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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > É’Lumiir


écrit par: É’Lumiir Dimanche 09 Février 2020 à 11h03
Enchanté witch.gif

Pseudo, une erreur d’adresse à l’inscription m’a empêché de mettre le ‘r’ à la fin du pseudo. Pouvez-vous rectifier svp = É’Lumiir

Prénom : É’Lumiir Fédall mais appeler moi Lum
Age : 24 ans
Ville : Lunargent

Jeux de rôles pratiqués : Une partie jadis de Pathfinder et la saga Baldur’s gate

Connaissances de D&D : Une certaine curiosité

Connaissances des Royaumes Oubliés : J’ai foulé quelques contrées mais beaucoup reste encore à découvrir

Je suis tombé sur ce site : La sortie annoncé de BG 3 sur le modèle D&D 5, m’a remis le pied à l’étrier d’envie d’aventure dans Féérune et je me suis souvenue de cette taverne.

Fréquentation envisagée: tous les 2 jours si Mystra le veut.

Mes attentes par rapport au site : Retrouver le goût de l’aventure

Expériences par rapport au jeu par forum : Vous serez mon baptême

Concept du personnage : Un magicien demi-elfe de la Lune de nature plutôt bonne. Rien de sensationnel dans ce personnage. Il partira à l’aventure pour se découvrir et développer son utilisation de l’art profane.

écrit par: Aalric Dimanche 09 Février 2020 à 13h53
La bonne rencontre E'Lumiir

Je te souhaite la bienvenue dans notre belle taverne des royaumes oubliés. J'espère que tu pourras y trouver tout ce que tu viens y chercher. Que l'aventure, la gloire et le pouvoir soient tien à moins que tu ne finisses sous la lame perfide d'un assassin, dans l'estomac putride d'un monstre ou terrasser par la magie noire d'un nécromants.

Quelque soit ta destiné, je te souhaite de bien t'amuser parmi nous!

Encore bienvenue à toi, un de nos spécialistes émérites ne tardera pas à venir te prendre sous son aile bienfaisante pour t'aider et te guider dans la naissance de ton personnage.

écrit par: Thojan Dimanche 09 Février 2020 à 17h56
Salut Lum !

Nous avons une belle bande d'elfophiles qui pourront t'aider au besoin. En cliquant sur ton pseudonyme, en haut à gauche de ta fenêtre de navigation, tu accéderas à ta fiche de personnage. Je te propose de remplir les premiers onglets, qui décrivent ton personnage, en laissant de côté les détails techniques que tu ne maîtrises pas. Tu pourras ensuite compléter le reste, avec notre aide et les informations dans le manuel (le petit livre rouge en haut à droite).

Je te conseille aussi d'aller cocher les options qui t'intéressent dans tes contrôles > paramètres d'e-mail, pour être facilement tenu au courant de toute réponse ou activité sur le forum.

Je te laisse parcourir la description de la région de Lunargent, que tu sembles avoir choisie.

écrit par: Syraew Dimanche 09 Février 2020 à 19h03
Bonjour É’Lumiir,

Bienvenue dans notre belle Taverne ! smile.gif
Pour ton nom, É’Lumiir avait déjà été pris, d'où l'erreur probablement lors de l'inscription. Je me demande toutefois si ce n'était pas toi, quelques temps auparavant. Pour indice, l'email utilisé était une adresse @laposte.net qui ressemble de près à la tienne ! Peut-être peux-tu récupérer le compte ?

Syraew

écrit par: É’Lumiir Dimanche 09 Février 2020 à 20h08
En effet Syraew, mon erreur est ici j’ai lors de mon premier essai fait une erreur dans l’adresse e-mail. Je confirme quel peut être supprimé. Si besoin je te la transmet par MP pour confirmer ?

Cher Thojan, merci pour les informations j’avais déjà plutôt bien avancé ma fiche tongue.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 09 Février 2020 à 21h50
Bienvenue parmi nous!

écrit par: Thojan Dimanche 09 Février 2020 à 21h59
J'ai trouvé cette image de ton avatar. Souhaites-tu de l'aide pour le centrer un peu plus sur le visage ? smile.gif

écrit par: Syraew Dimanche 09 Février 2020 à 23h53
Nom corrigé !

écrit par: É’Lumiir Lundi 10 Février 2020 à 13h34
Merci pour tout witch.gif

J’hésite à me spécialiser dans une école de magie. Je vois bien l’intérêt mais j’ai du mal à me projeter dans une ou l’autre école et faire l’impasse sur certain sort même si je trouve l’idée intéressante en RP.... *En pleine réflexion*

Thojan pour l’avatar je me laisse encore quelque essayage biggrin.gif

écrit par: Azur'ael Lundi 10 Février 2020 à 13h54
Je te souhaite la bienvenue smile.gif

L'école Nécromancie est facile à abandonner. Les elfes n'aiment pas cette école.
C'est la deuxième qui pose souvent problème à moins de s'orienter vers le devin pour lequel je crois une seule école interdite suffit.

écrit par: Thojan Lundi 10 Février 2020 à 20h44
Et bien, je vois que tu t'en sors pas mal, pour ta fiche. Préviens-nous quand tu souhaiteras une relecture complète.

