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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Virgile Lukadnua |
écrit par: Virgile Mardi 18 Février 2014 à 19h51 | ||||||||||
Prénom : Virgile Age : Ville : Jeux de rôle pratiqués : Vampire Mascarade, JdR perso. Connaissances de D&D : Nulle Connaissances des RO : Nulle Lectures concernant les RO : Nulle Je suis tombé sur ce site : En tapant le mot "taverne" sur google. Fréquentation envisagée sur la taverne : Très Chaotique neutre. Mes attentes par rapport au site : Du jeu de rôle ! Mes attentes par rapport au jeu par forum : Encore plus de JdR !
Description :
Backrgound
Passé de Virgile Partie I : La jeunesse
Partie II : L'age adulte
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écrit par: Linaewen Mardi 18 Février 2014 à 22h42 |
Hé bien c'est sommaire comme présentation Sois le bienvenue ici Virgile ! N'hésite pas à nous parler de ton "concept" de perso même s'il n'est pas complet à 100%. Qui sait on peut peut-être t'aider!? Sache que tu n'as qu'à demander et nous ferons notre possible. Autrement tu as aussi le chat de la taverne qui fonctionne très bien avec des personnes compétentes ! Sur ce bon courage dans la création de ta fiche A bientôt Lin |
écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 14h26 |
Merci. Je passe surtout par la taverne, je ne sais pas si ceux qui y trainent son de très bon conseil, mais je vais faire comme si. Je dirai que la feuille de personnage est maintenant à 60%. Je la soumettrait à vérification d'ici ce soir je pense. |
écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 17h12 |
Bon, j'ai mis en pièce jointe une ébauche de profil. Pour l'équipement.. Un balluchon d'aventurier, et de quoi m'habiller ^^ |
écrit par: Gwenanörfel Mercredi 19 Février 2014 à 18h07 | ||||
Bon séjour dans notre Taverne, j'espère que tu y trouvera ce que tu cherche. Je te donne pèle mêle quelques informations générales et sur les inventaires. J’imagine que tu as consulté le sacro-saint MANUEL. Sinon tu n’aurais pas trouvé ta feuille de personnage. A lire avec application car un certain nombre d'informations y sont. La Taverne des Royaumes Oubliés exige une taille particulière pour les avatars qui est de 105 x 148 pixels. Ils se doivent en outre d'être : • Au format JPG ou GIF • De bonne qualité • Sans cadre ni bordure • Centré sur la tête • De style compatible avec l’univers des Royaumes Oubliés Tu trouvera dans le manuel des liens permettant d'en trouver. Pour tes affaires, tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:
Tu connais les baluchons mais pense à un sac pour mettre les affaires dedans. Il faut aussi une bourse pour tes pièces ainsi que tout ce qui peut être nécessaire pour un aventurier. Originaire des Vaux, tu as droit à ceci:
* équipement de maître Si tu ne prend pas l'équipement régional, tu as droit à 100 PO de plus. Consulte tout cela tranquillement |
écrit par: Linaewen Mercredi 19 Février 2014 à 18h21 | ||||
ça n'est pas très gentil ça ^^ Bonsoir à toi aventurier, j'ai jeté un coup d'oeil sur ta fiche et me permets quelques petites remarques. A chaque caractéristique est attachée un modificateur, note les à côté stp. En temps qu'un humain tu as droit à un bonus de +4 points de compétences au niv1 et +1 point à chaque niveau, ce qui donne: Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4 +1= 24 Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT) +1 = 6 Ta race te donne droit également à un don supplémentaire: • (race) • (niv1) • Coup étourdissant (niv1 classe) • Science du combat à mains nues (niv1 classe) Il t'en reste donc 2 à choisir. Ce n'est pas une obligation mais choisir un don régional peut être intéressant...
Au niveau de tes langues, tu as d'office le commun + le Chondathien et le vaasien ainsi qu'une langue sup grâce à ton modif INT de +1. Elle doit faire partie des langues sup de ta région natale et malheureusement le duidique est une langue réservée au initié. Aucun druide ne peut l'apprendre à un nom-initié sous peu de bannissement =/ Pour ton équipement, tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien ainsi qu'un équipement régional à choisir entre la pack A ou B de ta région natale (voir quote plus haut) Voilà je te laisse continuer tranquillement A bientôt Lin EDIT: excuse gwen , j'avais pas vu ta réponse |
écrit par: Virgile Mercredi 19 Février 2014 à 22h25 |
J'ai effectivement consulté le manuel. Mais n'ayant jamais joué à D&D, il m'est difficile de tout assimiler. Je cherche encore un avatar, je n'ai rien trouvé qui "me" corresponde. Effectivement, j'ai omis de mettre les deux autres dons, alors que j'ai choisi cette race pour eux ^^. Pour la langue supplémentaire.. je n'ai pas d'avis particulier. Des suggestion ? Pour l'équipement : - Tenue de voyage - Pour le reste, je ne pense pas prendre de "pack de région". Je vais me pencher dessus, mais plus tard ^^. Sinon : "Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+1 modif. INT)x4 +1= 24 Nombre de points de compétence par niveau : (4+1 modif. INT) +1 = 6" Donc, j'ai droit à 30 points de compétence ? Si c'est bien ça, c'est super, je me trouvais limité avec 24. MaJ de la feuille de perso. |
écrit par: Gwenanörfel Jeudi 20 Février 2014 à 19h43 | ||
Désolé, ce sera bien 24 Points au niveau 1. Le nombre de points de compétence par niveau s'applique pour les niveaux suivants. |
écrit par: Virgile Jeudi 20 Février 2014 à 21h47 |
Rah.. La fausse joie ^^ Bon, j'ai trouvé un avatar, mais je le trouve trop vieux (Virgile est censé avoir 37 ans. Ca ne me gène pas de le vieillir à 40-45 (j'ai modifié et mis 42). Mais l'image fait plutôt 55..) Donc, c'est en attendant. Pour la langue, j'ai choisi Gnome (car je n'exclue pas que Virgile devienne un peu scientifique.. quand j'aurai de quoi prendre le don "connaissance"), mais j'hésitais avec Sylvestre (si certains veulent me faire changer d'avis, ça doit être possible). Pour l'équipement, je suis parti sur une base de 120po (20po parce que Moine, et 100parce que je prends pas l'équipement régional). J'ai bon ? Avant que je termine mon équipement, avec les objets achetable Là. Est-ce qu'il est possible que mon personnage ai un objet magique particulier (qui sera "justifié" par le BG) ? Il s'agit d'un objet qui n'apporte aucun bonus, et assez petit : Une bourse contenant un "dé magique". Enfin pas forcément un Dé, un truc aléatoire (un galet avec une rune qui apparait et indique le résutat du "lancé" marche aussi). Il s'adapte à la situation. (Bon, on ferai aussi bien avec un certain nombre de Dé dans la bourse et en en prenant le bon nombre.. mais c'est moins drôle). |
écrit par: Virgile Jeudi 20 Février 2014 à 22h32 |
Voilà une ébauche du matériel : Balluchon de Base (4 PO) Le baluchon contenant le minimum vital pour tout aventurier qui se respecte. Il contient : - 1 Sac à dos en cuir bouilli, - 1 outre pleine (contenance de 2L taille M) - 1 couverture épaisse, - 2 rations de survie, - 1 bourse en cuir 5,5kg taille M 1 ration de survie (5pa) 4bougies (4*1pc) 2 morceaux de craie (2*1pc) Paillasse (1pa) 2,5 kg 4 bandages 1mètre (4*2pc) Aiguille a coudre (5pa) Fronde Sacoche de trésorerie (1pa) Dague (2po) La dague traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau doté d'un seul tranchant et un peu plus court. Arme : à une main légère Bonus d’altération : Dégâts (P) : 1d3 Dégâts (M) : 1d4 Critique : 19-20/x2 Facteur de portée : 3m Poids : 500g Type : perforant ou tranchant Soit : 6po+12pa+14pc. Me reste 113po+2pa+6pc Il manque quelque chose d'évident qui m'aurai échappé ? J'ai pris la dague, pour avoir quelque chose de tranchant pour couper la nourriture, j'ai pas trouvé de couteau ^^. Edith : J'ai maj la feuille en premier post. Je pars en week end, mais la prochaine fois, promis je reviens avec la description physique/psychologique et le BG. |
écrit par: Virgile Vendredi 21 Février 2014 à 10h35 |
Maj de la fueille de perso et du premier post avec la description Description : Alors que vous regardez la route, vous voyez la silhouette d'un homme s'approcher. De taille et de stature moyenne, avec ses habits de voyage sur le dos il ne vous fait pas grande impression. Maintenant qu'il est plus proche, vous n'apercevez aucune arme sur lui, pas même un arc ou un bâton de marche. Qui se risquerai dans ces contrées désarmé ? Un simple d'esprit, un puissant mage, un prêtre ou un fou ? Mais votre intuition vous dis qu'il n'en est rien. Avec quelques poils de barbe qui deviennent blanc on devine l'âge mur de l'homme, or nul n’atteins cet âge juste par chance et sans avoir certaines aptitudes. Et maintenant qu'il est près de vous, vous devinez une certaine musculature sous ses vêtements. C'est donc un moine qui passe devant vous, en vous dévisageant un instant sans ralentir sa marche. Il est brun et ses yeux sont marrons. Il n'a aucun ornement visible qui permettrait de déterminer son ordre. Finalement, alors qu'il s'éloigne, vous vous mettez à penser qu'il s'agit vraiment d'un étranger quelconque. Mais quelque part, au fond de vous, vous sentez que lui aussi vous a jaugé … et que lui non plus ne vous a pas trouvé digne d'intérêt. |
écrit par: Syraew Samedi 22 Février 2014 à 14h36 | ||
Bienvenue ! Pour l'avatar que penses-tu de ceci ? |
écrit par: Gwenanörfel Dimanche 23 Février 2014 à 16h45 | ||
J'ai fait quelques corrections et ajouté quelques informations. • Initiative : 2 (modif.DEX)+(bonus divers)= +2(total) • Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+2 (modif. CON) =10 Tu as +2 grâce à ta constitution. Au niveau du combat, tu n'as pas complété les lignes sur ta CA ainsi que sur tes attaques. Tu n'as pas d'arme certes, mais tes mains sont des armes. Tu peux également être amené à combattre avec ta dague et ta fronde. Sur ce sujet, ta fronde et ta dague devrait plutôt figuré dans la partie arme. Tu as bien 120 PO en ne prenant pas le matériel régional. |
écrit par: Virgile Lundi 24 Février 2014 à 20h27 | ||||
Merci. C'est bien mieux. Encore un poil vieux, mais acceptable. Merci J'ai changé la photo, sur le profil et sur la fiche. Gwenanörfel : Merci pour les correction. J'ai rectifié ma fiche. Par contre, les bonus apportés par les différents dons doivent-ils apparaitre quelque part ? Je me penche sur la CA et les attaques.. mais j'ai pas compris grand chose. |
écrit par: Gwenanörfel Mardi 25 Février 2014 à 20h46 | ||||
Bonne question, on va faire figurer tes bonus dans les compétences, tu n'aura qu'a faire un copier/coller.
Tu n'as pas corrigé cette partie la:
Pour la partie combat. • Jet d’attaque : - Mains nues : 0 BBA+2 (modif.FOR)+ (bonus)= 1d20 +2 Dégâts : 1D6 + 2 (modif.FOR), critique 20/2) - Dague : 0BBA+ 2 (modif.FOR)+(bonus)=1d20+2 Dégâts : 1D4 + 2 (modif.FOR), critique 19-20/2) - Fronde : 0BBA+2 (modif.DEX)+(bonus)= 1d20+2 Dégâts :1D6+2 (modif.FOR) ,critique 20/2, portée= 15 m) - Dague : 0BBA+ 2 (modif.DEX)+(bonus)=1d20+2 Dégâts : 1D4 + 2 (modif.FOR), critique 19-20/2, portée=3 m) Je vais rester dans les généralités.la première ligne ce sont tes chances de toucher avec un bonus de force pour les attaques au contact (dex pour les attaques à distances) La dague est cité deux fois car cet une arme de contact qui peut se lancer. Facteur de portée. En deçà de cette distance, les attaques se font sans malus. Par la suite, chaque distance égale au facteur de portée entraîne un malus cumulatif de –2 au jet d’attaque. Les armes de jet, telles que la hache de lancer, ne peuvent être envoyées au-delà de 5 facteurs de portée. Les armes à projectiles, comme les arcs, peuvent tirer jusqu’à 10 facteurs de portée. La seconde lignes sont les dégâts occasionnés. Un critique 19-20/2, signifie qu'avec un 19 ou un 20 sur un dé à 20 faces tu double tes dégâts. Le déluge de coup te permet de faire deux attaques par round au lieu d'une seule. Au niveau 1 cela te contraint toutefois à attaquer avec un malus de -2 sur tes deux attaques. Personnellement, pour les règles je vais LA |
écrit par: Virgile Mercredi 26 Février 2014 à 08h58 |
Merci chère serveuse pétillante. J'ai apporté les modification. Le Backgroud arrive ce soir normalement |
écrit par: Virgile Mercredi 26 Février 2014 à 21h20 | ||
Voilà le background Je reste volontairement évasif sur les lieux, noms et époque.. parce que je ne m'y connait pas assez pour essayer de l'intégrer à la vrai histoire des royaumes oubliés.
Biographie de Virgile en cours d'écriture.. |
écrit par: Virgile Mardi 04 Mars 2014 à 18h36 | ||||
Bon bon bon.. Après réflexion (sur le tchat), il se trouve que je n'avais pas pris conscience de la dangerosité du monde, et qu'un moine avec 12 en Dext/Force était un peu limite. Donc, les carac de mon personnage ont totalement changé (désolé..). Je pense avoir modifié en conséquence tout ce que cela impactait. (Voir premier Post) J'ai également terminé la Partie I de la biographie :
J'ai également modifié l'équipement, mais c'est un tel chantier qu'il me parait prématuré d'y mettre encore le nez dedans.
Ps : Je ne connais absolument pas le monde des Royaumes Oubliés. Si vous repérez une incohérence dans mon BG, n'hésitez pas à signaler. |
écrit par: Gwenanörfel Mardi 04 Mars 2014 à 18h55 |
Je prend note Virgile, pas de soucis et je regarde dés que je peux...mais pas tout de suite. |
écrit par: Virgile Mardi 04 Mars 2014 à 20h29 |
Au rythme ou j'écris la biographie, rien ne presse |
écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 09h17 | ||||
Attention Virgile, tu semble avoir dépensé 2 Points de trop pour tes caractéristiques. De plus, à 35 ans un humain est d'age mûr.
