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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Atanathar Alcharyn


écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 28 Décembre 2020 à 10h43
Bonjour,

Je suis nouveau et suis un peu perdu.
Je ne sais pas très bien quoi et comment faire, alors si une bonne âme voulait bien guider ce serait sympathique.

Merci

écrit par: Schninkel Lundi 28 Décembre 2020 à 14h48
Holà!
Bienvenue dans la taverne.

N'hésites pas à t'inspirer des autres sujets de la partie Registre pour te présenter.

Après lecture du Manuel, tu pourras commencer à remplir ta fiche. Plus tu donneras de détails physiques, psychologiques et contextuels sur ton personnage, plus les membres de la taverne pourront te répondre avec perspicacité. Penses à rester flexible pour t'adapter aux scénarios en cours de jeu.

Une fois que ton personnage se mettra en forme, tu pourras te présenter "rôlistiquement" parlant dans la taverne. Il s'agit d'un lieu de passage, qui fait office de test et de livre d'or. Suite à ta validation, tu pourras alors, rejoindre une quête et vivre de palpitantes aventures!

Voilà, Amuses toi bien!

écrit par: Aithe Lundi 28 Décembre 2020 à 15h08
Bienvenue. smile.gif

La taverne est assez calme ces jours-ci. Les fêtes obligent. ^^

Une fois que tu as fini de lire le manuel, il est d'usage de se présenter. Il est en particulier important de connaitre tes expériences précédentes en matière de jeu de rôle pour que l'on puisse t'aider au mieux à t'intégrer. yes.gif

Si tu as déjà en tête un concept de personnage que tu souhaiterais jouer, tu peux aussi le soumettre sur ce fil. Les admins se feront un plaisir de t'assister dans la construction du personnage.

N'hésite pas aussi à demander si tu as encore des questions. Je suis moi-même nouveau, mais si je peux aider je le ferai. wink.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 28 Décembre 2020 à 22h41
Sois le bienvenu parmi nous.

En effet, tout dépend de ta connaissance au niveau de l'univers et du système de jeu. Si elle est basse ou nulle, tu peux faire un tour dans le manuel et poser toutes tes questions ici. Si elle est moyenne ou élevée et que tu as déjà une idée de personnage, tu peux également en présenter une ébauche ici.

Tu dois proposer un concept de personnage et un avatar pour poursuivre le remplissage de ta fiche de personnage.

Bonne découverte et à bientôt!

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 29 Décembre 2020 à 09h38
Merci pour vos commentaires qui m'ont bien aidé.

Donc me revoilà.

Bonjour à tous et merci de m’accueillir.

Je me présente, je m'appelle Tonnie.
J'ai 44 ans et je suis commercial dans la vie de tous les jours.

J'ai pratiqué le jeu de rôle pendant quelques années dans ma jeunesse et particulièrement ADD 2nd édition. J'ai également lu quelques livres des royaumes oubliés entre autres les aventures de Drizzt et de Cadderly.

Voici le personnage que je souhaiterais incarné :

Atanathar Alcharyn (se prononce ALKARINE)est un halfelin orphelin depuis son plus jeune âge. Le seul lien qui le connecte à son passé est sa gourmette sur laquelle est gravée son nom et qui est son bien le plus précieux.

Atanathar a été recueilli par une troupe de troubadour/ gens du voyage qui errent de ville en village pour se produire en spectacle.

En leur compagnie et grâce à sa dextérité, il a appris toutes sortes de tours d'acrobatie, de jonglerie, de funambulisme, de lancer de couteaux et autres. Il a, aussi et surtout pour ces "parents" d'adoption, été mis à contribution pour commettre toutes sortes de larcins; pickpocket, vol à la tire, cambriolage, ... dans les différents endroits où ils passaient.

Durant ces années avec la troupe il a également développé une affinité particulière avec certains animaux de la compagnie. Les différents chiens de la troupe avec lesquels il effectue certains tours.

Cette vie d'errance et de rapine, combinée à des mauvais traitements quotidien et un manque criant de nourriture, ne plaisait pas à Atanathar. C'est tout juste si les animaux n'étaient pas mieux traité que lui.

Au cours de cette vie passée sur les routes, il est également rentré en contact avec des gens qui pratique la magie (principalement des illusionnistes et des enchanteurs). La magie la captivé dès le premier contact et c'est là qu'il s'est dit que lui aussi pratiquerait la magie.

Après le décès de son animal préféré (un grand Saint-Bernard) et une énième maltraitance, il n'en a plu pu et Atanathar c'est enfui et à quitté la troupe où finalement rien ne le retenait.

Il a continué à vivre tant bien que mal, de la seule manière qu'il connaissait, en errant et chapardant ce qu'il lui fallait pour survivre.

Jusqu'au jour où voulant délester un vieux monsieur, il s'est fait attrapé la main dans le sac pour une protection magique. Pestant sur son mauvais sort et en même temps captivé par ce qui l'avait "attrapé", il a demandé au vieux mage s'il pouvait lui apprendre la magie "Vous verrez, vous ne le regretterez pas, je suis travailleur et courageux" lui avait-il affirmé.

Pour on ne sait quelle raison le mage a accepté et la pris sous son aile et à commencé à lui enseigner la magie.

Les années s'écoulèrent ainsi dans l'étude et le travail jusqu'au jour où son mentor fut retrouvé mort dans son étude. Malheureusement cela se produisit le lendemain d'une dispute entre le vieux mage et Atanathar concernant l'apprentissage de certains sorts pour lesquels Atanathar se sentait prêt mais pas son maître.

Dans la panique, de peur qu'on ne l'accuse et à cause se son passé peu glorieux, Atanathar fui.

Voici où j'en suis dans la création de mon personnage. Merci pour vos retours contructifs.

écrit par: Aithe Mardi 29 Décembre 2020 à 14h31
Je ne suis pas assez aguerri pour juger du concept, mais de ce que j'ai pu lire, il me semble que tu t'orientes vers un concept de mage-voleur (ou roublard/magicien en 3e wink.gif ). Et je peux aider sur l'aspect "mécanique". biggrin.gif


Si tu n'es pas familier avec la 3e édition, les règles de multiclassage sont différentes par rapport à l'édition précédente. Tu ne peux pas te multiclasser dès le premier niveau comme AD&D. Par contre à chaque prise de niveau, tu peux choisir une nouvelle classe.
Dans la taverne, tous les nouveaux commencent au niveau 1, donc si c'est bien ton but, il va falloir faire quelque choix.


- La première option serait de prendre d'abord un niveau de roublard. Quitte à prendre des niveaux de magiciens plus tard (dès le niveau 2!). Tu auras tout ce qu’il faut pour assurer le coté "voleur", mais pas de magie pour le premier niveau.

- Deuxième option serait de commencer directement en tant que magicien. Là, tu as la magie, et en plus tu peux aussi investir tes points de compétences dans des compétences de "voleur" (merci les règles Pathfinder!).
Tu ne seras pas aussi doué qu'un roublard par contre, mais tu pourras corriger ça plus tard avec des niveaux dans cette classe. L'avantage ici est que tu es un vrai magicien qui est un petit peu capable de roublardise aussi. wink.gif

- Troisième option toute différente est le barde. Le barde en 3e peut assez adéquatement remplir le rôle de voleur tout en étant capable de lancer des sorts aussi. C'est un bon compromis dès le niveau 1. Et puisque tu grandis dans une troupe, c'est déjà tout justifier dans ton concept. wink.gif


Par contre, je ne suis pas certain que les bardes peuvent apprendre la magie chez les magiciens. Leur façon de pratiquer est assez différente. Mais c'est des aspects plus rôlistiques que je laisse à des personnes expertes. ^^

Voilou! Tu peux aussi consulter les classes plus en détail ici pour voir ce qui te plait. smile.gif


https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/classe

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 29 Décembre 2020 à 14h55
Bienvenue à toi, compère halfelin. Un jour, les hins domineront le monde... devil.gif

Prends bien ton temps pour affiner le concept de ton personne afin qu'il corresponde vraiment à ce que tu as envie de jouer.

De ce que je lis de ce que tu envisages, je pense qu'il te faudrait partir sur un magicien au niveau 1, quitte à le multiclasser ensuite en roublard si c'est que tu souhaites. L'apprentissage de magicien est long et fastidieux et est vraiment subordonné à de longues études, ce qui rend difficile son apparition "ex nihilo" en multiclassage. D'autant qu'il te sera toujours possibles, moyennant quelques points de compétence placés aux bons endroits (escamotage, perception, sabotage) de jouer aussi le rôle de voleur. Par contre, il faudra bien choisir car les points de compétence sont rares et précieux pour un magicien.