Vite fait, je vois beaucoup de langues connues, alors que ce devrait être Commun + langues connues d'office (Elfique et Illuskan) + une langue par point de bonus d'intelligence (3 ?).

A ta place, je mettrais au moins 10 en Force (le malus et le poids transportable sont vite gênants), et pas davantage en Sagesse. Ta sauvegarde de volonté est déjà haute, et la sagesse ne te sert pas à grand-chose. A moins que tu n'aies un plan sur le long terme... smile.gif Tu pourrais peut-être atteindre 18 en Intelligence en diminuant ta constitution (du genre, 10, 14, 12, 18, 10, 14).

Le don Vigueur surhumaine compense une faiblesse du magicien, mais d'autres dons plus juteux pourraient être sélectionnés. Pour ça comme pour une éventuelle spécialisation, tout dépend de ta préférence (que veux-tu que ton mage soit capable de faire). Moi je ne bannirais jamais l'invocation ou l'abjuration.

Beau travail.

écrit par: Ahuizotl Mardi 11 Février 2020 à 18h15
Je confirme, super boulot! La fiche est presque finie. J'ai noté une langue en trop de mon côté mais tout le reste semble correct.

Il te reste :

- à choisir les sorts que tu mémorise ;

- à définir ton inventaire. En plus de ce que tu peux t'acheter dans nos magasins, tu as droit à une tenue de base gratuite et à de l'équipement régional gratuit :

(A) Epée longue de maître ou rapière de maître;
ou (B) cuirasse de maître et 20 flèches* ;
ou © 100 PO supplémentaires.


Je n'ai pas encore eu le temps de relire la biographie mais la description physique et psychologique du personnage tenaient bien la route smile.gif

écrit par: É’Lumiir Mercredi 12 Février 2020 à 07h13
Merci rolleyes.gif

Pour la langue avez-vous pris en compte le point attribué en linguistique?

Pas fameux pour un magicien les cadeaux de la région witch.gif je vais me rabattre sur les 100 Po, merci

Je vais aussi suivre les conseils de Thojan et revoir ma sagesse au profit de ma force.

Pour les sorts mémorisés je pensais attendre de connaître un peu la quête qui me sera attribuée... bien que vous me direz qu’en temps normal je ne serai pas à quelle sauce je serai manger. Je vais donc y réfléchir rolleyes.gif

Edit : je suis bloqué pour les emplettes....
Edit edit : Je me suis replongé dans un livre D&D et j’ai une petite envie de CDP : Serviteur arc-en-ciel, cela modifierai la fiche du personnage et son BG, cette CDP est elle viable sur ce forum d’après vous ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 12 Février 2020 à 10h39
Pour les emplettes, tu peux aller dans nos magasins
https://www.royaumesoublies.com/taverne/index.php?act=rpg
tu devrais avoir un petit pécule confortable pour t'y faire plaisir

Serviteur arc-en-ciel.. c'est haut en couleurs biggrin.gif
Une fois acquis, je dirais que c'est jouable sans soucis (pas restreint à Chult).. mais à acquérir, il va falloir une sacrée dose de coopération de la part d'un MD, ou dans du RP hors quête (on appelle souvent ça du RP libre, qui ne donne pas de XP, mais dont les expériences sont conservées - comme trouver un temple dans la jungle).
Ce sera pas avant le niveau 5, dont ça laisse du temps. Quant a trouver le fameux temple dans le BG (i.e. niveau 1).. c'est se débarrasser d'une contrainte de CDP un peu facilement, et par un PJ si fragile... Pas sur que ce soit cohérent

écrit par: Ahuizotl Mercredi 12 Février 2020 à 10h41
Coucou,

- bien vu pour la langue, le compte est bon!

- pour le RP, bien aussi. Je ne suis pas spécialiste de Lunargent, je ne sais pas à quel point les nobles s'y mélangent aux autres classes sociales... C'est le seul point sur lequel j'ai une hésitation. Pour le reste, très bien.

- pour l'inventaire, tu y as désormais normalement accès. Je t'ai rajouté 100 PO supplémentaires.

- la classe de prestige est issue d'un ouvrage autorisé, donc pas de souci sur un plan théorique mais deux petits bémols :

1)Prérequis :

QUOTE

Don : doit découvrir les temples secrets des couatls dans la jungle


Il faudra être en mesure de l'intégrer quelque part. Sauf si tu as beaucoup de chance et qu'un MJ te propose une quête dans une région adéquate, il faudra sans doute intégrer cela de manière cohérente (espace/temps) entre deux quêtes.

2) Autre prérequis :

QUOTE
Sorts. faculté de lancer des sorts profanes de 3e niveau
.

Cela veut dire un magicien de niveau 5 (sauf erreur de ma part). Sache qu'on évolue, sur ce forum, en général d'un niveau par an. Tu as donc de la marge avant de pouvoir accéder à cette CDP.

Rien ne t'empêche de viser cet objectif à terme (j'aimerais que mon guerrier niveau 5 devienne maquar-crusader vers le niveau 9-10...) mais il faut bien être conscient que ce ne sera pas pour tout de suite wink.gif

écrit par: É’Lumiir Mercredi 12 Février 2020 à 11h29
C’était surtout pour l’aspect du temple que je posais cette question.
Si le MJ est ok pour me téléporter le moment venu vers la jungle pour trouver un temple, je comprend que c’est faisable.

