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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Salvina Lain


écrit par: Salvina Lain Lundi 19 Septembre 2022 à 21h06
Bonsoir taverniers,

Prénom : Salvina Lain

Age : 30+

Jeux de rôle pratiqués : divers, j'ai fais quelques initiation en convention.

Connaissances de D&D : Basique

Connaissances des Royaumes Oubliés : basique

Je suis tombé sur ce site (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) : recherche google

Fréquence de jeu souhaitée : une fois par semaine / dizaine, je ne sais pas quel est le rythme normal.

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ? Principalement du RP, avec parfois un peu d'action.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : lointaine dans mes années collège / lycée

Ébauche de mon personnage :

Salvina est une érudit. Une savante qui se dévoue corps et âme dans les recherches médicales. Bien qu'elle soit heureuse que ses recherches et sa pratique aident la populace, c'est plus par intérêt personnel qu'elle s’investit autant. Sa famille est connut pour leur faible constitution et une mort précoce.
Les sciences sont mêlées à l'arcane et à l'occulte, il serait donc idiot de négliger cette voie pour prolonger sa courte vie. Surtout que l'objectif à long terme de Salvina est d'obtenir l'immortalité en devenant une démone (ça change de la liche) ou du moins à être réincarnée comme telle.

D'un point de vue technique, je voulais faire une mage ou une archiviste. Prêtre pourrait convenir, mais Salvina n'est pas une prosélyte. Sa vénération d'un démon (Asmodeus ou un de ses archiducs) serait plus un pacte qu'une vénération.
L'alignement sera certainement mauvais. Elle ne fait pas d'expérience sur les civils, quoi que son entrainement pourrait être considéré comme tel. Mais elle n'aurait aucun remords à disséquer des monstres intelligents ou à torturer des personnes ayant attenté à sa vie.


Maintenant, c'est à mon tours de poser des questions :
- Quelles sont les centres universitaires ou magiques de Faerun ? Je ne connais qu'Eauprofonde et Thay.
- Idem concenant les influences démoniaques ? Même si je suppose qu'il existe pléthore de culte secret.
-Comment fonctionne la création de parchemin et l'alchimie ?
-Peut-on voler des sorts ? Ou en tout cas, les copier sans le consentement de la personne. Les archiviste peuvent copier n'importe quel sort divin, mais je vois mal un compagnon m'apprendre ses sorts si je sert un dieu mauvais. Ou je peux apprendre le sort venant des mêmes parchemins que les prêtres ?
- Il y en avait d'autres, mais je les ai oublié.

écrit par: Phineas Lundi 19 Septembre 2022 à 21h17
Ahoï Salvina !

On pourra faire la correction de ton pseudo sans problème.

Comme il est de coutume, je t'invite à lire le Manuel et le Guide de création de personnage si ce n'est déjà fait.

Tu remarqueras par ailleurs que tu peux cliquer sur le livre à l'envers tout en haut à droite. Quand les livres sont rouges, il s'agit de l'encyclopédie (loin d'être complète).

Avant de s'aventurer dans la création de personnage, je rappellerais que seules les classes et races dites "de bases", présente dans le Manuel des Joueurs et le Manuel des Joueurs de Faerun, sont autorisés pour un premier personnage et un premier niveau.

Ceci étant dit, passons à ce que l'on peut faire de ton concept...

Faire un pacte avec les démons n'est pas une mince affaire, mais sauf erreur il existe des dons pour se faire (nos illustres techniciens préciseront tongue.gif ). Le plus simple resterait de faire une Sorcière plutôt qu'une mage ou une ensorceleuse, puisque les pouvoirs des sorciers leur viennent directement d'un extérieur, mais la classe n'est pas autorisée pour un premier personnage. Des cultes existent un peu partout, même si il sont souvent officiellement interdits.

