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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Moira


écrit par: Moira Samedi 10 Juillet 2010 à 18h47
Age : 29

Ville : Nice

jeux de rôle pratiqués : D&D, Vampire, Appel de Cthulhu, Unknown Armies, Warhammer RPG, Dark Heresy.

Connaissances de D&D : plutôt bonne, depuis le temps

Connaissances des RO : bonne

Lectures concernant les RO : livres de règle de base (maître, joueur, monstres) + encyclopédie des RO + manuel des plans. Et divers jeux vidéos (Baldur's Gate, Icewind Dale...)

Je suis tombé sur ce site : par Tour de Jeu

Fréquentation envisagée sur la taverne : peut-être pas tout les jours, mais presque. Je me fixerai sur les habitudes du MJ.

Mes attentes par rapport au site : j'ai envie de dire "du fun et des gens sympa" n'est-ce pas tous ce que l'on cherche? En fait, ça fait longtemps que je joue par forum (plus que sur table!) et régulièrement, ils ferment, alors je migre...

Mes attentes par rapport au jeu par forum : voir ci-dessus.


Mon personnage : Moira

Nom complet : Moira Sombrelune

Pourquoi ce personnage : je joue pas mal de combattants, ou alors des mages (disons que c'est avec ça que je me débrouille le mieux) j'ai deux-trois perso fétiches, mais pour une fois, j'avais envie d'en faire un totalement nouveau.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 1

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0, et j'espère que ça va rester comme ça.



Note aux vérifieurs de fiches : j'ai échangé l'équipement régional contre 100po.


EDIT : niveau 8!

écrit par: Madawc Samedi 10 Juillet 2010 à 22h45
salutation, et bienvenu sur cette taverne cool.gif
ton pseudo me dit quelque chose... ça vient d'où Moira?
sinon, en regardant vaguement ta fiche (chui pas corecteur, ils passeront certainement d'ici peu biggrin.gif ) il faudrais préciser le type d'artisanat pratiqué

écrit par: Korel Bellesoif Samedi 10 Juillet 2010 à 23h32
La bonne rencontre aventurière!

Au nom de toute l'équipe je te souhaite la bienvenue dans notre bonne Taverne!

Je pense que tu as déjà bien pris le soins de visiter notre Manuel, très bien, très bien!

J'ai regardé ta fiche, Moira. Il y a quelques petites choses à revoir ou préciser mais je vois que tu es bien connaisseuse des règles de D&D. yes.gif

• Caractéristiques : Ok

• Compétences: Je compte 19 points de compétences dépensés, tu peux encore en dépenser 1 point comme tu en as 20 de disponible.

• Dons, langues et jets de sauvegarde : Ok

• Caractéristiques de combat :
QUOTE
• Initiative : (2)+(bonus divers)= +(2)
• BBA : +1
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(BBA)+3(FOR)+1(don)+1d20 (épée longue, 1d8+3, critique 19-20 x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 1(BBA)+3(FOR)+1d20 (dague, 1d4+3, critique 19-20 x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : 1(BBA)+2(DEX)+1d20 (dague, 1d4+3, critique 19-20 x2, 6m)
• CA : 19 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(modificateur de DEX) + 2(éventuel bonus de bouclier). Contact : 14 10 + 2(modificateur de DEX) + 2(éventuel bonus de bouclier)
Pris au dépourvu : 17 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(éventuel bonus de bouclier)
• Dés de vie : d10 +2 ; Points de vie : 12

Le bonus de bouclier ne compte pas pour la CA de contact (en rouge).
En vert, j'ai revu un peu la mise en forme.

Ton inventaire est bien fourni. Si tu veux tu peux arpenter nos Magasins à la recherche d'équipements qui pourraient t'intéresser. (même si tu sembles déjà plutôt bien prête pour l'aventure! wink.gif)

Nous reviendrons pour regarder l'équipement plus en détail, profites-en pour voir si tu veux encore modifier/rajouter quelques petites choses avant qu'on valide cette partie.

A bientôt!

écrit par: Moira Dimanche 11 Juillet 2010 à 12h29
Bonne rencontre, sommelier...

