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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Arddehn


écrit par: Arddehn Lundi 06 Septembre 2021 à 22h41
Bonjour,


Prénom : Morherlin

Age : 30 ans

Ville : Iriaebor

Jeux de rôle pratiqués : Jadis durant un été une campagne d&d 3.5

Connaissances de D&D : Lointaine, disons que je pense avoir gardé les bases

Connaissances des Royaumes Oubliés : J’ai malheureusement une mauvaise mémoire, j’oublie vite mes anciennes lectures

Fréquence de jeu souhaitée : Je ne suis pas sûr de savoir à quoi m’attendre… joker !

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ?
Voir évoluer Morherlin à travers une aventure digne des RO

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Ma première

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Morherlin Karël est un Chondathien d’une trentaine d’année originaire d'Iriaebor. La mort de son père durant son enfance l’obligera par la force des choses de s’installer à la Porte de Baldur. Embrigadé par la guilde des voleurs pour de simple tâches il en profitera pour parfaire son apprentissage de Roublard. À la suite d’un revers, s’ensuivra une période de dépression. Il trouvera enfin son salut dans le dogme du dieu aveugle, Tyr. Se voulant un mercenaire de la justice.

EDIT : Morherlin laisse ça place à Arddehn, un humain Téthyrien originaire d'Eauprofonde et disciple du temple d'Azouth = Classe de départ "prêtre" d'Azouth, LN.

écrit par: Schninkel Lundi 06 Septembre 2021 à 23h07
Holà!
Bienvenue dans la taverne.

Ta fiche semble déjà bien entamée, en espérant que tu ais pris le temps de lire notre Manuel.

- Faut-il changer ton nom [Teras] en [Morherlin] ?

- Je ne suis pas certain que le choix du don Discret soit très judicieux. Le bonus de +2 deviendra rapidement obsolète. Surtout que le roublard à beaucoup de points de compétences.

QUOTE
Il a les chevaux rasés très très courts de couleur noir

- Les chevEux ?

- Il faudrait renseigner une main directrice. Autrement, l'ambidextrie serait accessible avec un don.

Voila, quelqu'un va venir s'occuper de ton cas, te débloquer l'argent de départ et répondre à toutes tes questions (mais tu as l'air de connaitre ton sujet). Amuses toi bien!

écrit par: Arddehn Lundi 06 Septembre 2021 à 23h13
Merci,

Oui pour le changement de nom en Morherlin.
Le don discret et pour la CDP de Quêteur divin
Outch la faute de frappe ^^

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Septembre 2021 à 08h33
Bienvenue à toi !

J'ai changé ton nom, comme tu l'auras remarqué. J'ai également ajouté tes bonus de compétences de classe (tu pourras indiquer les totaux) et t'ai remis ton or de départ.

En plus de ce pécule de départ, tu as droit à une tenue de base gratuite et à une des options d'équipement régional (à défaut, tu peux recevoir 100 po supplémentaires).

A te lire !

écrit par: Arddehn Mardi 07 Septembre 2021 à 09h31
Merci Ahuizotl

Je vais prendre les 100PO supplémentaires.
Et je m’occupe des totaux.

Une question concernant le temps dans RO on peut l’évoquer en heure et en minute et seconde ou se son des valeurs inexistantes et on parlera plutôt de lune, demi-journée, demi-sablier etc ?

écrit par: Hermine Mardi 07 Septembre 2021 à 09h53
Bienvenue Morherlin, j'espère que tu t'amuseras bien par ici !
J'aime bien ton portrait ! yes.gif

Pour décompter le passage du temps, il me semble que les habitants des royaumes utilisent les heures, et peut-être les minutes. Ils utilisent aussi des termes pour qualifier le moment de la journée, tel que "l'aube", "la mi-journée", "le coucher du soleil", "la minuit", "le cœur de la nuit", etc.
Lis-tu l'anglais ? Si oui, voici un lien.
Sinon, et si le sujet t'intéresse vraiment, je pourrais te traduire le sujet plus avant. Ou sinon, demande à notre indispensable ami Thojan/Corax, il aime bien discourir sur ce genre de choses ... wink.gif

Pour les secondes, je sais pas. Les instruments de mesure précise du temps (clepsydre, ...) sont relativement rares et onéreux. Perso j'aime bien écrire des trucs du genre "choquée, elle resta figée durant quelques battement de cœur", ou "elle compta mentalement jusqu'à dix avant de s'élancer" ... Les gens comprennent.

Desfois que ce soit utile, voici aussi un lien en français sur le calendrier utilisé dans la majorité des Royaumes, le calendrier de Harptos.

Après, l'usage réel que tu auras de ces informations dépend de la quête que tu rejoindras. Il m'est arrivé de jouer pendant un an IRL alors que seulement quelques jours s'écoulaient en jeu. À d'autres moments, si ton personnage voyage, le MJ peut faire s'écouler des semaines en trois phrases. C'est comme pour le JdR sur table, quoi.


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Septembre 2021 à 11h45
Coucou,

Et voilà 100 PO de plus !

Je t'avoue qu'on discute pas mal à propos de l'adéquation entre ton alignement (loyal bon) et ta classe de départ (roublard). Ce n'est pas absolument incompatible, mais c'est quand même très opposé : dissimulation, tromperie, sabotage… s'accordent assez mal avec l'aspect "loyal".

Qu'envisagerais-tu pour la suite de l'évolution de ton personnage ? Un multi-classage en prêtre ? Est-ce que cet alignement est indispensable à cette évolution (ou un "neutre bon" moins tranché est-il envisageable) ?

écrit par: Arddehn Mardi 07 Septembre 2021 à 13h22
Ah, j'avoue moi même ne pas être sur de jouer en RP avec cohérence entre la volonté d'être un roublard et cet alignement LB.