Puisque l'alignement est mauvais, vu le concept, et si tu veux effectivement en faire une savante de Collège, le plus simple va sans doute être Thay (les mages rouges ne sont pas prosélytes, mais reconnaissent la puissance des dieux et démons) ou Halruéenne (mais c'est moins évident).

Si c'est Thay, la route toute tracée sera Magicienne (probablement spécialisée dans l'Invocation et/ou la Nécromancie) puis Mage Rouge en classe de prestige.

Des dons peuvent aussi te permettre de récupérer du sang démoniaque. Il me semble qu'une classe de prestige permet également de choisir progressivement des modifications corporelles.

Maintenant, pour te réincarner dans un démon, il faudrait soit être transformé par une entité supérieure, soit par un mage (supérieur, aussi), soit être assez puissante pour le faire soi même.

Quelque soit le chemin choisi, garde bien en tête que l'évolution des personnages est lente sur le forum, et qu'il est possible si ce n'est probable que tu ne vois pas l'aboutissement de ton personnage avant longtemps.

Pour la création de parchemin : le mage couche sur du papier des sorts qu'il connait en échange d'un peu d'XP.
Pour l'alchimie et la création de potion : ce sont deux choses différentes, la première étant la compétence qui détermine le DD du second qui est un don. Néanmoins, je ne saurais que te déconseiller pour le moment d'y investir ton personnage, tant l'alchimie est une mécanique peu performante dans D&D. En gros, les potions sont des parchemins liquides qui coutent plus cher.

Oui, on peut voler des sorts, c'est pour ça que les mages puissants protègent leurs grimoire. Néanmoins ça coute du temps et de l'argent.

écrit par: Salvina Lain Lundi 19 Septembre 2022 à 22h09
J'ai oublié de préciser, mais Salvina est humaine.

Si j'ai bien compris pour les classes. Je n'ai accès qu'a la classe de mage, mais pas à l'archiviste car elle est complémentaire, c'est ça ? D'ailleurs, il y a un problème avec la page du sorcier. On dirait qu'elle est mélangée avec les classe de barbare et de moine.

Après une lecture rapide, Thay serait très bien, mais il y a un problème. Une personne ayant un talent pour la magie perds forcément tout lien avec sa famille ? Son corps maladif et le destin qui l'attends est ce qui la motive dans ses recherches.

C'est quoi une savante de Collège ? Je n'ai pas encore jeté de coup d’œil aux classe de prestige. Mes écoles auraient été l'invocation et la nécromancie, prendre une spécialisation pour l'une d'elle ne fera qu'officialiser les choses.

J'accepte toute aide disponible pour les dons. Leur recherche semble être autant un art qu'une science.

C'est noté pour l'alchimie.

Le "vol" de sort dont je parlais était plus d'une observation qu'un véritable vole de grimoire. par exemple, je vois mon ami le prêtre lancer des sorts qui m'intéressent. Je sais pertinemment qu'il ne me l'enseignera pas, je l'observe donc minutieusement les gestes et les prières qu'il utilise quand il lance puis je créée mes propres variantes.

D'ailleurs, le magicien connais des sorts de soin/guérison/régénération ? Même s'ils sont loin d'être optimisé, c'est plus pour être en accord avec le bg du personnage.

écrit par: Phineas Lundi 19 Septembre 2022 à 22h23
QUOTE
Le "vol" de sort dont je parlais était plus d'une observation qu'un véritable vole de grimoire. par exemple, je vois mon ami le prêtre lancer des sorts qui m'intéressent. Je sais pertinemment qu'il ne me l'enseignera pas, je l'observe donc minutieusement les gestes et les prières qu'il utilise quand il lance puis je créée mes propres variantes.


Il y a une classe qui peut plus ou moins faire ça, le Kleptomage. Mais c'est plus du vol d'énergie magique que réellement un vol de sort. Ce ne sera a priori pas adapter pour toi. Le seul moyen de voler factuellement un sort, est de récupérer un parchemin.

