1,50 m de côté/niveau (F)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non


Ma difficulté vient de ce que j'ai mis en gras. Durée : instantanée ???

QUOTE
Instantanée. L’énergie du sort se dissipe immédiatement, même si ses conséquences, elles, peuvent se prolonger.


Du coup, le mur apparait et disparait immédiatement ? Peu probable confused.gif

En fait, outre que je ne comprends pas vraiment la description générale du sort. Par exemple, à quoi correspond le (F) dans la rubrique effet ?
Est-ce qu'il est possible à Ylinya de mettre un terme à ce sort ? Si non, combien de temps ça tient ?

écrit par: Azur'ael Dimanche 04 Avril 2021 à 16h49
Alae,

Puisque je passe par là, voici des éléments de réponse au sort mur de pierre :


Façonnable (F). Lorsque la ligne des indications données dans « Zone d’effet » se termine par (F), il est possible de façonner le sort. Dans ce cas, aucune de ses dimensions ne peut être inférieure à 3 mètres. Nombre de zones d’effet sont exprimées en cubes afin de faciliter leur découpage. Les volumes sont presque toujours obligatoires quand on lance un sort sous l’eau ou dans les airs.

Instantané : cela veut dire que l'énergie magique se dissipe tout de suite. Concrètement cela veut dire pour le sort qu'une fois le mur invoqué il est permanent et ne peut être dissipé. Ce qu'il n'empêche pas de le détruire par d'autres moyens !

écrit par: Sunniva Dimanche 04 Avril 2021 à 18h48
Merci Azur'ael ; )

Effectivement, Azur à tout dit. De plus lors de sa création le murs à 7,5 cm d'épaisseur avec un niveau de DD 26 pour le détruire. c'est le pourquoi que les squellettes sont monté car ils n'arrivaient pas à le détruire. Les vampires auraient surement tenter, mais le soir venu seulement, là ils ne peuvent pas.

Pour l'enlever il faudrait que Ylinya puisse faire transmutation de la pierre en boue ou que vous le détruiseriez avec un nid. DD26.


écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 05 Avril 2021 à 09h36
Ha merci Azur c'est plus clair maintenant linkwink.gif

Bon, c'est plus clair mais du coup, ce à quoi je pensais ne peux être réalisé. A moins que quelqu'un est la transformation de pierre en boue. Ca pourrait même être à notre avantage.

L'idée c'était de laisser les squelettes sortir de leur trou. Revenir vers vous et créer un mur de force de trois côtés qui vient se fixer de part et d'autre du mur de pierre d'Ylinya. Ca nous isolerait des squelettes.

Ensuite faire tomber le mur de pierre et pleine puissance de tous sur les vampires. Quand les vampires tombent, les squelettes aussi. Les vampires devraient être coincé entre le soleil à l'intérieur de la grotte, le soleil à l'extérieur de la grotte et la boue du mur qui les empêcherait de pouvoir bouger facilement. Si on les bombarde tous en même temps, préparation des sorts qui se déclenchent tous en même temps sur deux cibles. Il devrait y avoir de quoi faire mal.

Encore faut-il que l'un d'entre nous puisse abattre ce mur d'une façon ou d'une autre.


Sinon on le fait à l'ancienne, puissance maximum.

EDIT :

Et bien finalement, je me suis que c'était l'occasion rêvée pour tester le renvoi des morts-vivants. Je suis pas certain que ça va être extra en terme de résultat tongue.gif

écrit par: Sunniva Lundi 05 Avril 2021 à 22h12
QUOTE
Je suis pas certain que ça va être extra en terme de résultat

Quand même, 7 squelettes qui tombent sur 5 autres éliminant du fait la douzaine qui montait, toujours mieux que rien ; )

Les renforts arrivent, peu vous direz, mais ils ont subits une solide attaque la nuit précédente et ils étaient retenu prisonnier jusqu'au moment ou le Chardalyn fut fendu.

Vous avez devant vous le fameux Ashmar Moor gardien du cercle des pierres dressées. Il est furax et cela se voit bien, visiblement il comprend que vous êtes là pour aider et par la même occasion il ne manque pas de voir l'insigne du loup sur l'un de vous, du moins Ylinya ou Lorindol et Kerlomar au sol. Donc il n'est pas hostile avec vous, juste furieux de ne pas avoir réussi seul à abattre la menace. Dans son regard il est simple d'y voir des interrogations, sans partir sur de grande philosophie il cherche à en savoir plus sur la situation présente. Instinctivement il regarde Ylinya, mais son regard passe de l'une à l'autre.

Reste à savoir qui voudras lui expliquer rapidement la situation. Les premiers squelettes ne seront pas sur vous avant 2 Rd, ce qui vous donne un certain temps pour passer l'info à Ashmar, se soigner, etc.

Floxxnarr est disparut d'auprès de vous dans la clairière, seul Aël le voit réapparaître auprès de l'ouverture et se laisser tomber à l'intérieur pour disparaitre de nouveau. Ylinya tu est persuadé qu'il va tenter de s'approprier le pendentif. Ton pendentif pointe toujours le même endroit.

Je vais garder la même initiative et je vais faire celle d'Ashmar.

XP distribué et une montée de niveau pour Ylinya ; ) Félicitation avec un beau 8 DV en premier ; )

PARCHEMIN

-Sunniva - Jet d'initiative : 5(d20) +4(DEX) = 9
-Moreta Aliora - Jet de soins (Pouvoir) : [7+8+6](3d8)+8 = 29=+29pv.
-Ylinya - Jet de compétence : Concentration : 12(d20) +13(deg) +0(Con) = 25 vs DD20 ~ Réussite
-Ylinya - Jet d'intelligence : 8(d20) +1(Int) = 9 vs DD12 ~ Echec
-Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Perception : 16(d20) +0(deg) +5(Sag) +2(race) +2(familier*) = 25 vs DD15 ~ Réussite
-Ylinya - Jet de circonstance : 22(d100) = 22 mauvais.
-Ylinya - Jet de compétence : Concentration : 12(d20) +13(deg) +0(Con) = 25 vs DD10 ~ Réussite
-Ylinya - Jet de dégât (foudre sur Charladyn) : [5+6+4](3d6)+4 = 19
-Sunniva(V4) - Jet de victime (v1, v4, squelettes, Floxx, Aël, Charladyn : 5(d6) = 5(Aël)
-Aël’Telàwërith - Jet de réflexe : 17(d20) +4(base) +3(DEX)+8(sort) = 32 vs DD14 ~ Réussite
-Sunniva(V4)- Jet de dégât (électrique) : 8 = -8pv électrique Aël.
-Lorindol - Jet de dégât (boule de feu) : [1+1+2+3+2+4+2+5+4+6](10d6) = 30 (sur 6 m)
-Sunniva - Jet de réflexe (squelettes) : 9(d20) +4 = 13 ~ Echec
Squelettes= -30pv (touché 6 squelettes)= -6 squelettes.

écrit par: Ylinya Mardi 06 Avril 2021 à 14h18
Yeah !! Merci !!

Donc je risque de toucher Floxxx si je lance un trait de foudre...?
J'imagine que si je suis persuadée qu'il veut s'approprier le pendentif, je serai moins encline à être prudente suite à sa disparition... (puisque si je pense ça, je peux me douter qu'il était à l'intérieur de la grotte, non?)?

écrit par: Sunniva Mardi 06 Avril 2021 à 15h04
QUOTE
Donc je risque de toucher Floxxx si je lance un trait de foudre...?


Techniquement oui, mais tu ne sait pas qu'il est entré et de plus avec un peu de concentration, toi, tu as vu le sol de la grotte et tu sait qu'il est en Charladyn, donc tu sait où il se situe. Je suis de ce genre de MJ qui donne un % de chance que cela fonctionne ; ) au pire tu ne touche pas le sol et tu touche soit les squelettes, soit l'un des vampires, soit celui que tu ne sait pas qu'il est dans la grotte. On ne fait pas d'omelette sans casser d'oeuf ; )

Oui tu peut fortement supposé qu'il est à la recherche du pendentif à l'intérieur, mais pourquoi il n'attendrait pas que tout soit fini? Il à surement une raison ou c'est simplement qu'il à disparut parce qu'il vient d'abbatre un satyres et que Ashmar arrive puis aurait pu le voir. Veut-il avoir tout le mérite de mettre la main sur le pendentif? Veut-il voler le pendentif et disparaitre?, Veut-il vous bernez? Veut-il simplement retenir plus longement les squelettes sur le dessus de la grotte? Une chose certaine c'est qu'il était supposer savoir comment cela allait arriver et il semble bien que rien ne sait passé comme cela devait ce passer, car comment le pendentif serait-il déjà ici quand les Arcanistes étaient supposer prendre le passage des pierres dressées pour ce rendre à l'endroit où se trouvait le pendentif, c'est comme s'il y avait eu une manipulation du temps pour eux.

P.S. Tu sait que l'un des vampires à été touché par ta foudre et généralement, les vampire ont une résistence à l'électricité, donc soit c'est l'intervention de Corellon ou autre chose qui fait en sorte que l'électricité fonctionne sur les vampires, tu mettrait ta main au feu que c'est le Charladyn qui amplifirait l'effet ou le transformerait, bref la foudre touche les vampires ; )


écrit par: Sunniva Lundi 12 Avril 2021 à 13h03
Aël, n'ayant pas ta liste de sort apprit pour la journée puis si je regarde sur ta fiche MOD qui ne sont surement pas tes sorts de la journée et du fait que tu as déjà prit protection contre le mal niv.1 je me demande fortement qu'est-ce que protection contre le mal niv.12. Peut-tu S.V.P. éclairer mon esprit? Merci ; )

Si je compte bien tu est déjà à 28 de CA et à +8 de JDS.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 12 Avril 2021 à 18h47
Alors mes sorts pour la journée sont inscrits dans la section "notes générales".

Les sorts que j'ai déjà lancé n'ont plus la petite étoile [*]. S'il y a (x2), c'est que je l'ai mémorisé deux fois.

Pour la protection contre le mal, c'est bien un sort de niveau 1. Je précise le NLS pour la durée, dans le cas présent. D'ailleurs, j'ai fais une erreur, car un sort du domaine du Bien, et du coup, je le lance avec un NLS 13 donc une durée de 13 minutes.

Pour les calculs, ce doit être ça wink.gif

écrit par: Sunniva Lundi 12 Avril 2021 à 20h29
D'accord et merci ; )

écrit par: Sunniva Jeudi 15 Avril 2021 à 18h28
Je dépose ici le plan intérieur de la grotte.

Pour l'instant Aël tu voit que le V4 qui est le patriarche au fond d'une mini grotte en D-5 et qu'il commence un sort, tu ressent une présence très maligne en arrière de toi en J-7, des squelettes tout autour dans chaque case t'entourant, mais ceux-ci semble vouloir continuer de monter.

Juste me dire si tu te pose ou pas. Le sol est empli d'eau qui semble provenir de I-6 par un jet d'eau prononcé et monte rapidement.

Le cercle pointillé est la zone de soleil.

Pour ceux à l'extérieur, Ashmar est en D-8 du plan extérieur, donc Moreta est au côté de Ylinya.

Lorindol, suite à ta boule de feu, peu de temps après tu voit d'autres squelettes apparaitre sur le dessus.

Tous vous avez vu Aël entrer dans la grotte, et ce, en volant.

écrit par: Sunniva Dimanche 18 Avril 2021 à 18h45
Aël ton art de la magie, connaissance des mystères et religion réussi, tu sait que ce qui est dans la grotte avec vous est un succube, je sais que tu as la possibilité de voir ce qui est invisible, mais il est en arrière de toi dans le fond de la grotte. Ce qui ce passe devant toi est trop prenant pour te retourner, le vampire patriarche fait son sort avant toi et tu y reconnait un sort de nécromancie de niv 12 d'avascularité qu'il manque et tu sait que s'il t'avait frappé tu venait de perdre la moitié de tes points de vie en plus d'être étourdi. De plus son regard semble vouloir te corrompe et tu sens ta volonté vouloir te quitter, mais de justesse, je dis bien de justesse, tu réussi à ne pas l'être. Ta gratitude à Corellon à surement fait des miracles ; ) tu ressent sa colère et de la forme presqu'intangible que tu vois dans le fond de l'alcôve où il se terre, il semble vouloir prendre une forme plus tangible et se préparer à sauter, sur toi, même si tu est dans le rayon de soleil. Vous semblez l'agacé royalement. ; )

Une chose te dis que vaincre ce vampire est peut être utopique, Il est un patriarche vampire et Néthéris en plus. Tu sait qu'ayant combattu la veille contre Ashmar et ses satyres, il à dû puiser dans ses réserves de sort et avoir encore autant de puissance dépasse l'entendement et tu est certain qu'il n'a pas pu récupérer l'ensemble de ses sorts et de ses pouvoirs car vous êtes au zénith, sans oublié que s'ils sont déjà ici, c'est qu'ils ont dû affronter le durgazon avant et toute la horde qui devait ce trouver avec lui.




écrit par: Sunniva Mercredi 21 Avril 2021 à 06h03
Vous voilà devant un enterrement et avec le cercle des pierres dressées sans gardien.

Je n'ai pas voulu mettre le nombre de Rd qu'il reste à Aël avant qu'il succombe noyé, question d'avoir un peu d'émotion (J'ai lancé un dé sur table que je garde soigneusement).

Disons que nous ne jouerons pas en Rd le reste, vous allez décrire ce que vous voulez faire pour sortir Aël de là.

Aël, tu peut parler, crier si tu veut, donc si tu as un sort uniquement V tu peut, mais pas pour les autres. Tu as toujours ton lien avec Ky.

Malheureusement Ashmar à disparut avec Floxx et son frangin. Le patriarche et le succube ont été béni, et oui! Ils sont sur un autre plan. Le V2, celui que Moreta cherche est encore là, mais vous ne le savez pas, donc il est possible que vous tombiez dessus en creusant ; )

La table de la chaumière ainsi que les veines du dragon n'existe plus et le cercle de la roue d'argent qui tourne sans fin n'est plus sur Toril.

Ylinya tu sait que la pluie et le mauvais temps s'en viens.

Moreta vous dit qu'elle a un mauvais pressentiment, elle est persuadé que les Slaads qu'elle à entrevit sont en chemin. (Possiblement une vengeance du patriarche).




écrit par: Ylinya Mercredi 21 Avril 2021 à 09h07
Ahhhhh !!!

Quelques petites questions...
est-ce que j'ai une idée du pourquoi de la disparition d'Ashmar? (Floxx je pars de l'hypothèse qu'il a été soudainement rappelé maintenant qu'il avait mis la main sur ce qu'on cherchait)

Vu le terrain et l'effondrement de la grotte... Quel est le meilleur angle d'attaque pour aider Aël? (essayer de le dégager par en haut ou est-ce que je sens que faire en sorte que l'eau s'échappe lui fera gagner un temps significatif)
Parce que s'il faut briser mon mur je pensais à un animal suffisamment puissant pour charger tête baissée et agrandir la faille. Un rhinocéros aurait été l'idéal...
A moins que briser le mur ne soit trop dangereux du point de vue de la stabilité de l'ensemble (et risquerait de faire plus de dégats encore)...?



écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 21 Avril 2021 à 11h23
Bon et bien j’ai un bol monstre moi dead.gif

Une attaque qui touche pas et une nouvelle fois ensevelie. Je pense que je vais pouvoir ajouter une ligne à mon BG. Aël va sûrement devenir claustrophobe biggrin.gif biggrin.gif

Je pense que l’urgence, ça va être l’eau.

écrit par: Ylinya Mercredi 21 Avril 2021 à 11h56
Tu noteras que c'est pas moi qui t'ai enseveli cette fois-ci !!
Bon, je te noie, mais y'a du mieux? Je crois?

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Avril 2021 à 12h20
Ylinya, il est certain que si vous faite en sorte que l'eau s'échappe, vous gagnerez du temps. Ton mur que tu as érigé est déjà fissuré, le DD est amoindri. Ce n'est pas en brisant le mur de l'entrée que le reste va s'écrouler, peut-être autour un peu, mais c'est tout.

Maintenant est-ce que Ylinya à déjà rencontré un rhino?

Ashmar est disparut avec sa garde car tout comme Floxxnaar il avait mit la main sur le pendentif. Drixxjorr à téléporté floxxnaar et l'anneau. Tout trois étant du cercle de la roue d'argent qui tourne sans fin et tout les autres membres de ce cercle vont disparaitre au même moment que le pendentif(anneau) sera entre les mains de Yar (l'anneau va entrer en contacte avec lui en fait le 26 Mirtul 1373 à la tombé de la nuit).

En fin de compte, il ne fallait pas récupérer le pendentif pour que l'Ordre puisse continuer sur Toril, c'était ça la véritable mission; échouer. Vous l'avez trouvé et Floxx lui à touché, donc cela fermait l'Ordre. Ce qui t'inquiète le plus c'est que le cercle de pierres dressées n'a plus de gardien et tu sait qu'il y à une pierre de Chardalyn dans celui-ci, cela va possiblement attirer des ordes de malins.

Tu ne pourrais dire, mais il y à un petit quelque chose de plus sauvage dans la nature et tu pressent que si vous passez par la forêt que votre retour ne sera pas de tout repos.

Le pire est qu'Ashmar était supposé vous donner toute l'info sur l'Ordre et des rouages qui se tramaient.


Aël, je me mordait les doigts quand tu as mentionné que tu entrait dans la grotte, car si Ashmar était libéré, c'était certain que la première chose qu'il faisait c'était le tremblement de terre. Il ne voulait pas que le pendentif disparaisse de Toril, il voulait l'enterrer et du même coup éliminer le patriarche et rendre plus difficile d'accès le Charladyn, mais les dés en ont décidé autrement.

