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> HRP Quête, Échanges HRP sur La Mer de nuit
Écrit le : Vendredi 18 Janvier 2019 à 12h14 par Atlas
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harme-personne est un pouvoir de demi-fée

En toute logique, ces pouvoirs doivent être des Capacités Surnaturelles, comme pour les autres fées.

QUOTE
Supernatural Abilities (Su)

Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic. Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise. Supernatural abilities may have a use limit or be usable at will, just like spell-like abilities. However, supernatural abilities do not provoke attacks of opportunity and never require Concentration checks. Unless otherwise noted, a supernatural ability has an effective caster level equal to the creature’s Hit Dice.
The saving throw (if any) against a supernatural ability is: 10 + ½ the creature’s HD + the creature’s ability modifier (usually Charisma).


Soit un DD 10+4(DV/2)+6(cha) = 20
NLS 8(DV)



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
MJ Atlas
PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel
 
 
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Écrit le : Vendredi 18 Janvier 2019 à 15h15 par Hermine
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uais, c'est l'origine de mon doute.
Je pensais bien me souvenir qu'il y avait ce cas spécial sur les pouvoirs magiques, mais sans le bouquin sous les yeux ... Y a pas de RM, y a pas d'AO ... y a pas à dire ... ! wink.gif

Sinon, pour les points de compétence, une compétence de classe t'ajoute 3 rangs. Donc 1 rang en 3.T/3.P équivaut à 4 rangs en 3.0/3.5, 2 rangs équivalent à 5, etc. Avec tout ce que ça implique : satisfaire les prérequis, effets des pouvoirs, etc.
Donc t'as bien 1d8+5+7.
Que je comprenne bien, le découpage des actions étant : round 1 tu lances charme-personne et tu donne tes ordres (j'utiliserais plutôt Intimidation que Social, tu n'es pas d'accord ?), round 2 tu chantes en utilisant hymne de guérison, round 3 tu arrêtes de chanter et tu lances ton sort (profitant des 5 rounds de rab' de l'hymne de guérison), round 4 tu te remets à parler, en espérant que le combat soit fini (en utilisation Social, là, pour le coup).

Okay, je lance les dés d'initiative et de résolution demain.
À priori vous devriez l'avoir, mais j'ai un peu peur pour vous : vos sorts sont résistés par la volonté, et Bruce est en rage ... Et si l'hébêtement ne passe pas avant qu'elle n'engage sa lutte, Serana risque de se prendre un méchant coup de hache en AO. Car charme-personne n'est pas domination ...
Bref, on verra.

@Serana, @Metzli, @Jakelm: n'hésitez pas à faire comme Arzha et à me dire les actions que vous faites les rounds suivants si jamais vos premières tentatives échouent (ou si elles réussissent, aussi). En HRP ça ira très bien.
Ça me permet de résoudre plusieurs rounds en un seul tour de jeu, abrégeant par la même la durée irl du combat et nous permettre de nous concentrer sur la découverte et le RP. En particulier en jeu par forum, j'ai tendance à considérer que le combat, bien qu'intéressant en soi à petite dose, à tendance à devenir ennuyeux sur la durée, et ne révèle souvant son réel intérêt qu'en considérant ses causes (ce qui se passe avant, pourquoi on en vient à la violence) et ses conséquences (ce qui peut se passer après, souvent décidé par le camp vainqueur -parfois pas comme il le voudrait, dans le cas par exemple d'une victoire à la Pyrrhus) ... yes.gif
#mavie: pas d'enjeu, pas de conséquence, pas de défi ... c'est surtout pour ça que je me tiens à l'écart de la Fosse. Chacun son truc.


QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 17 Janvier 2019 à 16h45)
Pour nous tester sur un round de combat, j'espère que cette échéance viendra plus tard. smile.gif
Ah tu sais, on n'a pas toujours le choix de ses combats. Et, dans le cas présent, difficile de raisonner avec un barbare en rage en face ...
Il est vraiment désespéré, votre copain bourrin de service ... Tellement qu'il en devient apparemment suicidaire. rolleyes.gif


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Ce message a été modifié par Hermine le Vendredi 18 Janvier 2019 à 15h47



 
 
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Écrit le : Vendredi 18 Janvier 2019 à 16h58 par Ahuizotl
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l y a beaucoup de possibilités mais en résumé :

- si Bruce est maîtrisé (par la force ou la persuasion, avec l'aide de l'hébétement ou non) : Metzli est favorable à ce qu'il soit très solidement ficelé et y veille, avant de rejoindre Arzhaelig pour tenter d'apaiser les elfes.