Et bien j'ai ré-uploadé la fiche avec ces menus changements.

A l'origine, je ne comptais pas prendre d'Artisanat, (déjà trop peu de points, ces guerriers) mais avec ce point oublié finalement, je vais pouvoir en préciser un.

Pour répondre à Madawc : Pour les grecs anciens, la Moira, c'est la force du Destin, "le sort attribué à chaque homme". Même les dieux ne peuvent aller contre, car derrière c'est l'équilibre cosmique qui est en jeu.

Voilà. En espérant avoir de vos nouvelles.

écrit par: Madawc Lundi 12 Juillet 2010 à 10h04
han, j'avais pas fait le rapprochement avec les moires^^
au moins je me coucherais moins con ce soir biggrin.gif

écrit par: Guzlik le Lecteur Mardi 13 Juillet 2010 à 19h30
Bonjour à toi jeune guerrière et bienvenue dans la taverne. Je viens donner un petit coup de main à notre Tavernier pour corriger ta fiche. Voyons ça...

Compétences : tu peux préciser les malus d'armure et de bouclier pour l'escalade, la natation et le saut :
QUOTE
• Escalade : 2(Degré) +3 (modif. FOR) = +5(-4 armure/-2 bouclier)
• Intimidation : 3(Degré) +2 (modif. CHA) = +5
• Natation : 0(Degré) +3 (modif. FOR) = +3(-8 armure/-4 bouclier)
• Saut : 2(Degré) +3 (modif. FOR) = +5(-4 armure/-2 bouclier)


Dons : juste corriger Endurance et ce sera tout bon pour moi.

Inventaire :
QUOTE
-Cuirasse (Dex max. : +3; Malus d’armure : -4; VD : 9m; Poids total : 15Kg)(200 po)

Ta vitesse de déplacement avec une armure intermédiaire est de 6m.

QUOTE
• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 9.88Kg)
Tu peux prendre en compte le poids du sac dans le total et il devait manquer le poids de la pierre à aiguiser je pense.


Ton inventaire étant bien complet, tu peux aller acheter tout celà dans les différents Magasins

Richesse, je trouve un total de 298,15 PO dépensés, ce qui te laisserait 41,15 PO. Est ce que tu peux revérifier celà?

Un seigneur viendra te remettre la bourse de 100 PO en guise d'équipement régional si ce n'est pas déjà fait.

Charge : je trouve un total de 37,39kg auxquels il faudra ajouter le poids de tes pièces soit 0,11kg si mon calcul précédent était bon. Mais tu restes en léger donc ça ne change pas le reste.

Voilà qui devrait finir la correction de la partie technique. Rendez vous une fois les modifications effectuées pour les descriptions et le background.

écrit par: Moira Mardi 13 Juillet 2010 à 20h51
Ah! Tu m'en vois ravie.

J'ai corrigé comme tu m'a dit, et ré-uploadé le tout.

écrit par: La Guetnorn Mercredi 14 Juillet 2010 à 07h48
Heureuse-Rencontre aventurière,

Ton BG est interesssant et plaisant à lire, je te l'assure.

Avant que nos correcteurs ne passent revérifier ta fiche, peux-tu faire ta fiche MOD et que ton état civil, ton inventaire soit similaire à ta fiche papier. Une fois que ta fiche MOD sera faite, nous pourrons glisser dans ta bourse 100 PO en rapport avec ton équipement régional.

Tu pourras d'ailleurs y insérer ton BG.

Bonne continuation,


écrit par: Moira Mercredi 14 Juillet 2010 à 10h04
Voilà pour la fiche MOD. J'ai bien reçu les 100 po.

Il manque quelques petites choses toutefois ; je n'ai eu que 10 pt de compétence sur 20, et un seul don sur 3.

écrit par: Alyndra Jeudi 15 Juillet 2010 à 18h56
N'aie crainte pour tes compétences mod, elles ne te seront pas utiles.

Tes dons ont été corrigés et tes langues aussi.

N'oublie pas de mettre dans ta signature, le lien qui mène à ta fiche de personnage wink.gif

Et maintenant:

Fiche Validée

Félicitations!