Donc pas plus de 17 en Dex et jusqu’à 19 en sagesse. Pour ta question qui date:
Je dirais qu'aucun objet magique est anodin et qu'ils coutent tous très cher. J'ai jeté un œil au BG, rien ne me choque mais faut que je vérifie la date officielle des quêtes actuelles. J'ai noté aussi que tu avais écrit le BG du Monastère c’est bien cela ? |
écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 10h19 | ||||||
Effectivement, il y a un historique de la création du monastère où Virgile à ensuite été recueilli. J'ai trop inventé, c'est trop loin du monde des royaumes oubliés ?
Oulà et oulà ! Pour le 2PA en trop, tant pis, on va rogner sur la CON. Par contre, pour le -1 et le +1.. Outch. Ca change pas mal de choses..
Je dirai qu'il y a une torche éternelle ICI pour 11pp Ce n'est pas si loin de ce que je cherche. Je ne veux pas que les Dé soient pipés, ou quoi que ce soit. Juste que ne sortent de leur sacoche que les Dé adaptés à la situation (un D6 quand c'est nécessaire, 1D20, 1D4, D12). Limite c'est la bourse qui est enchanté (une bourse éternelle..), par les D. Mais sinon, c'est pas très grave. Bon bon.. Je vais essayer de modifier tout ça. D'ici 1 semaine |
écrit par: Adria Dimanche 09 Mars 2014 à 11h30 | ||
Heureuse rencontre Virgile, Je te souhaite à mon tour la bienvenue par ici ! Pour te répondre concernant ta demande d'avoir une "bourse à dé magique" : La Torche éternelle n'est pas vraiment un objet magique demandant un processus de création complexe (et un don de création d'objets magiques). C'est une simple torche sur laquelle on a lancé le sort Flamme éternelle, d'où son prix relativement bas car tout magicien de niveau 3 peut en créer une pour seulement 50 po, qui correspondent aux composantes matérielles nécessaires pour lancer le sort. Pour ne rien te cacher, voici quel était mon avis à propos du dé (ou de la sacoche) magique :
Assez difficile donc pour un personnage de niveau 1. En revanche, si c'est un objet important pour l'incarnation de ton personnage, on devrait pouvoir trouver un arrangement une fois que tes richesses seront suffisantes une fois parti à l'aventure. Parmi les arrangements qu'on pourrait trouver, tu aurais pu perdre ou oublier ta bourse magique quelque part avant de "partir pour l'aventure" et c'est seulement plus tard au cours de tes aventures que tu réussiras à mettre la main sur une autre bourse de ce genre (ou celle que tu as perdu). Ce n'est qu'une exemple et tout ceci sera à définir avec ton futur MJ. Pour information, un personnage de niveau 2 a des possessions matérielles qui s'élèvent à 900po (+ équipement régional). Je te tiens au courant si j'ai d'autres informations ou un avis des big boss de la Taverne. Bonne continuation pour ta fiche. |
écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 11h58 |
Merci pour ces info Cet objet n'est pas indispensable, mais effectivement il agrémenterai le RP, et pimenterai le jeu ^^. Mais je pense que je vais écrire la suite de la biographie de Virgile sans. De toute façon, je n'ai pas pu faire exactement ce que je voulais au niveau des carac (il faut dire que je pars de loin), donc on est plus à ça prêt. |
écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 13h05 |
Je te met un lien pour tout savoir sur la LUTTE dans DD si cela peut t'aider. Je suis un peu porteur de mauvaises nouvelles aujourd'hui, je note le shuriken et la sarbacane dans tes armes de combat. Le shuriken est une arme de moine donc pas de soucis, par contre la sarbacane est une arme exotique et nécessite donc le don "utilisation d'une arme exotique: sarbacane " pour l'utiliser sans malus. Effectivement, il y a utilisable uniquement par un moine au niveau de cette arme dans le magasin mais c'est probablement une erreur. Elle n'est pas mentionné dans la classe des moines pas plus que dans les règles. |
écrit par: Virgile Dimanche 09 Mars 2014 à 15h07 |
Pas de souci, ça m'arrange pour la sarbacane. Je l'avais prise parce qu'effectivement elle m'avait fait de l’œil dans le magasin, mais au fond ça n'avait pas beaucoup de sens. J'ai lu la description de la Lutte. Peut-on faire un déluge de coup pendant une lutte ? Peut-on faire une lutte en position défensive ? (Et peut-on faire un déluge de coup, en position défensive, pendant une lutte ^^) ? |
écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 16h56 | ||||
C'est assez pointu comme question Vu:
Je dirais que oui, le déluge de coup permettant plusieurs attaques par round on rentre dans ce cas de figure. Pour la lutte en position défensive, pourquoi pas, c'est un type d'attaque comme une autre et les règles s'appliquent:
Tu cumul les malus pour chaque attaques que tu porte et tu as ton bonus de +2 a ta CA contre chaque attaque. Je ne suis pas magister et je vais demander confirmation tout de même. En résume et si je ne me trompe pas, malus de -2 (déluge de coup)-4 position défensive ça te donne avec science de la lutte (+4) un malus total de -2 pour les attaques. |
écrit par: Adria Dimanche 09 Mars 2014 à 21h25 | ||||
Bon, nous avons plusieurs avis divergents sur la question. Mais quelles que soient les possibilités, une lutte en position défensive serait contre-productive si tu as de bons bonus aux tests de lutte et un déluge de coup en position défensive t'enlèverait presque toutes les chances de toucher ton adversaire avec un malus de -6. Ces deux options ne sont donc pas forcément judicieuses pour un moine. Si vraiment tu veux prendre une posture défensive, les actions de défense totale ou de combattre sur la défensive lors d’une action simple sont plus intéressantes car : - La défense totale te permet d'avoir une défense efficace tout en te déplaçant (alors que le déluge de coup t'interdit de te déplacer de plus de 1,5m). - L'attaque simple sur la défensive te permet d'attaquer une seule fois, mais aussi de te déplacer, en plus du bonus défensif certes plus léger que celui de la défense totale. Chose intéressante aussi pour toi :
Si un degré de maîtrise de 5 n'est accessible qu'au niveau 2 (maximum 4 au niveau 1), cette règle est intéressante n'est-ce pas ? Enfin, pour tes dons tu as deux dons "au choix" au niveau 1 et parmi ces deux tu ne peux prendre qu'un seul don régional. Tu en as choisi deux actuellement : Racé et Forestier.
Pour les dons supplémentaires du moine, il y a une solution si les deux t'intéressent : prendre Science de la lutte en tant que don au choix du niveau 1 et prendre Coup étourdissant en tant que don supplémentaire du moine du niveau 1 (l'inverse n'est pas possible car Coup étourdissant impose des conditions drastiques, ce qui n'est pas le cas de Science de la lutte). |
écrit par: Gwenanörfel Dimanche 09 Mars 2014 à 22h52 | ||
Effectivement, j'ai raté ce point de règle, déluge de mauvaises nouvelles pour Virgile. Heureusement qu'il y a tout un tas de don pour remplacer. |
écrit par: Virgile Lundi 10 Mars 2014 à 19h10 | ||
(Il faut pas le dire, mais je suis en fait un modérateur déguisé qui vient tester les capacités des correcteurs) J'ai passé quelques temps sur le tchat hier, et on m'avais signalé l'erreur pour le double don régionnal.
Oui, c'est vrai. Mais j'avais cru lire qu'une fois agrippé, l’adversaire avait des malus (-4 à la dex, -2 au jet d'attaque). Du coup, ça compense un peu. Puis même si j'ai peu de chance de toucher, l'adversaire aussi (si on peu bien utiliser en lutte et en position défensive). De plus, avec déluge de coup, j'ai deux tentatives pour toucher par dla. (Si on peu bien utiliser déluge de coup en lutte et position défensive..) Bref, c'est pas fini cette histoire Je suis en train de me pencher sur les truc psionique pour remplacer le don, et je vais surement revenir avec un petit imbroglio de derrière les fagots. |
écrit par: Gwenanörfel Lundi 10 Mars 2014 à 19h49 | ||||
Adria confirmera...ou pas mais les PJ Psion sont autorisés pour les seconds personnages avec accord.
Adria, sort de ce corps, c’est mon bizutage pour me valider ?? |
écrit par: Adria Samedi 15 Mars 2014 à 10h50 | ||||
Pour les classes de psioniques, je vais citer la page 11 de notre manuel, consacrée aux seconds personnages :
Il est vrai que les psioniques sont très rares dans les RO, sans pour autant que ce soit impossible d'en incarner. Pour ton premier personnage, je ne peux que te conseiller de te renseigner sur les guildes qui proposent des classes et des formations de psioniques. Avec toute la cohérence nécessaire, peut-être que ton pouvoir inné pourrait se réveiller plus tard grâce au soutien et aux enseignements de cette guilde, ce qui reviendrait à te multiclasser en moine/psionique. Mais je te conseille aussi d'en parler franchement et ouvertement avec les représentants de la guilde (appelés MG) que tu aurais choisi, pour monter un projet de PJ cohérent et surtout ne pas avoir de mauvaises surprises pas la suite (comme apprendre qu'un multiclassage n'est pas possible).
Non... mais ce n'est pas bon de me donner ce genre d'idées. Je pourrais bien avoir envie de me faire un personnage de guilde niveau 4, rien que pour ton plaisir de pouvoir corriger sa fiche ! PS : merci Virgile pour l'idée ! |
écrit par: Grimm Samedi 15 Mars 2014 à 18h21 |
"Classe" ne veut pas dire "dons" Les dons psioniques sont donc autorisés pour un personnage de niveau 1. Moine et psionisme c'est très logique |
écrit par: Virgile Samedi 15 Mars 2014 à 19h45 |
Je vous laisse débattre là dessus J'ai pris un peu de retard sur l'écriture de la biographie, je lancerai après un brainstorming pour que vous choisissiez les caractéristiques et dons qui vont bien / sont autorisés. |
écrit par: Grimm Dimanche 13 Avril 2014 à 21h55 |
Salutation, alors quoi de neuf. Tu es presqu'au bout ! |
écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 27 Août 2014 à 15h52 |
Virgile est repassé par le statut d'aventurier des royaumes de base. Il pourra ainsi exposer ce qui manquait à son personnage. |
écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 16h09 | ||
Après de longs mois d'absence, me revoilà La dernière partie du BG :
En ce qui concerne les caractéristiques, j'espère qu'il n'y a pas trop d'erreurs. En ce qui concerne les compétences et les dons non plus. Par contre... en ce qui concerne les caractéristiques en combat, et l'inventaire. C'est n'importe quoi ^^ Je sollicite donc votre bienveillance pour rectifier tout ça, et vous laisse même toute latitude concernant l'équipement (en sachant que : - Seule une trousse de premier secours est obligatoire, le reste c'est vous qui voyez - Virgile n'a pas vraiment l'utilité d'une arme (un baton, et une dague au mieux) - La charge doit rester légère - Le plus simple est le mieux ) |
écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 27 Août 2014 à 17h02 | ||||||||||||
Salutation Virgile.....j'avoue que c’est une surprise après si longtemps. Bon, le début de ta fiche me semble nickel chrome. Je mettrais peut être sous cette forme pour que le total soit plus claire:
De même au niveau des compétences premiers soins, inutile de mettre le bonus de la trousse de premier secours. Comme c'est un bonus de matériel, il sera pris en compte par ton MJ avec ton RP mais est loin d'être systématique. Suffit que tu ne l'ai pas avec toi ou que la trousse soit vide.....bref, mieux vaut ne pas le faire figurer ici. Coté langue parlé, tu as droits au Chondathan, au commun + 4 langues supplémentaires disponible dans ta région.
Sauf erreur, tu n'en a pris que deux dont le Gnome et le vaasien qui ne sont pas sur la liste. Si tu n'est pas intéressé par la potion de soins, tu peux avoir 100 PO supplémentaire pour t'équiper. Pour les armes:
Coté inventaire....euh la,j'suis désolé mais tu imagine si tout les joueurs arrivaient en nous demandant de faire leur inventaire Pour t'aider tu as des baluchons disponible en magasin, Baluchon de base (4po)
Baluchon d'Aventurier (11.5po)
Tu as également droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:
Les possessions d'un personnage font aussi parti de son vécu, c’est le matériel avec lequel il se lance dans l'aventure....bref, il y a des choses ou je ne peux pas décider pour un autre.(nombre d'arme, lampe ou torche etc...) Si tu souhaite du minimaliste ca va pas être très long pour toi.....de plus, tu va devoir en faire l'achat dans les magasins une fois l'inventaire terminé. Je regarderais le BG ultérieurement. a+ et bon courage (Virgile n'est pas un fan de shopping) |
écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 17h56 |
Voilà, je pense avoir rectifié. Pour l'équipement, je n'ai pas pris la potion de soin, pour pouvoir prendre d'autres objets. Je suis parti du principe que la trousse de soin était dans le sac en cuir bouilli pour le calcul du poids transporté sans sac. J'ai bon ? Que signifie le "?" à côté de profession. Au vu du bg, le métier qui se rapproche le plus serai "chef de chantier" ou "maitre d'ouvrage". Mais 8ans d'expérience est-ce assez (et aucun diplôme évidement ) ? |
écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 27 Août 2014 à 18h23 | ||||
Dans ce cas,présente comme suit • Sac (Poids à vide : XX Kg/prix, Poids actuel : XX Kg/prix). Contenu : en mettant le contenu à la suite.
