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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Ghorgafë T’ulk


écrit par: Ghorgafë Vendredi 17 Janvier 2020 à 08h43
Bonjour à tous et (étant encore en janvier) bonne année tongue.gif


Alors je comptais poster ici après la fiche totalement finalisé, mais cela me prend finalement un peu plus de temps que ce que je pensais... Par commencer par un changement de Pseudo : Nümrah.

Du coup la rapide présentation :

Prénom : Max

Age : 33 ans

Ville : Metz

Jeux de rôle pratiqués : sur table zéro mais quelque titre phare sur PC.

Connaissances de D&D : Novice

Connaissances des Royaumes Oubliés : Novice, mais on y lit beaucoup de chose sur ce forum

Je suis tombé sur ce site : En cherchant

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux et écrire une belle aventure

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Tombé dans les oubliettes

Ébauche de mon personnage :
Nümrajh est un jeune homme du Calimsham élevé avec une mère seule vivant dans la pauvreté comme des saltimbanques de la rue.
Temperament positif et malicieux, Nümrah est un Barde/Roublard au doigt de fée autant pour la musique que pour vider les poches (pickpocket)....
La richesse, l’argent, seront son objectif principal si vous voulez le faire partir à l’aventure.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 17 Janvier 2020 à 09h42
Bienvenue parmi nous!

Un membre du staff va changer ton pseudo sous peu! En tout cas, cela fait plaisir de voir un barde, cela fait longtemps qu'on n'en avait pas eu de nouveau!

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 17 Janvier 2020 à 11h00
Bienvenue par ici !

Tu fais bien de poster.. en vrai, tu n'as pas forcement besoin d'une fiche totalement finalisée pour commencer a RP un petit peu wink.gif

Comme race, tu t'imagines quoi ? De l'humain ? ou alors titiller du demi-elfe, gnome, halfelin, voire elfe ?

Si tu fais un roublard-barde, il te faudra du charisme pour la partie barde, et ca te fera un roublard plutot social/diplomate. Ta caractéristique secondaire dépendra de comment tu orientes ton PJ. De la dextérité permettra de toucher un peu au combat a distance. De la sagesse te permettra d'en faire un rôle de support a part entière. Force/constitution ce sera pour le combat au corps a corps, utile pour placer des attaques sournoises de roublard en prenant en tenaille. L'intelligence te permettra d'en faire un intello dont les compétences connaissances, art de la magie et linguistique pourront faire la différence.

D'un point de vue RP, si tu envisages le multiclassage, il faudra probablement commencer avec une classe de Barde. Prendre une classe de roublard se justifie facilement en cours d'aventure... commencer barde au milieu d'aventure c'est autre chose !

En alignement/divinité, as-tu déjà regardé les différentes options ? Chaotique Bon ? Neutre Stricte ? Maléfique ?


Bon ok j'arrete de t'embeter et je laisse un compagnon s'occuper de toi biggrin.gif

écrit par: Ghorgafë Samedi 18 Janvier 2020 à 12h50
Héhé !

Ashyn Futhvuer, Je l'imagine plutôt humain, et j’avais en effet l'intention de démarrer par la classe Bardique.

Alors pour les caractéristiques j'ai mis un 14 en Charisme (suffisant ?) et chargé la DEX et l'INT mais j’avoue que jouer en combat quelques attaques sournoises en seconde ligne m'attirent aussi, même si je ne suis pas contre rester en retrait en soutient. Par contre je ne suis pas arme à distance, donc ce sera à coup de magie de barde et après un tour de passe-passe discrétos pour une attaque sournoise pirate.png

J'ai pris un trait qui semble réservé aux ensorceleurs, mais ayant les même propriétés d'utilisations de la magie profane avec le Barde, je me demandais si cela était possible de le prendre ?

Côté compétences j'ai bien pris le temps de lire et je comprends que vous avez pris la décision d'adapter les règles de base (étant donné que je ne les connaissait pas, cela ne me perturbe pas du tout tongue.gif ), mais pourquoi simplifier certaine comp et pas le faire pour la comp représentation que si je comprend le principe doit être doublonné entre les différentes sources de représentations : musique, danse, chant, .... ? Pourquoi ne pas en faire une seule qui regroupe toutes les représentations possible ?

Avant de compléter ma description physique je voulais savoir si l'avatar vous convient avec le style du forum ?

Edit : J’ai rajouté une lettre au pseudo du perso svp : Nümrajh

écrit par: Ahuizotl Lundi 20 Janvier 2020 à 14h28
Re-bonjour,

J'ai corrigé ton nom, comme demandé.

Concernant tes questions :

- les caractéristiques : le compte est bon en matière d'arithmétique. Faut-il mettre plus en charisme? Difficile à dire, je n'ai jamais joué de barde. Mais c'est sûr qu'avec un 14, ce sera un barde assez médiocre. Perso, j'essaierais d'arriver à 16 (par exemple en réduisant la sagesse et peut-être la force).

- le trait : je ne vois pas de restriction (type "condition : ensorceleur"), donc je suppose que tu peux le prendre. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il fasse effet sur des sorts de barde. Si un membre du staff passe par ici, je serais intéressé par son avis :

QUOTE
Savoir des génies [Régional]

Le personnage bénéficie des Siècles de savoir calishite sur les différents types de génies.
Source : Races de Faerun

Condition
Humain[Calimshan]

Avantage
Le personnage doit choisir un type d'énergie (acide, électricité, feu, froid ou son) en même temps que ce don. Tous les sorts d'ensorceleur qu'il lance et qui appartiennent à ce registre bénéficient d'un bonus de +1 aux DD des jets de sauvegarde. Cet avantage se cumule avec celui du don École renforcée si le sort lancé est de l'école correspondante.