On viendra t'ouvrir les portes pour que tu puisses débuuter ton épreuve de Tyr!!

écrit par: Isórion Jeudi 15 Juillet 2010 à 19h04
QUOTE (Alyndra @ Jeudi 15 Juillet 2010 à 18h56)
On viendra t'ouvrir les portes pour que tu puisses débuter ton épreuve de Tyr!!

C'est fait !!!

écrit par: Moira Jeudi 15 Juillet 2010 à 20h47
J'y vais de ce pas. En tout cas je vous remercie, pour votre diligence et votre accueil bien amical.

écrit par: Moira Mercredi 21 Septembre 2011 à 10h39
Champagne et cotillons! Voilà le niveau 2.

Au programme des changements :

-11 pvs supplémentaires, d'après le MJ
-BBA et vigueur augmentent de 1
-5 pts de compétences (+1 intimidation, +1 escalade, +1 artisanat, +1 détection (hors classe))
-1 don supplémentaire de guerrier : Esquive
-Mise à jour de l'inventaire, enfin, autant que faire se peut...

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 21 Septembre 2011 à 20h25
hop, en fait le dé a donné 9, donc ça te fait +11PV si ton modif de constit est bien +2
yes.gif

et aussi tu peux ajouter ton antidote à l'inventaire si c'est pas déjà fait

A+
Oknar

écrit par: Olafr Jeudi 22 Septembre 2011 à 08h08
Salutations Moira et félicitations pour ce niveau !

Alors je mets de côté de don esquive pour le moment, mais pour les Pvs ça donne :

Lv1 : 10 +2 (mod CON) = 12 Pvs
Lv2 : 12 +9 +2 (modCON) = 23 Pvs

Pourrais-tu mettre tes totaux en évidence pour tes jets d'attaque, ça facilite les choses pour ton Mj wink.gif

Pour les compétences, ça fait beaucoup en hors-classe, sinon c'est tout bon !

Je reviens te voir d'ici peu concernant le don esquive


user posted image
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écrit par: Moira Jeudi 22 Septembre 2011 à 12h09
Done.

J'attends, pas d'inquiétudes.

écrit par: Olafr Samedi 24 Septembre 2011 à 13h20
Salutations Moira !

Je reviens vers toi pour quelques modifs :
Alors pour les compétences, il serait bien de les présenter comme ceci :

PARCHEMIN

Compétences de classe : (*=innées)

• Artisanat (travail du bois)* : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Dressage : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Escalade* :3(Degré) +3 (modif. FOR) = +6 (-4 armure/-2 bouclier)
• Intimidation* : 4(Degré) +2 (modif. CHA) = +6
• Natation* : 0(Degré) +3 (modif. FOR) = +3 (-8 armure/-4 bouclier)
• Saut* : 2(Degré) +3 (modif. FOR) = +5 (-4 armure/-2 bouclier)

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Concentration* : 0(Degré) + 2(modif. CON) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Détection* : 3(Degré) +1 (modif. SAG) = +4
• Diplomatie* : 1(Degré) +2 (modif. CHA) = +3
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Premier secours* : 2(Degré) +1 (modif. SAG) = +3
• Psychologie* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Survie* : 1(Degré) +1 (modif. SAG) = +2


Ensuite tu as bien mis tes totaux en évidence mais tu as oublié les d20 ... sans ça, tu n'iras pas loin biggrin.gif

Et puis enfin pour le don esquive, il faudra que tu le précise à ton Mj à chaque utilisation. Sinon voici les changements à effectuer :

• CA : 19 / 20 (si don esquive) = 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(modificateur de DEX) + 2(éventuel bonus de bouclier) +1 (don esquive)
Contact : 12 /13 (si don esquive) = 10 + 2(modificateur de DEX) +1 (don esquive)
Pris au dépourvu : 17 = 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(éventuel bonus de bouclier)

Voilà, réalise ces changements et je pourrais valider ta fiche wink.gif

écrit par: Moira Lundi 26 Septembre 2011 à 10h02
QUOTE
Ensuite tu as bien mis tes totaux en évidence mais tu as oublié les d20 ... sans ça, tu n'iras pas loin biggrin.gif


J'ai mis un moment à comprendre de quoi tu parlais...

