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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Karmeth


écrit par: Karmeth Dimanche 01 Juin 2008 à 16h51
Bonjour à tous,

Pseudo : Nomis

Age : 18 ans

Ville : Langres-Dijon

Occupation actuelle : 1ère année iut SRC

Loisirs : Lecture, jeux vidéos et jdr (original non ^^)

Musique favorites : pas de préférence, j'écoute de tout (surtout ce qui passe sur Nostalgie)

Films favoris : The Mask

Sites favoris : 2flashgames, youtube

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : je déteste les trucs excessivement compliqués et où on a l'impression de ne pas avancer malgré nos efforts, mais j'aime bien avoir à réfléchir de temps en temps ^^

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: c'est quoi les Royaumes Oubliés ?

Ma connaissance de Donjons & Dragons : heu ... j'ai déjà joué à la version plateau mais à mon avis c'est loin d'être suffisant.

Joueur sur PC ou on line ? Ogame,Dofus online et un peu de tout sur pc.

Je suis tombé sur ce site : par un ami

Fréquentation envisagée sur la taverne : souvent qd j'ai le temps mais peut y avoir une-deux semaines d'absence de temps en temps pour des raisons de voyage.

Mes attentes par rapport au site : monter un perso sympa et lui donner plus de profondeur.

Mes attentes par rapport au jeu : ce qui se présentera, à moi de m'adapter.


٠ Mon perso : Karmeth (nain d'or)

Infos supplémentaires : hormis sa haine des peaux-vertes il n'a pas de clichés/haine particulière, il est assez impulsif.
Plus de renseignement dans son background.

Pourquoi un tel personnage ? : en hommage à un autre perso que je joue.

Mon background est modifiable à volonté, ainsi que mes caractéristiques, si quelque chose vous semble incohérent dans ma feuille de perso n'hésitez pas à me le signaler.

écrit par: Madawc Dimanche 01 Juin 2008 à 19h05
Bienvenu, camarade! Tu t'es donc décidé à venir boire une chope avec moi?

J'attend de lire ton BG dans cet univers, je suis curieux de voir la réincarnation d'un prêtre de Belimar devil.gif , en espérant que cet fois ci ton dieu ne te rejette pas aussi brusquement que le précédent!

Si t'as besoin d'aide pour ta fiche, je peux te filer un coup de mains, tu sais ou me trouver. wink.gif

écrit par: Alyndra Jeudi 05 Juin 2008 à 19h59
Bonjour Karmeth!

Si tu as du mal à ouvrir ta fiche, essaies de le faire avec MFC wordpad (clique droit, ouvrir avec, Application MFC wordpad).

Bon courage!

écrit par: Karmeth Jeudi 05 Juin 2008 à 20h22
Mille merci, belle demoiselle, mais grâce à la bienveillance de Madawc le problème vient d'être résolu.
Par contre j'aurai aimé savoir l'arme et les domaines de prédilections de mon dieu (pour l'arme je parierais sur une hache mais on ne sait jamais). smile.gif

écrit par: Alyndra Jeudi 05 Juin 2008 à 21h15
QUOTE
Autres noms Dame des Rixes, Dame Chance

Alignement : CB

Attributions : Chance au combat, joie dans la bataille, guerriers nains

Domaines : Chaos, Nains, Chance, Bien, Guerre

Arme de prédilection: "Jet de flamme" (épée à deux mains)


Mais moi aussi j'aurais parié sur une hache!

écrit par: Liseur de Rêves Lundi 09 Juin 2008 à 18h28
Bienvenue à toi donc, jeune prêtre.

Une petite précision sur ta compétence Profession ? (Forgeron) j'imagine wink.gif
Note bien que la Profession sert principalement à vendre tes objets.; Artisanat sert à les créer. Si j'étais toi j'enlèverai un point de la Profession pour le mettre en Artisanat afin de le booster à fond. En achetant par la suite des outils de maître artisan, tu bénéficies encore d'un bonus de +2 à tes jets d'artisanat, et tu culmines à +10 au niveau 1, pas mal non ? wink.gif

Je note aussi ta "faible" sagesse.. si tu persiste à progresser dans tes niveaux de prêtre, tu es pour l'instant limité à lancer des sorts de niveau 2 max !

Ta région natale étant la Grand faille :
QUOTE
Région : Grande faille
Ethnies recommandées : Nain d’or
Langues connues d’office : Nain
Langues supplémentaires : Géants, gnome, gobeline, shaaran, terreuse, untheric
Divinités de prédilection : Moradin, Panthéon nain
Dons régionaux : Chevalier du ciel, Impétueux, Jumeau tonnerre, Métallurgie, Négociateur né
Équipement supplémentaire sad.gifA) Parchemin de Force de taureau et 5 pierres à tonnerre; ou (B) Masse d’armes lourde* ou hache de guerre naine*

Il va falloir te choisir un équipement régional qui est gratuit. Personnellement, si tu choisis le domaine de la guerre, pas trop besoin d'une arme de maître, à toi de voir !

le don Intrépide ne t'es donc pas autorisé, si tu viens de la grande faille.
Le choix du don métallurgie serait très judicieux. Il donne un bonus de +3 sur tes jets d'artisanat (travail de forge, fabrication d'armes et fabrication d'armures). En gros il te donne 3 fois le don talent !

Si tu veux pousser le vice tu peux aussi vénérer Dugmaren Brilletoge.
Il a le domaine de l'artisanat, qui donne le don talent (pour une compétence artisanat au choix) et +1 pour les sorts de création.
Ta compétence forge culminerait donc à +16 au niveau 1..
Et pour l'arme, tu as la hache de guerre naine de maître qui t'attend dans le lot régional, c'est tout bénef wink.gif

écrit par: Karmeth Mercredi 11 Juin 2008 à 12h29
Merci pour ces conseils avisés, esprit intemporel.

Ma profession est effectivement l'art de la forge, suivant ton avis je vais donc monter mon artisanat au frais de ma profession et augmenter ma sagesse de quelques points, néanmoins une question me taraude : vaut-il mieux laisser ma force à 16 et mettre ma sagesse à 14 (en baissant mon charisme par exemple) ou mettre les deux à 15 en attendant de récupérer de nouveaux PA (ce qui risque de prendre un certain temps, à ce qu'on m'a dit)?

De plus, toujours suivant tes conseils, je prendrait le don de la métallurgie afin d'atteindre un niveau de forge plus que raisonnable biggrin.gif

Par contre, le fait de prendre un dieu dans le seul but de monter une carac me semblant un peu exagéré, je m'entêterai donc avec Haela Brillehache pour la bonne raison que c'est celle qui a inspiré et le concept de mon personnage, et son background. Si je veux qu'il ai une certaine dimension/profondeur, il faut rester cohérent. devilsmokin.gif

Je poursuis mon exploration de ce vaste forum, mais je finis par m'y perdre un peu linktongue.gif
Serai-ce abuser de votre bonté que de vous demander humblement où l'on peut trouver des renseignements sur les domaines et attributions d'un dieu ?

Enfin, existe-il une différence entre une épée à deux main 'normal' (tel qu'on en trouve à la forge par exemple) et une 'jet de flamme' (quel doux nom à mes oreilles devil.gif ).

écrit par: Liseur de Rêves Mercredi 11 Juin 2008 à 12h40
Très bien pour le dieu !
Pour l'augmentation d'un point de caractéristique, elle est disponible tous les 4 niveaux, donc tu as le temps en effet. mais avoir un 15 qui traîne c'est pas mal wink.gif

"Jet de Flamme" est simplement le nom personnel de l'arme du dieu en question wink.gif Sinon ça reste une épée à deux mains (magique ici)

Pour les domaines, zieute un peu ce lien ci :
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page508.html

écrit par: Karmeth Jeudi 12 Juin 2008 à 11h19
Bon je mettrai ma fiche à jour ce WK.
En attendant, il me reste quelques questions.
1. Je n'ai pas vu le domaine 'nain' durant mes recherches, existe-t-il vraiment ? ^^
2. On m'a dit que les armes longues tel que les épées à deux mains pouvait donner un malus, si la taille venait à manquer, mais étant 'taille moyenne' je ne doit pas être affecté, non ?
3.Les attributions du dieu influe-t'elle sur le perso ?
4. Combien de domaines peut-on choisir ?
5.euh pour l'instant c'est tout biggrin.gif
6.désolé si la réponse à ma questions était écrite dans une partie du forum, il est même possible que je l'ai déjà lu mais oublié, comme tout bon boulet qui se respecte dead.gif

Merci d'avance à celui/celle/ceux qui se donnera/ont la peine de me répondre embarrassed.gif

écrit par: Gwenanörfel Jeudi 12 Juin 2008 à 11h41
Et bien je vois que l'on se débrouille plutôt bien sans moi!Mais me revoilà!