Je prends bonne note du changement de niveau assez long..... Ben ma fois! Ce sera donc un objectif à atteindre tongue.gif

Je vais du coup sûrement faire quelque modif technique Ahuizotl sur la fiche, je m’en excuse par avance et je listerai les modif une fois fait.

linkwink.gif

écrit par: Thojan Mercredi 12 Février 2020 à 17h15
Plop,

Comme tu es un Lunargentin, je te partage une production d'Ed Greenwood que j'avais traduite à l'époque, et qui décrit une partie de Lunargent. Faudra peut-être que je l'insère dans le wiki, mais c'est long. Dans une parchemin peut-être  ?

PARCHEMIN
Je suis un joueur de harpe. Ou plutôt un fabriquant de cordes, pour dire vrai. Pas ces beaux fils métalliques ou ces trucs magiques dont les elfes ont le secret, mais bien de vraies cordes, à l'ancienne. Dans les terres sauvages, je chasse et je traque à des jours d'ici, non pas pour de la viande ou de la peau, mais pour les poils de rothé et de chevaux sauvages, et les tripes de wyvernes, qui font les meilleurs cordes sans avoir recours à la magie. Je sculpte les meilleures flutes en os de wyvernes, soit dit en passant.

Donc, après cette grandiloquente description de ma personne, pourquoi avez-vous jamais entendu parler d'moi ? Et bien, je ne suis pas du genre urbain. Les odeurs, la foule, le bruit et les voleurs, c'est très peu pour moi. Vous ne me trouverez pas facilement; je reste dans mon coin et je marche à l'ombre, tranquille.

Mais à Lunargent, ça... Oui, c'est sûr, le Grand Cœur d'Argent c'est une aut'chose. Je m'y rends avec plaisir, rien que pour l'admirer ou pour savoir que je ne suis pas seul, avec mon amour de la musique, ou mes pensées philanthropes dans ce désert gelé et venteux du Nord.

Laissez-moi vous parler de ma Lunargent... Pas celle des grands halls et des gardes en armure brillante que vous entendez partout, mais celle des rues où je marche, des gens que je connais, et des goûts qu'on y trouve. Comme tous, j'ai mes lieux favoris, et les rues où je ne mets jamais les pieds, donc d'autres vous raconteront des histoires différentes, mais ce que je vous livre ici, c'est ma petite tranche de Lunargent.

Commençons là où je commence toujours: le passage par la Porte du Chasseur (9), avec un salut aux gardes qui me connaissent et une petite pause devant leur poste de garde. C'est juste une cabine où se tient une mage de la Gardesort, qui vérifie avec une gemme de vision qu'on est bien ce à quoi on ressemble. Ici on ne se pousse pas et on court pas, car elle possède une baguette de paralysie et sans doute bien d'autres choses, juste au cas où. D'ailleurs, les gardes sont des vétérans des Chevaliers d'Argent, et la plupart peuvent courir ou lancer des lames d'une main sure, pas comme ces gros lards d'Athkalta et d'ailleurs, qui grognent et agitent des hallebardes mais ne savent pas courir plus vite qu'un chenapan en fuite.

A pied, il n'y a pas de taxe pour entrer dans Lunargent, et ceux que les gardes connaissent passent même à cheval ou avec une charrette. Un wagon, en revanche, c'est une pièce de cuivre s'il est vide et quatre s'il est chargé, peu importe la charge. Les visiteurs et nouveaux venus payent une pièce par tête, même dans une diligence. Si vous descendez de monture à distance et que vous avancez en menant votre bête, vous pourrez rentrer pour rien, mais pas si les gardes voient une selle ou quelque manigance. Si vous voulez leur faire croire que vous êtes un Lunargentin, faut appeler cette l'entrée la Porte d'Arc, ou mieux encore « Porte Lamecerf » pour faire vieux genre. C'est le nom d'un aventurier qui est mort en tenant la porte contre une quarantaine d'orques, il y a une soixantaine d'hivers. Il parait...
Attention cependant : les gardes voient beaucoup de gens qui essayent de rentrer dans le marché avec des produits à vendre et remarquent ceux qui se font passer pour des locaux, en faisant des aller et retours à pied, ramenant un sac de denrée à la fois depuis les bois proches. Payez juste un point —c'est le nom des pièces de cuivre par ici ; les argents sont des vivefaces et une pièce d'or est un éclat, ou un soleil. Les péteux à l'est du marché, et ceux de la rive sud ont d'autres appellations, je crois— et vous vous faciliterez la vie.
Vous pouvez arguer que vous êtes un local, un citoyen, pour ne pas pas payer la taxe, mais sachez qu'en cas de litige, faudra attendre un deuxième mage qui vérifiera dans vos pensées. Vous voulez vraiment ça ? Tous vos secrets à tous vents ? Si oui, vous êtes sans doute en bonne voie d'être déifié ou alors les dieux eux-mêmes vous doivent de l'argent. Dans les deux cas, vous ne devriez pas perdre votre temps à m'écouter. Mais pour nous tous, ça serait plus sage de payer un point avec un air aimable, pour passer à l'aise.