Enfin voilà, c'est fait.

écrit par: Olafr Lundi 26 Septembre 2011 à 11h36
Salut Moira !

Alors désolé de ne pas m'être mieux expliqué...

Voilà ce que je voulais dire:
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 2(BBA)+3(FOR)+1(don)=6+1d20 (épée longue, 1d8+3, critique 19-20 x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 2(BBA)+3(FOR)=5+1d20 (dague, 1d4+3, critique 19-20 x2)
• Jet d’Attaque à distance1 : 2(BBA)+2(DEX)=4+1d20 (dague, 1d4+3, critique 19-20 x2, 6m)

Voilà je peux maintenant te dire :

FICHE NIV 2 VALIDÉE


user posted image
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écrit par: Oknar Barbesh Lundi 31 Octobre 2011 à 00h47
Salut

Je viens de me rendre compte qu'il manque l'onguent de soin dans ton inventaire papier (gagné lors de la fouille dans le saphir noir pendant ton intégration).
Rien de dramatique hein, mais vu que tu viens tout fraichement de te faire valider ta fiche niv2, il est encore temps de le rajouter histoire que tu l'oublies pas si besoin !
(mais sinon il est bien dans ton inventaire "mod" sur le forum)

A+
Oknar

écrit par: Moira Lundi 26 Novembre 2012 à 17h19
Nouveau niveau, nouvelle chance,

-12 pv supplémentaires
-1 don : science de l'initiative
-5 points de compétences répartis comme suit : Détection (+2) Fouille (+2) Intimidation (+1)

écrit par: Linaewen Mercredi 28 Novembre 2012 à 13h18
Salut Moira, félicitations pour ce nouveau niveau.

Je ne vois pas de problème
Juste pour tes pvs, mets les détails:

Niv1= 10+2(CON)=12
Niv2= 9+2(CON)= 23
Niv3= 10+2(CON)= 35

Apparemment tu avais un onguent à ajouter à ta liste d'inventaire.

FICHE NIV3 VALIDÉE

Voilà, Bon vent biggrin.gif
Lin

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 29 Septembre 2013 à 05h06
Hop là !

Un nouveau niveau pour Madame wink.gif

Je te laisse choisir le dé de vie qui te va le mieux (si tu continues toujours dans Guerrier toutefois) :
Jet de dés
1d10 = 7 = 7

Jet de dés
1d10 = 3 = 3

Jet de dés
1d10 = 10 = 10

N'oublie pas d'ajouter ta CON au résultat pour tes nouveaux PV

Tu as aussi le droit à +1 carac

Sinon, je te laisse ajouter ta nouvelle épée à ton inventaire et faire les modifs qui vont bien dans ta fiche
Voilà ce que j'avais retenu la concernant :
PARCHEMIN
Epée longue de maître en sombracier
Bonus d'altération de +1
Bonus au dégât de +1 électricité (matériau sombracier)
Bonus de moral en intimidation de +1 quand tu as l'arme sur toi


Voilà
Oknar

écrit par: Moira Lundi 30 Septembre 2013 à 09h48
Voilà un joli bout de chemin de fait...

Or donc :

-1 point de carac en Force
-5 points de compétence répartis comme suit : intimidation(1) fouille(2) détection(2)
-12pv supplémentaires (j'ai pris le 10, bien sûr)
-1 don bonus de guerrier : spécialisation martiale à l'épée longue
-1 magnifique épée...

Et bien sûr, tout les ajustements qui vont bien. Voilà, j'espère ne pas m'être trompée.

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 06 Octobre 2013 à 01h39
Salut Moira, et félicitation pour cette belle épée wink.gif

C'est tout bon pour moi Validé

Idem que tes collègues monteur de niveaux, si tu veux mettre à jour ton BG avec tes dernières aventures, ça peut être sympa !

Bonne continuation !
Oknar

écrit par: Ahuizotl Dimanche 07 Septembre 2014 à 09h36
Coucou Moira! Je ne sais pas si tu l'as remarqué mais tu as suffisamment d'expérience pour pouvoir passer au niveau supérieur. N'hésite pas à nous contacter quand tu auras un peu de temps à passer sur ta fiche!