Soit le bienvenue Karmeth, voici les réponses à tes questions:

1. Il existe bel et bien

QUOTE
Nains
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Vigueur surhumaine en qualité de don supplémentaire
Dieux : Abbathor, Berronar Purargent, Clangeddin Barbedargent, Diirinka, Duerra des Profondeurs, Dugmaren Brilletoge, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brillehache, Laduguer, Marthammor Duin, Moradin, Sharindlar, Thard Harr, Vergadain

Arme magique
Endurance de l’ours
Glyphe de garde
Arme magique suprême
Fabrication
Pierres commères
Décret
Protection contre les sorts
Nuée d’élémentaires *


2. Les armes de taille supérieure à celle de ton personnage par exemple une hache de taille G pour un personnage de taille M donne effectivement des malus.
Un nain est de taille M il peut donc manier toutes les armes de taille M sans malus.

3. Elles influent au travers des domaines.

4. Deux! Et pas un de plus!

Voilà, j'espère avoir été assez claire.

écrit par: Karmeth Dimanche 15 Juin 2008 à 15h19
Clair comme de l'eau de roche et précise comme une flêche elfique.
Merci pour les infos, je vais finir ma fiche.

Edit :
J'ai donc fini ma fiche, j'attend votre avis pour voir si ce personnage est viable ou pas, si oui je finis de remplir et je me trouve un équipement (il serai possible de dire que j'avais une hache de maître puis que je l'ai échanger contre une épée à deux mains un peu moins réussi, pour coller à mon BG, oui je sais j'suis jamais content linktongue.gif ).

écrit par: Liseur de Rêves Dimanche 15 Juin 2008 à 19h22
• Artisanat (forge) : 4(Degré) +2(modif. INT) +2(race) +3(métallurgie)= +11

• Vigueur : 0(Base)+3(modif.CON)+2(divers)= +5


Pour ton épée, tu peux soit avoir l'équipement régional et le revendre, soit prendre directement 100po à la place, à toi de voir.

Pour le reste ça à l'air bon.

écrit par: Karmeth Lundi 23 Juin 2008 à 21h46
Bon, grand merci pour ces corrections et désolé pour la semaine d'absence mais je finissais mon année et avais donc peu de temps libre devant moi dead.gif

J'ai modifié ma fiche et j'ai tenté de commencé mon équipement, je vais prendre 100po à la place de mon équipement régionale (ou 20PP si j'ai bien compris le taux de change).
Pour les vêtements, sachant que je vais prendre une armure lourde, lesquels sont obligatoires afin de respecter la pudeur qui va de mise en ville ? shocked.gif

écrit par: Braenor Lundi 23 Juin 2008 à 22h54
Salut à toi, Karmeth !
Je suis content de voir un nouveau nain passer la porte de cette taverne, car les oreilles pointus ont su se "banaliser" ces derniers temps.

Tout d'abord quelque chose qui t'évitera à l'avenir de te faire ruiner par le premier pekno qui passe. Le système d'argent dans D&D est très simple : 1 pièce de platine (PP) vaut 10 pièces d'or (PO), qui valent 100 pièces d'argent (PA), qui valent 1000 pièces de cuivre (PC).

Donc 100 PO = 10 PP (facile wink.gif )

Pour les vêtements il est en effet possible que le fait que tu sois à poil sous ton armure choc un peu biggrin.gif. Le plus simple serait d'acheter une tenue de voyage, simple, pas cher et passe partout. (Sinon tu peux aller faire un tour dans le magasin pour choisir ce qui t'iras le mieux).

Voila, voila. Bienvenu encore et bonne chance pour ton passage devant Tyr qui ne saurait tarder je pense.

En attendant, si tu as le temps, tu peux passer nous voir à la Table des Haches. Un coin de la taverne réservé aux membres du peuple vigoureux. Bagarre, convivialité et bière garantit !

PS : J'ai pas vu d'erreur sur ta fiche mais ça veut rien dire parce que je suis nul pour trouver les erreurs sur ces fiches. Par contre, il y a une chose que tu pourrais améliorer dans ton background, qui est déjà très bon, c'est préciser tes origines. C'est important chez les nains. As-tu un clan, si oui pourquoi l'as-tu quitté ? Es-tu un banni ? ect...

écrit par: Karmeth Mardi 24 Juin 2008 à 19h46
Salut Braenor !
Comme toujours nous, le peuple vigoureux, préfèrons jouer la carte de la qualité, et la banalisation et plus un maux qu'un bien devilsmokin.gif

Quand à l'argent, c'est étrange car j'avais trouvé ceci dans la taverne :
QUOTE
Le cours de change généralement pratiqué dans les royaumes est le suivant :

100 pc = 100 pièces de cuivre
= 10 pièces d'argent
= 2 pièces d'électrum
= 1 pièce d'or
= 1/5 pièce de platine


Mais je suis peut-être tombé sur une page qui n'était plus d'actualité .

Je vais de ce pas me procurer une tenue décente afin de ne choquer personne shocked.gif

Pour la table de la hache, j'avais déjà repérer cette oasis, mais j'attend d'avoir une apparence correcte avant de me présenter devant mes frères.

Enfin, je ne peux hélas répondre à ta demande concernant mes origines car comme je l'ai précisé mes connaissances des royaumes est nul (enfin si je viens de me mettre à Neverwinternight, mais bon). Je serais donc bien incapable de nommer un clan quelconque.

écrit par: Braenor Mardi 24 Juin 2008 à 23h45
Hé bien, je ne sais pas ou tu as trouvé cette info, mais je peux t'assurer qu'elle est fausse... (J’ai un doute sur les pièces d'électrum que je n'ai jamais utilisé).

Tu peux te référer à l'article 10 du chapitre 3 du Manuel.

Enfin bref...

Pour les clans nains, seuls les plus connus ont été définis dans l'univers des Royaumes Oubliés, et tu peux inventer l'histoire de ton clan, qui serait moins célèbre. Nos personnages évoluent certes dans Faerûn, continent inventé par Ed Greenwood, mais le principe même du jeu de rôle est de s'approprier ce monde, d'inventer et de broder des aventures se déroulants dans ce décor. Et tant pis si tu te trompes légèrement dans la cohérence de tes écrits. Et tant pis si quelques rollistes fanatiques s'en insurgent !
Rien n'est pire que la peur de mal faire.

En tout cas si ta connaissance des Royaumes te gène pour améliorer ton background, ou si tu as des questions, n'hésite pas à m'envoyer un message (par le système du forum). Je suis loin d'être un spécialiste, mais je t'aiderai comme je peux. Tu peux aussi poster ta question sur ce même sujet, et je suis sûr que les personnes expérimentées qui s'occupent de toi se feront une joie de t'aider.

J’attends ton arrivé à la Table avec impatience cher cousin. Et peut importe ton apparence (tant que tu ne rase pas ta barbe), tu seras le bienvenu !

écrit par: Sarawak Mercredi 25 Juin 2008 à 08h38
Braenor a raison: il y a un facteur 10 entre la valeur de chaque métal pour les pièce. Donc 1 po=1/10 pp et non 1/5. Pour la pièce l'électrum je ne sais pas. Il me semble que c'est un alliage de deux métaux ce qui lui donne une valeur bâtarde. Je ne pense pas que cette pièce soit d'ailleurs très utilisée donc ça n'a pas grande importance.

