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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > La tribu a besoin de toi !


écrit par: Corax Mardi 09 Avril 2019 à 23h19
Chères aventurières et aventuriers,

Histoire d'animer cette période commémorant les pouvoirs de régénération de l'enfant parthénogénétique, je me propose de vous raconter une histoire sur les dragons. Ou plutôt de la raconter ensemble. Et plutôt du point de vue de kobolds. En fait, je recycle un ancien scénario.

Concrètement, vous avez dès maintenant la possibilité d'incarner des petits reptiles misérables. Je commence un récit et vous offre des personnages à interpréter. Ce sera un RP libre au rythme rapide, de l'ordre d'un message toutes les 48h au minimum. Si vous ne répondez pas, je ferai progresser l'histoire. Je m'occuperai de tirer les dés et de gérer les fiches des protagonistes, qui seront réduites au strict minimum.

> L'histoire commence ici ! <

Je vous invite à signaler votre intérêt (tout un chacun est le bienvenu), discuter des modalités et des personnages dans ce sujet. On peut personnaliser un kobold selon votre envie, mais l'idée est de rester dans la thématique, donc personne n'incarnera de kobold dragonwrought cette fois-ci. Bien tenté. Une entrée facile est de jouer Kooga ou un de ses camarades de chambrée.

Je vous livre d'emblée certaines pensées qui pourraient guider votre interprétation :
  • Les kobolds ne sont pas débiles, et même fort organisés.
  • Le travail c'est la santé !
  • Leurs croyances les forcent à œuvrer ensemble, car être individualiste entraîne une mauvaise réincarnation, ou une exclusion de la tribu.
  • Devenir ensorceleur passe par des tests, des vœux presque religieux et un enseignement dispensé par les aînés. C'est la classe.
  • "Fuir pour se battre à nouveau"
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Image originale de bchart
Et voici des propositions de personnages à incarner:
  • Kooga, lancier valeureux (malgré lui ?)
  • Un(e) ensorceleur fier de son sang draconique
  • Un(e) adepte dragonfire, capable de cracher du feu ; incarnée par Hermine
  • Un(e) roublard utilisant des pièges
  • Un(e) frondeur ou tireur à l'arbalète
  • Un(e) prêtre de Kurtulmak
  • Un(e) rôdeur des tunnels ; incarné par Nirannor
  • ...
Faites votre choix, et commencez à poster !

écrit par: Hermine Mercredi 10 Avril 2019 à 06h16
Excellente idée.
Merci pour cette initiative.

Quelques questions avant de me décider :
  • Parles-tu d'une narration MJ toutes les 48H ? En d'autres termes, au mieux, tous les joueurs de kobolds devraient avoir répondu dans ce laps de temps ?
  • Peux-tu donner une estimation de combien de temps (à une vache près, c'est pas une science exacte) ce scénario est sensé durer ? Et de quand il est sensé commencer (s'il ne l'est pas déjà) ?
  • Tu parles d'une chasse aux scarabés. Est-ce à dire que ce scénario consistera en un combat ?

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écrit par: Corax Mercredi 10 Avril 2019 à 08h17
1) Oui, mais ce n'est pas obligatoire que chacun ait répondu. L'idée est d'avoir une narration rapide et une réelle progression de l'histoire.
2) Si des gens répondent vite, ça partira plus vite, sinon j'attendrai au maximum 48h pour progresser. L'idée est d'arrivée à un premier dénouement pour le lundi de Pâques. L'histoire a commencé ici.
3) Oui, je résoudrai un combat en fonction de vos propositions d'actions et des personnages impliqués. Même avec des kobolds niveau 1, je l'ai déjà joué sans (trop de) casse. Ou alors vous reprendrez un autre personnage de la tribu au vol. C'est l'avantage avec les kobolds; j'aurais du intituler l'aventure "The Expendables". Ou de toute façon, ce sera la fin de l'aventure.

Première chose à faire dans l'immédiat: revendiquer un personnage et l'intégrer selon votre bon vouloir dans la narration. Je peux vous proposer du prêt-à-porter si vous le souhaitez.

écrit par: Hermine Mercredi 10 Avril 2019 à 09h28
hmm, okay.
un post tous les deux jours c'est chaud, mais ça m'entraînera à faire preuve de concision. Si je poste dans les deux jours, prends ça comme une inscription. Et, à cause de contraintes IRL, je ne prendrai aucun engagement après le lundi de Pâques pour l'instant.

Allez hop, je mets une option sur une kobolde cuisinière pyromane à l'intestin irritable (ta 3ème proposition). Rawr!
user posted image


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[edit] Posté !
Si l'image dans mon post RP te gène, je l'enlève. J'ai juste trouvé cette image non sexuelle de kobold par hasard sur le net, et me la suis appropriée pour m'économiser une description dispensable.

Vu que cet event est de courte durée, cela ne vaudrait-il pas le coup de faire une petite annonce-parchemin à la connexion, comme celui qui avait annoncé ta nomination et celle de Metzli ?
Sinon, il risque de se passer quelques jours avant que les gens n'en prennent conscience ...