Une autre chose : n'importe quelle tête creuse peut penser à des wagons étrangers qui apportent des denrées exotiques au marché quand les routes sont dégagées, mais combien ont déjà observé leurs allées et venues à une porte de ville ?
A la Porte du Chasseur, faut se dire que les chariots ils viennent de l'étranger, mais aussi de tout près. Ceux qui viennent des forêts apportent des peaux, des fourrures et du bois —de chauffage, de construction ou à sculpter— et emportent des haches, des lames, des vêtements, des cartes, des équipements, des objets d'aisance... Ceux qui viennent des fermes apportent du foin, du fourrage et des légumes avant de repartir avec des harnais, des vêtements et des outils. Certains wagons viennent du nord et apportent des lingots de minerais, des gemmes voire du charbon, et partent avec des produits manufacturés en ville. D'ailleurs, si vous êtes trop vieux ou faible pour voyager et vous défendre à l'épée, tous ces chariots vous accepteront comme passager payant et balloté. Aussi loin que Quaervarr ou Everlund, ça vous en coûtera deux à quatre pièces d'or, et ça dépendant de votre habileté à marchander. Si vous avez des bagages, comptez de quatre à huit éclats.

Sitôt passée la porte, je tourne directement à l'ouest. Pas juste le long de l'enceinte où passent les charrettes et les où chevauchent les Chevaliers d'Argent, mais dans la ruelle qui court vers le sud-ouest, depuis la Gardouest. Enfin, ça s'appelle la Tour de garde ouest, celle qui est le plus à l'ouest des deux tours de la Porte. C'est celle qui est verte et or à cause de toutes les bannières, qui cachent les lessives des gardes, pendues derrière. Peut-être que ces grandes gueules sévères aiment porter des sous-vêtements délicats... Ou bien ils sont juste modestes et discrets, j'ai jamais demandé...

Pour que vous sachiez bien, ces bannières commémorent des batailles, et pourquoi certaines et pas d'autres est un des grands mystères de Lunargent. Depuis le haut jusqu'en bas, de la plus ancienne à la plus récente, les batailles furent dans cet ordre : Les crânes fendus en 614 CV, contre les orques de Crogranite ; le Champ de feu en 628 CV, grâce aux sorts de VraiArgent contre les mêmes orques ; le Pont de Thadanthiir, où les orques ont envahi la ville mais furent repoussés en 631 CV ; Croc brisé en 634 CV, une grande victoire contre les orques ; Louvesise, où Dame Louve défit une horde en 882 CV ; Crânes roulants en 1235 CV où Dame Alustriel repoussa une autre horde ; Os marcheurs contre les morts-vivants en 1272 CV ; et le Triomphe des Lumières de lune, avec le sacrifice des mercenaires du même nom pour détruire une dernière horde d'orques, en 1343 CV.

Revenons à notre histoire et notre ruelle : on l'appelle la voie Noisette, et elle ne va guère loin : juste une douce courbe et elle s'arrête à une large carrefour avec rue Lavarpard. Le bout de la voie Noisette a été planté avec une douce sorte de mousse appelée haethindel, ou quelque chose du genre. Rien ne la déloge, et c'est doux comme de la soie sous les pieds nus. Vous pouvez en manger, mais c'est amer ! Amer comme un baiser d'orque dans une tempête de grêle. Hmmrpf... Ne posez pas de questions !
La voie Noisette est courte, mais partant d'elle la voie Druinbois l'est encore davantage, remontant au nord-ouest vers l'avenue de l'enceinte. Les deux forment le cœur de ma Lunargent : un petit coin appelé Rircreux, même si personne ne sait plus pourquoi. Sans doute à cause d'une famille qui avait construit ici au début mais qui a depuis disparu. C'est une trace plus grande que bien d'autres ne laisseront. Ce n'est peut-être pas le coin le plus chic, mais il a ses attraits...

Bien sûr, je connais surtout Rircreux, mais je sais que le quartier à côté, au sud de Lavarpard est connu comme Tourfaucon, d'après le vieux manoir d'un fauconnier. L'homme repose depuis longtemps, mais l'endroit tient toujours. Les rues de ce quartier accueillent des bardes, des sages et des aventuriers à engager.
Les meilleurs séchoirs et greniers dans la ville sont à l'est de Rircreux, de l'autre côté du Trait, qui mène de la Porte du Chasseur au marché proprement dit. C'est la partie la plus haute de la ville, à l'abri des crues de la Rauvin, qui abrite les celliers et les réserves de la ville. Creusés dans la roche même et gardés attentivement, ils contiennent assez de nourriture pour passer un cruel hiver et un été moisi de plus.

Le reste de la ville a des greniers moins prestigieux, mais l'ouest de Rircreux touche le plus vieux et branlant entrepôt de Lunargent. Alors qu'il a ses propres caves, elles sont recouvertes par des étables de pierre au rez-de-chaussée, qui le cède au bois aux étages. Certains furent bâtis avec les restes de vieux manoirs et on peut distinguer les marques sur les pierres d'angles. Les alentours sont appelés Croulecaches, très logiquement. Même si la plupart servent encore de celliers, de plus en plus sont convertis en ateliers pour entretenir les chariots, et je connais deux commerces des Croulecaches : un souffleur de verre et un argentier. Pour le reste, faudra que vous alliez voir vous-même.

