Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > [D&D] Gestion de la santé mentale


écrit par: Sedna Dimanche 01 Avril 2007 à 21h18
Comme les rumeurs l'annoncait, Aramil est revenu d'un voyage dans les tréfonds de l'horreur, duquel il à ramené de précieuses informations sur l'esprit humain, sa tolérance à l'intolérable, ses réactions façe à l'horreur, et les moyens de le ramener à la raison.

Cette aide de jeu propose des régles de santé mentale pour D&D, de l'acquisition des folies, aux soins de ces dernières.

http://fumblefamily.org/aide_dd/sante_mentale.pdf

écrit par: Riark Sirali Mardi 10 Avril 2007 à 13h24
Je ne sait pas si vous le savez mais il existe déjà un sort niveau 3 de prêtre qui soigne les altérations mentales(toutes). c'est un sort des chapitres sacrés. alors les sorts de guérison de folie... je trouve tout cela légerement exessif devilsmokin.gif

écrit par: Sedna Mercredi 11 Avril 2007 à 10h43
Ca dépend, le sort soigne les altérations mentales, pas la folie. D'autant que si tu introduit les régles de folie, c'est pour que les joueurs en bavent un minimum, donc tu dis que le sort de niveau 3 n'existe pas ou ne marche pas contre la folie "naturelle".

Le chapitres sacrés sont dans une optique héroïque/épique alors que ces régles sont dans une optique plus low-level/peu héroïque.

écrit par: Riark Sirali Mercredi 11 Avril 2007 à 14h46
ok. n'empêche que ce sont encore guerrier et autre roublard et barbare qui vont encore en prendre plein les dents avec ce jp volonté. en therme de rp, les magicien qui passse leur vie dans les bouquin ne prendron que peu de folie alors qui guerrier qui en à vue de toutes les couleurs va devenir gaga en un temps très bref.
Encore ici ce système est pour moi très mal concut, et surtout anti rp, car les guerrier vont très vite devenir trop prudent devilpukey.gif
et je parle même pas des barbares, qui, pour vont finir par avoir peur de tout.
genre le barbare qui a la folie des hommes....s'aller pas me dire que cela existe quand même. hors avec ce système, une petite avanture et hop un barbare gaga....

Enfin je ne fait que donné mon avis (moi je m'en fiche je jou la meilleur classe question volonté, un prêtre biggrin.gif ) mais une foi de plus c'est les classe corps a corps qui vont douillé....

écrit par: Liseur de Rêves Mercredi 11 Avril 2007 à 14h59
Mais Riark, c'est bien pour cela que nous avons inventé les drogues yes.gif Pour regarder un gobelin explosé tout en souriant.

Mais ne plaints pas les combattants au corps à corps, car ils sont certes faibles en volonté (sauf avec volonté de fer ou autre) mais ils ont pas mal de compensations, surtout en début de carrière. Et être mage ne signifie pas vivre comme un rat de bibliothèque.

Mais il est vrai que votre règle "force" un peu les personnages à devenir fous un jour ou l'autre, et cela les condamnent donc à devenir des pétochars.
La règle originelle des arcanes exhumées était déjà pas mal dans le sens où la marge de contrôle est encore forte et non automatique.

Pour moi ce genre de règle qui reste sympa, sert surtout à démonter l'aventurier qui croit que rien que de voir un gobelin, c'est aussi normal que de voir une chaussure. bien que nos aventures se passent dans un univers Héroïc Fantasy, nous voyons trop souvent des joueurs qui ont "tout vu tout entendu" ou qui confondent leurs propres connaissances et celles de leur héros !