Dans les faits, oui le multiclassage en prêtre de Tyr est souhaité mais pas avant un niveau 3-4. Sa classe principale est roublard et le restera, quelques niveaux de prêtre juste de quoi atteindre les sorts de niveau 2, histoire de mutualisé sur son 12 en SAG.... Et pour le don ci-dessous qui a en prérequis : aptitude de classe de Renvoi des morts-vivants.

L'alignement LB est surtout présent pour un don que je trouve sympas à utilisé en RP pour se fanatique roublard de TYR : Main de Tyr. (avec un gros malus)

PARCHEMIN
Main de Tyr [Général]
Le personnage a sacrifié sa main droite à Tyr, le Dieu Manchot, afin de prouver sa robustesse et sa force mentale. Ceux qui prennent ce don s'entourent la main de gaze blanche et refusent délibérément de s'en servir. D'autres l'ont perdue au combat et quelques fanatiques décident même de la couper pour démontrer leur foi.
Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde

Condition
Alignement Loyal Bon
Aptitude de classe de Renvoi des morts-vivants
Tyr en qualité de divinité tutélaire

Avantage
Tant qu'il ne se sert pas de sa main droite, le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté de +1 aux jets d'attaque, jets de dégâts et jets de Volonté.
Étant donné qu'il n'utilise qu'une seule main, le personnage ne peut pas combattre avec deux armes, manipuler une arme à deux mains ou utiliser une arme et un écu. Il a lé droit de se servir d'une arme à une main et d'une rondache, mais ne peut utiliser la main de son bouclier pour tenir un autre objet, comme un symbole religieux, des composantes ou une source de lumière. Cela signifie qu'il doit utiliser son autre main pour lancer des sorts, si bien qu'il lui faudra lâcher ou rengainer son arme s'il souhaite jeter un sort nécessitant son symbole religieux ou des composantes gestuelles. De plus, il subit un malus de -4 aux tests d'Acrobaties, Crochetage, Désamorçage/sabotage et Escalade. Enfin, il ne peut porter qu'un seul anneau magique.
Si le personnage est normalement droitier, il ne subit pas de malus parce qu'il utilise la main gauche au titre de main directrice.

Spécial

Si le personnage viole ses vœux et utilise sa main droite, il perd les avantages de ce don jusqu'à ce qu'il subisse un rite de purification dans un temple de Tyr, ce qui se traduit par 24 heures de veille et de prières.


Et in fine 5 niveaux de Quêteur Divin

PARCHEMIN
Quêteur Divin

Source : Manuel des Joueurs de Faerûn

Même les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera des hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église.
Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement du mal à réunir les compétences nécessaires.

Conditions
Pour devenir Quêteur Divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 3 en Connaissances (religion), degrés de maîtrise de 8 en Déplacement silencieux,. degré de maîtrise de 5 en Détection, degré de maîtrise de 8 eh Discrétion
Don. Discret
Divinité tutélaire. Un quêteur divin doit avoir- une divinité tutélaire, et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des quêteurs

Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Quêteur Divin
Niveau de classe Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +0 +2 +0 +2 Discrétion sacrée, neutralisation de piège magique
2 +1 +3 +0 +3 Attaque sournoise (+1d6), défense sacrée (+1)
3 +2 +3 +1 +3 Localisation de créature, localisation d'objet
4 +3 +4 +1 +4 Défense sacrée (+2), persévérance divine
5 +3 +4 +1 +4 Attaque sournoise (+2d6), orientation



Je le vois comme une personne qui a une lecture un peu fausse du dogme de son dieu. Ses capacités de roublard qu'il entretient, il les met à disposition de mission, pour l'église de TYR. S'octroyant quelques bassesses, ou actions en dehors des clous, ce qui pourtant l'église de Tyr n'approuverait pas, mais qui va toujours dans le sens d'une justice. Je vais essayer de donner un exemple. Disons qu'au court d'une quête il est nécessaire de crocheter un coffre fort d'un gentilhomme qui n'a rien à se reprocher. Cependant dans ce coffre se trouve un document nécessaire à l'avancé de notre quête (une quête honorable) et que la discussion avec ce gentilhomme n'a pas permis de récupérer le document. Dernière solution s'infiltrer dans sa maison en pleine nuit pendant que mes compagnons font diversion et que je crochète ce dit coffre. Morherlin, ne verrai pas de scrupule a le faire étant donné que cet écart va servir a quelque chose de plus grand, et pour respecter le dieu aveugle, il déposera en lieu et place du document voler une petite pièce d'or (allez deux), comme dédommagement (dédommagement pas forcément à la hauteur du prix de l'objet dérobé). Il estime être une sorte de dernière arme de justice sur le terrain.

Voilà le concept, en espérant que ce soit plus clair.

écrit par: Jafert Mardi 07 Septembre 2021 à 13h27
Bienvenue ici pirate.png

J'ai envie de te préciser que le rythme de progression ici est plutôt "lent" en moyenne 1 niveau par an IRL donc il vaut mieux que tu sois à l'aise avec la classe de ton niveau 1 car les niveaux 3-4 arriverons dans pas mal de temps.

Allé, bonne continuation, ça fait plaisir de voir des nouveaux.

écrit par: Thojan Mardi 07 Septembre 2021 à 13h29
Bienvenue à toi, cousin-religionnaire,
(Tyr et Torm sont potes)

Pour le temps, Hermine a tout résumé. Notre manuel rassemble ces infos. Tu peux parler d'heures, mais les minutes et secondes ne sont pas utilisées.

La classe de prestige de quêteur divin m'a toujours paru intéressante et je pense qu'il est tout à fait possible d'avoir un roublard LB, même si c'est atypique. L'idée de la conversion en cours de vie me paraît importante, à défaut de trouver un temple qui forme expressément ce genre d'agents dès l'enfance. Cela dit, l'église de Tyr est peut-être la moins à même de former des quêteurs (ou alors, celle qui aurait le plus à y gagner ?).

