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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Dag'Epi Rougécorce


écrit par: Dag'Epi Samedi 16 Novembre 2013 à 21h47
Hello tout le monde!

Prénom : Maxime

Age : 28 ans

Ville : Metz

jeux de rôle pratiqués : seulement sur PC (BG, BGII)

Connaissances de D&D : Pauvre cry.gif

Connaissances des RO : Pauvre cry.gif

Lectures concernant les RO : J'ai commencé la saga d'ELMINSTER

Je suis tombé sur ce site : par gooooooogle

Fréquentation envisagée sur la taverne : 2-3 fois par semaine


Mon personnage : Halfelin Sagespectre Barbare/Druide (après avoir tenté un nain prêtre)

Nom complet : Dag'Epi Rougécorce

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 1 (enfin, bientôt j'espère)

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0

écrit par: Murdock Dimanche 17 Novembre 2013 à 10h09
Bienvenue à toi ami nain

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 17 Novembre 2013 à 12h50
Bonjour et bienvenue parmi nous!

L'épée courte n'est pas interdite aux prêtres mais je pense qu'il te faudra prendre le don correspondant.

écrit par: Adria Dimanche 17 Novembre 2013 à 17h50
Salutations Naeemi Vizhel!

Je te souhaite à mon tour la bienvenue par ici! smile.gif

Metzli a dit juste. wink.gif

QUOTE (Naeemi Vizhel)
Q: Je voulais surement opter pour la divinité : Dugmaren Brilletoge, mais son arme de prédilection est l'épée courte qui semble interdite au prêtre, je ne peut donc pas l'utiliser?
Si oui, est-ce intéressant de monter mon nain au corps a corps avec une arme 1D6 ou rester plutôt en arrière avec une arme de jet?
Merci pour votre aide. wink.gif

Malheureusement cette divinité ne propose pas le domaine de la Guerre, ce qui aurait permis à ton personnage de manier l'épée courte.
Tu peux l'utiliser mais tu souffriras d'un malus de non-formation de -4 pour toucher tes adversaires. Mais il existe toutefois un don qui te permettra d'annuler ce malus. Le voici:
QUOTE
Maniement d’une arme de guerre [général]
Le personnage choisit une arme de guerre.
Avantage. Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.
Normal. Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.
Spécial. Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont formés au maniement de toutes les armes de guerre. Ils n’ont pas besoin de choisir ce don.
Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme de guerre.

Un prêtre choisissant le domaine de la Guerre acquiert gratuitement le don Maniement d’arme de guerre relatif à l’arme de prédilection de son dieu, à condition que celle-ci soit une arme de guerre. Il n’a pas besoin de choisir ce don.

La ligne en jaune explique la règle permettant à certains prêtres de manier des armes de guerre.

Pour répondre à ta dernière question, une arme 1d6 est relativement faible pour un combattant au corps à corps. Il s'agit en général d'une arme secondaire.

Si tu tiens absolument à équiper ton nain avec une épée courte sans prendre le don "Maniement d'une arme de guerre" ce sera difficile d'envisager l'optique corps à corps. Si tu prends le don pour réduire le bonus, ton toucher pourra être correct mais les dégâts seront assez faibles, sauf si ton personnage tape très fort! tongue.gif

L'option combat à distance avec une arbalète est tout à fait viable pour un prêtre.

Information importante: il faut privilégier la Force pour le combat au corps à corps et la Dextérité de le combat à distance. La Constitution quant à elle te rend plus résistant avec plus de points de vie. wink.gif

Pour un prêtre la Sagesse délimite la puissance de ses sorts et le Charisme sa capacité à renvoyer les morts vivants.
Pour un prêtre de Dugmaren Brilletoge, l'intelligence peut être intéressante si c'est un penseur ou un inventeur.

Mais... il va falloir choisir! biggrin.gif
As-tu compris la technique de répartition des caractéristiques ?

Pour te familiariser avec les règles de D&D et mettre au point l'élaboration de ta fiche de personnage je te renvois vers notre bon vieux Manuel où tu pourras trouver nombre d'informations utiles! yes.gif

N'hésite pas si tu as des questions! Moi-même ou un autre membre de l'équipe du Registre des Clients allons te guider pas à pas pour toutes les étapes de ta fiche de personnage. wink.gif

écrit par: Dag'Epi Dimanche 17 Novembre 2013 à 18h25
Merci pour les éclaircissements.

J'ai tenté de poster une fiche, je pense que je fais un peut fausse route avec mon arme de jet (je vous laisse découvrir), mais entant qu'inventeur je trouve que ça colle au personnage.

biggrin.gif wink.gif

écrit par: Valend Lundi 18 Novembre 2013 à 13h58
Donc pour moi je pense qu'il est inutile de faire un pj au cac avec une épée courte sauf peut-être s'il a le don attaque en finesse etc pour un prêtre au cac ce sera pas très efficace sinon.

J'ai remarqué que tu avais pris un pistolet donc ce serait :

- Nom de l’arme à Pistolet à poudre : 0BBA+ 3(modif.DEX)+(bonus)= 1d20+ 3
Dégâts : 1d10
Critique : x3
Portée : 15m

Attention sur ceci : Le pistolet ne tire qu'un coup ; une action simple est nécessaire pour le recharger. Ce qui veut dire que tu feras une attaque tous les deux rounds car tu pendras une action simple pour recharger ton arme.

Ceci aussi est important : Une once de poudre est nécessaire pour tirer une balle. La poudre est vendue dans des barils d'une contenance de 7,5 kilos (poids total 10 kilos, prix 250 po), ou encore dans des cornes étanches (contenance 1 kilo, poids négligeable, 35 po). Humide, la poudre devient inutilisable.

Donc un Mj sadique peut s'amuser à te mouiller la poudre et le prix n'est pas négligeable.

Je te donne pas le jet d'attaque pour l'arme de corps à corps vu que tu en est pas sûr apparemment de ton choix d'arme. Tu es sur de vouloir garder tout ceci? :
Epée courte à lame large – 75PO/1.5Kg
Epée courte (Métal coloré : Rouge) – 13PO/1Kg
Hache-Targe naine – 20PO/2Kg

écrit par: Moreta Aliora Lundi 18 Novembre 2013 à 14h58
Si je peux aussi me permettre :
Maniement d'une arme exotique nécessite un bonus de base à l'attaque de +1, ce qui n'est pas le cas du prêtre de niveau 1, et il s'agirait de maniement d'une arme exotique (arme à feu)

écrit par: Dag'Epi Mardi 19 Novembre 2013 à 18h05
Hum!

Merci, tout ca est pertinent... Je vais en effet revoir ma fiche, voir peut être changer de divinité...

Au travail!

écrit par: Linaewen Dimanche 24 Novembre 2013 à 22h43
Salutations membre du peuple vigoureux et bienvenue ici !

N'hésite pas à nous prévenir quand ta fiche aura avancée qu'on y jette un coup d’œil. Si tu as des questions ou autres, nous sommes là.

Lin

écrit par: Dag'Epi Mardi 26 Novembre 2013 à 20h07
Merci Linaewen,

Justement je solicite l'expérience bienveillante des habitants de la taverne. Je n'arrive pas a me décider entre deux personnages.

Peut-être vous pourriez m'orienter ou donner votre avis sur les deux personnages. J'attend pas que vous me dites de choisir celui-là plutôt que l'autre mais si on pouvait m'aiguiller sur les difficulté de jouer avec ce personnage ou encore les incohérences de cette autre personnage... Enfin bref je ne sais pas si je suis claire.

1er perso. : Je mes en lien de ce message un Nain prêtre de Marthammor Duin axé corps à corps a la masse d'arme lourde

2ème perso. : Le lien dans mon premier poste. Un nain prêtre de Dugmaren Brilletoge plutôt arme à distance.

J'ai encore une autre question wink.gif : Si on prend l'objet de région offert : 5 lingot de 50PO chacun. Est-ce que notre bourse augmente de 250PO a utiliser tout de suite lors de la création du personnage ou pas?

Merci tongue.gif

écrit par: Linaewen Mardi 26 Novembre 2013 à 22h10
Heureuse de te revoir!

Au niveau divinité, elle se ressemble assez, c'est une orientation de ton perso vers la chaotique ou le neutre qui change(sachant qu'on général les nains sont plutôt loyaux et qu'un prêtre ne peut pas être éloigné de plus d'un cran de sa divinité: ex pour une divinité chaotique bonne, tu ne pourras être que neutre bon ou chaotique neutre)

Les nains boostent souvent la CON au détriment de la DEX car ils sont costaux et supportent de grosses charges (pas de malus de vitesse en grosse charge par ex) et portent de lourdes armures qui leur interdisent un bonus de DEX max trop élevé.
Donc peu de point en DEX équivaut à ne pas toucher souvent avec les armes à distance ...