Ton dé de circonstance à pas été bon, mais celui du patriarche et du succube ont été divin, je ne m'attendait vraiment pas à ça. Ce qui n'augure rien de bon pour le cercle de pierres dressées pour l'avenir. Cela aura le mérite de laisser la place à d'autre mission en ce lieux pour y déloger les malins qui vont êtres attiré ici comme sur du miel.

Il manquait de beauté en ce lieu et un lac, c'est toujours beau ; ) Restera à nommer le mausolée, le lac et la rivière qui va se dessiner dans le paysage.

Comme préciser Moreta vous informe de son pressentiment du retour des Slaads, s'ils apparaissent se sera surement au cercle de pierre dressées. Je vais tirer le dé plus tard pour le savoir ; ) L'ouverture que Moreta à réalisé en se rendant invisible et surtout à cause du charladyn à laissé une ancre sur l'endroit.


Je laisse un plan vue de côté du futur site.

écrit par: Ylinya Mercredi 21 Avril 2021 à 14h38
*insérer ici un juron fleurit et coloré de marin bourré*

Soyons honnête, non... Dommage, c'était ce qu'il y avait de plus costaud sur ma liste.

Je suis pas sure qu'on ait le matériel pour faire levier et agrandir la brèche (à moins que?), donc je comptais sur une série de charge brute mais il me faut quelque chose de puissant et de physiquement adapté (un bison? un bouquetin?). Qu'est-ce qui aurait le plus de chances d'y arriver? Pour donner de meilleures chances à Aël...?
Je n'ai malheureusement pas de sorts de controle de l'eau ou de glace sous la main...

Et si Kerlomar était en état, je lui demanderai de se transformer en géant ^^


écrit par: Sunniva Mercredi 21 Avril 2021 à 18h27
Un bélier des montagnes donne de féroce coup de corne et le niv. de DD de force est seulement de 15, donc avec une hache, une épée, une autre roche, un bélier etc, ça devrait le faire sans problème. Ce qui va évacuer l'eau plus rapidement et donner plus de chance à Aël et aussi au vampire 2 qui est toujours dans la grotte et lui est plus proche de l'eau qu'Aël.

Ensuite et bien, c'est de trouver un moyen de creuser et ce n'est pas de la terre, mais bien des pierres de tout acabit. Aël ne peut plus perdre de pv, a moins qu'il reste là pendant la nuit et que le vampire 2 se transforme et puisse atteindre le gardien des elfes et là et bien ce sera simple, Aël sera son boire pour la nuit et je vous garanti qu'il en fera un rejeton (un vampire quoi).

Vous me trouvez une façon de faire pour sortir Aël et de là, je vais faire les jets de dé par la suite, donc nous ne jouerons pas toute la séquence de déterrage, vous trouvez une façon et je tire les dés.

N'oublié pas que vous êtes au zénith et qu'il reste un bon 7 heures encore avant la nuit. Vous avez des broches de loups, vous avez accès à des pantins messager, vous pouvez demander de l'aide au Saule, Lorindol sait qu'une troupe de gardiens étaient partit à la suite de Drixxjorr, ils sont moins loin qu'au Saule, ils pourraient être sur place plus rapidement, etc.

Ce qui m'inquiète, c'est l'arrivé des Slaads (car ils vont arriver dans les 12 heures) et que je lancerai le dé juste au moment d'écrire la suite. J'était certain qu'Ashar serait présent avec sa bande, mais encore une fois, les dés en ont décidé autrement ; )


écrit par: Ylinya Mercredi 21 Avril 2021 à 18h48
Bon, la priorité c'est la noyade (même si ça va aider le vampire indirectement)...

Le temps qu'on voit pour l'eau, on peut effectivement chercher à faire venir quelqu'un qui peut transformer la roche en boue par exemple (ce qui sera aussi potentiellement très dangereux mais nous permettrait d'aller plus vite?) ?
Ou un groupe de personnes pouvant se transformer en géants? Je suis sure qu'ils seraient bien plus rapides pour déblayer les gravas et atteindre Aël...

Accio Aël...?

Le problème c'est qu'on est juste trop court pour modifier nos sorts ...

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 21 Avril 2021 à 18h49
Oki, on est bien dedans là cry.gif

Aël se doutait bien que c'était risqué d'entrer dans la grotte. Et il ne voulait pas laisser son allié y seul, ni permettre aux drak de récupérer tous les lauriers vis à vis de la Seldarine et des Tel'Quessir. Le fait qu'il ait vu Floxx avec le pendentif et disparaitre comme un voleur après, il ne pourra que penser que les Gardiens Sylvestres ont été victime d'une belle fourberie.

Bon, niveau sort, exception faite de récupérer des points de vie, je ne peux pas faire grand chose pour sortir de là. J'avais bien l'intention de ne pas trainer là, mais vu que le tremblement terre commence et s'achève dans le même round... C'est le piège !!

Si l'eau arrive jusqu'au vampire, et qu'il y reste pendant 3 rounds, il meurt définitivement. Mais un, on a aucune raison de savoir qu'il reste un vampire là-dedans. Deux, encore moins de chance de savoir où il se trouve exactement par rapport à Aël.

Par contre, juste un petit détail qui ne changera rien à la situation actuelle.

QUOTE
Aël’Telàwërith - Jet d'attaque à distance (sur V4) : 12(d20) +6(bba) +3(Dex) = 21 vs DD25 ~ Echec


Mais pour le jet d'attaque de mon sort, il ne s'agit pas d'une attaque à distance, mais d'une attaque de contact à distance. Y'a des chances que sa CA soit moins élevée. Je le manque de peu, et même si ça ne change rien à la situation actuelle, ça m'aurait fait bien plaisir de le butter. A priori, il avait déjà été un peu abimé, ça ne serait peut-être pas suffisant, mais moins vexant biggrin.gif

J'ai bien une petite idée qui pourrait fonctionner, mais ça restera à l'appréciation de notre bon MD. linkwink.gif

Sinon... AU SECOURS !!!......

écrit par: Lorindol Mercredi 21 Avril 2021 à 20h43
la loose, je me rend compte de mon inutilité devant le tas de gravats.

dans l'ordre

je file une potion de soin à kerlomar histoire de le réveiller

un éclair peut il faire l'affaire pour ouvrir la brèche ?

a la suite me reste l'envoi du pantin messager aux gardiens avec un signal de détresse extrème, peut importe le résultats de notre déblaiement plus on sera nombreux mieux cela sera

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Avril 2021 à 20h43
QUOTE
mais d'une attaque de contact à distance


Bigre, tu as bien raison et j'ai fait la même chose pour lui sur toi et... Oupsss, dans les deux cas lui touchait et toi aussi, donc soit nous laissons cela comme ça ou vous touchez tout les deux et j'enlève les pv à chacun, mais ne pas oublier ce qui suit:
Avascularité: Un rayon d'énergie nécromantique part de la main tendue du personnage. Les vaisseaux sanguins de la cible lui sont alors brutalement arrachés et ressortent par la peau. Le lanceur de sorts doit néanmoins réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. En cas de succès, le sujet perd la moitié de ses points de vie (arrondir à l'entier inférieur) et est étourdi pendant 1 round. Si le sujet réussit un jet de Vigueur, il n'est pas étourdi.

Ce qui reviendrait que Aël aurait descendu à 35pv et aurait par la suite reçu -24pv(Tempête de grêle et chute de pierres)= 12pv restant et il faut faire un jet de vigueur.
Pour le patriarche, au pire, il aurait reçu -60pv de ton orbe d'énergie ce qui le laissait encore en haut des centaines de pv.

Perso j'opterais pour laisser cela comme c'est présentement. Par-contre, merci de la clarification, j'avais totalement loupé ces deux coups là.

QUOTE
Si l'eau arrive jusqu'au vampire, et qu'il y reste pendant 3 rounds, il meurt définitivement. Mais un, on a aucune raison de savoir qu'il reste un vampire là-dedans. Deux, encore moins de chance de savoir où il se trouve exactement par rapport à Aël.

Moreta le sait car le satyre lui à laissé savoir avec ce qu'il lui à dit, mais effectivement vous ne pouvez savoir où il est, et la protection contre le mal de Lorindol pourrait aider un certain moment(donc Aël est à moins de 3m de la surface ; )), mais le sort prendrait fin avant la nuit.


QUOTE
J'ai bien une petite idée qui pourrait fonctionner, mais ça restera à l'appréciation de notre bon MD.

Go! Je suis très ouvert au proposition car il ne faut pas oublié que les yeux de Corellon son encore sur toi ; )
(Juste pour tourner le fer dans la plaie, si tu avait approché pour entrer en contact avec le vampire, ton aura, tout ensoleillé qu'elle était, aurait fait des dégâts considérable au vampire, mais encore là juste le temps que l'éboulement survienne, ensuite vous auriez été en contacte direct et c'était la fin pour Aël, en fait la fin vivante d'Aël, car il serait devenu vampire devil.gif )


J'ai tendance à vous présenter cela comme grave, mais c'est quand même pas si insurmontable ; ) J'entend déjà Yvae se moquer du noble " Du moment qu'il y à danger, il se terre." biggrin.gif


Lorindol:
QUOTE
je file une potion de soin à kerlomar histoire de le réveiller

Considérer Kerlomar comme fortement empoisonné et qu'il est mieux ainsi que réveillé.

QUOTE
un éclair peut il faire l'affaire pour ouvrir la brèche


Ce qui pourrait provoquer un éboulement fatal pour Aël.

Vous savez que creuser peut être la solution, il y à déjà Ky qui en ours brun le fait, du chaud et du froid sur les plus grosses roches et crac elles se fendent pour devenir plus petite, une aide d'alliés magiques, un état gazeux pour aller voir où est Aël ou le vampire 2, force du taureau pour aider à creuser... Et puis Lorindol, faut bien mettre un peu d'huile de coude de temps en temps, la main à l'ouvrage pour avoir quelques ampoules aux mains ; )

écrit par: Ylinya Jeudi 22 Avril 2021 à 07h10
Ok, de mon coté :
1. Mode bélier des montagnes énervé et têtu pour l'eau. Sauf si quelqu'un me donne un ordre inverse (pour moi la priorité c'est éviter qu'Aël se noie, je sais pas trop ce qu'il reste des vampires, c'est un problème pour après)
2. Mode Ours brun (ou noir, le plus bourrin) pour épauler Ky dans le creusage. Comme c'est son familier, je pars de la base qu'il doit plus facilement "sentir" où il se trouve donc je vais creuser à coté de lui

Pour le message il faudrait préciser la situation de l'éboulement mais aussi qu'on a des personnes malades

écrit par: Sunniva Jeudi 22 Avril 2021 à 12h09
QUOTE
Pour le message il faudrait préciser la situation de l'éboulement mais aussi qu'on a des personnes malades


Oui car l'eau va monter très vite dans la clairière et Kerlomar est couché au centre de celle-ci, disons que Moreta s'occupe de Kerlomar, elle va le porter plus haut sur le sentier et la chouette reste à ses côtés.

écrit par: Lorindol Jeudi 22 Avril 2021 à 23h42
j'envoie mon rat dans les gravats pour le trouver plus facilement, lance détection de la magie histoire de compléter le tout (transfert doit marcher) et de voir détecter le vampire peut être

j'ai un rayon de glace si cela peut aider à ouvrir la brèche et une paire de bras en mousse pour la décoration

et complète le message en précisant la situation éboulement, personne malade et personne coincée dessous avec risque vital engagé...

écrit par: Sunniva Dimanche 25 Avril 2021 à 14h03
Lorindol, pas de problème pour le transfert et Penn Dû descend sur trois mètre et trouve Aël, tu ressent qu'il est O.K., vivant et pas trop blessé. Sans voir par les yeux de Penn Dû tu peut saisir que pour le dégager ça devrait être facile, car Aël est plus coincer entre des roches qu'enterré; un vrai miracle et de plus un peu de lumière parvient sous l'éboulement. Par-contre, Penn dû continu sa recherche pour le vampire avec l'art de la magie et il arrive dans une poche rocheuse (petite grotte formé par l'éboulement) et tombe sur le dit vampire qui tente quelque chose sur Penn Dû, tu perd le contact, tu saisi avant que le contact lâche que le vampire est coincé au niveau des hanches, plus au sud qu'Aël et environ au même niveau. Tu comprend que s'il ne peut plus se transformer, c'est qu'il doit être loin de la puissance du patriarche.

QUOTE
une paire de bras en mousse pour la décoration

Tu peut aussi t'en servir comme oreiller dans l'attente ; ) lol...

QUOTE
et complète le message en précisant la situation éboulement, personne malade et personne coincée dessous avec risque vital engagé...


Effectivement, mais grâce à Penn Dû tu sais que pour Aël les risques d'éboulements son nul, pour le vampire c'est autre chose. Oui mis à part Aël, vous êtes tous infecté d'une maladie.

Moreta va aller porter Kerlomar plus loin et revenir vous aidez à creuser. Un bon 6 heures de déplacement de roches à prévoir.

Ylinya, tes coup de tête fonctionnent à merveille, deux seulement et le bas de ton mur cède, laissant un puissant jet d'eau d'une circonférence d'un mètre rejeter l'eau de la rivière. Cela te fait un grand bien d'ailleurs, l'eau est d'une pureté extraordinaire, voir, presque magique??? Serait-ce dû au Charladyn?

Et bien vu pour l'amulette du salut aquatique, tu te souvient qu'il l'avait encore ; ), donc cela donne un grand espoir pour le protecteur. Ensemble, les deux ours vous dégagé les roches assez minutieusement pour ne pas créer d'éboulement et plus vous dégagez, plus vous vous rendez compte que c'est plus le poids des roches qui est le travaille pour les sortir du trou que vous créez.

Aël, le temps de reprendre tes esprit que tes yeux aperçoivent un lumière diffuse au dessus de toi, tu entend des voix, et des déplacements de pierres. À un moment donné tu vois Penn Dû venir devant toi entre les roches, ils se déplace allègrement dans les roches puis disparait derrière toi. Étrangement tu as la tête libre, tu peut la tourner d'un côté et de l'autre, tu peut parler, crier, mais tes bras son coincés ainsi que ton torse, tu sens que tes jambes sont libre à partir des hanches, ils ne touche à rien puis soudainement tu sens de l'eau monter, elle est froide, très froide. Ce sont tes ailes qui te font souffrir. Ton inquiétude du moment n'est pas tant l'eau qui monte, mais le patriarche qui est à a peine deux mètre devant toi et s'il venait à se transformer en brume, il serait sur toi en un battement de cils, mais jusque là pas de nouvelle de lui.

L'eau monte dans la clairière et tout autour, assez rapidement. Vous savez que le temps de dégager Aël que pour retourner sur la rive il va vous falloir nager ou autre.

N'hésitez pas à poser des questions pour quelques détails qu'ils soient. Avec les dés lancé vous aurez une nuit de répit avant l'arrivé des Slaads ( vous ne le savez pas bien sur, mais vous savez de par Moreta qu'ils viendront).

écrit par: Sunniva Mardi 27 Avril 2021 à 22h00
Lorindol, tu fait quoi comme pantin? Un oiseau?

écrit par: Lorindol Mercredi 28 Avril 2021 à 20h18
oui bonne idee je ne l'ai jamais utilisé je ne savait pas que l'on pouvait faire un oiseau

écrit par: Adlareth Samedi 01 Mai 2021 à 10h54
Alae Lorindol,

Si tu veux en savoir un peu plus sur la broche que tu portes fièrement : La broche du loup argenté linkwink.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 02 Mai 2021 à 09h15
Yop c'est posté pour moi, désolé pour l'attente rolleyes.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 02 Mai 2021 à 14h21
QUOTE
désolé pour l'attente


Pas vraiment une attente ; )

Voilà une très grande partie de faite, disons que vous avez réussi ce qui devait être la troisième partie de la quête, donc Partie1-2-3 accomplit. À partir de là, il ne sera plus jamais question de la Silverweel, ni de Yar et de Syrynya.

Désolé, cela devait être que deux trois postes, mais je ne voulais pas terminer cette histoire en sabotant des années de mises en place. C'est maintenant chose du passé.

J'ai mis en situation ce qui va se produire pour l'avenir proche, donc vous avez deux choix, soit la quête se termine là pour vous, ou soit je la continue pour pas que vous vous retrouviez sans quête.

Pour la deuxième option, dans votre cas, ce serait la confrontation avec les Slaads et la mise en sécurité du cercle de pierres dressées pour ensuite retourner au Saule faire votre rapport. La quête aurait en fin de compte durée à peine trois jours pour vous, voire peut-être une semaine. Donc du 24 Mirtul, le 25 à la chaumière, à la clairière et au cercle de pierres dressées le soir et la nuit du 25 au 26 puis la confrontation durant le 26 pour ensuite retourner au Saule pour votre rapport.

À vous de voir ce que vous désirez faire. Soyez aise de votre choix. S'il y à une suite, je n'intègrerai pas Moreta, je vais faire en sorte qu'elle parte avec Kerlomar vers le Saule par un quelconque moyen, donc vous seriez Ylinya, Lorindol et Aël contre les Slaads.

Meeteewagouweecnee protègera le cercle, interdisant toute entrée dans celui-ci, elle ne participera pas à l'affrontement, mais pourra participer à soigner les maladies que vous avez eut ainsi que les blessures.

Si vous décider de terminer et bien ce fut un réel plaisir de vous faire jouer et bien certainement une immense joie et plaisir de vous lires. Je rendrai par la même occasion mon tablier de MJ. ; )

P.S. Vos XP ont été mis à jours.

Aël, lorsque tu te fera soigner, ta blessure derrière le cou te laisse une marque d'une étoile à six branche, même avec un soin magique cette cicatrice ne part pas.

