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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Lyssres


écrit par: Lyssres Samedi 14 Août 2021 à 15h11
Ceci est un deuxième pj suite à la mise à la retraite de Arkhan mon barbare nain d'écu. Du coup je pars avec un niv 4 qui voudrait évoluer vers la cdp poing de la foret au niv 5.


Idée du perso : Une barbare nain sauvage capturée par des calishites et perdue en Faerûn. Les nains sauvages vénèrent les grands félins de la jungle, et cette histoire de totem "du lion" n'aurait qu'à être renommé ex : totem de la panthère ???.
Pour l'aspect "spirituel", c'est peut-être plus marqué dans d'autres contrées, mais c'est pas très choquant non plus. L'expérience/trauma du voyage peut avoir développé ce lien avec la "terre perdue/promise", ou autre chose.

Outre l'aspect isolationniste des nains sauvages, qui attaquent même les premiers les intrus qui pénètrent leur territoire, la capture pourrait expliquer une attitude typiquement "mauvaise" et égocentrique, style neutre mauvais. Il est même suggéré que la camaraderie d'un groupe d'aventuriers serait des plus attirantes pour un nain sauvage arraché à sa tribu.


Ceci est l'idée de Thojan sur le lien entre mon nain sauvage et la classe du barbare totem du lion qui pourrait s'appeler totem de la Panthère ou Jaguar. ¨
Je vais travailler un Bg en ce sens qui est tout à fait ce que je visais merci Thojan.


Du coup je partirais sur :
Niv 1 : barbare totem du lion ( Jaguar ou Panthère) du complété champion avec capacité de bond et don science de l'initiative
Niv 2 : guerrier don science du combat à mains nues.
Niv 3 : guerrier don attaque en puissance, don vigueur surhumaine
Niv 4 : barbare capacité esquive instinctive
Niv 5 : Cdp poing de la forêt

------------------------------

Niv 6 : Cdp poing de la forêt don Shoock Trooper ou attaque sautée (il faudra les deux )
Niv 7 : Cdp poing de la forêt

écrit par: Thojan Samedi 14 Août 2021 à 15h15
Édite donc ce premier message pour résumer le concept et raison de ce nouveau compte (les paroles s'envolent, les écrits restent), mets l'avatar et commence à remplir la fiche.

Un modérateur va te rajouter l'XP pour être niveau 4, et il faudra relier ce compte-ci à tes autres comptes.

écrit par: Lyssres Samedi 14 Août 2021 à 19h34
J'ai un peu avancé dans la fiche. Bien-sûr pour l'instant j'ai pas d'objets etc du coup ça risqué de changer un peu.

Dans la description de la race il est dit que les nains sauvages utilisent du poison assommant et des bracelets de cheville à la place des bottes et même certains anneaux ... pourrais-je avoir des bracelets de cheville des sept lieues ou de rapidité comme c'est marqué dans le descriptif?


Combien de bracelets de cheville peut-on avoir?

faut-il qu'un niv 4 puisse se les payer je n'ai pas vu le prix de ces objets.... et je ne sais pas combien peut dépenser un niv 4...


ps celles de rapidité sont hors de prix par contre des bracelets de cheville des sept lieues

QUOTE
Bottes de sept lieues. La vitesse de déplacement au sol de base du porteur bénéficie d’un bonus d’altération de +3 mètres. Dans le même temps, il peut effectuer de grands bonds, qui se traduisent par un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de Saut.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, grand pas ; Prix 5 500 po ; Poids 500 g.
Haut


Sinon je prendrais bien l'équipement régional onguent de peau d'écore et les 3 doses de poison assommant

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 14 Août 2021 à 20h25
QUOTE (Lyssres @ Samedi 14 Août 2021 à 20h34)
Combien de bracelets de cheville peut-on avoir?

À partir du moment où les bracelets de chevilles se substituent aux bottes, je dirais que tu ne peux avoir qu'un seul objet magique occupant cet emplacement.