Par exemple une cotte de maille a un bonus de DEX max de +2, ce qui veut dire que même si tu te mets 16 en DEX, ton bonus de DEX ne sera que de +2 et non +3

Si tu choisis comme équipement régional les 5 lingots d'or et bien tu commenceras la "partie" avec 5 lingots d'or biggrin.gif

J'espère t'avoir guidé un peu! Peut-être d'autres pourront te donner leur avis s'ils passent pas là
A plus
Lin

écrit par: Dag'Epi Jeudi 28 Novembre 2013 à 07h10
Merci pour les infos Lin,

Mais du coup j'ai de nouvelle question biggrin.gif :

1. Utiliser l'arme de son dieu offre un bonus ou pas?
2. Quel est le prix d'une masse d'arme lourde de maître?
3. Quel protection offre une armure d'écailles de maître? (je n'est pas trouver les carac. Dans les magasins de la taverne).

Ah! Que de question... wink.gif

écrit par: Gimble Jeudi 28 Novembre 2013 à 09h36
Salut !

1 : Beh non sauf dans ce cas ci-dessous.

QUOTE
Un prêtre qui choisit le domaine de la Guerre reçoit gratuitement le don Arme de prédilection pour l’arme de son dieu, ainsi que le don Maniement d’une arme de guerre nécessaire si l’arme appartient à cette catégorie.


2 : Une masse d'arme lourde coûte 12Po, pour qu'elle soit de maître tu rajoutes 300Po soit 312Po. biggrin.gif

3 : elle offre +4 comme la normale. Le fait qu'elle soit de maître change ça :

QUOTE
Au même titre que les armes, on peut acheter ou fabriquer des versions de maître des armures et des boucliers. Ces objets de qualité exceptionnelle fonctionnent comme leurs pendants ordinaires, si ce n’est que le malus d’armure aux tests qu’ils imposent est réduit de 1 point.
Une armure ou un bouclier de maître coûte 150 po de plus qu’un objet identique, mais de qualité moyenne.


Et hop, voilà !

écrit par: Dag'Epi Samedi 30 Novembre 2013 à 12h53
Merci encore pour l'aide wink.gif

Mon choix est fait... Mais évidemment il faut encore peaufiner, j'hésite a baisser a 12 la DEX pour mettre 12 en CHA afin d'améliorer notamment le pouvoir de repousser les M-V.

Le nom du personnage est encore à définir finalement confused.gif

Pendant que les admin corrigent je m'attaque a la partie description

écrit par: Gimble Lundi 02 Décembre 2013 à 18h01
Je prend la fiche sur ton premier post pour la correction ?

Je te suivrais jusqu'à la validation de ta fiche. smile.gif

écrit par: Dag'Epi Lundi 02 Décembre 2013 à 21h00
Oui Gimble yes.gif

Et une question de plus (autant en profiter): les dons de naissance peuvent être choisi au lvl 1 même sans répondre a la condition de région?




écrit par: Gimble Mercredi 04 Décembre 2013 à 00h50
Hum, les dons régionaux ne peuvent être pris que si tu viens de la région où ils sont proposés.

J'essaie de faire au mieux pour ta fiche, je n'avais pas vu ta réponse d'hier ! rolleyes.gif Peut être un rapide coup d'oeil demain, sinon un gros jeudi.

Edit :

Et c'est parti pour une correction ami nain !

Pour l'état civil, il va falloir changer soit de dieu soit d'alignement, un prêtre est généralement du même alignement de son dieu, voir un cran de différence (c’est-à-dire qu’il doit être différent au plus d’une étape sur l’axe bien- mal ou l’axe loi-chaos).
Vu que c'est lui qui te donne tes pouvoirs, faut pas rigoler avec son dieu quand on est prêtre ! smile.gif

J'ai vu en passant que tu connais la règle pour l'équipement régional, tu as choisi le Pack B.

La répartition des caractéristiques est ok, no soucis !


RAS pour les degrés de compétences, sauf que ta cuirasse te donne un malus de -4, et on peut aller en-dessous de zéro pour les tests. biggrin.gif

Donc :

• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (-2 si malus)
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (-2 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (-2 si malus)
• Escalade* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-1 si malus)
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (-2 si malus)
• Natation* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-5 si malus)
• Saut* : 0(Degré) + 3(modif. FOR) = +3 (-1 si malus)

Alors pour le don pas de soucis tu peux le prendre, mais j'ai une réserve au niveau de son utilité. a mon humble avis, tu peux trouver beaucoup plus efficace en ce qui concerne ton prêtre même si ce don te semble très BG. Je donne mon avis mais à toi de décider.

RAS pour les langues et jets de sauvegarde.

Je passerais sur le reste plus tard, n'hésites surtout pas à commencer tes descriptions et ton BG !


écrit par: Dag'Epi Mercredi 04 Décembre 2013 à 23h40
Merci Gimble pour les premières corrections wink.gif

Je ne comprend pas très bien le malus de (-5) en natation? Dois-je également ajouter un malus de (-1) pour la targe-naine?

Concernant le don, en effet je l'ai choisi pour le BG, mais ne connaissant pas bien les règles de RO, je suis a ton écoute pour choisir un don plus utile peut-être au niveau 1.
Dans le même thème j’avais hésité avec : Amélioration de la magie curative, ou plus classique : Arme de prédilection...? (Enfin peut-être aurais-tu une piste pour faire un meilleur choix?)

Pour les descriptions et le BG je cherche un peut de temps pour l'écrire, les fêtes approche et IRL le temps me manque, mais je vais trouver un moment entre les cadeaux de noël et le taf! tongue.gif

écrit par: Gimble Lundi 09 Décembre 2013 à 16h12
En natation les malus d'armure sont tout simplement doublés ! devil.gif Et effectivement, les malus de ta hache-targe naine se rajoutent.

Je ne suis pas une spécialiste des prêtres, il existe de dons tel qu'extension de durée je crois. Tu peux aussi tout simplement aller jeter un oeil dans les livres spécialisés sur les classes divines comme le codex divin.

Arme de prédilection est toujours bien, mais plus pratique pour les guerriers qui peuvent avoir une bonne liste de don. Il vaut mieux axé sur tes capacités de sorts divins ?

Ou peut être que quelqu'un passera te donner des conseils après mon passage. smile.gif

écrit par: Gimble Mardi 17 Décembre 2013 à 18h05
Double post mais pour la bonne cause ! Changement de personnage, Maxime passe d'un prêtre nain à un Hin Sagespectre Barbare en vue d'une multi-classage Druide.

Pourquoi le choix d'Urogalan pour ton personnage ? Dans le genre pas trop nature, ni grand espace on fait pas mieux ! biggrin.gif

Voilà ta région :

QUOTE
Région : Vallée de Channath
Ethnies recommandées : Halfelin sagespectre, halfelin vaillant
Langues connues d’office : Halfelin, shaaran
Langues supplémentaires : Dambrathan, elfique, gnoll, halruaan, nain
Divinités de prédilection : Panthéon halfelin
Dons régionaux : Chance des héros, Courageux, Force d’âme, Surineur
Équipement supplémentaire : (A) armure de cuir cloutée* et 1 dose de venin de vipère à tête noire ; ou (B) fronde* et 10 billes en argent


Ok pour les caractéristiques mais saches que la sagesse sera très importante pour ton multiclassage en Druide. Le Charisme un peu moins en tout cas. Et à 9 d'Intelligence, ton personnage est un peu crétin sur les bords tongue.gif n'oublies pas ça pour tes textes RP.

RAS pour les compétences, le don (sympathique d'ailleurs), les langues et les jets de sauvegarde.

Je passe bientôt sur le reste, tu peux déjà multiplier les dégâts ajoutés à ton épée à deux mains par x1,5 car une arme tenu à deux mains frappe tout simplement plus fort.

Pourquoi 63PO pour l'épée à deux mains ? Elle coûte 50Po.

Très joli CA en passant ! wink.gif



écrit par: Dag'Epi Vendredi 20 Décembre 2013 à 14h25
Hi !

En effet Gimble, je change de personnage. Comme expliqué je n’arrive pas à faire vivre mon nain/prêtre. Je n’arrive tout simplement pas à l’incarner lors du BG. Je te remercie pour ta patience et ton implication dans la correction du nain et je m’excuse de ce revirement dans mon choix du personnage.

Je pars donc à l’aventure avec Dag’Epi un Halfelin Sagespectre Barbare/Druide.

Alors j’ai pris note de ton conseil concernant le 9 en INT, qui en effet est pénalisant au niveau RP sur le comportement du personnage, je me suis donc en quelque sorte enlaidie pour être plus malin wink.gif… (12 en INT et 9 en CHA) j’ai ainsi rajouté la langue Elfe que j’ai expliqué dans le BG et revue les points de compétence.