écrit par: Moira Vendredi 12 Septembre 2014 à 14h32
Fichtre, c'est une grande surprise pour moi... Niveau 5? Me voilà dans le haut du panier maintenant, qui l'eut crû!

Donc, si je fais le compte :

-12pv supplémentaires (dé aimablement tiré par Oknar, mon Mj de guilde)
-5 points de compétences : 1 intimidation, 2 détection, 2 perception auditive
-Le bba augmente de 1.

J'ai mis la fiche à jour, dans le post de tête.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 12 Septembre 2014 à 22h26
12 pv, ça fait toujours plaisir! biggrin.gif

Tout me semble en ordre sauf ceci :

QUOTE
Détection* : 6(Degré) +1 (modif. SAG) = +7


J'ai peut-être loupé quelque chose mais vu que c'est une compétence "hors classe", je ne comprends pas comment tu peux obtenir un degré de maîtrise de 6:

QUOTE (règle)
Le degré de maîtrise maximal qu’un personnage peut atteindre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3 et à la moitié de ce résultat pour les compétences hors classe (n’arrondissez pas en cas de fraction).


Donc, dans ton cas, si je ne me trompe pas, le maximum est de 4 et non de 6.

PARCHEMIN

Niveau 1 : 4 PC (degré de maîtrise :2)
Niveau 2 : 5 (2,5)
Niveau 3 : 6 (3)
Niveau 4 : 7 (3,5)
Niveau 5 : 8 (4)


A bientôt!

écrit par: Moira Samedi 13 Septembre 2014 à 14h09
Et bien je ne comprend pas non plus. On dirait que les correcteurs précédents ont négligés ce détail la fois dernière (j'avais déjà 5).

Du coup, j'ai pris ces deux points surnuméraires et je les ai reversés en perception auditive.

écrit par: Ahuizotl Samedi 13 Septembre 2014 à 19h33
Super, tout est en ordre!

FICHE NIVEAU 5 VALIDÉE


Bonne continuation et bon amusement! smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 14 Septembre 2014 à 01h26
Oups biggrin.gif

Félicitation pour ce nouveau niveau !

Brunhilda/Oknar

écrit par: Moira Lundi 21 Mars 2016 à 23h02
Bonjour tous,

Alors oui, ça fait un bail que je devais mettre ma fiche à jour... je ne cache pas que j'ai beaucoup moins de temps qu'avant pour jouer.

Mais je ne pensais pas arriver aussi loin: niveau 6, ça commence à faire!

-J'ai mis mes points de compétence en Fouille, détection et perception auditive
-J'ai deux attaques par round
-11 pv supplémentaires
-2 dons (normal et guerrier): attaque en puissance et enchaînement

écrit par: Nelac Mardi 22 Mars 2016 à 11h07
Alors petite correction :
Compétences : Tu es limité à un degré de maîtrise de 4,5 en détection (ainsi que dans toutes autre compétence hors classe), tu as donc le choix entre réattribuer les deux points en détection pour redescendre à 4 et les mettre ailleurs, ou n'en réattribuer qu'un (et avoir 4,5 degré de maîtrise en détection) pour pouvoir le monter plus facilement au niveau suivant.
Pour les compétences de classe, tu es limité à 9 degré de maîtrise
Tu as un malus de 6 en saut à cause de ta vitesse de déplacement de 6m (armure)

Don : enchaînement s'applique à toutes les armes de corps à corps (tu empruntes une épée à deux mains, tu peux appliquer enchaînement, et même à mains nues d'ailleurs)
Caractéristiques raciales : tu as une classe de prédilection : actuellement, c'est guerrier (c'est la classe la plus haute)
Caractéristiques de combat : le facteur de portée de la dague est de 3 mètres, et tu ne peux en lancer deux que si tu les as déjà en main au début du tour.