Tout le monde est capable de faire n'importe quel métier ou presque finalement...On est débrouillard dans les royaumes. Donc, si il ni a pas de degré de maitrise spécialisant un peu plus le personnage vers un métier, on ne précise rien. Si tu souhaite le spécialiser dans un métier précis en attribuant des degrés de maitrise il faudra alors préciser dans quel domaine. Un métier permet généralement de faire gagner un peu d'argent à un personnage pendant un temps hors aventure plus ou moins long....dans les règles. Sur la taverne, les personnage sont toujours en aventure . Un MJ pourra peut être utiliser ceci pour qu'un charpentier puisse parler charpente ou juger la qualiter du travail d'un collègue mais j'imagine que ca reste anecdotique. Bref, en ce qui nous concerne, le ? signifie qu'aucun point n'est attribué et que le personnage n'a pas de métier précis. |
écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 18h51 | ||||||
Hum.. Sauf que le sac en question fait partie d'une offre (balluchon de base). Je me demandais si je pouvait également y rentrer la trousse de secours en plus de ce qu'il y a déjà dedans. Au quel cas, je n'ai qu'a rajouter 500g au poids du sac. De plus, il y a un écart de prix entre les prix annoncé dans les magasin, et le balluchon de base que tu m'as soumis.. Quel prix mettre ? Edith : Bon, j'ai rajouté le prix de la trousse de secours au prix du balluchon de base. Pareil pour la potion de soin léger et la ceinture d'aventurier Ce qui donne :
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écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 27 Août 2014 à 19h11 | ||
Effectivement, les baluchons offrent une petite réduction comparé à tous les objets acheté séparémment Si tu as acheté un baluchon, il faut mettre le prix du baluchon. Tu peux tout à fait rajouter des objets dans ton sac une fois l'avoir acquis par le biais d'un baluchon. Tu peux écrire ça comme suit : • Sac à dos en cuir bouilli, contenant : (poids à vide 1kg ou 0.25kg, poids total ) - Outre pleine (contenance 2L taille M - 0,5L taille P) - 2kg ou 0.5kg - Couverture épaisse (1.5 kg ou 0.375kg) - Rations de survie x2 (1kg ou 0.25kg) - Bourse en cuir (-kg) [Baluchon de base : 4po - 5,5kg taille M - 1,375kg taille P] - trousse de secours (prix, poids) - autre objet ... (les 2 poids indiqués dépendent de ta taille, M ou P) Une fois que ta fiche est validée et que tu commences ton RP, plus besoin de faire état du baluchon dans ta fiche : les objets sont utilisable de manière indépendante. Le baluchon est seulement utile pour faciliter la correction de la fiche au niveau 1. Bonne continuation |
écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 19h34 | ||
Quelquechose comme ça ?
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écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 27 Août 2014 à 20h08 |
ça me parait nickel, niveau présentation. Je suis pas rentré dans les détails des chiffres, mais à première vue, ça avait l'air bon ! Tu peux retirer les descriptions des effets des objets (ton MD les connait très probablement), à part si ça t'aide toi à te rappeler l'utilité de tes objets. Dans ce cas, essaye de les mettre en italique ou en grisé, histoire de pas surcharger les informations sur ta fiche Je te laisse au mains de notre nonantenaire ! Brun/Oknar |
écrit par: Virgile Mercredi 27 Août 2014 à 20h16 |
C'est fait. En effet, c'est plus pour moi que pour le MJ ^^. Je l'ai également réduit en taille 6 sur la feuille de perso. |
écrit par: Virgile Jeudi 28 Août 2014 à 18h47 |
J'ai quelques questions concernant mon personnage. Je n'ai jamais joué à DD, donc déjà, je suis preneur de toutes remarques concernant les caractéristiques, les dons, et le profil général de Virgile. Plus particulièrement à propos de son age. J'ai parcourus quelques feuilles de personnage sur le forum, et je me rends compte qu'il est vieux (47ans) pour un humain. Peut-être un peu trop ? J'ignore la durée des quêtes qu'il sera amené à faire, mais s'il se passe 3-4 ans IRL, il peut potentiellement se passer 8-10ans pour Virgile, il aurait alors 57ans.. Trop vieux ? Il a déjà subit le modificateur dû à l’âge (-1 aux carac physiques, et +1 aux carac mentales, au passage de 35ans je crois). Ya-t-il un autre modificateur à un autre age (50 ans, 60ans ?) Mon autre grande interrogation concerne ses aptitudes au combat. Il ne porte pas d'arme, et bien qu'il possède le don "combat à main nue" pour riposter, il se traine un : 0 BBA+0 (modif.FOR)+ (bonus)= 1d20 +0 Bref, ce n'est pas un combattant. Ce qui ne me parait pas si grave, car il n'a pas vocation à se mêler à des combats. Mais je ne me rends pas compte dans quelle mesure (et à quelle fréquence) Virgile serai obligé d'en venir au combat (s'il fait son possible pour les éviter). En gros, est-ce que ça vous parait viable ? |
écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 28 Août 2014 à 21h32 | ||||||
Une petite chose à compléter
Pas faux, je pensais vu que tu avais appliqué le malus que tu avançais en connaissance de cause. Car oui, à 53 ans il atteindra le grand age.....un peu comme moi. En moins vénérable mais avec les même bonus /malus. Mon Charisme, mon intelligence et ma grande sagesse sont à +2 mais malheureusement....adieux force, souplesse et constitution qui sont à -3. Pour les combats:
Le moine dans DD est plus un bruce lee qu'un moine de monastère religieux.Suite à ta remarque, je me demande si tu ne confond pas la classe moine avec celle de prêtre. Le premier est un spécialiste d'art martiaux (ça semble pas trop ton profil finalement) alors que le second est un religieux dévoué au dieu et obtenant de leur part des sorts divins. Un moine privilégie d'habitude force et dextérité la ou le prêtre prend sagesse et charisme (pour renvoyer les morts vivants) Bref, a toi de voire mais je me demande si un prêtre ne te correspondrait pas plus.Ces pouvoirs repose sur la sagesse et nombre de ses sorts ont vocations de protéger et de soigner. |
écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 14h40 |
J'ai modifié l'age (et le BG en conséquence). J'ai aussi modifié les caractéristiques. J'ai changé les modificateurs de classe en conséquence, ainsi que les jets de réflexe et combat. |
écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 29 Août 2014 à 19h35 | ||||||
Bon, pour ce que j'ai vu c'est tout bon dans tes modifications sauf....y'a toujours un sauf: Coté langue, avec +3 en intelligence tu as droit au commun, chondathan et 3 autres langues et non plus 4, donc il y en a une en trop. Pour ta dague en attaque à distance, précise le peut être genre
Coté poids transportable, tu est plus fort donc:
Pour ton inventaire, c'est tout bon...... Pour ton don:
J'aurais donc tendance a penser qu'il ne peut pas le prendre au niveau 1. No soucis pour parade de projectile. Je me plonge dans ton BG ce WE....en principe |
écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 21h04 |
J'ai rectifié, et supprimé une langue. |
écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 29 Août 2014 à 21h52 | ||||||
Tiens c'est étrange car j'ai au niveau du moine
. et au niveau du don
Bref, effectivement, même si il faut peut être mieux prendre autre chose;le don parade de projectile ne semble pas automatique au niveau 2. ( c'est esquive totale qui est automatique) Peux tu m'indiquer ta source ? En ce qui me concerne, manuel de la taverne et manuel du joueur. Dans le MdJ il propose dans un exemple les dons esquive ou science de l'initiative ou mobilité du serpent ou encore combat en aveugle. Je n'ai pas regardé plus précisément l'effet de ces dons. |
écrit par: Virgile Vendredi 29 Août 2014 à 21h56 |
J'ai trouvé ça ici : https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...st=45entry22734 Donc en fonction si c'est automatique ou pas, ça peut quand même valoir le coup de le prendre. |
écrit par: Morave l'Ancien Samedi 30 Août 2014 à 14h50 |
Je confirme, au niveau 2 un moine à le droit à un don supplémentaire entre attaque réflexe et parade de projectile. Rien ne t’empêche effectivement de prendre l'un de suite et l'autre au niveau 2. Tu est libre de prendre un don différent au niveau 1 mais au 2 c'est l'un ou l'autre. D'une certaine façon, si tu prend attaque réflexe maintenant,la parade sera automatique au niveau 2 vu que tu n'aura pas d'autre choix. Voila, voilou. |
écrit par: Virgile Dimanche 31 Août 2014 à 18h51 |
Bon, j'en ai presque fini de mes réflexion. Sinon, on m'a suggérer de prendre une arbalète comme arme à distance. C'est pas idiot (plutôt qu'une dague à 1D4..), par contre qu'elle soit légère ou lourde je n'en ai pas les moyens, a moins de ne pas acheter la trousse de premier secours. Du coup, j'hésite. De plus, arbalète lourde ou légère (moi je serai tenté par lourde, tant pis pour la cadence) ? |
écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 31 Août 2014 à 19h11 | ||
Arbalète légère, tu peux tirer à chaque round de combat...recharge et tir. Arbalète lourde tu recharge un round et tu tire le round suivant. Perso, je préfère le premier choix mais après, si ta technique de combat c'est tir et corps a corps, la lourde est pas mal. Après il y a la différence de porté à prendre en compte mais celle de l'arbalète légère est déjà intéressante. |
écrit par: Virgile Dimanche 31 Août 2014 à 21h29 |
J'ai Supprimé "Trousse de secours" dans le sac (qui coute 5pp). Et j'ai mis à la place "arbalète lourde" (5pp) dans le sac. (modifié le poids total du sac) J'ai tenté également de l'ajouter dans la partie combat. Mais je ne sais pas si pour l'arbalète, le bonus de force et de Dext compte. Sinon, ca devrait être l'ultime modification (venant de moi) |
écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 31 Août 2014 à 22h10 | ||
Non, pour les arbalètes, il ne faut pas compter le bonus de force dans les dégâts. Le bonus de dex pour toucher reste d'actualité par contre. |
écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 18h14 |
Rectifié. Si tout semble bon, je vais me lancer dans la fiche MOD. Edit : Hum, je viens de me pencher dessus (j'en avait déjà enregistré une il y a longtemps, avant de vraiment faire mon personnage, que j'ai tenté de remplacer). Il risque d'y avoir un problème au niveau des caractéristiques à cause de l'age, qui joue sur l'Int, et donc le nombre de points à répartir dans les compétences.. |
écrit par: Morave l'Ancien Lundi 01 Septembre 2014 à 19h26 |
Pas grave, la fiche MOD ne fonctionne pas encore réellement....le plus important, c'est ton inventaire et ta somme d'argent et je viens de tout rectifier à ce niveau. Donc, en principe, ta fiche papier est terminé, ton BG est validé et ton inventaire fiche MOD est corrigé. Nous sommes donc à quelques centimètres de la ligne d'arrivé. Si ton personnage est OK pour toi, je te valide. |
écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 19h59 |
Je me tâtouille encore pour l'arbalète lourde ou légère, mais d'ici ce soir, j'aurai pris ma décision |
écrit par: Virgile Lundi 01 Septembre 2014 à 20h59 |
Bon, devant l'insistance de la foule qui trépigne d'impatience de voir Virgile à l’œuvre dans ses (més)aventures, et devant l'engouement évident que suscite l'arrivée d'un joueur aussi indécis qu'inexpérimenté, je confirme que la dernière feuille soumise un peu plus haut est présentement la bonne. Et ainsi commença la chute du forum vers les profondeurs de l'approximation, et la culture de l'à-peu-près.. |
écrit par: Morave l'Ancien Lundi 01 Septembre 2014 à 21h59 |
C'est la même feuille que celle de ta signature j'espère parce que c'est sur celle la que je travail...... La feuille de ton premier poste (ou mène ta signature ) reste ta feuille officielle. Sinon, suite à un petit problème technique, je ne peux pas te valider tout de suite....j’attends le technicien de maintenance. |
écrit par: Virgile Mardi 02 Septembre 2014 à 08h01 | ||
Oui, je te rassure |
écrit par: Morave l'Ancien Mardi 02 Septembre 2014 à 20h01 |
Fiche validée ! J'ai tenté de te donner accès à Tyr d'une autre façon, a toi de me dire si ça à marché ? |
écrit par: Virgile Mardi 02 Septembre 2014 à 20h14 |
J'ai pas l'impression d'avoir accès à de nouvelles parties. A moins de l'avoir raté. Je ne vois que le vestibule, RdC, Premier étage, et second étage. |
écrit par: Virgile Mercredi 03 Septembre 2014 à 07h28 |
C'est bon, j'y ai accès. Je vais temporiser un poil, le temps d'avoir une dispo correcte, puis demanderai à passer l'épreuve de Tyr. Merci |
écrit par: Virgile Samedi 25 Octobre 2014 à 09h50 |
Feuille test pour mon MJ: |
écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 05 Novembre 2014 à 11h41 |
Salut Virgile, J'ai regardé ta fiche, et les modifications me vont.. vu que tu viens tout juste de passer Tyr, aucune raison de palabrer plus longtemps Tu peux du coup remplacer ta fiche dans ton premier post de présentation de ce sujet A bientôt ! |
écrit par: Virgile Mercredi 05 Novembre 2014 à 13h27 |
C'est fait, merci |
écrit par: Oknar Barbesh Lundi 28 Septembre 2015 à 17h09 | ||||||
Félicitation pour ce niveau Du coup, voici ton DV, prends celui qui t'arrange
A++ |
écrit par: Virgile Lundi 28 Septembre 2015 à 19h49 |
Super ! Du coup, je soumet ma fiche N2 (Je laisse l'ancienne, la N1 sur le premier post, pour ceux qui voudraient comparer/vérifier). |
écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Octobre 2015 à 08h41 | ||
Coucou, Tu as fait de l'excellent travail et je n'ai noté qu'une seule chose à corriger : les points de vie. Tu as noté :
Mais le modificateur de constitution (bonus de +1 dans ton cas) s'applique à chaque passage de niveau et pas seulement au niveau 1. Comme tu es niveau 2, il te fait donc gagner 2 points de vie et le total passe de 17 à 18. Pour le reste, tout est en ordre et très clair. A te lire, Ahuizotl |
écrit par: Virgile Jeudi 01 Octobre 2015 à 17h54 |
Super nouvelle Du coup, MAJ du premier post avec la nouvelle fiche. |
écrit par: Ahuizotl Lundi 05 Octobre 2015 à 08h25 |
Bien vu, c'est bon à savoir pour quand je corrigerai d'autres fiches! Pour moi, tout est en ordre : FICHE NIVEAU 2 VALIDÉE Bon jeu à toi, Ahuizotl PS : tu peux mettre la dernière version de ta fiche dans le premier message du sujet (en remplacement de ta fiche niveau 1), ce sera plus clair pour ton MJ. |
écrit par: Virgile Lundi 17 Octobre 2016 à 20h29 |
En vue de me remettre en quête, j'ai tenté de mettre ma fiche papier à jour vis-à-vis du groupement de compétences. Quelques interrogations subsistent (pour Décryptage, Langue, et Crochetage/Sabotage) car je ne sais pas sur quelle caractéristique le modificateur s'appuie. Ce ne sont que des compétences hors classe dans les quelles je ne comptes pas investir, mais bon. Je changerai la feuille en première page quand ce sera corrigé. Pour ce qui est de la fiche du forum, j'ai presque tout complété. Concernant les points de compétence, je n'ai pas trouvé "Métier" qui est censé grouper Artisanat/Profession. Et je n'ai pas l'impression que le +3 donné d'office quand on investit un point en compétence de classe soit pris en compte, donc je l'ai rentré "a la main". De plus, le don "racé" est censé accorder un +2 à détection, mais je ne sais pas comment le faire apparaitre (puisque maintenant, détection est inclus dans "Perception"). Je l'ai mis en commentaire dans "autre et divers". Voilà pour un premier jet Edith : On me signale une possible erreur sur l'ethnie de mon perso. Virgile est censé être Chondathien, de région natale Téthyr. Sauf que cela ne serait guerre compatible. Je suis prêt à changer, je ne saurait pas mettre un seul nom sur une carte de Faerun.. mais il faut que ça reste cohérent avec le don régional . |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 08h31 |