Les objets qui avaient été demandé à la table, n'existe plus, ils ont disparut, cela touchait en fait que Kerlomar et Moreta. De plus, vos souvenirs de ce que vous avez vue des cartes 3D vont disparaitre de votre mémoire.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 03 Mai 2021 à 14h50
Pour ma part, je suis prêt à poursuivre cette aventure avec toi et ceux qui voudront bien. Que ce soit cette quête-ci ou une autre wink.gif ça me va très bien.

Je ne sais pas trop à quelle vitesse tu souhaitais avancer. Du coup, j'ai un peu donner mes intentions pour la suite. Mais cela pourra être joué en RP, Aël aura plein de questions pour tenter de comprendre ce qu'il n'a pas pu voir et donner aussi les renseignements qu'il doit être le seul à avoir notamment la présence du succube.


Petite question, car je ne sais pas exactement combien de temps je suis resté dans le fond du trou. De fait si mon sort d'armure de mage suprême n'est plus actif, je le relance pour être couvert. yes.gif

écrit par: Sunniva Lundi 03 Mai 2021 à 16h26
QUOTE
Je ne sais pas trop à quelle vitesse tu souhaitais avancer.

La même que présentement. Si vous continuez, nous passerons à la première partie, celle du cercle des pierres dressées.

Car partie un vous deviez arrivé au cercle et rencontrer ce qui va suivre (drows) et non les Slaads, mais là ça va être les deux. Ensuite la partie deux était le départ des pierres vers l'entrée dans les grottes souterraines vers le durgazon et ses slaads, ensuite partie trois rencontre avec les Arcaniste (ce que vous venez d'établir) et partie quatre le retour. Donc techniquement vous allez entamer la partie un entre-mêlé d'une partie de la deux (slaads) et ensuite la quatre.

Du Zénith à ta sortie et l'arrivé dans le cercle, il c'est passé sept heures, donc il est 19h présentement. Il resterait cinq heures pour ton armure qui veut dire jusqu'à minuit.

Vous avez du temps avant l'arrivé des drows et des slaads, du moins toute la nuit. De plus avec le lancé de dé, ils n'arriveront pas en même temps, pas loin, mais pas en même temps. Ce ne sera pas les drows le gros problème, mais bien les slaads. Donc cela donne du temps pour discuter avec Meeteewagouweecnee, mais vous allez apprendre qu'elle ne connait pas ce qui c'est passé avant. Par chance les protections du cercle vous permettrons de savoir quand les slaads vont arriver (quelque minutes avant tout au plus et vous allez savoir où ils devraient apparaitre).


Avec une panoplie de test, de discussions entre vous, vous allez pouvoir en savoir d'avantage et possiblement avoir réponse à certaine questions.
Ylinya sait pour le Charladyn, Lorindol en connait beaucoup sur les Néthérils et possiblement Aël aussi. La trame de l'intrigue semble décousu, mais plein de petites choses et d'évènements mène au même endroit. Le fond de l'intrigue était basé sur la Silverweel qui n'est plus, mais cela ne dérange en rien vers quoi l'intrigue est réellement basé. Donc oublié tout ce qui se rapporte à Yar et la Silverweel (en fait ils étaient là pour contrer ce qui va arriver en 1374 d'après ce qui c'est passé en 1372, à la suite de la libération des phaerimms enfermés par le mur des sharns. Puis ce qui allait ce passer en 1375) et concentrez vous sur le Charladyn et les Néthérils.


Pour la suite de l'aventure, je vais me baser sur la démocratie, donc pour l'instant c'est 1/3 pour que la quête continue ; ) Reste à voir avec Ylinya et Lorindol.

Comme préciser auparavant, Moreta, dû à ses absences non motivées, va disparaitre de la quête avec Kerlomar. Au lieu de la garder comme PNJ et risquer de mal la jouer et qu'elle meurt face aux slaads je préfère le faire ainsi. De plus, la situation fait en sorte que sa vengeance est passé, elle sait maintenant que l’assassin de ses parents n'est plus et puis que l'anneau est partie donc mission accomplie pour elle. Reste à trouver comment elle partira, mais Meeteewagouweecnee grâce au cercle de pierre, à une façon de les transporter, pour Moreta elle devrait rejoindre un lieu à elle et pour Kerlomar et sa chouette, ils seront retourner au Saule.


écrit par: Lorindol Lundi 03 Mai 2021 à 21h18
J'en suis aussi bien entendu après avoir vue ce que Corellon est capable mon dévot profane est en extase....
Va falloir que je bosse ma liste de sort par contre......

écrit par: Ylinya Mardi 04 Mai 2021 à 11h58
Oh, ben je vais pas vous laisser seuls...

On va bien trouver une troisième façon d'ensevelir Aël, hein? ^^

Par contre, pareil, va falloir que je bosse mes sorts et que je me pose 5 minutes

écrit par: Sunniva Mardi 04 Mai 2021 à 18h57
3/3 Donc la démocratie à parlée. Hourra!

QUOTE
va falloir que je bosse mes sorts et que je me pose 5 minutes


Pas de problème pour cela, de maintenant (19h au cercle des pierres dressées) vous avez toute la soirée et la nuit pour vous reposer, soigner et parler.

Pour l'attaque des slaads que Moreta vous confirme, vous pouvez choisir vos sorts en considérant cet affrontement. Attendez quand même d'avoir parlé à Meeteewagouweecnee pour vos sorts, elle devrait vous éclairer sur ce qu'elle peut faire grâce aux pierre de Charladyn du cercle.

écrit par: Sunniva Vendredi 07 Mai 2021 à 16h52
J'envois ici un plan du cercle et j'éditerai ce poste par la suite pour des explications.

Le haut étant le nord.

écrit par: Ylinya Dimanche 09 Mai 2021 à 09h40
Désolée, je suis actuellement en déplacement et le jour où j'avais un peu de temps pour moi j'ai pas pu poster (ou faire quoi que ce soit d'ailleurs ><)

Est-ce qu'on pourrait me rappeler nos états? Pour savoir qui a besoin de soin mais le coté guérison des maladies en fait...? Parce qu'il faudra que je réserve des sorts pour ça si quelqu'un ne s'occupe pas de nous...

écrit par: Sunniva Dimanche 09 Mai 2021 à 12h48
QUOTE
Est-ce qu'on pourrait me rappeler nos états? Pour savoir qui a besoin de soin mais le coté guérison des maladies en fait...? Parce qu'il faudra que je réserve des sorts pour ça si quelqu'un ne s'occupe pas de nous...

Meeteewagouweecnee protègera le cercle, interdisant toute entrée dans celui-ci, elle ne participera pas à l'affrontement, mais pourra participer à soigner les maladies que vous avez eut ainsi que les blessures.

Vous êtes tous atteint d'une maladie dégénérative et Aël d'une maladie lycanthropique de vampire.

Tous vous savez que les bassins vous soignerons, c'est seulement en sortant que vous saurez si cela à fonctionné. Ensuite le repas pour discuter et partager le tomahawk puis vous pourrez choisir vos sort.

Lorsque le dôme apparait Lorindol et Aël reconnaisse un sanctuaire différent de ce qu'il connaisse car plus naturel, mais c'est sensiblement la même chose. La pluie s'intensifie fortement et le vents se lève rapidement, les grondements d'un orage se font déjà entendre et les éclaire lointaine éclaire étrangement le ciel qui pour vous sous le dôme, est étoilé. Vous ne recevez aucunement la pluie, ni le vent. Il fait environs 26 degrés dans le dôme, très confortable et plus près du feu. Les lierres près des bassins servent de corde à linge et de paravent( pour les plus prudes). Meeteewagouweecnee et Babagwam son neutre-bon de comportement, même si vous ressentez presqu'en tout temps un sorte d'agressivité constante.

Le repas qui sort du sol vous fait fortement penser à la table de la chaumière, il y a du Chaunthéa dans cela.

Les poiriers sont entre les pierres du cercle légèrement en dehors. Si vous osez aller prendre une poire dans l'un des arbres, c'est à votre guise ; ), mais n'aller pas trop loin dans votre description, avant d'être capable de prendre une poire il va arriver quelque chose, donc juste spécifier que vous approchez d'un arbre.

Pendant que vous serez dans les bassins, Meeteewagouweecnee va défaire et libérer Babagwam des sacoches puis s'installer elle aussi.

Ylinya, le cervidé que tu vois tu ne peut savoir c'est quoi, tu sait que c'est un cervidé et c'est tout. Pour vous tous, aussi, mais vous pouvez aller voir à quoi ressemble un orignal, mais celui-ci à un panache encore plus imposant. P.S. Si l'un d'entre vous avez déjà été dans les contrées du grand nord, dépassé le Bois froid, vous auriez pu en rencontrer un, donc à vous de savoir. Babagwa dégage une aura puissante de magie.

écrit par: Lorindol Mardi 11 Mai 2021 à 22h14
crois tu que je puisse avoir un test de religion a +21 histoire de voir si Meeteewagouweecnee ou le cervidé son susceptible de lui etre connu ?

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 12 Mai 2021 à 06h22
Juste une petite question concernant l'infection d'une maladie lycanthropique de vampire. Ca fonctionne comment ?

Parce que j'ai regardé la description des vampires et je n'ai rien trouvé sur ce genre de chose.

QUOTE
Absorption d’énergie (Sur). Tout être vivant touché par l’attaque de coup (ou quelque autre arme naturelle) d’un vampire acquiert 2 niveaux négatifs. Pour chaque niveau ainsi conféré, le vampire gagne 5 points de vie temporaires. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par round.


Création de rejetons (Sur). Tout humanoïde ou humanoïde monstrueux tué par le pouvoir d’absorption d’énergie d’un vampire revient à la vie sous forme de vampirien 1d4 jours après avoir été mis en terre.

Si le vampire fait tomber la Constitution de sa victime à 0 ou moins, celle-ci revient à la vie sous forme de vampirien si elle a 4 DV ou moins, ou sous forme de vampire si elle a 5 DV ou plus. Dans tous les cas, le vampirien ou le vampire nouvellement créé reste l’esclave de son créateur jusqu’à la destruction de ce dernier. Le nombre maximum d’esclaves dont le vampire peut disposer est égale à deux fois ses dés de vie. S’il a atteint cette limite et crée un nouveau rejeton, ce dernier est libre de tout contrôle. Un vampire asservi peut créer ses propres rejetons, ce qui explique qu’un maître puisse indirectement contrôler de nombreux sbires. Un vampire peut parfaitement relâcher l’un de ses rejetons pour en créer un nouveau. Néanmoins, dès qu’il est libéré, le rejeton ne peut plus être asservi.


C'est surtout de savoir comment on peut lutter là dessus ?

écrit par: Sunniva Mercredi 12 Mai 2021 à 12h31
QUOTE
Meeteewagouweecnee protègera le cercle, interdisant toute entrée dans celui-ci, elle ne participera pas à l'affrontement, mais pourra participer à soigner les maladies que vous avez eut ainsi que les blessures.

Vous êtes tous atteint d'une maladie dégénérative et Aël d'une maladie lycanthropique de vampire.

Tous vous savez que les bassins vous soignerons, c'est seulement en sortant que vous saurez si cela à fonctionné. Ensuite le repas pour discuter et partager le tomahawk puis vous pourrez choisir vos sort.





QUOTE
Juste une petite question concernant l'infection d'une maladie lycanthropique de vampire. Ca fonctionne comment ?

Pour moi, MJ, il y trois façon de devenir vampire: 1- tu te fait drainer ta vie(absorbtion d'énergie) et tu devient rejeton, 2- il te bois jusqu'a 0 de constitution, 3- tu bois le sang de vampire (c'est ton cas) et tu devient un vampire original de niv un. Il n'est spécifié nul part dans le 3.5, il en était question dans D&D1 et 2 puis dans plusieurs autres documents historique, mais pas dans les autres. Comme MJ, j'ai gardé cette version que j'aime bien. Une guérison suprême suffit si cela est fait à temps, il y à un temps d'incubation. Donc dans ton cas, soit Ylinya peut le faire, mais il vous à été demander de prendre un bain purificateur... Il devrait vous êtres bien utile. ; )


QUOTE
crois tu que je puisse avoir un test de religion a +21 histoire de voir si Meeteewagouweecnee ou le cervidé son susceptible de lui être connu ?


Bien sûr.

Tu sait déjà, qu'ils viennent d'une contrée lointaine, très lointaine, soit du nord au dessus du Bois froid soit d'un autre continent. Son dieu Gluskap ressemble beaucoup à IO et sa religion à elle de part apport au repas qui sort, ce devrait être Chauntéa, la sienne il est difficile de savoir car elle n'a pas utilisé encore de pouvoir, mais devrait être l'équivalent de Mailikki, Sylvanus, Eldath, Sunie et dans le cercle, Skerrit serrait en dessous que cela ne te surprendrait pas.
Aël tu as les mêmes constats pour la religion que Lorindol, Ylinya toi tu ressent plusieurs divinités qui ressort du couple, ils ne doivent pas prier qu'un dieu et ils utiliseraient les esprits que cela ne te surprendrait pas.

Vous savez tous que le cercle de pierres à en lui même une certaine force, les légendes et les histoires des barbares Ultgards raconte amplement, la présence des esprits dans les cercles de pierres, mais qu'il faut un récepteur pour l'utiliser, donc un ou des gardiens.

écrit par: Ylinya Jeudi 13 Mai 2021 à 11h28
Vous allez avoir du mal à sortir Ylinya de l'eau ^^

Si j'ai l'occasion d'aller voir les arbres, je n'hésiterai pas. Mais juste pour dire "bonjour", je ne chercherai pas à toucher aux fruits etc.
Et je chercherai à m'assurer que tout le monde va mieux avant aussi...

écrit par: Sunniva Lundi 17 Mai 2021 à 14h54
Aël, la maladie que tu as n'est rien, je voulait juste mettre du piquant, mais il semble que ce ne soit pas O.K.

Donc tu fait juste te sentir un peu fatigué, Meeteewagouweecnee t'expliquera de quoi il est question. Il n'y aura pas de suite à cette épisode de maladie.



écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 24 Mai 2021 à 16h50
Désolé pour l'absence, je suis actuellement en stage et cela a été bien plus intensif que ce que je pensais au départ.

J'ai fais mon post et je le mets en ligne tout à l'heure. Le temps de le relire pour envoyer trop de fautes wink.gif

Désolé de ne pas avoir prévenu, mais je ne m'attendais pas à ça.

PS: Sun, y'a pas de souci. Mon absence n'a rien à voir avec la maladie d'Aël wink.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 26 Mai 2021 à 00h08
Seul Ylinya et Lorindol reste avec des méfaits des maladies des rats. Vous n'avez plus de maladie, mais vous subissez une faiblesse temporaire de dex. et de cons. de -3 pour une journée (24h) dés de circonstance oblige : (

Aël comme mentionné plus tôt, tu n'a plus les effets de la maladie de vampire. Tu te sens en parfaite condition, mis à part le moral, d'après ce que je lis de ton texte.

C'est l'heure de manger et de parlementer, c'est le début de la soirée et vous êtes tous au maximum de PV.

Considérer que Kerlomar et Moreta quitterons suite au repas, sinon avant, donc si vous avez des questions pour eux cela sera au prochain poste RP. Vous considérez leurs départs comme étant une chance d'avertir les dirigeants du Saule de votre situation. Ils partiront grâce au portail de la pierre central du cercle de pierre.

C'est le temps de mettre sur la table se que vos personnages respectifs ont découvert lors de l'attaque et de votre arrivée.

-Ylinya; Charladyn dans le cercle et dans la grotte.
-Lorindol; Les Netherisses.
-Aël; la présence d'un succube dans la grotte.
-Moreta; l'arrivé des Slaads.


À savoir que les Slaads arriveront par le nouveau lac à l'aube ou juste après. Que Lorindol à envoyé un message d'aide et vous attendez des renforts, quand? Vous ne le savez pas. Reste à savoir si Meeteewagouweecnee voudra vous aidez contre les Slaads, une chose certaine est qu'elle protègera le cercle, de là à savoir si elle va participer au combat, vous en doutez, à moins que les Slaads s'en prennent au cercle.

Sachant la température à venir, vous savez qu'il va pleuvoir fortement à l'aube et pour une bonne parti de la journée du 26 Mirtul avec de fort vents et des rafales, donc il va y avoir des négatifs pour les armes de jets. Le terrain va devenir boueux rapidement et possiblement des négatifs au corps à corps et les communications seront plus difficiles.


P.S. Les Slaads sont ceux qui avait en leurs possession le pendentifs qui à été volé par les Arcanistes, le sort d'invisibilité que Moreta à fait plus tôt à été déformé par la magie sauvage qui à fait en sorte que les Slaads qui avait fait une ancre sur les Arcanistes ont put savoir où vous vous trouviez. La magie sauvage à déformé aussi leur tentative de vous rejoindre plus rapidement et pour eux, lorsqu'ils arriveront croiront qu'ils sont arrivé au même moment que Moreta à fait son sort. Surprise pour eux, ils seront sous l'eau et beaucoup plus tard que prévu ; ). Ils en seront que plus furax.



écrit par: Ylinya Mercredi 26 Mai 2021 à 08h11
Du coup ça va être chaud en combat avec ces malus !

Je voulais savoir si il y avait moyen d'avoir un peu plus d'informations concernant le lac? Si on sait que c'est leur point d'entrée, peut peut-être s'en servir comme d'un "piège" pour diminuer leur nombre...
Je suppose qu'ils ne respirent pas sous l'eau? On peut essayer de les piéger sous la surface?

Et j'imagine que j'ai pas réussi à identifier les propriété du fruit qu'on m'a offert...? (connaissance de la nature?)