- Pour les compétences, ton calcul est bon. Il faudrait juste ajouter, à la fin de chaque ligne, le total (genre : "1 + 3 (DEX) = 4"). Je t'ai ajouté tes compétences de classe qui te donnent un +3 sur de nombreuses compétences.

Pour la compétence représentation, je pense que c'est par souci "RP". Un bon danseur n'est pas forcément doué en chant et inversement. C'est un peu le même principe pour la compétence "connaissance" (un ingénieur expert en mécanique n'est pas forcément fort en théologie ou en histoire).

- L'avatar me semble très bien.


Pour le reste, j'ai vu :

- que tu pouvais apprendre une langue supplémentaire ;

- que tu pouvais retirer les "+0" (taille) de tes jets de combat ;

- que tu pouvais ajouter les effets du don "esquive" dans l'espace dédié aux jets de combat.



Niveau inventaire, je vais te donner tes sous mais avant, tu peux choisir entre recevoir en plus (gratuitement) :

- (A) une baguette de projectiles magiques (NLS 1, 20 charges)
OU
- (B) une chemise de maille de maître et une potion de soin léger
OU
- © 100 pièces d'or supplémentaires.


En plus de ton choix (A, B ou C), tu peux choisir gratuitement une tenue de base dans nos magasins.

A te lire!

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 20 Janvier 2020 à 15h54
Bien le bonjour, futur collègue (concurrent ?),

Je ne peux que te féliciter d'opter pour un si bon choix. Les bardes sont, en effet, l'élite de la société et les autres aventuriers ne peuvent s'empêcher de les jalouser, jalousie qui les pousse souvent à nous dénigrer. biggrin.gif

Par contre, je rejoins Ahuizotl sur la faiblesse du 14 en charisme. Cela ne te donnera accès qu'aux sorts de niveau 2. C'est peu gênant au début mais risque vite de te limiter si tu envisages de poursuivre ta carrière en tant que barde. Par contre, si tu comptes privilégier le côté roublard, cela peut s'avérer suffisant (on ne peut pas être bon partout ^^).
Un des autres intérêts du barde est son côté "touche-à-tout", avec un très large choix de compétences de classes. Une intelligence élevée permet d'en profiter au mieux.

Je me pose également la même question sur le don "Savoir des Génies". La restriction d'application aux sorts d'ensorceleur, ainsi qu'il est écrit dans la description, te le rendrait complètement inutile. Pourrait-il se voir étendu à tous les lanceurs de sorts profanes basés sur le charisme ? Ce n'est pas à moi de trancher et d'ailleurs, peut-être cela a déjà fait l'objet d'un amendement officiel (Thojan, si tu nous lis... Toi qui connais cet univers mieux que ses créateurs... ^^).

Dans les objets régionaux gratuits, l'option B me semble très intéressante. C'est une armure légère, donc utilisable par un barde et un roublard. Par contre, elle est un poil lourde. Mais 250 po quand même... Une fortune en début de carrière ^^

Pour la tenue gratuite à choisir dans les magasins, son prix ne doit pas excéder 5 po.

N'hésite pas à demander conseil et à poser tes questions.

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 20 Janvier 2020 à 17h44
L'avatar ne pose aucun problème, il est très jolie.

Bienvenu parmi nous.

écrit par: Azur'ael Lundi 20 Janvier 2020 à 19h41
Je ne suis pas choqué qu’un barde possède un charisme de 14. Il peut compenser par les points de compétences. Avec un charisme de 14, on peut lancer des sorts de niveau 4 et non 2 comme j’ai pu lire.

Ton avatar est très bien. Je n’arrive pas à savoir si c’est une femme ou un homme.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 20 Janvier 2020 à 19h51
QUOTE
Ton avatar est très bien. Je n’arrive pas à savoir si c’est une femme ou un homme.
c'est un barde !
biggrin.gif

écrit par: Thojan Lundi 20 Janvier 2020 à 20h06
Sois le bienvenu !

L'option d'équipement régional B est très avantageuse. De plus, un barde ne souffre pas d'échec de sorts en armure légère.

Pour le don, je le déconseille. Une lecture littérale le rend inutile, et le barde n'a pas vocation à être un "faiseur de dégâts" avec des sorts d'énergie. Le donc vise clairement des ensorceleurs (dont le sang et les capacités magiques remontent à un ancêtre non humain, ici un génie).

On pourrait argumenter que les bardes ont aussi une magie "innée", mais je pense que les premières éditions faisaient la distinction entre la magie ancestrale des ensorceleurs et la magie "des arts" des bardes, non basée sur une lignée. Bof bof. Je n'ai pas d'infos sur un éventuel erratum.

Les harems de Calimshan sont fameux et le don serviteur de harem est intéressant si tu veux jouer sur la diplomatie (convaincre les gens, éviter les conflits...). Tout dépend de l'optique que tu veux donner à ton personnage. Les attaques sournoises à distance sont assez difficiles à mettre en œuvre en dehors d'un round de surprise, hélas.

Tu peux lire une histoire —parmi d'autres— prenant place dans le Calimshan en suivant ce lien.

Je te conseille enfin d'aller régler les préférences de ton compte pour être facilement joignable (ou averti) par courriel des activités sur le forum. A bientôt en jeu. wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 21 Janvier 2020 à 01h24
QUOTE (Azur'ael @ Lundi 20 Janvier 2020 à 20h41)
Je ne suis pas choqué qu’un barde possède un charisme de 14. Il peut compenser par les points de compétences. Avec un charisme de 14, on peut lancer des sorts de niveau 4 et non 2 comme j’ai pu lire.