Impacte à l’épée à deux main rajouté. En ce qui concerne le prix j’ai trouvé sur un site qu’une arme en métal coloré coûte 13PO de plus, vrai ? faux ?

Pour Urogalan, je n’avais pas trouvé énormément de site qui décrive son dogme. Je l’avais choisi pour le côté dieux des morts (étant barbare, la mort est sur mon passage devil.gif ) il reste néanmoins lié je pense à la nature étant dieu de la terre. Enfin comme je te le dis, je n’ai pas trouvé une bonne description peut-être aurais-tu un lien à me faire lire ?

Le BG arrive avant noël j’espère…

Pour mon inventaire j’avais lu qu’un perso de taille P divisé le poids des armes et armures par 2, mais je crois que j’ai cafouillé la dessus.

écrit par: Gimble Samedi 21 Décembre 2013 à 15h05
Pour ce dieu :

PARCHEMIN
Urogalan protège l'âme des morts halfelins. C'est également le conseiller et le juge divin de Yondalla. Les sages prétendent que la Matriarche Nourricière accorde davantage de valeur à son verbe qu'à celui de quiconque. Urogalan limite l'intérêt qu'il porte au monde matériel à ce qui se trouve sous la surface de la terre, un environnement inconnu de la plupart des halfelins. Ainsi, Urogalan reste détaché de son peuple. Il arbore une morosité et un air songeur singuliers pour un dieu halfelin. Malgré tout, les halfelins apprécient le rôle qu'il joue et savent que Celui Qui Doit tre veillera sur leur âme quand il sera pour eux temps de se rendre dans les Champs verts.
Les prêtres d'Urogalan se chargent de l'inhumation des défunts et veillent sur les tombes halfelines. En plus de ces sinistres devoirs, ils conservent les archives, parmi lesquelles les généalogies et les exploits des morts. On fait appel à eux pour bénir les nouvelles constructions et fosses. D'ailleurs, la tradition veut qu'un prêtre d'Urogalan dise une prière avant qu'on ne prenne un premier repas dans un nouveau bâtiment. Les prêtres d'Urogalan, connus sous le nom des gardiens lugubres, prient pour obtenir leurs sorts au matin. Ils célèbrent les nuits de pleine lune en qualité de « levers de la terre ». En ces occasions, les disciples du Seigneur de la Terre se rassemblent aux côtés des parents de halfelins ayant péri durant le mois passé pour une cérémonie spéciale tenue dans un bassin terrestre naturel. Les participants font des offrandes au dieu, psalmodiant doucement des chants et élégies funèbres au rythme des pieds nus tournant lentement autour d'une pierre centrale. Les prêtres d'Urogalan partagent tellement de rituels et croyances avec le dieu nain Dumathoïn qu'ils sont généralement accueillis comme des frères dans les temples du Gardien des Secrets sous la Montagne. Les gardiens lugubres se multiclassent rarement. Ils renvoient plutôt qu'ils n'intimident les morts-vivants.
Urogalan trouve peu de réconfort en la compagnie des membres de son panthéon. Ainsi, bien qu'il entretienne des relations cordiales, il n'en reste pas moins distant d'un point de vue sentimental. Bien que sa mine sombre et détachée soit aussi déroutante pour les autres dieux halfelins que leur frivolité et leur joie le sont à ses yeux, la situation convient à chacun. Il apprécie la compagnie d'autres seigneurs de la terre comme Grumbar, Callarduran Doucemains, Dumathoïn et Flandal Peaudacier, mais il se sent vraiment à l'aise quand il se rend au pic de Cristal et discute de la nature de la mort avec des divinités comme Jergal et Kelemvor. Cependant, le temps qu'il passe à veiller sur les morts ne lui laisse guère le loisir de profiter longtemps de la compagnie de tels individus, ce qui explique que ses visites soient rares. Urogalan ne consacre pas une seconde aux divinités dont les attributions incluent la nécromancie et les morts-vivants, et il les considère comme des ennemis jurés.
Dogme

La terre est pourvoyeuse de tout vie. Elle offre abri, nourriture et richesse à ceux qui restent en contact avec elle. Le sol sacré est vénéré comme le suaire de Ceux Qui Ont Été et le berceau de Ceux Qui Seront. La contemplation de la mort de Celui Qui Doit tre révèle que la mort est une fin naturelle, honorant ainsi la vie qui fut.

Plan de résidence : Arpents Verts
Domaines : Halfelins, Loi, Protection, Repos éternel, Terre
Armes de prédilection : fléau d'arme


Ok pour le changement de caractéristique.

Pour ton arme :

Nom de l’arme corps à corps1 : Epée à deux mains
1(BBA)+2(modif.FOR)+1(race)= 1d20+4
Dégâts : 1d10+3 (=2(modif.FOR)x1.5)
Critique : 19/20x2

Ta serpe fait 1d4 de dégâts et non un 1d6 car c'est une taille P.

Le métal coloré coûte 25% de plus pour l'arme, soit ici 12Po 5PA. Et effectivement, les armures et armes pèsent deux fois moins lourd pour les taille P.

Et là je t'avoue que j'ai un peu la tête dans la lune, du coup je m'occuperais de ton inventaire taille P dans quelques jours. biggrin.gif

écrit par: Narvarth Samedi 21 Décembre 2013 à 22h22
Salut là dedans (et au passage bienvenu compère lorrain).

Un petit truc me chiffonne, une épée à deux mains pour un halfelin???? Il y a pas un problème sur le rapport de taille entre le perso et l'arme??? Hin taille p, tu vas te trimballer avec une épée deux fois plus haute que toi, et si tu la ranges au fourreau, bah tes pieds ne toucheront plus le sol, enfin c'est l'image que j'en ai.. Bref, il me semblait que les persos taille p étaient limités au niveau taille des armes?

écrit par: Jebeddo Samedi 21 Décembre 2013 à 23h20
Non Narvath, les armes sont adaptée à la taille de la personne. Donc l'épée à deux mains d'un Halfelin, c'est une épée taille P, et dont les dégât sont diminué en conséquence.

écrit par: Gimble Dimanche 22 Décembre 2013 à 09h23
Comme l'a dit Jebeddo, les tailles des armes changent ainsi que leurs dégâts et leurs poids.

J'espère que tu ne te limitais pas tout seul dans les armes, tu peux bien prendre une grande hache mais au lieu d'avoir un d12, ça sera un d8 de dégâts tout simplement. smile.gif

écrit par: Narvarth Dimanche 22 Décembre 2013 à 16h17
Non bien évidemment j'me limitais pas pour ça.
C'est juste que j'étais un peu persuadé qu'à partir d'une certaine taille les armes ne pouvaient pas être adaptées à la taille P, genre les masses de brèche, haches d'arme double et autres truc assez volumineux du genre, et j'y plaçais également l'épée à deux mains... Bref on en apprends tous les jours. Désolé de l’interférence avec la création de fiche..

écrit par: Dag'Epi Dimanche 22 Décembre 2013 à 18h31
Aucun souci Narvarth, entre lorrain et Halfelin sagespectre ma table a la taverne tes ouverte avec plaisir tongue.gif

Gimble, j'ai modifié correctement cette fois les dégâts de l'épée à deux mains. Revu un petit peu l'inventaire et travail toujours sur le BG, devilpukey.gif

Edit: BG fini (même si il reste a corriger l'orthographe wink.gif )

écrit par: Gimble Dimanche 29 Décembre 2013 à 13h30
Désolé pour le temps d'attente mais avec cette période, je n'ai pas beaucoup de temps à consacrer à la Taverne. Ne t'inquiètes pas, je vais vers toi demain !

écrit par: Dag'Epi Jeudi 02 Janvier 2014 à 20h24
Bonne année 2014!!! Et meilleur voeux!!!

C'est partie pour de belle aventure devillove.gif

écrit par: Gimble Vendredi 03 Janvier 2014 à 17h44
Désolé, la nouvelle année mérite d'être fêtée du coup ça dure un peu...

J'ai lu ton BG : en out cas j'aime bien, pas trop d'incohérence. Mais attention un gnoll fait plus de 2m de haut et pèse 150kg c'est pas de la petite bestiole. Soit leur facteur de puissance est de 1 mais tu les enchaînes bien pour un "simple" niveau 1. Peut être baisser le nombre de tes tueries ?
Il n'a pas de motivation après le bannissement de sa tribu ?


Par contre niveau fautes, faut que tu les corriges comme tu l'as dit ! biggrin.gif

Je reviens vers toi au plus vite, dès que j'ai du temps en fait !