Edit: Dans ce que tu décris, je lis plus NB que LB. Je trouve Main de Tyr très classe, mais c'est un gros handicap.

écrit par: Arddehn Mardi 07 Septembre 2021 à 13h46
QUOTE
Edit: Dans ce que tu décris, je lis plus NB que LB. Je trouve Main de Tyr très classe, mais c'est un gros handicap.


J'avais bien précisé que je n'étais moi même pas certain de pouvoir jouer un LB roublard convenablement ^^.
Si être LB est vraiment trop handicapant pour user des capacités du roublard dans une équipe/quête, il serait dommage d'être un roublard. Donc soit j'abandonne la classe de roublard pour un pur prêtre de Tyr (mais ça ne m'intéresse pas), soit j'abandonne le don Main de tyr pour me consacrer à mon Roub/Prêt/quêteur divin, et potentiellement m'orienter vers un autre clergé... Mais quand on se projette dans un personnage c'est difficile de l'imaginer autrement. A méditer donc...

Jafert, bien noté pour la progression lente, merci. Mais cela n'empêche pas de le jouer déjà comme un quêteur divin, sans bénéficier des atouts de la classe.


écrit par: Aithe Mardi 07 Septembre 2021 à 14h36
Violer la loi pour le bien commun semble en effet plus correspondre à un alignement Neutre Bon que Loyal Bon. Surtout si le personnage n'a aucun scrupule en faisant cela.

Maintenant si dans la même situation, ton personnage avait tout essayé, mais que la seule solution qui lui reste est de dérober ledit parchemin, et qu'il se résout a le faire la mort dans l'âme, c'est différent.

Tu n'es pas un paladin, donc des transgressions mineures de ce type sont acceptables. Surtout si c'est pour "bien faire". Du moins c'est mon avis de simple joueur. wink.gif

Un Roublard Loyal Bon me semble tout à fait envisageable pour ma part. Des archétypes à l'image de "Batman" ou "James Bond" me viennent à l'esprit comme bon exemple de ce à quoi cela pourrait ressembler concrètement.

Le seul gros bémol que je vois c'est la déception. Et surtout comment le conteur juge son impact sur l'alignement.

Personnellement, je trouve que mentir à des individus mauvais est tout à fait acceptable pour une personne loyale bonne. Tout comme elle n'a aucune obligation de se plier à des lois injustes. (Tyr en particulier décourage ouvertement son clergé d'imposer de telles lois)

Mais ton MJ peut avoir un avis différent sur la question.

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Septembre 2021 à 14h57
Ce n'est que mon avis (pas forcément partagé par d'autres et je ne suis pas MJ, mais je le donne quand même), mais je ne renoncerais pas à ce personnage.

Un bon compromis pourrait être de partir en Neutre bon, puis de progressivement faire basculer le personnage vers du Loyal Bon à mesure que son engouement (ou son fanatisme) à l'égard de Tyr se renforce.

Vu que tu ne prends pas le don tout de suite, ce pourrait être une solution. Les évolutions d'alignement sont rares, mais autorisées.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 07 Septembre 2021 à 14h59
Bienvenue à toi à la Taverne.

L'alignement fait beaucoup parler mais ce dernier peut évoluer sous la lumière de Tyr. De CB ou NB au départ, ton roublard peut être séduit par les préceptes du dieu au point de changer sa façon de faire et de concevoir le monde.

Ce pourrait être sympa de jouer ça en RP justement et enrichirait le côté psychologique du personnage.

PS : on a dit la même chose avec Ahuitzol et presque en même temps biggrin.gif

écrit par: Arddehn Mardi 07 Septembre 2021 à 15h29
Merci Aithe, pour cette démonstration d'un RP LB, cela me permet de mieux visualiser l'attente.

Top, pour l'idée d'avoir un alignement évolutif en ligne avec celui du personnage au fur et à mesure de sa progression et de celle de sa foi. Cela me permet de pas revoir le concept du personnage, MERCI.

J'irais updaté la fiche en conséquence.

Édit : J’expose ci-dessous la progression de Morherlin pour permettre à mon MJ d’anticiper la classe de prêtre et le changement d’alignement :

Niv.1 à 3 : Roublard = 3 Niveau + Don : Attaque en finesse
Niv.4 à 5 : Prêtre = 2 Niveau
Niv.6 : Quêteur Divin = 1 Niveau + Don : Main de Tyr (A moins que vous pensez que le don arme en main est peut être nécessaire avant. Tout ça, histoire de palier à la contrainte de n’utiliser plus qu’une main. Mais on en reparlera d’ici là ^^)

écrit par: Hermine Mercredi 08 Septembre 2021 à 08h28
Pour ce que ça vaut, moi non plus un roublard LB ne me choque absolument pas, à plus forte raison si c'est un fanatique religieux prêt à se couper la main pour ressembler à son dieu.
Ce genre de personnage peut très bien considérer que la Loi des dieux est supérieure à la loi des hommes ; quand les deux sont en contradiction, il n'a aucune raison de suivre les secondes : la loi de son dieu prévaut.
Et au final, quand le Mal surgit, il faut bien que quelqu'un fasse ce qui doit être fait, en se salissant les mains pour que d'autres dont l'innocence doit être préservée n'aient pas à le faire ...

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[edit] Cette image ne reflète pas forcément mon opinion hein, je la trouvais juste marrante et faisant écho à l'exmeple d'Aithe, mais en fait je ne m'y connais pas tant que ça en comics o^^o
... Donc sur le sujet "Batman Loyal Bon?" je me range à l'avis du dernier qui a parlé ! wink.gif

[/edit]


bl_paw.gif)

De mémoire, le supplément Les Chapitre sacrés ont quelques exemples de Roublards sacrés. Ils avaient tendance à plutôt utiliser des poisons qui paralysent ou endorment ... Ça peut servir d'inspiration.