écrit par: Sunniva Mercredi 26 Mai 2021 à 12h26
QUOTE
u coup ça va être chaud en combat avec ces malus !

Un druide n'a pas dans la possibilité de ses sorts quelque chose contre ça? ; )

QUOTE
Je voulais savoir si il y avait moyen d'avoir un peu plus d'informations concernant le lac? Si on sait que c'est leur point d'entrée, peut peut-être s'en servir comme d'un "piège" pour diminuer leur nombre...
Je suppose qu'ils ne respirent pas sous l'eau? On peut essayer de les piéger sous la surface?


Il vont arriver exactement au même endroit où Moreta avait disparut, donc au centre de la clairière qui est maintenant inondé.
Impossible de savoir s'ils peuvent ou pas respirer sous l'eau, ils peuvent avoir des colifichets et autres sorts.
Toujours possible de les piéger sous l'eau, mais comment? Il t'es possible d'aller sous l'eau sans problème pour y inspecter l'endroit, du moment que tu as avec toi de l'éclairage, car la, il fait nuit.


QUOTE
Et j'imagine que j'ai pas réussi à identifier les propriété du fruit qu'on m'a offert...? (connaissance de la nature?)


Sans erreur de ta part, les fruits son magiques et possèdes des attributs magique importante. Du genre, charme de soins majeurs, charme de téléportation, charme de restauration ; ), etc. C'est un dé 20 pour savoir sur lequel tu tombe et comme la Dryade à mentionné, il te faut avoir utiliser l'attribut avant d'en prendre un autre. Il y à un total de 12 arbres avec dans chacun d'eux une douzaine de poires. Chaque arbre est surveillé par une Dryade. ; )

écrit par: Ylinya Vendredi 28 Mai 2021 à 08h01
Ben vi mais comme j'ai préparé mes sorts avant mon temps de repos et de savoir ce qu'il en était, je l'ai qu'en un seul exemplaire...
Sauf si on peut s'arranger? *prend un air angélique*

Sauf si j'arrive à tomber sur un fruit de restauration? (en croisant les doigts, les orteils et les yeux?)

écrit par: Lorindol Vendredi 28 Mai 2021 à 22h38
avec un jet de connaissance mystere puis je en apprendre plus sur les slads, car un slad funeste c'est pas une petite affaire, mon pj devrais etre à meme de conseiller le repli strategique.....

écrit par: Sunniva Samedi 29 Mai 2021 à 01h11
Un beau jet en haut de 30 te permet de savoir que les Slaads funestes son chaotique mauvais, les autres qui vont l'accompagner, d'après les dires de Moreta, le bleu et le vert son eux, Chaotique neutre. Moreta vous parle aussi d'un Slaad du nom de Bazim-Gorag qui est prisonnier sous le donjon des ruines, là où vous deviez aller pour récupérer le pendentif de terre cuite qui cachait l'anneau qui était fait de pierre de Frai créée par Primus fut très, très longtemps. Même Aël c'est fait parler de Bazim-Gorag par Isorion.

Même prisonnier il à beaucoup d'influence et les Slaads qui vont arrivé sont envoyé par lui pour récupérer l'anneau ( car ils sont certain que les Arcanistes sont encore sur place).

Lorindol, tu peut aller lire sur les Slaads et ce que tu y liras sera ce que tu sait sur eux. Ton perso se souvient d'avoir lu au propos d'eux et se souvient des lectures.

Il est certain que le funeste ne voudras rien savoir, mais les autres qui sont plus neutre que mauvais pourraient peut être entendre raison. Mais, dans tes lectures tu te souvient qu'il était mention de diplomatie avec les Slaads et elle disait que plus tu tente, plus ils dérailles et commence le combats. Mais qui sait...

Vous avez un gros plus, car vous savez qu'ils arrivent donc... Si vous partez ils vous traqueront et pire sera la conséquence ; )

Vous avez une soirée et une nuit pour vous préparez et vous savez que des renforts sont en route, des drows aussi, mais ça, vous ne le savez pas. devil.gif


P.S. N'oubliez pas vos sorts, Ylinya c'est o.k., mais pour les deux autres qui le font à l'aube, n'oubliez pas ; )
-Les poires aussi peuvent être très chouette.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 29 Mai 2021 à 11h26
QUOTE (Ylinya @ Vendredi 28 Mai 2021 à 08h01)
Ben vi mais comme j'ai préparé mes sorts avant mon temps de repos et de savoir ce qu'il en était, je l'ai qu'en un seul exemplaire...
Sauf si on peut s'arranger? *prend un air angélique*

Sauf si j'arrive à tomber sur un fruit de restauration? (en croisant les doigts, les orteils et les yeux?)

Pour ce qui est de la restauration, je peux m'en charger pour toi et Lorindol, mais ce serait plutôt une restauration partielle. Vous avez un malus de -3 à la dextérité. Cela permet de récupérer 1d4 d'une caractéristique. Avec de la change, vous n'auriez plus de malus. Si les dés sont plus capricieux...

C'est un risque mais vu ce que l'on s'apprête à combattre, mieux garder les sorts de plus hauts niveaux pour l'affrontement. Je peux sans problème sacrifier deux sorts de niveau 2 de prêtre.


Si je compte bien, ça nous fait 3 slaads (1 funeste, 1 bleu et 1 vert) qui peuvent chacun appeler au minimum deux autres, voir 4 pour certains. On va vite être dans une galère sans nom et pour être honnête, je ne vois pas trop comment on pourrait gagner ce combat sans de l'aide extérieur.

J'essaie de trouver mes sorts, mais là c'est complexe tellement il y a de paramètres à prendre en compte pour tenter de leur mettre des bâtons dans les pattes et avoir une chance de s'en sortir.

écrit par: Ylinya Samedi 29 Mai 2021 à 11h43
J'ai le même sort que toi, au même niveau... On va y arriver !

Est-ce qu'il y aurait la possibilité de geler la surface du lac de telle façon qu'ils ne puissent pas faire surface ou alors de façon très limitée (genre un à un avec une grosse vulnérabilité?)...

J'avoue que si ça pouvait les noyer dès leur arrivée, ça pourrait résoudre notre souci... ?

écrit par: Lorindol Samedi 29 Mai 2021 à 20h35
résistance à foison , guérison accéléré, sorts à la pelle, appel d'autres slad (60 % ça pique)et pv à gogo pour le funeste je suis comme ael perplexe sur nos chances

de mon coté je vois immo de monstre contre le bleu ou le vert avec portée sacrée qui me permet de le lancer de 120m puis porte dimensionnelle pour me rapprocher dans leurs dos rebelote immo de monstre puis rayons energie neg pour affaiblir le funeste. le reste me semble inutile au vue de leur résistance.

avec de la chance et leur jet de sauv en vol plus faible ca peut passer, dans le meilleur des cas ils coulent. je continue à réfléchir



écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 05 Juin 2021 à 08h13
Hop c'est posté pour moi.

Je pense à mes sorts, mais le site sur lequel j'allais les consulter est à priori inaccessible pour le moment.

Si l'un d'entre-vous en connaît un qui regroupe à peu près l'ensemble de ce qui existe, je suis preneur yes.gif

écrit par: Ylinya Samedi 05 Juin 2021 à 14h51
Celui-là? https://www.ahriman.fr/dnd/sorts#navtabsorts (le système de classement/recherche fonctionne très bien et il suffit de cliquer sur les initiales de la source pour voir de quel livre il parle exactement)

Si je poste pas ce week-end, ce sera fait dans la semaine qui vient ^^ Désolée du temps que je mets

écrit par: Ylinya Mardi 08 Juin 2021 à 13h38
Question...

Ylinya est à même de savoir que Lorindol a aussi besoin de se faire "restaurer" sans qu'il ne lui en parle?

écrit par: Sunniva Mardi 08 Juin 2021 à 22h12
Ylinya, tu tient un bon morceau là, et je tire pour le confirmer. Et oui donc effectivement, un enchevêtrement serait fonctionnel même sous l'eau dû à la végétation. Avec une porté de 120m +12m niv. il y à aucun problème. Moreta pourrait même aller te montrer l'endroit exacte où elle avait disparut et où vont apparaitre les slaads. Donc il sagirait que de savoir quand exactement il apparaitront, donc un piège serait utile pour cela puyis de la rive, du moment que le piège vous informe tu fait le sort dans la direction choisi. Je dirais même que l'idée te viens de faire un filet ; )

écrit par: Lorindol Mercredi 09 Juin 2021 à 19h51
jolie l'idée de l'enchevetrement.... devil.gif

écrit par: Sunniva Samedi 12 Juin 2021 à 15h07
Voilà la suite. Je ne m'attendait pas à cela et c'était une partie très importante pour la suite dans le cercle, mais vos actions ont parlés ; )

Il n'était pas question que je tire un dé de circonstance pour la dryade, car elle était définitivement offusqué, mais je me suis dit, allons donc, les dés sont là, vas-y! Et puis je me suis fait prendre à mon propre jeu, un 5%. La dryade est vraiment offusqué et oublié son aide et peut être celle de ses consoeurs. Dommage : ( vous en aviez fortement besoin.

Rien n'est perdu, la diplomatie d'Aël est légendaire ; )

écrit par: Ylinya Samedi 12 Juin 2021 à 15h47
Merci !

Par contre on s'est mal compris... Je parlais de mes actions auprès des dryades après mon bain et notre discussion...
Pour moi on ne s'était pas encore croisées car on en avait pas encore eu le temps... Mon perso ne serait allée les voir qu'après la partie avec la gardienne faite.

écrit par: Sunniva Dimanche 13 Juin 2021 à 13h53
J'ai répondu au MP ; )

Ce n'est pas si grave, si je n'avais pas tiré le dé de circonstance cela aurait été banal, là, la avec un 5%, la dryade est offusqué, mais il en reste onze autres, donc...

P.S. J'aime quand il y à des oublies, c'est plus authentique et avec la journée que vous venez de passer, la fatigue, etc... On ne peut être parfait et c'est très bien comme cela, beaucoup plus réaliste comme situation.

Ne pas oublier que les dryades sont très pointue, facilement froissable. Meeteewagouweecnee est plus compliqué à saisir, elle à des moeurs très différentes des vôtres, c'est là que ça va être intéressant de voir votre réaction à cela. Un peu comme avec Floxx au début ; )

écrit par: Ylinya Samedi 19 Juin 2021 à 12h44
Pour la continuité je peux pas vraiment aller plus loin sans savoir si on me laisse faire ou pas en fait... Du coup je me suis arrêtée là (surtout que j'ai bien compris qu'il fallait "fumer" mais comme c'est un rituel qui m'est inconnu, je ne peux pas savoir ce que je suis sensée faire après)

J'espère que ça ira ^^" et qu'au moins ça épargnera mes camarades...

Auprès desquels je m'excuse platement

écrit par: Sunniva Samedi 19 Juin 2021 à 13h55
Effectivement, fumer le kinnickkinnick dans le tomahawk est un rituel et même si cela n'a pas de conséquence, tu t'étouffe légèrement lorsque la fumé entre dans tes poumons, mais cela semble être bon car Meeteewagouweecnee te sourit. Tu as réussi ton social, alors rien n'est perdu ; ) Si l'odeur est acre, le goût est légèrement sucré et laisse un goût de cerise noir dans la bouche.

J'ai mal tiré ton jet de constitution, mais ton résultat est le bon et tu échoue (étouffement, tu tousse un peu, rien de grave).

La suite dans mon prochain texte.

P.S. Il n'est pas facile de respecter les us et coutumes d'un peuple que l'on ne connait pas, alors je ne vois pas cela comme une erreur de ta part, plutôt comme une maladresse dû à de l'incompréhension.

écrit par: Ylinya Samedi 19 Juin 2021 à 14h02
Ça roule, merci !! (Ouf pour le social !! Après la toux, je m'y attendais, c'est plutôt normal pour une première fois)

écrit par: Lorindol Dimanche 20 Juin 2021 à 15h48
des difficultés personnel (séparation) me limitent je fait un max pour poster cette semaine

écrit par: Sunniva Jeudi 24 Juin 2021 à 15h24
Lorindol, dommage pour la situation personnel : ( c'est jamais facile.

Tu as manqué ton social et ta constitution, mais rien de grave, juste plaisant à écrire ; )

Aël, le premier jet de social n'est pas bon, j'avais oublié un +4, c'est le deuxième qui est ok. Tu as un DD plus bas que les deux autres parce que Meeteewagouweecnee à manqué un jet auparavant wink.gif Lors de ton écrit, pense à ton social, ne l'offusque surtout pas ; )






écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 24 Juin 2021 à 18h06
Voili c'est posté linktongue.gif

Je suis désolé pour l'attente, j'étais en vacances. Je pensais pouvoir poster plus souvent, mais la famille c'est prenant surtout quant on ne la vois souvent.

@ Lorindol : Désolé d'apprendre cette nouvelle, j'espère que ça va aller pour toi et que tu pourras venir t'évader des problèmes IRL et continuer à prendre plaisir à jouer avec nous. Tu as tous mon soutien. Fidèle et fraternel !



Bon, j'espère que ça ira et que la Gardienne ne se sentira pas offusquée biggrin.gif


On est encore le soir RP, je n'ai pas encore choisi mes sorts et j'avoue que je ne sais même pas par quel bout prendre ces bestioles de folies. Je vais attendre de voir ce qu'il ressortira de nos échanges avec la Gardienne et j'espère aussi avec les dryades... je croise les doigts yes.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 25 Juin 2021 à 04h39
Bon, bon, bon...

Oufff... il fait chaud ; )

Premièrement il fallait 2 sur 3 social de réussi pour ne pas être expulsé du cercle, bonne chose. De 1 Ylinya à réussi ce qui lui donne un avantage certain auprès de la dryade offusqué. De 2 Aël à aussi réussi, ce qui lui donne un droit particulier. Malheureusement Lorindol à manqué, mais il s'en sort très bien.

La gardienne à manqué un jet que j'ai tiré sur table, le résultat m'à obligé à me creuser les méninges. Il en résulte qu'elle à choisi Aël pour se reproduire et que cette acte doit sceller l'accord de vous autorisez à pénétrer dans le cercle ainsi que d'offrir de l'aide aux gardiens sylvestres, via le Charladyn et le soutient et information qu'elle peut offrir. Il y aura une condition pour Aël, il devra, une fois par mois, aller voir sa progéniture et faire son devoir d'élu ; )

Ayant tous manqué votre constitution, vous avez été atteint par les effets euphorisants de l'herbe fumé et ainsi vous ne vous êtes pas opposé à la danse qui fait parti du rituel des esprits qui par ce fait, ont offert des réponses à la gardienne, ce qui vous à grandement aidé, car elle vous met au courant de l'intention des slaads ainsi que la venu de drows, donc vous répondez au slaads où ce situe l'anneau et vous leurs refilé les drow et leurs objets maudit. En gros si les slaads accepte, pas de combat avec eux, s'ils n'accepte pas et bien nous vivrons la suite ; )

Le hic, car il devait en avoir un dû au jet de circonstance précédent, c'est qu'elle à sut pour le méfait des elfes d'or et que ceci doit être éclaircit pour la suite. Au prochain RP je lancerai un jet de circonstance ou pas, dépendant de la réponse qu'elle recevra.

Notre noble beaux yeux du fleuve en a beaucoup sur les épaules.

L'endroit donc elle dit venir se situe de l'autre côté de la grande mer de l'ouest sur les terres nordique en haut de Maztica, et ce, tous vos personnage le savent.

Je n'ai rien fait encore sur RP, mais je peut vous le dire ici, Moreta et le druide sont partie pendant la danse. Il n'y aura pas de conséquence pour vous.

J'espère ne pas trop vous troublez ; )

Sun

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 28 Juin 2021 à 13h18
QUOTE (Sunniva @ Vendredi 25 Juin 2021 à 04h39)
La gardienne à manqué un jet que j'ai tiré sur table, le résultat m'à obligé à me creuser les méninges. Il en résulte qu'elle à choisi Aël pour se reproduire et que cette acte doit sceller l'accord de vous autorisez à pénétrer dans le cercle ainsi que d'offrir de l'aide aux gardiens sylvestres, via le Charladyn et le soutient et information qu'elle peut offrir. Il y aura une condition pour Aël, il devra, une fois par mois, aller voir sa progéniture et faire son devoir d'élu ; )

Alors là mon ami, tu me poses un vrai cas de conscience. confused.gif

Si cela peut ne pas gêner Aël'Telàwërith de coucher avec la Gardienne, il en est tout autrement de faire un bâtard.

Il est notoirement connu que les elfes sont quelque peu frivole, d'autant qu'il n'est ni marié, ni même en couple. Compte tenu du charisme décrit de la gardienne, il ne verra pas d'un mauvais œil de se laisser aller.

Par contre, vu sa lignée il ne fera pas n'importe quoi avec sa descendance. Et dans son éducation rigide d'elfe du soleil, faire un demi-elfe, ça va pas être simple pour lui. Je dirai même qu'il refusera une union contre nature à ses yeux. Si au moyen âge, ce n'était pas forcément un problème de faire un bâtard, ce va le déranger ce sera de faire un enfant qui n'aura aucun droit de succession et qui sera même renié par le reste de sa famille (quelle soit vivante ou morte-vivante).

Je dirai que seul angle envisageable, et selon les dires de la Gardienne, c'est qu'elle serait d'essence divine. Et encore, faire une entorse à la seldarine... pas simple pour un prêtre de Corellon. Après, si j'ai bien compris, il n'est pas non plus dans état normal après avoir fumé. De là à ne pas se rendre compte de ce qu'il fait...

Bref, est-ce que tu aurais un complément d'information ?