écrit par: Karmeth Vendredi 04 Juillet 2008 à 16h58
Désolé pour les temps d'absence mais c'est la préparation à la mise en mode vacance qui m'occupe bien ^^
Je serai aussi absent sur toute la période du 6 au 16 juillet.
En attendant, un clan Haegyr principalement résidant dans un petit village nommé Tör, quitté du fait d'une surpopulation et d'une curiosité forte serait-il suffisamment crédible, histoire de compléter mon BG ?

écrit par: Karmeth Mercredi 20 Août 2008 à 16h31
Rebonjour à tous,
désolé pour l'absence prolongée dut à des séjours multiples, j'espère que vous voudrez toujours de moi devilsad.gif (mais normalement plus d'absence pour longtemps).
J'ai un peu modifier ma feuille de perso en prenant finalement les domaines chance et guerre.
Il me reste à compléter les BBA et cie et à acheter une armure.

écrit par: Braenor Mercredi 20 Août 2008 à 18h50
Salutation Karmeth, je suis heureux de voir que tu n’as pas abandonné notre taverne !

J'avoue ne pas bien connaître les prêtres et je laisserai à plus expérimenté que moi le soin de t'éclairer quant à tes sorts et autres pouvoirs divins.
Je vois juste plusieurs choses simples que tu pourrais corriger :

- Ajouter ta Classe d'Armure dans tes Caractéristiques en combat, qui est de 10 je crois (mais tu feras cela quand tu auras choisi ton armure)

- Indiquer que tu as 8+3 = 11 PV, toujours dans les Caractéristiques en combat

- Pour peaufiner un peu ta fiche, tu pourrais copier l'avatar dessus et mettre ta citation si tu en as une.

- Etoffer un peu ta description physique et psychologique, mais c'est secondaire.

Voilà voilà mon confrère nain, j'espère t'avoir aidé. Et j'espère surtout te voir bientôt, sur les routes de Faerûn (qui sait?) ou à notre Tablée (tu peux demander la clef pour y accéder à Khazuk, qui se fera un plaisir de te l'envoyer à son retour wink.gif ) !

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 20 Août 2008 à 21h19
La fraternité des nains est bien la seule chose que j'apprécie dans cette race de buveur de bière.

Les conseils suggérés pas Breanor sont judicieux il te faudra en tenir compte lorsque tu reprendras ta fiche. Cela dit je vais y ajouter quelques points:

- Haela Brillehache est une prêtresse de la guerre plutôt que de l'artisanat. A ce titre je ne trouve pas trés cohérent le choix de la divinité par rapport au don et aux compétences choisis. Certains Dieux nains possédant tout à la fois Métal et Artisanat dans leurs dommaines serait un choix plus logique par rapport au type de personnage que tu souhaite incarner.

QUOTE
Artisanat
Pouvoir donné : le prêtre jette les sorts de création avec un bonus de +1 au niveau de jeteur de sort. En outre, il gagne le don Talent en qualité de don supplémentaire dans la compétence Artisanat de son choix.


Donc +3 dans artisanat.

QUOTE
Métal
Pouvoir donné : Le prêtre gagne Maniement d'une arme de guerre ou Maniement d'une arme exotique ainsi qu'Arme de Prédilection pour un marteau de son choix. Il s'agit de dons supplémentaires. Le prêtre n'a pas besoin de satisfaire aux conditions d'obtention


Bien sûr il ne s'agit pas du domaine de la guerre mais c'est tout comme.

Le nom du Dieu qui recouvre ses deux domaines est Dumathoin. Certe c'est un Dieu neutre tu devras donc choisir ton sort d'incantation spontanée (blessure ou soin léger)

En quelque sorte ce que je te propose c'est de prendre un nouveau don à la place du domaine de la chance puisque le domaine de l'artisanat remplace le don métallurgie et le don métal celui de la guerre. (Venir de l'épine dorsale du monde confère justement un marteau de guerre de maître alors qu'aucune région naine ne te donne une épée longue de maître yes.gif )

Tu peux bien sûr garder "métallurgie" (+16 en artisanat) ou choisir un autre don

- Au niveau des jets de sauvegarde les prêtres bénéficient aussi d'un bonus de base de +2 en vigueur.

- Caractéristique de combat et bien elles sont à compléter!

- Au niveau des sorts en fait tu as droit à un sort en plus dût à ton immense sagesse d'où:

Nombre de sorts par jour : (3/2+1/0/0/0/0/0/0/0/0)

- Au niveau de l'inventaire, pense un peu à t'habiller wink.gif

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Karmeth Vendredi 22 Août 2008 à 17h00
Merci pour votre aide,

J'ai acheté l'armure que je pouvait me payer et fait les modifications demandé ainsi que demandé à Khazuk par mp la clef de la table.

Par contre je m'interroge pour mon dieu : j'avais justement pris le domaine de la guerre afin de mieux cadrer avec, mon don reposant sur le BG de mon personnage.
Mais en effet les compétences correspondent mal (en fait j'ai gardé celles qui figurait sur la fiche par défaut), mais je n'en ai pas trouver de plus intéressante dans le manuel.

écrit par: Gwenanörfel Samedi 23 Août 2008 à 10h48
Les compétences représentent ce que le personnage sait plus ou moins bien faire et elles sont propres à chacune des classes tu ne peux pas les "choisir" en revenche tu peux accorder plus de crédit à telle ou telle compétence ; en l'occurence pour toi ta compétence principale est l'artisanat qui plus est le choix d'accorder un degré de maîtrise de 3 dans la compétence profession: forgeron n'est certainement pas anodin.
C'est la raison pour laquelle je m'interroge sur le choix d'un Dieu de la Guerre tel que Haela Brillehache. Un Dieu de l'artisanat me semblerait plus cohérent à ce niveau. Je t'accorde que le Manuel n'est peut être pas très explicite pour ce qui est des Dieux peut être seras tu me servi ICI

Au niveau des jets de sauvegarde sans doute n'ai je pas été suffisamment claire pour la vigueur. Il ne s'agissait pas d'un bonus divers mais bien d'un bonus de base soit:

Vigueur : 2(Base)+3(modif.CON)+0(divers)=+5

Au niveau des caractéristique de combat complète les jets d’Attaque au corps à corps et à Distance

Enfin s'agissant de l'inventaire attention à ce que tu écris: un nain ne peut se déplacer que de 6 mètres au maximum et cette vitesse reste la même lorsqu'il porte une armure intermédiaire (comme c'est ton cas) ou lourde.
De plus les prêtres ont souvent le symbôle de leur Dieu qui leur sert de focalisateur pour lancer certains sorts. Il serait donc bon que tu t'en procure un.

Ce sera tout pour le moment.

Je termine par une petite remarque. Par Ao fait attention à la syntaxe et à l'orthographe!

écrit par: Karmeth Dimanche 24 Août 2008 à 16h33
J'ai changé mes compétences pour faire moins "artisan" et je m'excuse d'être un peu lent à la compréhension : la vigueur est enfin correct (normalement).
En ce qui concerne la BBA, est-elle à 0 ou y a-t'il un calcul que je n'ai pas trouvé ?
Je continue donc de compléter ma fiche (j'ai un peu l'impression de me répéter yes.gif ).
J'ai également acheté un symbole en argent comme focalisateur.
Je vais m'efforcer de faire moins de fautes dans mes posts en revanche il est normal qu'une ou deux m'échappe, ça arrive même aux meilleurs (mais je ne vois pas ce que tu trouve à ma syntaxe à part une virgule de trop par ci par là rolleyes.gif ).

écrit par: Gwenanörfel Mardi 26 Août 2008 à 12h43
Parfait, il y a juste une erreur au niveau des dégats qu'inflige ton épée: 1D8+3 et non 2D6 c'est une épée longue à une main.

Peut être devrais tu étoffer un peu tes descriptions psychologique et physique.