Sinon, Morherlin, concernant le don Arme en main, à moins que ce ne soit pour satisfaire un prérequis, ou que tu ne prévoie de manier des armes de jet, je te le déconseille. En effet, dès que ton bonus de base à l'attaque sera de +1 ou davantage (donc pour toi dès le niveau 2), dégainer une arme devient une action gratuite, du moment que tu te déplaces pendant le round (même si ça n'est que faire un pas de placement avant de lancer une attaque à outrance).
D'expérience, dès que ça sent pas bon et qu'un combat ou une embuscade risquent d'arriver, tu dégaines ton arme par prudence ; comme ça quand le combat commence tu es prêt. Et si vraiment tu es surpris avec ton arme au fourreau, dès que vient ton tour d'agir, ben tu fais un pas de coté, tu dégaines et t'attaques.


bl_paw.gif

écrit par: Schninkel Mercredi 08 Septembre 2021 à 12h31
Navré, ce n'est pas le sujet principal de ce topic, mais Batman, Loyal Bon ? Je ne crois pas. Neutre, Neutre Bon, Chaotique Bon, mais absolument pas Loyal Bon. C'est justement le sujet de son histoire, un justicier qui travail en marge de la Loi. Il a tué certains de ses ennemis, il embauche des enfants pour faire le travail, n'hésite pas à utiliser la méthode de ses ennemis sur eux et les forces de l'ordre rêveraient de lui mettre la main dessus.

Dans le cadre d'un roublard Loyal Bon, devenu prêtre, cela pourrait donner quelque chose comme un Paladin social axé sur la rédemption : "J'ai été à votre place, je connais votre situation. Nous n'avons pas besoin de nous battre."

Voila pourquoi je considère que l'on devrait laisser l'alignement de Morherlin Loyal Bon, car nos définitions de l'alignement peuvent diverger. Dans le cadre d'un alignement évolutif, ce sera entre le PJ et le DM.

écrit par: Aithe Mercredi 08 Septembre 2021 à 13h41
Ça dépend de la version de Batman dont on parle.

Le fait que ce soit un Justicier en marge de la loi. C'est vrai, mais c'est aussi vrai de tous les super héros. Même Superman et Captain America qui pourtant sont considérés par beaucoup comme les paragons de ce que l'alignement loyal bon est supposé représenter.

Pour Batman, c'est surtout que dans la plupart de ses incarnations, il devient un justicier non pas pour supplanter la police de Gothams, mais pour l'assister. Car elle seule ne peut pas affronter le crime qui gangrène la cité. En particulier en ce qui concerne les super vilains.

D'ailleurs, il remet toujours les criminels qu'il attrape aux forces de l'ordre. Et c'est à la justice de Gotham de les juger. Preuve qu'il respecte le processus légal. Même si celui-ci est clairement déficient vu que les méchants s'échappent toujours et qu'ils récidivent pour la plupart. Un Batman Chaotique ne ferait pas ça.

Et en tant que Bruce Wayne, il travaille à améliorer ledit système. En supportant des officiels capables comme Harvey Dent et Jim Gordon, en finançant bénévolement le développement d'Arkham. Et des changements institutionnels visant à reformer le processus légal pour le bien commun.
(D'ailleurs, on pourrait considérer le fait que le commissaire Gordon supporte Batman comme un support tacite de la police et des forces de l'ordre de Gotham de Batman. Plus ou moins flagrant selon la version, avec certaine ou la Police l'appelle carrément a la rescousse. Mais bon, chacun le verra différemment, je suppose)

Après, je suis d'accord pour dire que certaines versions sont moins loyales, ou bonnes que d'autres. Mais que en général, je trouve que Batman est, sans être un paragon de l'alignement, clairement un individu qui croit et agit selon les idéaux Loyaux et Bon.

Non, il n'est pas un paladin. Il est le Dark Knight. Il évolue dans la limite de ce que l'alignement autorise, et parfois, franchit la ligne rouge.

C'est ce que je pense en tout cas. wink.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 08 Septembre 2021 à 20h52
Revenons-en à nos moutons et à cette fiche !

Je vois que tu as bien avancé. Il manque juste :

- les bonus de compétences reçus via les dons : ajouter les bonus et mettre à jour le total.

- le bonus à l'initiative obtenu grâce au don.

- les jets d'attaque de l'arme (dague). Es-tu sûr de ne partir que sur une dague (pas d'arme à distance) ?

écrit par: Arddehn Mercredi 22 Septembre 2021 à 10h19
Hello,

Désolé pour la non activité, je suis sur un projet irl qui me prend énormément de temps... J'essayerai de vous prévenir de ce genre d'absence que je ne peux pas prévoir malheureusement.

J'ai mis les bonus.
Pour l'arme à distance j'ai plus trop de force pour une arbalète je vais tomber dans "Charge intermédiaire". Sinon un arc court mais je trouve que ça ne va pas trop avec le style de Morherlin.

Ou alors je revois ma répartition de point caractéristique.

Quand pensez-vous ?

écrit par: Arddehn Mardi 28 Septembre 2021 à 09h36
J’ai revu les points des caractéristiques et acheter une arbalète.
La loi de Tyr vous guette.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Septembre 2021 à 14h48
Bonjour à toi. Pour soulager un peu Ahuizotl et gagner un peu de temps, j'ai jeté un coup d'œil à ta fiche. J'aurais quelques remarques à formuler :

Onglet "Compétence" : Il ne faut pas faire figurer les totaux d'une compétence qui n'est pas innée et dans laquelle tu n'as investi aucun point. En clair, pas de "=2" pour "Art de la magie", "Art martial", etc. Pour mémoire, les compétences innées bénéficient d'un "*" devant leur nom.
Dans cet onglet également, ton trait régional "Balade dans les cimes" t'accorde un bonus en acrobatie, c'est à dire en agilité et pas en athlétisme (faudra d'ailleurs qu'on pense à corriger la description du trait à notre niveau...).