écrit par: Schninkel Samedi 14 Août 2021 à 20h56
Emplacement des objets magiques sur le corps
PARCHEMIN
Beaucoup d’objets magiques doivent être portés pour qu’un personnage bénéficie de ses pouvoirs. Un objet doit être placé à un endroit précis pour fonctionner, et la magie de deux objets portés l’un sur l’autre s’annule. Cela fait qu’une créature humanoïde peut porter ainsi jusqu’à 12 objets différents en même temps.

Voici la liste des emplacements où une créature humanoïde peut porter un objet magique et les types d’objets qui peuvent s’y placer.

• Sur la tête : un serre-tête, un bandeau, une couronne, un casque, un couvre-chef ou un phylactère.
• Devant les yeux : une paire de lunettes, des lentilles ou un monocle.
• Autour du cou : une amulette, une broche, un médaillon, un collier, un charme ou un scarabée.
• Sur le torse : un gilet, une veste, une chemise, une chasuble.
• Sur le corps (éventuellement par-dessus un gilet, une veste, une chemise ou une chasuble) : une robe ou une armure.
• Autour de la taille (éventuellement par-dessus une robe ou une armure) : une ceinture ou un ceinturon.
• Sur les épaules (éventuellement par-dessus une robe ou une armure) : une cape, une écharpe ou un manteau.
• Sur les bras ou les poignets : une paire de bracelets.
• Aux mains : une paire de gants ou de gantelets.
• Aux doigts : deux anneaux (un sur chaque main ou les deux sur la même main).
• Aux pieds : une paire de bottes ou de chaussons.

Un personnage peut bien évidemment posséder plusieurs objets d’un même type, mais lorsque cela se produit, le dernier objet ajouté ne fonctionne pas, le ou les autres continuant de faire effet normalement.

Certains objets peuvent être portés sans occuper d’emplacement. La description des objets précise s’ils possèdent cette propriété.


Jaguar, léopard et panthère sont des synonymes, il n'y a que la région d'origine qui change entre ces fauves. A toi de voir.

écrit par: Thojan Samedi 14 Août 2021 à 21h55
L'ambiance de Chult est clairement celle de l'afrique sub-saharienne, avec les dinosaures en plus. Le sud de la péninsule se clairsème en savane, et on peut donc tourner un remake du Roi Lion dans la péninsule. Par contre outre le big five (dont le lion), Races de Faerûn mentionne aussi le tigre et l'ocelot (à traiter comme un lynx) comme compagnon de choix des nains sauvages (qui eux sont cantonnés aux jungles).

Faut pas trop chercher la logique/équivalence terrestre (voyez l'arbre phylogénétique du genre Panthera). L'idée est clairement qu'on trouve des grands félins dans les jungles de Chult. Je choisirais cependant léopard/panthère car jaguar est un animal plutôt associé à Maztica.

écrit par: Lyssres Samedi 14 Août 2021 à 23h47
Du coup plutôt Panthère

Pour les bracelets apparemment ils peuvent remplacer même un anneau de liberté de mouvement d'où ma question sur le nombre de bracelets.

De toute façon c'est plus les bottes qui m'intéressent sous forme de bracelet.

Suis-je obligé de prendre un trait régional ? ça me bouffe un don ou c'est cadeau?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 15 Août 2021 à 00h48
Le trait régional est gratuit. Profites-en biggrin.gif

Sinon, pour les objets magiques portés sur le corps, Schninkel t'a donné leur nombre maximum par localisation. Qu'ils s'appellent bottes ou bracelets de chevilles, s'ils jouent le même rôle, le nom n'est que cosmétique. Des bracelets de chevilles de sept lieux remplaceront des bottes de sept lieux.

J'ai du mal à imaginer un bracelet de cheville à la place d'un anneau (porté au doigt normalement) mais pourquoi pas smile.gif Maintenant, il faut faire attention au coût également, un objet magique qui occupe sur le corps un emplacement inhabituel (un chapeau de sept lieux par exemple car la tête n'est pas appropriée pour supporter un objet facilitant le déplacement) coûte plus cher que le même objet occupant un emplacement "normal".

écrit par: Lyssres Dimanche 15 Août 2021 à 07h00
Oui normalement c'est cela, mais là ça à l'air d'être une exception pour les nains sauvages mais juste pour ces objets magiques là plutôt cool je trouve.