écrit par: Corax Mercredi 10 Avril 2019 à 12h58
Bon, je réfléchissais comment justifier qu'un kobold crache du feu et pas les autres, donc je t'ai collé une origin story peu ordinaire. Tu en fais ce que tu veux, puisqu'au final, les autres te traiteront comme tu veux:
  • T'es presque une Coeur-de-dragon (Dragonwrough Kobold), donc la classe quand même.
  • T'es pas vraiment une Cœur-de-dragon, donc t'es normale mais un peu bizarre.
  • T'es vraiment chtarbée et à côté de la plaque, donc tu fais peur/pitié.
Libre à toi de préciser la couleur des taches de ton "parent" puisque pour un vrai Cœur-de-dragon, les marques sur l'œuf sont indicatrices de la filiation. Vu ta description et ta classe, il faut prendre un dragon qui crache du feu.

> La classe de dragonfire adept. <


Ton pouvoir spécial est donc de cracher du feu, ligne de 9m ou cône de 4,5m, 1d6 dégâts de feu, à volonté. Qualitativement, tu as pas mal de PV car une bonne constitution, mais les jets d'attaques et les réflexes, c'est pas trop ça.

Si tu penses à un don ou des compétences en particulier, tu peux m'en faire part que je les mette à profit. Il y a des dons qui peuvent modifier l'attaque de souffle (Metabreath feats).

Bonne idée pour l'annonce, je vais demander ça.

écrit par: Nirannor Mercredi 10 Avril 2019 à 13h42
Je n'ai jamais joué une de ces bestioles plus souvent utilisées comme chair à canon. L'idée me plait bien et je te propose de prendre le rôdeur des tunnels.

Je posterai ce soir. wink.gif

écrit par: Corax Mercredi 10 Avril 2019 à 13h53
Races of the Dragon nous apprend que la cavalerie légère des kobolds chasseurs de gnomes est constituée par des guerriers d'élite chevauchant des belettes sanguinaires. Ça devrait faire plaisir à Hermine.

Pour toi pauvre jeune kobold, c'est sans doute un beau rêve. A moins de vouloir essayer d'en "emprunter" une pour la chasse. biggrin.gif

écrit par: Hermine Mercredi 10 Avril 2019 à 15h23
Okay Nirankobold !
S'ils veulent pas te filer de biscotte sanguinaire, Karuu t'aidera à chevaucher un scarabée géant, comme ça ça nous fera un second héros dans la grotte ! linktongue.gif
Kooga tue, toi tu domptes, moi je mange.

Corax, je comprends pas : on fait notre fiche, ou tu nous donne une description succincte et on se débrouille avec ça ?
(les deux me conviennent, hein)
Je veux rien de déséquilibré hein, tu as proposé un cracheur de feu alors je l'ai pris, mais je peux en changer si ça gène. J'y connais pas grand chose en kobolds, moi ^^°

QUOTE (Corax @ Mercredi 10 Avril 2019 à 13h58)
Tu en fais ce que tu veux, puisqu'au final, les autres te traiteront comme ils veulent
FTFY wink.gif


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écrit par: Corax Mercredi 10 Avril 2019 à 15h41
J'ai vraiment cru que je m'étais trompé. L'habitude de jouer avec des marionnettes. tongue.gif

Pour les fiches, on va s'en passer. Très vite, j'éditerai le premier message pour décrire plus avant les différents personnages incarnés, les forces et leurs faiblesses, de manière qualitatives. Tout est kobold. Je veux dire, relatif.

Vous pouvez faire le travail de MJ et avoir une idée des valeurs puisque vous connaissez votre classe. Pour les caractéristiques, on part de 28 points d'achat, ce qui ne fera pas de vous des surkobolds. Faut dire que les 38 points du forum, c'est fumé. Disons que vous aurez une ou deux bonnes caractéristiques et que pour le reste, si vous avez 10 ce sera bien. Après on peut garder en tête que les kobolds ont les traits raciaux suivants:
  • Humanoïde (reptilien, dragonblood)
  • –4 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Constitution.
  • Petite taille. Bonus de +1 à la classe d’armure, bonus de +1 aux jets d’attaque, bonus de +4 aux tests de Discrétion, malus de –4 aux tests de lutte. Le poids transportable et la charge qu’ils peuvent soulever correspondent à 75 % de ceux des créatures de taille M.
  • La vitesse de déplacement de base au sol d’un kobold est de 9 mètres.
  • Vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Compétences raciales. Un personnage kobold bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Métier (Fabrication de pièges), de Perception et de Métier (Mineur).
  • Bonus d’armure naturelle de +1.
  • Sensibilité à la lumière: Les kobolds sont éblouis par temps clair ou dans la zone d’effet d’un sort tel que lumière du jour.
  • Langues. D’office : draconien. Supplémentaires : commun, commun des profondeurs.
  • Classe de prédilection. Ensorceleur.
  • Ajustement de niveau. +0.