Une autre solution serait, si c'est l'aspect jeteur de sorts qui t'intéresse, de jouer un lanceur de sorts "spontané" tel l'ensorceleur ou le barde. Il n'a nul besoin de longues études contrairement au magicien mais restera plus limité que ce dernier. Dans cette solution, tu pourrais partir sur la classe de roublard pour commencer, pour "virer" ensorceleur ensuite. Par contre, tu perds l'aspect "formation par un magicien" que tu envisageais.

Un bon compromis peut être aussi de débuter comme barde. Il n'y a pas que le chant ou la musique pour faire ressortir les talent en représentation, les arts du cirques peuvent également en faire partie, quoique peut-être plus difficiles à mettre en œuvre pour l'utilisation de la musique de barde. De plus, le barde dispose d'un nombre conséquent de points de compétence (bien plus que le magicien ou l'ensorceleur, en tout cas) ce qui peut te permettre d'en mettre quelques uns dans des compétences de roublard.

En espérant t'avoir aidé un peu et pas trop embrouillé avec mes conseils/explications smile.gif Le jeu est assez souple pour te permettre de faire un peu ce que tu veux, tout en t'obligeant à faire des choix sur la façon de tout agencer.

Continue à communiquer ici et n'hésite pas à poser toutes les questions qui te viendront à l'esprit. Tu trouveras toujours quelqu'un pour y répondre et te donner un coup de main.

écrit par: Sunniva Mardi 29 Décembre 2020 à 15h08
Bienvenue à toi,

N'oublie pas d'aller voir les guildes aussi, cela peut peut être t'aider à orienter ton personnage. Un Kleptomage? Cela pourait être intéressant ; )

Bonne lecture et joyeuses fêtes!

écrit par: Ahuizotl Mardi 29 Décembre 2020 à 16h52
J'ai validé l'avatar et le premier concept, car tu me sembles partir sur une bonne base. Note que tant que ta fiche n'est pas validée, tu peux changer et modifier tout ce que tu veux (même repartir de 0).

Je trouve que les conseils prodigués ici sont intéressants. Je te conseillerais en effet :

- soit un magicien (si tu t'orientes magie et que tu gardes la partie apprentissage chez un magicien).

- soit un barde (si tu veux un côté plus spectacle/roublard, tout en ayant accès à la magie).



Tu peux commencer à compléter ta fiche dans "Ma fiche de personnage" (en haut à gauche de la page, sous le père Noël). N'hésite pas à revenir vers nous si tu as des questions ou si tu souhaites des conseils, des corrections intermédiaires, etc.

écrit par: Atanathar Alcharyn Mercredi 30 Décembre 2020 à 19h59
Merci pour vos remarques.
La piste Barde ne me tente pas vraiment.
Je crois que je démarrerais plus tôt en mode roublard.
Et pour atteindre ce premier niveau de magicien est-il envisageable qu'Atanathar se renseigne auprès d'un temple d'Azout ou de Mystra afin d'y trouver un mage qui l'aiderait à terminer sa formation? Il aurait donc un but pour partir à l'aventure: récolter suffisamment de fonds que pour financer cette formation.
Ainsi il ne deviendrait pas roublard/ mage en partant de rien!

Est-ce un piste envisageable?

A bientôt

Bonne année à tous.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 30 Décembre 2020 à 22h59
Coucou,

Ce n'est pas impossible, mais ce sera plus compliqué à justifier d'un point de vue RP, sachant qu'apprendre à lancer des sorts de magie profane nécessite un apprentissage complexe. Tu ne deviens pas magicien du jour au lendemain…

Or, dans D&D, tu changes du jour au lendemain de niveau dès que tu as assez d'expérience. Cela peut être en plein milieu d'une quête, sans que tu aies eu l'occasion de croiser un maître capable de te guider et le temps de mener à bien ton apprentissage (ce qui prendrait des semaines, voire des mois).

Après, ce n'est pas impossible : tu peux en discuter avec ton MJ qui peut essayer, si c'est possible pour lui, d'introduire cet apprentissage dans la quête (j'ai eu cette opportunité avec un personnage devenu prêtre/mage). Mais je ne peux pas te garantir à 100% que cela sera possible, même s'il est assez probable qu'un MJ accède à ce type de demande dans la mesure des possibilités de la quête.

Il faut aussi savoir qu'il faut compter environ un an IRL pour gagner un niveau et que tu devras donc probablement jouer tout 2021 avec un roublard pur (et donc sans magie).

Bref, à toi de voir…

J'en profite pour te souhaiter une bonne année également smile.gif


écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 31 Décembre 2020 à 15h15
Tout dépend également de ce que tu veux dans le domaine de la magie. Est-ce juste l'aspect "lanceur de sorts" qui t'intéresse ? Auquel cas, un ensorceleur remplit les conditions, avec, certes, un panel de sortilèges moins étendus.
Si c'est l'aspect même du magicien qui te tente, celui qui inclut des années d'études et des mois de recherches dans ton laboratoire, il est très difficile de le faire apparaître en cours de quête, surtout avec le rythme auquel se déroule le temps sur le forum.

On essaie de mettre en place une équivalence 1 an IRL = 6 mois "in game" et ce n'est pas évident.
Dans 1 an IRL (environ), tu obtiendras ton niveau 2 et pourrais donc basculer sur magicien. Or cette formation, dans l'univers des Royaumes Oubliés" est très longue et s'étale sur plusieurs années (donc le double en IRL pour respecter le ratio), ce qui nécessiterait de mettre ce perso en pause pendant le temps que durerait cette formation. Ce n'est pas pour rien que les magiciens, prêtres et moines ont l'âge de départ minimum le plus élevé pour partir à l'aventure, la durée de leur formation respective le justifie.

Loin de nous de vouloir te dissuader de ton choix et un MJ peut très bien trouver une solution pour justifier cette formation durant sa quête. L'essentiel est que tu fasses ton choix en connaissance de cause.

Meilleurs vœux également à toi pour cette nouvelle année.

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 02 Janvier 2021 à 14h30
Bonjour a tous,
J'espère que le réveillon de nouvel an c'est bien passé.
J'ai pas mal cogité ces derniers jours sur base de ce qui avait été suggéré ci-avant et j'ai décidé qu'Atanathar commencerait sa vie d'aventurier en tant que mage. Je crois que c'est ce qu'il y a de plus logique et plus simple sur base de son histoire.
J'ai complété ma fiche tant bien que mal, si quelqu'un pouvait la vérifier et me dire ce qu'il manque ou ce qu'il faut modifier, se serait bien aimable!
Il me manque l'onglet pour les sorts, quelqu'un sait-il me le rajouter svp?
Merci
A bientôt.

écrit par: Schninkel Samedi 02 Janvier 2021 à 19h04
J'ai ouvert la section magie de ta fiche.

Il y a aussi l'option divine. Avec le don : Hors-la-loi sacré (Sacred Outlaw) qui est une option intéressante pour du multi-classage. Pour rappel, cela permet de cumuler les niveaux de Prêtre et Roublard pour définir le niveau d'Attaque sournoise et de renvoie des morts-vivants.




écrit par: Stor Mousseracie Samedi 02 Janvier 2021 à 20h55
J'ai jeté un rapide coup d'œil à ta fiche et te fais part de mes premières remarques. Je revendrai vite vers toi pour compléter tout ça, onglet par onglet.

Dans un premier temps, je t'ai validé la classe de magicien dans l'onglet "Compétences", ce qui te donne 3 points de compétence "gratuit" pour tes compétences de classe. J'ai déjà corrigé tes totaux pour "Art de la magie" et Connaissances (architecture et ingénierie). D'ailleurs es-tu certain de vouloir être un expert en "architecture et ingénierie" ? Généralement les magiciens sont plus férus en "mystères".
Je t'ai ouvert aussi l'onglet "Animal" pour te permettre d'y mettre ton familier, si tu souhaites en avoir un dès de départ (rien d'obligatoire mais c'est toujours un petit plus).

Tu es originaire de la Frontière Sauvage, aussi as-tu droit à un équipement régional gratuit, arc long composite de maître, épée courte de maître, chemise de mailles de maître ou 100 po par défaut. Rien de l'équipement ne te sert vraiment, aussi je pense que tu risques de choisir les pièces d'or à la place, mais je te laisse confirmer. Tu as également droit à 120 po (que je t'ai versé) pour faire tes emplettes. Je t'ai donné aussi 5 po pour ta tenue de départ gratuite (que tu dois acheter au magasin, du coup).