Hello ici ! pour les compétences, voici : (tu mélanges 3 compétences qui ne sont pas regroupées ensemble d'ailleurs) Linguistique (INT) : Contrefaçon, Décryptage, Langue Sabotage (DEX) : Crochetage, Désamorçage/sabotage Je viens de rajouter tes labels HC/CC, donc les +3 doivent apparaître Pour agilité (acrobatie), oui c'est toujours valable, et c'est bien ton 2DEG+3CC = 5 qui fait foi Pour le bonus de Racé à Détection, ça s'applique bien à Perception, donc détection et perception auditive dans l'ancien système. Ah bon très bien pour l'ethnie, un petit tour chez le chirurgien et c'est bon Téthyrien Et tu as bien Racé en trait régional (gratuit), anciennement don régional. Donc tu peux te rajouter un don que tu aurais pris niveau 1 étant donné que ton don régional n'est plus comptabilisé comme un don Je m'attache plus tard à ton inventaire Brun' ps : sauf erreur tu as droit à 10 pts de compétence 4 Moine + 1 INT, donc il va te falloir en retirer 1 (le nouveau système est en général plus bénéfique, sauf à bas niveau quand on avait beaucoup de compétences avec juste 1 ou 2 pts, mais au prochain niveau cet inconvénient devrait disparaitre) |
écrit par: Nelac Mardi 18 Octobre 2016 à 09h36 | ||
Tu oublies aussi tous les bonus de synergie qui sont partis même quand les compétences sont restés. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 10h20 |
Certes oui, et du coup j'ai fais une comparaison précise entre la fiche de Virgile N2 ancien et nouveau système. J'ai retiré 1 pts en natation pour faire en sorte que le nombre de pts distribué soit identique. GAINS - Agilité +8, avant : acrobatie +7, équilibre +5, évasion +3 - Athlétisme +4, avant : saut +2, escalade +0 - Furtivité +8, avant : déplacement silencieux +3, discrétion +8 - Perception +11, avant : détection +11, perception auditive +9 PERTES - Survie +5, avant : +6 Donc clairement c'est pas dégueux au final.. et je précise que j'ai regardé les résultats totaux, qui incluent donc les synergies de l'ancien système |
écrit par: Nelac Mardi 18 Octobre 2016 à 10h41 |
ça dépend beaucoup des compétences qu'on avait, là il en avait 1 (au plus). De plus, pour certaines, c'est juste impossible de les récupérer (connaissance histoire vers savoir bardique, connaissance religion vers renvoi/intimidation des morts-vivants par exemple) |
écrit par: Virgile Mardi 18 Octobre 2016 à 12h49 |
Je n'avais pas compris que quand c'était groupé, c'était groupé (oui, ça fait bizarre quand c'est dit). J'avais groupé/séparé quand même (parce que certains dons groupé ne se basaient pas sur la même carac) Même question pour "Métier" qui groupe Profession (basé sur SAG) et artisanat (sur INT). J'attends d'être sur d'avoir compris avant de modifier. (La fiche "papier" (word) est-elle encore utile, et dois-je la joindre ? Ou je me contente de remplir/modifier la fiche forum ?) C'est sûr pour le nombre de point de compétence ? J'ai compris que le X4 disparaissait, donc j'ai fait : (4+1 modif. INT) +1(humain) : 6points par niveau (donc 12). J'ai pas compris l'astuce pour le don régional.. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 18 Octobre 2016 à 19h23 |
Aaaaah oui, tu as le fameux +1 de humain, donc 12 en tout pour ton niveau 2 oui, oui, quand c'est groupé, c'est groupé Donc effectivement, tu as +11 en ex-fouille, en ex-détection et en ex-perception auditive. Certains modificateurs ne sont pas totalement conservés comme tu le fais remarquer. Disons qu'on gagne en simplicité plus que ce qu'on ne perd en subtilité. On a pas mal tergiversé sur les différents regroupement possibles (Nelac pourra t'en toucher 2 mots ). Quand au final on regroupe plusieurs interprétations et utilisations des compétences (une fouille de quelqu'un de malin pourra trouver par l'intellect qu'il y a un double fond à un tiroir, une fouille par la vue verra qu'il y a des traces de frottements du fait que le fond est enlevé, une fouille par le toucher trouvera ces mêmes traces...), et quand on pondère par l'utilisation de ces compétences (utilisation de profession = 0 pointé absolu, utilisation de artisanat à peine moins fréquente), du coup on arrive à certains regroupements Ca vaut ce que ça vaut, mais au moins on passe plus 10 ans à compter les pts de compétences Oui, fiche pdf au mixeur (enfin dès que ta fiche forum est ok) Et pour tes dons... - tu as un trait régional cadeau (racé) - un don niveau 1 - un don parce que tu es humain Donc on dirait qu'il va falloir en choisir un nouveau. Dur (un don que tu aurais du prendre au niveau 1 cependant, donc attention aux pré-requis) Voilou |
écrit par: Virgile Mardi 18 Octobre 2016 à 21h05 | ||
Il y a un endroit sur la fiche où le spécifier, ou il faudra que je m'en rappelle ? Je pense avoir réparti correctement mes points de compétence, et tout le reste. Je n'ai plus qu'a choisir le don. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 19 Octobre 2016 à 09h12 | ||
Tu peux le glisser dans l'onglet combat, ou simplement le rappeler à ton MD quand l'heure sera venue Tout dépend dans quelle direction tu veux orienter ton PJ Il y a littéralement des milliers de dons, en vrai.. donc tu as un peu l'embarras du choix ! pistage devient obsolète dès que tu as un rodeur dans le groupe - ça serait dommage de gaspiller un don. De ce que je sais de ton futur scénario () autonome et fin limier seraient les plus utiles. Mais après si tu as des idées sur l'orientation de ton PJ, je peux t'en sortir d'autres d’intéressants (ex combat, exploration, social, ..., une arme que tu souhaiterais utiliser, un "combo", une nouvelle capacité, améliorer une capacité existante, etc) |
écrit par: Virgile Jeudi 20 Octobre 2016 à 17h20 |
Je veux l'orienter pour qu'il puisse survivre aux rencontres qu'il va faire, et si possible qu'il avance dans ses quêtes ^^. J'ai jeté un coup d'oeil aux dons de combat, aucune ne me fait de l'oeil, sauf "défense mortelle". Sachant que j'ai -1/-1 à mes jets d'attaque en cas de déluge de coup, à partir du moment ou l'adversaire à 17 ou plus de CA, il serait plus intéressant pour moi de combattre sur la défensive avec ce don. Mais c'est dommage, car au N3, je pourrait prendre"attaque en finesse" dont je n'avais pas le prérequis au niveau 1. Et là, "attaque sur la défensive" ne deviendra utile que face à des CA de 21. Bref, pour l'instant, je tourne autour des dons qui donnent un bonus aux compétences.. J'ai réduit à Autonome, Fin limier, et Athlète Incroyable. Je m'autorise à tricher et a attendre qui composera le reste de notre équipe avant de trancher Edit : J'ai une question à propos de la Lutte. Admettons que j'ai le don "attaque en finesse" qui remplace la force par la dex pour calculer les jet d'attaque. Dans quelle mesure "attaque en finesse" peut s'appliquer dans une lutte ? Sur le jet qui permet de saisir (considéré comme une attaque au corps à corps)? Sur le jet de lutte en lui même (j'ai bien peur que non, mais sait-on jamais)? Si les deux réponses étaient Oui, alors j'envisagerai peut être lutte (même si je n'ai pas encore "attaque en finesse"). |
écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 21 Octobre 2016 à 16h54 |
Pour la lutte, il te faudrait demander à Nelac, mais je pense effectivement que attaque en finesse n'est un bénéfice que pour agripper ton adversaire. Pour ce qui est de comparer CA à bonus d'attaque, de mémoire, hors cas spéciaux et pour ce qui est des duels, il vaut mieux faire en sorte d'avoir plus de chance de toucher, quitte à faire un peu moins de dégâts.. Donc globalement, combattre sur la défensive revient à être un peu dans une situation désespérée. En cas de mêlée, évidemment, ça change. Mieux vaut avoir un tank en première ligne qui est en mode défense totale, quitte à ce qu'il ne fasse aucun dégâts, pendant que les potes derrières pilonnent le méchant Si tu veux du style, tu peux te choper une chaîne cloutée possibilité de désarmement et de croc en jambe, allonge de 3m sans avoir de malus au CaC pour autant, compatibilité avec attaque en finesse. Utilisation à 2 mains.. mais de toute façon tu n'as pas de bouclier. Dégât 2d4.. bien mieux que 1d6 ou même 1d8 ! Bon, il faut un don de maniement.. mais du coup là tu es blindé jusqu'au niveau 6 ce qui ne résous pas ton choix de niveau 1, j'en conviens |
écrit par: Virgile Vendredi 21 Octobre 2016 à 22h34 |
Pour le style, ya aussi Arme et torche. Si j'ai tout suivi, je peux me battre avec mon arme de contact (mes mains), et une torche (dans l'autre main). Si mon attaque touche, ca rajoute 1D6 de dégat (plus un éblouissement). Seule contrepartie, c'est une "action complexe" (je ne sais pas ce que ça veux dire, j'imagine que je ne peux pas me déplacer+frapper, ou un truc du genre). Est-ce compatible avec déluge de coup ? (Le baton est une arme de moine, le baton enflammé (ou un torche éternelle dans mon cas) je ne sais pas) Est-ce compatible avec attaque en finesse ? Mais surtout, une torche éternelle dégage-elle de la chaleur (sinon, pas de dégat supplémentaire) ? Comme j'ai bien peur que non.. On en revient aux 3 dons qui boostent les compétences |
écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 21 Octobre 2016 à 23h27 |
hmmm.... Dans ce fameux don "arme et torche", beaucoup de choses, mais uniquement 3 petites lignes de description. Pour tout ces trucs un peu bizarre et qui sonnent trop beaux pour être vrais, j'aurais tendance à croire que c'est du caca de taureau. Effectivement, un petit bonus en compétence est quand même plus sain en RP je pense ! Bon, du coup, il nous reste l'inventaire ? je me penche dessus ce we ! Brun' |
écrit par: Nelac Samedi 22 Octobre 2016 à 14h59 |
Alors pour répondre aux questions (ce qui montre les limitations du don), avec l'ajout de quelques détails (pour la même raison) : C'est une action complexe, donc tu ne fais rien d'autre (sinon un pas de placement et des actions libres, comme parler) de ton tour. Donc pas de déluge de coup, pas d'attaque à outrance (si BBA 6+), pas de déplacement, pas pendant une charge, pas lors d'un round de surprise ou lorsque tu es chancelant ou mourant (car limité à une action simple ou de mouvement). Par contre, c'est compatible avec l'attaque en finesse. La torche éternelle ne dégage pas de chaleur Ebloui c'est -1 à l'attaque, en détection en en fouille (donc perception ici, quand basé sur la vue) Une torche éternelle est un gourdin au niveau de ses dégâts, pas un bâton (le bâton est une arme à deux mains), et c'est une arme improvisée. De toutes manières, pas de déluge de coup. Tu es moine donc tu peux l'utiliser à mains nues (une autre personne ne le pourrait pas). Il faut toucher pour faire les dégâts et l'éblouissement. Ce sont (si c'est une vraie torche) des dégâts de feu (donc sujets à la résistance au feu séparément d'une résistant aux dégâts), toutefois la résistance à la magie ne s'applique pas (c'est une flamme, c'est pas magique). Note : si le coup ne passe pas une RD, il n'a pas d'effet secondaire, donc ici, pas de dégâts de feu, pas d'éblouissement. Certaines créatures peuvent être immunisées à l'éblouissement. L'éblouissement plusieurs fois ne le rallonge pas et ne se cumule pas, on n'applique que le plus long. C'est un style de combat, donc contrairement à ce que disent certains, cela peut être une bonne occasion de RP (contrairement à deux petits bonus en compétences qui sont déjà expliqué parce qu'on a des degrés dedans et n'approfondissent pas un personnage), mais c'est plus compliqué de l'expliqué quand c'est pas le style dès l'origine du personnage. Je crois que c'est tout. |
écrit par: Virgile Dimanche 23 Octobre 2016 à 15h16 |
Question : Je pense trancher pour un don qui donne un bonus en percpetion + ailleurs. Sauf que les descriptions ne correspondent pas toujours selon les sources. Fin limier.Fin limier d'après un site. Vigilance.Vigilance d'après TdRO. Vigilance d'après ailleurs.Vigilance d'après Pathfinder. Bref. Fin limier (quelque soit les sources) : +2 en Perception / +2 en Diplomatie (Social maintenant). Vigilance : +2 en Perception / +2 en Diplomatie (Social maintenant). Donc exactement comme Fin limier (d'après TdRO). Ou alors : +2 en perception / +2 en perception auditive (donc +2 seulement puisque c'est groupé ? Ou +4 ?) d'après Règles d&d. Ou alors : +2 en perception / +2 en psychologie (d'après Pathfinder). Selon.. je prendrait Fin limier, Vigilance, ou aucun des 2 |
écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 23 Octobre 2016 à 22h06 |
La taverne a toujours raison Non mais comle tu t'en doutes, les compétences adaptees et regroupées ont engendré des adaptations sur les dons. Le principe est que les dons doivent toujours donner 2 bonus de +2.. donc pour fin limier j'ai modifié, c'est bien perception et social. Pour vigilance, la j'ai pris le partie de mettre perception et survie, toutes 2 basées sur la survie. voilou |
écrit par: Virgile Lundi 24 Octobre 2016 à 08h13 |
Arf ^^. Aucun don ne donne +2 en perception et +2 en psychologie ? Dernière question, puis je tranche pour mon don : Peut-on utiliser ses compétences hors classe si on a investi 0 point dedans ? |
écrit par: Nelac Lundi 24 Octobre 2016 à 09h01 |
Oui et non : seulement si elles sont innées (par exemple, perception, oui, connaissance, non) (celles avec une *) |
écrit par: Virgile Lundi 24 Octobre 2016 à 21h48 |
J'ai modifié ma fiche de personnage en conséquence. Edith : Sur la fiche mod, il manque le matos que j'ai acquis au Niveau 2. |
écrit par: Nelac Mardi 15 Novembre 2016 à 06h12 |
Normalement, c'est à ton MJ d'ajouter ces objets (Brun, c'est toi son MJ), il a plus de facilités à savoir ce que tu as gagné (ou perdu), or inclus. C'est pas un manque de confiance, c'est surtout que le MJ peut savoir parfois des trucs que même le joueur ignore (genre, quel MJ n'a jamais donné une potion de soins à un MJ qui est en fait toxique ?) Sinon je vois l'autre question que j'avais zappée : pas de don que je connaisse. Et si je me suis pas planté, ta fiche est validée (si je me suis plantée, elle est peut-être même validée en double ) |
écrit par: Virgile Mardi 15 Novembre 2016 à 08h40 |
Yep. Le matos est en pourparlers avec le MJ. |
écrit par: Virgile Vendredi 01 Décembre 2017 à 13h02 | ||
Hello J'étais Moine N2, je passe moine N3. Mon seul doute concerne les points de compétences. J'en ai 6 par niveaux ? (4 (moine)+1 (int) + 1 (humain)) ? Ai-je le droit d'apprendre une technique astucieuse ? Je suis intéréssé par celle là :
Il faut aussi que quelqu'un tire le D de vie. Ensuite, j'achèterai un bracelet je pense avec les Po qu'on m'attribuera (si on m'en attribue, car on est en pleine jungle). |
écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 01 Décembre 2017 à 20h46 | ||||||
Hoy ! Oui c'est bien ca pour les pts de compétence, et oui tu peux apprendre une tech astucieuse (2 pts de comp je crois). Tu peux avoir au max 3 pc dans une compétence (tu es niveau 3). Du coup la condition de degré 12 pour la tech astucieuse (=pts de comp investit (rang) + éventuel "+3" si compétence de classe) va être difficile pour le moment et jusqu'au 9 :/ Pour le DV, prend le meilleur des 3 :
Et ajouter le MOD de CON Dis moi quand c'est bon ! Ps pour les po ou le matos va falloir attendre Mais j'ai une idée sympa (mais qui risque d'être un poil chère) tu aimes la feinte en combat ? |
écrit par: Virgile Vendredi 01 Décembre 2017 à 22h35 | ||
Double Rah !! Bon, mais en même temps, je le savais pour la différence entre degré et total dans une compétence, juste que j'avais oublié. Ce sera pour plus tard Modifié pour lE PV. Donc, normalement c'est bon. J'ai pris : - Attaque en finesse (don N3) - Sérénité (Don moine N3) - Modifié la BBA et la BBA de déluge de coup. (et les truc de combats qui en découlent) - Modifié les PV - Réparti mes 6 points de compétences. Je pense n'avoir rien oublié. Donc ça devrait être validable.