Bref, du coup selon les sous dispos je prendrai des bracelets de cheville des septs lieus en plus ça colle au perso de sautiller partout biggrin.gif

Par-contre niv dégâts suis ridicule pour l'instant 1d2... Pas d'armure non plus. Faut que je vois ce que je peux faire en attendant la Cdp qui changera un peu tout ça.

Ok pour le trait régional c'est top. D'ailleurs je me disais est-ce qu'on pourrait considérer survivant comme équivalent de vigueur surhumaine pour prendre ma cdp sachant que c'est un peu redondant et comme ça je prendrais un autre don à la place?

Je sais que des fois ça se fait de remplacés des dons prérequis mais sais pas si là dans ce cas de figure ça passerait.

écrit par: Thojan Dimanche 15 Août 2021 à 07h50
Il y a l'armure d'écorce ou l'armure de bois, dans Arms et Equipement Guide. Sinon l'armure de peau normale me paraît relativement thématique. Le problème, c'est que tu as un personnage assez exotique, donc tu n'as pas la taille mannequin. Et comme tu n'es/étais pas conscient de la notion d'argent, tu as sans doute du voler/récupérer diverses choses. Tu pourrais éventuellement investir dans une ou deux compétences d'artisanat (un point suffit pour justifier des adaptations/fabrications d'équipement).

A noter que les armes en os et pierre ont un malus de –2 aux dégâts. Mais un bon vieux bâton c'est aussi bien.

Pour le don Survivant, il est inférieur au don Vigueur surhumaine, pas équivalent.

écrit par: Lyssres Dimanche 15 Août 2021 à 09h36
Qu'est ce que tu me proposerais pour faire un peu plus de dégâts avec les mains nues? Je n'ai pas trop d'idées si les mains sont considérés comme des armes penses-tu que je peux les induire de poison genre les ongles?


PS: je n'ai pas trouvé le don (trait) survivant

Du coup voilà la liste de ce qui reste à faire:

# ajouter don survivant
# ajouter barbare totem de la panthère (lion)
# mettre les compétences
# faire le BG
# faire la description physique
# ajouter l'inventaire (3 doses de poison assommant, sarbacane et fléchettes, 5400po, bracelets des sept lieues (si accepté car ça dépasse la richesse du PJ). Sinon voir pour une armure de boue par exemple.

Voilà c'était juste pour savoir où j'en étais.




écrit par: Thojan Dimanche 15 Août 2021 à 14h20
Je ne chercherais pas à faire du dégât avec les mains nues avant le don science du combat à mains nues. Tu pourrais le sélectionner comme don de niveau 1 et prendre science de l'initiative au niveau 2.

Pour augmenter les dégâts à mains nues, je n'autoriserais pas l'usage du poison (car il faudrait un poison de contact qui t'affecterait donc d'emblée). La première chose à faire serait de porter un gantelet, afin que les attaques à mains nues infligent des dégâts létaux. Les objets magiques qui augmentent les dégâts sont bien trop onéreux pour le moment.

Les nains sauvages sont notés comme utilisant souvent des épieux, des hachettes et des sarbacanes avec des dards barbelés enduits de poisons. Mais je ne trouve pas cette arme dans Races de Faerûn. La sarbacane du guide du maître est un truc asiatique qui n'est pas destiné à faire du dégât, juste à inoculer un poison. Quant aux dards barbelés, ils sont présentés dans le manuel des joueurs.

PS: Survivant est originellement un don, mais il n'apparaît que dans les traits. Tu l'as bien sélectionné.

écrit par: Grimm Dimanche 15 Août 2021 à 14h37
Et il me semble que les modificateurs raciaux de caractéristiques sont ceux du nain d'écu donc +2 en constitution et -2 en charisme.

J'attire ton attention aussi d'être prudent sur le choix de répartition de tes caractéristiques car en avoir deux en dessous de 10 c'est limite un gros handicap. Là un magicien de niveau 1 peut te neutraliser juste avec un sort de sommeil...Et à jouer cela peut être vite limitatif.

écrit par: Lyssres Dimanche 15 Août 2021 à 14h55
Sur races of faerun c'est juste +1 le modif. racial après je ne sais pas s'il y a un truc plus récent... je m'y connais pas grand chose en erratas etc.