Onglet "Mental" :
Au niveau des langues, tu connais le Commun, le Halfelin et l'Illuskan, de part ton origine. Grâce à ton intelligence, tu peux connaître 3 langues supplémentaires parmi le Chondathan, l'Elfique, le Géant, le Nain, l'Orque ou le Draconien.
Onglet "Caractéristiques" :
Généralement, on évite les caractéristiques impaires car les différents bonus ne se font que pour les paires. Tu peux diminuer ta Sagesse à 12 pour monter ton Charisme à 14 (ou l'inverse) ou baisser les 2 à 12 pour monter la constitution ou le Force à 14. Ou alors, rester tel quel pour placer tes points de caractéristique supplémentaire des niveaux 4 et 8...
Onglet "Dons et Capacités" :
Don : il manque l'écriture des parchemins
Capacités : OK
Onglet "JdS" :
Il faut directement ajouter le +1 racial à tous tes jets de sauvegarde et ne faire figurer que le +2 contre la terreur dans les modificateurs généraux. Les autres bonus (attaques, discrétion, etc.) apparaîtront dans leurs onglets respectifs.
Onglet "Compétences" :
Rajoute un symbole "=" avant le total, c'est plus joli.
Les bonus de +2 en Furtivité, Athlétisme et Perception, sont à faire apparaître ici, ainsi que le +2 en Escamotage et Maîtrise des cordes des Doigts de fée. Ce +2 apparaît dans la fenêtre à droite de la ligne, juste avant le "=" qui donnera ton total dans la compétence.
Onglet "Combat" :
Ton BBA est de 0.
Dans la fenêtre "Armes", sépare le combat au corps-à-corps du combat à distance se cette façon :
Attaque au corps à corps : 1d20 +0 (BBA) +0 (FOR) +1 (taille) = 1d20+1
Dague : +1, 1d3, 19-20/x2, perforant ou tranchant
...
Attaque à distance : 1d20+0 (BBA) +4 (Dex) +1 (taille) = 1d20 + 5
Dague : +6 (5 +1 racial), 1d3, 19-20/x2, 3m, perforant
...
Attention de te limiter aux armes maîtrisées (pas de fronde mais une arbalète éventuellement).
Onglet "Magie" :
À toi de remplir tes sorts connus
Onglet "Animal" :
À toi d'y mettre ton familier (on reviendra dessus plus tard si tu veux en appeler un).
Onglet "Inventaire" :
Il se remplira lorsque tu fera tes courses dans le magasin. Pense à bien acheter les armes et vêtements en taille P. Si tu fais des erreurs, dis le simplement et on corrigera, plutôt que de t'amuser à revendre et acheter de nouveau (tu revends à moitié prix...).

En tant que magicien, tu peux également choisir une école de prédilection et une ou deux écoles interdites (selon l'école de prédilection choisie). Il faudra le dire dans la bio et le faire figurer dans l'onglet "Compétences" pour les bonus/malus en "Art de la Magie" au niveau de la fenêtre inférieure ("Autre et divers), ainsi que dans l'onglet "Magie" en appliquant les restrictions dues aux écoles interdites.

Je pense avoir fait le tour des observations. Je te laisse corriger un peu ta fiche avant de refaire un passage dessus. N'hésite pas à poser des questions et communique-moi ce que tu veux comme objet régional gratuit.

Bon courage à toi biggrin.gif

écrit par: Atanathar Alcharyn Dimanche 03 Janvier 2021 à 15h54
Merci pour les infos et modifications.
J'ai essayé de les appliquer, j'espère que c'est en ordre comme ceci.
Par contre je ne trouve pas la liste des sorts, où puis-je les trouver?
En ce qui concerne la fronde c'est indiqué, dans la section concernant les Halfelins Pieds-Léger (Equipement : Les pieds-légers se servent de frondes de guerre halfelins, plus puissantes et plus meurtrières que les frondes ordinaires. Ils peuvent aussi lancer des pierres ricoches avec une redoutable précision.)
Concernant l'équipement régional, celui-ci ne m'est d'aucune utilité, donc oui j'opte pour les 100 PO wink.gif
Pour le familier je verrai plus tard.
Par contre il y a un bug sur le fiche récapitulative; il y a un message "Fatal Error Uncaught Error: Call to undefined method skin_fiche_page::show_public_fiche() in /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/Skin/s1/skin_fiche_page.php:496 Stack trace: #0 /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/sources/fiche.php(478): skin_fiche_page->page_fich() #1 /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/sources/fiche.php(111): fiche->show_fich() #2 /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/sources/fiche.php(3): fiche->__construct() #3 /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/index.php(620): require_once('/var/www/royaum...') #4 {main} thrown in /var/www/royaumesoublies.com/web/couloirs/Skin/s1/skin_fiche_page.php on line 496"
Merci
A bientôt

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 03 Janvier 2021 à 16h32
QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Dimanche 03 Janvier 2021 à 15h54)
Par contre je ne trouve pas la liste des sorts, où puis-je les trouver?
En ce qui concerne la fronde c'est indiqué, dans la section concernant les Halfelins Pieds-Léger (Equipement : Les pieds-légers se servent de frondes de guerre halfelins, plus puissantes et plus meurtrières que les frondes ordinaires. Ils peuvent aussi lancer des pierres ricoches avec une redoutable précision.)
Concernant l'équipement régional, celui-ci ne m'est d'aucune utilité, donc oui j'opte pour les 100 PO wink.gif

À ma connaissance, il n'y a pas de liste de sorts sur le forum de la Taverne. Personne n'a eu le courage de compiler les multiples extensions pour en lister les différents sorts et les recenser.
Tu peux déjà trouver ici les sorts disponibles dans le manuel du joueur. Si tu possèdes d'autres sources, tu peux également en retirer des sorts qui t'intéressent et en le signalant. Tant que l'ouvrage figure dans la liste des ouvrages autorisés, il n'y aura pas de problème.
As-tu envisagé de choisir une école de prédilection ou estes-tu "généraliste" ?

Au niveau des armes, tu peux parfaitement te servir d'une fronde mais, comme elle ne figure pas dans la liste des armes avec lequel un magicien est formé, tu souffriras d'un malus de -4 à tes jets d'attaque (sauf à utiliser un don particulier pour éviter ces limitations, mais un magicien à bien d'autres dons plus utiles à choisir avant).

Je te rajoute les 100 po d'équipement régional et je regarde ta fiche dans la soirée smile.gif

écrit par: Aithe Dimanche 03 Janvier 2021 à 20h50
Je ne sais pas trop si j'ai le droit de faire de la publicité pour un autre site, le manuel faisant référence a un forum "observatoire d'univers" qui ne semble plus exister ^^. Mais Gemmaline a une assez belle liste de sorts et en français de surcroit!

Donc je te laisse chercher sur Google, ca ne devrait pas être trop difficile. wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 03 Janvier 2021 à 21h46
Gemmaline est une bonne source d'inspiration pour les sorts mais il faut bien faire attention avec la source dont ils sont tirés. Certains sont des créations originales donc ne peuvent pas figurer ici. D'autres peuvent être tirés d'ouvrages interdits sur la Taverne. Il convient de bien vérifier avant de les adopter dans son grimoire.

Au cas où tu ne saurais pas où chercher, voici la liste des ouvrages autorisés :
Ouvrages autorisés

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 03 Janvier 2021 à 22h37
Bienvenue ici !
Pour les mages, je conseille l’arbalète ! (qui en plus ne souffre pas de malus de force comme c'est le cas pour la fronde, même si avec 10 tu es paré).

Pour les sorts, on en a une ribambelle dans un fichier tableur, il faut encore les transposer sur le wiki... un jour ou il fera très mauvais sûrement smile.gif

Pour le bug de la fiche, ce sera réparé d'ici peu, une petite faute de frappe smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 04 Janvier 2021 à 21h44
Ashyn ment, on a déjà passé des jours très mauvais a chercher la meilleure manière d'organiser les sorts sans jamais trouver de solution optimale biggrin.gif

En vérité, il y aurait une autre, ultime solution : le kleptomage. Cette classe additionnelle est littéralement un mage roublard capable de voler des sorts à ses adversaires. Malheureusement, la classe n'est pas ouverte aux premiers persos (parce que ce sont des mécaniques un peu différentes entre autre, et qu'il est important de connaître les classes de base).