Oups, oui, je me suis emmêlé les pinceaux avec le bonus donné par la caractéristique au niveau des compétences.

Tu aurais donc accès aux sorts de niveau 4, ce qui peut être largement suffisant, surtout pour le multiclasser avec une autre classe n'ayant aucun talent magique.

écrit par: Ghorgafë Mardi 21 Janvier 2020 à 07h35
Merci pour l’accueil et vos conseils.

Ça fait pas mal de choses à lire et à faire.

Donc les caractéristiques je valide : le 14 en CHA semble correct dans l’idée du personnage.

Pour l’avatar :

QUOTE
QUOTE
Ton avatar est très bien. Je n’arrive pas à savoir si c’est une femme ou un homme.
c'est un barde !
biggrin.gif


It’s a Boy ! yes.gif
J’avoue un côté androgyne, mais d’après le souvenir de l’image complète que j’en ai c’est bien un jeune homme male.gif

Validé aussi.

Le trait dans l’idée c’était de prendre l’énergie « son » (for the bard) et améliorer les magies de ce type , mais si je posais la question c’est que j’avais fait la même conclusion. Je vais changer.

Merci pour les détails sur les compétences.

Concernant les cadeaux de départ, j’entends vos conseils de prendre la B mais je souhaitais le jouer barde/Roublard discret adepte de la furtivité. Il y a t’il une logique d’armure plus bruyante dans les règles. Du genre : une armure en métal va rendre le personnage plus difficile à se faire plus discret qu’avec une armure de cuir ? Idem pour la fluidité des mouvements ? Et le poids ?

Étant plutôt partie pour une armure de cuir je pencherais pour l’équipement ‘A’. Je vais encore mûrir l’idée et lire les infos sur les armures.


écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 21 Janvier 2020 à 08h30
pour la fameuse "discrétion" de ton armure, il faut regarder le bonus max de dexterité, et le malus d'armure.
le premier limite la valeur de ton modificateur de dex (ex mod de 3 pour 16 en dex), et le 2eme est un malus appliqué aux compétences auquel le malus d'armure s'ajoute (principalement celles liées a la dex).

niveau armure, le top abordable (175po) et non exotique est l'amure de cuir clouté de maitre, +3 CA et aucun malus + haute limite dex.

tu peux voir les details ici https://regles-donjons-dragons.com/page411.html

Noter qu'une armure ca se change facilement par la suite (niveau 3 tu as 2700po de richesse ce qui t'ouvre la porte aux matériaux spéciaux type mithral qui rendent ton armure bien plus furtive).
Changer des caractéristiques c'est autre chose.

écrit par: Ghorgafë Mercredi 22 Janvier 2020 à 08h03
Ahuizotl, j’ai effectué les changements que tu m’avais indiqué + modif du trait.

Après lecture, je constater que multiclassé en Roublard pénalise trop (pour avoir une attaque sournoise potable) l’activité de barde furtif que je souhaite jouer. Je pense donc me consacrer au barde avec seulement 2 niveaux de guerrier pour les dons au combat et surtout le maniement du cimeterre que je souhaite comme arme principale.

Je prends l’équipement (B) du coup, stp.

Pour la magie je dois choisir 4 sorts de niveau 0 ? Dont 2 utilisables par jour ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 22 Janvier 2020 à 09h17
QUOTE
Après lecture, je constater que multiclassé en Roublard pénalise trop (pour avoir une attaque sournoise potable) l’activité de barde furtif que je souhaite jouer
hm.. des classes de bases, le roublard est probablement l'une des plus furtives, sinon LA plus furtive. Sa caractéristique principale est la DEX, il ne porte pas de bouclier, et ne porte que des armures légères !

Si on repart de la base de ton concet
QUOTE
Nümrajh est un jeune homme du Calimsham élevé avec une mère seule vivant dans la pauvreté comme des saltimbanques de la rue.
Temperament positif et malicieux, Nümrah est un Barde/Roublard au doigt de fée autant pour la musique que pour vider les poches (pickpocket)....
La richesse, l’argent, seront son objectif principal si vous voulez le faire partir à l’aventure.
je trouve personnellement que multiclasser roublard est plus cohérent que guerrier.

Après, tu pourrais ne pas multiclasser du tout smile.gif

écrit par: Ghorgafë Mercredi 22 Janvier 2020 à 09h49
Je vais aller plus loin dans l’idée : Nümrajh est construit autour de la DEX et d’un combat sur la DEX avec une forte manie au vol à la tire. Le côté furtif est pour le combat en seconde ligne et l’infiltration mais il reste principalement un barde, bruyant et charmeur = contraste.

Classe principale Barde, 2 niv de guerrier pour les dons de combats me permettant de prendre rapidement (niv 4) le don lame gracieuse pour mon cimeterre. Et pourquoi pas plus loin une CDP (je pense à maître des ombres).

Le personnage est sûrement hybride/bancale pour les experts que vous êtes tongue.gif

En tout cas je pars surtout pour le barde en premier et on verra la suite au prochain niveau cool.gif

écrit par: Azur'ael Mercredi 22 Janvier 2020 à 19h59
Je pense que du coup barde ne sert à rien...

Tu peux attaquer direct par roublard puis guerrier ou spadassin.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 22 Janvier 2020 à 21h49
Nümrajh, je te laisse un peu de temps pour choisir ta classe?