Ceci dit, il y a un dernier secret dans les rues de Rircreux. Certains contrebandiers ou autres ont construit il y a longtemps une cache pour eux à l'intersection de Noisette et de Druinbois. Vous avez vu les flèches pointant au nord sur les couvercles des citernes souterraines de chaque carrefour ? Et bien en soulevant celle de Rircreux, vous pourrez déceler une cavité latérale, sous la voie, qui a la profondeur d'un bras et la largeur d'un torse. Parfois il y a des messages mystérieux déposés ici, gravés dans une pierre plate, parfois une dague avec du sang frais sur la lame, et parfois des choses dont je ne parlerai pas. Les rumeurs disent qu'on y trouva une fois plusieurs têtes tranchées.

Tout Rircreux et les commères de cette partie de la ville connaissent cette « cache » et plusieurs savent exactement où elle se trouve et comment l'ouvrir. Si c'est une vraie cache privée que vous cherchez, il vaut mieux acheter un cellier et y chercher une pierre amovible pour dégager une cavité similaire —dont certains sont assez grandes pour cacher un corps entier—, bien à vous.


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Pour ton histoire de prérequis, les téléportations c'est toujours un peu bateau et facile, et Chult est une contrée assez mystérieuse, même pour un mage qui sait voler au-dessus des frondaisons. Mais entre deux aventures, tu pourrais consacrer quelques mois à une expédition et la découverte de ce fameux temple, en suivant de cryptiques parchemins et indications (et en esquivant les dinosaures). Je me ferai un plaisir de t'accompagner dans une telle narration, hors quête. Rendez-vous dans quelques niveaux. ;-)

écrit par: É’Lumiir Mercredi 12 Février 2020 à 18h28
QUOTE

Pour ton histoire de prérequis, les téléportations c'est toujours un peu bateau et facile, et Chult est une contrée assez mystérieuse, même pour un mage qui sait voler au-dessus des frondaisons. Mais entre deux aventures, tu pourrais consacrer quelques mois à une expédition et la découverte de ce fameux temple, en suivant de cryptiques parchemins et indications (et en esquivant les dinosaures). Je me ferai un plaisir de t'accompagner dans une telle narration, hors quête. Rendez-vous dans quelques niveaux. ;-)


RDV pris Thojan wink.gif

Merci pour le texte je lirais ça.

J’ai donc basculé en Ensorceleur avec les modifications que cela implique.
J’adapterai le BG aussi du coup.

J’adopte un familier : serpent venimeux, mais je ne sais pas où mettre sa description? Avez-vous un onglet dédié?

Suggestions pour le don niveau 1 ? confused.gif

écrit par: Grimm Mercredi 12 Février 2020 à 18h55
Tu peux le mettre dans l’onglet animal auquel tu as maintenant accès.
Curieux tout de même un serpent dans ton secteur géographique. Pense à trouver une justification cohérente smile.gif

écrit par: É’Lumiir Mercredi 12 Février 2020 à 19h38
Merci Grimm, je ne suis pas très au faite concernant le bestiaire.

Le serpent a été choisi en lien avec les couatls (Ah! le destin.... biggrin.gif biggrin.gif )

Je peux dans le BG éloigner Lum de Lunargent avant d'appeler son familier par exemple. Un coin plus approprié pour invoquer un serpent ? Après j'avoue ne pas apprécié plus que ça de jouer avec un familier ce qui m'avais fait choisir "Lanceur de sorts mental" entant que magicien précédemment... Sinon ce sera un corbeau (on doit bien trouver des corbeaux un peu partout biggrin.gif ).

J'ai pas d'idée non plus pour le don de niveau 1. Peut-être quelque chose en lien avec le bien, ou le combat à la dague, ou en lien avec la magie tout simplement.


écrit par: Thojan Mercredi 12 Février 2020 à 20h12
Non seulement tu n'es pas obligé de faire appel à un familier, mais il existe plusieurs capacités alternatives possibles, pour remplacer l'appel de familier. Ça ne sera pas un problème.

Je serai ravi de te faire des propositions de dons/capacités pour ton personnage, mais il faut d'abord définir si tu veux faire un magicien ou un ensorceleur. Tu le sais, je pense, un magicien est basé sur l'intelligence et a la possibilité d'apprendre de nombreux sorts (le temps et l'argent sont la limite), mais n'en lance qu'un certain nombre par jour, préparés en début de journée. Un ensorceleur, basé sur le charisme, développe une magie équivalente (tu pourrais choisir les mêmes sorts), davantage innée que studieuse, avec moins de sorts connus (ça dépend du niveau mais sera toujours moins qu'un magicien), mais une capacité à lancer davantage de sorts par jour (dans ceux qu'il connaît). Souvent on distingue les stéréotypes "studieux et érudit" du magicien, "génial et impulsif" de l'ensorceleur. Être basé sur l'intelligence octroie aussi plus de points de compétences, tandis qu'être basé sur le charisme facilite les interactions sociales.

La capacité "mage mentale" ou "magicien eidétique" est à la croisée des deux, puisque tu as un magicien, mais dont le grimoire n'est pas physique, mais mental. Plutôt classe... smile.gif Ton trait régional est d'ailleurs parfaitement adapté à ton concept de personnage.