Passons à ton BG. Évidemment comme tu ne connais pas le lore, on va te donner beaucoup de conseils :

  • L'Origine : comme tu l'as vu les halfelins disposent de beaucoup de régions de départ. Toute cependant ne sont pas les plus adaptées pour un halfelin qui apprendrait la magie (les mages sont un peu partout, mais les lieux où il y a suffisamment de mage pour prendre des disciples, c'est une autre histoire). Le Calimshan, une région désertique intrinsèquement magique terre de devins, me semble une bonne option. D'autant que la communauté halfeline du coin se concentre sur la vénération de Brandobaris, le dieu hin des voleurs. Sinon, l'Amn, on est sur une région plus occidentale dans l'esprit. C'est une terre marchande et donc de voleurs, notamment connue pour être la terre des Voleurs de l'Ombre.
  • L'une comme l'autre origine te permettrait de prendre "Débrouillard' en don régional, qui te donnerais éventuellement des points en Renseignements et en Intimidation, ce qui pourrait correspondre au passif dans le vol.
  • Pour ce qui est de la maltraitance, en vérité, il ne serait pas étonnant qu'il soit moins bien traité que les animaux. Bien entendu, les halfelins ne sont pas mal vue. Mais c'est une espèce secrète au point qu'ils sont parfois déconsidérés. Un halfelin dans une troupe de rapineurs plus grands pourraient être vu comme un simple outil plus qu'autre chose, un outil utile certes mais dispensables. Contrairement à des chevaux.
  • Les Enchanteurs et les Illusionistes sont souvent des gnomes. La connivence entre les gnomes et les hins n'est pas rare, pour ce qui est de ton maître tu pourrais chercher par là.
  • En effet, comme dit plus haut l'apprentissage de la magie "non-innée" des mages est littéralement un apprentissage doctorale. On parle de plusieurs années pour ne serait que maîtriser le plus basique des sortilèges. C'est principalement ce que tu dois prendre en compte dans ton histoire : si tu choisis de faire un mage, tout ce que tu nous as donné comme concept ici n'est que l'introduction. La grande majorité de ton background se concentrera sur ton apprentissage. Un mage suffisamment doué pour arrêter un voleur à la volée et prendre un disciple est probablement d'un niveau certain. II pourrait avoir à lui seul fait fuir le reste de la bande de voleur, avec littéralement le feu au fesses. Par la suite il faut choisir si il est nomade (une bonne façon de donner le gout de l'aventure) ou non. Mais de toute façon, les halfelins ont la bougeotte donc ce n'est pas réellement un problème. Tu n'es pas obligé de tuer ton mentor, au cas où tu te le demanderais. Quoiqu'il y a peu de chances qu'un MJ l'utilise, je trouve (mais ce n'est que mon avis) qu'il est toujours dommage de donner autant de tristesses aux BG. Par contre si le mage arrive sur ses vieux jours, il y a de forte chance qu'il soit devenu excentrique et un peu invivable biggrin.gif Encore une fois, il y a aussi une question de cohérence. Un mage capable de prendre un disciple a un certain talent. Et même si il n'atteint que le niveau 10 avant de mourir il ne fera pas "que" disparaître. Par ailleurs, la mort du tuteur de ton hin pose le problème de l'héritage, autrement plus complexe a gérer au niveau de la cohérence qu'un vieux mage qui traine quelque part dans les Royaumes.
  • Dans tous les cas, n'hésite pas à te faire plaisir pour ce qui concerne l'histoire, sans éxagerer cela dit. Si les choses continuent sur la même route, l'importance donnée aux BG va augmenter sur le forum dans les temps à venir. Et il est très important de construire correctement le coeur de ton personnage sinon tu n'auras pas grand chose à dire. C'est la grande différence entre le jeu par forum ou sur table : le fond compte beaucoup plus sur ce premier. On tire peu de dé, et on passe beaucoup de temps à discuter. Même sans avoir des points de "Folklore Local", si tu as bien travaillé ton histoire, un MJ peut admettre que ton hin connaitrait quelques petites choses sans avoir les points de compétences associées, ou tout du moins être un peu plus tendre sur les bonus smile.gif
  • Si jamais tu souhaites aller chercher ton mage dans un temple, il s'agira plutôt d'un temple d'Azouth. Mystra est la déesse de la magie (plutôt la magie bonne désormais) là où Azouth est le dieu des mages. Les Chevaliers (il n'y a pas de paladin chez Mystra), moines, prêtres et autres ecclésiastiques laïques de Mystra ont plutôt comme devoir de préserver la magie, vérifier que les commandements de la Mystra actuelle (c'est compliqué) sont respecté, et réparer les erreurs causées par la magie (par exemple, un enfant devenu fou en découvrant ses pouvoirs). Le Magistrati, l'église d'Azouth, elle, est littéralement une administration magique multinationale. Elle se coordonnent avec les guildes, les mage établis, le Conseil, la Magister, etc... Les novices d'Azouth parcours les routes pour faire découvrir la magie à tous et la rendre moins mystérieuse ; et parfois ils ont pour tâche de repérer ou supprimer les apostats. Un prêtre-mage d'Azouth pourrait être le formateur que tu cherches, éventuellement. Cela dit, par ailleurs, de nombreux mage quoique payant leur respect, n'ont pas grand chose à faire des dieux (pour ça qu'ils deviennent taré sur la fin d'ailleurs). Et si ton tuteur est un elfe, un gnome ou un nain, le dieu ne sera pas la même (même si Mystra chapeaute le tout).

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 04 Janvier 2021 à 22h11
un Hin !

Bienvenue au club !

écrit par: Corax Lundi 04 Janvier 2021 à 22h22
Alors, juste au cas où, j'ai justement une région mal famée —Telpir, Côte des dragons— où on trouve de tout, et un PNJ vieux mage pas trop regardant vivant sur la jetée qui aurait pu prendre un disciple à temps partiel depuis plusieurs années. Ainsi qu'une place dans ma troupe de PJ. J'suis pas prêt à le tuer, mais bon, voici quand même le vieux Sarouf.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 04 Janvier 2021 à 22h59
On a retrouvé le père Sarouf ! (lire à l'envers : Fouras)

écrit par: Corax Mardi 05 Janvier 2021 à 20h03
Chuuut mes PJ n'avaient pas encore compris. tongue.gif

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 05 Janvier 2021 à 21h19
Merci à tous, cela fait encore beaucoup de matières en plus.
Il est vrai que dans mon BG je dis que mon mentor est décédé. Cela peut aussi être une erreur d'interprétation de ma part, il n'avait que quitté son corps pour un autre plan par exemple. Et donc mon manque de connaissance m'a fait mal interprété son état wink.gif
Cela ouvre des possibilités futures... et me permets d'exploiter le mage Sarouf.
Si je comprends bien, il est conseillé que j'approfondisse (c'est bien français ça? j'ai un doute) mon historique avec mon mentor.
Je ne vais plus changer ma région ni ma classe, il y a déjà beaucoup de temps consacré à cela, je n'ai plus trop envie de changer.
Bonne soirée à tous.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Janvier 2021 à 16h42
Je ne vais pas me pencher sur la bio, d'autres sont nettement plus calé que moi sur ce qui se passe dans les Royaumes Oubliés pour te conseiller au mieux et te permettre de construire un historique te permettant de t'intégrer parfaitement dans l'univers, tout en prenant en compte tes souhaits.
Corax te fait du pied pour que tu rejoignes sa quête et fait parti de ceux qui connaissent le mieux Faerun.

De mon côté, je me contente de regarder la partie technique de ta fiche et de te faire part de mes remarques pour la faire coller à ce que les MJ attendent.

Dans l'onglet "Compétences", ne fais pas figurer de total dans les compétences qui ne sont pas innées (Art martial, par exemple), tant que tu n'investis pas de points dedans. Contrairement aux compétences innées (comme l'Athlétisme, par exemple) qui sont repérables pas l"*" figurant devant leur nom, ces autres compétences nécessitent un apprentissage pour pouvoir être utilisées et donc l'attribution d'au moins un point.
Le cas est flagrant pour "Escamotage", compétence qui n'est pas innée. C'est dommage de te priver de cette compétence, particulièrement boostée par ton don "Doigts de fée". À mon avis, il te faut mettre 1 point dedans, par cohérence avec ton don, quitte à retirer ce point de "Maîtrise des cordes", également boostée par tes "Doigts de fée" mais qui est, elle, une compétence innée, donc utilisable même si tu ne mets aucun point dedans. (Je ne sais pas si je suis me fais comprendre car j'ai l'impression de me perdre un peu dans mes explications. biggrin.gif)

Dans l'onglet "Combat" (et "Inventaire" du coup), je te conseillerais bien d'acheter une arbalète, toujours utile pour les combats à distance.

Dans l'onglet "Magie", vérifie bien l'origine de chaque sort. "Étincelle d’Angeargent" est une création du site Gemmaline et ne peut donc pas figurer dans ton grimoire. Pour les autres, c'est OK.
Es-tu vraiment certain de ne pas vouloir te spécialiser avec une école de prédilection ? Ce n'est pas obligatoire mais apporte des avantages dans certains domaines (et des inconvénients dans d'autres, il faut l'avouer).

Dans l'onglet "Inventaire", tu peux utiliser le bouton "Ranger l'inventaire" (en bas) pour mettre un peu d'ordre dedans, en plaçant, par exemple ton grimoire dans ton sac à dos. Tu as encore plein de sous à dépenser. N'hésite pas car il peut être difficile de faire ses courses, une fois la quête lancée.