Effectivement, si tu penses faire un gars super-furtif, je te conseillerais de prendre du roublard directement... quitte à investir quelques points de compétences en représentation et quelques pièces dans un instrument pour lui donner une "couverture" de barde. Les roublards sont les maîtres de la tromperie smile.gif

écrit par: Ghorgafë Jeudi 23 Janvier 2020 à 07h45
Si je ne dois pas suivre un stéréotype bien défini, je souhaite rester Barde, svp.

La furtivité est une compétence de classe du Barde. On a tous en tête le ménestrel du Palais Royal écouter une conversation en secret caché derrière une colonne de la grande salle et se pavaner quelques temps après avec cette information, la divulguant à qui veut l’entendre, non ?

Après le côté furtif ne sera pas un état d’esprit mais une compétence à utiliser, si dans mon groupe il y a un Roublard, si la situation ne l’exige pas je laisse la main.

Le côté furtif pour mon barde est un outil pour assouvir sa curiosité où contenter son avidité (vol à la tire, etc).

Après j’entends tous vos conseils. Je me suis imaginé un esthétique du personnage ainsi, c’est pas forcément le personnage optimal, mais c’est ce qui fera peut être sa richesse RP. dead.gif Après si il est bancale et ne servira in fine a rien dans un groupe je change. Mais je compte aussi utiliser les autres atouts du barde. Nümrajh n’est pas un personnage solitaire qui vit caché parmi les ombres. Il est communicatif, curieux et a une étique parfois discutable, mais il sera aussi se rendre malicieux.

Enfin voilà, je propose si cela vous va c’est vous qui valider après tout. wink.gif Je souhaite démarrer Barde.

Et si ça ne convient pas j’oublie le mode furtif qui semble poser problème lulu.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 23 Janvier 2020 à 09h49
Tu gardes ton barde, bien sûr!

Le but est de se faire plaisir, pas forcément d'avoir des personnages optimisés : il faut que cela corresponde à l'image qu'on s'en fait et au plaisir qu'on aura à les incarner (je joue moi-même un guerrier loin d'être optimisé et qui refuse de tuer ses adversaires...).

Je jette un œil à ta fiche ce midi.

écrit par: Azur'ael Jeudi 23 Janvier 2020 à 10h10
Je t’ai ouvert l’onglet magie de ta fiche comme tu restes barde smile.gif
Tu dois y renseigner le nombre de sorts par jour et sorts connus par niveau.
C'est effectivement 4 sorts niveau 0 connus et 2 sorts par jour

écrit par: Ahuizotl Jeudi 23 Janvier 2020 à 13h27
Quant à moi, je t'ai ajouté ton équipement régional et l'or te permettant de faire tes achats dans nos boutiques. Tu as toujours droit à une tenue de base gratuite (que tu peux m'indiquer, je l'ajouterai).

Niveau fiche, tout roule à part deux détails dans les compétences :

1) Tu peux indiquer le total pour toutes tes compétences (pas seulement celles dans lesquelles tu as investi des points), cela facilitera la tâche de ton MJ. N'hésite pas à faire précéder le total d'un "+".

2) Si tu as opté pour la chemise de maille, tu as un malus de "-1" sur certaines compétences précédées d'un petit bouclier (agilité, athlétisme, escamotage, furtivité, natation). Il faut l'ajouter avant de calculer le total. Éventuellement, si ton personnage n'est pas toujours en armure tu peux indiquer les deux totaux : le premier, puis le second entre parenthèse.

Par exemple : ⛨ * Agilité : 1(rang)+3(CC)+3(dex)= +7 (-1 armure)

Reste à s'occuper de l'inventaire, des jets de combat, de la magie et de la biographie smile.gif


edit : et tu peux toujours prendre une langue de plus.

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 30 Janvier 2020 à 00h04
Salut ici !
tout va bien sur ta fiche ?

On ne t'entend pas.. c'est pas commun pour un barde biggrin.gif

En attendant.. on dirait que ta fiche est quasi finie ?

On se dérouille les poignets avec un rp d'introduction ?

écrit par: Ghorgafë Mercredi 05 Février 2020 à 07h15
Oui désolé pour le mutisme dead.gif

Je réalise un projet personnel (construction d’une maison) et cela me monopolise en ce moment.

J’ai commencé le BG au brouillon, mais j'ai déjà quelques ajustement en tête sur celui-ci.

Si on pouvait me reverser une petite chopine en attendant ce ne serait pas de refus. beerchug.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 06 Février 2020 à 10h05
Bon courage! beerchug.gif

C'est pour cette raison que j'ai acheté plutôt que fait construire biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 10 Février 2020 à 17h25
Bonjour cher confrère.

Entre bardes, nous allons faire un bout de chemin ensemble. C'est moi qui vais avoir le privilège de te guider dans la finalisation de ta fiche.