Je suis sceptique en ce qui concerne la feinte en combat. Je m'étais penché sur la question avec mon autre personnage qui a pourtant beaucoup de charisme, et ça me semblait bof bof. A toi de me convaincre |
écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 03 Décembre 2017 à 08h07 |
Un détail, le coup étourdissant passe à 3/jour (vu que moine niveau 3). Sinon tu vas pouvoir répartir tes 2 pts de compétence que tu n'utilises pas pour la tech astucieuse le reste est tout bon Sinon pour la feinte en combat, c'est juste que j'avais jadis eu l'idée d'un méga habit de moine une pièce, super ample, fin/léger voire un peu élastique, avec la particularité d'être "intégral", donc "fermé" aux chevilles, poignets et cou. Avec un truc comme ça, c'est possible d'imaginer plein de bonus en combat ou hors combat. 1) comme l'ennemi ne voit pas le corps, mais seulement une vague zone à travers cette grenouillère, ça peut procurer de la CA (parade) 2) si on va plus loin, ça peut aussi immuniser des attaques sournoises qui sont sensées toucher les points vitaux (noter qu'on oublie souvent que les attaques sournoises ne s'appliquent pas contre les créatures non vivantes, trop grandes pour toucher les points vitaux, ou les aberrations). 3) dans un autre style, un vêtement comme ça pourrait procurer un ralentissement de chute, soit dans le style de la capacité de moine, soit dans le style effet magique de type feuille morte. 3b) dans le même style, ce vêtement pourrait permettre de "planer" un peu, donc d'améliorer la compétence saut 4) un autre bonus de ce vêtement serait de d'embrouiller l'adversaire pour le feinter en combat (en mode bonus de bluff pour la feinte) 4b) si on veut être cohérent, on pourrait baser le jet de bluff sur la DEX plutôt que le CHA 5) et pis si on veut encore forcer, on peut rajouter quelques plis sur ce drappage, et dire que l'un est un sac sans fond, un autre est un carquois efficace, etc. Bref, un objet sur mesure (qui coute cher vu qu'il combine des effets) et pourrait être progressif avec le niveau. Sauf que la feinte en combat est pas hyper intéressante sans le don "science de la feinte" qui permet de feinter en une action de mouvement et donc d'attaquer dans le même round. Sauf que le moine a tout intérêt à faire une attaque à outrance pour placer son déluge de coups, donc attaquer au tour suivant avec le bonus de feinte présente finalement aussi son avantage (et permet de se passer d'un don). Donc ce serait intéressant je pense pour une première attaque en combat, lorsqu'il y a round 1 mouvement pour arriver au cac + feinte, round 2 outrance avec bonus de feinte (et voire coup étourdissant qui met le gars KO pour le round 3 ). Si on veut vraiment faire gros bill et se passer partiellement du don science de la feinte, ce vêtement pourrait aussi donner un effet de type sort "rapidité" qui quand on attaque à outrance permet de placer 1 attaque en bonus de l'outrance, et en plus donne un bonus de +1 toucher, +1 CA pour un round. Bon certes, rapidité donne en fait beaucoup plus de bonus que le simple don science de la feinte (donc ça va couter cher). Si tu comptes prendre une classe de roublard un jour, alors là ça devient mortel (attaque sournoise possible quand l'ennemi n'a pas sa DEX sur la CA, comme par exemple pendant une feinte !).. attaque sournoise, déluge de coup, coup étourdissant Bref, voilà Faudra sûrement regarder les détails de ces bonus et voir ce qui est faisable ou pas, et ce qui est trop cher ou pas, mais le principe est là. Vu l'espère de psion que vous avez devant vous, j'ai envie de dire que c'est l'occasion ou jamais |
écrit par: Nelac Dimanche 03 Décembre 2017 à 18h59 |
Attention, le bonus de la feinte n'est valable que pour l'attaque suivante, pas pour toutes les attaques suivantes (donc dans une attaque à outrance, seulement sur la première attaque). |
écrit par: Virgile Dimanche 03 Décembre 2017 à 19h39 |
Merci pour la précision. J'ai réparti mes deux points de compétence. Concernant le super habit, c'est tentant, mais il va falloir en discuter car : - J'aimerai avoir "le plus vite" la ceinture de moine (probablement N7?), et j'imagine qu'avoir un objet déjà onéreux risque de retarder cette acquisition. - Je suis toujours sceptique sur le fait de perdre un roud (ou en tout cas l'action simple d'un roud, puisque je n'ai pas science de la feinte), pour gagner +3 sur ma prochaine attaque (je raisonne comme si l'adversaire a 16 en Dex, donc perd un bonus de 3 à sa CA, et ce n'est pas toujours le cas). Flemme de me lancer dans des proba, mais à vue de nez, ce n'est pas intéressant pour Virgile en l'état actuel des choses (pour ses 2 prochains niveaux, au minimum, il n'obtiendra pas d'attaque sournoise). - Un bonus à la CA, pourquoi pas. J'envisageait un bracelet +1CA, ne sachant pas quoi acheter à part des potions. - Immuniser contre les attaques sournoises, pourquoi pas. Mais ça doit être couteux, pour des situations assez particulières. - Ralentir la chute. Comme je pense quitter la classe de moine après ce niveau, je n'aurai pas le don "chute ralentie", donc ça peut être une idée. Après, il je trouve qu'avec parade de projectile, et le fait que je me promène avec mon arbalète lourde, je ne suis pas tenu d'aller immédiatement au contact. Et j'espère avoir le temps de faire un déplacement, pour faire une charge ensuite (qui m'apporte un bonus de +2, voisin de celui que j'aurai gagné grâce à la feinte). La charge peut-elle être un coup étourdissant ? Ps : Pour mes deux prochains niveau, je pensais faire Guerrier. Pour obtenir : Science de la frappe à mains nues supérieure (si autorisé, car don monstrueux), puis Arme naturelle supérieure. C'est au N6 que je regarderai éventuellement roublard, ou autre.. |
écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Décembre 2017 à 20h15 | ||||
Je crois que Guerrier ne te permettrait pas de prendre les dons cités car ce ne sont pas des dons de guerrier. Vu ton personnage, je pense que tu devrais plus t'orienter vers prêtre, druide ou classe psy. Il y a des classes de prestige sympa comme poing de Zuoken Si tu veux faire un tireur à distance : il y a le don Zen archery. Il te permet d'utiliser la sagesse à la place de la dex. Ainsi tu n'aurais plus qu'à augmenter ta sagesse pour augmenter CA et attaque à distance. Tu pourrais y penser à la place d'attaque en finesse. Et après prendre des dons de guerriers ou guerrier psychique pour avoir des dons genre tir à bout portant, tir de précision...Guerrier psychique est intéressant car il y a de bonne faculté tel qu'écran pour gagner un bonus de bouclier. Tu perds en BBA par contre par rapport au guerrier. Avec arbalète, il y a le don obligatoire :
En fait , il y a plein de possibilités. Si tu donnes un style de jeu que tu veux, il y a moyen de te trouver un truc sympa Ah oui, il y a mieux que roublard pour toi. La feinte c'est nul. Alors que éclaireur, l'attaque à distance avec l'escarmouche trop bien. Il y a ainsi un gros potentiel de jeux avec multiclassage moine 2 , éclaireur et rôdeur...qu'on appelle Swift hunter (don que tu peux trouver dans le complete scoundrel)
Exemple de construction : http://dictummortuum.blogspot.fr/2011/09/s...s-handbook.html |
écrit par: Virgile Dimanche 03 Décembre 2017 à 22h20 |
Pour Science de la frappe à mains nues supérieure, tu as raison, c'est est un don général. (Je crois qu'on me l'avait déjà dit, mais j'ai du occulter). Pour Arme naturelle supérieure, c'est un don Guerrier/Monstrueux. Donc discutable. Bref, tout un build à revoir ^^ (comme à chaque niveau ) Par contre, je me suis mal exprimé, mais je ne tiens pas à faire un combattant à distance. Je faisait juste remarquer que comme j'ai une arbalète à la main "souvent" (on est dans la jungle), je pense qu'il est plus malin de tirer en début de combat que passer un round à feinter. Et que si l'envie me prenait, je pourrait rester à distance (selon les circonstance) grâce à parade de projectile. Je n'ai pas d'idée précise de ce que je veux faire, et n'ai aucune expérience à D&D. Mais je suis influençable Je veux faire un aventurier don on chantera les exploits. Un vieux qui casse des gueules à main nue, c'est déjà un bon début de chanson ^^ Edit : En fait, j'avais pas repris la bonne feuille de personnage. J'avais noté rodeur pour le N4, et Guerrier pour le N5 (donc quelqu'un avait déjà du me dire que ça servait à rien le Guerrier N4 (si c'était pour Science de la frappe à mains nues supérieure)). |
écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Décembre 2017 à 22h32 |
Science de la frappe à mains nues supérieure N'est pas un don d'un ouvrage autorisé en plus... Pour frapper fort, tu devrais penser au guerrier psy. Il y a des dons sympas comme poing percutant psionique... Sinon le truc vraiment cool à jouer c'est la CDP Kensai où tu enchantes tes mains comme arme. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 04 Décembre 2017 à 09h24 |
Pis au fait, en parlant de psy, c'est pas comme s'il y avait un psion épique devant toi en RP Oups, j'ai dis épique ? ça doit être une erreur... ps : du coup je valide la fiche ou tu réfléchis à une autre classe ? |
écrit par: Skâppin Lundi 04 Décembre 2017 à 18h51 |
Pour ce niveau c'est moine (utile pour le palier de la ceinture de moine, la vitesse de déplacement augmenté, et autres), tu peux valider. On verra pour les niveaux 4-5-6 ^^ |
écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h44 |
Bonjour Virgile, Je vois sur le MOD que cette fiche n'est pas validé, un oublie de Brun ou il manquait quelque chose ? |
écrit par: Virgile Jeudi 19 Avril 2018 à 10h59 |
Il doit rester un truc ou deux à fignoler je pense. La quête se termine (un post ou deux), j'inviterai Brun à se pencher sur la fiche à ce moment là. |
écrit par: Nelac Mercredi 02 Mai 2018 à 15h40 |
Du coup je valide en attendant, que tu puisses recevoir tes XPs de fin de quête (et tous ceux qui traînent depuis mars et ton passage de niveau). On réouvrira au changement de quête (à part le nombre de coup étourdissant que j'ai bougé, j'ai rien vu qui m'a sauté aux yeux). |
écrit par: Virgile Samedi 27 Avril 2019 à 20h05 |
Hello. Mon MJ a dévérouillé ma fiche, car j'ai acheté de l'équipement (Bracelet d'armure +2, et médaillon de sagesse+1) qui modifie mes carac (surtout la SAG, et tout ce qui en découle). J'ai modifié la SAG, la CA, CA de contact, et CA dépourvue. Le JS de volonté. Ainsi que le total des compétences qui s'appuient sur la SAG. J'espère ne pas avoir fait de bêtises. |
écrit par: Virgile Jeudi 06 Août 2020 à 19h59 |
Hello. Vigile devrait atteindre bientôt le niveau 6. Et comme à chaque passage de niveau, je met en doute mes anciens choix et me demande ce que je vais prendre comme classe. Je sais qu'il existe une multitude de build sur une base de moine, mais pour ce N6, je me pose une seule question : Moine ? ou Moine ? Oui, parce que en fait le problème n'est pas le N6, mais bien le N7. Je crois que j'avais fait le tour des multiclassage et autre classe de prestige, et que je n'avait retenu que 2 options pour la suite : Moine ou PoingZuoken. Or, pour rentrer dans la cdp PoingZuoken il faut que je prenne comme don du N6 "Capacité Psy Innée" (et que je mette des points de compétence en concentration). Bref, la question se pose maintenant. Or, il se trouve que j'hésite. Puisque j'ai déjà quelques points en concentration, cela semble indiquer que j'avais déjà penché vers PoingZuoken. Mais je me suis re-penché dessus en prévision du N6 (et 7-8-9-10..).. et je ne suis pas (plus) convaincu. A terme (Niveau 12 mettons), entre Moine12 ou Moine6/Zuoken6, je dirai que c'est kifkif. Zuoken semble fun, car on a 6facultés (à choisir). Mais après les avoir épluchées et en avoir pré-sélectionné 8 (à réduire à 6 le moment venu), cela ne détonne pas tant que ça. Par contre, le « sacrifice » pour entrer dans la classe pèse je trouve. 1Don (voir 2 si le don N9 doit « obligatoirement » être un don pour augmenter sa réserve de points psi, je ne me rends pas compte de combien on en consomme). 1 de Bba (voir plus sur un déluge de coup). Après les dons de Moine du N7 au N12 sont effectivement remplaçables par les facultés psi du Zuoken (à l’exception du déluge supérieur qui apporte une frappe supplémentaire au déluge de coup et qui me semble irremplaçable). Des avis éclairés sur la question ? |
écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 18h17 |
Les psioniques appartiennent un monde particulier que je n'ai pas beaucoup exploré. Les moines aussi d'ailleurs; normalement il y a des ordres monastiques, des restrictions, etc. Auquel appartiens-tu ? Personnellement, les effets psioniques que je trouve les plus cool (hormis les "sorts" des disciplines psioniques) sont des dons qui renforcent le moine dans son style "Tigre et Dragon". Il est possible de build un hybride moine/guerrier psychique qui se concentre sur des effets du genre, ou simplement de brûler tous ses dons pour avoir la capacité de se focaliser psychiquement et de marcher sur les murs, par exemple. Si tu n'as pas sélectionné tes options dès le début dans cette optique, je resterais moine pur. Mais c'est difficile à dire sans savoir ce que tu as déjà gravé dans le marbre, et quelle optique tu voudrais donner à ton personnage. Veux-tu un mystique, un brawler, un lutteur ... ? |
écrit par: Phineas Vendredi 07 Août 2020 à 19h24 |
Sauf erreur Atlas à son nain en moine/zuoken. ATLAS ATLAS ATLAS ! On va voir si l'invocation performe. |
écrit par: Azur'ael Vendredi 07 Août 2020 à 20h26 |
Le psionisme sur Faerun est considéré comme une forme de magie si cela peut aider à conceptualiser. |
écrit par: Virgile Dimanche 09 Août 2020 à 21h03 |
Connaissant mal les RO (et D&D en général), je ne sais pas ce qui est possible, donc je ne sais pas s'il est possible de "faire mieux" que moine. Parce que sinon, Moine me va très bien. Combattant correct, défense (donc soutient pour un groupe) correct, jouable en solitaire ou en groupe, à l'aise à la ville comme à la campagne.. Mais - en espérant que le mot ne soit pas tabou- s'il est possible d'optimiser (faire plus de dégât, avoir un ou deux dons qui claquent, etc..), je dis pas non. Tout en jouant "comme un moine". Guerrier Psy, c'est niet. BBA pas fort, en 6 niveaux tu as 3 dons (contre 6 pour la classe de moine), et plus aucune progression dans les avantage de moine (VD, dégat à mains nue, etc). Alors certes, tu obtient 6 Facultés, mais de niveau 2 max (et 11 pauvres point de Psy, donc en 4 rounds, le GerrierPsy n'est plus que Guerrier).Evidemment, il doit être possible de claquer 1don pour augmenter la réserve de points psy. A ce compte là, je préfère PoingZuoken, qui pour 1don (pour rentrer dans la cdp) donne après 6 niveaux également 6 capacités Psy (comme guerrier Psy) mais de niveau 3 maximum, et permet de continuer à progresser au dégats à main nue et autres joyeusetés de moine. En contrepartie, il n'y a qu'un seul don offert en 6 niveaux. Le moment venu, je multiclasserai guerrier "simple" (probablement au N12). Reste a savoir si je serai à ce moment là Moine12 ou Moine6/PoingZoken6. |
écrit par: Thojan Mardi 11 Août 2020 à 08h09 |
Comme je n'ai pas accès à ta fiche, il serait bon de savoir quelles options tu as déjà sélectionnées (dons, trait, caractéristiques, ordre monastique...) pour savoir ce qui pourrait venir se greffer dessus. Car les moines, comme les paladins, ne peuvent pas se multiclasser librement. Poing de Zuoken (ou Zerth Cenobite qui est un peu dans le même genre) n'est pas une classe intégré de facto dans les RO, il va falloir lui construire un contexte. Si tu te lances dans du psionique, tu seras peut-être intéressé par ces archives sur l'inclusion des psioniques en Faerûn. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 11 Août 2020 à 09h43 | ||
ya une grosse palanquée de classes alternatives de moine, ou de styles alternatifs de combat. A priori tu pourrais prendre le niveau de 6 dans ces classes/styles alternatifs sans avoir pris les niveaux précédents, et donc sans faire de modifications rétrospectives de ton RP. Ces classes/styles alternatives ne sont prenable qu'aux niveau 1, 2 ou 6 en général.
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écrit par: Azur'ael Mardi 11 Août 2020 à 20h18 |
Cela pourra peut être t'aider : http://minmaxforum.com/index.php?topic=2902.0 En psionique, il y a aussi le génie belliciste qui est sympa. |
écrit par: Mjöllnir Vendredi 14 Août 2020 à 08h11 |
- Oï l'ami ! Notre Grand Maitre des Arts Etranges a quitté ces murs depuis un long moment, il aurait pu t'expliquer tout ce qu'il y a à savoir (et certainement plus encore) sur cette approche. Dans les Royaumes, on parle de Poing d'Aupenser (pour la même classe, juste que Zuoken n'existe pas dans les RO). A noter que mon Nain est devenu pour pouvoir le devenir, une créature "phrénique" (archétype psionique, +2) parce que j'avais envie que mon PJ soit plus "coloré" que "min-maxé" et que cette transformation s'est faite RP dans le Monastère sous le regard bienveillant de Kolimar Velcor (le Maitre en question). Capacité psionique innée, ça ne se gagne pas "comme ça". De mon stricte avis, pour ce que j'ai pu en voir (et si tu trouves un moyen d'acquérir la condition), se multiclasser en Poing d'Aupenser ne va pas faire de toi un meilleur moine, il faudrait de noooombreux niveaux avant de compenser efficacement. Les pouvoirs auxquels tu as accès (de base) sont ceux du guerrier psychique. Pour l'exemple, j'ai choisi directement le pouvoir Extension qui augmente ta taille d'un niveau (potentiellement plus ensuite). Mon "build" est celui d'un lutteur, j'ai choisi un style de combat (Drag Mag 310) qui l'améliore, son appartenance à la Guilde lui a permit de l'augmenter encore et en devenant géant avec son pouvoir psi … c'était plutôt efficace |
écrit par: Virgile Dimanche 16 Août 2020 à 13h21 | ||||||
Well well well.. Tout d'abord merci de vous être penché sur mon cas. Après avoir parcouru les différentes options qui s'offraient à Virgile, j'ai choisi pour ce N6...
Et du coup... *vrai* roulement de tambour... pour le N7...
Ma décision n'est pas sans appel, mais je pense avoir fait le tour et "objectivement" c'est la meilleure option. D'autres variantes sont sympa pour le RP, paraissent cool pour tel don, attirent l'oeil pour telle capacité, mais peinent à tenir la comparaison quand on met deux fiches NGE12 côte à côte (sauf cadre de quête très particulier qui se déroulerait dans un environnement donné, ou avec des ennemis récurent (créatures maléfiques par exemple), ce qui n'est pas le cas sur le forum)
J'en suis arrivé à la même conclusion. Ou plutôt, je n'y suis pas arrivé, car je me suis limité au N12 (soit 6 niveau de plus que maintenant), et jusque là, Moine pur is the best way. Attention, il existe bien des build de moine qui déchirent, mais il faut avoir un MJ complaisant, pouvoir lorgner du coté d'ouvrage pas vraiment autorisé, faire quelques entorses à la morale, et builder un truc infâme du N1 au N8 et qui prendra corps au N9. Tant pis pour "extension", une potion d'agrandissement fera le job |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 17 Août 2020 à 04h03 | ||||
Niveau 6 moine, je suis on ne peut plus d'accord. Niveau 7-12... hmmm... - chute ralentie, tu as déjà 9m, viser plus serait négliger le bon vieil anneau de feuille morte (qui n'impose pas de toucher une paroi au passage) https://regles-donjons-dragons.com/page1184.html - plénitude physique... gagner 14 PV par jour en cas de bon repos au lieu de 7.. avec 70 PV au niveau 7, si tu as pris la misère il faudra plus que ce sparadrap. - esquive extraordinaire.. avec les JdS d'un moine, les boules de feu ne devraient pas être un énorme soucis, même si c'est toujours appréciable - frappe ki (loi) c'est très variable selon le contexte. Des monstres avec réduction de dégât sauf contre des dégâts de loi ? même les démons (chaotiques mauvais) n'ont pas ça - corps de diamant : contre le poison.. vu les JdS du moine.. bof, et puis un moine niveau 11 peut se payer les services d'un prêtre, ou faire ami-ami - déplacement accéléré ? bottes de vitesse ! https://regles-donjons-dragons.com/page1019.html D'ici quelques niveaux ce sera parfaitement dans ton budget As-tu pensé au combo prêtre-moine pour le n7 et après ? Alors oui ça te ferait tomber dans le divin contrairement au guerrier-moine qui trempe dans le martial. Mais Virgile est plutôt philosophe.. Ne serait-ce que prendre 1 niveau de prêtre serait plutôt balèze pour ton build (sorts, sorts de domaines, bonus de domaine, guérison, toute un pan de possible s'ouvre en terme de dons) Par exemple, prendre le domaine du destin te donnerait l'esquive instinctive https://regles-donjons-dragons.com/page24.html
Au niveau 4, il y avait le "holy strike" qui remplace "frappe ki" et permet de faire 1d6 de dommage d'alignement bon aux créatures mauvaises en plus des dommages normaux. Le niveau 4 c’était le niveau précédent... tu as tapé utilisé frappe ki depuis ? non parce que je connais un bon chirurgien... Bon, changeons de sujet. Gagner +3 de CA sur un claquement de doigt, cumulable avec tous les autres bonus armure/bouclier/parade/etc que tu as, ça te dit ? Savras, ta divinité, ayant les domaines
, tu peux choisir comme don n6 "dévotion a la loi" https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...votion_a_la_Loi Pour ton n6, tu pensais viser "Science du croc-en-jambe, soit Science du désarmement" comme don de moine, ou alors aucun des 2 ne te parait bien sexy ? |
écrit par: Virgile Lundi 17 Août 2020 à 14h25 |
Évidemment, Chute ralentie, corps de diamant, frappe de ki , etc.. ne sont pas les plus sexy en les regardant seul. Sauf que je n'ai pas trouvé mieux. Comparons avec PoingZuoken (d'Aupenser). En partant de moine 6, en arrivant moine 12, j'ai ces dons : - Plénitude Physique (permet de récupérer 24pv (au N12) une fois par jour)) - Chute ralentie (18m) - Esquive extraordinaire - Frappe Ki - Corps de Diamant (Imunité aux poisons) - Déluge de coup supérieur (1 frappe supplémentaire par round au BBA Max) - Pas chassé (permet d'utiliser le sort "porte dimensionnelle" une fois par jour, avec simple pas (donc un pas de placement ?)) Avec Moine6/PoingZuoken6, je perds : -1 Don (celui du N6 pour entrer dans la classe) -1 a la BBA -Encore 1 a la BBA en cas de déluge de coup (donc -2 à chacun des 3 jets d'attaque par round) Je gagne : - 1don Psy (ce sera probablement un don pour augmenter la réserve de points psy) - 6 "Facultés" (2 de niveau 1, 2 de niveau 2, et 2 de niveau 3). J'avais sélectionné les suivantes : - Extension (permet de gagner une taille, donc de faire plus de dégât à main nue (2D8 au lieu de 2D6). Mais perte de 2 de Dex, or j'attaque en finesse, donc -1 à chacune des attaques. Ca reste tentant cependant, quand on me dit "il existe des anneaux de feuille morte", j'ai envie de répondre "il existe des anneaux de croissance, ou des potions" (et au N12, on est pas a 250po près) - Choc (fait perdre l'équilibre aux créatures/objet dans un cône devant soi) - Contact dissolvant (4D6 de dégat acide en attaque de contact, action simple). Sympa, mais il faut comparer aux 4 attaques à 2D6 de dégat (plus probablement 2D8 par frappe avec une ceinture de moine) d'un déluge de coup d'un Moine12 (qui est certes une action complexe). - Charge du lion Psy (permet de faire une attaque a outrance (donc un déluge de coup ?) même après une charge) - Transfert Empathique Hostile (avec une attaque de contact, permet de d'infliger et récupérer 25pv). Mieux que Plénitude physique (puisque ça inflige des dégats, et qu'on peut le faire plusieurs fois (tant qu'on a des points psy)), mais Plénitude à l'avantage d'être une action instantanée. - Glissement dimensionnel. Un peu comme "Pas chassé", à la différence qu'il peut être lancé plusieurs fois (tant qu'on a des points psy), mais nécessite une action simple (et pas un simple pas de placement). Donc si on regarde juste les dons, effectivement ya un avantage pour PoingZuoken. Mais ya -1 sur les jets d'attaque (voir -2 dans le cas déluge, voir -3 si à la place du don N6 pris pour remplir les conditions de la classe de prestige on choisi un bête « arme de prédilection : main nues »). Sur les 3 attaques du déluge de coup, ça commence à faire. D'ailleurs il ne faut pas oublier le « déluge de coup supérieur », un Moine12 aura carrément 4 attaques par round.. Du coup, même si à la lecture des Facultés c'est assez tentant, je ne pense pas que ça soit plus efficace. Mettons que le don Psy du Zuoken remplace le don N6 sacrifié pour entrer dans la classe, reste quand même le manque a gagner en attaque et l'attaque supplémentaire qui me semblent irrattrapable. Après, je n'ai jamais joué (ou vu jouer) de tels personnages face à la réalité du terrain, donc je peux me tromper. Et j'ai l'impression qu'il en va de même pour toutes les autres cdp. Sinon, je ne me suis pas penché sur prêtre. Je le ferai peut être au N7, mais s'il n'est pas pressé d'y réfléchir, j'y réfléchirai plus tard Pour ce qui est de frappe Ki, je ne crois pas m'en être jamais servi. Je ne sais pas si je doit "l'activer", l'annoncer avant de taper ou autre. Je fais confiance au MJ Pour ce qui est de mon don N6, je n'ai pas encore décidé. Effectivement +3 à la CA (ou plus probablement +3 à l'attaque) pendant 1 minute, interchangeable, c'est énorme ! J'étais sur "Arme naturelle supérieure" (mais don "Monstrueux", donc probablement refusé), ou sur "Science de la frappe à mains nues supérieure" (don général, mais d'un ouvrage pas encore autorisé (Tome of Battle The Book of Nine Swords)). Donc je creuse encore. Et pour ce qui est du don de moine,je pensais par défaut à Science du désarmement. Mais sans sauter de joie. |