Inventaire : décalage sur le poids : bandoulière 0,65 kg ; total 36,85 kg portée (dont plus d'un kilo de pièces). TU peux noter directement entre les parenthèses la pouvoirs de ton épée, ça évitera d'avoir une description à moitié complète à un endroit (au moins le acéré qu'il manque la première fois que tu en parles)
Tu es en charge légère même avec ton sac, mais c'est ton armure qui te ralentis.

écrit par: Moira Samedi 16 Avril 2016 à 13h10
Re-salut,

J'ai reversé le point de compétence de trop en 'fouille'. Je me fais régulièrement avoir avec la règle du degré de maîtrise maximale.

écrit par: Moira Jeudi 21 Juillet 2016 à 23h01
Bonjour tout le monde,

J'ai mis à jour ma fiche de niveau 7 (voir première page)

J'ai pris en compte le nouveau système de compétence, le don régional qui devient trait régional... j'espère n'avoir rien oublié.


écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 22 Juillet 2016 à 04h23
Salut,
Je ne vois rien qui me choque.. Tu as rajouté le don "dur a cuire" au niveau 1 c'est bien ça ?
Pour les compétences, j'ai rajouté les labels CC du guerrier, tu as les +3(CC) affichés maintenaint.
Est-ce que tu pourrais donner le détail des carac ? tu dois avoir un +1 du niveau 4 (force à priori)
Sinon il y a eu un schmilblick avec ta fiche. Ta précédente fiche du niveau 6 n'avait jamais été validée, donc tu es restée niveau 6. J'ai rajouté 1px mais ca n'a pas déclenché la nouvelle montée de niveau ; je pense qu'à ta prochaine connection ca sera bon. Dans tous les cas la fiche n'a pas perdu d'information, c'est juste que tu es affichée niveau 6 au lieu de 7.
A voir dès que tu te connectes (tu peux aller voir dans l'onglet "versions")
Brun

écrit par: Moira Samedi 23 Juillet 2016 à 14h43
Alors oui, "dur à cuire" remplace "courageux" qui est devenu un trait régional. Pour la carac, c'était bien Force.

Je suis allée voir l'onglet, il y a bien un ligne indiquant "sauvegarde niveau 7" mais il n'y a pas moyen visible de la sélectionner.

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 24 Juillet 2016 à 11h05
Pour voir la fiche de sauvegarde tu dois avoir une colonne "voir" avec un oeil en imagette. en cliquant dessus tu dois pouvoir basculer sur cette autre fiche (dans le titre de la page, ex pour moi :
"La Taverne des Royaumes Oubliés  Fiche de Brunhilda Sigrun (version : Actuelle, RP officiel)"
tu verras que tu est sur une autre fiche que celle "rp officiel".

sinon pour ta fiche cest reglé.. jai trouvé un bug du coup smile.gif

Brun

écrit par: Moira Mardi 26 Juillet 2016 à 19h40
Comme quoi il n'est jamais trop tard pour trouver des bugs.

J'ai un dernier petit truc à signaler: ma fiche MOD indique bien niveau 7 maintenant, mais les stats (compétences, jet d'attaque, etc) sont toujours celles de niveau 6.

Si tu peux éditer manuellement, voilà ce qui manque:

Compétence: 1 point dans chacune des suivantes:
Athlétisme, Intimidation, Equitation, Perception, Psychologie.

PV : le nouveau max est 78.

Jet d'attaque: pour faire simple, le BBA prend +1
Le bonus d'altération de Scathach est +2.

Après ça, promis, on est tranquille pour un moment.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 26 Juillet 2016 à 20h06
tu peux modifier toi même smile.gif je viens de remettre ta fiche en modification smile.gif
dsl dans les manip un peu tordues ya du avoir un soucis de version !

écrit par: Moira Mardi 26 Juillet 2016 à 23h46
Voilà, cette fois, c'est la bonne!

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 27 Juillet 2016 à 06h19
et hop, validée ! je t'ai ajouté le +2 en intimidation provenant de l'épée

félicitations !

écrit par: Moira Dimanche 08 Octobre 2017 à 22h18
Bonjour tout le monde,

Et bien voilà, niveau 8... bigre, que de chemin parcouru.