Elle a pas mal de points faibles en effet ....

J'ai descendu d'un cran la force et monté la dex et la sagesse à 14 ça booste un peu les JDS. vous en pensez quoi?

Je vais inverser science de l'attaque à mains nues et initiative comme tu me las dit.

J'ai fait une ébauche de bg. Après je pense qu'avec mon futur mj je pourrais l'étayer afin qu'il rendre mon intégration à un groupe possible.

Je vais acquérir un gantelet clouté et une armure en boue qui boostera un peu mes dégâts sans que ce soit trop cher.

écrit par: Grimm Dimanche 15 Août 2021 à 15h12
QUOTE (Lyssres @ Dimanche 15 Août 2021 à 14h55)
Sur races of faerun c'est juste +1 le modif. racial après je ne sais pas s'il y a un truc plus récent... je m'y connais pas grand chose en erratas etc.

Elle a pas mal de points faibles en effet mais c'est assez atypique comme pj, peut-être un objet améliorant ses jets de sauvegarde... je peux peut-être descendre le charisme encore si les mj me l'accordent et monter d'un cran la sagesse?

Je vais inverser science de l'attaque à mains nues et initiative comme tu me las dit.

J'ai fait une ébauche de bg. Après je pense qu'avec mon futur mj je pourrais l'étayer afin qu'il rendre mon intégration à un groupe possible.

Sur les races de Faerun (comme notre wiki), cela renvoie aux traits classiques des nains. Tu dois confondre avec le +1 de CA lié à la taille.

écrit par: Lyssres Lundi 16 Août 2021 à 10h08
bg, description mentale, description physique, caractéristiques combat (sauf sarbacane???), faites

Me reste l'inventaire, ajouter l'armure de boue pour les ca

QUOTE
Poison assommant des nains sauvages : Les nains sauvages endouissent les fléchettes de leurs sarbacanes d'un poison issu d'une plante qui ne pousse que dans les jungles de Chult. Ils sont eux mêmes immunisés contre ce poison.
Type blessure (dd14) : effet initial : ralentissement 5 rounds effet secondaire : inconscience pendant une minute. prix : 150po


Du coup normalement, je peux imprégner mes gantelets, j'imagine car ils ont des pointes...

écrit par: Adlareth Lundi 16 Août 2021 à 11h52
Superbe avatar, j’aime beaucoup biggrin.gif

écrit par: Lyssres Lundi 16 Août 2021 à 12h54
Merci bcp Adlareth j'ai galéré pour en trouver un avec le thème nain sauvage ^^

Du coup dans le codex martial il y a la grande sarbacane et les fléchettes pour inoculer le poison...c'est juste pour le rp car c'est assez inutile en combat juste sympa si je veux chasser avec.

Du coup j'ajoute la grande sarbacane (15po) et 5 paquets de 10 dards (5po).
L'armure de boue le prix est de 0po rolleyes.gif par contre 10 mn pour étaler la boue et 10 pour l'enlever et 1d2 jours d'efficacité.

Ps : pour les compétences du coup si j'ai bien compris au lieu de 4x(4-1int) : 12 j'ai juste 3 points à distribuer. du coup c'est fait

Ps : compte relié

écrit par: Lyssres Mercredi 25 Août 2021 à 08h34
Voila me reste juste l'inventaire je vais faire une liste de ce que je veux selon mon niv de richesse de niv 4.

écrit par: Grimm Mercredi 25 Août 2021 à 09h20
Je t'ai mis les XP et les PO pour avancer dans la fiche. (mental et inventaire)

écrit par: Lyssres Mercredi 25 Août 2021 à 12h45
Merci Grimm, du coup j'ai ajouté les points de compétences :
3 niv 1 barb
1 niv2 gue
1 niv3 gue
3 niv4 barb

Total 8 points juste pouvez vous me confirmer si c'est ok pour la Cdp poing de la forêt au niv 5

Pour les objets je vais partir sur :

* grande sarbacane (15po) et 5 paquets de 10 dards (5po).
* L'armure de boue le prix est de 0po rolleyes.gif rolleyes.gif par contre 10 mn pour étaler la boue et 10 pour l'enlever et 1d2 jours d'efficacité.
* Objets magiques :
- Amulette de constitution +2 4000po
- bracelets d'armure +1 1000po

écrit par: Grimm Jeudi 26 Août 2021 à 16h21
Au niveau de la base de sauvegarde, je ne suis pas d'accord :

GUERRRIER 2 donne +3 en vigueur et 0 pour les autres
BARBARE 2 donne +3 en vigueur et 0 pour les autres

DONC +6 seulement en vigueur.