écrit par: Nirannor Mercredi 10 Avril 2019 à 19h08
QUOTE (Hermine @ Mercredi 10 Avril 2019 à 15h23)
Okay Nirankobold !
S'ils veulent pas te filer de biscotte sanguinaire, Karuu t'aidera à chevaucher un scarabée géant, comme ça ça nous fera un second héros dans la grotte ! linktongue.gif
Kooga tue, toi tu domptes, moi je mange.


Très bien, que Kurtulmak en soit témoin !

écrit par: Corax Vendredi 12 Avril 2019 à 20h41
Mes chers petits aspirants reptiliens,

Vous pouvez encore nous rejoindre avant que le groupe ne parte de la tanière de la tribu, en incarnant Kooga ou un(e) camarade de chambrée.

Par la suite, après le départ, vous surgirez en tant qu'un des membres PNJ du groupe de chasse, qui s'était tenu plus silencieux jusque là pour une raison qu'il vous faudra inventer.

En espérant vous voir souffrir rejoindre notre glorieuse Séouit Achetraiz Hènossainq devilcool.gif

PS: Celui/celle qui comprend d'où vient ce nom désignant la chasse aux scarabées gagnera un avantage non négligeable dans la course à la survie: le pouvoir du Domaine de la Chance.

écrit par: Hermine Vendredi 12 Avril 2019 à 20h58
La formule magique qui t'apportera la réponse est dans ce parchemin.
PARCHEMIN
C₈H₁₃NO₅ = chitine [source]
Hermine pratique en arts martiaux, son google-fu est supérieur. samurai.gif

Merci pour cette énigme énigmatique !
J'aime quand un texte offre ainsi plusieurs niveaux de lecture yes.gif


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écrit par: Ahuizotl Vendredi 12 Avril 2019 à 22h06
J'adore le concept mais vraiment pas le temps pour le moment! J'espère qu'une expérience similaire sera relancée à l'occasion smile.gif

écrit par: Nirannor Samedi 13 Avril 2019 à 07h11
QUOTE (Hermine @ Vendredi 12 Avril 2019 à 20h58)
La formule magique qui t'apportera la réponse est dans ce parchemin.
PARCHEMIN
C₈H₁₃NO₅ = chitine [source]
Hermine pratique en arts martiaux, son google-fu est supérieur. samurai.gif

Merci pour cette énigme énigmatique !
J'aime quand un texte offre ainsi plusieurs niveaux de lecture yes.gif


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Othokent Hermine. wink.gif

écrit par: Corax Samedi 13 Avril 2019 à 08h57
QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 12 Avril 2019 à 21h06)
J'adore le concept mais vraiment pas le temps pour le moment! J'espère qu'une expérience similaire sera relancée à l'occasion smile.gif

On va bien voir comment cette animation-ci se passe, mais je pense qu'il y a un concept à creuser. Le nombre restreint de personnages sur la taverne fait qu'on ne peut pas/que difficilement explorer des scénarii thématiques/historiques, comme par exemple:

– Une chasse aux dinosaures par des Tabaxi dans la jungle de Chult
– Le débarquement des elfes venus d'Eternelle-Rencontre
– L'unification des orques des montagnes par Obould
– Le combat contre la Horde Tuigane
– La traversée de l'Anauroch par des caravaniers/bédouins
– Une chasse de Malar / la convergence druidique autour du Lac de Vapeur
– L'exploration des îles pirates/Moonshae
– L'assassinat du Pharaon de Mulhorande
– La chute de Néthéril
– Une croisade/expédition monothéiste
– N'importe quel scénario monstrueux
– ...

Tout ça peut être l'objet d'une petite animation limitée dans le temps, typiquement à l'occasion des vacances ou des évènements du calendrier réel/faerûnien. Ça offre un divertissement et une vue différente sur les Royaumes Oubliés.

Allez, un troisième joueur ça serait top. Ce soir on largue les amarres ! smile.gif

écrit par: Hermine Samedi 13 Avril 2019 à 09h30
J'aime le coté spontané du truc, mais éventuellement, la prochaine fois, pourquoi ne pas faire un petit sondage pour permettre aux taverniens intéressés de choisir le créneau de deux semaines qui les intéresserait le plus ? Créneau à choisir dans tes propres disponibilités de MJ, évidemment.

Moi aussi je bataille pour poster. Mais je tenais à soutenir l'idée.

Quelque part, même si ça m'attriste de jouer un perso « jetable » (je n'ai pas l'habitude des one-shot, je préfère jouer en campagne), le fait de ne pas avoir d'xp, ou de personnalité à construire sur des années, permet aussi d'écrire des petits posts, sans pression. Quitte à louper un "round" ou deux.
Donc même si t'as que 20mn de libre par jour, viens quand même, Ahuizotl ! Ça sera marrant ! cheer.gif Non non, je suis pas relou


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écrit par: Corax Samedi 13 Avril 2019 à 09h38
Oui bien sûr, j'ai lancé ça sur un coup de tête, mais du coup, on ne pouvait pas se permettre d'attendre une semaine pour le recrutement.