QUOTE
Si j'ai bien compris pour les classes. Je n'ai accès qu'a la classe de mage, mais pas à l'archiviste car elle est complémentaire, c'est ça ? D'ailleurs, il y a un problème avec la page du sorcier. On dirait qu'elle est mélangée avec les classe de barbare et de moine.


Oui, mais, notons le, rien ne t'empêche de te multiclasser en archiviste au niveau 2. Maintenant, à Thay, ce ne serait pas très bien vu. Techniquement, pour devenir Mage Rouge, il faut juste connaître des sorts profanes de niveau 3. En vérité, dans les Royaumes, il n'y pas ou très peu d'autres classes que mages qui y ont accès. Les Rouges sont excessivement ségrégationnistes.

Par savante de collège, j'entendais une savante ayant étudié dans un institut de magie, à l'opposé des mages autodidactes.

QUOTE
D'ailleurs, le magicien connais des sorts de soin/guérison/régénération ?


Non, c'est l'une de ses plus grandes faiblesse. Il serait possible d'y remédier en se multiclassant ou avec un don bien particulier qui permet d'utiliser certains sorts de domaine divin. Sauf qu'un seigneur démon ou diable avec un domaine de la guérison, je ne suis pas sur que ça existe tongue.gif

écrit par: Salvina Lain Mardi 20 Septembre 2022 à 08h36
QUOTE
Il y a une classe qui peut plus ou moins faire ça, le Kleptomage. Mais c'est plus du vol d'énergie magique que réellement un vol de sort. Ce ne sera a priori pas adapter pour toi. Le seul moyen de voler factuellement un sort, est de récupérer un parchemin.


QUOTE
Oui, mais, notons le, rien ne t'empêche de te multiclasser en archiviste au niveau 2. Maintenant, à Thay, ce ne serait pas très bien vu. Techniquement, pour devenir Mage Rouge, il faut juste connaître des sorts profanes de niveau 3. En vérité, dans les Royaumes, il n'y pas ou très peu d'autres classes que mages qui y ont accès. Les Rouges sont excessivement ségrégationnistes.

Par savante de collège, j'entendais une savante ayant étudié dans un institut de magie, à l'opposé des mages autodidactes.


C'est compris pour le vole de sort et je vais éviter de me multiclasser. Calculer tous ça et voire qu'elles classes ont une bonne synergie est un peu compliquer pour un néophyte.


QUOTE
Non, c'est l'une de ses plus grandes faiblesse. Il serait possible d'y remédier en se multiclassant ou avec un don bien particulier qui permet d'utiliser certains sorts de domaine divin. Sauf qu'un seigneur démon ou diable avec un domaine de la guérison, je ne suis pas sur que ça existe tongue.gif


Je ne pense pas que les seigneur démons ont ce genre de préoccupation. Même si ce serait bien pratique pour eux. On torture une personne et on la soigne juste avant ça mort puis on recommence ad viternam.
Cela justifiera l'étude de la médecine.

écrit par: Oricyhn Mardi 20 Septembre 2022 à 08h45
Salutations Salvina,

Pour le don celui-ci pourrait t’intéresser :

PARCHEMIN

MAGICIEN COLLEGIAL (DON)


Sommaire
• Condition
• Avantage
• Normal
• Special
Types :
• Général



Le personnage a longuement étudié au sein d'une école de magiciens.
Source : Codex Profane
(Don archivé)
Condition[haut]

Intelligence 13, magicien de niveau 1
Avantage[haut]

Le personnage commence avec six sorts de 1er niveau, +1 par point de modificateur d'INT. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute quatre sorts à son grimoire. De plus, il bénéficie d'une bonus de +2 aux tests de Connaissances (mystères).
Normal[haut]

Le personnage ne commence qu'avec trois sorts de 1er niveau et n'en apprend que deux par niveau de magicien.
Special[haut]

On ne peut choisir ce don qu'au niveau 1


Pour le facteur magie de soin il y a aussi la possibilité d’aller chercher la CDP Serviteur Arc-en-ciel, mais il ne faut pas être mauvais et patienter le niveau 10 de la CDP pour vraiment avoir accès à tous les sorts divin dead.gif …. C’est finalement pas une bonne piste, mais peut-être un objectif RP : http://www.gemmaline.com/prestige/serviteurarcenciel.htm


Sinon la CDP Demonologue : http://www.gemmaline.com/prestige/demonologue.htm

Voilà pour ma faible contribution et bonne continuation.