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Karmeth Vendredi 29 Août 2008 à 17h08
Voilà, j'ai modifié les dégats.
Néanmoins je m'interroge, une épée longue à une main ça me paraît bizarre, non ? confused.gif
De plus il me semblait que l'arme de mon dieu était à deux main (d'ailleurs l'épée que j'ai acheté est bien comme cela, dois-je l'échanger ?) mais l'épée à deux main est en effet inutilisable par les prêtres, ce qui est problèmatique shocked.gif

écrit par: Enil Aroc Vendredi 29 Août 2008 à 17h23
Cher camarade nain, en effet, l'arme de prédilection d'Haela Brillehache est une épée à deux mains. Il te faudra donc changer d'arme là où tu as mis "épée longue" dans ta fiche si tu veux porter l'arme de celle que tu as promis de suivre. Mais l'épée longue se manie bien à une main et, comme l'épée à deux mains, requièrent le maniement des armes de guerre pour être utilisée sans malus. Toutefois, le domaine de la guerre te procure le maniement de l'épée à deux mains ce qui règle ce problème.

C'est le fait que tu aies écrit "épée longue" dans la rubrique corps à corps et dans les dons qui a induit Gwen en erreur et lui a fait croire que c'était cette arme que tu maniais et non une épée à deux mains. Il te faut donc mettre "épée à deux mains" à chaque fois (comme c'est fait dans l'équipement) et 2d6 + 5 aux dégâts pour la rubrique "corps à corps".

écrit par: Karmeth Samedi 30 Août 2008 à 17h20
En effet la faute est mienne, j'ai mélangé les deux et ai oublié de vérifier le début de ma fiche dead.gif , toute mes excuses Gwenanörfel.
Par contre pourquoi 2d6 + 5, j'ai oublié un facteur ?

écrit par: Enil Aroc Samedi 30 Août 2008 à 19h39
L'épée à deux mais s'utilise, comme son nom l'indique, à deux mains et, par conséquent, le bonus de force s'appliquant au dégâts est égal au modificateur de force (ici, +3) multiplié par 1,5 (donc en tout 4,5) arrondis à l'entier supérieur.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 31 Août 2008 à 11h39
Un nain nu sous son armure? Sans doute faudra t-il te procurer une tenue quelconque que tu ajouteras à ton inventaire.

Les descriptions restent trop superficielles.

écrit par: Karmeth Dimanche 31 Août 2008 à 17h08
Je m'étais acheté une tenue de voyage mais j'avais oublié de le noter sur ma fiche, c'est chose faite.
J'ai également étoffé mes descriptions (pas énormément) mais je les rallongerait certainement une fois que mon personnage aura un peu vécu et que je le visualiserai mieux.


Il est possible que la fiche soit difficile à ouvrir, merci de me le dire que je puisse y remédier le plus vite possible.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 31 Août 2008 à 20h03
On y arrive avec le bloc note mais il est vrai que j'ai eu quelques difficultés à ouvrir le fichier Word. Je ne sais pas pourquoi.

QUOTE
J'ai également étoffé mes descriptions (pas énormément) mais je les rallongerait certainement une fois que mon personnage aura un peu vécu et que je le visualiserai mieux.


C'est plutôt le contraire qu'il se passe. D'abord tu visualises un personnage et ensuite tu peux le faire vivre.
Je vais sans doute paraître sévère mais tu dois absolument savoir comment est ton personnage et quel caractère tu lui donnes pour être cohérent dans tes posts. Aussi te demanderai-je d'être très précis dans les descriptions disons au moins 5 lignes.

écrit par: Karmeth Vendredi 05 Septembre 2008 à 22h41
Normalement il n'est plus possible d'ouvrir ma fiche que via le bloc-note ou WordPad (enfin j'ai pas testé sous Word), je vais y remédier dès que possible mais la reprise des cours et une absence de connection internet me freine considérablement (d'ailleurs pardon pour la semaine de délai de réponse).
J'ai encore renforcé la description de mon personnage, j'espère que ça reste cohérent pour la description psychologique, la visualisation physique étant plus facile que la morale (mais tu as totalement raison, mieux vaut voir le personnage avant de commencer à le jouer c'est logique).

Merci pour ta grande patience Gwenanörfel, ça fait déjà plus de 3 mois que je me traîne mais j'arrive enfin au bout(ou presque). sleep.gif

écrit par: Karmeth Mercredi 10 Septembre 2008 à 12h09
Ca y est la fiche est visible sous Word et à peu près complète.

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 10 Septembre 2008 à 12h54
Certains MJ arrondissent les nombres à l'inférieur, d'autres au supérieur. Il faudra que tu demandes à ton MJ dans quelle catégorie et s'il considère que ton bonus de dégats et à +4 ou +5.

A part cela, je n'ai rien à ajouter:

VALIDE

écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 10 Septembre 2008 à 18h18
Pour préciser les choses avant de te valider définitivement voici deux remarques.

-Ton bonus de dégâts est bien de +4 et non +5 car on arrondit toujours à l'entier inférieur dans D&D sauf pour les compétences.
-Comme tu n'as pas de degré de maîtrise dans ta compétence profession tu n'as pas la possibilité de t'en servir directement car il ne s'agit pas d'une compétence innée. Tu peux de plus rajouter le commun dans les langues que tu parles et écris.

écrit par: Karmeth Jeudi 11 Septembre 2008 à 20h28
Les modifications demandées ont été réalisées :
-je ne fait "plus" que 2d6+4 de dégats sad.gif
-j'ai remis un point en forgeron (après avoir exercé ce métier qqs années ç'aurait été dommage).
-Je parle enfin un language compréhensible par tous.

Voilà, merci pour les corrections.

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 11 Septembre 2008 à 20h57
Hé bien "Mémeth", tu peux rejoindre la cave, non pas pour piller les stocks de bière, mais bel et bien pour voir si Tyr y est wink.gif

écrit par: Karmeth Mercredi 06 Octobre 2010 à 16h11
Apparaissant avec un balai et un tablier.

Bonjour, je dépoussière ce topic à l'occasion de mon passage niveau 2.

J'ai actualisé la fiche jointe à mon premier post, les modifications effectués sont marquées en rouge.

Vos remarques et corrections sont les bienvenues.

écrit par: Nxebz Mercredi 06 Octobre 2010 à 19h42
Bonsoir Karmeth,

Félicitations pour ton niveau deux tout d'abord ! :-)

Les modifications que tu as fais en conséquence sont bonnes yes.gif
Cependant, je vais être tâtillon .... En ce qui concerne tes jets d'attaque, voilà ce que tu as sur ta fiche :
QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps : BBA+3(modif.FOR)+1(bonus divers)+1d20 (épée à deux main, 2d6+4(FORx1,5), critique : 19-20/x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+0(modif.DEX)+0(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)

Pour que ton MJ n'aie pas à calculer et aie une vue directe sur ton jet, je te propose d'écrire plutôt ceci :
QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps : 5+1d20 = 1(BBA)+3(FOR)+1(bonus divers)+1d20 (épée à deux mains, 2d6+4(FORx1,5), 19-20/x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : 1+1d20 = 1(BBA)+0(DEX)+0(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)


J'ai laissé le jet à distance en partant du principe que s'il était là, il te servait de temps à autre .. dans le cas inverse, n'hésite pas à supprimer carrément la ligne : vise au plus léger & au plus lisible pour la fiche ! wink.gif

Autre chose ... maintenant que tu es niveau 2, tu as un dé de vie supplémentaire, d'où une nouvelle source de confusion possible. Je t'invite à mettre tes PVs sous la forme suivante, qui marque bien quels PVs viennent d'où :
QUOTE
• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8(niv.1)+?(niv.2)+6(CON) : 14+?

A propos, il faudrait que ton MJ lance ton d8, si ce n'est déjà fait ?

Juste une dernière chose : pour ton Artisanat, vu que tu as le don Metallurgie, je suppose qu'il ne s'agit pas de n'importe quel artisanat ! Aussi t'invité-je à renseigner de quel artisanat il s'agit, entre parenthèses après Artisanat wink.gif

Voili voilou ! Je te laisse faire ces modifs, tu peux aussi intégrer complètement dans ta fiche les données précédemment en rouge (si tu veux garder trace de l'évolution de tes points de compétences, entre la ligne qui indique tes points de compétence par niveau et les compétences elles-mêmes, tu peux écrire un petit filet genre : "16(niv.1) + 4(niv.2) = 20")

Bonne soirée,
A te lire vite,

Nxebz !