La prochaine fois, je ferai une annonce à l'avance et pourquoi pas un sondage pour le thème/calendrier. yes.gif

écrit par: Hermine Samedi 13 Avril 2019 à 09h59
Ouais ; après là du coup, autant les kobolds je peux comprendre, et le pitch est simple, autant la plupart de tes autres propositions me laissent un perplexe, et je ne sais pas si ce sera autant mon truc.
Et en même temps, si tu laisses trop le choix aux gens, tu te condamnes à frustrer la plupart, qui risquent du coup de ne pas participer, en attendant que "leur" option ne se concrétise.

Sinon, pour en revenir à nos p'tits kobolds : je sais que je donne l'impression de partir à poil, mais en fait je ne sais pas comment tu veux qu'on soit équipés. J'ai pris une casserole et un couteau pour dire que j'avais au moins un bouclier et une épée, mais si on a un équipement, genre, des armures de cuir, des boucliers de bois avec le symbole de la tribu ou autre, je prends, évidemment.
Pour la classe de la petite Karuu, je ne pensais pas qu'on en aurait une, mais si on peut, je me suis dit que barbare correspondait bien avec l'idée d'un sac à PV un peu crétine que je me fais d'elle.
Si par contre nous ne sommes que deux PJ, je privilégierais plutôt rôdeuse ou voleuse, uniquement pour les points de compétences, que j'investirais en discrétion, perception et pièges. Ce serait trop dommage de jouer des kobolds sans pièger ces galeries. On n'aura aucune chance si on attaque de front tongue.gif


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écrit par: Corax Samedi 13 Avril 2019 à 19h45
Mise au point sur les personnages actuels:

Tous les kobolds sont agiles et petits, donc furtifs. Ils sont formés à l'utilisation des pièges, mais il vous faut prévoir le matériel nécessaire pour piéger des vermines de la taille d'un poney. Les informations suivantes sont données comparativement à d'autres kobolds.

Kooga est un guerrier à la lance et au bouclier. Il est plus fort que la moyenne, plus résistant aussi. Il porte une armure de chitine qui le protège bien, mais restreint ses mouvements. C'est notre punching-ball tank.

Karuu est une adepte dragonfire (à vous de choisir une traduction qui vous plaît). Elle est aussi plus endurante que la moyenne, et a la capacité de cracher du feu à volonté, soit en ligne de 9m, soit en cône de 4,5m. Elle est aussi capable d'invoquer une forme de magie à volonté, au choix dans la liste des Least Invocations. Attention, une telle technique la rend sujette à des attaques d'opportunité. Elle manie des armes de la famille des armes courantes, mais vu son souffle, c'est peu important. Hermine, à toi de choisir.

Zik-Zik est un rôdeur et un chasseur en devenir. Il peut suivre les traces et se déplacer furtivement. C'est un combattant efficace et peut-être un cavalier. La lance est une arme de prédilection chez les kobolds, mais tu pourrais aussi manier une arme à distance (fronde, arc ou arbalète).

Au final, les personnages choisis sont parmi les plus résistants de la tribu. Un ensorceleur ou un roublard n'aurait pas autant d'endurance, mais d'autres talents à sa disposition (sorts ou meilleurs pièges par ex).

écrit par: Nirannor Lundi 15 Avril 2019 à 17h56
Si je lis bien tes descriptions, il faut faire bien attention à rester derrière Karuu, surtout quand elle est en "chaleur". (blague d'un goût douteux mais la tentation était trop forte)

Pour mon jeune kobold, je le vois bien avec une lance et une arbalète légère si c'est possible. wink.gif

écrit par: Corax Lundi 15 Avril 2019 à 19h11
QUOTE (Nirannor @ Lundi 15 Avril 2019 à 17h56)
Pour mon jeune kobold, je le vois bien avec une lance et une arbalète légère si c'est possible. wink.gif

Deal ! Pense à l'armer quand tu prévoiras de t'en servir. Pour le moment je t'ai déplacé sur le tronc d'arbre, et si j'ai décrit un éloignement à quinze mètres des autres, c'est juste pour faire ressentir qu'on ne peut pas (facilement) utiliser les débris accumulés comme un marchepied pour monter sur le tronc.

Les petits orifices sont donc dans le tronc lui-même, tandis que la galerie souterraine est sous le tas de débris.

écrit par: Xarss Mardi 16 Avril 2019 à 19h00
Bien à vous, s'il n'est pas trop tard, l'ensorceleur pourrait œuvrer. Je le voyait un brin peureux mais démontrant l'inverse (raison du pourquoi qu'il à suivit le groupe sans parler).

Il aurait suivit le groupe sans dire mots espérant que la chasse n'est pas lieu, mais voyant qu'ils approchent doit alors faire de son mieux pour aider.

Niukk est persuadé qu'il à été choisi pour devenir un grand ensorceleur, sinon pourquoi aurait-il le pouvoir d'avoir accès à la toile?

Les sorts que je voyais; niv.0; détection de la magie, rayon de givre, fatigue, manipulation à distance.Niv.1 armure de mage et convocation de monstres 1.