écrit par: Ahuizotl Mardi 20 Septembre 2022 à 09h23
Bienvenue parmi nous et bonne construction de personnage !

Le concept est très sympa, mais il faudra veiller à pouvoir intégrer ce personnage à un groupe, les profils "mauvais" étant relativement rares par ici.

écrit par: Salvina Lain Mardi 20 Septembre 2022 à 11h45
QUOTE
Salutations Salvina,

Pour le don celui-ci pourrait t’intéresser :

PARCHEMIN
 
MAGICIEN COLLEGIAL (DON)


Sommaire
• Condition
• Avantage
• Normal
• Special
Types :
• Général



Le personnage a longuement étudié au sein d'une école de magiciens.
Source : Codex Profane
(Don archivé)
Condition[haut]

Intelligence 13, magicien de niveau 1
Avantage[haut]

Le personnage commence avec six sorts de 1er niveau, +1 par point de modificateur d'INT. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute quatre sorts à son grimoire. De plus, il bénéficie d'une bonus de +2 aux tests de Connaissances (mystères).
Normal[haut]

Le personnage ne commence qu'avec trois sorts de 1er niveau et n'en apprend que deux par niveau de magicien.
Special[haut]

On ne peut choisir ce don qu'au niveau 1


Pour le facteur magie de soin il y a aussi la possibilité d’aller chercher la CDP Serviteur Arc-en-ciel, mais il ne faut pas être mauvais et patienter le niveau 10 de la CDP pour vraiment avoir accès à tous les sorts divin  dead.gif …. C’est finalement pas une bonne piste, mais peut-être un objectif RP : http://www.gemmaline.com/prestige/serviteurarcenciel.htm


Sinon la CDP Demonologue : http://www.gemmaline.com/prestige/demonologue.htm

Voilà pour ma faible contribution et bonne continuation.


Les sort de soins auraient été agréable à avoir, mais ils ne sont pas une priorité. C'est surtout qu'un mage fuyant la mort se doit de les avoir, s'ils avaient existé.
Le don proposé est sélectionné, il ne m'en manque plus qu'un. Si le derniers pourrait être lié aux diables ... J'ai remarqué que j'utilise tout le temps démons, mais les loyaux mauvais sont bien les diables ?


QUOTE
Bienvenue parmi nous et bonne construction de personnage !

Le concept est très sympa, mais il faudra veiller à pouvoir intégrer ce personnage à un groupe, les profils "mauvais" étant relativement rares par ici.


Merci,

Salvina est plus loyal que mauvaise. Elle n'est pas une tueuse psychopathe et elle respectera les lois et hiérarchies. Pas de massacre surprise de population pour ses expériences, elle pourrait même aider la population pour ce faire la main et/ou être dans leur bonne grâce. Le problème risque d'être sur l'avenir de potentiel prisonnier, surtout s'ils ont essayé de la tuer.