écrit par: Riark Sirali Mercredi 11 Avril 2007 à 15h11
Bien que je sois entièrement dacord sur le fait que certain joueur on endance a oublié certain détail d'ordre d'objectivité, voir un gobelin quand on est niveau un reste un moment très difficile dans la vie d'un aventurié. Car bien trop souvent il en découle la mort du gobelin ou de l'aventurié, mais hélas les gobelin ne sont pas seul donc c'est l'aventurier qui risque gros. ceux qui on tendance a l'oublié meurt plutôt rapidement de toute façon et apprennent bien vite ce qu'est véritablement d&d au niveau 1.
Jouer celui qui a tout vu et sait tout n'est pas viable dead.gif .
Car donjon est bien un des rare jeu ou l'on peu perdre sont perso en ce prenant une porte dans la figure (un mage avec une constitution de 9 a toutes les chances d'y rester si on suit scrupuleusement les règles devilcool.gif )

écrit par: Sedna Mercredi 11 Avril 2007 à 15h34
QUOTE (Riark Sirali @ Mercredi 11 Avril 2007 12h46)
ok. n'empêche que ce sont encore guerrier et autre roublard et barbare qui vont encore en prendre plein les dents avec ce jp volonté. en therme de rp, les magicien qui passse leur vie dans les bouquin ne prendron que peu de folie alors qui guerrier qui en à vue de toutes les couleurs va devenir gaga en un temps très bref.

On verra enfin des guerriers avec un peu plus de 3 en Sagesse ...

écrit par: Riark Sirali Jeudi 12 Avril 2007 à 09h52
QUOTE
On verra enfin des guerriers avec un peu plus de 3 en Sagesse ...

très bien je m'incline devant cet argument imparable. devilcool.gif

écrit par: Kerlomar Samedi 21 Avril 2007 à 16h21
Excusez un druide de venir mettre son grain de sel dans cette si belle conversation mais j'aimerai comprendre un truc. Pourquoi quelqu'un de fou deviendrais forcément peureux ? Car un homme peut être déclarer fou parce qu'il ne vit pas avec les hommes et ne sait pas se comporter en société ou bien avec une folie meurtrière qui le pousse à l'imprudence, ou je ne sais pas moi, il y a plusieurs folies différentes.

écrit par: Malig Lundi 23 Avril 2007 à 14h40
C'est bien ce qui est marqué sur le PDF de l'Ambassadeur Sedna.

Tu aurais dû le lire, cela t'aurais évité de mal comprendre le Seigneur Liseur de rêves. Il voulait dire que les tanks pourraient devenir peureux afin d'éviter les situations où ils seraient susceptibles de gagner des points de folie.

écrit par: Sedna Lundi 23 Avril 2007 à 15h29
En même temps, un perso avec un petit grain de folie peut aussi être l'occasion d'un bon moment de roleplay. Et puis, tout de même, notre parchemin révèle de nombreux moyens de guérir la folie des hommes ... même si certains ont de petits défauts smile.gif

écrit par: Maeve Wyndael Lundi 23 Avril 2007 à 15h35
Un système qui peu agrément de belles parties (quels bons souvenirs de vampires ou une règle du même genre existait devil.gif )

Par contre si je peut me permettre une remarque constructive, le gain de points de folie se fait par quel moyen?
Est-ce systématique, ou déterminer par jet de dé ou au choix du MD?
Une perte systématique je trouverai ça "étrange", un bon vieux guerrier qui à participer à de nombreux combats ne devrait plus s'émouvoir outre mesure de corps en charpies, bien que cela puisse arrivé c'est peu probable.
Par décision du MD ça me parait dur à gérer sans "injustice", un mage jamais sortit de son trou pourrait subir le spires atrocités et s'en sortir plutôt bien, tandis que notre guerrier aguerri pourrai ce jour là voir "son mort de trop".

Enfin voilà, je demande à nos grands chercheurs de règles (d'or?) comment ils voyaient ça.

écrit par: Sedna Mardi 24 Avril 2007 à 10h10
A priori plutôt au gré du MD. La table de l'aide de jeu n'est là qu'à titre indicatif. Après je ne trouverais pas choquant qu'un MJ en donne plus à un mage donc le background indique qu'il n'est jamais sorti de sa bibliothèque qu'à un guerrier dont le background implique le massacre de sa famille à été décimée devant ses yeux par des morts-vivants (mais qui pourrait par contre avoir des points de folie à la création de son personnage). De toute facon ce type de régles ne vise pas l'équilibre parfait, mais la mise en avant de certains aspects ignorés des régles de base. smile.gif