Elle a quand même une curieuse façon de sceller un pacte. biggrin.gif

écrit par: Sunniva Lundi 28 Juin 2021 à 13h44
Pour commancer elle n'est pas de descendance divine. elle dit être la fille de Gluskap, mais comme nous disons que nous somme fils de dieu.

QUOTE
Je dirai même qu'il refusera une union contre nature à ses yeux.

N'est-ce pas la le premier pas à faire pour l'union des peuples et l'ouverture entre les races?

Pour la gardienne et ses moeurs, il faut écouter la nature quand elle parle, elle à une attirance, tu en as une, donc rien de plus simple.

QUOTE
Bref, est-ce que tu aurais un complément d'information ?

Si elle demande cela, c'est qu'il est clair qu'il doit y avoir une descendance de gardien, donc après elle ce sera le fils ou la fille qui sera gardien et ainsi de suite. C'est pour cela qu'elle demande que tu passe à tout les mois, car l'enfant ne pourra pas quitter le lieu (oui, mais... à voir plus tard si il y a plus tard).

Tu ne veut pas, elle ne sera pas contente et ce contentera de Lorindol, mais cela partirait bien mal une entente entre gardiens. ; )

C'est presque pire qu'un Slaad ; )

écrit par: Lorindol Mardi 06 Juillet 2021 à 19h12
un peu de mal à répondre dans les temps vacances avec accès internet limité dsl

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 13 Juillet 2021 à 14h59
QUOTE (Sunniva @ Lundi 28 Juin 2021 à 13h44)
N'est-ce pas la le premier pas à faire pour l'union des peuples et l'ouverture entre les races?

Pour la gardienne et ses moeurs, il faut écouter la nature quand elle parle, elle à une attirance, tu en as une, donc rien de plus simple.

LOL heureusement que nos diplomates n'ont pas forcément cette méthode pour faire un pas vers l'autre biggrin.gif

Oki, alors après avoir longtemps hésité, et j'avoue que j'hésite encore. J'ai tenter de faire un post qui reste en cohérence avec l'éducation rigide qu'Aël'Telàwërith à reçu et la situation présente.

Après le stress qu'il a vécu aujourd'hui et être passé à deux doigts de la mort, ajouté à la soirée fumette. Je pense qu'il pourrait être amené à lâcher prise et se laisser aller à la bagatelle.

Il risque de s'en mordre les doigts, mais ça peut-être intéressant côté RP. yes.gif

écrit par: Ylinya Jeudi 15 Juillet 2021 à 06h10
juste un rapide mot pour m'excuser de l'absence de réponse RP, j'ai un peu de mal ces temps-ci.
J'essaye quand même de vous faire quelque chose rapidement...

Encore désolée

(sinon, Ylinya se pliera aux coutumes, aura probablement la gueule de bois, cherchera à laisser les deux "diplomates négocier leur traité de paix" en paix justement et réfléchira à la meilleure offrande possible pour les dryades)

écrit par: Sunniva Jeudi 15 Juillet 2021 à 13h50
Pas de problème pour le temps de réponse, je suis aussi très prit avec le déménagement et les nombreuse visite estivale. ; )

écrit par: Lorindol Dimanche 18 Juillet 2021 à 12h42
de meme je poste à mon retour le 26-27 juillet

écrit par: Sunniva Lundi 26 Juillet 2021 à 21h41
petit tirs pour la suite.

écrit par: Ylinya Mercredi 28 Juillet 2021 à 20h11
Mes agneaux, je profite des 5 minutes de clarté de la journée où je suis en mesure d'agir selon mes désirs pour vous écrire un petit message...

Actuellement je ne suis pas en mesure d'écrire un réponse au rp. Je suis vraiment désolée... J'avais dit ce que je comptais initialement faire dans mon dernier message, je me vois dans l'obligation de vous confier mon personnage un petit moment...

Encore toutes mes excuses. Et vous me manquez...

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Juillet 2021 à 22h03
Je t’ai envoyer un MP.

Prend soins de toi je m’en occupe ; ) Elle va rejoindre la gardienne et le noble... MDR bien non aller pas croire ça!

C’est un moment de parlotte entre les perso, donc rien d’alarmant.

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 29 Juillet 2021 à 13h25
J'espère qu'il n'y a rien de grave pour toi et je t'envoie tout mon soutien.

Fidèle et fraternel...

écrit par: Lorindol Jeudi 29 Juillet 2021 à 21h41
de même, en espérant que cela s'arrange au mieux.

soutien rolistique

écrit par: Sunniva Mardi 17 Août 2021 à 13h11
Tirs pour la suite.

écrit par: Sunniva Mardi 24 Août 2021 à 21h35
Bon et bien il semble que le dernier message envoyé le 17 n'a pas fonctionné et je ne pense pas avoir de back-up. Je cherche et vous reviens.

Il m'a fallut refaire le poste, mais en gros l'information est là.

Le prochain poste sera votre décision et l'autre la rencontre. N'oublier pas que même si vous choisissez la diplomatie que ce sont les dés qui choisiront ; ) après la rencontre ce sera la fin. Il y avait deux autres chapitres, mais comme vous le savez, je ne prendrai plus l'étoffe de MJ ici sur la taverne.

Que vous manquiez votre diplomatie avec les drows ça va aller, du moins cela devrait aller, mais avec les slaads ce sera plus... difficile. Il est certain du fait qu'Aël à accepté la relation avec la gardienne que celle-ci va aider, mais ne vous attendez pas qu'elle vous sauve non plus. Vous savez avec les poste précédent qui sont les drows et pour qui ils travailles, vous savez aussi qu'ils sont suivit par une des troupes des gardiens sylvestres, sont-ils loin ou proche, vous ne le savez pas, Babagwam à seulement parlé des volatiles, donc vous suspectez qu'ils sont encore loin, mais qu'ils sont au courant de la situation.

Je veux avoir vos sorts, soit dans votre signature ou ici même pour le prochain poste.

À vos réflexions ; )


P.S. Vos XP sont à jour et malheureusement pas de monté de niv.
Vos PV sont aussi à jour.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 30 Août 2021 à 13h47
En guise de décision, je n'ai pas vraiment de solution idéale. Je me fais peut-être une montagne de pas grand chose, mais comment discuter avec des Slaads qui n'ont aucune logique et aucune parole.

On va tenter de les immobiliser pour les obliger à discuter. Mais ils sont tout à fait capables de dire d'accord juste pour être libérer et nous défoncer derrière.

C'est un peu comme parler avec des fous. On ne sait ni pourquoi ils cherchent cet anneau, ni ce qu'ils comptent en faire. Du coup, moi perso comme mon perso, je suis sec sur ce coup là.

Preneur de toutes bonnes idées.

J'attends de savoir ce que l'on va faire, avant de préparer mes sorts.

QUOTE
P.S. Vos XP sont à jour et malheureusement pas de monté de niv.


Arf, ça c'est joué à pas grand chose wink.gif

Impatient de vous lire, j'espère que l'on parviendra à une solution jouable yes.gif

écrit par: Sunniva Lundi 30 Août 2021 à 17h06
Ce que vos personnage suspecte: Que les Slaads se sont fait voler l'anneau par les Arcanistes qui eux avait passé avant vous chez eux (sous le Mithral Hall), lieu que vous étiez supposer aller après avoir passer ici au cercle de pierre pour intercepter les Arcanistes qui eux vous ont devancé.

Moreta vous as expliqué qu'elle avait fait une invisibilité et que dû à la magie sauvage elle était apparut chez les Slaads qui eut avaient un lien avec l'anneau qui lui était dans les 100m d'elle.

Les Slaads devraient alors apparaitre au même lieu où Moreta avait fait son invisibilité, soit présentement, sous l'eau.

Vous vous souvenez que Floxx avait mentionné que l'anneau était entre les mains d'un Durgazon qui avait tenté d'ouvrir un portail pour faire sortir un dieu mauvais (Un Slaan) que les Slaads vénèrent et que situait sous le Mithral Hall.

Les Slaads savent que ce n'est pas Moreta qui à l'anneau, mais savent que l'anneau était à 100m d'elle, donc le pourquoi qu'ils vont arriver ici(en fait dans le lac) et qu'une fois sur place, s'apercevront que l'anneau n'est plus sur place. Pourquoi arrivent-ils si longtemps après, simplement a cause de la magie sauvage qu'engendrait l'anneau et du petit supplément qu'avait fait le patriarche Arcaniste. Pour les Slaads, ils sont certains qu'ils arriveront l'instant après que Moreta est disparut de chez eux.

N'oubliez pas que le chardalyn qui est dans le cercle peut entreposer les sorts qu'ils vous reste, donc avant de prendre vos autres sorts vous pouvez les déposer dans le chardalyn et il vous seront accessible en plus de vos nouveau sorts, cela peut être très intéressant ; )

Avec les tirs de dés, vous vous demandez pourquoi vous attendez les Slaads? Pourquoi vouloir les rencontrer à tout prix? Est-ce que les gardiens sylvestres ont intérêts à les rencontrer? Pourquoi ne pas partir tout de suite pour le saule, ou aller à la rencontre des drows et encore là, pourquoi rencontrer les drows qui eux, veulent prendre le passage qui est dans le cercle de pierre pour se rendre a Mithral Hall, donc en tout et partout, cela ne vous regarde en aucun point, mis à part si vous voulez aider Meeteewagouweecnee à protéger le cercle. Et elle, est-ce qu'elle à besoin de vous pour cela?

Vous auriez eut l'anneau avec vous que tout ceci aurait été différent, mais ce n'est pas le cas présentement.

Ylinya est d'avis que pour elle, mais surtout pour la confrérie qu'il serait mieux de quitter l'endroit avant l'arrivé des slaads. Au pire ils rechercheront Moreta qui elle est déjà partie avec Kerlomar la veille. Kerlomar raccompagnait Moreta à l'extérieur de la haute forêt, donc pas de danger présent pour le Saule. Et qui dit que les Slaads ont un moyens de retrouver Moreta, rien relie les gardiens sylvestre avec l'anneau.

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 04 Septembre 2021 à 10h02
Waou que de révélations wink.gif

Aël'Telàwërith se sentira dans l'obligation d'aider la Gardienne du cercle. Ben oui, elle porte sa progéniture maintenant.

Si j'ai bien compris les Slaads devraient passer avant les drows et ils se moquent du cercle.

Si c'est cela, il proposera un plan d'action.

Dans un premier temps, quitter les lieux avec une téléportation à Thüldae.

A Thüldae, rassembler les troupes pour mener un raid contre les drows. Isorion, Adlareth et d'autres PNJs de la Confrérie et de la Garde Sylvestre pourraient revenir par téléportation pour botter les fesses des Drows. Avec Nil'Garith et d'autres ça devraient être possible. Histoire de faire comprendre que la voie qui passe par le cercle n'est plus viable pour les elfes noirs.

Ca marquerait et scellerait le pacte entre la Confrérie et Meeteewagouweecnee.

Un fait d'arme en plus qui méritera d'être dans la chronique de la Confrérie.


@ Sunniva : J'ai vu que tu souhaitais mettre un terme à ta carrière de MD sur la taverne. J'en suis bien triste, mais je suis bien placé pour comprendre. Ca pourrait être un moyen de clôturer en beauté. Que penses-tu de ce plan ?

écrit par: Sunniva Dimanche 05 Septembre 2021 à 13h47
Aël se rappel qu'Isorion lui avait bien spécifier qu'ils étaient débordé, que même les recrus étaient tous parti en mission.

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 15 Septembre 2021 à 18h16
J'ai fait un post mais avant de le mettre en ligne, je souhaiterai savoir si on est bien d'accord.

Je viens de remonter un peu dans les post du HRP et quand je lis ce que j'ai mis en parchemin, je me demande si on ne devrait tenir compte de ce que nous a dis notre excellent MD ?

PARCHEMIN
Avec les tirs de dés, vous vous demandez pourquoi vous attendez les Slaads? Pourquoi vouloir les rencontrer à tout prix? Est-ce que les gardiens sylvestres ont intérêts à les rencontrer? Pourquoi ne pas partir tout de suite pour le saule, ou aller à la rencontre des drows et encore là, pourquoi rencontrer les drows qui eux, veulent prendre le passage qui est dans le cercle de pierre pour se rendre a Mithral Hall, donc en tout et partout, cela ne vous regarde en aucun point, mis à part si vous voulez aider Meeteewagouweecnee à protéger le cercle. Et elle, est-ce qu'elle à besoin de vous pour cela?

Vous auriez eut l'anneau avec vous que tout ceci aurait été différent, mais ce n'est pas le cas présentement.

Ylinya est d'avis que pour elle, mais surtout pour la confrérie qu'il serait mieux de quitter l'endroit avant l'arrivé des slaads. Au pire ils rechercheront Moreta qui elle est déjà partie avec Kerlomar la veille. Kerlomar raccompagnait Moreta à l'extérieur de la haute forêt, donc pas de danger présent pour le Saule. Et qui dit que les Slaads ont un moyens de retrouver Moreta, rien relie les gardiens sylvestre avec l'anneau.


Peut-être que Sunniva a joué en préparant la guerre, parce que à aucun moment nous évoqué en RP la possibilité de suivre les "conseils" de notre MD ?


Je ne sais pas ce que Meeteewagouweecnee a caché dans la grotte. Ca peut faire la dif, mais si les dés ne sont pas vraiment avec nous, se farcir les slaads comme annoncé, sachant qu'ils vont se multiplier comme des petits pains avec leur pouvoir. Perso, j'ai accès à pas mal de sorts, mais j'ai rien trouvé pour parer à ça.

On a un piège, mais avec la force de fou que certains slaads ont, ça peut ne pas suffire.
On aura les immobilisations magiques de Loridol, avec un JS.

J'ai bien pensé à une deux petites choses pour aider à les maintenir en place Une barrière qu'ils devront franchir, mais là aussi ça dépend d'un JS. Et un peu de poids à leur ajouter tant qu'ils sont dans l'eau. Sans garantie, y'a un JS aussi là dessus.

- Non, non et non, je ne m'a pas fait pipi dessus. Un elfe du soleil, ça ne fait pas pipi... Monsieur linkwink.gif

écrit par: Lorindol Mercredi 15 Septembre 2021 à 22h06
il me semble que notre mj par l'intermédiaires de la gardienne nous a bien spécifié que les slaads nous poursuivraient coute que coute...suite à ma première demande de "repli stratégique"

écrit par: Sunniva Samedi 25 Septembre 2021 à 19h30
Je ne sais pas si vous avez des problèmes de correction, mais sur mes message il se fait de faute sur le texte. J'édite, je corrige et remet le texte c'est corrigé puis une fois édité revoilà les fautes. ???

Bref, mis à part, cela d'autre jet pour la suite.

écrit par: Grimm Dimanche 26 Septembre 2021 à 20h50
Alae

Je fais seulement passer pour signaler que Lorindol a un niveau 10 qui est toujours en attente d'être pris.

Peut être qu'il ne l'a pas vu cool.gif

écrit par: Lorindol Lundi 27 Septembre 2021 à 09h17
je finis le scenario et m’en occupe. merci

écrit par: Ylinya Mercredi 29 Septembre 2021 à 14h56
(juste un petit message rapide qui ne fera malheureusement pas avancer notre RP mais juste pour vous dire que "yeayh, je suis toujours vivante mais pas bien vivace"
Ca commence à aller un petit peu mieux donc je vais essayer de rattraper mon retard (malheureusement mon temps d'écran est drastiquement limité pour ma santé).
J'essaye de vous revenir le plus rapidement possible !!

Et je vous fais des poutous en espérant qu'ils vous porteront chance)

écrit par: Sunniva Jeudi 30 Septembre 2021 à 15h52
Bonne nouvelle cela ; )

Présentement Ylinya après avoir installé un piège sousmarin (qui à parfaitement fonctionné ; )) à l'endroit même que Moreta lui avait précisé, est sur le bord du lac avec Aël et Lorindol qui lui, se trouve à un endroit en hauteur puis fait une invisibilité sur lui.

Vous voyez des bulles d'air remonter à la surface ainsi qu'une forme indistincte qui est remonté à la surface et qui flotte. la chose flottante semble se diriger vers la rive ou vous vous tenez. La forme ne bouge pas, elle est transporté par le vent à la surface du lac.

Le temps est exécrable, gros vent avec de forte rafales, pluie, éclair, tonnerre. Ylinya à ressentit des présences sous le lac lors de l'installation du piège, c'était des créatures aquatiques qui étaient dans ce qui était l'ancienne grotte.

Important de me donner vos sorts de la journée.

écrit par: Lorindol Jeudi 30 Septembre 2021 à 18h59
bonne nouvelle bon rétablissement !

ps : sorts en signature

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Octobre 2021 à 16h41
Lorindol, je te laisse choisir ton état d'âme en sachant le dernier message reçu.

Ylinya tu as installé des pièges sur le sentier que tu avait vue non loin du cercle, c'était surement par-là que les Arcanistes étaient passé pour arriver au cercle. tu te souvient aussi que ce sentier, menait au fort des portes de l'enfer et que d'après la premier message que Lorindol à reçu, sachant aussi que des drows venait vers vous, tu as décidé de piéger le sentier.

Aël, laisseras-tu entrer seul Ylinya dans le lac?

Les dés ont été dévastateur pour les compagnons sylvestre, j'en suis attristé. J'avais préparer une belle rencontre étant certain que vous les rencontriez, mais, les dés sont les dés... : (

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 09 Octobre 2021 à 17h57
Alae

Pour commencer, je vous présente mes excuses pour le retard de ma réponse. J'ai eu beaucoup trop de boulot qui a entraîner une grande fatigue. C'est le moment du repos maintenant et j'en profite pour jouer wink.gif

Alors Ylinya ne sera pas seule dans l'eau Ry y va aussi sous la forme d'un poisson. C'est une mission de reconnaissance (discrétion et il évitera tout engagement avec l'ennemi s'il est encore là)

Pour les sorts, je te les avais envoyé en MP. Sinon, ils sont dans les "notes générales".