Onglet "Combat" : Tu n'avais pas renseigné le détail de tes facteurs de combat pour y faire figurer tes différentes armes. Je l'ai fait pour toi.

Onglet "Inventaire" : Il y aurait avantage à faire un peu de rangement dans tout ça, mettant les carreaux dans leur carquois, par exemple, et remplissant un peu mieux le sac à dos.

Pour le reste, ça me parait correct.

écrit par: Ahuizotl Samedi 02 Octobre 2021 à 20h30
Fais-nous signe quand les dernières modifications sont effectuées, et je lancerai dans la foulée ton petit RP d'introduction (j'ai déjà ma petite idée) !

écrit par: Arddehn Mercredi 17 Novembre 2021 à 17h36
Ahuizotl, je suis dans un projet irl très prenant bien plus que je ne le pensais.

J'essaye de retrouver un second souffle à Morherlin dès que possible, pour vraiment me joindre à vous.

devilpukey.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 18 Novembre 2021 à 10h00
Aucun souci, fais-nous signe quand tu as plus de temps devant toi !

écrit par: Arddehn Mercredi 05 Janvier 2022 à 14h10
Bonjour par ici !
Je viens adresser mes meilleurs vœux épiques pour cette nouvelles années à tous tongue.gif

L’horizon s’éclaircit pour moi niveau temps libre et j’espère pourvoir le mettre à contribution en cette taverne embarrassed.gif

Met-il possible dans cette optique d’aventure, de remodeler Morherlin de A à Z ?

écrit par: Grimm Mercredi 05 Janvier 2022 à 14h25
QUOTE (Morherlin @ Mercredi 05 Janvier 2022 à 14h10)
Bonjour par ici !
Je viens adresser mes meilleurs vœux épiques pour cette nouvelles années à tous tongue.gif

L’horizon s’éclaircit pour moi niveau temps libre et j’espère pourvoir le mettre à contribution en cette taverne embarrassed.gif

Met-il possible dans cette optique d’aventure, de remodeler Morherlin de A à Z ?

Bonjour

Oui tu le peux.


écrit par: Thojan Jeudi 06 Janvier 2022 à 13h26
Il faudra que tu édites ton message de présentation (laisse ce qui y figure, mais mets en évidence le changement de concept) quand tu seras décidé. On pourra aussi éditer ton nom de compte quand ce sera nécessaire.

Si tu cherches des conseils, n'hésite pas à demander.

écrit par: Arddehn Jeudi 06 Janvier 2022 à 13h27
Ok c’est cool merci.

Je suis encore en réflexion, mais j’aimerai incarner un magicien qui se rapproche de ce qui est fait sur l’entropiste dans Baldur’s Gâte EE pour ce qui connaissent : Avec un Hiatus qui vient donner une part de chance dans la conclusion du sort.
Mais, je ne retrouve pas de spécialité ou CDP, reprennent ce concept dans 3.5. Est-ce une notion inventée pour le jeu? Avez-vous des idées pour s’en rapprocher ? J’ai bien le Maître du destin qui augmente la puissance d’un sort pourquoi pas…. Comme cité je suis encore en réflexion

écrit par: Aithe Jeudi 06 Janvier 2022 à 14h04
Bonjour Mohrelin. smile.gif

Pour répondre à ta question, l'entropiste (Wild Mage en anglais) existe bel et bien en 3.5 sous la forme d'une classe de prestige. Mais je préfère te prévenir, elle n'a plus grand-chose à voir avec le fameux kit d'Ad&d.

La seule chose qui reste aléatoire dans sa version 3.5 est le niveau de lanceur de sorts du Wild Mage. La puissance de ses sorts varie légèrement selon sa chance, et voilà.

À toi de voir si cela te convient tout de même. smile.gif

écrit par: Grimm Jeudi 06 Janvier 2022 à 16h32
Bonjour,

je pense qu'il doit s'agir du mage sauvage du codex profane.

écrit par: Arddehn Vendredi 07 Janvier 2022 à 09h01
QUOTE (Aithe @ Jeudi 06 Janvier 2022 à 14h04)
Bonjour Mohrelin. smile.gif

Pour répondre à ta question, l'entropiste (Wild Mage en anglais) existe bel et bien en 3.5 sous la forme d'une classe de prestige. Mais je préfère te prévenir, elle n'a plus grand-chose à voir avec le fameux kit d'Ad&d.

La seule chose qui reste aléatoire dans sa version 3.5 est le niveau de lanceur de sorts du Wild Mage. La puissance de ses sorts varie légèrement selon sa chance, et voilà.

À toi de voir si cela te convient tout de même. smile.gif

Merci à vous deux, j’étais passé à côté visiblement.

En effet c’est plus vraiment l’attendu…. Je vais encore y réfléchir tongue.gif

écrit par: Hermine Dimanche 09 Janvier 2022 à 18h07
D'autres classes basées sur la chance / hasard / destin : maître du destin, luckstealer, fortune's friend. La dernière est issue du Complete Scoundrel, qui introduit tout un tas de dons basés sur des points de chance.