Le voyant bluffeur un peu, beaucoup, son familier pourrait être un petit serpent venimeux.

Armé d'un bâton de bois franc qu'il croit magique dû aux veinures qui forme un serpent.

écrit par: Corax Mardi 16 Avril 2019 à 19h56
Souhaitons la bienvenue à l'ensorceleur Niukk alors !

Je l'ai décrit comme un peu hautain et distant, mais je peux éditer le message si tu me suggères davantage (ou quand je lirai ta propre intervention).

Niukk est fragile car l'entraînement à l'Art des dragons est spirituel, empreint de vœux et de méditation (Recherche du Dragon en groupe + cours privés avec les anciens). Mais il est puissant, ou le sera un jour. D'ailleurs il possède le don Apprenti Précoce, qui lui confère un sort de niveau 2 qu'il peut lancer une fois par jour, à condition de réussir un test de lanceur de sort DD 8. Quel suspense !

Je valide tes sorts, mais prends note que la convocation ne durera qu'un seul round alors que ça te prend un round complet à incanter. Tu peux en changer et choisir aussi ton sort de niveau 2. Pour le serpent, pas de problème. Banzaï !

PS: Petit fourbe qui édite son message et me force à reformuler le mien. linktongue.gif

écrit par: Hermine Mardi 16 Avril 2019 à 20h37
Bienvenue Niukk/Xarss.
Pour ma part, ne m'attendez pas ce tour-ci ; je ne pourrai probablement pas reposter avant vendredi. Même si j'essaierai ...


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écrit par: Corax Mardi 16 Avril 2019 à 20h54
On garde en tête ton idée de piéger l'entrée ou un quelconque passage étroit. wink.gif

écrit par: Nirannor Mercredi 17 Avril 2019 à 04h55
Bienvenue à notre ensorceleur !

Entre la cracheuse de feu et le lanceur de sorts possesseur d'un serpent venimeux, faudra bien faire attention où mettre ses fesses. biggrin.gif

écrit par: Xarss Mercredi 17 Avril 2019 à 13h53
Merci de votre accueil tous! ; )

QUOTE
Petit fourbe qui édite son message et me force à reformuler le mien.
Juste les fous qui ne change pas d'idées.

Donc il prendra décharge électrique au lieu de convocation de monstres 1 et pour le 2; rayon ardent.


QUOTE
Je l'ai décrit comme un peu hautain et distant, mais je peux éditer le message si tu me suggères davantage

Parfait ça je l'aime bien ainsi.

écrit par: Hermine Lundi 22 Avril 2019 à 10h03
QUOTE (Xarss @ Dimanche 21 Avril 2019 à 16h23)
La stupéfaction et l'admiration se voyait sans problème sur le faciès de Niukk qui trouvait qu'elle avait tout ce que lui n'avait pas, le courage.
J'adore que la personnalité écervelée, inconsciente, gourmande et pyromane de Karuu soit assimilée à du courage biggrin.gif
Je l'ai jouée «muette», donc quel que soit votre avis, elle ne peut pas vous détromper, de toute manière rolleyes.gif wink.gif

QUOTE (Corax @ Dimanche 21 Avril 2019 à 20h36)
hrp.gif Sommaire du plan de la galerie: le tunnel bifurque après quelques mètres, en un coude coupant la vision mais aussi le vent et le froid. De part et d'autre de la galerie, se trouvent deux cavités où semblent sommeiller les gros insectes immobiles. Dans le prolongement de la galerie, un cul-de-sac est rempli de débris végétaux de toutes sortes, bien secs. Je suppose que le feu est pratiqué juste au-delà des deux alcôves. Tout est parcourable en deux actions de mouvements (pas de réelle course possible vu l'angle). Que choisis-tu, Hermine ?
Bah, j'imagine que le plus logique est de discrètement poser le combustible au niveau des alcoves, de manière à ce que les scaraboss fuient vers l'extérieur. Si j'ai moyen de les faire se cramer un peu la carapace en passant, c'est cadeau.

Concernant ma position à moi, je pense que je peux me mettre entre les scarabs et la sortie, souffler un bon coup pour enflammer les débris, et me carapater vite fait (en n'oubliant pas d'éviter les pièges !) en profitant de mon avance le temps que les insectes se réveillent et se déterrent. Alternativement, si ça n'est pas faisable, j'imagine que je peux me planquer tranquilement au fond de la galerie, si je ne cours pas le risque de me faire asphyxier. Mais, vu que je veux aider les copains à achever les scarabés, et que c'est plus héroïque, je préfère la première option.
Karuu perçoit mieux que moi la situation et sait mieux que moi comment le feu réagira, donc je fais confiance à son(ton) jugement.


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écrit par: Corax Lundi 22 Avril 2019 à 11h44
Vu que j'ai la décision d'Hermine sur sa manière de faire le feu, j'engage très bientôt la résolution de l'action. Quel sort utiliseras-tu Xarss ?