PS : n'oublie pas ton dé de vie à demander à ton MeuJeu wink.gif

écrit par: Karmeth Vendredi 08 Octobre 2010 à 17h41
J'ai effectivement déjà contacté mon mj, j'attend sa réponse.

J'ai simplifié le jet d'attaque et retiré celui à distance que je n'ai jamais utilisé.

Par contre pour l'artisanat !!! On ne m'avait rien dit de tel lors de ma première validation, aussi j'ai dû me renseigner par moi-même. J'ai donc modifié ma fiche avec ce que j'ai trouvé en répartissant les points. Je penses que c'est bon mais je n'ai nul part trouvé une définition de ce que comprenait le "travail de forge", j'ai donc supposé que ça concernait tout ce qui n'était ni arme, ni armure et au vu de mon background j'ai décidé de ne pas faire l'impasse dessus. Est-ce correct ?

En tous cas merci pour tes remarques Nxebz.

écrit par: Nxebz Vendredi 08 Octobre 2010 à 20h36
Bonsoir Karmeth,

Oui, tu as eu tout à fait raison de distinguer trois artisanats différents au vu de ton BG. yes.gif
Donc on est tout bon.

Sinon, vu que maintenant tu as cinq degrés de maîtrise en Connaissance(religion), tu as un bonus de +2 sur tes tests de renvoi ou intimidation de mort-vivants. Ce détail est déjà indiqué dans ta fiche juste avant les jets de sauvegarde : je t'invite quand même à le mettre en gras ou autre (qu'il soit mis en valeur quoi) histoire qu'on ne l'oublie pas wink.gif

J'attends ton dé de vie pour valider ton niveau 2 wink.gif

écrit par: Karmeth Dimanche 10 Octobre 2010 à 11h35
Bonjour,

Vu ma situation dans mon aventure RP je ne comptais pas oublier cette petite synergie de toute façon cool.gif

Point de vie mis à jour également.

Merci pour ton aide.

écrit par: Nxebz Mercredi 13 Octobre 2010 à 19h07
Bonsoir.

Tout est bon. Niveau 2 validé !

Toutes mes félicitations, et je te souhaite une bonne continuation !

écrit par: Karmeth Vendredi 26 Octobre 2012 à 22h27
Et non, je ne vais pas laisser les correcteurs tranquille après avoir validé mon deuxième perso tongue.gif

Pfiouu, tous les deux ans il y a une sacrée couche de poussière qui s'est accumulée ici biggrin.gif

Me revoici pour mon tout gentil tout nouveau tout beau level 3 !

J'ai contacté mon MJ pour lui demander mon DV, et mis à jour le reste de la fiche.

Vos remarques et corrections sont toujours les bienvenues.

Edit : les pvs sont à jour ! yihaa !

Re-edit : suite à la validation j'ai retiré la fiche pour la joindre au premier post.

écrit par: Guzlik le Lecteur Mardi 20 Novembre 2012 à 05h37
Il est temps de faire un peu de vide dans la poussière. biggrin.gif

Les compétences sont bonnes. Pour le confort d'un certain dragon, il serait sympa de mettre aussi les compétences innées pour qu'il n'aie pas à chercher. Les dons mériteraient un peu plus de clarté (il m'a fallu quelques secondes avant de comprendre pourquoi tu as autant de dons et il va falloir que je l'explique à ton MJ wink.gif ). Le reste est tout à fait exact. Je suis donc fier de dire:

Fiche de niveau 3 validée

écrit par: Oknar Barbesh Mardi 20 Novembre 2012 à 13h11
Bien le bonjour, Maître Nain

Pour accéder à la demande de notre bien-aimé correcteur, tu peux t'aider de ceci :
Tes modificateurs de carc y appraîssent déjà, ainsi que tes malus d'armure, il te reste à ajouter tes degrés de maîtrise, tes formes d'artisanats et profession, ainsi que tes modificateurs spéciaux (don, outils, ...)
QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de -4.

• Art de la magie : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Concentration* : 0(Degré) + 3(modif. CON) = +3
• Connaissances (histoire) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Connaissances (plans) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3
• Profession (?) : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de -4.

• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-4 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-4 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-4 si malus)
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Escalade* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-1 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 + 2(race, pierre/métal)
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (-4 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-5 si malus)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3
• Psychologie* : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-1 si malus)
• Survie* : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3


* Repart en sirotant un jus de tomate tiède.. *

écrit par: Karmeth Mercredi 21 Novembre 2012 à 20h22
Ne fâchons pas le dragon alors devilcool.gif

J'ai clarifié la provenance des dons (comme ça on m'accusera pas de tricher et de m'en être rajouté deux discretos tongue.gif ).

J'ai reprit la partie sur les compétences hors-classe proposé par Oknar (un grand merci ami buveur de jus de tomate biggrin.gif ), je n'ai néanmoins gardé que la mention générale des malus d'armure, ceux par lignes me semblent... discutable (-1 pour le saut... vraiment ? Il gère les nombres à deux chiffres ce script ? rolleyes.gif ). Pis faut laisser un minimum de boulot au MJ quand même, huhu.

J'ai aussi mis la nouvelle fiche à la place de l'ancienne et je crois bien qu'on est reparti pour deux ans pirate.png

Encore merci Oknar, et ma gratitude éternelle à Guzlick pour avoir pris le temps de me valider. yes.gif

écrit par: Karmeth Mardi 17 Septembre 2013 à 22h11
Et bien finalement non, il n'aura pas fallu deux ans ! biggrin.gif

Voici donc ma fiche de niveau 4, le niveau trois étant toujours dans mon premier post. J'en ai profité pour corriger le poid porté sans sac qui m'a semblé un peu louche.

Le dé de vie devrait rouler sous peu, je vous tiens au courant.

Vos remarques et corrections sont encore et toujours les bienvenues !

Edit : fiche déplacée dans le premier post suite à validation.

écrit par: Grimm Mercredi 18 Septembre 2013 à 12h30
Félicitations !

voilà le tirage :


Jet de dés [fixe]
1d8 = 3 = 3


Jet de dés [fixe]
1d8 = 7 = 7


Jet de dés [fixe]
1d8 = 8 = 8



A toi de choisir lequel des trois, tu prends tongue.gif


Tu peux aussi passer dans les magasins pour compléter ton inventaire pour profiter de ta gemme que j'ai valorisée directement en monnaie dans ta bourse inventaire. Bah oui faut relancer l'économie !

écrit par: Karmeth Mercredi 25 Septembre 2013 à 19h50
Il est vrai que l'argent doit circuler ! Et aussi que ce sera plus pratique de valider mes achats avec ma montée de niveau cool.gif

Aussi voilà qui est fait, j'ai rajouté quelques corrections en plus et intégré le dé de vie (que j'ai choisi après une très longue hésitation biggrin.gif ) ainsi qu'une petite liste d'objets que, encore naïf et pauvre petit nouveau sur la taverne, j'avais bêtement ignoré devil.gif

J'ai mis à jour ma fiche ci-dessus.

Edit : j'ai rajouté une pipe en bois et retiré ses 2PA.

J'avais également deux questions :
-Y-a-t'il une contenance maximum au havresac ? J'ai l'impression de l'avoir condamné à mort avec mon augmentation de biens divers.
-Quelqu'un se rappellerait-il une arme (un couteau ou une dague) qui se cacherait dans la botte (pas des lames de bottes, attention) et qui donnerait un bonus pour se débarasser de ses liens ? (ma mémoire défaille un peu sur ce point, j'aurais dit "+2 au jet pour briser ses liens" mais je suis loin d'en être sûr).

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 06 Octobre 2013 à 01h34
Hop là !
Félicitation pour ce niveau 4 ! (décidément, il y a 3 nouveaux niveaux 4 ici !)