J'y ai jeté un coup d’œil et viens te faire déjà part de mes premières remarques :
- Ta biographie est très riche et nous immerge complètement dans ton passé. Attention cependant à l'orthographe. De très nombreuses fautes viennent gâcher ton récit alors que la plupart pourraient être éliminées avec une simple relecture.
- Tu as choisi de connaître le Draconien et l'Igneux. Tu le justifies au niveau de ta bio donc il n'y a rien à redire. Pose toi quand même la question de l'intérêt à connaître de telles langues, plutôt réservées aux magiciens. Si mes calculs sont bons, tu as encore le droit de choisir une langue supplémentaire avec ton intelligence de 16.
- Au niveau des compétences, tu ne peux avoir aucun talent si tu n'y consacres pas 1 point, à l'exception des compétence dite innées. Par exemple, tu n'as aucune compétence en "art de la magie" même si c'est une compétence de classe. (Le total doit rester vide)
- Ton arme principale est le cimeterre, arme qu'un barde ne maîtrise absolument pas. Tu peux éviter cet handicap en choisissant le don "Maniement d'une arme de guerre (cimeterre)" ou accepter de te battre avec un malus de -4 tant que tu n'as pas pris de niveau de guerrier. Ceci dit, un cimeterre pour un Calishites , c'est un peu la base. smile.gif
- Tu n'as pris aucune arme de jet. Cela peut être ton choix mais une simple fronde ne coûte pas cher est peut s'avérer utile.
- Dans ton onglet "Combat", écris plus simplement le détail de tes jets de dés en utilisant la forme :
QUOTE
Attaque au corps à corps : 1d20 +0 (BBA) +1 (FOR) = 1d20+1
Cimeterre : -3 (1-4 non maîtrise ?), 1d6+1, 18-20/x2 (tranchant)
Dague : +1, 1d4+1, 19-20/x2 (perforant ou tranchant)

Attaque à distance :...

- Dans l'onglet "Magie", contente toi de lister tes sorts en indiquant le nombre de sorts utilisables par jour. Ton MJ connaîtra leurs effets et ce n'est pas la peine de surcharger la fiche avec ça.

En tout cas, bravo pour le travail déjà effectuer. Il ne reste que des points de détails à régler (enfin, sauf l'histoire du cimeterre wink.gif). Je reste à ta disposition pour t'aider et répondre à de nouvelle question. Une piste intéressante pour ton MP d'introduction pourrait être d'imaginer la façon dont tu t'es procuré une aussi belle armure...

écrit par: Ghorgafë Lundi 17 Février 2020 à 07h59
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 06 Février 2020 à 10h05)
Bon courage! beerchug.gif

C'est pour cette raison que j'ai acheté plutôt que fait construire biggrin.gif

Je commence à te comprendre Ahuizotl.

La tension de la construction m’a fait réfléchir à un autre personnage plus bagarreur devil.gif
Bon n’exagérons rien, la paperasse est finit plus qu’à attaquer le concrets. Ce qui me permet de refaire un tour ici, avec une fiche remaniée à 100%, désolé et merci Stor Mousseracie.

Changement de décor : Un druide demi-orque gardien de la vie et de la terre père et nature mère. Un brin loufoque et un sanguin bagarreur qui n’utilise comme seule arme ses poings à la façon d’un moine sans les avantages de ce dernier.

D’ailleurs à ce propos dois-je également prendre le dons combats à deux armes pour taper deux fois sans malus à main nue ?

Voilà si cela est accepter, la fiche est finalisé à mon sens. biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 17 Février 2020 à 12h47
Je suis nettement moins à l'aise avec un druide qu'avec un barde mais ça devrait le faire quand même... smile.gif

Avant toute chose, as-tu conscience qu'un demi-orque entraînement très souvent une réaction de rejet de la part de ses interlocuteurs et ce, quelles que soient ses intentions ? Dans les Royaumes Oubliés, les préjugés ont la vie dure et les peaux vertes sont rarement les bienvenus.

Je t'ai ouvert l'onglet "animal" pour ton éventuel compagnon animal. J'ai aussi mis à jour l'onglet "compétences" pour que les compétences de classe soient bien celles du druide et non celles du barde.

Au niveau de l'équipement régional, tu as droit maintenant, selon ton choix, à :
(A) hache d’arme* ou hache double orque* ;
(B) chemise de maille et écu en acier* ;
© 100 po.
Je ne suis pas sûr que ces équipements te soient bien utiles en tant que druide ^^ et tu devrais opter pour l'option ©...

Je vais supprimer aussi tes équipements pour te permettre de faire de nouveau tes courses.

Allez, on va affiner tout ça, tous les deux. Il reste encore pas mal de modifications à faire.

Je vérifie également pour le don "combat à deux armes".

écrit par: Ghorgafë Lundi 17 Février 2020 à 13h01
Merci Stor,

Oui j’ai conscience du statuts de rejet que provoque cette race je l’ai évoqué dans le BG aussi.

Après l’alignement Neutre bon viendra contre balancer leurs opinions.... j’hésitais avec Loyal neutre, en me lisant dit moi si tu pense que je fais fausse route avec NB.

L’onglet animal , je dois y mettre une description du compagnon animal c’est bien ça ? Ce sera un rat sanguinaire embarrassed.gif

Et en effet j’opte pour la réponse C (les 100po)

Merci

écrit par: Ghorgafë Lundi 17 Février 2020 à 13h26
Je nais pas trouver la déesse Mailikki dans la fiche de présentation. Ce n’est pas un choix possible? Après c’est un détail rolleyes.gif

edit : c'esr bon

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 17 Février 2020 à 14h34
Mailikki figurait bien dans la liste des dieux, je te l'ai sélectionnée.

Pour le combat à 2 armes, de ma lecture des règles (si je me plante, qu'un joueur plus expérimenté me corrige vite tongue.gif), il te le faut pour te servir de tes 2 poings et ce sera toujours avec malus (-2 sur l'attaque principale et -2 sur la secondaire). C'est toujours mieux que le -4/-8 qui prévaudrait sans ce don.
Attention également, une attaque à mains nues provoquera toujours une attaque d'opportunité de la part de ta cible si celle-ci est armée (pas d'attaque d'opportunité, par contre, si ta cible est également à mains nues). De plus, les dégâts infligés (1d3+ modif de force)sont non-létaux, sauf si tu décides le contraire et acceptes un malus de -4 sur ton jet d'attaque.