Comment vois-tu ton personnage ? Penché sur son grimoire et la théorie de la magie chaque matin ? Ou avec une magie innée, trace d'un lignage magique ?

écrit par: É’Lumiir Mercredi 12 Février 2020 à 21h10
Le côté demi-elfe et fainéant que je vais peut être appuyer de manière plus prononcée dans BG me fait penché sur l’ensorceleur. Et je préfère le côté génial qu’érudit. tongue.gif
J’aime bien aussi la contrainte de choisir un choix limité de sort connu.
Le personnage est bon et se battra contre l’injustice mais empruntera le chemin le plus facile pour y parvenir (adepte du moindre effort).

Voilà un petit résumé Thojan.

écrit par: Thojan Mercredi 12 Février 2020 à 22h27
Bon on va se faire un petit panel et on va procéder méthodiquement. Je te cite ce qui me vient en réfléchissant un peu, ça ne veut pas dire que c'est exhaustif. Suivant la direction qui t'intéresse, je développerai les capacités remplaçant le familier et les dons que je trouve intéressants.

– Un "problème" des ensorceleurs est qu'ils ne connaissent que peu de sorts différents. Tout don ou capacité qui leur permet d'en connaître davantage est donc bon à prendre. Dès lors, des dons comme ceux du Complete Arcane qui permettent de lancer une sélection de 3 sorts simples une fois par jour apporte de la versatilité. Les dons de dévotion du Complete Champion apporte eux-aussi des capacités supplémentaires, mais faut être dévoué à un thème/idéal.

– Tu pourrais jouer sur ton lignage. Notre manuel contient déjà les dons des lignages draconiques et féériques, mais il y a aussi les lignages céleste, infernal... Il y a pas mal de trucs thématiques avec le lignage draconique dans les livres Draconomicon, Races of the Dragon et Dragon Magic.

– Tu pourrais décider de jouer sur la métamagie. Mais le problème c'est qu'appliquer un don de métamagie à un sort spontané impliquera généralement un temps d'incantation d'une action complexe. C'est pas top top. Azur'ael (la perso de Grimm) s'est, je crois, spécialisée dans cette voie et pourra t'en dire plus. Une capacité remplaçant le familier permet d'appliquer un don de métamagie sans augmenter le temps d'incantation. Un sort modifié par métamagie consommera un emplacement de sort de plus haut niveau (souvent, un niveau de plus).

– Tu pourrais te dévouer à une thématique: magie du froid, magie du sable, etc. Lunargent pourrait facilement t'offrir l'opportunité de maîtriser une magie du froid (c'est le Nord, après tout), mais si ta quête se passe dans le désert, tu te sentiras lésé... Tu es cependant en droit d'attendre une quête qui se déroule dans un environnement que tu souhaites.

– Tu pourrais ne pas te stresser à outrance et prendre un don qui compense une de tes faiblesses comme Vigueur surhumaine, ou qui sera utile en toute situation, comme Science de l'initiative. Ou te concentrer sur des compétences utilitaires, comme Tromperie ?

écrit par: É’Lumiir Jeudi 13 Février 2020 à 07h45
Va pour le point 1 et sinon j’aime bien aussi l’idée de pas se prendre la tête sur le dernier point wink.gif
Plus de pouvoir ça colle plutôt bien au personnage plus qu’une spécialisation, comme une optimisation des compétences pour être un vrai soutient magique et autre.

Pour remplacer le familier vous pensez quoi de “ Réabsorption arcanique” ?

Pour info j’ai ajusté les descriptions. Je refais un BG et je tranche sur les dons/familier et on sera bon tongue.gif

écrit par: Azur'ael Jeudi 13 Février 2020 à 09h58
Il est intéressant de chercher les provenances ou les origines qui expliquent comment tu es ensorceleur. Tu auras ainsi des pistes de réflexion pour choisir des dons de lignage ou d'héritage qui permettent d'avoir plus de sorts connus ou de pouvoirs. C'est également un choix d'orientation rp.



(Il y en a d'autres...tout n'est pas rempli).

https://www.realmshelps.net/cgi-bin/feat-form.pl
(heritage, bloodline, draconic)

Il y a aussi des dons de valeurs sûres pour atteindre des classes de prestige : talent (art de la magie), dons de métamagie, école renforcée , magie de guerre; dispense de composantes, volonté de fer

Le familier tu peux aussi attendre avant de le choisir pour en prendre un supérieur (avec un don).

Moi j'avais opté pour le remplacer par compagnon divin car le personnage a un côté mystique et religieux.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 14 Février 2020 à 12h58
N'hésite pas à poster un petit message ici quand tu as fini d'opérer les changements que tu désires. smile.gif


ps : merci pour ces bons conseils, Thojan et Azur'ael, j'en prends bonne note aussi pour mon ensorceleuse wink.gif

écrit par: Thojan Vendredi 14 Février 2020 à 21h36
Alors, pour les dons du Complete Arcane, ils sont dans notre manuel:

, Clairvoyant, , Spectre de la nuit, , Main magique

Tout ceci n'est qu'avec un niveau de lanceur de sort fixé à 1.