Hermine peut toujours choisir aussi une Least Invocation, mais ce n'est pas super important. Je considère que tu crames tout ce que tu peux.

Pour Nirannor, à défaut d'un don défini, je donnerai un bonus au jet d'équitation pour combattre sur le dos de la belette (comme si Zik-Zik avait Talent (équitation) ou Fraternité animale).

La pluie de dés s'annonce !

écrit par: Nirannor Lundi 22 Avril 2019 à 14h46
QUOTE (Corax @ Lundi 22 Avril 2019 à 11h44)

Pour Nirannor, à défaut d'un don défini, je donnerai un bonus au jet d'équitation pour combattre sur le dos de la belette (comme si Zik-Zik avait Talent (équitation) ou Fraternité animale).

La pluie de dés s'annonce !

Très bien.

écrit par: Hermine Lundi 22 Avril 2019 à 18h57
QUOTE (Corax @ Lundi 22 Avril 2019 à 12h44)
Hermine peut toujours choisir aussi une Least Invocation, mais ce n'est pas super important. Je considère que tu crames tout ce que tu peux.
pareil. burn, burn!
au pire, le deafening roar ... juste pour avoir la classe ! cool_shades.gif

Hormis si j'ai mal répondu à l'énigme ou que c'était juste une blague, 'oublie pas le domaine de la chance non plus. Dans l'ordre des priorités, je l'utilise d'abord pour sauver les copains, puis pour me sauver moi, puis si ça permet d'achever le dernier adversaire.


bl_paw.gif

écrit par: Corax Lundi 22 Avril 2019 à 19h12
Quelques jets de dés:

Saut de Karuu: 4+mod : échec
Le piège avait été posé avec un 1 naturel; tant mieux pour Karuu

Belette: 8+6+2 (tenaille par Kooga) : réussite ; 6+3 dégâts
Zik-Zik: équitation 12+mod vs DD10: 12+mod; attaque 17+mod: 3+1 dégâts
Scarabée 1 incapacité

Roublard déclenche manuellement le piège: 18+mod, réussite
Attaque du piège: 17+8: 6 dégâts
Kooga: "attaque" 11+mod : réussite de justesse: 4+2 dégâts
Je n'ai pas accordé de dégâts doublés car ce n'est pas vraiment une charge, et personne ne joue Kooga.
Scarabée 2 attaque : 6+mod: échec
J'ai considéré que Grakk a incanté Décharge électrique et essaie de le transmettre au contact. Il pourrait aussi avoir lancé Armure de mage, préalablement, ça ne serait que du bon sens. yes.gif
Grakk attaque au contact: 2+mod: échec

Vous êtes libres d'intervenir, et je continuerai le déroulement demain. Conclusion de l'aventure avant cette fin de semaine !

Trailer / Mise en situation

écrit par: Xarss Mardi 23 Avril 2019 à 13h07
QUOTE
J'ai considéré que Grakk a incanté Décharge électrique et essaie de le transmettre au contact. Il pourrait aussi avoir lancé Armure de mage, préalablement, ça ne serait que du bon sens.


Tu as bien pigé, c'était mes intentions. Donc Grakk à toujours décharge électrique et l'armure du mage vient ensuite pour préparer un autre sort dépendamment de ce qui va se passer, soit cône de froid si Karuu utilise son jet de flamme ou rayon ardent.

J'ai utilisé le fait que le piège n'as pas fonctionner pour faire accroire à Niukk qu'il possède des pouvoir mentaux. Pour la suite du RP et seulement pour le RP bien-sûr. L'occasion était trop belle ; )

écrit par: Corax Mardi 23 Avril 2019 à 18h17
Oh mince, j'ai foiré et confondu les noms de ton perso et son familier. Pas grave, on va faire comme si le familier était porteur de l'attaque (même si c'est pas de son niveau). Le modificateur d'attaque ne change pas la donne.

J'adore le principe du kobold qui pense avoir influé sur le cours des évènements, je pense que c'est une belle facette de personnalité.

Suivant la distance à laquelle tu te trouves du scarabée 2 et de ton familier qui lui est adjacent, tu pourras lui faire partager Armure de mage, à condition de rester à côté de lui. Ou alors tu te positionnes plus loin ?

Cône de froid ? Ce n'est pas un sort auquel tu as accès. tongue.gif

écrit par: Xarss Mardi 23 Avril 2019 à 19h27
Moi je me suis gouré entre transfert d'effet magique et conduit... : (

Ce n'est pas cône de froid mais bien rayon de givre.

QUOTE
tu pourras lui faire partager Armure de mage, à condition de rester à côté de lui. Ou alors tu te positionnes plus loin ?

Suite à son attaque de contact il revient vers Niukk (du moins c'était l'intention du Kobold).

QUOTE
J'adore le principe du kobold qui pense avoir influé sur le cours des évènements, je pense que c'est une belle facette de personnalité.

Ho oui pour lui spécialement j'y ai vu une belle opportunité pour le RP.