Au niveau des langues, je t'ai ajouté le Druide dans les langues connues. Si tu choisis de connaître également le Draconien, comme je l'ai vu, il va falloir bien le justifier dans ta bio car c'est une langue assez hermétique et orientée sur une magie plutôt "livresque".

Pour l'animal, tu dois, en effet, y mettre une description, accompagnée également de ses caractéristiques (PV, CA, ATT, dons, etc.).

J'ai vidé ton inventaire et t'ai donné tes sous. Une véritable fortune ^^ tu possèdes 180 po (dont les 100 "offert" pour l'équipement régional). Le dépouillement semble être le mot d'ordre de la condition de druide. smile.gif

Tu as également droit à une tenue gratuite d'une valeur de 5 po max. Dis-moi ce que tu choisis et je te la rajoute.

écrit par: Ghorgafë Lundi 17 Février 2020 à 15h08
shocked.gif oups pas vu, merci pour la divinité

Pour les coup non létaux j’avais pris bonne note et je ne souhaitais pas que cela change. Le personnage n’a pas vocation à donner la mort.
Par contre pour la double attaque = Zut, et tant pis on verra plus tard si cela s’avère nécessaire et utile. En tout cas merci pour les réponses rapide.

Pour le draconien je n’en parle mais alors pas du tout ^^... Je trouvais juste cool pour un druide d’apprendre le draconien (n’ayant pas accès au sylvestre) et j’imaginais le language utile pour le MJ par la suite. Je vais essayer de motiver l’apprentissage de cette langue du coup.

Merci pour les piécettes je vais aller m’équiper en tout et en rien au plus vite.

Question concernant les quêtes , en lisant les règles du forum je comprends qu’on intègre des quêtes en vert dans l’option quêtes est-ce exact ?

Et pour le compagnon animal il a une description technique aussi à mettre sur le rat sanguinaire? Si oui je peux la trouver où ?

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 17 Février 2020 à 16h39
J'imagine plutôt le Draconien pour un "non-natif de la race" comme un langage très ésotérique et compliqué sur lequel seuls quelques magiciens, épris de pouvoir, ont eu le courage de se pencher. Du coup, je vois mal comment et pourquoi un demi-orque, vivant d'abord dans les bas-fonds d'une ville, puis en pleine forêt, aurait pu se donner le mal de l'apprendre.
Ne t'inquiète pas pour une utilité éventuelle pour ton MJ, s'il y a vraiment besoin de Draconien, il aura imaginer un palliatif smile.gif
Maintenant, cette interprétation de la connaissance de cette langue particulière reste toute personnelle et tu peux me faire changer d'avis en le justifiant bien dans ta bio smile.gif

Pour les quêtes, une fois ta fiche définitivement validée, nous ferons un brin de route tous les deux dans un mini RP, visant à vérifier que tu as bien assimilé toutes les règles d'écriture du forum. D'ailleurs, si tu as une préférence sur l'objet de ce RP, n'hésite pas à m'en faire part. Pr exemple, ça aurait pu être la découverte de ton compagnon animal, si tu ne l'avais pas déjà trouvé.
Ensuite, tu pourras te signaler dans la rubrique "Enquête d'une quête" ou contacter directement les MJ des quêtes en vert pour savoir s'ils ont une place et si ton profil peut s'intégrer à ce qu'ils proposent.
Tu arrives au moment d'une refonte du système de quêtes, d'ailleurs, et d'ici quelques temps, beaucoup de quêtes devraient repartir à zéro.

Pour le compagnon animal, j'ai trouvé ça :
Rat sanguinaire
Par contre, je vais attendre un coup de main d'un autre "compagnon" pour indiquer comment doit se présenter cet onglet.

Par ailleurs, il vaut mieux que ton pseudo sur le site corresponde à ton nom de PJ. Je vais demander à admin de corriger ça. Ne sois pas surpris si Nümrajh ne répond plus et qu'il te faille entrer Ghorgafë T’ulk comme identifiant.

écrit par: Ahuizotl Lundi 17 Février 2020 à 16h45
Je viens d'ouvrir l'onglet "animal" de ta fiche : tu peux y copier le descriptif et les caractéristiques de ton compagnon.

écrit par: Ghorgafë Lundi 17 Février 2020 à 19h10
Merci à vous deux.

J’ai fait une boulette si on peut me réatribuer les deux objets jetés svp :

Il y a juste 59 secondes Ghorgafë a perdu des objets: 1 'Pierre à tonnerre'.
Il y a juste 1 minutes Ghorgafë a vendu des objets: 1 Brise-odeur pour un total de 2.5 p

écrit par: Thojan Lundi 17 Février 2020 à 19h35
Je t'ai redonné assez de monnaie pour que ta richesse totale remonte à 180po. Tu pourras aussi recevoir une tenue. Je conseille la peau d'ours non tannée, infestée de puces. biggrin.gif

Blague à part, tu peux prendre le don Science du combat à mains nues pour ne pas être humilié en tentant de te battre sans armes, mais c'est très sous-optimal, à moins de bénéficier d'une force extraordinaire. Sans ce don, tu ne pourras qu'infliger des dégâts non-létaux et provoquera des attaques d'opportunité. Un bâton/gourdin sera bien plus efficace. Le déluge de coups est l'apanage des moines. Il faudrait vérifier pour voir s'il est possible d'utiliser tes deux points comme deux armes séparées pour faire du combat "à deux armes". J'ai un doute.