Tout est bon !

Un petit détail bonus cependant. Tu as le don attaque en puissance, ainsi qu'une épée à deux mains. Il y a une petite subtilité qui fait que pour une arme à deux main, le bonus de ce don est doublé. Pour être sûr que rien n'est oublié au passage par ton MD, tu peux noter :
QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps : 7+1d20-AP = 3(BBA)+3(modif.FOR)+1(don)-AP+1d20 (épée à deux main, 2d6+2*AP+4(FORx1,5), critique : 19-20/x2)



Sinon, toi aussi tu peux compléter ton BG avec tes dernières aventures, ça peut être un bonus sympathique en lisant ta fiche.


Voilà, tu n'as plus qu'à remettre tes changements en noir, mettre à jour ta fiche sur ton premier post et supprimer la fiche de ton post précédent, et ensuite tu seras
Validé


QUOTE
-Y-a-t'il une contenance maximum au havresac ? J'ai l'impression de l'avoir condamné à mort avec mon augmentation de biens divers.
Dans les règles non, mais après niveau RP oui smile.gif Tu n'as pas grand chose dedans là, tout ce que tu as devrait rentrer !
QUOTE
-Quelqu'un se rappellerait-il une arme (un couteau ou une dague) qui se cacherait dans la botte (pas des lames de bottes, attention) et qui donnerait un bonus pour se débarasser de ses liens ? (ma mémoire défaille un peu sur ce point, j'aurais dit "+2 au jet pour briser ses liens" mais je suis loin d'en être sûr).
oO heu non... désolé.. Si j'avais du parier, il aurait pu se trouver dans le codex aventureux, mais il n'y est pas...

A toute,
Oknar

écrit par: Karmeth Dimanche 06 Octobre 2013 à 13h47
Ouah ! Oknar le vampire qui corrigeait les fiches plus vite que son ombre ! shocked.gif

Un grand bravo pour ce marathon cool.gif

J'ai bien la "petite subtilité" (huhu) du combat à deux mains en tête, mais je vais effectivement la mentionner sur ma fiche, ce sera plus clair.

Concernant mon BG j'avais rajouté un entrefilet passant plus ou moins sous silence mes aventures, je vais réfléchir quant à y mettre un résumé plus consistant.

Et merci beaucoup pour m'avoir consacré de ton temps yes.gif

écrit par: Oknar Barbesh Lundi 07 Octobre 2013 à 00h39
Hehe, a chaque fois que je mange un type j'apprends sa fiche, Alors forcément je m'y connais maintenant :-D

Avec plaisir, et bonne continuation ! :-)

ps : oui, le genre de petite subtilité qui fait bourrin smile.gif

écrit par: Karmeth Mercredi 11 Février 2015 à 22h03
Et me revoici pour le fameux niveau 5 !

Mon chemin pour devenir le meilleur dresseur euh... prêtre de la taverne continue ! biggrin.gif

Normalement "pas grand chose" de neuf :
-1 point de compétence en forge d'arme
-3 en concentration
-un niveau de sort en plus !
-11 gentils petits PV supplémentaires

Merci d'avance pour le temps que vous voudrez bien consacrer à ma vieille carcasse.

Edit : fiche déplacée dans le premier post.

écrit par: Nelac Mercredi 11 Février 2015 à 22h25
Lisons donc ça :
L'habituel -6 en saut du à ta vitesse de déplacement n'est pas là (ainsi que le total avec les malus d'armure, surtout pour quelqu'un qui est toujours en armure et pourraient donc être utiles).
Mais c'est juste histoire de dire que c'est pas parfait.

Aussi ça aura été rapide : Fiche niveau 5 validée

Tu peux la mettre dans le premier message (potentiellement avec la modification, dans l'idéal) et supprimer les autres fiches qui traînent.

écrit par: Karmeth Samedi 14 Février 2015 à 01h33
Ca n'a effectivement pas trainé !

J'ai rajouté le malus dû à ma vitesse de déplacement déplorable, par contre je laisserais le malus lié à l'armure à part (je préfère ne pas surcharger les lignes).

Merci pour la correction et à bientôt pour le niveau 6 ! biggrin.gif

écrit par: Karmeth Lundi 25 Mai 2015 à 23h29
Me revoici, plus tôt que prévu.

J'ai oublié de mettre mon inventaire à jour à la dernière montée de niveau, et il se pourrait que j'en ai besoin bientôt biggrin.gif

Je change juste d'arme pour prendre la version +1, et j'ajoute une baguette de soins légers à ma batterie de ressources divines.

Edit : fiche déplacée au premier post

écrit par: Nelac Mardi 26 Mai 2015 à 00h01
Rien à dire, je valide.

écrit par: Karmeth Mercredi 11 Novembre 2015 à 21h21
De retour avec un niveau 6 qui m'a eu par surprise !

Tellement en fait que je n'ai pas fini d'hésiter sur mon don (j'y ai passé 5 heures aujourd'hui...).

Vigueur divine, Augmentation d'intensité, Incantation rapide ou Extension de durée, je les fait passer dans ma tête en boucle pendant trop longtemps dead.gif

J'ai tranché pour Augmentation d'intensité, mais si vous avez des avis sur la question je suis preneur. Sachant qu'il y a des odeurs de métamagie divine dans l'air.

Mon MJ doit me donner son avis quant au rajout de la ligne "Art de la magie" sur ma fiche, donc il y a un point de compétence qui peut encore changer de place mais ce sera pas révolutionnaire.

Pour le reste ça devient tranquillement bourrin :

-1 point de plus en concentration
-2 points dépensés pour une technique astucieuse (issue d'un dragon magazine)
-+1 en JS et BBA
-11 pv de plus
-1 sort de niveau 2 et 1 sort de niveau 3 en plus


Comme toujours merci du temps que vous me consacrez.

écrit par: Grimm Mercredi 11 Novembre 2015 à 21h56
Moi j'aurais pris extension de durée ou enchaînement car tu es plutôt un prêtre guerrier.

Augmentation d'intensité sert à améliorer principalement ton DD de sort mais utilises tu des sorts qui en ont besoin ?

écrit par: Karmeth Mercredi 11 Novembre 2015 à 22h45
Bien sûr ! Injonction, Immobilisation de personne, Cécité/surdité, pour ne citer que les plus récents/utilisés (mais ça marcherait bien aussi avec Sanctuaire et d'autres).

Enchainement serait un bon choix aussi puisque je me spécialise effectivement en grosse frappe, mais dans la pratique j'ai plus de mal à affronter des combattants à distance que des groupes d'ennemis au corps à corps. Et ne pas pouvoir se déplacer après une victime limite vraiment l'utilisation (quoique le jour où je pourrais passer taille G... graah, trop de choix).

L'autre argument qui me fait pencher vers la métamagie, c'est que ça mange des dons tout ça. J'ai peur qu'en m'y mettant plus tard je regrette de ne pas avoir commencé plus tôt.

Bien sûr dans tous les cas je compte sur mon MJ pour me faire regretter mon choix de don quel qu'il soit biggrin.gif

écrit par: Grimm Jeudi 12 Novembre 2015 à 00h02
Bah pour la métamagie, alors il y a mieux tongue.gif


Extension de durée, sort persistant, métamagie divine, le tout appliqué sur le sort puissance divine...Ca fait un guerrier à temps plein ><

écrit par: Karmeth Jeudi 12 Novembre 2015 à 00h31
C'est tout à fait vrai et c'est bien pour ça que je me suis fait bobo à la tête toute l'aprem biggrin.gif

Parce que oui aux buffs qui durent toute la journée ! (voire 48h wink.gif )

Maiiis, d'un autre côté ça fait trois dons...

Et pis sur le forum on tourne plus à 0,5 rencontres par jour que 4 (normal, les combats sont plus long sur la taverne).

Mais ça n'empêche que ça évite d'avoir à lancer les buffs en début de combat, puisqu'ils sont déjà là.

Donc c'est bien !

Mais pas forcément mieux qu'invocation rapide en métamagie divine !