écrit par: Xarss Mardi 23 Avril 2019 à 21h39
Qui plus est pour conduit...si le personnage lance un autre sort, l’énergie du sort de contact se dissipe instantanément si le familier n’a pas eu le temps de le transmettre.

Donc Grakk ayant manqué son contact revient de suite auprès de Niukk pour bénéficier de l'armure du mage et pour l'avenir je vais oublier le conduit ; )

écrit par: Corax Mardi 23 Avril 2019 à 22h12
Tirage d'initiative: Roublard - Niukk - Karuu - Zik-Zik - Kooga - Scarabée

Fumble sur l'attaque de Grakk: sort gaspillé
Échec au jet de réflexes de Kooga face au souffle de Karuu: 1 dégât
Scarabée 2 incapacité

Zik-Zik, tu as l'initiative face au nouveau venu. Kooga passera son temps à se dépêtrer du cadavre, puis on tirera une nouvelle initiative et on terminera demain ! N'hésitez pas à me donner vos idées d'actions pour les prochains rounds.

Les cadavres des coléoptères peuvent servir d'abri partiel, mais ils ne sont pas très hauts, donc l'autre parviendra à les enjamber s'il le souhaite.

Dans l'immédiat, les deux plus exposés sont Karuu et Niukk (qui lui est quand même proche d'un cadavre). N'oubliez pas que vous pataugez dans les feuilles mortes gelées le long d'un arbre géant abattu.

écrit par: Hermine Mercredi 24 Avril 2019 à 08h58
Ma position :

Karuu aide Kooga à se désincarcérer (on n'abandonne pas les siens!), puis ON SE CASSE. Ça n'est pas très héroïque, mais on n'est que des kobolds, on a déjà de quoi nourrir la tribu. On n'a qu'à se carapater, se cacher, laisser le géant se calmer, et revenir dans une heure récupérer la viande quand il sera retourné faire la sieste.

Si à toutes vos forces conjuguées (belette incluse) vous avez suffisamment de force pour faire rouler le tronc sur le monstre et l'écraser, je veux bien servir d'appât, mais dans tous les autres cas on risquera notre peau pour rien. En plus, si on se fait tous canner, personne ne pourra avertir la tribu qu'on a réussi notre mission, et les nôtres continueront à mourrir de faim.

Par Kurtulmak, laissons les sacrifices glorieux à ces imbéciles d'aventuriers. wink.gif


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écrit par: Nirannor Mercredi 24 Avril 2019 à 09h22
Mon kobold rôdeur adhère complètement à cette idée. La fuite peut parfois être plus bénéfique que l'obstination surtout si les forces en présence ne sont pas égales.

La chance nous a déjà épargné contre les deux premiers scarabées, inutile de la tenter une seconde fois. wink.gif

écrit par: Hermine Mercredi 24 Avril 2019 à 11h12
okay, posté.

Corax, je précise que le fait d'aider Kooga à se dégager, c'est juste pour le RP.
Ma vraie action est d'attirer l'attention du scaraboss dont je suis proche (action gratuite), de retarder mon action et de me carapater (action de course) en interruption dès qu'il charge *. Peu importe ma CA à priori, puisqu'en charge, on ne peut pas influencer sa trajectoire facilement ... sauf s'il a les dons qu'il faut, bien sûr ... Dans ce cas, je vais me transformer en carpette. biggrin.gif

Ensuite, cassos, planquage, observation, récupération, rentrage maison, célébration. concerto.gif

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* ou qu'il attaque à distance, en lançant des épines, du mucus ou je sais pas quoi.

écrit par: Xarss Mercredi 24 Avril 2019 à 13h56
Le joueur était parfaitement d'accord avec vous pour la fuite mais le PJ en à décidé autrement, désolé...

J'aime bien mes dés physique ; )

Niukk se déplace pour se mettre à l'abri, soit près du tronc couché par terre soit près d'un tronc d'arbre mais gardant toujours en vue le Scaraboss. Espérant bien sur de ne pas glisser sur son urine.


écrit par: Nirannor Mercredi 24 Avril 2019 à 18h01
QUOTE (Xarss @ Mercredi 24 Avril 2019 à 13h56)


J'aime bien mes dés physique ; )

Entre scarabées et troll, tu es servi en ce moment. biggrin.gif

écrit par: Xarss Mercredi 24 Avril 2019 à 21h17
QUOTE
Entre scarabées et troll, tu es servi en ce moment


C'est le moins que l'on puisse dire! Et en jeu sur table avec mon barbare face à une horde d'orques, il est à -6 sur la défensive total. Quand tout arrive en même temps...Lol...

écrit par: Corax Mercredi 24 Avril 2019 à 22h10
Tirage d'initiative: Kooga - Niukk - Roublard - Zik-Zik - Scaraboss - Karuu

Zik-Zik et le roublard avaient une action gratuite économisée au tour précédent.

Zik-Zik court pour rameuter la bête. J'pourrais te laisser faire une autre action, mais vu ce que t'as décrit... Sortir une arme à distance prendrais trop de temps avec la belette à contrôler, à moins que tu ne décides de jeter ta lance ? Je peux compter cette action-là pour ce round-ci si tu la confirmes, mais tu n'auras plus ton arme en main.