écrit par: Oricyhn Mardi 20 Septembre 2022 à 11h57
Ok j’ai ca si ça t’intéresse :

Disciple des ténèbres [Maléfique, Axiomatique]

Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un archidiable. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Avantages : Une fois par jour, lors de l’exécution d’un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l’influence de son tuteur diabolique pour bénéficier d’un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.
Spécial : Une fois qu’un personnage a choisi ce don, il ne peut plus le reprendre. En d’autres termes, il ne peut être le disciple de plus d’un diable. Le don Serviteur démoniaque lui est également proscrit dans ce cas.
Source : Chapitres Interdits

Qui débloque après ça pour avoir des yeux rouges qui font peur :
PARCHEMIN

Chevalier infernal [Guerrier, Maléfique, Axiomatique]

En tant que serviteur des Enfers, le personnage a juré de combattre les ennemis de l'Ordre et de la Tyrannie.
Source : Champions of Ruin
Condition

Bonus de base à l’attaque de +4
Disciple des ténèbres
Avantage

Toute arme portée par le personnage est considérée comme d'alignement loyal et mauvais pour passer outre les réductions des dégâts. De plus, le personnage gagne un bonus profane de +1 aux jets d'attaque contre les extérieurs chaotiques.
Spécial

Lorsque le personnage sélectionne ce don, ses yeux deviennent rouges.


Faveur du Diable [Sceau diabolique]

Le personnage est entré dans un pacte infernal avec une sombre puissance. En retour de cette tache indélébile sur son âme et une possibilité d’une éternité de tourments en enfer, le personnage gagne la possibilité d’invoquer les puissances de l’Enfer pour l’aider dans votre effort.
Conditions : Pacte avec un Diable
Avantages : Lorsque le personnage fait un jet d’attaque, de sauvegarde ou un test de compétence, il peut implorer l’aide des puissances diaboliques. Le personnage gagne alors un bonus de +2 sur tous ses jets.
Ce don peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au nombre de don de type Sceau Diabolique (celui-ci inclus) que le personnage possède
Source : Fiendish Codex II : Tyrants of Nine Hells devil.gif

écrit par: Salvina Lain Mardi 20 Septembre 2022 à 13h55
Le livre a l'air intéressant pour mon personnage, il est disponible en pdf ?

Concernant le background, Salvina n'a pas le bon teint pour une Mulan ou une Rashémi. Il est possible d'avoir des enfants d'esclaves devenir magicien rouge ? Sinon, je pensais lui donner pour origine une enclave thayene. Cela serait plus facile pour les quêtes.

écrit par: Haleena Mercredi 21 Septembre 2022 à 08h46
Bienvenu et bonne continuation pour la création de ta magicienne.

écrit par: Oricyhn Mercredi 21 Septembre 2022 à 09h01
QUOTE (Salvina Lain @ Mardi 20 Septembre 2022 à 13h55)
Le livre a l'air intéressant pour mon personnage, il est disponible en pdf ?

Dsl je n’ai pas cette information sad.gif

écrit par: Salvina Lain Mercredi 21 Septembre 2022 à 20h26
L'historique est fini, c'est déjà une première étape de faîte.

Il serait possible d'avoir le don "Disciple des ténèbres proposé par Oricyhn ?

PARCHEMIN
Disciple des ténèbres [Maléfique, Axiomatique]

Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un archidiable. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Avantages : Une fois par jour, lors de l’exécution d’un acte maléfique, le personnage peut faire appel à l’influence de son tuteur diabolique pour bénéficier d’un bonus de chance de +1 à un unique jet de dés.
Spécial : Une fois qu’un personnage a choisi ce don, il ne peut plus le reprendre. En d’autres termes, il ne peut être le disciple de plus d’un diable. Le don Serviteur démoniaque lui est également proscrit dans ce cas.
Source : Chapitres Interdits


Idem pour les dieux, je ne trouve ni Belial ni son maître Asmodeus.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 22 Septembre 2022 à 20h26
Bonsoir,

J'essaie de regarder à ta fiche demain ou ce week-end (désolé, je rentre d'un déplacement professionnel).

Pour le don, tu peux l'ajouter toi-même à notre base : dans la section "dons" de ta fiche, il y a un petit lien cliquable "ajouter un don".

écrit par: Jafert Vendredi 23 Septembre 2022 à 10h07
Ton avatar n'est pas dans la norme de la Taverne (il faut un portrait et il ne faut pas un fond blanc) que mais je peux t'aider à arranger ça si tu veux.