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 09 Janvier 2021 à 19h51
Voilà j'ai encore fait quelques achats, modifié mes compétences et retirer le sort incongru.
Par contre concernant la spécialisation dans une école de magie, je regarde cela plutôt "de quelle école puis-je me passer?" Clairement Nécromancie, cela veut dire que je pourrait me spécialiser en Illusion ou Enchantement.
J'ai encore un peu compléter ma biographie mais j'avoue que je n'ai plus d'inspiration.

écrit par: Phineas Samedi 09 Janvier 2021 à 20h10
Regarde juste les dons, certains sont des dons de spécialisation, qui pourrait pousser ton choix.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 10 Janvier 2021 à 11h35
QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Samedi 09 Janvier 2021 à 19h51)
Par contre concernant la spécialisation dans une école de magie, je regarde cela plutôt "de quelle école puis-je me passer?" Clairement Nécromancie, cela veut dire que je pourrait me spécialiser en Illusion ou Enchantement.

Attention, pour avoir une école de prédilection, il te faut choisir 2 écoles interdites (sauf si tu choisis la Divination comme école de prédilection ; dans ce cas, tu n'as qu'une seule école interdite).
Mais, comme je te l'ai dit, il n'y a aucune obligation à avoir une école de prédilection.

Pour le reste, ta fiche me semble bonne en l'état. Garde dans un coin de ta mémoire qu'il te faudra surement investir rapidement des points en "Concentration" (toujours utile pour réussir à lancer un sort quand on est sous pression) et "Connaissances (mystères)" (les longues années d'études de magicien laissent quelques traces quand même) mais tes choix actuels reflètent bien l'orientation "roublard" que tu souhaites jouer.

Avant de te lancer dans le "grand bain", nous allons faire un petit RP qui te permettra de te familiariser avec les conventions d'écriture. Ce RP peut revêtir 2 formes (à ton choix) :
- un échange dans la Grande Salle de la Taverne Astrale (ici), endroit hors de l'espace et du temps où ce qu'il s'y dit ou s'y passe n'a aucune influence dans le reste du monde. Pour jouer à cet endroit, il te suffit d'écrire un message décrivant ton arrivée en ce lieu en brodant un peu. Je te donnerai la réplique en te conseillant si besoin pour corriger ton écriture et, assez rapidement, te validerai pour que tu puisses rejoindre une quête.
- l'autre solution est un petit RP "personnalisé" où on approfondit ensemble un moment de ton historique. On peut simuler l'appel de ton familier (mais il faut que tu saches quel type de familier tu veux appeler) ou décrire ta fuite après la découverte de la mort de ton maître ou autre chose à ton choix. Dans ce deuxième cas, c'est moi qui ouvrirai un sujet et te guiderai, le temps de 3-4 posts, toujours dans l'optique de bien te faire assimiler les conventions d'écriture. Dans ce cas également, il faudra me signaler dans quelle région de Faerun tu veux jouer.

Tu peux également, dès maintenant, te rapprocher des MD pour rejoindre une quête (la liste est ici),à moins qu'un MD ne te contacte pour t'inviter à le rejoindre (là, c'est clairement un appel du pied de ma part vers les différents MD biggrin.gif).

écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 11 Janvier 2021 à 19h55
@Phineas
Je ne comprends pas ta remarque, peux-tu me donner plus de détails stp?

écrit par: Phineas Lundi 11 Janvier 2021 à 20h48
Certains dons nécessitent d'être un mage spécialiste, comme Nécromancie Effrayante qui nécessite d'être un... Nécromancien ! Ou amélioration des créatures convoquées pour les invocateurs. Il doit aussi y avoir des classes de prestiges pour les spécialistes.

Ce que je veux dire c'est que, si tu n'es pas sur de quelle école choisir, une bonne idée peut être de regarder tous ça pour voir comment tu pourrais faire évoluer ton personnage (même si tu n'es pas prêt de réellement pouvoir faire quoique ce soit vu le temps qu'on met à prendre un niveau).

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 16 Janvier 2021 à 16h29
Stor,

Corax me propose de rejoindre sa quête (c'est le seul sad.gif )et d'utiliser le RP d'introduction pour me familiariser avec les conventions d'écriture.

Je peux pour se faire adapter mon BG et utiliser son mage Sarouf comme mentor et au lieu que celui-ci décède peut-être peut-il m'introduire dans la quête de Corax.

Je vais parcourir les conventions pour m'y habituer et je peux ensuite me lancer smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 16 Janvier 2021 à 19h35
Pas de soucis de mon côté. Je vois avec Corax s'il s'occupe lui-même du RP d'intro ou si je le fais.

Faudrait pas non plus que ce soit une habitude de me faire faire les RP d'intro à Telpir. biggrin.gif

Tu as juste à modifier un peu ton BG sur la nature de ton mentor (pas la peine d'être trop précis non plus) et tu nous dis quand tu es prêt pour qu'on s'occupe de toi.

écrit par: Corax Dimanche 17 Janvier 2021 à 20h19
Parfait !

Ta région d'origine est très loin de notre quête, alors je vois deux possibilités:

– On la change, pour te faire une origine plus proche, dans les Contrées du Mitan Occidental. Ça ne changera que ta langue Illuskan (langue des humains du nord) en Chondathan (langue des humains du centre) et ton trait régional gratuit Rapide et silencieux (les choix pour les halfelins des Contrées du Mitan Occidental sont intéressants). Du coup on se dit que tu as erré dans les contrées du Mitan pendant ta jeunesse, et que tu t'es fixé à Telpir où tu as fait ta formation magique sous Sarouf (qui n'est pas encore mort). Pour t'introduire dans la quête, ça sera dès lors un jeu d'enfant. On se fait un petit RP d'introduction dans la maison de Sarouf, style "apprentissage de magie".

– On la garde, et du coup tu fait ton écolage de magicien dans cette région-là. On peut garder ton idée du maître apparemment mort, et tu fuis à toute allure vers le sud en suivant les routes commerciales. Ça t'amène tout naturellement (après 2000 km quand même) à Port-Ponant, qui est le port d'entrée vers la mer intérieure, et une des cités les plus mal famées du continent. On dira que tu n'as pas continué vers le sud car la Porte de Baldur se rejoint trop facilement par la mer depuis le Nord, et que des rumeurs parlent de guerre en Amn, encore plus au sud). On se fait alors un RP d'introduction qui te fait comprendre que tu as pas intérêt à traîner dans Port-Ponant, ce qui te fait partir vers l'est en bateau. Dernier arrêt et chance de débarquer avant les îles pirates: Telpir, à l'extrémité est de la Côte des dragons.

Sitôt que tu me donnes ta préférence (et d'éventuelles suggestions), je lancerai le récit. Quelques réponses pour donner corps à l'histoire et vérifier la maîtrise des conventions d'écriture, et je te parachute dans ma quête (quand ta fiche sera finie).

écrit par: Joinon Dimanche 17 Janvier 2021 à 21h34
Par la robe chatoyante de Sharindlar, aurais-je oublié d'accueillir ce nouveau locataire ?

Bienvenue parmi nous Atanathar !
Amuse-toi bien avec l'ami Corax et ses joyeux lurons ! yes.gif

écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 18 Janvier 2021 à 20h49
Merci Joinon

@coraX
J'opte pour la première option
Même si ma région d'origine est éloignée, j'ai tellement voyagé que ça n'est pas un problème
Comment vois tu l'adaptation de mon bg?

écrit par: Corax Mardi 19 Janvier 2021 à 22h38
Si on change ta région de départ pour les Contrées du Mitan Occidental, ça veut dire que tu dois choisir un autre trait régional, entre: , vieux singe ou .

Pour l'équipement régional (si jamais ça t'intéresse davantage que le précédent choix), le choix est entre: (A) arbalète légère* ou arc court* ou (B) chemise de mailles* (* = de maître).

Pas de différence énorme pour ton BG: tu erres dans les contrées du mitan, tu finis à Telpir il y a quelques années, où le vieux Sarouf te prend sous son aile. Un autre magicien d'importance, mais qui n'acceptera jamais un apprenti tel que toi, est Gorstal Hammers (évoqué dans la quête, plutôt le genre enchanteur mercantile et connecté dans la bonne société). Je trouverai sans problème une raison de te faire sortir de la maison de Sarouf (après quelques années, faut mettre l'entraînement à profit, et les techniques de magie qu'il a à offrir s'amenuisent sans doute). Tu as payé ton apprentissage par ton travail,
un peu comme Mickey. Sarouf n'est pas malveillant.

Sauf contrordre, j'initie le RP d'introduction demain.

