Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> [D&D] Gestion de la santé mentale
écrit le : Lundi 23 Avril 2007 à 15h29 par Sedna
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n même temps, un perso avec un petit grain de folie peut aussi être l'occasion d'un bon moment de roleplay. Et puis, tout de même, notre parchemin révèle de nombreux moyens de guérir la folie des hommes ... même si certains ont de petits défauts smile.gif


 
 
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écrit le : Lundi 23 Avril 2007 à 15h35 par Maeve Wyndael
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n système qui peu agrément de belles parties (quels bons souvenirs de vampires ou une règle du même genre existait devil.gif )

Par contre si je peut me permettre une remarque constructive, le gain de points de folie se fait par quel moyen?
Est-ce systématique, ou déterminer par jet de dé ou au choix du MD?
Une perte systématique je trouverai ça "étrange", un bon vieux guerrier qui à participer à de nombreux combats ne devrait plus s'émouvoir outre mesure de corps en charpies, bien que cela puisse arrivé c'est peu probable.
Par décision du MD ça me parait dur à gérer sans "injustice", un mage jamais sortit de son trou pourrait subir le spires atrocités et s'en sortir plutôt bien, tandis que notre guerrier aguerri pourrai ce jour là voir "son mort de trop".

Enfin voilà, je demande à nos grands chercheurs de règles (d'or?) comment ils voyaient ça.



Ce que tu risque de perdre demain, profite en aujourd’hui...
 
 
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écrit le : Mardi 24 Avril 2007 à 10h10 par Sedna
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priori plutôt au gré du MD. La table de l'aide de jeu n'est là qu'à titre indicatif. Après je ne trouverais pas choquant qu'un MJ en donne plus à un mage donc le background indique qu'il n'est jamais sorti de sa bibliothèque qu'à un guerrier dont le background implique le massacre de sa famille à été décimée devant ses yeux par des morts-vivants (mais qui pourrait par contre avoir des points de folie à la création de son personnage). De toute facon ce type de régles ne vise pas l'équilibre parfait, mais la mise en avant de certains aspects ignorés des régles de base. smile.gif


 
 
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