Bonne année à toi aussi smile.gif

écrit par: Dag'Epi Dimanche 05 Janvier 2014 à 18h59
Pas de problème Gimble je suis moi même beaucoup prit en cette période...

party.gif


Je vais essayé de corriger au mieux et revoir en effet le nombre de gnoll devil.gif

Sinon pour l'inventaire, je ne sais pas si tu as pu voir si tout était correcte? J'avais pas assez de PO pour m'acheter l'armure de cuir clouté de maître shocked.gif dans ma fiche MOD par contre...

Une dernière chose mon nom pourrait-il devenir Dag'Epi etplus Naeemi Vizhel?

écrit par: Gimble Dimanche 05 Janvier 2014 à 19h12
J'allais poster wink.gif

Et hop l'inventaire ! Sachant que tu es de taille P, beaucoup d'objet pèse le quart du poids initial. c'est un peu pour ça que j'avais une petite flemme à checker tout ça ! rolleyes.gif

PARCHEMIN
Vêtements portés : 4.8PO/0.25Kg

Bottes de peau 1PO/0.125Kg
Bracelets de peau 0.8PO/0kg
Ceinturon 1PO/0Kg
Sacoche de ceinture 1PO/0.125Kg
Symbole sacré en bois 1PO/0Kg [Morceau d’écorce-Talisman de son clan]
Tenue de voyage 0PO/0Kg

• Arme : 142.5PO/8Kg

Épée à deux mains (en métal coloré : rouge) 62.5PO/2Kg
Hache de lancerx3 24PO/3Kg
Pointes pour armure 50PO/2.5Kg
Serpe 6PO/0.5Kg

• Armure : 0PO/5Kg

Armure de cuir cloutée de maître 0PO/5Kg
Bonus de Dex max. : +5
Malus d’armure : -0
VD : 9m

• Sac : 8.99PO/2.625Kg

Baluchon de base Baluchon de base 4PO/1,375Kg
- 1 Sac à dos en cuir bouilli,
- 1 outre pleine (contenance de 0,5L),
- 1 couverture épaisse,
- 2 rations de survie,
- 1 bourse en cuir,
Bandage (1m)x2 0.04PO/0Kg
Briquet à amadou 1PO/0Kg
Cape de laine bouillie 0.8PO/0Kg
Cor d'alarme 1PO/0.25Kg
Corne à boire 0.02PO/0.25Kg
Dose de venin de vipère à tête noire 0PO/0Kg [Objet de région]
Écharpe 1PO/0Kg
Manteau de fourrure 1.1PO/0.25Kg
Pierre à aiguiser 0.02PO/0.5Kg
Torche 0.01PO/0.5Kg


Soit un poids de 15,75Kg mais il manque notre bonne monnaie.

Et un total de 156PO 2PA 9PC dépenser pour ton inventaire. Il te reste donc bien 3PO 7PA 1PC.

Pour l'armure cloutée, elle te sera donnée bientôt et envoie un message à Syraew pour ce qui concerne ton nom.

Pour les fautes, n'hésites pas à utiliser open office ou word pour avoir les aides de corrections.

A bientôt !

edit : voilà pour la cuirasse de maître et le changement de nom, n'oublies pas que c'est avec ce nouveau pseudo que tu te connectes.

écrit par: Dag'Epi Samedi 11 Janvier 2014 à 22h11
Ah bonne nouvelle pour le poids total... Du coup je rajouterai bien une corde de chanvre, par contre pour le poids je mets 2.5Kg?

Pour le BG je me mets a la correction ce soir et j'espère finir la fiche ce week end biggrin.gif

écrit par: Gimble Lundi 13 Janvier 2014 à 19h42
Non la corde en chanvre reste à 5Kg que tu sois taille P ou M. Tu peux te diriger vers la corde en soir, plus légère mais plus cher ! smile.gif

En attendant ta correction de BG, tu peux aussi de retravailler ton avatar. Il faudrait qu'il soit plus centré sur le buste, comme tu peux le voir sur les autres.

écrit par: Dag'Epi Samedi 25 Janvier 2014 à 21h25
Me revoilà,

dsl pour le temps je n'ai pas trouvé beaucoup de minute a consacré a mon perso ses derniers jours. Mais j'ai un modifié les quelques remarque du BG.

Prêt pour le stand de Tyr ? dead.gif

écrit par: Gimble Dimanche 26 Janvier 2014 à 18h31
Ne sois pas si pressé jeune barbare !

Ne t'inquiètes pas, ça devrait ne plus prendre beaucoup de temps pour valider ta fiche. Il me faut juste d'autres avis sur ton BG pour le valider complétement.

Tu peux mettre ta fiche dans ta signature, c'est pratique pour la trouver !

N'oublies pas de modifier ton avatar.

A bientôt !

écrit par: Dag'Epi Lundi 27 Janvier 2014 à 21h15
Voilà pour l'avatar peut-être un poil pixelisé non?

écrit par: Gimble Mardi 28 Janvier 2014 à 21h01
Je n'ai pas l'impression que l'avatar est changé, à moins que j'ai besoin de lunettes et vite ! biggrin.gif

En tout cas il n'a pas l'air pixelisé, tu peux aller par ici pour de l'aide pour la retouche.

Je viens de voir que tu as mis Loyal Neutre pour ton personnage, changement de dernière minute ? Car la règle est assez explicite pour les barbares :

QUOTE
Un barbare devenant loyal perd l’aptitude de rage de berserker et est incapable de progresser en niveau en tant que barbare. Il conserve toutefois ses autres aptitudes de classe (Déplacement accéléré, Esquive instinctive, Réduction des dégâts et Sens des pièges).


A moins que ce soit voulu ? confused.gif

écrit par: Adria Mardi 28 Janvier 2014 à 21h25
Bonjour Dag'Epi !

Voici qui devrait faire notre bonheur à tous. wink.gif

--Resize_Images_Alt_Text--

Je me suis permise de plus recadrer sur le visage comme c'est de coutume dans notre Taverne. S'il te convient il ne reste plus qu'à le mettre à jour à la fois dans "Mes contrôles/Modifier mon avatar" et "Fiche de personnage/modifier mon avatar". yes.gif

Je te souhaite de très belles aventure sur les routes des Royaumes !

A bientôt ! wink.gif

écrit par: Baltana Mardi 28 Janvier 2014 à 23h08
petit détail, un barbare ne peut pas être loyal. source manuel du joueur smile.gif

Un barbare devenant loyal perd son aptitude de berserker selon les règles du manuel du joueur

A mon sens, jouer un barbare loyal n'a aucun sens ^^ après a toi de voir wink.gif

Edit : Désolé Gimble, j'ai vu ton message trop tard ^^

écrit par: Dag'Epi Jeudi 30 Janvier 2014 à 20h03
Merci Adria c'est beaucoup mieux!

Pour le lien je ne sais pas comment le mettre dans ma signature, si on veut bien me guider?

Gimble, Dag'Epi est Loyal neutre depuis le début, il n'y a eut aucun changement de ma part. Et je n'étais pas au courant de ce 'problème' au niveau du Barbare Loyal. Évidemment je suis d'accord avec toi Baltana qu'en niveau 1 cela n'a aucun intérêt de jouer un barbare loyal.

J'imagine que je dois changer de divinité pour changer d'alignement, non?

écrit par: Baltana Jeudi 30 Janvier 2014 à 20h18
la divinité et l'alignement, pas spécialement, un barbare s'en tape un peu ^^ sauf si tu as des projets de prêtre dans l'avenir ^^(parce que pour le curé c'est important biggrin.gif)
Ton bonhomme peut être neutre strict et vénérer un dieu LN par exemple, le prêtre on lui autorise un cran d’écart maximum pour qu'il reste dans les clous de sa divinité ^^

j'ai regardé dans les arcanes exhumées si le barbare loyal existait comme les paladins mauvais hé bien c'est loupé ^^ (pour le peu que ca aie été accordé ... ^^)

Pour la signature, tu va dans "mes controles" la tu va dans modifier signature et puis une fois que tu as le cadre, tu fais ca avec le bouton http:// smile.gif

écrit par: Dag'Epi Samedi 01 Février 2014 à 10h17
Merci pour la signature Baltana. yes.gif

Ok je pensai que la règle pour les prêtres s'appliqué a toute les classes. J'ai modifié et après une hésitation en CN et CB j'ai penché pour CB.


écrit par: Gimble Mardi 04 Février 2014 à 18h45
Et voilà !

Fiche validée !

Je te souhaite bonne chance dans tes aventures smile.gif

écrit par: Dag'Epi Mercredi 05 Février 2014 à 18h33
Sa tête était figée, ses yeux grands ouvert, éberlués, mystifiés une expression détonement sur son visage.

"hein? quoi?.. Va..val...validé!!!"

Ses épaules se décontractèrent et il laissa échapper son soulagement après des jours d'effort.