écrit par: Atanathar Alcharyn Jeudi 21 Janvier 2021 à 21h20
C'est OK pour moi, j'ai fait quelques modifs à ma fiche de personnage, si qqun pouvait vérifier que je ne me suis pas trompé. J'ai changer mon historique, la région, une langue, le don régional et ces effets (jds et ca).
L'arbalète je l'ai déjà.
Merci

écrit par: Corax Jeudi 21 Janvier 2021 à 21h36
Je laisse le coup d'œil à Stor, sinon je m'en chargerai. Ton RP d'introduction (qui se passe dans le passé) a commencé ici.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 21 Janvier 2021 à 22h52
J'ai corrigé 2-3 erreurs (le BBA qui était à +1 par exemple).

J'ai supprimé aussi le "-6(VD, saut)" ajouté dans la compétence athlétisme. Ton MD appliquera de lui-même les malus si tu ne te déplaces pas assez avant de sauter.

J'ai juste une petite remarque/suggestion supplémentaire à te faire. Ton équipement régional te propose une arbalète légère de maître (c'est à dire que tu auras un bonus de +1 pour toucher avec elle). Ne préfères-tu pas faire l'échange avec ton arbalète légère normale ? Mais il te faudra rendre 100 po en échange et donc, revoir ton inventaire en conséquent (sachant que l'arbalète légère normale coute déjà 35 po, que tu as presque 30 po dans ta bourses et que tu possèdes de nombreux objets en double ou triple).

À mon avis, tu es largement gagnant en prenant l'arbalète légère de maître dont le prix d'achat est tout de même de 335 po.
Pour "rembourser" les 100 po de l'équipement régional, je te propose l'arbalète légère actuelle (35 po), la cape d'aventurier (2 po), 3 dagues (6 po), 1 briquet (1 po), le verre bombée (3 po), 3 onguents de soins (30 po), 2 rations (1 po) et 22 po de ta bourse.
Qu'en penses-tu ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 21 Janvier 2021 à 22h53
Une remarque sur les langues.
Commun et Hin sont raciales, Draconien est relative a magicien, chondathan est d'office pour ta région. ok.
Pour les 3 autres que tu peux connaître, tu dois choisir dans
QUOTE
Alzhedo, gnome, gobelin, illuskan, nain

Donc nain est ok, mais il faudra remplacer elfique, et en prendre une autre

Le reste me parait ok !

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 21 Janvier 2021 à 23h29
Oups, oui, ça m'avait échappé. Pour un magicien, je te suggérerais bien de prendre Alzhedo (langue du Calimshan) et gnome à la place de l'elfique.

écrit par: Thojan Vendredi 22 Janvier 2021 à 09h26
Tout dépend du BG, en fait. Les langues raciales les plus répandues peuvent être apprises par n'importe qui, indépendamment de la région de départ (Les Royaumes Oubliés - Univers, p85), mais ça doit être justifié dans le BG pour que ça fasse du sens. On a déjà quelques PJ qui sont passés par là.

QUOTE
Ton personnage maîtrise au niveau 1 le Commun et la/les langue(s) de sa région natale, ainsi qu'un nombre de langues supplémentaires égal à ton bonus d'intelligence. Ces langues sont à choisir parmi celles offertes par ta région natale, soit: <insérer langues de la région natale>. Indépendamment de ta race et région de départ, tu peux (via ton BG) justifier l'apprentissage des langages suivants: Commun, Commun des profondeurs, Nain, Elfique, Gnome, Goblin, Géant, Gnoll, Halfelin, Orque.

En tant que magicien(ne), tu peux aussi choisir le Draconien.
En tant que prêtre(sse), tu peux aussi choisir parmi: Abyssal, Céleste, Infernal.
En tant que druide(sse), tu peux aussi choisir le Sylvestre, et tu maîtrises d'office la langue secrète des druides.
Un genasi peut considérer la langue de son élément comme une langue régionale.

Tout autre langage maîtrisé nécessitera l'investissement de points de compétence.

J'admets une incohérence dans le fait de dire que l'elfique ou le géant peuvent être appris par n'importe qui, n'importe où, puis de les renseigner comme langues supplémentaires de certaines régions uniquement. Disons que c'est une question d'ambiance et de prévalence: dans certaines régions, l'elfique peut facilement être appris (par exemple parce que les elfes courent partout). Dans les autres régions qui n'ont pas l'elfique comme langue de base ou comme langue supplémentaire, apprendre l'elfique est possible, mais avec une solide justification RP.

Ça ne me paraît pas trop difficile d'insérer ça dans ton BG. Hélas, Corax me dit que Sarouf ne peut pas servir d'excuse, il ne parle pas l'elfique.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 22 Janvier 2021 à 13h55
QUOTE (Thojan @ Vendredi 22 Janvier 2021 à 09h26)
Ça ne me paraît pas trop difficile d'insérer ça dans ton BG. Hélas, Corax me dit que Sarouf ne peut pas servir d'excuse, il ne parle pas l'elfique.

Une solution pour l'elfique pourrait être de laisser cette langue vacante pour l'instant (et donc ne choisir qu'une seule langue pour les deux restant à pourvoir) et, avec l'accord de Corax, considérer que la fréquentation assidue d'"elfiquisant" durant la quête lui fait gagner l'apprentissage de cette langue qui sera mise à jour au niveau 2, comblant ainsi la langue laissée vacante à la création du personnage.

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 23 Janvier 2021 à 20h39
Merci pour vos remarques.

@Stor
Concernant l'équipement oui je te suis, dois-je revendre mon matériel ou est-ce tu fais les adaptations?

Pour la langue, j'ai adapté mes langues, est-ce correct ainsi?

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 23 Janvier 2021 à 22h51
J'ai fait le nécessaire pour l'équipement et j'ai corrigé ton onglet "Combat" pour ajouter ton bonus d'arme de maître pour le tir à l'arbalète.

Par contre, pour les langues, tu as dû faire une fausse manip'. Je ne vois plus que le Gobelin dans tes langues. Tu as effacé toutes les autres.

écrit par: Corax Lundi 01 Février 2021 à 19h24
J'écris autant en tant que MJ qu'en tant que compagnon pour dire qu'Atanathar a terminé son RP d'introduction. Je vois qu'il manque encore la description mentale, mais sitôt les derniers détails de sa fiche relus, je suis prêt à emporter et enchaîner son âme dans ma quête. smile.gif

Je te laisse les honneurs, Stor. Merci de l'avoir suivi sur la fiche.

écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 01 Février 2021 à 21h02
Merci Corax et compagnie.
Je viens de compléter la partie "mental" le RP d'introduction m'a permis de mieux y réfléchir et donc de mieux le compléter.
S'il y a encore quelque chose à modifier n'hésitez pas à me le dire.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 01 Février 2021 à 21h21
Tout me semble bon. J'ai validé la fiche.


concerto.gif Bienvenue dans le monde des quêtes.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 01 Février 2021 à 22h09
Félicitations !

Tu peux donc maintenant aller dans le grimoire "images" en haut a droite et enregistrer des images - ta rune magique par exemple smile.gif

Tu peux aussi créer des événements ! Une ou deux choses marquantes sont tout à fait envisageables, comme la convocation de ton familier !

Bon jeu !

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 02 Février 2021 à 05h37
Merci Store, merci Ashyn

écrit par: Atanathar Alcharyn Mercredi 28 Juillet 2021 à 15h42
Salut à tous,

Je souhaiterais démarrer un deuxième personnage, comment dois-je procéder?

Merci

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 28 Juillet 2021 à 16h02
T'as été voir dans "Mes contrôles" puis "multi-comptes" en bas à gauche ? Il doit s'y trouver les informations pour le faire.

Par contre, je ne me rappelle plus s'il y a des conditions pour pouvoir le faire (du genre une certaine ancienneté sur le forum).

écrit par: Atanathar Alcharyn Mercredi 28 Juillet 2021 à 16h14
ben, voilà ce que cela indique cry.gif
QUOTE
Vous ne pouvez pas créer ou relier de compte. Postez dans votre sujet du registre si besoin.

écrit par: Corax Mercredi 28 Juillet 2021 à 16h44
La permission doit être donnée par un modérateur pour que la création du multi-compte soit possible. On attend pour cela une présence continue sur le forum pendant plusieurs mois, typiquement de quoi passer niveau 2 avec ton premier personnage.

Nous avons actuellement davantage de joueurs que de maîtres du jeu et, à avoir trop de PJ, on finit souvent par moins s'y investir. Si après un membre disparaît soudainement, c'est non pas une mais plusieurs quêtes qui se retrouvent orphelines de ses PJ.

La solution la plus rapide est de rejoindre une animation (par exemple dans le passé de ton personnage, ou la taverne astrale).

Quelle est ton envie ?