Bizarre ton choix de bracelet d'armure alors que pour beaucoup moins cher tu peux prendre une armure de peau par exemple.

Normalement tu ne peux pas prendre l'amulette car cela dépasse 50% des richesses autorisées en un achat.

écrit par: Lyssres Jeudi 26 Août 2021 à 16h31
C'est que dès que j'aurai la cdp au prochain niv j'aurai ma ca qui sera boosté du montant de mon bonus de constitution si je ne porte pas d'armure. Du coup je m'étais dit que je pourrais m'en passer en attendant le niv 5.

Mais comme tu le dis c'est vrai qu'une armure de peau coute peu et cela vaudrait peut-être le coup en attendant.

Du coup je dois rendre l'amulette et les bracelets ? me rendt-on l'argent?

Désolé pour la bourde

écrit par: Grimm Jeudi 26 Août 2021 à 17h09
J'ai remis ton inventaire à flot.

Le Point de la forêt est en effet quelqu'un ascétique.

Pareil n'est pas trop bizarre de choisir un gantelet (gant en métal) pour un personnage qui vit en forêt ? D'autant que cela ne change rien au dégât puisque tu as le don de science du combat à mains nues.

écrit par: Lyssres Jeudi 26 Août 2021 à 18h08
Voila j'ai pris l'armure de peau comme tu me l'as conseillé parcontre je n'ai pas trouvé de grande sarbacanne ni les flechettes de sarbacanne.

écrit par: Lyssres Vendredi 03 Septembre 2021 à 08h12
Le gantelet à pointes c'est pour le badigeonner de poison c'est juste ça.

écrit par: Azur'ael Vendredi 03 Septembre 2021 à 11h28
Oui mais ça cadre pas trop au contexte.

Et encore mettre du poison sur un gantelet, j'ai du mal à le concevoir

Ca ressemble à cela un gantelet :

https://armstreetfrance.com/catalogue/small...-articuls-1.jpg

Je verrais plus mettre du poison sur un pieux ou une fléchette de sarbacane.


écrit par: Lyssres Vendredi 03 Septembre 2021 à 11h57
J'ai vu ça dans un film d'arts martiaux biggrin.gif bref c'est du détail non?

écrit par: Azur'ael Vendredi 03 Septembre 2021 à 12h32
moi je trouve cela très bof lorsqu'on vise la classe de prestige poing de forêt d'avoir des gantelets cloutés de métal. C'est tout de même un personnage ascétique. Regarde l'illustration du complete champion le personnage est quasi à poil.

Et je ne te dis pas le risque de s'autopoisonner en mettant les gantelets ! Comment tu vas manipuler le poison ... d'autant que tu n'as pas de compétences ? (quoique t'es immunisé au poison assommant, mais note que pour les nains sauvages c'est un poison à mettre sur les aiguilles des sarbacanes)

Faudra trouver des explications logiques et cohérentes dans le BG. (en relation avec ton futur MJ)

Ta feuille est terminée ? Que je sache si je peux faire le tour.


Je suppose que ton perso est finalement lettré aussi ?

écrit par: Lyssres Vendredi 03 Septembre 2021 à 20h32
On laisse tomber les gantelets de toute façon je ne les aurais pas gardé. Ouis tu peux faire le tour de la fiche si tu veux, oui elle est lettré. smile.gif

écrit par: Grimm Samedi 04 Septembre 2021 à 19h11
Pour moi, la partie technique est bonne.

Reste l'inventaire à finaliser
Le BG à valider par ton mj

écrit par: Corax Dimanche 14 Novembre 2021 à 21h50
Il me semblait qu'on en avait parlé, mais je ne retrouve plus trace d'un tel message dans ton sujet de présentation, donc on va remettre les choses à plat. Je peux te prendre dans ma quête de la Côtelette du dragon.