Comme alternative, je rappelle quand même une règle de base du JdR : n'importe quel joueur peut faire exprès d'échouer à n'importe quel test de son perso. Pas besoin de lancer les dés.
Avec ça, tu joues comme d'hab', mais quand l'envie te prend (par exemple si tu estimes que tu as trop réussi tes actions dernièrement), tu n'as qu'à échouer ... d'une manière la plus colorée et intéressante possible. En rp.gif, tu mets ça sur le compte d'un caprice du destin, ou d'un effet magique "sauvage". Tu peux aussi décrire tes succès de la même manière : tu cherchais à faire quelque chose, mais y a eu un effet aléatoire, et hop, tu réussis ... à faire quelque chose de complètement différent. Avec un magicien, c'est encore plus facile : tu essayes de lancer un sort, mais c'est un autre sort mémorisé qui part ! Je ne parle pas de la jouer "chaotique stupide" *, mais de bien faire la différence entre ce que ton perso veut faire en rp.gif, et ce que toi tu déclares comme actions hrp.gif au MJ. Le jeu par forum permet parfaitement ce genre de choses.
Tant que ça ne gène que toi * et ne t'apporte jamais aucun bénéfice à part une bonne histoire ... La seule limite est ton imagination. Et tu peux faire ça avec n'importe quel perso.

* trop ralentir le jeu ou mettre ses copains dans le caca juste pour son propre amusement n'est pas une bonne idée.

Sinon, pourquoi ne pas faire un illusionniste ?
Avec ses sorts d'image ainsi que la magie des ombres, l'Illusion est l'école la plus flexible et adaptée pour qui souhaite mettre de la couleur ses descriptions. Le même sort lancé plusieurs fois de suite peut avoir une apparence complètement différente à chaque fois. Tu décris ça comme un effet magique sauvage indépendant de ta volonté, et zou ...


bl_paw.gif

écrit par: Arddehn Lundi 10 Janvier 2022 à 09h23
Merci à tous pour vos idées et conseils.

Je vais finalement rester dans le contexte débuté avec Morherlin de "justice", mais en me dirigeant vers une CDP plus exotique : Serviteur Arc-en-Ciel

Morherlin laisse la place à Clëvn [Clé-vè-ne] Frêlebranche, un Halfelin Vaillant originaire de la contrée du Mitan-Occidentale (comme l'était Morherlin), plus précisément du petit village de Bulborp.
Egalement comme Morherlin, il partage un lien avec la "justice", mais cette fois, non plus par son adoration de TYR, mais sous le joug de Yondalla.
Issue d'une famille au cœur noble, dévouée à la communauté Hin de leur village, ils ont pour habitudes d'embrasser des rôles de protecteurs, gardien, soigneur, entant que garde, prêtre, ....
Mais Clëvn se découvre un héritage draconique, lorsqu'il se lie pour la première fois avec la toile.
Sentant qu'il est une exception dans la ligné familiale des Frêlbranche. Clëvn guidé par ses idéaux de bienfaiteur et instruit par un sage gnome de l'existence d'un secret qui réside dans les profondeurs de la jungle, se mettra en quête d'information sur les Couatls.

Voilà, pour information j'ai modifié les stat de la fiche.
J'attends vos indications concernant l'inventaire : Dois-je tout vendre ?
BG complété

écrit par: Aithe Lundi 10 Janvier 2022 à 16h30
Serviteur Arc-En-Ciel. En voila un choix originale. smile.gif

Tu pars sur un Ensorceleur je suppose? Dans ce cas, sache que tu ne pourras pas te qualifier pour cette classe de prestige avant le niveau 7 au plus tôt. L'ensorceleur ne pouvant pas lancer des sorts de niveau 3 avant le niveau 6.
Il te faudra donc faire preuve de patience. Mais le bon coté des choses, c'est que cela t'offre un objectif à long terme! biggrin.gif

Il te faudra aussi remplir l'objectif rp de trouver un temple oublié de couatl. Du peu que je sache sur Toril, cela veut dire soit Maztica ou Chult. Les parties en-dehors de Feerune sont rares dans la taverne... mais bonne nouvelle! Il me semble qu'il existe une partie qui vogue pas loin du grand continent occidental. Il faudra donc voir avec le magicien gâteux qui meujeute cette partie. linktongue.gif

Voilà, pour le reste, je te laisse entre les mains expertes du staff. À plus. smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 10 Janvier 2022 à 16h59
Il est vrai que la condition RP, non pas rencontrer un Couatl mais recevoir une onction dans un de leurs temples, risque d'être le plus compliqué.

Néanmoins, il s'agit bien de recevoir la formation et la bénédiction de l'une de ces créatures, plus que de visiter le temple. Or il est possible d'en trouver ailleurs. Les couatls de Faerun ont pour premier intérêt de chasser les yuan-ti (ils sont initialement issus de la même race shocked.gif ), et alors que les couatls dorment majoritairement en Chult en effet, il peut s'en trouver ailleurs, quelques uns. Et c'est sans parler qu'un couatls, pour une raison ou une autre, pourrait se rendre dans les ruines des sarrukh (l'ancêtre commun).

Bref, pas nécessairement la rencontre la plus simple à orchestré, mais si tu conserves cette idée en montant de niveau, on trouvera bien un moyen wink.gif

écrit par: Arddehn Mardi 11 Janvier 2022 à 07h50
En effet l'objectif premier était d'avoir un but sur le long terme. Mais il est vrai que je me pose quand même quelques questions sur l'avenir que je veux donner au personnage. Je vais peut-être rester plus général et affiné pendant le RP voir comment évolue le personnage incarné.

Attendez encore avant de faire les modifications de classe et pseudo et inventaire, je peaufine et réfléchis encore wink.gif tongue.gif

Merci pour votre patience.

écrit par: Arddehn Samedi 22 Janvier 2022 à 12h31
Petite question, svp, le bâton est-il considéré comme une arme légère dans l’utilisation du don attaque en finesse svp ?

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 22 Janvier 2022 à 13h28
Le bâton n'est pas une arme légère, ni listé comme exception pour le don "Attaque en finesse" donc la réponse à ta question est "non".

Attention également, il te faut un BBA de +1 pour pouvoir prendre ce don, ce qui n'est pas (encore) le cas de ton prêtre.