Niukk: test de lanceur de sort: 20 naturel: sort conservé en mémoire; jet de contact à distance: réussite de justesse: 17 dégâts cool.gif

Roublard: jet d'attaque préparé: fumble. Perd une action à la désenrayer, puis s'éloigne.

Scaraboss attaque: 7+10 vs 22: échec devil.gif

Vu son tirage à l'initiative et l'attaque du scaraboss sur Niukk, Karuu utilise sa Least Invocation: Deafening Roar, pour attirer l'attention (et debuff le monstre: –4 à l'initiative). Cinématiquement, cela crée la pause entre l'attaque du scaraboss et le round suivant.

Pour la vue d'ensemble, vous êtes plus ou moins répartis sur un demi-cercle de rayon variable, donc le centre est le scaraboss et dont le diamètre est la limite des débris accumulés le long du tronc géant. Comme je la flemme de faire une carte, je vous donne les distances par-rapport au scaraboss et les positions sur la moitié inférieure d'une horloge:

———————————————————————————Scaraboss
Roublard 9h 12m —————————————————— Niukk ———————————————— Karuu 3h 9m



————————————————— Zik-Zik 7h 12m

——————————————————————————— Kooga 6h 18m

écrit par: Xarss Jeudi 25 Avril 2019 à 15h18
Son pas de placement est pour sortir de la zone pour ne pas subir une attaque d’opportunité puis ensuite il cour la distance voulu pour son sort.


écrit par: Corax Jeudi 25 Avril 2019 à 20h46
Vu ton 20 naturel au test de lanceur pour utiliser ton sort de niveau 2, je te l'ai laissé en mémoire. Tu peux donc le lancer une seconde fois. Si tu veux vraiment continuer à te battre...

Un pas de placement ne peut pas être accompagné d'un déplacement dans le même round. Donc pas de pas-déplacement-incantation. Tu peux faire un pas, puis incanter sans provoquer d'attaque d'opportunité. Mais c'est remettre ta vie dans mes mains (ou plutôt les mandibules du scaraboss).

Je suggère l'action spéciale de retraite. Ou alors une échappée à la zorro avec un Zik-Zik qui te ramasse au vol (à condition de réussir un jet d'équitation du tonnerre de Kulturmak).

A première vue, et à moins qu'il ne cache son jeu, on ne dirait pas que ce massif arthropode se déplace aussi lestement que vous (et la belette est encore plus rapide).

écrit par: Xarss Jeudi 25 Avril 2019 à 21h01
Dac, alors il se déplace hors de la porté du scaraboss et garde son sort en mémoire. ; ) Donc une retraite.

écrit par: Nirannor Vendredi 26 Avril 2019 à 05h16
QUOTE (Xarss @ Jeudi 25 Avril 2019 à 21h01)
Dac, alors il se déplace hors de la porté du scaraboss et garde son sort en mémoire. ; ) Donc une retraite.

Voilà une sage décision.
Et quelques mots qui collent bien à nos kobolds :

QUOTE
Les morts sont toujours grands. Ce n'est pas sans conséquence : on pourrait en déduire que, pour être petit, il faut être vivant.

Citation de Jean Dion

écrit par: Corax Samedi 27 Avril 2019 à 10h29
Grâce au débuff de Karuu, le scaraboss se retrouve à agir en dernier (il a tiré 7 -4 à l'initiative). Tout le monde peut donc s'enfuir avant qu'il ne charge. Comme quoi la vitesse de 9m des kobolds c'est fumé.

Et voilà la conclusion de cette petite animation. Merci à vous d'y avoir participé. smile.gif

Vu qu'elle avait lieu le 1er martel 1373CV, elle introduisait rétroactivement la fameuse Rage des Dragons que la campagne historique subit actuellement. Vous n'êtes peut-être pas les héros qui terrassez le GBDFDN, mais après tout, vous n'êtes que des kobolds. Et à votre échelle, vous êtes largement héroïques. elf.gif

écrit par: Xarss Samedi 27 Avril 2019 à 17h22
Quel dommage, j'aurais bien continué moi cette aventure en Kobold, faisait longtemps que je n'avais pas eut un nouveau plaisir d'incarner un perso.

Merci Corvax et les autres ; )

écrit par: Corax Samedi 27 Avril 2019 à 17h40
Vous êtes libres d'écrire une conclusion sur l'expérience que vous venez de vivre (et votre retour les mains vides dans l'immédiat). On pourra toujours reprendre ces petits kobolds comme personnages ou PNJ dans le futur.

Et faire d'autres animations de ce genre à d'autres occasions. wink.gif

écrit par: Nirannor Dimanche 28 Avril 2019 à 04h56
Merci à tous pour cette petite aventure bien sympathique à l'image de ces petits kobolds. wink.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 02 Mai 2019 à 00h17
Super animation/aventure qui permet de varier les plaisirs et apporter un peu de légèreté.. sans oublier votre retraite héroïque biggrin.gif