"Fiou!.... Merci a tout le monde pour votre aide, mais le plus dure reste a faire je crois..."

Il ramassa son paquetage et se mit en route pour le test de Tyr.

A la prochaine Gimble tongue.gif

écrit par: Baltana Mercredi 05 Février 2014 à 18h37
Rattrape le halfelin et le pose devant la porte de la cave

- Tyr c'est par la, bonne chance p'tit

écrit par: Malaric Jeudi 06 Février 2014 à 06h19
Désolé de réagir aussi tardivement, Dag'Epi. Je viens juste de relire les anciens messages de ce sujet et je suis tombé sur ta question :

QUOTE
Prêt pour le stand de Tyr ?


Mort de rire ! Le jeu de mot est excellent ! Je suis au boulot et j'ai éclaté de rire devant tout le monde ! C'est pas bon pour mon masque d'impassibilité coutumier, ça... biggrin.gif

écrit par: Baltana Jeudi 06 Février 2014 à 09h15
disons qu'avec le nom de Tyr on peut en faire ... En table on avait un paladin de tyr mais un poissard né ... et on l’appelait ... le Tyr au flanc smile.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 06 Février 2014 à 20h46
Ravi d'avoir pu égayer ta journée de travail Malaric tongue.gif En espérant te rencontrer dans des aventures, je prends les escaliers non sans angoisse du test de Tyr cry.gif

des jeux de mots on peut en faire a Tyr larigot!

écrit par: Isórion Mercredi 14 Mai 2014 à 04h04
Un bon anniv s'impose pour toi Dag’Epi !

Et comme cadeau je pense bien t'offrir un nouveau baptême de l'air, si ça te dit hein bien sûr !

Profites bien de cette journée et prends je l'espère du plaisir à être parmi nous.



biggringift.gif

écrit par: Gostegotti Mercredi 14 Mai 2014 à 09h55
Joyeux anniversaire Dag'Epi !! linktongue.gif

Je t'ai apporté un gâteau exclusif made in Thüldae !
Fans gaffe les aigles en sont aussi très friands. biggrin.gif

hb2.gif

Profites bien l'ami, et à très bientôt ! linkwink.gif

écrit par: Dag'Epi Mercredi 14 Mai 2014 à 10h10
confused.gif sad.gif sad.gif sad.gif sad.gif NNNoooonnnnnn!!!! Plus de vole !!! pirate.png Le coeur d'un Hin est vaillant mais virevolter dans les airs encore une fois et je vom** lulu.gif


Merci a vous deux, dernière année avant le cape de la trentaine dead.gif

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 14 Mai 2014 à 19h04
Bon anniversaire jeune Gardien !

- Et une bière pour Dag'Epi !!

écrit par: Grimm Mercredi 14 Mai 2014 à 20h14
Je te souhaite aussi un joyeux anniversaire !

écrit par: Emilienne Mercredi 14 Mai 2014 à 21h02
Bonne anniversaire!^^

écrit par: Dag'Epi Jeudi 15 Mai 2014 à 10h15
Merci a tout le monde tongue.gif ca fait plaisir!!!

Hâte de jouer avec tout le monde en rp... elf.gif

écrit par: Jancallad Jeudi 12 Juin 2014 à 22h00
Bonjour !
Ici ton MJ, du moins celui qui fait ce qui s'en approche dans la Fosse. J'ai pu remarquer une erreur dans ta fiche lorsque j'ai pris celle-ci dans ce but.
Mais c'est une bonne nouvelle, puisque l'erreur était à ton détriment. En effet, tu as écrit dans tes caractéristiques raciales (à raison) :
QUOTE
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.

Sauf qu'il n'est pas appliqué dans le reste de la fiche. En effet, tu as bien mis un bonus racial, mais c'est celui qui n'en est pas un, mais ton bonus de taille (celui à toutes tes attaques et à toutes tes CA, ainsi qu'en discrétion, mais que tu perds par exemple si tu subis un sort d'agrandissement, et qui au contraire grandit sous rapetissement), tu bénéficies donc de 1 de plus à tes jets d'attaques avec tes haches de lancer.
Et tant qu'on est dans les armes de jet, tu peux (doit en fait) appliquer ton modificateur de force aux dégâts de ces dernières. Tu infliges donc 2 dégâts de plus avec ces dernières (1d4+2 au total). Que du bonus en somme ! C'est pas beau ça ?

écrit par: Jancallad Mercredi 03 Septembre 2014 à 20h47
Bonjour bonjour ! Ici Mlantrobic qui change de casquette.

En effet, j'ai pu remarqué durant ton combat dans la fosse une ou deux petites erreurs dans ta fiche, au niveau (étonnamment) des caractéristiques de combat. Plus exactement dans tes jets d'attaques à distance : tu as en effet écrit :
QUOTE
- Nom de l’arme à distance1 : Hache de lancer
1(BBA)+4(modif.DEX)+1(race)= 1d20+6
Dégâts : 1d4
Critique : x2
Portée : 3m


il faudrait écrire :
QUOTE
- Nom de l’arme à distance1 : Hache de lancer
1 (BBA) +4(modif.DEX) +1 (taille) +1 (race) = 1d20+7
Dégâts : 1d4+2 (FOR)
Critique : x2
Portée : 3m

En effet, la force aux dégâts parce que c'est une arme de jet, et deux modificateur raciaux chacun de +1, celui qui est partout (que j'ai renommé taille, parce que c'est pas un modificateur raciale mais un modificateur de taille), et celui spécifique aux halfelins pour les armes de jets (et les frondes).

Merci bien de ton attention

écrit par: Dag'Epi Jeudi 04 Septembre 2014 à 20h03
Super tongue.gif Merci pour cette bonne nouvelle.

J'ai modifié ma fiche en conséquence.

écrit par: Dag'Epi Vendredi 19 Décembre 2014 à 22h15
Voilà Adlareth, fiche avec objets de guilde mis à jour biggrin.gif

Me voilà un gardien sylvestre officiel linktongue.gif (GG)

écrit par: Malaric Vendredi 19 Décembre 2014 à 22h37
Félicitations, cher ami !!!

Bienvenue dans la famille ! biggrin.gif

écrit par: Grimm Jeudi 14 Mai 2015 à 19h13
La Taverne te souhaite un joyeux anniversaire parmi nous !

écrit par: Linaewen Jeudi 14 Mai 2015 à 20h18
Bon anniversaire !

écrit par: Adlareth Jeudi 14 Mai 2015 à 21h51
Alae Dag'Epi,

C'est toujours avec un très grand plaisir que je souhaite un très bon anniversaire à nos fidèles gardiens sylvestres. J'espère que tu t'amuses bien parmi nous. Je te souhaite tout plein de bonnes choses en ce jour exceptionnel qu'est celui de ton anniversaire. Plein de joie et de bonheur entouré de tes proches et de tous tes amis.

user posted image

écrit par: Dag'Epi Vendredi 15 Mai 2015 à 13h15
Merci à tous!!!!

Ça me fait plaisir même si je passe le cape de la trentaine dead.gif biggrin.gif +1 en sagesse -2en constitution (c'est quoi ces petits poignés d'amour ? sad.gif )

écrit par: Syraew Samedi 14 Mai 2016 à 20h46
Joyeux anniversaire Dag'Epi !!!

écrit par: Dag'Epi Lundi 16 Mai 2016 à 09h05
Merci Syraew ! C'est toujours difficile de prendre 1 an de plus ! (gros week end devilsmokin.gif ) elf.gif biggringift.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 02 Juin 2016 à 12h34
PRÉSENT ! Adlareth!!

Je t'écoute comment ça se passe pour le passage au niv 2 ?

Je crois savoir qu'il faut retravailler toutes les compétences ?

Et donc si possible je prends un niveau de Druide linksmile.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 02 Juin 2016 à 16h29
Alae Dag'Epi

ALors, on y va et va commencer par confirmer ta fiche dans son niveau 1. Il y a quelques petites choses qui ont changé. Avant d'aller plus loin, on va partir sur une base saine... (enfin j'espère biggrin.gif )

Commence déjà par vérifier toutes les données qui sont enregistrées dans fiche actuelle.

J'avais déjà commencé à bosser dessus pour préparer ton passage. Vérifie bien que c'est tout bon.

Je peux déjà te dire que ton dieu n'est pas le bon, mais Urogalan n'est pas encore dans la liste. J'ai prévenu Brunhilda (mais faut peut-être que je recommence, parce qu'il a pas que ça à penser).

Le don régional : chance des héros que tu avais choisi devient un trait régional. La bonne nouvelle, c'est que du coup il te faut choisir un don pour ton niveau 1 barbare.

Donc, vérifie déjà : Bio - physique - mental. Et puis tu me dis si c'est OK et sinon tu me dis les changements que tu as fais wink.gif

Une fois que c'est fait, tu peux commencer à regarder pour le don.