@ Ylinya : Content d'apprendre que tu vas mieux. biggrin.gif

écrit par: Sunniva Lundi 18 Octobre 2021 à 13h26
Pour une petite suite.

Bonnes et mauvaises nouvelles...

Décidément les dés sont capricieux contre vous, bref en gros, le piège sous-marin à très bien fonctionné et le premier piège du sentier aussi, piégeant 5 des 6 drows donc excellent, seul le pseudo dragon ne s'y est pas pris. Malheureusement, seul le mage n'a presque pas prit de dégâts.

De où vous êtes vous ne pouvez savoir ce qui se passe seule chose est que vous êtes au courant que le piège à fonctionné, mais vous ne savez pas combien de drows ont été pris), alors décrivez moi bien si vous restez en place ou si vous allez vers le sentier à la rencontre des drows. Oublier la surprise, il savent maintenant que le sentier est miné et ils ont eut une aide divine.

Chose certaine c'est qu'ils n'ont pas le choix d'emprunter le sentier pour sortir du bois, car escarpé de chaque côté et Ylinya à piégé les deux côtés et ils n'e sortiront pas du sentier, car averti par un dieu. Ils ne savent pas par-contre par qui à été installé les pièges, ils doivent fort possiblement savoir que c'est Ashmar et ses satyres. Ils s'attende à un comité d'accueil.

Lorindol, tu est à 30 mètre de la sortie du sentier, Ylinya et Aël 15 mètres.

Si vous utilisé des sorts, mettez ici la description du sorts ou des sorts, merci ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 19 Octobre 2021 à 20h57
Juste une ou deux petites questions avant que je ne finalise mon post.

Est-ce qu'Ylinya nous a dit à quelle distance de l'entrée su sentier elle avait placé son piège ?

Est-ce que Lorindol qui se trouve en hauteur peut voir les Drows dans le piège ?

écrit par: Sunniva Mercredi 20 Octobre 2021 à 13h52
QUOTE
Est-ce qu'Ylinya nous a dit à quelle distance de l'entrée su sentier elle avait placé son piège ?


Oui et c'est le pourquoi que je le précise dans mon texte ; )

QUOTE
Est-ce que Lorindol qui se trouve en hauteur peut voir les Drows dans le piège ?


Non, il à manqué son jet de dé ainsi que Pen-Du. Par-contre il voit très bien la sortie du sentier et pourra intervenir sans problème, du moins pour certain sorts, pour d'autre il devra s'approcher s'il veut les utiliser. Il est toujours invisible.


écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 22 Octobre 2021 à 15h23
Voici les sorts que va lancer Aël'Telàwërith :

Ruse du renard
PARCHEMIN
Transmutation
Niveau : Bar 2, Ens/Mag 2
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (lancé au niveau 12)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui

La créature transformée se montre plus maligne. Le sort octroie un bonus d’altération de +4 en Intelligence. La cible en bénéficie dans le cadre de toute utilisation de l’Intelligence. Les magiciens (et autres lanceurs de sorts dépendant de l’Intelligence) bénéficiant de ruse du renard ne gagnent pas de sorts supplémentaires, mais le DD de leurs sorts s’en trouve augmenté. Le sort ne confère pas de points de compétence supplémentaires.

Effet : +4 en intelligence = Intelligence passe à 25



Sagesse du hibou
PARCHEMIN
Transmutation
Niveau : Dru 2, Ens/Mag 2, Pal 2, Prê 2, Rôd 2
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (lancé au niveau 12)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui

La créature transformée se montre plus sage. Le sort octroie un bonus d’altération de +4 en Sagesse. La cible en bénéficie dans le cadre de toute utilisation de la Sagesse. Les prêtres, druides, paladins et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépendant de la Sagesse) bénéficiant de sagesse du hibou ne gagnent pas de sorts supplémentaires, mais le DD de leurs sorts s’en trouve augmenté.

Effet : +4 en sagesse = Sagesse passe à 25



Résistance à la magie
PARCHEMIN
Abjuration
Niveau : Magie 5, Prê 5, Protection 5
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (lancé au niveau 12)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)

L’individu touché acquiert une résistance à la magie égale à 12 + niveau de lanceur de sorts.

Effet : Résistance à la Magie = 24


Protection contre le Mal
PARCHEMIN
Abjuration [Bien]
Niveau : Bien 1, Ens/Mag 1, Pal 1, Prê 1
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (T) (lancé au niveau 13)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non (voir description)

Ce sort protège son bénéficiaire contre les attaques des créatures d’alignement mauvais, mais aussi contre le contrôle mental et les créatures convoquées. Il crée une barrière magique à 30 centimètres autour du sujet. Cette barrière se déplace avec le personnage et a trois effets principaux :
Premièrement, le personnage bénéficie d’un bonus de parade de +2 à la CA et d’un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s’appliquent uniquement contre les attaques portées par les créatures maléfiques.
Deuxièmement, la barrière bloque toute tentative visant à posséder le sujet (par exemple, à l’aide du sort possession) ou pour prendre le contrôle de ses actes, ce qui inclut les effets d’enchantement (charme) et d’enchantement (coercition), comme c’est le cas pour une domination. Dans ce second cas, la protection n’empêche pas l’adversaire de dominer le sujet, mais il ne peut pas lui donner d’ordre. Par contre, si protection contre le Mal s’achève avant le pouvoir du protagoniste, ce dernier peut alors prendre le contrôle du personnage. Le sort fonctionne pareil contre la possession : il la réprime tant qu’il fait effet mais ne l’annule pas (si le sujet était possédé avant que protection contre le Mal ne fasse effet, il le reste une fois le sort lancé). Cet effet est valable quel que soit l’alignement de l’agresseur (qui n’a pas besoin d’être mauvais).
Enfin, le sort empêche les créatures convoquées de toucher le personnage. Les attaques naturelles de ces créatures échouent automatiquement, et elles n’ont d’autre choix que de reculer si leurs attaques les obligent à toucher l’individu protégé. Les créatures d’alignement bon sont immunisées contre cet effet du sort. La protection contre les créatures convoquées s’achève instantanément si le sujet attaque l’entité ou tente de la repousser à l’aide de la barrière. Enfin, la résistance à la magie peut permettre à une créature d’atteindre normalement le personnage.

Effet : +2 à la CA vs le Mal ; CA passe à 23 (25 vs Mal)
+2 au Jet de sauvegarde (Réflexe = 15, Vigueur = 16, Volonté = 24)


Bouclier
PARCHEMIN
Abjuration [force]
Niveau : Ens/Mag 1
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)

Bouclier génère un disque de force mobile flottant devant son créateur. Il absorbe les projectiles magiques prenant ce dernier pour cible. Il procure également un bonus de bouclier de +4 à la CA. Comme il s’agit d’un effet de force, ce bonus agit face aux attaques de contact à distance intangibles. Il ne présente ni malus d’armure aux tests ni risque d’échec des sorts profanes. Contrairement à un pavois normal, bouclier n’offre pas d’abri.

Effet : +4 CA ; CA = 27 (29 vs Mal)


Panoplie magique
PARCHEMIN
Transmutation
Niveau : Force 3, Guerre 3, Prê 3
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : armure ou bouclier touché
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

L’armure ou le bouclier touché par le personnage reçoit un bonus d’altération de +1 tous les quatre niveaux du prêtre (jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20). Ce sort permet également d’enchanter des vêtements normaux, qui sont alors considérés comme une armure ne procurant aucun bonus à la CA.

Effet : +4 CA ; CA = 31 (33 vs Mal)


Modification d’apparence
PARCHEMIN
Transmutation
Niveau : Bard 2, Ens/Mag 2
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau (T)

Le personnage prend la forme d’une créature de son type (comme humanoïde ou créature magique). Cette nouvelle forme ne doit pas être éloignée de plus d’une catégorie de taille de la sienne. Le nombre maximum de DV de la nouvelle forme est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage, pour un maximum de 5 DV au niveau 5. On peut se changer en un membre de son espèce, voire en soi-même.
Le personnage conserve ses valeurs de caractéristique, sa classe, son niveau, ses points de vie, son alignement, son bonus de base à l’attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde. Il garde également les attaques découlant de pouvoirs magiques ou surnaturels, ainsi que les particularités de sa forme normale, à l’exception de celles qui requièrent un membre que ne présente pas la nouvelle forme (comme une bouche pour un souffle ou des yeux pour une attaque de regard). Il conserve aussi les attaques spéciales extraordinaires et particularités issues de niveaux de classe (comme le pouvoir de rage de berserker du barbare), mais pas les particularités ayant d’autres origines (comme la présence terrifiante du dragon).
Si la nouvelle forme est douée de parole, le personnage communique normalement. Il conserve ses facultés de lanceur de sorts naturelles, mais la nouvelle forme doit être à même de parler intelligiblement (et donc d’avoir un langage) pour user de composantes verbales. Il lui faut également des membres pour manipuler les composantes matérielles et gestuelles.
Le personnage acquiert les particularités physiques de la nouvelle forme tout en conservant son esprit. Ces dernières incluent la taille naturelle, les facultés de déplacement habituelles (comme le creusement, l’escalade, la marche, la nage et le vol à l’aide d’ailes, pour une vitesse de déplacement de 36 mètres en ce qui concerne le vol et de 18 mètres au regard des autres modes de déplacement), le bonus d’armure naturelle, les armes naturelles (comme les griffes, la morsure, etc.), les bonus de compétence raciaux, les dons supplémentaires raciaux et toute particularité physique évidente (présence ou absence d’ailes, nombre de membres, etc.). Un corps doté de membres supplémentaires ne permet pas de porter davantage d’attaques (ou des attaques à deux armes plus avantageuses) que la normale.
Le personnage ne gagne pas de particularités ou d’attaques spéciales extraordinaires qui ne soient pas mentionnées ci-dessus sous les particularités physiques, comme la vision dans le noir, la vision nocturne, la vision aveugle, la guérison accélérée, la régénération, l’odorat, etc.
Le personnage ne gagne aucun pouvoir magique, attaque spéciale surnaturelle ou particularité de la nouvelle forme. Le type et le sous-type (le cas échéant) restent les mêmes, quelle que soit la nouvelle forme. Il est impossible d’adopter la forme d’une créature dotée d’un archétype, même si ce dernier ne change en rien le type et le sous-type.
Le personnage désigne les particularités physiques mineures de la nouvelle forme (comme la couleur et la texture des cheveux, la couleur de la peau, etc.), en respectant l’apparence d’une créature de l’espèce donnée. Il détermine également les particularités physiques de marque de la nouvelle forme (comme la taille, le poids et le sexe), mais elles aussi doivent se conformer à la norme. Le personnage est donc déguisé en spécimen typique de la race de la nouvelle forme. D’ailleurs, s’il lance ce sort pour se déguiser, il bénéficie d’un bonus de +10 au test de Déguisement.
Une fois le changement d’apparence effectué, le personnage conserve tout l’équipement qu’il est capable de porter. Les autres éléments se fondent dans la nouvelle forme et ne fonctionnent plus. Quand il recouvre sa véritable forme, les objets concernés réapparaissent là où ils se trouvaient précédemment portés sur le corps du personnage. Ils se remettent alors à fonctionner. Les objets ramassés sous la forme magique et qu’il ne saurait porter sous sa forme normale tombent à ses pieds. Ceux que n’importe laquelle des formes peut porter (au niveau de la bouche, des mains, etc.) restent en place. Tout membre ou élément d’équipement séparé du personnage recouvre sa véritable forme.

Durée : 12 minutes
Effet : prend la forme d’une prêtresse elfe noire


Mur du bien
PARCHEMIN
Ecole
Abjuration [Bien]
Composantes
V, G, M/FD
Effet(s)
mur droit (jusqu'à 3 m de côté/niveau) ou sphère/hémisphère (jusqu'à 1,50 m de rayon/2 niveaux)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Temps d'incantation
1 action simple
Durée
10 minutes/niveau
Sauvegarde
cf. description
Résistance à la magie
oui
Le personnage crée une barrière immobile qui gêne les créatures d'alignement mauvais. Une créature mauvaise convoquée ne peut la traverser (dans un sens comme dans l'autre), toute autre créature d'alignement mauvais devant réussir un jet de Volonté pour y parvenir chaque fois qu'elle essaye. En cas d'échec, la créature cesse son déplacement et ne peut entreprendre aucune autre action pour le round.

Un mur de Bien doit être continu et ininterrompu au moment où il se forme. Si un objet ou une créature en brise la surface alors qu'il est lancé, le sort échoue.

Durée : 13 minutes

écrit par: Ylinya Vendredi 22 Octobre 2021 à 17h44
Juste un petit mot pour m'excuser de mon absence prolongée et mon incapacité à reprendre avec vous pour l'instant...

Et que je vous fais des mamours pour vous porter chance (à ce stade c'est tout ce dont je suis en état de faire)

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Octobre 2021 à 01h14
Tu est tout excusé Ylinya. Prend soin de toi avant tout.; )



Aël, tu as été vite un peu, que tu puisse faire tout les sorts pas de problème, le seul hic est que la scène que tu vois en arrivant n'est pas du tout ce que tu as décrit.

De plus je m'attendais plus à ce que vous faisiez un art de la magie, donc je viens de le faire et vous constatez tous que l'éclair était de nature magique et de transport. Vous suspectez fortement que quelque chose ou quelqu'un est arrivé avec le groupe de drow, possiblement du renfort qui à été appelé suite au piège, mais vous ne pouvez le savoir exactement.

Désolé : ( la scène que tu as décrite me faisait bien kiffé, mais... je t'autorise à tenter une discrétion pour voir comment ils sont avant de faire ton entrée. Oublie pas que tu entre dans le sentier seul et que se sont des drows avisé qui s'attende à tout et qu'il y à un mage assez puissant qui possède certains artefact qui peuvent peut être lui permettre de voir les auras magiques, je dis ça je dis rien ; )


écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 24 Octobre 2021 à 20h23
Oki pas de soucis, je vais éditer mon post demain. wink.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 24 Octobre 2021 à 20h50
Encore désolé, tu vas comprendre pourquoi je suis intervenu car au prochain poste, apparaitra une personne qui aurait de suite découvert ton subterfuge. Je trouve cela presque télépathique car... vous verrez ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 25 Octobre 2021 à 18h50
Ne sois pas désolé wink.gif Je ne savais pas exactement jusqu'où on pouvait aller, alors j'ai une tentative de post.

Là j'ai fais la modification. Dis moi si ça te vas comme ça ? linkwink.gif

écrit par: Sunniva Lundi 25 Octobre 2021 à 21h33
Tout va et cela me semble plus prudent aussi ; )

Ylinya va tenter de se fondre dans la nature de l'autre côté de toi Aël.


Ha la la... Vous êtes vraiment pas chanceux dans le jets... J'avais prit soins de vous donner un avantage et eux un désavantage... Au moins Ry et Ernst son bien dissimulé.

Cela risque d'être les hostilités rapidement, à moins que vous osiez la diplomatie. Ils ne vous ont pas entendu certain, mais ils vous ont vue entre les branches. Le vent étant très fort les branches bougent beaucoup, mettons la faute sur la nature ; ) Par-contre vous les voyez très bien car ils ne cherche pas à ce faire discrets, car et je le répète, ils s'attende à rencontrer le gardien du cercle Ashmar et ses satyres. Ashmar et ses satyres étaient loyal neutre, donc disposé à discuter avec des Ilythiiris.

P.S. Les projectiles (physique) auront un gros désavantage dû au vent, autant pour vous que pour eux.

Le sort de bulle de bien d'Äel peut être lancé, ainsi que celui de transformation.

écrit par: Sunniva Mercredi 27 Octobre 2021 à 16h36
Topo...

Vous êtes au début du sentier, donc dans la forêt, le groupuscule du mage est enchevêtré, mais pour le moment ils ne le savent pas, ayant réussi leurs jets de sauvegarde, et dû au grand vent, lorsqu'ils viendront pour se déplacé ils seront à la moitié de leurs mouvements et peut-être moins (Cercle des pierres pas loin ; )).

La prêtresse est légèrement plus en avant du groupuscule monté sur son araignée géante et deux dridders de chaque côté d'elle et le fiélon devant eux.

Aël est visible, Ylinya aussi, mais pas pour longtemps et Lorindol toujours indétectable, jusqu'au moment ou il lancera un autre sort ( j'ai supposé qu'il faisait ses sorts avant d'arriver auprès du sentier et à pu redevenir invisible). La poire permet de redevenir invisible trois fois, donc il reste deux charges d'invisibilité et entre chaque fois Lorindol peut se déplacer.

écrit par: Lorindol Samedi 30 Octobre 2021 à 08h36
absent quelques jours dsl
art de la magie : une dissipation sur le collier du fiélon ca fait quoi ?

écrit par: Sunniva Samedi 30 Octobre 2021 à 14h45
QUOTE
une dissipation sur le collier du fiélon ca fait quoi ?


Niak, niak, niak devil.gif J'adore l'idée ; )

Ça peut faire plusieurs chose; libéré il retourne sur son plan d'existence avec celle qui le retenait s'il à été convoqué, Il devient un agent libre et veut en finir avec celle qui le retenait prisonnier, appel d'autre fiélon, transporte tout les présents quelque part dans les enfers, appel celui ou celle pour qui il est soumit ( ce qui serait sa dernière alternative, car l'autre ne sera vraiment pas content de se faire déranger), etc...