écrit par: Azur'ael Lundi 17 Août 2020 à 17h21 |
Un don un qui colle parfaitement à ton dieu, c'est celui-ci https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...la_connaissance Si tu veux faire moine/prêtre tu peux aussi t'orienter vers celle du Poing sacré en classe de prestige : http://dnd.arkalseif.info/classes/sacred-fist/index.html |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 17 Août 2020 à 21h03 |
et bien n6 prend un niveau de moine martial (et non pas moine), cf dragon mag 310. tu ne perds rien (de tête juste 1 pt de compétence), mais tu peux prendre un don guerrier au lieu du don de moine. Donc troquer désarmement qui ne t'enchante guère pour arme de prédilection Mais la liste des dons guerriers est longue, il y a peut etre mieux selon ton cas. Pour ce qui est de frappe ki, si tu n'as pas tapé de créature magique alors probablement tu t'en es pas servi - demande a ton MD ! Dévotion à la connaissance est pas mal aussi ! Je ne juge pas, je remarque que tes comparaisons sont très orientées combat. Si tu veux taper fort, prends guerrier. Accéder à des facultés (Zuoken) ou sorts (Prêtre) donne aussi et surtout une grosse versatilité en jeu. Tout dépend de ce que tu veux |
écrit par: Virgile Mardi 18 Août 2020 à 17h16 | ||||
Je ne comprends pas bien comment se passe le multiclassage moine/moine martial. Par exemple, au niveau 1 et 2 de moine martial on a des dons (comme au niveau 1 et 2 de moine). Si un druide N3, décide pour ses deux niveaux suivants de faire moine martial, il va bénéficier du 1er don (pour son niveau 1 dans la classe de moine martial), puis un niveau plus tard, du second don. Mais là, je suis moine, j'ai déjà au des dons au niveau 1 et 2 (des dons de moine), si je prends 2 niveaux de "moine martial", je vais de nouveau en bénéficier (sachant que cette fois, je prendrai les dons guerrier et non les dons moine) ? Je pense que non (ça sera top beau), mais je pose la question. Sinon, c'est 4points de compétence qu'on perd pour le premier niveau de moine martial (si je ne comprends pas de travers). Mais du coup, si je peux prendre un don guerrier à la place du don MoineN6, je pense rester sur "Arme naturelle supérieure" (don Guerrier/Monstre, manuel du monstre). C'est autorisé ? Ca fait passer de 1D8 à 2D6 les dégats à main nue.. (et 3D6 quand je pourrai acheter une ceinture de moine, voir 4D6 avec une potion d'agrandissement). Je trouve ça pas mal. Virgile serai donc au point niveau dégât, maintenant il faudra toucher. Entre Dévotion à la connaissance et Dévotion à la loi, je trouve dévotion à la Loi beaucoup plus facile à utiliser. Dévotion à la connaissance, vu mon Int, je vais obtenir entre +1 et +2 d'attaque/dégat, sur un seul des type d'ennemi (s'il y en a plusieurs), à condition d'avoir la bonne connaissance en fonction du type d'ennemi. Dévotion à la Loi, c'est +3 d'attaque assuré (ou +3 à la CA si ça tourne mal). Mais, qu'une fois par jour. Alors certes, entre +2 en attaque ET en dégat, ou +3 à l'attaque, le +2 en Att/Deg est plus intéressant. Mais c'est 50/50 que ce soit +1 et non pas +2, et cela ne concernera que les ennemis correspondant à "Mystère" et "Religion" (seules connaissances que j'ai) + 1 autre à choisir (Nature, ou Folklore local j'imagine). Je ne pense pas que ça couvre l'ensemble des ennemis que l'on rencontre de manière classique. Enfin, c'est l'impression que j'ai. Je raisonne mal ?
Je ne pense pas. On a affronté quelquechose qui ressemble à des demi-vampires. Des humanoïdes quoi, pas des créatures (magiques). Par contre : Prerequisite any good alignment (ça c'est bon), Smite evil class feature Ca veux dire quoi ? De plus : (it deals +2d6 points of damage against creatures of evil alignment). Du coup, c'est +1D6, ou +2D6 ? Ou alors, je n'ai pas trouvé le bon don ? Parce que +2D6, sur toutes les frappes du round, sur les ennemis "Mauvais" (cad tous mes potentiels ennemis durant une quête, sauf les créatures j'imagine), c'est balèze.
N'ayant aucune connaissance des RO, ni D&D (à l'inscription, et encore maintenant ), j'ai trouvé plus sage de ne pas partir sur une classe avec de la magie. Trop compliqué ^^. Et maintenant que je suis parti sur un combattant, autant le faire efficacement. Or je trouve que Virgile tient le coup défensivement (21CA sans boost, esquive totale, parade de projectile, éventuellement +6 à la CA en défense totale, JS corrects,), mais pêche offensivement. D'où mon envie de rapidement augmenter les dégats à main nue (pour faire mal quand je touche, même si je ne touche pas souvent), et si possible augmenter l'attaque (mais j'ai moins trouvé de moyens). Ps : Une fois "déluge de coup suppérieur" obtenu (et peut être "pas chassé"), il n'est pas impossible (dans 6 ans donc ), que Virgile se multiclasse guerrier. |
écrit par: Azur'ael Mardi 18 Août 2020 à 18h27 |
Concernant les ennemis potentiels, il faut savoir que la majorité est dans les deux catégories Mystères et religion. Après, tu peux mettre un point de compétence au moins dans Nature et Plan. Après tout, tu pries un dieu de la connaissance ce qui logiquement devrait te pousser à étendre tes connaissances. D'autant que l'autre bénéfice du don qui est non négligeable c'est que tu gagnes immédiatement une compétence connaissance de ton choix à ta liste de compétences de classe. Donc 1 point mis dans cette nouvelle compétence te donnera direct trois points de maîtrise. Pour moi le moine martial est un moine alternatif de la classe de moine. On ne peut pas avoir les deux à la fois. Tu peux aussi revoir ton personnage depuis le début si ton maître de jeu t'y autorise. Ca s'est déjà fait dans le passé. Et j'aurai pris ce don au niveau 1 : Kung Fu Genius Type: General Sources: Dragon #319 Dragon Compendium Vol. 1 Some styles of martial arts require the student to memorize advanced medical texts and anatomical charts. These styles favor the intellectual over the introspective. Prerequisite: Int 13, must be gained at or before the first level of the monk class is taken. Benefit: You use your Intelligence modifier rather than Wisdom for all monk special abilities that normally rely on Wisdom. Et du coup aurait inversé l'intelligence avec la sagesse... Tu deviens le moine avec une frappe chirurgicale. |
écrit par: Thojan Mardi 18 Août 2020 à 19h38 | ||
Me suis fait ninja par Azur'ael. Mais bref, tu ne peux pas multiclasser moine et moine martial. C'est une variante qu'il faut choisir dès le début, et pas des niveaux de substitutions que tu prendrais à l'envi. Je n'arrive pas te donner vraiment des conseils, car je n'ai pas accès à ta fiche, je ne sais même pas quels dons tu as déjà choisis. Coup étourdissant peut être la base d'un build intéressant. Je ne connais pas d'ordre de moines vénérant Savras, même s'il est indiqué que ses prêtres se multiclassent en moines ou magiciens. Les dons de dévotion façonnent beaucoup le RP d'un personnage, à mon sens, autant qu'être prêtre d'un dieu et suivre son credo (sans nécessairement de prosélytisme). Je dirais que les connaissances religion, nature et mystères couvrent la majorité des ennemis non humanoïdes rencontrés, mais ça dépend bien sûr de la campagne et des MJ. Edit:
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écrit par: Virgile Mardi 18 Août 2020 à 21h37 |
@Azur'ael Effectivement, si avec Mystere/Religion et Nature je couvre déjà pas mal d'ennemis, c'est cool. Folklore Local n'est pas mieux que Plan ? Et on peut donc mettre des points dans des Connaissance qui ne sont pas de classe ? Mais j'hésite encore. Si on jouait sur table, probablement que gagner 1-2 d'Att/Deg sur 75% des rencontre serai super (car des rencontres, quand on progresse dans un donjon, ou qu'on marche toute une journée pour se rendre quelquepart, on en fait pas mal). Alors que gagner +3 d'Att pendant 1min, une fois par jour, c'est léger. Mais sur le forum, on fait rarement plus d'un combat par jour.. du coup, je ne sais pas. De plus, le bonus passe à +5 d'att au Niveau 10 (et sans oublier qu'il peut aussi se mettre sur la CA). Bref, j'hésite encore (je pense que ça va dépendre de cette histoire de Moine martial. Si j'arrive a booster suffisamment les dégât, j'aurai surtout besoin de toucher). D’ailleurs en parlant de Moine Martial, effectivement on ne peut pas se multiclasser. Mais là, il s'agirait plutôt d'un niveau de substitution. Dans la mesure ou toutes les particularités sont identiques entre Moine et MoineMartial (Déplacement accéléré, dégât à main nue, JS, etc..), et seul le don change, Virgile serai Moine6 (dont 5Niveau de Moine "Pur", et 1 niveau de MoineMartial (mais le niveau 6)). Un peu comme les "passerelles" dans les études supérieures, après 2ans de telle Licence, on peu aller directement en 3ème année d'une autre Licence (pour peu qu'il y a eu un tronc commun). Mais bon, j'invente peut être. Enfin, plutôt que remplacer la Sag par l'Int, j'aurai préféré remplacer la For (dans les jets d'attaque) par la Sag. Parce que la Sag m'interesse pour les compétences (perception, psychologie, notamment), donc j'aimais l'idée d'un personnage avec une haute sagesse. Je sais qu'il existe un don pour ça, mais c'était compliqué (il fallait être exalté, et je ne sais même pas ce que ça veut dire). @Thojan Dons Attaque en finesse Don N3 Coup étourdissant Moine N1 (5 coups/jour) Parade de projectiles Moine N2 Science de l’initiative Don Humain Science du combat à mains nues Moine N1 Vigilance Don N1 Capacités spéciales Combat à mains nues Moine 1 Esquive totale Moine 2 Déluge de coups Moine 1 Sérénité Moine 3 Frappe KI Moine 4 Chute ralentie Moine 4 Pureté physique Moine 5 Et effectivement, la description de ton Holy Strike correspond mieux aux infos de Ashyn. Ca m'aurai servi contre les hommes-araignées-vampires je pense |
écrit par: Azur'ael Mardi 18 Août 2020 à 22h21 |
Oui tu peux mettre des points dans des compétences hors classe. Tu n'auras pas le bonus de 3. Tu sais avec plus de points en intelligence tu aurais eu aussi plus de points en compétences. Et là tu aurais la symbiose : - une CA de moine qui dépend de ton intelligence - une attaque qui progresse à la fois avec chance de toucher et de faire des dégâts avec des compétences de plus en plus fortes en connaissance Pour la force, il faut aussi être cohérent avec le fait que tu as voulu jouer un perso plus âgé... |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 18 Août 2020 à 22h23 | ||||
Oui, mais ca requiert une petite explication RP, et surtout c'est pas super intéressant (tu n'as pas le +3 du fait que c'est une compétence de classe). Pour moine martial, j'ai été induit en erreur par la description générale du bazar, mais effectivement, c'est tout (n1+2+6) ou rien. Du coup faire un moine martial (non mystique) qui est devient aussi prêtre (mystique) serait un peu tirer sur la corde Il faudrait remplacer ton coup étourdissant que tu as déjà utilisé, donc bof bof, mais ça se fait si vraiment c’était ta destinée. Effectivement, niveaux/classes/styles alternatifs, c'est de la substitution.