écrit par: Arddehn Samedi 22 Janvier 2022 à 16h25
Merci Stor, c’était pour voir combien il était intéressant de mettre de point en force. tongue.gif

écrit par: Arddehn Samedi 22 Janvier 2022 à 23h53
Du coup, pour finaliser la fiche.

Pouvez-vous :
- m'ouvrir l'onglet "Magie"
- Réinitialisé mon inventaire
- Changer mes compétences de classe
- Me remettre une bourse pleine
- Avec l'objet régionale : (B)2 parchemins profanes (2 sort de niveau 2)
- Changer mon pseudo : Arddehn

Merci

écrit par: Thojan Dimanche 23 Janvier 2022 à 09h05
Avé rôliste,

Je t'ai ouvert l'onglet magie.

J'ai vidé ton inventaire, mais sans être sûr de quelle classe de base tu as choisie. Est-ce bien ensorceleur ? Sinon faudrait recalculer les richesses et redéfinir les compétences de classe.

J'ai changé ton nom de compte. Il serait bon que tu édites ton premier message pour faire figurer ton concept de personnage (juste rajouter quelques lignes en bas de ta présentation, qui actent les changements de pseudos et de concept).

J'ai fait le tirage sur la nature des parchemins (Corde enchantée et Bourrasque). Éventuellement ça peut être le genre de détail décidé et modifié lors d'un bon RP d'introduction. Évidemment, on assume ici que tu viens d'Eauprofonde pour bénéficier de cet équipement régional (à moins qu'une autre région les offre aussi).

Si ton personnage est bien un humain aquafondien, il maîtrise au niveau 1 le Commun et le Chondathan, ainsi qu'un nombre de langues supplémentaires égal à son bonus d'intelligence. Ces langues sont à choisir parmi celles offertes par ta région natale, soit: Elfique, Géant, Halfelin, Illuskan, Nain, Orque. Indépendamment de ta race et région de départ, tu peux (via ton BG) justifier l'apprentissage des langages suivants: Commun, Commun des profondeurs, Nain, Elfique, Gnome, Goblin, Géant, Gnoll, Halfelin, Orque. Tout autre langage maîtrisé nécessitera l'investissement de points de compétence.

Bonne continuation

écrit par: Arddehn Dimanche 23 Janvier 2022 à 11h09
Merci Thojan,

Non, non, pas ensorceleur (même si la classe a été évoqué plus haut)... Je suis un prêtre (désolé pour la confusion) d'Azouth, avec le domaine de la MAGIE, qui permet l'utilisation des parchemins, sauf erreur de ma part.

Parfait pour le tirage des parchemins j'aime qu'il y ai une part de hasard dans la création du personnage.

J'ai demandé l'ajout de la compétence : "Divine Magician" aussi, svp.

Et si vous avez des idées pour plus tard concernant l'évolution du personnage sur des dons ou CDP qui permettent d'ajouter des sorts profane à un lanceur de sort divin, je suis preneur.

Je m'attaque à la finalisation du BG et description tongue.gif

écrit par: Thojan Dimanche 23 Janvier 2022 à 13h53
Richesses et compétences de classe mises à jour pour un prêtre.

écrit par: Arddehn Lundi 24 Janvier 2022 à 14h06
Encore merci Thojan,

J'ai fait les modif + BG.

Je vous laisse corriger tongue.gif

Manque ma demande la compétence : "Divine Magician"

écrit par: Aithe Lundi 24 Janvier 2022 à 15h03
C'est de cela que tu parles?

QUOTE
Divine Magician[haut]

(Capacité spéciale contribution non validée)
Nature : Complete Mage  ·  Accès : nv 1  · 

Vous n’avez qu’un seul domaine au lieu de deux. À la place, vous choisissez un sort de magicien par niveau (abjuration, nécromancie et divination seulement) qui fera partie de votre liste de sorts (à lancer sur les slots normaux, pas ceux de domaine).


Juste une précision tu ajoute un sort de magicien à chaque fois que tu accèdes a un nouveau palier de sort. Ou niveau de sort. Et non à chaque niveau de classe.

Donc par exemple au niveau 3 lorsque tu accèdes aux sorts de niveau 2 ou au niveau 5 avec les sorts de niveau 3. Mais pas aux niveaux 2 et 4.


QUOTE
Divine Magician
Class: Cleric.

Level: 1st.

Special Requirement: Knowledge (arcana) 1 rank.

Replaces: You gain only one domain (including spells and granted power) at 1st level, rather than two.

Benefit: You can add one 1st-level abjuration, divination, or necromancy wizard spell to your cleric spell list. Each time you gain the ability to cast a new level of cleric spells, you can add a single wizard spell of the same level from one of those schools to your cleric spell list.


Un peu comme les domaines. Mais plus personnalisé. wink.gif

Sinon, tu as pensé au sort que tu souhaites prendre au niveau 1? Je pense que tu peux d'ores et déjà le mentionner sous l'onglet magie en attendant validation. linksmile.gif

écrit par: Arddehn Lundi 24 Janvier 2022 à 15h41
Oui c’est bien ça Aithe

De ma compréhension, comme tu le mentionnes, ça fonctionne comme pour le domaine.
A chaque palier d’un domaine je prends un sort profane du niveau correspondant.
Ça colle avec le personnage qui utilise la magie divine mais ce serait rêvé magicien.
Je pense prendre bien plus tard la CDP disciple divin et récupérer un domaine : SORT avec Azouth et avoir accès au sort : Sort universel et Sort universel améliorer pour compléter mon approche avec la magie profane. A moins que je trouve d’ici là une autre CDP dans le même esprit ou des dons complémentaires.