Les changements importants: +1 point de force (avec les recalculs qui vont bien), don "arme de prédilection supérieure (épée longue)", +2 en psychologie, +2 en social, +1 en perception, point de vie max 88.

Bonne journée à vous.

écrit par: Nelac Lundi 09 Octobre 2017 à 10h28
Pense à mettre à jour ta fiche, oublie pas le BBA et la vigueur (et ton bonus d'arme ???), et tout autre bonus auquel je n'aurais pas forcément pensé. Je corrigerais quand ce sera fait.

PS: parlant de ton arme, je te déconseille fortement de la montrer à Moreta (quand vous vous croiserez en quête), tu risquerais de ne plus la retrouver.

écrit par: Moira Mardi 10 Octobre 2017 à 22h46
J'ai mis à jour la fiche et normalement je n'ai rien oublié.

Et oui, je ferai bien attention à mes affaires...

écrit par: Nelac Mardi 10 Octobre 2017 à 23h31
Bah c'est pas grave, comme Moreta dit : "une de perdue, c'est une de plus pour moi !"

On va commencer par corriger des vieux trucs : vu ta force, il te faut choisir une main directrice (une qui fait plus de dégâts que l'autre, notablement). Vu ton armure, ta vitesse est également réduite.

Je suppose que tes dons avec choix d'arme (arme de prédilection et ceux l'ayant en prérequis) sont sur l'épée longue, le noter ne ferait pas de mal.

Jets de sauvegarde : Les bonus d'endurance peuvent être utile.

Compétence : je note que tu n'as pas d'outils pour ton métier. Idem JS. Les malus d'armure aussi ça peut servir (celui du bouclier à part, tu ne l'as pas toujours au bras)

Combat : 8 au dé c'est ça ?
la description de ton arme, c'est bien dans ton arme, dans le combat, c'est pas méga utile. Le total des dégâts (la foudre à part), par contre c'est utile. Les jets d'attaque à la dague (au cas où tu en aurais besoin à distance, faute de mieux, ou si tu étais désarmée) aussi. Éventuellement à l'écu aussi.
Le +1 (don) à la CA, c'est esquive ? Parce que Esquive ne donne pas +1 à la CA, il donne +1 à la CA contre UN adversaire (de ton choix). Mieux vaut noter pas trop loin des pvs (en haut de la case "armes", faute de mieux, endroit où il convient aussi de mettre esquive) que tu reste consciente en négatif (Dur à cuire)

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h05
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 8. Où en es-tu ?

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h37
Bonjour Moira,
Je fais une nouvelle tournée des fiches non validée et malgré tes connexion et messages, tu n'as pas répondu par ici, du coup je répète ma question : où en es-tu par rapport à ton niveau 8 ?

écrit par: Moira Dimanche 22 Avril 2018 à 20h39
Pfiou dire que j'ai laissé traîner ça pendant des mois...

Ok, c'était pas toujours clair si tu parlait de la fiche MOD ou texte, alors j'ai réuploadé le fichier. Pour répondre à tes questions:


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On va commencer par corriger des vieux trucs : vu ta force, il te faut choisir une main directrice


Je suis ambidextre, c'était déjà sur ma fiche MOD. Je l'ai rajouté dans un coin de la fiche texte au cas où ça n'était pas clair dans la description.

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Vu ton armure, ta vitesse est également réduite.


Déjà indiqué à plusieurs endroits. Est ce que ça manque ailleurs?
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Jets de sauvegarde : Les bonus d'endurance peuvent être utile.


Ok.

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Compétence : je note que tu n'as pas d'outils pour ton métier.


Non effectivement je n'en ai pas.
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Combat : 8 au dé c'est ça ?


Déjà indiqué.

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la description de ton arme, c'est bien dans ton arme, dans le combat, c'est pas méga utile.


Ok je l'enlève. Il me semble qu'on m'avait demandé initialement de le mettre là.

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Le +1 (don) à la CA, c'est esquive ? Parce que Esquive ne donne pas +1 à la CA, il donne +1 à la CA contre UN adversaire (de ton choix).


Hum... merci je le sais depuis le temps...