Cela se passe sur la Côte du dragon, donc il faut déterminer comment tu arrives là. Dans ta bio, je vois une allusion à des calishites, mais ce ne sont pas eux qui sont responsables de l'arrivée des nains sauvages en Chult. Par contre, des escalvagistes calishites qui te capturent sont certainement la meilleure manière de te faire sortir de ta jungle.

A partir de là, ils peuvent choisir de t'emmener vers vers le Lac de Vapeur, par exemple, d'où tu pourrais gagner la mer intérieure. Mais la réelle question est: pourquoi une naine sauvage enlevée de chez elle ne chercherait-elle pas y retourner au plus vite ?

Au centre de la mer intérieure, dans les îles pirates, se trouve une île peuplée de dinosaures. Donc si —admettons— tu cherches à retrouver ta patrie (quasi-)insulaire peuplée de dinosaures, on pourrait t'avoir dirigé dans la mauvaise direction. Après tout t'y connais peut-être rien en géographie. Mais faut quand même marcher deux mille kilomètres dans la mauvaise direction…

Il te reste aussi à finir ton inventaire. Tu voulais une sarbacane que je devais rajouter aux magasins, n'est-ce pas ? Mais je ne sais plus si tu m'avais précisé le bouquin source ?

écrit par: Hermine Vendredi 19 Novembre 2021 à 16h49
QUOTE (Corax @ Dimanche 14 Novembre 2021 à 22h50)
Mais la réelle question est: pourquoi une naine sauvage enlevée de chez elle ne chercherait-elle pas y retourner au plus vite ?

Au centre de la mer intérieure, dans les îles pirates, se trouve une île peuplée de dinosaures. Donc si —admettons— tu cherches à retrouver ta patrie (quasi-)insulaire peuplée de dinosaures, on pourrait t'avoir dirigé dans la mauvaise direction. Après tout t'y connais peut-être rien en géographie. Mais faut quand même marcher deux mille kilomètres dans la mauvaise direction…
Ça c'est déjà vu. rolleyes.gif
Il n'est pas nécessaire d'être bête pour ne pas retrouver son chemin, simplement d'être mal informé(e).

'Faut la comprendre aussi Lysress, quand elle demande son chemin (si elle le demande), les gens persistent à utiliser des points de repère fluctuants, tels que les points cardinaux. Elle a jamais eu besoin de ça dans la jungle !


bl_paw.gif

écrit par: Lyssres Lundi 29 Novembre 2021 à 09h11
L'idée d'être capturée me semble bonne il suffit qu'ils me revendent ou ça t'arrange par contre mon matos risque d'être perdu non? ou alors ils peuvent me faire faire des combats illégaux dans un sous sol d'un lieu de ton choix...un peu comme à la taverne de cuivre de BG ^^

la sarbacane je crois qu'elle était dans le codex martial...suis plus trop sûr de moi.


écrit par: Lyssres Mardi 11 Janvier 2022 à 09h27
Corax je viens aux nouvelles pour mon intégration on attaque?? Au pire on fait les retouches pdt l'intégration...

écrit par: Corax Mardi 18 Janvier 2022 à 22h57
Alors oui, j'ai un créneau pour t'intégrer en RP la semaine prochaine. Mais on va devoir arrondir des angles dans la bio et les motivations. Je te fais un ensemble de proposition dans les jours qui viennent, quand j'aurais quelques heures devant moi pour tisser un truc cohérent.