QUOTE
Sinon, tu as pensé au sort que tu souhaites prendre au niveau 1? Je pense que tu peux d'ores et déjà le mentionner sous l'onglet magie en attendant validation. linksmile.gif


Pas encore trop tranché, pour coller avec l'adorateur d'Azouth j'avais bien vu : Sensibilité profane (mais est ce que ça a une réelle utilité?). et puis il y a détection de la magie côté divin.
Sinon comme il sera choisi pour "tjrs", un sort qui progresse avec mes niveaux, j'avais envisagé : Rayon affaiblissant.
Ou alors un sort de protection contre***, Bouclier ou même Alarme, mais ici pareil des sorts divin pourraient s'y apparenter. Donc rayon affaiblissant sera surement le grand gagnant.

écrit par: Aithe Lundi 24 Janvier 2022 à 16h36
Ça m'a l'air bien. Comme project. smile.gif

écrit par: Arddehn Mardi 25 Janvier 2022 à 19h55
QUOTE (Aithe @ Lundi 24 Janvier 2022 à 16h36)
Ça m'a l'air bien. Comme project. smile.gif

yes.gif wink.gif tongue.gif

En tout cas je pense que là tout est bon de mon côté.

écrit par: Arddehn Samedi 12 Février 2022 à 22h13
It’s ok ?

écrit par: Ahuizotl Lundi 14 Février 2022 à 17h41
Coucou,

Désolé pour le délai, je pensais qu'on s'occupait déjà de toi...

J'ai ajouté quelques petites choses dans les compétences (tu avais oublié les compétences innées) ainsi que ton aura de prêtre (loyal).

Le reste me semble ok, mais je n'ai pas encore relu le BG (si un expert passe, qu'il n'hésite pas !).



écrit par: Arddehn Lundi 14 Février 2022 à 18h57
QUOTE (Ahuizotl @ Lundi 14 Février 2022 à 17h41)
Coucou,

Désolé pour le délai, je pensais qu'on s'occupait déjà de toi...

J'ai ajouté quelques petites choses dans les compétences (tu avais oublié les compétences innées) ainsi que ton aura de prêtre (loyal).

Le reste me semble ok, mais je n'ai pas encore relu le BG (si un expert passe, qu'il n'hésite pas !).

Il n’y a pas de mal et merci Ahuizoyl yes.gif yes.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 15 Février 2022 à 18h01
Coucou,

On a juste deux petits soucis avec le RP :

- Azouth n'a pas de temple à Eauprofonde.

- je ne comprends pas bien pourquoi Arddehn reste dans la famille après sa première rixe. Il me semble que la logique voudrait qu'il soit quitte le foyer, soit en étant jugé responsable de la rixe (et chassé), soit en étant jugé indésirable car en conflit avec un membre de la famille (et remercié avec ses gages et lettres de recommandation, si considéré comme victime). D'autant plus qu'il n'est pas super motivé par son job et ne semble pas s'appliquer à son maximum.

Comme c'est un épisode important de la bio, il me semble utile de préciser un peu plus ce qui se passe à ce moment-là et pourquoi il reste travailler là (culpabilité des parents ?).

Phinéas suggérait :

QUOTE
La justice d'Eauprofonde est indépendante et dirigée par des mages. Le plus simple, là, serait de convenir que les Durambères sont raisonnables et font une proposition amiable à Ardhenn : faire jouer leurs contacts pour l'aider à progresser en magie (ça leur est aussi utile, ce n'est pas rien d'avoir éventuellement un mage qui leur soit reconnaissant dans le futur) en échange de son silence [sur la blessure qui lui a été infligée].

Il est effectivement pas improbable qu'un disciple d'Azouth se trouve dans un temple de Mystra (le premier étant "vassal" de l'autre). Mais c'est bien la magie profane qu'on lui enseignera. Les églises des dieux de la magie faisant en effet exception, et comptant au moins autant de mage et d'ensorceleurs que de prêtre. La prêtrise ou le serment venant souvent après un enseignement scholastique.



On peut aussi partir dans d'autres directions si celle-là ne te convient pas smile.gif

écrit par: Arddehn Mercredi 16 Février 2022 à 17h15
Hum ! Je comprends les incompréhensions et prend bien note des petites erreurs historiques : Pas de temple à Eauprofonde.
j’avais Il me semble lu qu’à Eauprofonde toutes les églises y été représentés mais c’était peut-être juste une présence plus qu’un édifice.

Je vais rectifier tout ça très vite tongue.gif

Merci à vous tous

écrit par: Ahuizotl Mercredi 16 Février 2022 à 17h50
Pas de souci !

J'ai consulté cette ressource pour les temples : Le lien. Mais j'ai surtout demandé confirmation à nos experts qui ont vérifié smile.gif

écrit par: Arddehn Jeudi 03 Mars 2022 à 12h07
Ahuizotl,

J’ai honte de le dire mais j’ai une envie de changement et d’incarner un tout autre personnage.
Je sais que Arddehn est quasiment validé, et que vous vous êtes penché dessus plusieurs fois au cours des corrections de ce personnage. Mais si c’est pas indécent je souhaiterais repartir de zéro (une dernière fois !?)

smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 03 Mars 2022 à 13h00
C'est ton perso donc à toi de déterminer ce que tu veux jouer.

Mais bon, et c'est humain de notre côté aussi, tu renvoies également l'image de celui qui ne sait pas ce qu'il veut et qui va certainement abandonner le forum après 4-5 posts en quête.

On va continuer à t'aider à bâtir ta fiche mais il faudra aussi nous excuser si on n'est plus aussi réactif que tu le souhaiterais.


écrit par: Arddehn Jeudi 03 Mars 2022 à 13h52
Évidemment je comprends le ressenti.
Ce n’était sûrement pas le bon moment irl pour moi, mais l’horizon s’éclaircit de ce côté et avec elle du temps.

Je proposerai une fiche la plus propre possible.