On fera les compétences en dernier, d'abord parce qu'il faut que j'assimile la nouvelle règle et ensuite parce qu'il y a des regroupements qui risque fort de changer.

Au plaisir de te lire cher Novice de la Confrérie. linktongue.gif

écrit par: Nelac Jeudi 02 Juin 2016 à 17h59
Au niveau de la règle pour les compétences, c'est un peu plus simple :
Plus de x4 au niveau 1 (inclus le bonus d'humain)
Plus de compétence hors classe pour certaines classe et pas pour d'autre chez les multiclassés : si c'est de classe pour une classe, c'est de classe pour le personnage
Plus de demi-degré de maîtrise

Un point de compétence monte 1 degré de maîtrise, quelle que soit la compétence. Le degré maximum c'est ton niveau global (pas de calcul à faire).
Toute compétence de classe ayant 1 ou plus en degré de maîtrise gagne un bonus de +3 cumulable avec tout.

écrit par: Adlareth Jeudi 02 Juin 2016 à 18h09
Merci à toi Nelac wink.gif

écrit par: Dag'Epi Vendredi 03 Juin 2016 à 21h53
Merci pour les explications !

J'ai rajouté les points en Lutte + le BBA +1

Don lvl1 : Attaque en puissance devil.gif

Manque dans physique des infos dans : é de vie supp. (total) & Ajustement de niveau (total), je ne suis pas sûr de comment remplir ces champs...

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 03 Juin 2016 à 22h26
Ce sont des champs utiles dans le cas où tu choisis une race puissante qui possède des ajustement de niveau pour pallier à la puissance naturelle de la race en question, et à ses éventuel pouvoirs additionnels (comme Tieffelin, c'est +2). Les ajustements de niveau sont aussi utilisés pour les archétypes et autres symbiotes et greffes, pour les même raisons.
Les dé de vie supplémentaires sont quelque chose d'approchant l'ajustement de niveau dans le principe : certaines races ont des DV en plus, ce champ permet d'en garder la trace pour le cas de certains sorts qui en ont besoin (renvoi des MV, et tout ce qui est sorts de peur/effroi qui affecte un nombre de DV déterminé).
Tu n'as rien de tout ça, donc tu peux simplement laisser à 0

Au fait, je regardais.. tu as pas un micmac avec tes carac ? Ca serait pratique en tout cas d'écrire le détails (-2 en force de halfelin). Je me suis peut-être trompé, mais je n'ai pas réussi à retrouver comment tu avais fait ta distribution initiale avec 38 PA

smile.gif

écrit par: Dag'Epi Samedi 04 Juin 2016 à 06h52
Merci pour les explications Brun wink.gif

Niveau des caractéristiques je pense qu'on a toujours été bon :

FOR : 17-2=15 (13PA)
DEX : 16+2=18 (10PA)
CON : 12 (4PA)
INT : 12 (4PA)
SAG : 14 (6PA)
CHA : 9 (1PA)

13+10+4+4+6+1 = 38PA

Good ?

Ensuite pour les compétences si j'ais bien compris je n'ais que 4+1=5 points à répartir ?

écrit par: Adlareth Samedi 04 Juin 2016 à 18h53
Bon, pour moi je pense que c'est tout bon.

Reste au niveau de la lutte :

QUOTE
J'ai rajouté les points en Lutte + le BBA +1


Oki, mais tu as oublié de retirer le malus de ta taille :

QUOTE
Modificateur de taille spécial. Ce modificateur vient remplacer le modificateur de taille habituel. En situation de lutte, le fait d’être plus grand que son adversaire confère un énorme avantage : colossal © +16, gigantesque (Gig) +12, très grand (TG) +8, grand (G) +4, moyen (M) +0, petit (P) –4, très petit (TP) –8, minuscule (Min) –12, infime (I) –16.


Ça devrait donc te faire -1 et non 3 wink.gif

PHYSIQUE = ok
MENTAL = ok
CARAC. = ok
DONS & CAPA. = ok
jDs = ok
COMP. = en attente de mise à jour de la liste
INVENTAIRE =

Tu as deux paires de bottes (botte en peau et Cath’ali)
Tu as deux capes (cape de laine et Alassëa)

Et il faut que je vois comment on peut faire pour la création de : Dose de venin de vipère à tête noire 0PO/0Kg [Objet de région] ???

Sachant que tu peux revendre les objets qui ne te servent pas à la moitié de leur valeur. wink.gif

Voilà voilà...

Pour les compétences, c'est ça tu auras 5 points a répartir comme tu le souhaites. Sachant que quand tu dépenses 1 point dans une Compétence de Classe (et uniquement) tu bénéficies d'un bonus +3 au premier 1 points mis dans cette compétences. Tu peut commencer à y penser, mais la liste va changer. Elle a été mise à jour ICI

Ne remplit pas ta fiche tout de suite, car comme je t'ai dis elle va changer. Je te tient informé dès que c'est fait.


Bien, on va pouvoir passer à ton niveau 2. Alors on reprends :

Tu veux un niveau de druide = ok

Pour tes PVs :

Jet de dés
1d8 = 7 = 7


Jet de dés
1d8 = 4 = 4


Jet de dés
1d8 = 8 = 8

écrit par: Dag'Epi Dimanche 05 Juin 2016 à 08h40
Merci pour les jet de dés Adlareth au top tongue.gif

Alors j'ai rajouté le niveau 2 de druide : Je pense avoir tout bien rajouté, j'ai aussi supprimé 'illettrisme' du Barbare... hé ouais! J'ai appris à lire moi embarrassed.gif


Pour l'inventaire :

- Pour vendre, il suffit d'utiliser la croix noire dans l’inventaire ?

- Je ne sais pas si on doit également me rajouter la lampe que les elfes mon donner après l'attaque ?

écrit par: Adlareth Dimanche 05 Juin 2016 à 10h41
Ca m'a l'air tout bon. Je pense qu'il faudra vraiment que tu joues le côté "importance" de la terre.

QUOTE
La terre est pourvoyeuse de toute vie. Elle offre abri, nourriture et richesse à ceux qui restent en contact avec elle. Le sol sacré est vénéré comme le suaire de Ceux Qui Ont Été et le berceau de Ceux Qui Seront.


Pour valider la classe druide.

D'ailleurs, je pense que tu peux profiter du temps que tu as passé à Thüldae pour expliquer dans ta bio que tu te sois tourné vers le druidisme. Une petite rencontre avec Gostegotti me semblerait pas mal.


Pour l'inventaire, oui il te suffit de cliquer sur la croix noire pour supprimer l'objet. Par contre, il faudra que tu me dises ce que tu auras fais pour que je puisse créditer ton compte en conséquence.

A savoir, que à la Confrérie on s'aligne sur la limite richesse / niveau pour ce qui est de tes possessions. Si tu souhaites garder la lampe que l'on t'a donné, il te faudra l'acheter (et oui, même si c'est un cadeau).

A ce propos, je viens de créditer ta bourse de : 800 PO, ce qui t'amène au 900 PO prévus pour le niveau 2. Tu peux compléter ton inventaire étant donné que tu te trouves à Thüldae. wink.gif

écrit par: Dag'Epi Mardi 07 Juin 2016 à 18h26
OK j'ai vendu les bottes et la cape qui faisaient doublons.

Je ne savais pas qu'il fallait rédiger un petit paragraphe pour le passage de niveau, je vais essayer d'écrire quelque chose pour la semaine prochaine alors yes.gif

Au sujet des compétences liées à la race tel que :

QUOTE
Parler sans faire de bruit (Sur) : contrairement aux autres espèces de sa race, un halfelin sagespectre est capable de communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 6 mètres, comme s'il lui adressait la parole. L'halfelin ne peut écouter et s'entretenir qu'avec une personne à la fois, et il doit partager une langue commune avec la personne à laquelle il s'adresse par ce moyen télépathique, sans quoi la communication échoue.


Faut-il l'intégrer dans la fiche MOD ?

Pour l'animal de compagnie du Druide j'imagine qu'on fait ça en RP par la suite ?

écrit par: Adlareth Mercredi 08 Juin 2016 à 13h54
Alors pour les capacités spéciales raciales, j'avoue que je ne sais pas. Je demanderai à Brunhilda et donnerai la réponse dès que je l'aurai.

Sinon, OK pour le matos. Je t'ai rajouté les 9 PA de la vente de tes objets.

Tu peux maintenant passer aux compétences et les compléter pour ton niveau de barbare.