- si Bruce est hébété mais pas totalement maîtrisé : elle tente de l'hébéter une seconde fois.

- si Bruce n'est pas hébété et continue à se montrer violent (à l'encontre des elfes, de Serana ou de tout autre membre de l'équipage) : elle passe à la vitesse supérieure et lui balance une ou plusieurs volées de projectiles magiques (si possible en évitant les éventuelles attaques d'opportunité en effectuant des pas de placement ; le cas échéant, elle utilise sa capacité d'esquive pour avoir un +1 CA contre lui).

Elle n'est pas favorable à tuer Bruce. Si elle constate qu'il est très mal point, alors, il faudra réévaluer la situation pour essayer de ne pas l'occire (mais bon, à voir, tout dépend aussi de son attitude, s'il est sur le point de tuer quelqu'un, elle ne retiendra pas ses coups/sorts).



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

PNJ : Ahuizotl, Galahad de Montléri

Autres PJ : Sahadeva, Circé, Reïlo

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Écrit le : Vendredi 18 Janvier 2019 à 17h00 par Phineas
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i la lutte échoue, Serana retentera. Mais si elle prend trop de dégât (en fait, si elle prend juste un point de dégât létal) elle passe à l'épée.


 
 
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Écrit le : Vendredi 18 Janvier 2019 à 17h19 par Stor Mousseracie
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'ai prolongé mon post aussi. Je crois que la discrétion est ma meilleure option et je n'essaie d'intervenir qu'en cas de guerre ouverte contre les Elfes. Je me rapproche discrètement du bastingage pour lancer la flasque de feu grégeois sur l'autre navire. Pour la suite, j'aviserais et j'essaierais d'utiliser ma fronde au mieux (déplacements et tirs à bout portant). Mais l'affrontement armé est ma dernière option sauf si le "cap'tain" donne l'ordre d'abordage. biggrin.gif



 
 
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Écrit le : Hier à 15h16 par Hermine
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erci pour ces précisions.

Cependant, ayant pris pas mal de retard sur mes activités irl ce weekend, je ne posterai le prochain tour que mercredi ou jeudi soir.
Pardon pour ce délai.


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Écrit le : Hier à 16h12 par Atlas
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Maître des Exilés
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QUOTE (Hermine @ Vendredi 18 Janvier 2019 à 15h15)
[...]
Que je comprenne bien, le découpage des actions étant : round 1 tu lances charme-personne et tu donne tes ordres (j'utiliserais plutôt Intimidation que Social, tu n'es pas d'accord ?), round 2 tu chantes en utilisant hymne de guérison, round 3 tu arrêtes de chanter et tu lances ton sort (profitant des 5 rounds de rab' de l'hymne de guérison), round 4 tu te remets à parler, en espérant que le combat soit fini (en utilisation Social, là, pour le coup).
[...]

Sauf que je peux utiliser ma musique de barde et lancer un sort dans le même round. Pour le reste on est d'accord smile.gif

C'est le "Melodic Casting", condition d'accès au "Lyric Thaumaturge" :

QUOTE
A chaque fois qu'un jet de Concentration serait nécessaire pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir magique (comme pour incanter sur la défensive, être distrait ou blessé pendant l'incantation, le personnage peut le remplacer par un jet de Représentation. Il peut en outre lancers des sorts et activer des objets magiques à mot de commande ou finalisation de sorts(?) en utilisant une aptitude de Musique Bardique. Les aptitudes de Musique Bardique nécessitant de la concentration prennent toujours le temps d'une action standard.


Double effet : Musique bardique en fond, lancement de sort sur la défensive en même temps (en utilisant un jet de représentation à la place du jet de concentration).
Pour ce que j'en comprends en tous cas wink.gif



" Par delà les brumes "
 
 
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