Pour les druides, Meilikki a les particularités suivantes: Port des armures et armes métalliques autorisées (j'ai jamais compris cette aberration). Prière obligatoire à l'aube et au crépuscule (l'un des deux sert à l'acquisition des sorts). Une fois par mois, le Chant des arbres nécessite de trouver une dryade ou un sylvanien (ou par extension, disons un esprit de la forêt) et accomplir des tâches pour lui pendant une journée. Aux équinoxes et aux solstices, c'est la fête et on chante pour rendre grâce. Herbeverte et la Longuenuit suivent les mêmes traditions, mais les fidèles plantent aussi des végétaux et peuvent parfois observer (voire chevaucher) des licornes qui se rassemblent à cette occasion. Les druides vont partie de la partie du clergé qu'on appelle les "Bras de la forêt". Je t'invite à en lire plus sur son dogme et les styles vestimentaires (c'est des fashion-victims qui changent de couleurs de vêtements en fonction des saisons).

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 17 Février 2020 à 20h07
QUOTE (Thojan @ Lundi 17 Février 2020 à 20h35)
Blague à part, tu peux prendre le don Science du combat à mains nues pour ne pas être humilié en tentant de te battre sans armes, mais c'est très sous-optimal, à moins de bénéficier d'une force extraordinaire. Sans ce don, tu ne pourras qu'infliger des dégâts non-létaux et provoquera des attaques d'opportunité. Un bâton/gourdin sera bien plus efficace. Le déluge de coups est l'apanage des moines. Il faudrait vérifier pour voir s'il est possible d'utiliser tes deux points comme deux armes séparées pour faire du combat "à deux armes". J'ai un doute.

De mon point de vue, il peut se battre avec ses 2 poings comme s'il avait 2 armes (attaque à outrance) et son deuxième poing compte comme une arme légère d'où des malus moindre aux jets d'attaque.

QUOTE (Thojan @ Lundi 17 Février 2020 à 20h35)
Pour les druides, Meilikki a les particularités suivantes:  Une fois par mois, le Chant des arbres nécessite de trouver une dryade ou un sylvanien (ou par extension, disons un esprit de la forêt) et accomplir des tâches pour lui pendant une journée.

Avec cette obligation, peut-on autoriser le Sylvestre comme langue connue ? De mon point de vue, je préférerai ça au Draconien choisi ^^

écrit par: Thojan Lundi 17 Février 2020 à 20h40
Les druides ont toujours le Sylvestre comme langue disponible à l'apprentissage, du à leur classe. Effectivement, c'est plus thématique. Maintenant il joue un demi-orque druide, ça sort un peu des sentiers battus.

Suivant le background que tu envisages, Ghorgafë, tu pourrais te tourner vers une région d'origine un peu particulière, et pas simplement géographique. Désolé j'ai pas pris le temps de lire ton BG si ça va dans ta direction. Je ne connais pas la région d'Amn très bien, mais s'il existe là-bas des cercles druidiques, tu pourrais choisir l'origine "Cercle druidique" (ça doit encore être ajouté à la base de données, ça vient de Champions of Valor, page 23). Les traits régionaux sont Impétueux, Forestier ou Survivant. Le matériel régional est au choix entre une arme de druide de maître, écu de maître en ébénite ou armure de cuir de maître accompagnée de sa baguette de Ralentissement du poison (9 charges).

écrit par: Ghorgafë Mardi 18 Février 2020 à 07h34
Ok ok, alors je vois qu’on part dans des détails spécifiques du personnage optimal.

Étant débutant dans toutes ses règles je ne souhaite pas faire un personnage avec des complications mais en même temps jouer le personnage imaginé, qui je l’accord reste atypique, ce n’est pas un demi-orque barbare.

Je le répète concernant mon don science du combat à main nue et la volonté de me battre à main nue sans devoir prendre des niveaux de moines, ce choix et fait consciemment du faîte qu’il n’est pas optimal et fera des dégâts non létaux. Mon druide et bon et se sens protecteur de toute vie. Il n’a pas vocation à causer la mort. Il en reste pas moins bagarreur et pour aider mes compagnons de route j’ai augmenté la force et pris des herbes de héros dans mon inventaire au cas où cela ne suffirait pas. Si un monstre ou une personne ou une bête sauvage devra mourir ce ne sera pas de ma main mais de celle du guerrier du groupe ou si pas d’autre choix via mes sorts.
Sur ce sujet je suis évidemment preneur pour les prochain niveau d’idée de don pour (pour le coup) optimiser mes attaques à mains nues afin de suivre le mouvement avec les niveaux qui augmenteront.

Pour la déesse si c’est trop compliqué je me rabat sur Sylvanus. Ghorgafë vénère les dieux de la nature. Mais c’est la nature qui est au dessus d’eux.

Je suis à votre écoute d’expert pour corriger les incohérences dans le BG pour que mon druide s’intègre dans les règles des royaumes oublier et de D&D 3.5. Du coup avant de débattre vous est il possible de listé simplement les éléments qui sont à modifier/bonifier/compléter pour cela et un par un je vous propose une alternative facile pour finaliser le personnage.

Excusez mon approche peut être pas très puriste linktongue.gif

Ah oui et j’ai par erreur jeté des affaires en rangeant mon sac, si on peu me les restituer svp.