écrit par: Atanathar Alcharyn Mercredi 28 Juillet 2021 à 17h57
Merci corax, je comprends la situation. Nous l'avons vécu récemment avec Hemurelh
Que sont l'animation et la taverne astrale?
Sinon, mon idée était de démarrer un nouveau personnage, je pensais à un rôdeur humain originaire du grand val!

écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 27 Décembre 2021 à 17h52
J'ai avancé dans la création de mon nouveau personnage, je joins une biographie à ce message.

Merci pour vos retours constructifs.

écrit par: Hermine Mardi 28 Décembre 2021 à 11h30
Pour ce que ça vaut, j'aime bien yes.gif
Tu aurais pu faire un rôdeur dââârk poursuivi par les fantômes de son passé, mais au final il semble quelqu'un de tout à fait équilibré issu d'une famille aimante. À voir son visage, j'ai cru à une émule de Deadpool, mais au final, comme dit, j'aime bien ce que j'ai découvert à la place wink.gif

Par contre, il y a déjà un tavernien nommé Nibor. Il faudra peut-être te trouver un autre nom, je sais pas.


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écrit par: Grimm Mardi 28 Décembre 2021 à 12h19
Belle rédaction de BG !

J'ai juste quelques petites observations :

- pourquoi avoir choisi la race d'halfelins pieds légers ? car ce n'est pas en soi une race qu'on trouve dans le Grand Val

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/Grand-Val


- Je remplacerai le terme "agriculteur" par fermier

- Tu intègres dans ton BG les ménestrels pour ta famille. Cela mériterait d'être creusé un peu plus car c'est une organisation très emblématique. (exemple leurs rôles au sein de l'organisation)

- j'ai été surpris par la présence d'un sorcier thayen dans la forêt qui grouille d'elfes et de druides très hostiles.

QUOTE
A l’approche d’ennemis potentiels, les roturiers (tous ceux qui disposent de compétences en nature) disparaissent dans les bois, protégés par les rôdeurs et les druides qui massacreront sans pitié tout intrus menaçant délibérément la forêt.

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 28 Décembre 2021 à 15h10
Merci Hermine et Grimm pour vos commentaires.

Hermine,
Merci pour la remarque je peux modifier s'il le faut. Mais il est marqué que le PJ est décédé. Qu'il repose en paix.

Grimm,

QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 12h19)


- pourquoi avoir choisi la race d'halfelins pieds légers ? car ce n'est pas en soi une race qu'on trouve dans le Grand Val


L'halfelin est mon premier personnage (Atanathar) actif dans la quête de Corax.

Ici je pensais plutôt à un humain, rôdeur s'entend smile.gif


QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 12h19)


- Je remplacerai le terme "agriculteur" par fermier


OK, merci

QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 12h19)

- Tu intègres dans ton BG les ménestrels pour ta famille. Cela mériterait d'être creusé un peu plus car c'est une organisation très emblématique. (exemple leurs rôles au sein de l'organisation)


Ce ne sont que des présomptions de mon personnage, il peut très bien se tromper, ils peuvent être des mercenaires en semi retraite mais c'est moins attayant. Ses parents ne lui ont pas avoué mais il faut dire qu'il ne leur a pas demandé non plus wink.gif

Ce point dans le BG peut, peut-être, être exploité par un MJ pour une introduction dans sa campagne ou dans son scenario, qui sait?

S'il faut approfondir ce point, leur rôle comme tu suggères, il me faudra de l'aide car ma connaissance des Royaumes Oubliés et des Ménestrels en particulier est trop limitée.

QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 12h19)

- j'ai été surpris par la présence d'un sorcier thayen dans la forêt qui grouille d'elfes et de druides très hostiles.


Thay étant un pays frontalier cela m'a semblé plausible. Les magiciens rouges sont des magiciens très imbus de leur personne et qui se sentent supérieure. Si celui-là à décider de s'y rendre, il peut avoir pris la menace ou le danger à la légère ou avoir surestimer ses propres capacités, dieu sait ce qui leur passe par la tête à ces magiciens-là. Ou il était en mission (suicide mais il ne le savait pas) car il devenait dérangeant pour un autre magicien thayen. Je crois que les possibilités sont infinies sur ce sujet.

De plus j'avais compris qu'une grande partie des elfes avait disparu de ces forêts.
QUOTE
En l’occurrence, cette forêt a subi une quelconque calamité ou un exode massif de ses populations elfiques et féeriques d’origine, laissant le champ libre aux humains qui se présentèrent plus tard.

écrit par: Grimm Mardi 28 Décembre 2021 à 17h58
Je t'ai validé la possibilité de multi compte. Tu peux te lancer dans la création de ton second personnage smile.gif


écrit par: Hermine Mardi 28 Décembre 2021 à 18h27
Pour ton perso en termes de jeu, puis-je te suggérer la variante Arcane Hunter, issue du Complete Mage, page 32 ?
L'impact de cette variante est qu'à la place de ton ennemi juré de niveau 1, tu gagnes ennemi juré (arcanistes) : cela te permet d'avoir tes bonus d'ennemi juré contre tout personnage qui lance des sorts profanes ou des invocations. Les prêtres, druides et créatures simplement dotées de pouvoirs magiques/surnaturels ne satisfont pas cette description.
Prérequis : Connaissance (mystères) à 1, et tu gagnes d'autres ennemis jurés normalement aux niveaux 5, 10 etc.

Après, pour le style de combat, d'après ton BG tu sembles te diriger vers le style à distance, à l'arc.
Cependant, si tu me permets un second conseil, quel que soit le style que tu choisis, rien ne t'oblige à ne faire que ça. Choisir le style à distance et dégainer son épée ( + bouclier ) dans les situations où tu es incapable de tirer *, c'est un choix viable, si tu ne fais pas complètement l'impasse sur ta Force. Un rôdeur reste une classe de combattant, donc il te suffit de choisir le don Attaque en puissance à n'importe quel moment de ta carrière pour devenir instantanément un combatant au corps à corps polyvalent doublé d'un archer émérite.

Sinon, les rôdeurs font aussi des cavaliers très honorables, si c'est ton genre de came ...
(et si c'est pas le cas, le web enhancement de Cityscape (Skilled City-Dweller) te permet d'échanger Équitation contre Acrobatie)


bl_paw.gif

ps. Pour rester en contact avec ta famille, quand tu seras un grand aventurier costaud et riche, dès que t'es dans une grande ville, vas au temple local et offre-toi une communication à distance. ~300 po, aucune limite de distance, quand on aime on ne compte pas, et ça fera plaisir à maman et aux frangines ivy.gif

* dans l'obscurité, le brouillard, sous l'eau, dans un couloir exigu, quand t'as plus de flèches dans le carquois, qu'un sadique te pète ton arc ou que tu te fais désarmer, quand t'affrontes des gens que tu ne veux pas tuer, ...

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 28 Décembre 2021 à 20h04
Grimm,

J'ai trouvé ceci dans le calendriers de Féerune :

1368 CV Dans le Grand Val, une étrange maladie frappe les sylvaniens de la Forêt de Lethyr, qui redeviennent de simples arbres dénués de pensées.

Nibor "Phenix" a alors 12 ans et se fait allumer par un magicien de Thay, quelle coïncidence wink.gif

Je jures que je l'ai pas fait exprès.

Et merci pour la création du nouveau compte.

écrit par: Grimm Mardi 28 Décembre 2021 à 20h45
QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Mardi 28 Décembre 2021 à 20h04)
Grimm,

J'ai trouvé ceci dans le calendriers de Féerune :

1368 CV Dans le Grand Val, une étrange maladie frappe les sylvaniens de la Forêt de Lethyr, qui redeviennent de simples arbres dénués de pensées.

Nibor "Phenix" a alors 12 ans et se fait allumer par un magicien de Thay, quelle coïncidence wink.gif

Je jures que je l'ai pas fait exprès.

Et merci pour la création du nouveau compte.

Mais tu n'es pas un sylvanien où j'ai loupé un épisode lulu.gif

Et je ne suis pas certain que les thayens soient à l'origine de la maladie.

écrit par: Sabetha Mardi 28 Décembre 2021 à 21h33
Je suis à peu prêt sur que c'est pas le cas même. Et vu le peu d'amitié sur porte les esprits de la nature ux mages rouges, il a pas du survivre longtemps d'ailleurs.

(J'ai pas trouvé la cause de la maladie mais peut être y'a t'il une piste à explorer du côté du Rotting Man (connait pas la traduction FR si elle existe))

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 28 Décembre 2021 à 21h45
Hermine

Merci pour les conseils.

Celui du "Arcane Hunter" me plaît beaucoup, je ne connaissais pas.