Ensuite, on passe a ton niveau 2 wink.gif

A ce sujet, on ne devient pas druide du jour au lendemain comme par magie. Alors je te propose d'utiliser le temps passé à Thüldae pour évoquer ta formation, voir même la rencontre avec ton compagnon animal. Maintenant, si tu préfères qu'on le joue en RP, y'a pas de souci wink.gif

EDIT : Pour ta capacité raciale, Brunhilda a fait ce qu'il faut et elle a été ajouté à ta fiche... ça c'est fait tongue.gif

écrit par: Dag'Epi Samedi 11 Juin 2016 à 08h57
Alae !

J'ai réparti mes 5 points de compétence de niveau 1 (Barbare) + les bonus raciaux + les bonus des objets de guilde (cape+botte).

Si c'est OK je peux répartir mes points de niveau 2 (Druide) ? Si oui c'est toujours 5 ?

écrit par: Adlareth Dimanche 12 Juin 2016 à 21h39
Oki alors passons à ce niveau 2 wink.gif

Alors, tu as modifié tes jets de sauvegarde = ok

Dons de druide sont OK

COMBAT = Les PVs c'est ok et le reste ne change pas(pour le moment)

Tu peux maintenant effectivement faire la mise à jour de tes compétences et c'est bien 5 de plus, et je t'ai mis les CC de druide en plus.

Tu vas également pouvoir faire le complément de ton inventaire, mais il faudra bien m'indiquer ce que tu vends à Thüldae pour que je puisse te donner les PO qui correspondent.

Et puis, il te faut aussi commencer à penser à ton compagnon animal. A ce sujet, pour le moment je crois que cela n'est pas prévu dans la fiche MOD. On fera donc une bonne vielle fiche word pour ta bébête. tongue.gif


écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 12 Juin 2016 à 23h10
plop !
ou alors pour la bebete on peut faire un "objet" de l'inventaire dont la description contient la descripion physique et aussi les caractéristiques de l'animal !
Brun

écrit par: Adlareth Lundi 13 Juin 2016 à 16h29
Ha oui ça pourrait être bien ça.

Il faudrait la même pour les familiers :

Quelques chose de manuel sans doute pour que ça puisse s’adapter à tous les bestiaux :

Type, sous-type, taille, DV, PV (évolutif ?), vitesse de déplacement, CA, BBA/lute, attaque (arme), attaque à outrance, Attaque spéciales, caractéristiques, JdS, particularité, compétences, Dons, FP, Alignement, capacités spéciales (compagnon animal / familier)

Enfin un truc du genre qui puisse être trouvé dans la fiche de personnage.

J’en demande peut-être beaucoup là biggrin.gif

Edit Brun : Oui biggrin.gif

écrit par: Dag'Epi Mardi 14 Juin 2016 à 18h05
Alae Adlareth !

J'ai bien reçu ton MP wink.gif

Alors j'ai renseigné les compétences niveau 2.

Inventaire : J'avais vendu les bottes et la cape qui faisaient doublons et acheté :

- Dague de maître
- Boîte à potion
- Antidote
- Potion de soins légers

Pour le compagnon animal, j'étais parti sur le loup. En RP il y aurait une petite ironie avec sa haine contre les Gnolls et j'aime bien le côté animal féroce pour ne pas oublier son côté barbare. L'idée et également de pouvoir monter ce loup comme une monture (comme il le ferait avec un chien de selle), est-ce possible ? En milieu urbain, le loup reste en forêt ou m'accompagne également ? (aucun soucis sur cette réponse, juste pour info sur mes futurs RP)


Info Gemmaline :

PARCHEMIN
Loup

Animal de taille M
Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)
Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : croc-en-jambe
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Déplacement silencieux +3, Détection +3, Discrétion +2, Perception auditive +3, Survie +1*
Dons : Arme de prédilection (morsure), Pistage
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (7–16)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 3 DV (taille M), 4–6 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Le loup est un animal qui chasse en meute. Il est célèbre pour sa ruse et sa persévérance.
Combat

La tactique favorite des loups consiste à envoyer quelques membres de la meute attaquer de front, tandis que les autres prennent la proie à revers.
Croc-en-jambe (Ext). Un loup parvenant à mordre son adversaire peut tenter de le faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +1 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au loup.
Compétences. * Le loup bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.

écrit par: Adlareth Mardi 14 Juin 2016 à 18h22
Oki super, je regarde ça à tête reposée et je repasse te dire quoi biggrin.gif

Tu ne m'avais pas parlé que voulais refourguer ton épée à deux mains pour autre chose ? C'est le moment sinon.


Alors pour le loup, il fait parti des compagnons animaux. Si mes souvenir sont exacts en la matière, il faut que l'animal soit d'une catégorie de taille de plus que toi pour qu'il puisse servir de monture. Dans le cas d'un Hin et d'un loup, ça devrait le faire. Faut quand-même que je vérifie ça... A moins que quelqu'un puisse me le confirmer.

Par contre, je pense qu'il va falloir qu'on adapte un peu notre RP joué jusqu'ici pour inclure le loup dedans avant ton départ de Thüldae. Je t'invite à aller lire la description de la compétence dressage. Tu verras qu'il va falloir beaucoup de temps pour dresser ton compagnon animal qui ne va pas apprendre ses tours comme par enchantement. En se servant du laps de temps passé à la Cité Sylvestre, tu devrais avoir eu le temps de le dresser pour partir avec une bestiole gérable tongue.gif

Qu'est-ce que tu en dis ?

écrit par: Dag'Epi Mardi 14 Juin 2016 à 18h34
Pas de problème Adlareth ça me va je peux l'avoir rencontré en amont peut être comme un animal affaiblie ou blessé pour lequel j'ai apporté des soins minime pour remettre le petit loup sur pied et avoir lié des liens à force d'aller le voir.... Par exemple tongue.gif

En effet je jette mon épée pour un Morgenstern de maître. Mais je ne crois pas qu'il y a le Morgenstern de maître dans les magasins?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 14 Juin 2016 à 18h40
Hello !

Je te conseille de regarder ce site HOP pour ce qui est des règles de base de DD3.5 ; il est, de mon expérience, beaucoup plus fiable que gemmaline (qui a beaucoup de coquilles).

Pour le loup : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1758.html

Voici les explications pour ce qui est du compagnon animal : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page48.html#Topic130

Dressage http://www.regles-donjons-dragons.com/Page247.html te permettra d'en faire une monture de combat (ou une monture simple)

De mémoire il faut bien que le compagnon animal soit 1 taille de plus que le PJ pour qu'il puisse le transporter, mais je n'arrive pas à retrouver le texte officiel.

Brun'

écrit par: Nelac Mardi 14 Juin 2016 à 18h55
Il me semble que le texte qui dit que la monture doit être plus grande que le cavalier n'est valable que pour les montures volantes, après tout, un homme peut monter un âne.

écrit par: Dag'Epi Mercredi 15 Juin 2016 à 06h50
Ok, merci pour les liens Brun'

Va pour la monture de combat.
Tours : Arrête, Attaque, Au pied, Garde, Protège et Viens + Attends (tour bonus de druide)

Avec la modification des compétences, le bonus de circonstance de +4 au test de dressage est-il toujours d'actualité ?

QUOTE
Un druide ou un rôdeur obtient un bonus de circonstances de +4 sur les tests de Dressage liés à son compagnon animal. De plus, le compagnon animal d’un druide ou d’un rôdeur connaît un (ou plusieurs) tours supplémentaires, qui ne comptent pas dans la limite normale des tours qu’un animal peut apprendre et ne nécessitent aucun temps de dressage.


Dois-je m'équiper d'une selle ?

Pour le Morgenstern, je peux vendre l'épée maintenant Adlareth ?

écrit par: Adlareth Mercredi 15 Juin 2016 à 13h00
QUOTE
Va pour la monture de combat.
Tours : Arrête, Attaque, Au pied, Garde, Protège et Viens + Attends (tour bonus de druide)


Oki

QUOTE
Avec la modification des compétences, le bonus de circonstance de +4 au test de dressage est-il toujours d'actualité ?


Oui uniquement pour ton compagnon animal. Enfin, je pense ^^

QUOTE
Dois-je m'équiper d'une selle ?


Si tu veux considérer ton comme une monture et éviter de lancer de dés d'équitation à tout bout de champ.

QUOTE
Pour le Morgenstern, je peux vendre l'épée maintenant Adlareth ?


C'est fait tongue.gif et je t'ai remis la moitié de sa valeur dans ta bourse. J'ai également créé le morgenstern de maître que tu peux acheter maintenant.

Alors j'ai jeté un coup d’œil à tes choix de compétences. Si je peux me permettre une suggestion, que tu n'es pas obligé de suivre. C'est ton perso et c'est toi qui décide. Toutefois, si tu as bien lu la compétence "dressage" tu as dû voir qu'il ne s'agissait pas que ton animal connaisse un tour pour l'effectuer sur demande. Il te faudra à chaque fois "pousser" ton animal pour qu'il le fasse.