Je m'était préparé à cette alternative ; ) et j'ai une fiche de pourcentage pour cela ; )

Ne guérissons nous pas le mal par le mal?

Ne pas oublier que du moment que tu fera ton sort tu redevient visible, mais tu peut tenter de le faire dans un endroit que tu suspecte assez discret, ensuite je ferai le DD en conséquence.


écrit par: Lorindol Mercredi 03 Novembre 2021 à 18h03
je sent bien que je vais tenter le coup de la dissipation en essayant de rester discret

d'ailleurs je n'ai aucun moyen de communiquer avec les autres pour élaborer un plan


je peut lancer dissipation sur le collier à plus de 60 mètres grâce à mon extension de portée de ma classe de dévot profane. tempête + distance j'essaye de limiter mon exposition en comptant sur l'éloignement. est ce possible ou à 60 mètre je ne peut plus cibler le collier ?


écrit par: Sunniva Mercredi 03 Novembre 2021 à 22h33
Tu es invisible et peut très bien approcher à 60 mètres, donc pas de problème.
Je vais lancer un jet pour voir si tu ne te fait pas repérer, mais avec le vent fort c'est ok pour le son, pour l'odeur c'est ok aussi car ils sont au vent et vous sous le vent, reste juste la vision.


écrit par: Lorindol Jeudi 04 Novembre 2021 à 21h55
je croise les doigts....

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 05 Novembre 2021 à 15h23
Bien joué Lorindol linkwink.gif Si ça passe, ça va grandement nous aider je pense.

@ Sunniva : est-ce que tu aurais un petit schéma de situation avec les emplcaments des ennemis et les notres s'il te plait. Un truc griffonné sur une feuille de papier ira très bien si on peut savoir où on est placé. Ou sont placés le drows et leur amis avec une notion de distances.

écrit par: Sunniva Samedi 06 Novembre 2021 à 12h40
voici un petit schéma en pièce jointe ; )

les carrés sont présentement de 10 mètres ch.
Vous savez qu'en colonnes 2 et 4 il y à des pièges car Ylinya vous avait averti dans le cercle lorsqu'elle était revenu de sa promenade.
D'ailleurs c'est un miracle que la prêtresse et sa troupe ne soit pas déjà tombé sur l'un d'eux ; ) et que Lorindol tant et aussi longtemps qu'il n'avance pas dans la case en avant de lui est OK. wink.gif Alors ça peut vous aidez à savoir l'espace piégé.

Je tirerai à chaque déplacement de l'ennemi pour savoir s'ils se prennent un piège.

Pour la vision c'est pour eux et pour vous la même, c'est intermittent, des fois vous les perdez, d'autre fois vous les apercevez, mais en tout temps vous savez où est l'autre. Ce sont les branchage qui bougent beaucoup dû au vent.

P.S. Vous ne voyez pas le pseudodragon.

MD= Maitre d'arme,
G= guerrier,
M= mage
P= prêtresse et araignée
D= dridder,
Dé= ogre-démon

écrit par: Lorindol Samedi 06 Novembre 2021 à 23h29
je note qu'a cette distance de 30 m je n'ai pas besoin de faire appel à mon extension de portée tongue.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 12 Novembre 2021 à 16h05
Jets de dés pour la suite.

Outch... ç'est pas bon du tout cela, vraiment pas... devil.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 13 Novembre 2021 à 19h18
Je ne sais pas pour quoi tu as lancé un test d'art de la magie pour Aël. Du coup, ça risque de faire doublon.

Est-ce que tu pourrais lancer les dés pour des tests d'art de la magie ? Aël tenterait bien d'identifier les sorts que le mage vient de lancer. Après cette réponse, si tu peux me laisse encore un poil de temps. Je m'excuse auprès de vous. J'ai eu beaucoup de boulot avec des horaires dans tous les sens. Là je suis en week-end avec un peu de temps devant moi.

Et pour info, la semaine prochaine je serai complètement absent.


EDIT :

Voili, j'ai posté pour être sûr de pouvoir le faire. Si l'art de la magie fait sur les sorts du mage révèle quelque chose de particulier, peut-être qu'il faudra que j'édite. Mais au moins, c'est joué avant que je ne parte en stage. linktongue.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Novembre 2021 à 16h14
QUOTE
Je ne sais pas pour quoi tu as lancé un test d'art de la magie pour Aël.

C'était pour l'apparition du seigneur démon et pour les sorts du mage et potentiellement pour l'ogre-démon, mais...

Ce ne fut pas facile, mais fortement intéressant d'écrire cette épisode ; )

Un dé 100 pour eux était une présence divine (seigneur démon) et le 96 était pour vous pour savoir l'aboutissement de cela, oufff... que ça passé proche à un désastre.

L'initiative lancé est pour le prochain RD. Oublier la prêtresse disparut et le seigneur démon.

Le groupuscule drow ainsi que le pseudo dragon son enchevêtré. (p.s. plus que ce qu'Ylinya pensait. La gardienne du cercle ; ) )

Les prochains tirs seront pour une détection des driders et de l'araignée pour les pièges en présences.

écrit par: Lorindol Dimanche 14 Novembre 2021 à 17h01
le mage est bien visible ? mon projet est de lancer coup au but et énergie négative


écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 14 Novembre 2021 à 19h37
Waou c’est épique wink.gif

Du coup à priori j’ai réussi mes tests art de la magie, c’est quoi les sorts lancés par le mage drow ? STP

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Novembre 2021 à 19h56
QUOTE
abjuration sous forme d’écran de dissipation suivit de la puissance nécromantique sous forme d’une vague de douleur


Tel qu'écrit dans le texte, donc écran de dissipation d'Otiluke niv.4 et vague de douleur niv.9.

À savoir si c'était contre vous ou contre la prêtresse ; )


QUOTE
Waou c’est épique


C'est ma première fois que je roulait un 100 dans les circonstances, j'ai même envoyé à des potes de D&D sur table les résultats, nous avons bien rigolé et imaginé plein de scénario possible et j'ai retenu celui du prince noir qui allait pile poils avec la circonstance.

écrit par: Lorindol Dimanche 14 Novembre 2021 à 21h18
je trouve pas le détail du sort ecran d'otiluke, c'est un mur de dissipation ? comment ça marche ? est ce que j'ai moyen de reconnaitre le sort ?
ca risque de bloquer ma tentative j'imagine ?

écrit par: Sunniva Lundi 15 Novembre 2021 à 16h17



QUOTE
comment ça marche ? est ce que j'ai moyen de reconnaitre le sort ?


Ce sort crée un écran immobile et opaque. scintillant d'une énergie violette. Toute créature ou objet non tenu qui traverse l'écran est affecté par un effet de dissipation de la magie à cible dont le niveau de lanceur de sorts est égal à celui du mage. Les objets portés ne sont pas affectés, ce qui diffère d'une dissipation de la magie à cible normale- Le mage effectue un test de niveau de lanceur de sorts (1d20, +1 par niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de +10) pour dissiper les effets magiques (DD 11 + niveau de lanceur de sorts) ou pour réprimer les propriétés magiques des objets non portés pendant 1d4 rounds (DD égal au niveau de lanceur de sorts de l'objet). Les effets magiques qui n'opèrent pas sur des objets ou des créatures ne peuvent pas traverser l'écran. Un sort de désintégration ou de dissipation de la magie (réussi) détruisent l'écran de dissipation d'Otiluke, tandis qu'une zone d'antimagie le réprime simplement.

écrit par: Lorindol Lundi 15 Novembre 2021 à 17h11
l’écran est donc devant mon rayon, il semble visible même scintillant.
je vais changer d'approche
1 - coup au but
2 - porte dimensionnelle derrière la position du mage
3 - rayon énergie négative
4 - 3 eme invisibilité du fruit

beaucoup de round avant d'agir mais c'est ce que j'ai de mieux pas de jet de sauvegarde et un peu de surprise le dessus.

écrit par: Sunniva Lundi 15 Novembre 2021 à 18h57
QUOTE
1 - coup au but
2 - porte dimensionnelle derrière la position du mage
3 - rayon énergie négative
4 - 3 eme invisibilité du fruit


Coup au but tu peut attendre 1 rd et doit être libéré donc doit faire porte dimensionnelle avant puis ensuite le reste...

Donc:
Rd 1-porte dimensionnelle (Et ce, en dehors de la zone d'enchevêtrement ; )
Rd 2-coup au but;
Rd 3-énergie négative;
Rd 3-invisibilité du fruit.


Si cela te va, ça me va ; )

écrit par: Lorindol Mardi 16 Novembre 2021 à 08h15
ok pour moi je vais poster dans ce sens

écrit par: Sunniva Vendredi 26 Novembre 2021 à 22h16
Cette fois, les dés étaient de votre côté. Heureusement que le maitre d'arme ne sait pas libéré, étrangement c'était le plus à craindre de tout les présents drow sur place, le mage était fortement endommagé et il ne lui restait que très peu de sort, la raison de son départ pour ne pas dire sa fuite.

La barrière de lames d'Aël, tu me corrigera si ce n'est pas ok, mais moi j'ai lu max.15d6 et Aël étant de niveau 12 lanceur de sort alors j'ai fait 12d6 (et ça fait du dégâts cette barrière ; )

Lorindol, je t'ai fait commencé un Rd avant donc quand tu arrivait c'était le Rd0, tu faisait ton sort coup au but Rd1 et là vous serez tous au Rd2.

Les guerriers drows sont en très mauvaise posture, l'enchevêtrement est très puissante (sort d'Ylinya appuyé de celle de la gardienne qui donne des effets triplé pour les sorts de druide dans une zone autour du cercle). La prochaine attaque de foudre devrait en finir ainsi que l'enchevêtrement.

Pour l'araignée géante par-contre, elle semble blindé, quoique vous allez en savoir plus au prochain Rd quand vous verrez qu'elle se regénère. (Une machination de la prêtresse drow ; ), mais avec la barrière de lame, les éclairs et les sort de Lorindol, vous devriez y arriver.

Meeteewagouweecnee à localisé le démon et la prêtresse, si jamais vous voulez aller leur botter l'arrière train ainsi que la localisation du mage et son maitre d'arme, mais eux sont plus profondément dans les enfers encore ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 27 Novembre 2021 à 18h29
J'aurai une petite question avant de faire mon post.

QUOTE
Aël’Telàwërith - Jet de vigueur : 15(d20) +6(base) +2(CON) = 23 vs DD16 ~ Réussite.Pas empoisonné.


Donc j'en déduis que ce sont les bouts de toile d'araignée qui immobilises Aël'Telàwërith. C'est bien ça ? Ou est-ce que je suis complètement incapable de faire le moindre mouvement ?

Au niveau de ce qu'il m'est possible de faire ? Est-ce que je peux lancer un sort et quel en serait la difficulté ?

écrit par: Sunniva Samedi 27 Novembre 2021 à 23h27
QUOTE
Donc j'en déduis que ce sont les bouts de toile d'araignée qui immobilises Aël'Telàwërith.

Exactement, ayant manqué ton réflexe, par-contre, la large toile ayant été dispersé j'autoriserais un test de force DD15. Donc avant toute chose tu peut faire le jet de dé. Ensuite si tu manque un sort verbale oui, les autres non. Si tu réussi ton test de force pas de problème tu te sera dégagé des toiles restantes. Cela va coûter un Rd.

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 28 Novembre 2021 à 12h32
Oki, bon je crois avoir trouvé un moyen de poursuivre le combat, même sans pouvoir bouger. wink.gif

Avec l'utilisation du don de réserve je peux, normalement, lancer un éclair en tant que capacité surnaturelle :

Ce qui implique :
- pas de test d'échec de sort si port d'armure
- pas de résistance à la magie
- pas de composant
- pas de dissipation possible

linktongue.gif

écrit par: Sunniva Lundi 29 Novembre 2021 à 23h08
Ouff... J'avais bien mal évalué vos forces dans le cercle de pierre. heureusement pour vous.

je vous demande de me dire les articles, objets magique que vous aimeriez avoir pour vos personnages.

Bien sur il y à deux flamberge démon( à détruire j'imagine ) et le reste des guerriers que le sol va remonter par la suite, ainsi que sur les corps des dridders.

Après vos demande je mettrai ici le trésor des ennemis.

Il n'y aura pas d'autre ennemi, étant donné que Meeteewagouweecnee à fermé le passage du démon, à moins bien sur que vous voudriez poursuivre le démon et la prêtresse, là le passage pourrait s'ouvrir pour vous menez là où ils se trouvent.

écrit par: Lorindol Mercredi 01 Décembre 2021 à 23h15
j'aime les surprises ! je reste un mage avec de modeste besoin.
bon j'aurais aimé compulser le grimoire du mage en fuite je l'avoue.

devilpukey.gif

écrit par: Aël’Telàwërith Jeudi 02 Décembre 2021 à 17h19
Pour le nouveau niveau, une fois qu'on passera vraiment, Aël'Telàwërith prendra un nouveau niveau de théurge mystique (d4)

Quand au objets, dans l'immédiat ça sera plutôt de faire passer mon médaillon de sagesse de +2 à +4. Je pense que ça fera plus pendant la période RP libre qui va s'ouvrir à nous pour cause de temporalité dans les ROs de la Taverne.

Je ne manquerait pas de revenir vers toi, si je pense à quelques choses d'ici là linkwink.gif


PS: Comment décrirais-tu l'état d'Aël ? Les effets de la flamberge correspondent à quoi exactement en terme de malus ou autre ?



écrit par: Sunniva Jeudi 02 Décembre 2021 à 22h44
QUOTE
bon j'aurais aimé compulser le grimoire du mage en fuite je l'avoue.

Pas de problème, vous savez il est où? C'est le temps car il lui manque encore plus de pv et pratiquement pas de sort. ; )


QUOTE
Comment décrirais-tu l'état d'Aël ? Les effets de la flamberge correspondent à quoi exactement en terme de malus ou autre ?


Aël, s'il n'était pas aussi intelligent et sage, perdrait possiblement la raison, il sait pertinemment qu'un démon tente de le posséder, il à en lui son venin qui se multiplie à chaque Rd. Aël dégage présentement beaucoup plus de chaleur que d'habitude. des murmures lointain dans son esprit qu'il reconnait comme étant de l'abyssal l'invite au pouvoir, à beaucoup de pouvoir.

-3 en dextérité, -3 en constitution, -3 en jet de sauvegarde et % de possession dans la première heure en plus la blessure continue de faire -3pv par Rd et peut être soigné que par la magie après avoir expulser le poison avec neutralisation du poison puis guérison des maladies et ensuite faire restauration par tranche de -1, donc 3 pour dex et 3 pour cons.

Le venin de cette CHOSE est très malicieux. Il et indéniable que les deux flamberges soient détruite, le pire est que si vous l'empoignez, vous aurez une malédiction, une condition d'utilisation, une condition de fonctionnement et un inconvénient. Le tout bien certainement aléatoire ; )

Détruire de tels artefact ne sera pas aisé, les cacher, plus aisé. Elle forme un couple et ne peuvent être séparé à plus d'une distance que vous ne connaissez pas. Une étude approfondi avec un DD 30 en mystère vous dévoilerait possiblement comment les détruire.

P.S. Elle doivent disparaitre personne ne doit utiliser cela sur Toril.


J'ai eut des frissons en lisant ton texte, merci ; ) Ceci à fait poindre des idées pour le prochain poste.

écrit par: Lorindol Jeudi 02 Décembre 2021 à 23h07
priorité soigner ael le mage je l'ai déjà oublié !
avec un jet d'art de la magie je doit pouvoir les transporter sans prendre de risque inconsidéré

prochain level niv 09 de mage


écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 03 Décembre 2021 à 14h58
QUOTE
Aël, s'il n'était pas aussi intelligent et sage, perdrait possiblement la raison, il sait pertinemment qu'un démon tente de le posséder, il à en lui son venin qui se multiplie à chaque Rd. Aël dégage présentement beaucoup plus de chaleur que d'habitude. des murmures lointain dans son esprit qu'il reconnait comme étant de l'abyssal l'invite au pouvoir, à beaucoup de pouvoir.

-3 en dextérité, -3 en constitution, -3 en jet de sauvegarde et % de possession dans la première heure en plus la blessure continue de faire -3pv par Rd et peut être soigné que par la magie après avoir expulser le poison avec neutralisation du poison puis guérison des maladies et ensuite faire restauration par tranche de -1, donc 3 pour dex et 3 pour cons.


Hé ben mon colon ! C'est une sacrée vacherie que tu m'as collé là wink.gif

QUOTE
priorité soigner ael le mage je l'ai déjà oublié !


Fidèle et fraternel mon frère linkwink.gif Ouai, je crois bien que je vais encore avoir besoin d'un sacré coup pouce yes.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 03 Décembre 2021 à 21h42
PARCHEMIN

Aël’Telàwërith - Jet de % possession. : 15(d100) = 15
Aël’Telàwërith - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 20(d20) +15(deg) +5(Int) +2(conn. des sorts) = 42 vs DD30 ~ Réussite
Lorindol - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 1(d20) +12(deg) +7(Int) +2(éducation) = 22 vs DD30 ~ Echec
Ylinya - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 1(d20) +0(deg) +1(Int) = 2 vs DD30 ~ Echec


Décidément les dés son aux opposés, un 20 naturel pour Aël et un 1 naturel pour Lorindol

QUOTE
Hé ben mon colon ! C'est une sacrée vacherie que tu m'as collé là


Dis-toi que nous étions trois MJ de table à tirer sur ce qui allait apparaitre avec le % divin que les drow avaient tiré. J'ai choisi l'alternative la moins hard; une prêtresse avec sa garde rapproché (ce qui allait juste à point avec l'histoire). L'idée des lames jumelles, vienne d'une vieille BD que j'ai lu étant jeune, des épée ne pouvant pas se séparer. Mon MJ de table ma offert une table d'épée démon et ce fut sur celle-ci que j'ai tiré.