Pour le style de combat, en effet je compte sur mon arc je pensais à "tir instinctif" et "tir à bout portant" comme dons de départ. Les caractéristiques d'"attaque en puissance" ne me parlent pas. Avec une force de 16 je penses que j'infligerais pas mal de dégâts, non?

Et merci pour le tuyau de "communication à distance", ça fera plaisir à mon personnage.

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 28 Décembre 2021 à 21h52
QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 20h45)

Mais tu n'es pas un sylvanien où j'ai loupé un épisode  lulu.gif



Non, mais cela aurait pu expliquer la présence du magicien rouge. Mais bon apparemment pas.

écrit par: Atanathar Alcharyn Mardi 28 Décembre 2021 à 22h32
Apparemment il y a un problème avec la création du 2ème compte.

J'ai un message d'erreur qui apparait avec ce charabia :

PARCHEMIN
There appears to be an error with the La Taverne des Royaumes Oubliés database.
You can try to refresh the page by clicking here, if this does not fix the error, you can contact the board administrator by clicking here

Error Returned

mySQL query error: INSERT INTO ibf_members (master_id,name,password,email,mgroup,joined,posts,ip_address,time_offset,view_sigs,view_avs,view_pop,view_img,vdirs) VALUES ('4271','Phénix du Grand-Val','','','3','1640726997','0','','0','1','1','1','1','in:Inbox|sent:Sent Items')

mySQL error: Duplicate entry '0' for key 'PRIMARY'
mySQL error code:
Date: Tuesday 28th 2021f December 2021 10:29:57 PM


We apologise for any inconvenience

Quelqu'un peut aider svp?

Merci

écrit par: Hermine Mercredi 29 Décembre 2021 à 11h33
QUOTE (Grimm @ Mardi 28 Décembre 2021 à 21h45)
QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Mardi 28 Décembre 2021 à 20h04)
1368 CV Dans le Grand Val, une étrange maladie frappe les sylvaniens de la Forêt de Lethyr, qui redeviennent de simples arbres dénués de pensées.

Nibor "Phenix" a alors 12 ans et se fait allumer par un magicien de Thay, quelle coïncidence  wink.gif
Mais tu n'es pas un sylvanien où j'ai loupé un épisode lulu.gif

Et je ne suis pas certain que les thayens soient à l'origine de la maladie.
QUOTE (Sabetha @ Mardi 28 Décembre 2021 à 22h33)
Je suis à peu prêt sur que c'est pas le cas même. Et vu le peu d'amitié sur porte les esprits de la nature ux mages rouges, il a pas du survivre longtemps d'ailleurs.
Quand tu es une cabale de magiciens maléfiques, rien ne t'empêche de faire preuve d'opportunisme. Je veux dire, ça fait partie du package.

Mes voisins sont affaiblis, même temporairement, et je n'y suis pour rien ? Hop, j'en profite pour squatter chez eux. Au pire je leur pille quelques richesses et je fais un plan de leur territoire qui me servira pour ma prochaine invasion, au mieux je crame leur forêt de hippies, je transmute ce qui reste en machines de guerre et basta.
Mais vu que je ne suis pas tout à fait sûr de leur niveau d'affaiblissement, pour cette mission de reconnaissance, j'envoie un magicien pas trop indispensable, du genre à bâcler le travail en laissant un niveau 1 en vie, comme ça s'il se fait avoir ce sera pas une trop grande perte.

Une explication alternative est que le magicien du BG de Nibor soit un exilé, genre il s'est enfui car c'était trop faible/émotif même pas capable de tuer un niveau 1. Et vu qu'en général les mages rouge n'acceptent pas les démissions, il est allé se planquer chez leurs ennemis. Qui étaient à ce moment-là trop affaiblis pour le tuer à vue. Coup de bol !
Après, le type est peut-être allé un peu plus loin que d'habitude, juste le temps d'avoir un rôle dans le BG de Nibor, et il s'est fait canner par une fée en rogne l'après-midi suivante.

Reste aussi toujours l'explication d'un arnaqueur, pas du tout mage rouge, mais qui se sert de leur réputation pour paraître plus intimidant qu'en réalité, et qui reste loin de Thay pour sa propre sécurité. Il a probablement attaqué Nibor grâce à une baguette ou autre ...

QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Mardi 28 Décembre 2021 à 22h45)
Pour le style de combat, en effet je compte sur mon arc je pensais à "tir instinctif" et "tir à bout portant" comme dons de départ. Les caractéristiques d'"attaque en puissance" ne me parlent pas. Avec une force de 16 je penses que j'infligerais pas mal de dégâts, non?
  • "tir instinctif", je ne connais pas.
    Suivant la composition de ton futur groupe, un don que je te recommande, c'est "tir de précision", qui te permet d'éviter le malus de -4 quand ta cible est engagée au corps à corps avec quelqu'un (genre un de tes copains).
  • Attaque en puissance est simplement un don du Manuel des Joueurs, qui te permet de te donner à toi-même des bonus aux dommages au corps à corps en échange d'un malus au toucher. C'est un don simple et efficace qui suffit en général à transformer n'importe qui doté d'un bon bonus à l'attaque en une menace pour ses ennemis aux corps à corps. Prends-le quand tu as de la place, si tu as envie de te battre au corps à corps, sinon oublie.
  • Ouais, 16 en Force t'es large, aussi bien pour le corps à corps que pour le tir à l'arc.

De rien pour le reste, c'est cool si ça te sert.
Bonne chance à ton futur perso, et à un de ces quatre peut-être en rp.gif ! yes.gif

(cadeau de bienvenue : quand t'as le temps, regarde quelques vidéos de cette chaîne très inspirante pour un archer. Lars Andersen est vraiment très très fort heartpump.gif)


bl_paw.gif

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 05 Mars 2022 à 09h11
Bonjour,

Je viens de compléter la fiche d'Atanathar pour son passage niveau 2 de mage.
- Sa volonté de base est passé à 3,
- Ses PV max à 10, si je ne me trompe pas le bonus de constitution est ajouté à chaque dé de vie. Quelqu'un pourrait-il aussi lancer le DV gagné svp? Merci
- Son BBA passe à 1 avec les effets sur lutte et armes
- 2 sorts Niv 1 ajouté
- mémorisation de sorts par jour adapté.

J'espère que je ne me suis pas trompé et que je n'ai rien oublié.

Merci aux bonnes âmes bienveillantes rôdant dans la Taverne de bien vouloir jeter un œil à ma fiche. linkwink.gif

écrit par: Corax Samedi 05 Mars 2022 à 10h47
Tu peux lancer toi-même ton DV en "enregistrant" le lancer et en cliquant sur les petits dés lors de l'écriture d'un message. Le résultat infalsifiable sera attaché à ton prochain message.

Lance donc successivement trois fois "1d4", et prends le meilleur résultat. ;-)

écrit par: Grimm Samedi 05 Mars 2022 à 12h56
Voilà c'est lancé et tu as le max 4 ! Bravo !

PV= 4 + 4 + 2(niv2 - const) = 10

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 05 Mars 2022 à 13h53
Merci Grimm!

Corax,
J'ai essayé, pour la forme, de le faire moi-même mais je n'ai rien qui c'est affiché dans mon message. J'ai du faire une mauvaise manipulation.

écrit par: Atanathar Alcharyn Samedi 05 Mars 2022 à 13h55
Ah ben si finalement.
Le lancé n'apparait pas dans la prévisualisation du message apparemment.

écrit par: Ahuizotl Mardi 08 Mars 2022 à 17h00
Coucou Atanathar,

Je pense que tu as pensé à tout... hormis tes nouveaux points de compétence (5 de plus) !

écrit par: Atanathar Alcharyn Mercredi 09 Mars 2022 à 22h31
Merci Ahuizotl, je vais corriger cela rapidement.

écrit par: Atanathar Alcharyn Dimanche 13 Mars 2022 à 07h07
QUOTE (Ahuizotl @ Mardi 08 Mars 2022 à 17h00)
Coucou Atanathar,

Je pense que tu as pensé à tout... hormis tes nouveaux points de compétence (5 de plus) !

voilà qui est fait wink.gif

Merci

écrit par: Ahuizotl Dimanche 13 Mars 2022 à 21h04
Fiche niveau 2 VALIDEE

Bon jeu !

écrit par: Atanathar Alcharyn Dimanche 13 Mars 2022 à 21h30
Merci Ahuizotl,

Mais je viens de réaliser que j'ai fait une erreur. En effet, je me suis mis un sort de niveau 2 dans ma liste alors que je n'y ai pas droit (Modification d’apparence), peut-on dès lors l'échanger avec Déguisement, qui est du niveau approprié.

Désolé, j'aurais du être plus vigilant.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 13 Mars 2022 à 23h25
Voilà qui est modifié !

écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 14 Mars 2022 à 12h47
Merci