Pour les capacités remplaçant un familier, on trouve dans Dragon Magazine:

Arcane reabsorption (Dragon Mag 348): Jet d'art de la magie et 1 dégât non-létal pour tenter de récupérer un sort qui a été contré par un contresort ou une résistance à la magie. C'est pas très courant et loin d'être garanti.

Focus Caster (Dragon Mag 348): Un objet de maître devient un focalisateur nécessaire et supplémentaire pour incanter (ça peut même être une arme et alors tu deviens formé à son maniement, mais uniquement pour cet objet, pas d'autres armes identiques; ça peut aussi être un vêtement). Pour une école de magie, l'objet focalisateur confère un bonus (le plus souvent, l'équivalent d'un niveau de lanceur de sort supplémentaire). Ça fait très Harry Potter et sa baguette magique, mais du coup pour les sorts à composantes faut avoir les deux mains libres pour incanter (une pour l'objet, l'autre pour les composantes).

Staffs of the Magi (Dragon Mag 338): Pas Harry Potter, mais Gandalf, cette fois. A la place d'un familier, obtenir un bâton de maître évolutif qui permet de faire de la lumière et de lancer un Tour de magie une fois par jour. Au niveau 3, ça devient un bâton magique +1. Et d'autres trucs plus tard. Mais nécessite un rituel trop couteux pour un niveau 1, à faire quand tu atteindras le niveau 2. C'est un style très particulier. Très classe...

Aligned spellcaster (Dragon Mag 357): Choisir un alignement non neutre (bien, mal, chaos, loi). Les sorts du personnage gagnent cet alignement. Une boule de feu du bien, dans ta face ! Si le sort cible une créature de la composante d'alignement opposée, bonus de lanceur de sort de +1 (+2 si la créature est du sous-type en question, comme un démon qui est du sous-type mal et chaos). Très "croisé".

Beleaguered spellcaster (Dragon Mag 357): Si le personnage subit 3X son NLS en un seul coup, son prochain sort est maximisé, gratos. Quelques fois par jour seulement. Ilmater, dieu de la souffrance, nous voici !

Disciple of Boccob (Dragon Mag 357): Facilités pour la création d'objets. Ce n'est pas ton registre.

Eidetic spellcaster (Dragon Mag 357): C'est ce que tu envisageais pour ton magicien. Grimoire mental.

Impromptu spellcaster (Dragon Mag 357): Un don de métamagie peut être utilisé un certain nombre de fois par jour "gratuitement". Magnifique pour un don de métamagie qui augmente de +1 le niveau de sorts, mais intéressant seulement à partir du niveau 3.

School mastery (Dragon Mag 357): +1 NLS pour les sorts d'une école de magie, et un bonus en fonction de l'école en question. Pas mal si tu veux te spécialiser. Les bonus sont d'intérêt variable:
PARCHEMIN

Some specialist wizards take their mastery to ■whole new levels. Occa¬ sionally, even sorcerers and other arcane spellcasters focus their atten¬ tions on one school over the others. Your expertise in a chosen school of magic is unparalleled.
Level:1st(4thforhexblades).
Replaces: If you select this class feature you do not gain a familiar.
Benefit:Chooseaschoolofmagic. It you are already 3 specialist wizard, you may only choose the school in which you are specialized. You cast all spells from the chosen school at +1 caster level. In addition, you gain the following benefit, based on the school you select.
Abj1iration; Any non-ins tantaneoust no11permanent abjuration spell you cast on someone other than yourself that does not require concentration has double the duration. You cannot use this ability on any spell whose duration you affect in any other way, such as with the Extend Spell metamagic feat.
Conjuration: Each creature you con¬ jure with any summon spell gains a +2 enhancementbonustoDexterityand Wisdom for the duration ofthe spell
that summoned it
Divination: Whenever you cast a
divination spell, you immediately gain a +2 insight bonus on Listen and Spot skill checks for 1 hour per level of the spell you cast (0-level spells grant the bonus for 30 minutes).
Enchantment: For-24 hours after an enchantment spell yon cast expires, the target of your spell takes a -2 penalty on all Will saves made to resist your spells or spell-like abili¬ ties. You may affect only one creature atatimein thisWay.Ifyourenchant¬ ment spell affected multiple targets, youmustchooseonecreatureagainst whom the penalty applies. Whenever anenchantmentspellyoucastexpires while such a penalty is active, the old penalty immediately disappears.
Evocation: Whenever you cast an evocation spell that deals hit point damage, that spell deals +1 point of damage.
Illusion:Wheneveryoucastanillu¬ sion (shadow) spell that creates a par¬ tially real effect (such as shadow con¬
juration or shadow evocation)Tthe effect is 10% more real than normal. Thus, a creature created by shadow conjura¬ tion is 30% as strong as a real creature of the same kind* instead of the nor¬ mal 20%.
Necromancy: Each unde ad creature youcreatewithauyevilspellgainsa number oftemporary hit points equal to'yourcasterlevel.Thesetemporary hit points last indefinitely, only dis¬ appearing when your creation takes damage. They cannot be regained once lost.
Transmutation: Whenever you cast a spell that alters a creature's form, kind, or type, the DC to resist the spell increases by -kl.