Par chance vous êtes à porté d'une guérisseuse hors pair ; )

Alors Aël, tu sait que les épées possède chacun démon à l'intérieur et il son jumeau, frère et soeur. Si une épée possède beaucoup de pouvoir les joindre ensemble par la poigne en fait une arme double excessivement puissante et destructrices (juste à imaginé ce que le porteur doit subir. Ce n'est plus lui qui dirige mais bien les démon intérieur). Tu sait aussi que les séparer de plus d'un lieu fait en sorte que les porteur des épée et les épées, dans une telle situation, sont automatiquement téléporté sur le plan des enfers de leurs création. Ce serait d'après toi la façon la plus simple de s'en débarrasser, mais tu retourne une arme à l'ennemi. N'ayant plus de porteur, elle se réveilleraient dans leurs plans d'origine et sachant tout les troubles qui se trame présentement dans les enfers, elles seraient possiblement porteuse de grand maux entre les factions infernal, alors pas une si mauvaise idée que cela.
Les épée sans porteur, tombe dans un état latent après 24 heures. Tu connais même leurs noms, mais tu ne veut absolument pas les prononcer, ni même y songer. Ylinya apporte sa pierre à l'édifice en suggérant de les lier avec un objet sanctifié puis de les enterrer dans un endroit sanctifier. Elle propose de les mettre profondément dans la boue et qu'ensuite elle puisse faire une pierre autour d'eux. Il se donne que vous êtes à deux pas du cercle de pierre qui est sanctifier, ainsi que du lac qui lui aussi est sanctifier.


QUOTE
avec un jet d'art de la magie je doit pouvoir les transporter sans prendre de risque inconsidéré

En fait les prendre avec un bout de bois par la poigne fermé et pas de problème, juste ne pas leurs toucher directement.


P.S. XP mit à jour. Monté de niv pour Aël, Lorindol tu était dû depuis un temps ; )

écrit par: Sunniva Samedi 04 Décembre 2021 à 14h16
si un objet pointu vient à le transpercer (de l’intérieur ou de l’extérieur), il perd tous ses pouvoirs et son contenu est perdu à tout jamais.

Les épée sont fortement aiguisé, en fait, ce sont de minuscule dents qui bouge toujours cisaillant ainsi en tout temps.

Est-ce bien cela que tu veut Lorindol? De plus une fois dans le sac, il faut y mettre la main pour appeler l'objet qui celui-ci vient directement dans la main, donc qui va devenir le porteur?


écrit par: Lorindol Samedi 04 Décembre 2021 à 18h12
non effectivement a leur vue je les prend sans les toucher directement elles font pas envie..

je suis le conseil de la gardienne et les places au centre du cercle.

partir à la poursuite des fuyards me semble déraisonnable, je crois que détruire les épées est nécessaire dès lors que tout le monde est soigné.

ma demande de monté de niv est faite

écrit par: Yvhann Mardi 14 Décembre 2021 à 16h48
Un peu long vous direz, mais je voulais vous donner le plus d'information possible sur votre quête. Le pourquoi du comment ; )

De plus, j'ai préparé une possibilité. Sachant qu'Yvae se livrera à la protection de Mythdaë et que les Lords de la taverne aimeraient que les personnages de haut niveau laisse place. J'ai pensé bon jouer comme personnage le fils bâtard d'Yvae, Xale. Xale est un personnage qu'un ami à moi avait créé et joué dans l'une de mes quête, mais qui à dû laisser tomber à la venus de sa fille naissante.

Donc le but étant de lui donner un peu de coffre avant de le jouer. Je trouvait son apparition avec vous plausible, car c'est ce qu'Yvae avait fait dans le moment de sa disparition entre les deux quête. Il avait placé son fils près du cercle pour son noviciat et observer le gardien du cercle pour avoir plus d'information sur la roue d'argent qui tourne sans fin, mais étant donné qu'elle ne peut exister, ceci c'est retourné comme une surveillance de la mission d'Aël, Ylinya et de Lorindol.

Encore un peu de bon RP avant la fin ; )


Pour l'Oracle de Meeteewagouweecnee vos personnages pourrait lancé un jet de dé pour mieux comprendre de quoi elle parle. Je vous laisse investiguer sur ce ou pas.

Les épées seront gardé sous le cercle et au centre d'une épaisse couche de pierre. Si jamais vous aviez pensé à autre chose dite le moi.

écrit par: Lorindol Dimanche 19 Décembre 2021 à 12h35
au vue de la curiosité maladive de lorindol et de ma liste exhaustive de connaissances je sollicite évidemment un test pour aiguiller mon prochain post.
il ne doit m'en manquer beaucoup de type de connaissance

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 19 Décembre 2021 à 12h47
QUOTE (Yvhann @ Mardi 14 Décembre 2021 à 16h48)
Pour l'Oracle de Meeteewagouweecnee vos personnages pourrait lancé un jet de dé pour mieux comprendre de quoi elle parle. Je vous laisse investiguer sur ce ou pas.

Yes un jet de connaissance pour Aël également s’il te plaît.

écrit par: Sunniva Dimanche 19 Décembre 2021 à 15h38
Jets de dés pour connaissance des mystères (Oracle).
QUOTE

D’ici peu, arrivera un grand chaos, l’une des sœurs sera assassinée des mains de celui que vous appelez Cyric et Shar, un siècle durera ou les deux s’entremêleront créant ainsi un nouveau ressuscité, le mal s’éveillera, un fléau des chanteurs de la nuit frappera, les dieux seront en ébullitions faisant monter les eaux des Étoiles déchues s’ensuivra une ville elfe perdue par une autre ville volante, la nourrisse tremblera et crachera ses entrailles, vous devrez comprendre que ce ne sera pas la fin, mais un renouveau semblable, mais a jamais changé. Ce que vous ne voulez pas arrivera, Ce que vous craignez arrivera, le Châtiment viendra et les pleurs pendant 777 jours empliront les âmes du renouveau, les éléments vaincront, seuls eux quatre resteront.


-Un chaos va régner pendant un siècle. Créer comme vous l'a mentionné Floxxnarr, par une magie sauvage.
-Soit Séluné ou Mystra sera assassinée. La magie changera à jamais.
-Un Dieu mauvais disparut (Mort) ressuscitera possiblement Bhaal.
-Chanteur de la nuit (criquet, sauterelles) feront des fléaux.
-Les eaux des étoiles déchues monteront sans arrêté dû à un déluge ce qui causera des cataclysmes.
-Une ville volante(Netheril) s'écrasera sur une ville elfique qui fut autrefois importante.
-Des cataclysmes surviendront, des volcan entreront en action faisant croire à la fin du monde, laissant un hiver possiblement le plus long jamais connu.
-Ce que vous ne voulez pas arrivera (le Netheril).
-Ce que vous craignez arrivera (La véritable fin de Myth Drannor.
-Le tissage de la magie sera renouvelé.
-777 (relié aux dieux)jours (temps que prendra avant que les dieux n'interfèrent plus sur Toril).
-Seul restera, les quatre éléments...



écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 20 Décembre 2021 à 19h47
Cool wink.gif

Par contre, Aël n'est pas devin et comme tout ça se passe dans un futur qu'il ignore. Mon post tablera sur le fait que les jours à venir ne vont pas être rose, mais qu'au bout du tunnel, il y a la lumière de l'espoir et que sa fille ne sera pas étrangère à cet espoir wink.gif

Bon équipe réduite avec les vacances de Noël, je vais tenter de trouver du temps pour faire un réponse au plus vite, mais je ne sais pas si ça sera vraiment possible d'ici la semaine prochaine. yes.gif

écrit par: Sunniva Mardi 21 Décembre 2021 à 14h49
Pas de problème pour les posts, il reste à en savoir plus sur le nouveau arrivé (Xale) et ensuite ce sera la fin. Retour au saule pour leur donner les informations que vous avez eut.

Pour Meeteewagouweecnee, j'ai fait l'Oracle de suite, ne voulant pas que cela devienne un dévergondage de n'importe quoi pour un autre MJ. Elle avait un Oracle à faire et il est fait. J'ai tiré sur table les dés avec mes amis pour savoir ce qu'elle divulguerait et le jet n'a pas été très fort, mais le but n'était pas de vous dévoiler des choses précises, mais de mettre de l'eau au moulin pour les prochaines aventures et idées des prochaines quêtes de la confrérie. Étant donné qu'elle ne dévoile rien de très important ce sera bof sur ce coup. Le fait intéressant par contre est celui que vous avez réussi à remettre à ans plus tard, les plans des Arcanistes.

Donc Meeteewagouweecnee et son frère Babagwa seront les deux nouveaux gardiens du cercle des pierres dressées. Ils seront en tout temps invisibles aux yeux de tout un chacun, le sanctuaire au-dessus du cercle sera permanent, des protections piègeront l'endroit autour du cercle et du lac (pièges naturels, bosquets épais et épineux, trappes, enchevêtrements, alarmes, animaux sauvages plus féroces, etc.) Les sentiers y menant seront remis au naturel, donc à moins d'être un rôdeur qui connait parfaitement cette région, ou un druide et un mage ou ensorceleur ayant déjà passé par là et avec une téléportation, il sera très difficile d'atteindre le cercle.


écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 22 Décembre 2021 à 19h06
Je commençais à réfléchir à ce que j'allais écrire et je me suis posé une question.

Je sais que Xale avait été évoqué lors de la précédente quête. C'était notamment pour évoquer un état d'esprit d'Yvae. Je me rappelle très bien qu'il avait déclaré sa véritable identité à Aël. Qu'il était un descendant de la famille Starym. Mais est-ce que tu te souviens, s'il avait évoqué l'existence de Xale avec lui ou pas ?

Si tu ne te rappelle plus non plus, c'est pas bien grave j'irai relire la fin de notre quête. Mais si tu t'en souviens, ça m'évitera des recherches. linktongue.gif

écrit par: Adlareth Mercredi 22 Décembre 2021 à 19h15
QUOTE (Yvhann @ Mardi 14 Décembre 2021 à 16h48)
De plus, j'ai préparé une possibilité. Sachant qu'Yvae se livrera à la protection de Mythdaë et que les Lords de la taverne aimeraient que les personnages de haut niveau laisse place. J'ai pensé bon jouer comme personnage le fils bâtard d'Yvae, Xale. Xale est un personnage qu'un ami à moi avait créé et joué dans l'une de mes quête, mais qui à dû laisser tomber à la venus de sa fille naissante.

Donc le but étant de lui donner un peu de coffre avant de le jouer. Je trouvait son apparition avec vous plausible, car c'est ce qu'Yvae avait fait dans le moment de sa disparition entre les deux quête. Il avait placé son fils près du cercle pour son noviciat et observer le gardien du cercle pour avoir plus d'information sur la roue d'argent qui tourne sans fin, mais étant donné qu'elle ne peut exister, ceci c'est retourné comme une surveillance de la mission d'Aël, Ylinya et de Lorindol.

Encore un peu de bon RP avant la fin ; )

Alae Yvae,

Je ne t'avais pas encore fait de réponse à ce sujet, et je m'en excuse.

Pour ce qui est d'Yvae.

Il a, évidemment, une place de choix à Mythdaë. Aël'Telàwërith ne compte pas beaucoup d'ami et les aventures successives qu'il a vécu avec Yvae ont fait naître une véritable amitié dans le cœur d'Aël. Il a une grande confiance en son sauvageon.

Je pense que nous prendrons le temps de jouer son arrivée à Mythdae en RP libre, si tu en es d'accord. En espérant que j'ai le temps pour ça, Yvae n'aura pas dit son dernier mot et il se pourrait bien que d'autres aventures l'attentent à la Cité Blanche... même si je ne sais pas encore exactement lesquelles. linkwink.gif

écrit par: Yvhann Jeudi 23 Décembre 2021 à 14h07
QUOTE
Je pense que nous prendrons le temps de jouer son arrivée à Mythdae en RP libre, si tu en es d'accord. En espérant que j'ai le temps pour ça, Yvae n'aura pas dit son dernier mot et il se pourrait bien que d'autres aventures l'attentent à la Cité Blanche... même si je ne sais pas encore exactement lesquelles.


C'est un peu ce que j'entrevoyais pour lui. Le jouer seulement en PNJ en développant Mythdaë (d'après tes visions de l'endroit) et en tant que MJ (seulement pour la confrérie) pour les recrus des gardiens. Bien certainement, Yvae avait penser développer un cercle de druide au peu en retrait de la citée relier avec elle par un moyen quelconque. Reste à voir, nous avons encore le temps ; )

Et sur ce, joyeux temps des fêtes à tous. ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 02 Janvier 2022 à 21h02
Je vous souhaite à tous de vivre une très bonne année 2022. Tous mes meilleurs vœux vous accompagnent. Puissions nous vivre de belles aventures dans cet excellent établissement.

écrit par: Lorindol Dimanche 02 Janvier 2022 à 23h07
meilleurs voeux également
je poste cette semaine

écrit par: Sunniva Samedi 08 Janvier 2022 à 15h13
Lorindol, aucun problème pour transcrire les données. J'ai malheureusement tiré les dés sur table ayant des dés dans la mains... excusé moi sad.gif et j'ai écrit par la suite.

Il y avait le tir de circonstance avec les dryades ainsi que le tir de connaissance des mystères que tu as réussi et le tir de circonstance de Xale( Sylvanor) qui à réussi aussi.

Encore peut être deux, trois postes et vous serez libre ; )

écrit par: Aël’Telàwërith Dimanche 09 Janvier 2022 à 16h29
QUOTE (Sunniva @ Samedi 08 Janvier 2022 à 15h13)
Encore peut être deux, trois postes et vous serez libre ; )

Perso, je ne suis pas pressé linkwink.gif

écrit par: Sunniva Samedi 05 Février 2022 à 15h27
Je vous laisse écrire l'arrivé au Saule et possiblement que ce sera le dernier poste par la suite. Vous devriez arriver le matin du 27 Mirtul au même moment que Maïkan pour un débriefing.

Félicitation, vous avez passez au travers de mes élucubrations finement détourné de par vos actes ; )

Même si le scénario à été détruit au début et qu'il m'a fallut rafistoler l'histoire, cela aura eu le mérite de créer plus profondément une base sur le cercle des pierres dressées que j'aurais bien aimer approfondir encore plus.

Bonne suite ; )


écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 28 Février 2022 à 11h29
Voilà, c'est posté. Désolé pour l'attente, j'étais en stage. Je pensais avoir le temps de poster, mais en fait ce fut assez (très) intensif.

J'espère que mon ira ?

Aël'Telàwërith ramène tout le monde à Thuldaë y compris Sylvanôr.

écrit par: Sunniva Dimanche 06 Mars 2022 à 14h31
Jets de dés.

écrit par: Sunniva Dimanche 20 Mars 2022 à 14h14
Et bien techniquement la quête est terminé.

Reste que si Lorindol et Aël veulent continuer d'élaborer une suite avec Isorion, bien à vous, cela fera un peu de RP avant de vous trouvez une autre quête.

Cela m'a fait plaisir de vous lire et le sera encore pour l'avenir.

J'espère ne pas trop vous avoir ennuyé avec cette quête qui à été avorté, scindé, et re-travaillé pour l'occasion, mais quand tu est valet, tu n'est pas roi. ; )

Bonne suite à vous.

Sun

X.P. a jour.

écrit par: Lorindol Lundi 21 Mars 2022 à 22h43
Désolé de mon absence, l'informatique vieillissante a fini par me lâcher...
Plaisir partagé pour ce scénario de haut vol.
J'ai malheureusement moins de matières sur la connaissance des royaumes et des sombres manigances divines pour compléter mes posts, bien maigre en comparaison de vous !

Encore merci pour cette quête.

écrit par: Adlareth Mercredi 23 Mars 2022 à 12h08
Alae à tous,

Je me permets de venir sur votre HRP pour vous faire une proposition. Si ça vous intéresse, il y a une possibilité de faire du RP officiel dans une autre quête.

En effet, la quête : L'épreuve des convictions.

Le groupe est en mission contre un groupe Eldreth conduit par un mage portant le nom de Starym et pratiquant la magie du sang. Azur'Aël va procéder à des allers et retours à Thüldae pour d'une part mettre des Changelins à l'abri et revenir avec des renforts.

Chronologiquement, ça colle. Vous rentrez à Thüldae quelques jours avant les téléportations d'Azur'Aël.

Si vous êtes intéressé, faites-vous connaître soit ici, soit le HRP de la quête L'épreuve des convictions ou par MP avec moi ou directement avec Ina.

Bien à vous Adlareth fidèle et fraternel.

écrit par: Aël’Telàwërith Vendredi 15 Avril 2022 à 18h40
Une petite question cher MD, on rentre officiellement à thuldae à quelle date ?

C'est pour finaliser mon passage de niveau, s'il te plait.

écrit par: Sunniva Samedi 16 Avril 2022 à 13h20
27 Mirtul au matin.

écrit par: Aël’Telàwërith Lundi 18 Avril 2022 à 12h25
Merci bien pour la réponse mon ami wink.gif

écrit par: Sunniva Lundi 18 Avril 2022 à 15h25
La suite est posté ; )


écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 10 Mai 2022 à 14h49
Un petit coucou pour une demande.

A priori, ce serait à toi de retirer les 1500 XP pour qu'Aël'Telàwërith puisse bénéficier de la permanence de vision magique. J'avais demandé dans le registre, mais il semblerait que ce soit au MD de le faire.

Si tu voulais bien t'en occuper, s'il te plait.

écrit par: Sunniva Jeudi 12 Mai 2022 à 00h28
C'est fait.