écrit par: Corax Lundi 24 Janvier 2022 à 19h08
Voici ma proposition. Tu me dis ce que tu en penses, on peut arrondir des angles ou réorienter le tir, mais c'est ce qui m'est venu pour t'intégrer de manière cohérente. Gardons à l'esprit que tu joues un personnage atypique de part son ethnie, et son choix de carrière (sans parler des caractéristiques). Ce sera une difficulté dans la plupart des quêtes et interactions sociales, mais cela peut être d'autant plus amusant à interpréter. Faudra que tu aménages tout de même des ouvertures pour permettre le RP coopératif, et pas être une bête sauvage solitaire. J'évoque des idées ci-dessous pour ta biographie:

J'ai supprimé l'allusion au fait que ses ancêtres ont échappé aux calishites. Soit c'est un évènement majeur que tu veux insérer dans Faerûn, soit tu confonds peut-être avec la fuite des ancêtres des nains sauvages face aux drows il y a 10000 ans. De toute façon, si c'est vieux ça s'est sans doute perdu dans l'histoire de la tribu (il y a pas de clans chez les nains sauvages, juste un peuple séparé en groupes de chasse). Arborer les peaux de prédateurs chassés est plutôt un privilège des prêtres, mais on peut se dire que Lyssres faisait une réelle fixation là-dessus. Qu'elle chasse en solitaire est aussi atypique, mais les héros sont des personnages extraordinaires. Le fait que ça ait mené à sa capture pourrait lui avoir mis du plomb dans la cervelle et l'inciter à l'avenir à rechercher la compagnie d'un "groupe de chasse". Je propose qu'après sa capture, tu conserves la scène où elle s'échappe et égorge l'un des hommes, mais qu'elle se fasse à nouveau assommer par le second. A son prochain réveil, elle se retrouve ainsi sur un bateau, en direction du continent proprement dit.

Tu as pris au niveau 2 un multiclassage en guerrier. Je suggère donc une expérience dans les arènes calishites "gladiator style" qui justifierait les capacités obtenues. Pour une description d'ambiance du calimshan, tu peux te référer à ce message. Note qu'il est normalement possible pour un gladiateur de recouvrer sa liberté (il faut par exemple triompher de ses adversaires tout en attrapant au vol au moins trois pièces d'argent lancées par la foule, qui supporte ses favoris en leur lançant des milliers de pièces à chaque combat), mais il est aussi possible que tu sois évadée, grâce à des capacités d'escalade hors du commun (si tu privilégies cette compétence), ou un raid d'une faction anti-esclavagiste, lors d'un convoi de gladiateurs d'une arène à l'autre.

Maintenant, pourquoi ne pas revenir directement en Chult ? Évidemment tu peux pas juste prendre un ticket sur un bateau, donc soit disons que tu es forcée de fuir la civilisation direction nord-est, soit tu entends parler d'une grande forêt de l'autre côté des montagnes, ce qui semble correspondre à ton environnement d'origine (et là aussi, paf nord-est vers la forêt de Mir).

Il y a au nord du Lac de Vapeur un évènement annuel durant lequel convergent les druides de tout Faerûn. Il est décrit dans Magie de Faerûn, mais grosso modo ils viennent honorer la fin d'un cycle de vie lors de la fête de la lune, et se la jouent primal (se comportant de plus en plus primitivement et finissant par se traquer les uns les autres comme des bêtes sauvages pendant quelques jours). Tu pourrais te retrouver dans la zone à ce moment de l'année, et rencontrer ensuite des druides qui reprennent leurs esprits. L'un(e) d'eux pourrait alors t'indiquer la présence d'une grande forêt riches en grands félins, au nord. C'est la forêt de Guthmere, chère à Nobanion et où vivent même des lion-garous.

Tu pourrais alors passer par Erlkazar et les plaines étincelantes (wemics et cie) ou par le Bief de Vilhon et le Turmish. La seconde option est la plus à même de t'emmener dans la banlieue de Telpir où tu pourrais assister/participer aux évènements que vivent les aventuriers de ma quête.

A toi de voir si ton personnage est prêt à sympathiser avec des humanoïdes (la cohabitation dans les arènes a pu poser des bases plus ou moins traumatisantes), ou si elle adopte plutôt une approche de maraude en bordure de civilisation. Tu dois aussi décider si elle cherche sa patrie (dont bien des Faerûniens n'ont entendu que des rumeurs et auraient de la peine à t'indiquer la direction) ou si elle a abandonné tout espoir de rentrer chez elle et qu'elle cherche seulement une patrie ou un groupe de substitution…

écrit par: Corax Lundi 14 Mars 2022 à 21h46
Si tu es toujours partante, je peux t'intégrer dès aujourd'hui dans le RP de la Côtelette de dragon.