Dis-moi ce que tu en penses, la suite la prochaine fois. wink.gif

écrit par: É’Lumiir Lundi 17 Février 2020 à 07h08
Waoh!!! tongue.gif super, merci Thojan c’est parfait pour finaliser ce niveau 1 biggrin.gif wink.gif

Les sorts de bien top pour la philosophie du personnage et le don de substitution pour le familier.

Je suis par contre en vacances ces deux prochaines semaines cool.gif cool.gif pas sur d’avoir le temps du coup pas avant la semaine de mars upset.gif


écrit par: Ahuizotl Lundi 17 Février 2020 à 09h45
Coucou,

Pas de souci. A toi de me dire ce que tu préfères :

- tu complètes ce que tu peux, tu m'indiques ce que tu veux qu'on corrige et je le corrige pour que tu trouves une fiche déjà en partie construite à ton retour ;

- on met la fiche en pause jusqu'à ton retour et je corrige le tout dès que tu as terminé.


écrit par: É’Lumiir Lundi 17 Février 2020 à 12h32
Ok, je préfère que tu corriges à la fin, je ne voudrais dans la réalisation du BG re modifier quelques points déjà vérifiés par avant et t’obliger à refaire l’exercice. D’autant plus avec les derniers changements déjà fait.

Je me laisse du coup les 2 prochaines semaines pour faire ça correctement avec le temps que j’aurai à y consacrer et je te préviens quand c’est fini wink.gif

Je ne suis pas sûr d’ailleurs qu’il y a déjà les dons évoqués par Thojan dans la liste disponible?

écrit par: Thojan Mercredi 26 Février 2020 à 13h31
QUOTE (É’Lumiir @ Lundi 17 Février 2020 à 12h32)
Je ne suis pas sûr d’ailleurs qu’il y a déjà les dons évoqués par Thojan dans la liste disponible?

Si une capacité ou un don est manquant dans la base de données, tu nous dis lequel et on le rajoutera.

Si c'est une source à laquelle tu as accès, tu peux déjà le retranscrire/traduire ici, ça accélérera le processus. Sinon je m'en chargerai. wink.gif

écrit par: Hemurelh Vendredi 07 Août 2020 à 09h31
Le demi-elfe sur la pointe des pieds essaye de se faufiler à la barbe des convives de la taverne pour retrouver sa place ni vu ni connu!
Mais ce vieux plancher trahit dans un sinistre grincement sa tentative...


Héhé ! Re !

Désolé d’avoir disparu après mes congés, mais COVID etc. Enfin ce n’est pas une excuse un petit saut ici ne m’aurait pas fait de mal.

Et me revoilà , mais je constate que vous êtes de ce que j’ai lu à droite à gauche en branle-bas de combat!!!

Durant mon absence j’ai eu l’occasion d’incarner E’Lumiir sur papier, je pensais donc si ça va pour vous dans votre grand pot au feu créer rapidement Hemurelh. Toujours un ensorceleur, toujours un demi-elfe mais dans un registre plus sournois que l’était E’Lumiir.

Si c’est tout bon dans votre organisation je vous refais signe avec une fiche finalisée étant maintenant familiarisé avec celle-ci.

tongue.gif

écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 10h16
Bonjour E’Lumiir / Hemurelh,

Nous nous interrogions justement sur ce nouveau compte qui venait d'apparaître sans explication. Bon retour !

La procédure aurait voulu que, n'ayant jamais joué E’Lumiir chez nous, tu le revampes en Hemurelh. Il suffirait de changer le contenu de la fiche, l'avatar, et nous on aurait changé le nom du compte lui-même (soit ton identifiant).

Mais maintenant que tu as créé ce nouveau compte, nous aurons sans doute un problème de doublon des noms. Je vois deux solutions (et un modérateur/admin avec plus d'expérience que moi devra trancher):

– On fait ce que je viens de dire, et on renomme ton compte (après avoir recopié la fiche dans le premier et avoir supprimé le second) et ton sujet de présentation (ça nous laissera aussi voir l'historique de ton arrivée chez nous).
– On verrouille E’Lumiir et tu nous recommences un sujet de présentation propre à Hemurelh.

On attend la décision et ensuite je passerai à la lecture de ta fiche. Pour le pot-au-feu, tu es dans les temps, et tu pourras même participer au festival des mages (animation en cours). wink.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 07 Août 2020 à 10h59
QUOTE
Mais maintenant que tu as créé ce nouveau compte, nous aurons sans doute un problème de doublon des noms
Ce soucis est résolu - mais la remarque reste valable. N'ayant posté que dans le registre, ce n’était pas nécessaire de refaire un compte pour mettre l'ancien hors-RP.
Ce n'est pas comme si c’était la première fois qu'on aurait changé le nom wink.gif

Pas grave.

Bon et sinon, re bienvenue !

Je te MP le lien pour remplir tes détails pour le pot au feu

écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 11h40
Bam ! Voilà ce qu'on va faire:

Tu vas aller nous présenter Hemurelh dans un nouveau sujet de présentation homonyme dans le Registre des clients. Indique-y que tu étais d'abord apparu sur le forum sous l'identité d'É’Lumiir en renseignant ce lien:

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=9307

Après ça on clora ce sujet-ci, et on discutera de ton futur dans ton nouveau sujet. wink.gif

Edit: Voici le sujet de présentation d'Hemurelh. Ce sujet peut désormais être verrouillé.