Mais invocation rapide c'est trop cher sans la métamagie divine ! (pour mon niveau)

Donc la question revient à Augmentation d'intensité vs Extension de durée, et les deux me plaisent beaucoup (et la journée avance T_T).

écrit par: Nelac Jeudi 12 Novembre 2015 à 16h20
Avec la réponse de ton MJ, souhaites-tu changer des points de compétences avant que je ne corrige ?
PS: pour le don, surtout pour un lanceur de sort divin, donc qui connait toute sa liste, j'aurais tendance à déconseiller la métamagie, et plus particulièrement augmentation d'intensité, tu auras souvent un sort du nouveau niveau qui fera mieux le boulot.

écrit par: Karmeth Dimanche 15 Novembre 2015 à 22h19
Et là je suis tombé sur "Sorts terrestres" (de Races de la Pierre).

Donc pour limiter les choix, soit je part sur un "Extension de durée"->"Métamagie divine[Sort persistants]" (3 dons).
Soit sur un "Augmentation d'intensité"->"Sorts terrestres" (3 ou 4 dons sans ou avec métamagie divine).

Dans tous les cas une fois parti je n'aurais plus à me poser la question avant un bon bout de temps biggrin.gif

Je confirme comme ça pour les points de compétences, s'il y avait des choses à changer ce serait par rapport aux niveaux antérieurs et je n'ai pas envie de me lancer dans du remodelage de perso maintenant.

Il ne me reste plus qu'à trancher entre Augmentation d'intensité et Extension de durée (même si je suis d'accord qu'un Domaine spontané, un "Chaos Devotion", ou pleins d'autres seraient super aussi...).

écrit par: Nelac Lundi 23 Novembre 2015 à 21h39
Donc je prends la dernière fiche que j'ai trouvé et je corrige

Compétences : tu pourrais noter les totaux avec les malus d'armure, n'oublie pas qu'il est doublé en natation.
ta tenue portée n'a pas de poids, aussi
c'est tout ce que j'ai vu... pour le moment

écrit par: Karmeth Dimanche 08 Janvier 2017 à 18h17
Hum... je reviens sur la validation de ma fiche après un léger délai de réflexion rolleyes.gif

Et aussi parce que optionnellement il faudra que je m'en serve à nouveau sous peu \o/

Quelques points/questions :
-Métallurgie est devenue trait régional, remplacé par augmentation d'intensité au niveau 1 (super utile au niveau 1 ce don mais bon biggrin.gif )
-Sur le mod je n'arrive pas à indiquer mes compétences comme "de classe", c'est moi qui ai deux mains gauches ? (du coup je n'ai pas ajouté le bonus de +3 pour y penser)
-j'avais neuf points de compétences en concentration, mais si j'ai bien compris c'est désormais limité au niveau du personnage, j'ai aussi retiré des points en artisanat pour compenser la disparition du bonus en point de compétence au premier niveau.
-est-ce que j'indique le malus d'armure sur les compétences du mod ?
-dans mon inventaire, mon épée à 2 mains est en fait une épée à 2 mains +1, est-ce qu'il y a moyen de l'indiquer ou est-ce que je laisse juste la mention dans mes jets d'attaques ?

Encore et toujours merci du temps que vous me consacrez (d'autant qu'avec le passage sur le mod c'est possible qu'il y ai plus à corriger que d'habitude...)

écrit par: Nelac Dimanche 08 Janvier 2017 à 18h24
Les labels de prêtre sont ajoutés
Il faut indiquer le malus d'armure (ainsi que le = total quand ce n'est pas juste le modificateur de carac)
Pour l'épée, oui, il faudra la changer dans le mod (en plus de le noter sur les jets d'attaque et de dégâts). De toutes manières, si tu changes de quête, tu vas totalement refaire ton inventaire, normalement, histoire de le mettre à jour par rapport à ton niveau.

écrit par: Karmeth Mardi 10 Janvier 2017 à 20h00
C'est fait pour les compétences.

QUOTE
De toutes manières, si tu changes de quête, tu vas totalement refaire ton inventaire, normalement, histoire de le mettre à jour par rapport à ton niveau.


C'est pas faux, d'autant qu'en plus de mon équipement j'ai aussi des xps en retard et tout et tout (rends-toi compte : Moreta m'est passé devant niveau xp ! tongue.gif )

Mais ma guilde étant morte et mon ancien MJ passé en mode fantôme, je ne vois pas trop à qui m'adresser... j'ai pas forcément envie de me mettre mon futur MJ à dos en commençant par lui réclamer des choses alors que j'ai pas encore commencé l'aventure biggrin.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 10 Janvier 2017 à 21h15
ben sinon tu peux te mettre Brunhilda à dos biggrin.gif

Bon, ton dernier post RP date de début juin et ta dernière distribution d'XP de début novembre, avec une présence RP régulière jusqu'à juin, date où le MD a dit sparu. Comme tu as eu une présence régulière depuis lors et que tu as pris part aux activités staff, alors je ne vois pas la raison pour laquelle l'absence non prévenue de ton MJ déjà fort désagréable en terme de RP, porterait en plus préjudice à ta progression par ailleurs déjà lente étant donné tes quasi 9 ans de présence.
Les règles de la chronique historique sont formelles, cher ami, et tu ne seras pas le premier à en bénéficier.

Je sors ma calculette, et je trouve que 6*75*7 + 6*50*7 = 5250 XP

Donc tu vas me faire le plaisir de faire ta fiche niveau 7, et que ça saute !

Et n'oublie pas ton inventaire de 19 000 po, sinon... sinon...

Sinon, tu peux aussi aller taper la causette aux nouveaux dans la grande salle smile.gif

Brun'

écrit par: Ellithaïr Mardi 10 Janvier 2017 à 22h33
NE t'inquiètes pas Karmeth, je l'ai prévu dans le début de quête vu que pour l'instant tes compagnons et toi êtes dans la même situation.

écrit par: Karmeth Mercredi 11 Janvier 2017 à 01h10
QUOTE
Donc tu vas me faire le plaisir de faire ta fiche niveau 7, et que ça saute !

Et n'oublie pas ton inventaire de 19 000 po, sinon... sinon...


Rho non, encore du travail ???

Un grand merci à vous deux biggrin.gif

N'empêche que fait bien attention à ta santé Brun' parce que je sais pas ce qu'on ferait sans toi yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 11 Janvier 2017 à 09h53
Faire attention à sa santé c'est pour les faibles, et nous les nains nous ne sommes pas des faibles.

biggrin.gif

Brun'

écrit par: Karmeth Mardi 08 Août 2017 à 12h58
Je passes juste pour signaler que ma fiche de niveau 7 est à jour, j'attendais de mettre à jour mon équipement pour la finir mais puisqu'apparemment je vais passer niveau 8 dans pas longtemps autant valider celle-ci telle quelle et garder le changement de stuff pour le niveau prochain.

Je suis pas mal repassé dessus avec le temps donc il ne devrait pas y avoir trop d'erreurs. Comme toujours merci du temps que vous me consacrerez.

écrit par: Nelac Mardi 08 Août 2017 à 13h24
Je me suis permis de corriger ton don (c'est metamagie divine, sur augmentation d'intensité, comme c'est arme de prédilection, sur épée à deux mains.), le nombre de renvoi par jour, l'aura.
Du coup maintenant je valide.

écrit par: Karmeth Mardi 08 Août 2017 à 20h06
Impeccable, merci pour les corrections et la validation rapide.

Fiche non déplacée dans le premier post vu qu'on est passé au mod biggrin.gif

écrit par: Nelac Mardi 08 Août 2017 à 22h06
Et vu que j'ai oublié pour la prochaine fois :

Fiche niveau 7 validée

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h00
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 8. Où en es-tu ?

écrit par: Karmeth Mardi 05 Décembre 2017 à 18h12
J'attend un DV de mon MJ, et je n'ai toujours pas fait une croix sur la possibilité éventuelle d'une mise à jour de mon équipement biggrin.gif

La plupart des modifs sont déjà faites, je préviens ici dès que tout est fini.