écrit par: Nelac Lundi 23 Avril 2018 à 09h48
Ca commence à faire un moment, mais laisse moi être plus clair :

- Ambidextrie : de la même manière qu'on ne peut pas dire dans le BG "j'ai reçu cette magnifique épée +5 vorpale de la mort qui tue" pour l'avoir dans son inventaire gratuitement, on ne peut pas être totalement ambidextre dès qu'on a une certaine force (12 ou plus). Après, rien n'empêche ton personnage d'être parfaitement capable d'écrire des deux mains, mais quand on en viendra à taper, Moira sera plus forte d'un poing que de l'autre (pas forcément de beaucoup, mais quand même)
- Vitesse : dans physique, VD, juste au dessus de la main directrice
- Endurance OK
- Métier : du coup, tu as -2 aux tests et certains tests te seront simplement impossible (ou alors il te faudra d'abord faire tes outils improvisés)
- PV : à la manière dont tu l'indiquais, tu marquais tes PVs max, je voulais juste une confirmation.
- Esquive : du coup si c'est bien esquive, cela ne fait pas partie de ta CA, c'est un modificateur conditionnel, à indiquer à part, sans quoi on fait pas gaffe et il compte sur tous les ennemis vu qu'il est écrit dans ta CA de base, voir sur tous les ennemis et une seconde fois contre un ennemi.


écrit par: Moira Dimanche 24 Juin 2018 à 20h41
Je sais que ça fait un moment, mais je ne comprend pas ton raisonnement.

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- Ambidextrie : de la même manière qu'on ne peut pas dire dans le BG "j'ai reçu cette magnifique épée +5 vorpale de la mort qui tue" pour l'avoir dans son inventaire gratuitement, on ne peut pas être totalement ambidextre dès qu'on a une certaine force (12 ou plus). Après, rien n'empêche ton personnage d'être parfaitement capable d'écrire des deux mains, mais quand on en viendra à taper, Moira sera plus forte d'un poing que de l'autre (pas forcément de beaucoup, mais quand même)


Comme je l'ai dis, ce n'est pas dans mon BG, c'est sur ma fiche depuis le premier jour. Ensuite, "à partir d'une certaine force"? La latéralité n'a pas d'influence sur le modificateur de dégât que je sache, alors quel est l'intérêt de tout ça? Pourquoi offrir l'option si c'est au final pour m'obliger à choisir?

écrit par: Nelac Dimanche 24 Juin 2018 à 21h57
Il n'y a aucune différence à choisir gaucher ou droitier, ambidextre c'est que gauche ou droite n'a pas de différence. Hors avec ta force tu as une main directrice (qui inflige dommage en FOR complète) et main non directrice (qui inflige demi-FOR au dégâts), que la première soit gauche ou droite ne change rien, mais ça ne peut pas être les deux (sauf si demi-FOR = FOR, mais c'est pas le cas pour toi). Les personnages qui n'ont aucune différence sur leurs mains (FOR pourrie par exemple) peuvent ajouter ce choix, mais de la même manière que tu peux choisir combat à deux armes ou parade de projectile en don, mais que je ne te laisserais pas le garder (parce que tu n'as pas les prérequis), car les listes de choix sont les mêmes pour tout le monde (sauf celles de traits régionaux), sans test pour savoir si tu peux ou non avoir accès à certains des choix.
Et le sur ta fiche depuis le premier jour, à la base, la fiche ne servait pas, et même sans ça, on laisse parfois passer des erreurs, on est humain.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 25 Juin 2018 à 02h48
En fait peut importe si la main directrice (en quelque sorte la main qui commence et dirige l'attaque à outrance et qui gagne la pleine FOR) est la gauche ou la droite ou une fois l'une une fois l'autre... tant que la seconde main qui attaque a le demi-bonus de FOR.
En quelque sorte ambidextre reviendrait à dire que la main directrice est au choix pour chaque action.. main ce choix doit bien s'opérer puisque d'après les règles il faut une main directrice pour résoudre le détail de l'action.
Du coup l'avantage n'est que "RP" où on peut dire qu'on utilise la main gauche aujourd'hui parce Moira a fait la manucure sur la main droite biggrin.gif