Quel fond verrais tu? Une bibliothèque? Un paysage naturel? un paysage urbain?
Avec quel tonalité de couleur? Peut être rouge? Je peux aussi tenter de passer la robe en rouge.

écrit par: Salvina Lain Vendredi 23 Septembre 2022 à 14h50
Je ne m'y connais pas du tout en photoshop, lors je veux bien et la bibliothèque serait parfaite.

Par contre, je ne suis pas sûr pour la robe rouge. La couleur n'est pas réservé aux Magiciens rouges comme preuve de leur statut ?

écrit par: Phineas Vendredi 23 Septembre 2022 à 15h13
Le rouge pour les Rouges... a That ! Ailleurs ça peut vouloir dire autre chose. De rien du tout a une hiérarchie. Les mages ayant une préférence pour les sorts de feu (les pyromanciens) sont souvent en rouge.

écrit par: Salvina Lain Vendredi 23 Septembre 2022 à 15h18
Salvina est originaire du (de?) Thay. On va donc éviter le rouge tant qu'elle n'en fait pas partie.

écrit par: Jafert Vendredi 23 Septembre 2022 à 15h41
Si ça te convient.

écrit par: Salvina Lain Vendredi 23 Septembre 2022 à 17h56
Merci.

Par contre, j'ai un soucis. Je mets à jour mon avatar, mais le site m'affiche toujours l'ancien.

écrit par: Phineas Vendredi 23 Septembre 2022 à 18h10
Si c'est toujours le cas, un petit CTRL+F5 (actualisation avec vidage du cache) devrait probablement régler le problème !

écrit par: Salvina Lain Vendredi 23 Septembre 2022 à 18h32
Problème résolut, merci.


J'ai encore quelques questions.

Ma culture de base est le thayen. Dans le livre rouge, il est écrit que ma langue maternelle est le Mulhorandi alors qu'il existe une langue appelé justement thayen dans la liste des choix disponible.
J'ai droit à quelle langue de base ? Cela me parait un peu étrange de devoir prendre ma langue maternelle grâce à une langue bonus, mais je veux vérifier.

Est-ce qu'une compétence artisanat peu être utilisé pour des jets de connaissance la concernant ? Comme identifier des composants alchimiques et leur lieu d'origine par exemple.

Comment rejoint-on une quête une fois la fiche validé ? On demande au MD ? Il vient nous chercher ? Ou il faut attendre la création d'une nouvelle quête ?

écrit par: Phineas Vendredi 23 Septembre 2022 à 18h47
Le Mulhorandi et le Thayen sont la même langue, ou plutôt, le Thayen est la version corrompue du Mulhorandi. La langue thayenne s'écrit en infernal là où la mulane s'écrit en céleste. C'est la différence majeure. Les langues sont intercompréhensibles dans les faits. Il faudra attendre qu'un correcteur confirme car j'ai aussi un doute mais il me semble que les langues régionales sont gratuites.

Artisanat, connaissance et métier sont des compétences synergiques mais pas interchangeable smile.gif savoir fabriquer une armure ne te rend pas nécessairement expert en métaux et inversement (surtout inversement).

Pour la quête tu pourras demander, mais en règle générale, on va probablement venir te chercher, après l'introduction solo de rigueur.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 23 Septembre 2022 à 21h05
Bonsoir,

J'ai jeté un coup d'œil à la fiche qui m'a l'air bien partie, même si encore incomplète sur pas mal de points.

Je t'ai permis d'avancer en :

- t'indiquant tes compétences de classe (avec les bonus qui vont avec)
- t'ouvrant l'onglet "magie" (pour y renseigner tes sorts)
- t'ouvrant l'onglet "animal" (pour ton familier)
- te fournissant ton or de départ (pour ton inventaire) : 120 po + 5 po pour une tenue.

Tu as droit en outre à une pièce d'équipement régional gratuite (que j'ajouterai directement à l'inventaire quand tu auras fait ton choix) ou, à défaut, à 100 po supplémentaires.