écrit par: Nelac Jeudi 07 Décembre 2017 à 18h37
Vas crier sur ton MJ pour l'avoir au plus vite, sinon je le lancerais ici.

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h45
Bonjour Urgoll,
Je vois dans le mod que ton niveau 8 n'est pas validé, un problème ? N'hésite pas à poser tes questions ou à dire ce qu'il manque (genre un DV, je le lancerais). Je reviens vers toi tout de suite, Ian est le suivant.

écrit par: Karmeth Mercredi 18 Avril 2018 à 12h57
Hop, Ana N' Si m'a fait roulé les dés, j'ai complété la partie combat et normalement ma fiche est prête.

écrit par: Nelac Mercredi 18 Avril 2018 à 13h33
Regardons donc ce nain (avec une épée, cette hérésie, Heala devrait être renié par Moradin pour la peine, surtout quand on s'appelle brilleHACHE) en détail :
Je me suis permis d'ajouter la portée de la vision dans le noir et le détail des caractéristiques, un peu de mise en forme sur les dons (qu'ils soient tous pareil) et les compétences.
Combat : Les +0 qui servent à rien -> poubelle, ajout de la seconde attaque
Normal que tu as une épée magique dans combat mais pas dans ton inventaire ?

Tu devrais noter tes domaines dans magie (+ pouvoir accordé + sorts possibles), parce que là j'ai cherché j'ai pas vu ton second domaine (tu as la bourrinitude, pardon, la guerre, après je crois que de mémoire tu as la chance pour t'avoir vu t'en servir en Fosse mais sinon, la seule mention de la chance c'est ta biographie et c'est avant que tu serves ta déesse),et j'aurais tendance à séparer les sorts de la sagesse des sorts de base.
Inventaire : tu mets ça à jour quand ? Parce qu'on dirait un inventaire de niveau 1, t'as même pas un objet magique (enfin si, t'as un parchemin mais tu sais même pas ce qu'il fait), même pas un objet de maître, va crier sur ton MJ, faut qu'il te file de la thune (par contre investit pas trop dans ton armure, c'est compliqué à revendre ça après).

écrit par: Karmeth Mercredi 18 Avril 2018 à 20h17
J'avoue qu'à la base je voulais faire un nain avec une hache et que j'avais choisi cette divinité à cause de son nom. Mais bon après avoir lu la description du culte (et de l'épée à deux mains) j'ai trouvé suffisamment de bonnes raisons de rester biggrin.gif

Pour les domaines c'est ajouté.

Inventaire/épée+1 : l'épée +1 c'était ma dernière MAJ d'inventaire >en 2014<. Je ne l'ai pas mis dans le nouvel inventaire MOD parce qu'à l'époque ça n'existait pas les épées à deux mains +1, et que depuis... hé bien je te renvoi (ainsi que pour le reste) à mes messages dans ce même topic en page 8 tongue.gif
Mais je n'ai toujours pas abandonné ! Mon inventaire nouveau arrive ! La liste de course a été déposée chez le marchand ! Faudra d'ailleurs ptet la modifier un peu pour prendre en compte les passages de niveaux entretemps, mais qu'importe ! Je le sens ! 2018 sera l'année de la MAJ de mon inventaire ! (bon après, milieu ou fin-fin 2018 c'est un peu flou, les astres ont du mal à se mettre d'accord, d'après les plus pessimistes on peut aller jusqu'à mars 2020) biggrin.gif

écrit par: Nelac Jeudi 19 Avril 2018 à 09h54
Pour l'épée à deux mains (et le reste de l'équipement) : faudrait voir avec Ana (tant qu'y répond sur HRP) pour soit :
1) qu'on t'ajoute tout l'équipement manquant, encore faudrait-il avoir la liste, et qu'on te vire l'équipement superflu (je suis pas certain que tu es deux épées à deux mains, ça ferait beaucoup)
2) qu'on te donne l'argent nécessaire à faire ces achats/ventes, mais pareil, faudrait la liste
3) qu'on refasse ton équipement complètement, genre pfiou t'as plus rien et plein de thunes et tu refais ton équipement, et avec l'argent on peut, selon le MJ, soit donner quelque chose qui correspond à ton niveau soit anticiper un peu.

Je suis un grand partisan de la dernière solution, surtout quand logiquement tu devrais pas non plus trop prendre des trucs qui changeraient ton apparence (genre si tu reprends une armure, éventuellement elle sera magique mais probablement toujours un harnois). Après le problème c'est la justification RP, même s'il me semble que tu es passé par un magasin il y a peu, j'ai pas tout suivi les conneries que tu fais.

écrit par: Karmeth Vendredi 20 Avril 2018 à 19h40
Nan mais tout est prévu en RP, il suffit juste que nous retournions chez le marchand après notre étape actuelle.

Je repasserais dans le coin quand on y sera parce que y'a pas mal de choses qui vont changer yes.gif

écrit par: Nelac Vendredi 20 Avril 2018 à 23h37
Du coup je valide et on repassera en modification quand ce sera le cas.

écrit par: Karmeth Jeudi 27 Septembre 2018 à 22h37
Et ce jour, ce GRAND jour, est enfin arrivé cry.gif

J'ai pris un niveau entre temps, donc je reviens en ces lieux pour une validation du niveau 9 ET la mise à jour de mon équipement scream.gif

Tu seras content, je suis encore plus sage maintenant, avec mon nouveau médaillon tout bô biggrin.gif

Mon nouveau don est en attente de validation, j'ai mis Perception aveugle en attendant. Le nombre de PV rajouté peut être corrigé après une petite issue technique, mais il ne bougera pas beaucoup.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 28 Septembre 2018 à 05h33
Yeaaaaaaaaaaah !
Felicitations !
tu es presque a moitie epique biggrin.gif

écrit par: Ana N' Si Lundi 01 Octobre 2018 à 19h27
Comme mon retard dans la distribution des XPs fait que j'ai envoyé plein de monde soudainement vers le Registre, je vais agir de manière responsable et me cacher sous un coussin en attendant que Nelac fasse le boulot cool.gif .

Il est possible que j'ai raté le débat sur ton nouveau don, par contre. Etre caché sous un coussin à ses mauvais côtés, apparemment.

écrit par: Nelac Lundi 01 Octobre 2018 à 19h32
J'ai validé le don contribution après vérification dans le bouquin (mais c'est perception terrestre, pas perception aveugle)

Et toi cher MJ, tant que tu t'occupes de ma fiche, les autres (surtout les grosses), je peux gérer, je sais que je suis un peu perfectionniste surtout sur les fiches complexes.

écrit par: Ana N' Si Lundi 01 Octobre 2018 à 20h03
Très bien, cela me convient.

écrit par: Karmeth Mardi 02 Octobre 2018 à 12h15
@Brun : héhé, merci, bientôt l'épique, pour l'heure je pique biggrin.gif

@Ana N'Si : pour un coup j'ai fait simple ( tongue.gif ), pas de débats nécessaires (enfin si, on peut se poser la question de pourquoi je me découvre des perceptions terrestres là comme ça rolleyes.gif ), le don n'était juste pas encore entré dans la liste, mais il vient d'une source autorisée et j'ai les prérequis. Il aurait pu y avoir une erreur de trad de ma part ceci dit, vu que je suis parti de la version anglaise.

@Nelac : j'ai remplacé le placeholder (perception aveugle) par le don correct.

écrit par: Nelac Mardi 02 Octobre 2018 à 12h39
Il s'avère que tu as mis exactement la même chose que la VF, du coup aucun problème. Et puis le pourquoi le découvrir comme ça, c'est valable pour tous les dons et pouvoirs (même si sur ceux qui ne donnent que des bonus à ce qui existent, c'est moins visible).

Je me suis permis de monter ton niveau de prêtre pour le renvoi des MVs et l'aura.
C'est pas un don qui donne un bonus en métier, mais un trait, c'est changé.

Du coup
Niveau 9 validé

écrit par: Karmeth Mardi 02 Octobre 2018 à 18h35
Génial, merci beaucoup !

Si vous me cherchez je suis parti trancher des monstres !