A n'en pas douter |
écrit par: Thojan Mardi 18 Août 2020 à 23h49 |
Si on commence à envisager de tout rebuild, tout change. Maître de l'ivresse ou Kensai à mains nues (Codex Martial) peuvent être fun. Je t'aurais bien cité Disciple de l'œil (Races of the dragon), mais faut être du sous-type dragonblood. Je trouve que le Moine de la conscience solaire (Eauprofonde) pourrait coller à ton perso. Faut juste te convertir mais il y a des accroches pour ça. Suivant tes caractéristiques (que je ne connais pas non plus ^^) tu pourrais prendre Contact affaiblissant ou Contact douloureux (le mec est neutralisé pour deux tours, pas juste un) comme don, ça peut être amusant. Vu que tu n'as pas planifié sur quelque chose, je capitaliserais sur une de tes forces: Tir instinctif pour utiliser la sagesse, comme disait Grimm, renforcer le coup étourdissant en augmentant son DD ou son effet, jouer sur le désarmement… Tu as raté le build attaques d'opportunités en prenant Interception des projectiles. :/ Ou chercher du côté de ta science de l'initiative et des dons le demandent en prérequis. J'avais aussi en tête un don qui permet de menacer un mage, même quand il est sur la défensive, et un autre qui permet de frapper à une case supplémentaire de distance en dépensant une charge de coup étourdissant. |
écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 19 Août 2020 à 00h32 |
Avé ! On m'a invoqué ! J'ai distribué les derniers XP, tu es donc maintenant niveau 6 et ta fiche est en correction apparemment. Modifier Frappe ki du niveau 4 en Holy Strike pour moi ne pose pas de problème. Ca aurait servi contre les deathbringer ! Tu as tenté un coup étourdissant mais je ne me rappelle plus si ça avait réussit (il me semble que oui). S'il y a eu réussite mais que ce n'était pas déterminant, ca devrait aller aussi, si jamais tu voulais remonter les modifications au niveau 2. Si tu veux pousser le côté mystique de Virgile en prenant du prêtre, vu tes penchants philosophiques, ça me parait cohérent. Abrulion est prêtre, il y a beaucoup de trucs cools au premier niveau de prêtre en terme de machins de substitution, fait moi signe si tu veux des tuyaux. Ca permettrait au passage de booster tes dons de dévotion (cf les petites lignes de ces dons). Je connais mal les moines pour ëtre utile sur ce thème. |
écrit par: Virgile Mercredi 19 Août 2020 à 20h59 |
Je ne pensais pas susciter tant d'intérêt en sollicitant vos avis pour mes prochains niveau Du coup, merci à tous de vous pencher sur la question Il est peut être bon de rappeler que je n'ai jamais joué à D&D et donc que ma vision du jeu est entièrement basé sur mon expérience sur ce forum. Par exemple, en 5ans de jeu, je pense n'avoir placé aucune attaque d'opportunité (sauf peut être une dans la fosse). De même, je n'ai jamais vu aucun de mes compagnons d'aventure (dans les 5 quêtes que j'ai faite) placer une attaque sournoise (mais peut être n'avaient-ils pas ce don. Enfin, mon second personnage l'a, et ne l'a pas utilisé sur l'unique combat qu'il a fait)). Du coup, toutes les petites combinaisons assez sympa a réaliser à base de feintes/AO/attaque sournoise/tenailles, le sont probablement quand on joue IRL, mais je n'y crois guère sur le forum avec des acolytes qui changent tous les 6mois. C'est un peu pour ça que je cherche surtout à améliorer ses dégats/attaques à main nue. Le reste me semble trop circonstanciel. Sinon, je ne compte pas rebuild à partir du N1 (ni même du N2). Effectivement, si je peux prendre HolyStrike à la place de frappe Ki, c'est cool, mais j'irai pas plus loin. Si un jour je joue sur table avec un MJ complaisant, je ferai un moine un petit peu différent ^^, mais Virgile me convient sinon Je réduis donc la question à : quel don je prends au N6 (en faisant l'hypothèse que je ne vise pas de cdp)? (éventuellement, existe-t-il un don de substitution à « Science du désarmement », comme le HolyStrike pour la « FrappeKi » ?) J'ai bien noté les deux dons de Dévotion, et ils sont très intéressants. J'avais pour ma part pré-sélectionné : Contact affaiblissant, Arme de prédilection, Défense mortelle, choix de l'ennemi. Certains ne sont peut être issus de livre non autorisé. J'en ai d'autres sous le coude, mais ce sont des dons Guerrier (donc pour après le N12 si vous suivez ). |
écrit par: Thojan Mercredi 19 Août 2020 à 21h27 |
Il semblerait que pas mal de MJ n'apprécient guère le combat (qui est vite fastidieux quand on sort toutes les règles). Donc ça doit expliquer pourquoi certains talents passent à la trappe. Du coup si tu veux exploiter tes forces martiales, c'est aussi à toi de créer tes opportunités: bien préciser que tu agis dans tel but, que tu contournes untel pour le prendre en tenaille, etc. Au final, ton idée de rester "simple" est donc adéquate. Je ne prendrais pas un don qui diminue ton bonus d'attaque, car c'est joli de faire des dégâts, mais faut encore toucher la cible. A moins que tu ne veuilles jouer ton personnage plus défensif, et qu'il serve de tank pendant que les autres canardent. Peu de personnages peuvent se permettre de briller partout. C'est pour ça que je parlais du "rôle" que tu voulais lui donner. Sans ton ki strike magic, tu ne serviras à rien dès qu'un ennemi aura une réduction de dégâts X/magie, mais ça arrivera moins souvent qu'affronter des mauvais. Tout dépend du MJ (et de ce que tu combats). |
écrit par: Virgile Samedi 29 Août 2020 à 20h39 |
Me revoilà , avec quelques questions précises. Je me suis penché sur les dons de dévotions, que je ne connaissait pas (d'ailleurs, je ne me rend pas bien compte que ce ça implique en terme de RP de prendre un don de dévotion). Hormis les deux dons déjàà évoqué, je n'ai rien trouvé d'hyper attirant.. sauf peut être celui ci : Dévotion Animale. 1 fois par jour, pendant 1 minute, on accède à un pouvoir d'animal.(action rapide). Evidemment, ce qui m'intéresse, c'est de pouvoir Voler. Je n'ai pas d'arme à distance (si on fait abstraction d'une dague, qui me sert plus souvent à couper le fromage, et une fronde qui est plus utile pour détourner l'attention d'un ennemi). Hors, j'ai récemment rencontré des ennemis inaccessibles (parce qu'ils volaient, ou parce qu'ils savaient grimper aux mur). Je n'ai rien contre acheter une arbalète, mais je trouve ça intéressant d'aller au contact (en plus de pouvoir aider aussi hors combat, pour débloquer une situation). Des avis ? Sinon, la technique astucieuse "charge tournante", c'est gadget ou pas ? |
écrit par: Virgile Mardi 08 Septembre 2020 à 08h08 |
Le DV à été tiré dans le fil HRP de la quête en cours : ICI |
écrit par: Azur'ael Mardi 08 Septembre 2020 à 08h35 | ||
Pour prendre un don de dévotion, il faut que le domaine de dévotion soit l’un de ceux de ton dieu. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 14 Septembre 2020 à 12h19 | ||
je dirais que oui... Pour dévotion animale, ça ne va pas être possible du fait que ton dieu n'a pas le domaine des animaux. (mais dévotion a la protection et la connaissance sont ok). Un don de dévotion, niveau RP, veut dire que ce thème devient (ou est) un peu le leitmotive du PJ. En temps que moine, aller taper en l'air c'est peu évident. Tu as des bottes de levitation https://regles-donjons-dragons.com/page1289.html (il y a d'autres objets, mais chers). Sinon, contre les adversaires volants, il y a la Sacoche immobilisante https://regles-donjons-dragons.com/page413.html Pour les adversaires qui escaladent, ils sont très vulnérables, tout effet qui leur fait perdre de la DEX les pénalisera grandement (ils ne pourront plus escalader efficacement et auront des risques de tomber). Sinon il y a la bonne vieille flasque de graisse ou huile qui augmente leur difficulté de 5. Au pire, tu as les chaussons de l’araignée https://regles-donjons-dragons.com/page1333.html Il te reste quoi a faire dans ta fiche ? |
écrit par: Virgile Lundi 14 Septembre 2020 à 12h31 | ||
Rien. Je réfléchissait à 2-3 modifications mineures (compétences), mais je pense que je vais laisser comme ça. Même le matériel est à jour. Elle est donc soumise à validation. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 14 Septembre 2020 à 12h53 |
A un moment on avait parlé de changer frappe ki par une capacité de substitution ? Tu confirmes que tu ne l’échanges pas ? |
écrit par: Virgile Mardi 15 Septembre 2020 à 11h51 |
C'est que je n'ai pas trouvé "Holy Strique" dans les dons de la fiche mod (ou son équivalent français). De plus, même si j'ai bien compris ce que ça m'apportait (1d6 de dégat par frappe sur des créatures d'alignement mauvais), je n'ai pas bien saisi ce que je perdait. C'est quoi des "Armes de la Loi" (n10), ou "Arme en adamentium" (N16) ? (En gros, je ne sais pas comment marche la réduction de dégat) Et du coup, je n'aurai pas de don moine au N10 (à moins que Holy Strique passe a 2d6) ? |
écrit par: Thojan Mardi 15 Septembre 2020 à 14h25 |
Au niveau 4, un moine gagne Frappe Ki (magie). Autrement dit ses armes naturelles (poings, pieds, tête, bottom slam…) sont considérées comme des armes magiques et peuvent passer outre la réduction de dégâts X/magie (d'une gargouille, par exemple). C'est assez pratique. Frappe Ki évolue aux niveaux 10 et 16, permettant respectivement d'outrepasser les réductions de dégâts x/loi (il me faudrait fouiller pour trouver un monstre qui en présente une) et X/adamantium (d'un golem par exemple). A noter qu'au niveau 16, ça permet aussi d'ignorer la réduction de dégâts des objets (c'est nul que ça arrive si tard). |
écrit par: Virgile Mardi 15 Septembre 2020 à 19h48 |
Je vois.. Je sais pas pourquoi, j'avais compris l'inverse. Mon arme (mes mains) devenaient "magiques", et passaient outre toutes les réduction de dégat (sauf ce qui étaient résistant à la magie). Si effectivement, mon arme ne passe que les réductions "magique" et aucune autre, c'est très ponctuel. Quelqu'un sait au niveau 10 et 16, s'il y a aussi une capacité de substitution pour les autres niveau de Frappe KI ? |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 15 Septembre 2020 à 21h17 |
https://molivero.com/dndtools/USRD/srd/clas...#steadfast-monk si tu cherches "ki strike" dans la page.. pas grand chose. ki strike étant une série, le niveau 10 te donnera ki magique et non pas loi. tu peux ajouter la capacité au form en allant dans l'onglet dons/cap de la fiche - en bas il y a un lien |
écrit par: Virgile Jeudi 17 Septembre 2020 à 19h35 | ||
Envoyée en validation. Traduite en : Frappe Sacrée |
écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 18 Septembre 2020 à 01h57 |
2-3 détails dans le BBA de tes attaques, corrigés Fiche validée |
écrit par: Virgile Vendredi 18 Septembre 2020 à 08h00 |
Super, Merci Et question bête : Le +1D6 de dégat, c'est par attaque, donc à chacune des 2 attaque du déluge de coup (si ça touche, et que l'ennemi est mauvais ?) |
écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 18 Septembre 2020 à 08h10 |
et ben je crois bien |
écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 24 Septembre 2020 à 07h59 |
tiens je lisais un truc sur les objets magiques l'autre jour et il y a une propriété magique qui est la focalisation ki qui permet de considérer que l'arme en question bénéficie de toutes les particularités des attaques à main nues de moine : frappe ki ou frappe divine, coup étourdissant etc https://regles-donjons-dragons.com/page1200.html a minima il faut une arme +1 ki (donc bonus équivalent +2, 8000po). Par exemple sur un kama.. reste qu'il n'y a pas d'arme de moine, qui plus est légère, qui font 1d8 comme ton attaque à main nues. Donc au final je crois que c'est bof... à moins d'aller regarder du côté des armes disproportionnées.. pour lesquelles il faut un don. un peu inutile sauf à rajouter des propriétés magiques additionnelles qui compensent (et coutent cher) |
écrit par: Nelac Jeudi 24 Septembre 2020 à 18h00 |
En fait, c'est surtout utile pour les moines en arme spéciale (déluge non conventionel), ou pour avoir des types de dégâts spécifiques (tranchant, perforant, argent, adamantium, ou même feu, froid... avec les enchantement qui vont bien) |
écrit par: Virgile Jeudi 24 Septembre 2020 à 20h19 |
D'autant plus que dans 2 niveaux, je ferai des dégats en 2D6 (hors boost) grâce à là ceinture de moine, 3D6 sous agrandissement. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 06 Octobre 2020 à 10h12 | ||
ah ! Bonne nouvelle ! A propos de ce don d'arme naturelle supérieure ! Il existe dans le manuel des monstres 3 (autorisé), mais il est classifié comme "général" et non pas "monstrueux", donc tu peux tout à fait le prendre !
Du coup, ca va commencer a piquer Tu viens de valider ton niveau 6, je pense pas que ce soit un soucis de changer maintenant si c’était ton rêve. |
écrit par: Virgile Mardi 06 Octobre 2020 à 12h19 |
Gagner 3 d'attaque pendant 1 minute ou 2.5 de dégat par frappes (à raison de 2 frappes par round).. N'hésite pas à me signaler quand le don " Science de la frappe à mains nues supérieure" deviendra autorisé. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 07 Octobre 2020 à 07h50 |
heu donc tu remplaces dévotion a la loi par ce don ? si c'est le cas, tu pourrais le renseigner (vérifier les fautes de frappes, la mise en forme, et parler de personnage plutôt que de monstre) ? https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ow=add&what=DON merci ! |
écrit par: Virgile Mercredi 07 Octobre 2020 à 20h37 | ||
Oui. Mais je n'ai plus la main sur ma fiche pour modifier ça. J'ai complété le Don. Je me suis basé sur diverses descriptions, mais pas sur l’originale du Manuel des Monstres III (que je n'ai pas). J'espère que c'est correct. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 07 Octobre 2020 à 22h19 |
fiche en modification et don validé ! La description du manuel monstre 3 était celle de mon message précédent |
écrit par: Virgile Jeudi 08 Octobre 2020 à 09h21 |
J'ai changé les dons sur ma fiche, et modifié la section combat. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 09 Octobre 2020 à 23h24 |
Fiche validée ! |
écrit par: Virgile Mercredi 01 Septembre 2021 à 20h20 |
Hello. Ayant acquis un niveau en fin de quête, j'avais commencé à éditer ma fiche en conséquence. Puis l'été est passé par là.. et je ne sais pas ce qu'il me reste à faire. L'inventaire c'est sûr, mais je préfère voir avec le prochain MJ (j'ai été crédité de pp en rapport avec mon niveau, donc je n'aurai plus qu'a acheter). Si ça trouve, tout est bon. Virgile était moine 6, et il devient moine 7. |
écrit par: Schninkel Mercredi 01 Septembre 2021 à 22h46 |
J'ai vérifié il y a une semaine ou deux, c'était correct. A re-vérifier en fonction de ton prochain équipement. |
écrit par: Ahuizotl Samedi 04 Septembre 2021 à 20h19 |
FICHE NIVEAU 7 VALIDEE |