écrit par: Salvina Lain Dimanche 25 Septembre 2022 à 17h24
La partie littéraire est terminée, si quelques peut y jeter un œil pour que je puisse corriger le tir rapidement.



J'ai encore quelques questions.

La description du magicien dit que je commence avec un grimoire, je doit l'acheter ou il est gratuit ?

Je voudrais me spécialiser en invocation, des conseils sur quelle écoles interdire ? Je comptais prendre enchantement comme première école interdite, mais j'hésite entre évocation et transmutation pour la deuxième.

écrit par: Phineas Dimanche 25 Septembre 2022 à 19h01
Les écoles interdites sont beaucoup fonction de ton RP. Tu ne peux évidemment pas prendre Invocation et Nécromancie, Universel et Divination ne peuvent pas l'être.
La question est de savoir quel mage tu veux jouer. Évocation t'empêchera absolument d'être un mage d'artillerie et ce définitivement. Mais ce n'est pas grave si tu choisis d'utiliser en premier lieu invocation/nécromancie et illusion. Transmutation pourrait être utile, je deconseillerais de t'interdire enchantement ET transmutation.

Le seul magicien que j'ai fait ici n'a pas de grimoire, du coup je ne sais plus. Mais dans tous les cas ce n'est pas un gros investissement.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 25 Septembre 2022 à 19h16
Le grimoire est gratuit (on ne l'a en tout cas jamais fait payer) smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 28 Septembre 2022 à 11h16
Coucou,

Je viens de relire la partie littéraire de la fiche. Cela me semble bien, mais j'étofferais un peu le BG :

- quelle maladie et quels symptomes ? Comment cela affecte-t-il la vie quotidienne du perso ?

- quels rapports avec Mitlosek ? Pourquoi l'a-t-il prise sous son aile ?

- quels objectifs à plus long terme ?


Je pense que détailler un peu plus ces points aidera ton MJ et t'aidera aussi toi à incarner au mieux le personnage.


Pour le reste, peut-être qu'une seconde relecture (Phin' ou Thojan) serait bénéfique, notamment par rapport au contact avec le diable.


Si tu as besoin d'aide pour la partie technique, n'hésite pas. smile.gif

écrit par: Phineas Mercredi 28 Septembre 2022 à 11h48
Oï,

je te laisse répondre à Ahuizotl. Je vais préciser quelques points par ailleurs et rajouter quelques questions.

D'abord concernant la Nécromancie. Elle n'est pas bien vue en Faerun, bien entendu, les mages de bas niveaux et de nombreux habitants, clercs en premier lieux, considèrent que relever les morts est une hérésie. Néanmoins pour les mages éduqués, ce n'est pas le cas : l'école consiste en la manipulation des énergies positives et négatives, il existe des sorts (certes rares) de nécromancie bienveillante, et des morts vivants bons (et même des LICHES BONNES !). Les quelques rares sorts de soins qui ne sont pas de l'invocation, sont souvent des sorts de nécromancie (car ce sont souvent des sorts de don d'énergie). Évidemment il y a peu de chances qu'une thayenne apprenne ça, mais il me semble utile que le joueur le sache !

De la même façon, tu tournes ta bio de telle façon qu'on peut croire que pour Salvina, seuls les diables et démons ont la possibilité de transformer leurs ouailles. Cela peut être le cas pour des thayens. Mais en fait les célestes le font aussi. Les deux différences majeures étant que pour les seconds c'est (presque) toujours volontaire, et que l'on considère que c'est une bénédiction (là où c'est blasphématoire pour les méchants).

Mais puisque que tu traites avec un diable,j'ai une grande question à te poser :
- veux tu contrôler entièrement ton BG, ou puisque tu traites avec des maîtres de la fourberie, nous autorise tu a tramer des plans secrets derrière ton dos, puisque ce serait tout a fait RP devil.gif