écrit par: Thojan Mardi 18 Février 2020 à 14h25
Comme je l'écrivais plus haut, je t'ai remis l'argent nécessaire pour être à flot (richesse totale 180 po en prenant en compte l'argent régional). Tu peux racheter ce que tu avais perdu (ou faire un autre choix). C'était pour moi plus facile que de te redonner un objet jeté et un vendu (la vente ne se fait pas au même prix que l'achat).

Le druide demi-orque est atypique, mais pas choquant. Pas de soucis là-dessus. Pour la déesse, je te renseignais les préceptes de la foi. Les druides ont leurs traditions et leurs rituels. Tu pourrais en dévier en partie, et jouer un personnage hétérodoxe, mais il faut garder quelques constantes, comme les moments de méditation/prière et certains jours saints. Ça ne doit pas être un frein, mais une source d'inspiration; je ne voulais pas te brimer. Les Royaumes Oubliés sont beaucoup plus théistes que d'autres univers: les dieux ont marché ou marchent encore parmi les mortels, et il n'est pas possible de vénérer des concepts (comme la vie, la loi, etc.). Cela dit, peut-être que ton personnage ne le sait pas et qu'il croit rendre hommage à "la nature" ? Tu peux interpréter ton personnage comme tu le veux. La divinité qui se rapproche le plus de "la nature" dans son abstraction est sans doute Chauntéa (bien représentée en Amn). Sylvanus c'est plus le roi des arbres que la mère nature. biggrin.gif

Enfin, comprends bien que ma remarque sur le combat à mains nues ne vise pas à te convaincre de prendre un bâton, mais plutôt à éviter que tu ne passes un mauvais moment si le MJ décide (à raison) d'accorder des attaques d'opportunité à tes adversaires. Science du combat à mains nues résout ce problème. Ton optique de non-létalité est très valable pour un druide, je trouve ça courageux.

Pas besoin d'optimiser un druide, c'est la classe la plus fumée du manuel des joueurs... cool.gif

écrit par: Grimm Mardi 18 Février 2020 à 21h22
Le druide se bat souvent avec des armes naturelles (sorts ou changement de forme) et là pas besoin de dons pour éviter des attaques d’opportunité.



écrit par: Ghorgafë Mercredi 19 Février 2020 à 07h24
Merci pour les précisions vieil homme yes.gif

Ok Thojan merci pour l’argent je n’avais pas compris à la première explication wink.gif

Pour la divinité il est vrai que c’est plutôt plaisant pour le RP, a atténuer un peu à mon sens mais à la deuxième lecture ça colle avec l’idée du personnage.


Je ne sais plus si j’ai encore des modifications à faire, désolé Stor j’ai perdu le file, mais je pense qu’on est pas mal là tongue.gif

Ah si ma tenue de voyage !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 19 Février 2020 à 14h47
La tenue de voyage est ajoutée.

J'ai mis en forme la partie "combat" et j'y ai ajouté les chances de toucher à distance. Je sais que tu n'as pas d'arme pour ça mais tu peux vouloir lancer un caillou à un moment donné. ^^

Je t'invite à relire ta bio. Elle est, par moment difficilement compréhensible et gagnerait à être un peu allégée. Attention également à l'orthographe, un simple passage dans un correcteur orthographe/grammaire supprimerait beaucoup de fautes.

Je ne suis pas certain de la façon de présenter l'onglet "Animal" et j'aimerais qu'un autre se penche dessus et l'adapte en fonction. smile.gif

Ces bémols mis à part, ta fiche me convient tout à fait. On peut, dès à présent, partir pour un petit RP "de contrôle" qui peut te permettre d'enrichir ta bio, si tu le souhaites. As-tu un sujet qui te ferait plaisir ? Cela doit rester quelque chose de simple, ce RP n'a pour but que de vérifier si tu as bien assimiler les règles d'écriture de la taverne avant de te lâcher dans la cour des "grands". 3-4 posts chacun, l'utilisation d'un don ou d'une compétence, et c'est validé smile.gif

écrit par: Ghorgafë Vendredi 21 Février 2020 à 19h25
Ok merci Stor Mousseracie.

Pour le RP d’introduction franchement je te laisse petit Barde prendre les rênes, ton thème sera le miens


tongue.gif (de toute façon j’ai lu les règles dead.gif je passe le test les doigts dans le nez)

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 22 Février 2020 à 20h06
Il te reste encore à définir les tours connus par ton compagnon animal (Cherche ! ou Au pied ! par exemple). Avec son INT de 1, il a droit à 3 tours simples +1 en bonus en tant que compagnon animal, soit un total de 4.
Tu trouveras les tours ici.
Tu peux choisir de lui enseigner une fonction (animal de garde ou de chasse par exemple) mais chaque fonction "consomme" un certain nombre de tours et tu ne peux pas aller au delà de 4 tours.
Je t'invite aussi à noter les tours connus par Ranulichtikel sur l'onglet lui correspondant et de les noter dans ta signature. Ça facilitera le travail de ton futur MJ.

Pour le RP d'intro, je te propose de jouer partiellement le dressage de ton animal à un tour donné. Dressage qui peut évoluer vers autre chose. À voir...

écrit par: Ghorgafë Dimanche 23 Février 2020 à 20h11
Hello Stor, Ranulichtikel est maintenant dressé biggrin.gif yes.gif

Ok pour le RP je me laisse guidé petit être.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 24 Février 2020 à 17h03
C'est parti alors...

Tu trouveras le début de ta petite aventure ici. Vas-tu réussir, enfin, à te faire obéir ? biggrin.gif

écrit par: Ghorgafë Dimanche 15 Mars 2020 à 11h28
Stor, je suis désolé du temps de réponse, j’essaye cette semaine wink.gif