QUOTE
Diriger un animal. Cette action consiste à ordonner à un animal d'effectuer l’une des tâches ou des tours de son répertoire. Par exemple, pour ordonner à un chien entraîné au combat d’attaquer un adversaire, il faut réussir un test de Dressage de DD 10. Si l’animal est blessé ou à subit des dégâts non-létaux ou un affaiblissement ou une diminution de caractéristique, le DD augmente de +2. Si le test réussit, l’animal exécute la tâche ou le tour lors de sa prochaine action.


Bref, plutôt que mettre des points dans le social (pour un barbare/druide) et peut-être que 3 points en intimidation c'est un peu beaucoup par rapport à un seul en dressage, vu l'utilité ? Je veux dire que si tu veux pouvoir de temps en temps demander à ton loup de faire autre chose que ce qu'il veut wink.gif héhé...

écrit par: Dag'Epi Jeudi 16 Juin 2016 à 07h04
En effet qu'est-ce que se point en 'social' fait là ? dead.gif ... J'ai augmenté ma compétence 'Dressage', merci Adlareth.

J'ai également acheté le Morgenstern de maître + une selle qui en RP j'imagine comme un carré de cuir rembourré et maintenu par des lanières de cuirs autour de l'animal, plus que comme une selle de cheval.

Alors le loup, comme évoqué en MP, je l'imaginais en effet avec un pelage assez sombre, dégradé de noir. Après rien de spécial sur le reste du physique.

Alors pour le nom c'est une colle pour moi, j'y avait déjà réfléchi en amont et rien ne vient. upset.gif confused.gif devilpukey.gif
Alors je me suis mis à la place de Dag'Epi, ce petit Halfelin Sagespectre qui est souvent pragmatique finalement. Et je me suis imaginé se qu'il penserait si il devait lui donner un nom et devant ce loup je le vois bien l'appeler très bêtement : Fourrure. elf.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 09 Mars 2017 à 12h12
Je pense qu'on avait pas abordé le côté magie divine de mon niveau de druide également rolleyes.gif

écrit par: Nelac Jeudi 09 Mars 2017 à 12h40
En effet, j'ai zieuté pendant que tu arrivais depuis le HRP de quête, il manque la magie divine, c'est à dire principalement le nombre de sort par jour et le DD de chacun des sorts, et le compagnon animal (dont on met pour l'instant la fiche dans l'onglet magie), incluant ses tours connus.

J'ai aussi vu que dans les compétences, tu avais mis à un moment 3 degrés dans une compétence, mais tu ne peux pas avoir plus de 2 (ton niveau global), faudra donc le changer au passage

écrit par: Dag'Epi Dimanche 19 Mars 2017 à 07h19
Alors, le point en trop en dressage a été affecté à équitation.

J'ai copié le descriptif de Fourrure via le site AideD&D : Par contre je veux bien un peu d'aide pour la liste des tours et le nombre.

Pour les sorts de Druide j'ai rajouté le nombre de sort par jour. Petite question : Je connais tous les sorts de druide ou j'ai un nombre à déterminer également ?

écrit par: Nelac Dimanche 19 Mars 2017 à 07h59
Pour les tours connus, va sur ton site de JdR préféré (DRS ou autre) et tu trouveras normalement une liste de tours possible dans Dressage. Tu peux choisir jusqu'à 7 tours connus (6 car le loup à une intelligence de 2 et 1 en plus parce que c'est un compagnon animal). C'est, avec lien et transfert d'effet déjà noté, la seule différence avec un loup normal pour le moment.
Sorts : ta sagesse de 14 t'accord un second sort de niveau 1. Tu prépares tes sorts chaque matin (il me semble, mais peut-être est-ce un autre moment de la journée, mais tous les jours), et tu choisis n'importe quel sort de la liste de druide pour chaque emplacement de sort (tu peux, si tu le désires, aussi préparer des sorts de niveau 0 sur des emplacements de sorts de niveau 1, mais on le fait rarement dès lors qu'on a la sagesse suffisante pour lancer les plus gros sorts), car tu les connais tous.
Je te déconseille toutefois de préparer des sorts de convocation d'allié naturel : tout sort que tu prépares peut être transformé en un sort de convocation d'allié de même niveau (ou inférieur), à la manière du prêtre et des sorts de soins/blessures, mais l'inverse n'est pas vrai (tu ne peux pas transformer un sort de convocation en autre chose)

écrit par: Dag'Epi Dimanche 19 Mars 2017 à 12h26
Ok super merci, je pense qu'on est bon là wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 19 Mars 2017 à 12h42
Eneffet, c'est validé.

écrit par: Dag'Epi Mercredi 25 Août 2021 à 22h39
Alaë ici,

Ouah! J’ai eu beaucoup de mal à retrouver mon MDP dead.gif
Très heureux de voir que cette taverne soit toujours ouverte wink.gif

beerchug.gif

Je vais m’assoir sur le tabouret du fond, hein, le temps de lire quelques posts ici et là et me re-imprégner des lieux…

(Il y a un peu poussière ici)

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 25 Août 2021 à 22h57
Bon retour sur la Taverne. Rien n'y a changé ou presque smile.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 26 Août 2021 à 07h01
Merci Stor, oui je vois ça je ne suis pas perdu tongue.gif

Quelques nouvelles têtes mais l'ambiance est toujours là, très sympas.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 26 Août 2021 à 08h02
Bon retour parmi nous !

écrit par: Dag'Epi Jeudi 26 Août 2021 à 10h30
Merci biggrin.gif

Ma (re)visite ici me donnerai bien envie de rependre un RP avec vous.
Cela est-il envisageable ? (Pas forcément avec mon gardien sylvestre Hin Sagespectre qui a été pétrifié, de mémoire, suite à mon départ précipité devil.gif linktongue.gif )

écrit par: Ahuizotl Jeudi 26 Août 2021 à 11h10
Oui, bien sûr. C'est possible aussi bien avec ton ancien personnage qu'avec un nouveau, à ta meilleure convenance.

C'est plutôt calme pour le moment (les choses sérieuses devraient reprendre dans le courant du mois de septembre), cela te laisse le temps d'y réfléchir pour créer une nouvelle fiche ou mettre éventuellement à jour celle de ton ancien perso.

écrit par: Adlareth Jeudi 26 Août 2021 à 11h17
QUOTE (Dag'Epi @ Jeudi 26 Août 2021 à 10h30)
Cela est-il envisageable ? (Pas forcément avec mon gardien sylvestre Hin Sagespectre qui a été pétrifié, de mémoire, suite à mon départ précipité devil.gif linktongue.gif )

Alae Dag'Epi,

Bon retour sur la taverne, ça fait plaisir de te retrouver wink.gif

Sinon, nous n'avons pas la même mémoire. Pour ton hin a quitté le groupe pour rejoindre Mythdaë. Depuis le temps, il a dû y arriver... ou pas.

Quoi qu'il en soit, pour moi ton perso est toujours vivant. A toi de voir si tu as envie de repartir avec ou si tu préfères repartir avec un nouveau concept. Au niveau cohérence tout est possible...

écrit par: Jafert Jeudi 26 Août 2021 à 11h24
Salut, bon retour ici.

et si tu veux faire du RP direct il y a toujours la taverne Astrale lulu.gif

écrit par: Dag'Epi Jeudi 26 Août 2021 à 11h27
Maître Adlareth wavey.gif , le plaisir est partagé (bon ok j'ai une mauvaise mémoire tongue.gif )

Tant mieux si Dag'Epi vie une vie prospère à Mythdaë avec son loup de compagnie linksmile.gif

Mais quitte à revenir je tenterai bien quelque chose de nouveau (sans oublié Dag' pour éventuellement plus tard ou une quête spécifique à la guilde), possible de partir sur un deuxième personnage Factotum (si la classe est envisageable bien sur)?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 26 Août 2021 à 13h27
QUOTE (Dag'Epi @ Jeudi 26 Août 2021 à 12h27)
Mais quitte à revenir je tenterai bien quelque chose de nouveau (sans oublié Dag' pour éventuellement plus tard ou une quête spécifique à la guilde), possible de partir sur un deuxième personnage Factotum (si la classe est envisageable bien sur)?

C'est à toi de voir ce que tu préfères faire : continuer les aventures de Dag'Epi ou partir sur un nouveau personnage de niveau 1.

Une fonctionnalité de la Taverne (je ne sais pas si cette facilité existait déjà lorsque tu as arrêté) permet de lier tous les PJ d'un joueur à un même compte ("Mes contrôles/Multi-compte" en bas à gauche). C'est très pratique et permet de passer rapidement d'un PJ à l'autre sans avoir besoin de se reconnecter sous un nouveau pseudo.

Par contre, je ne vois pas le factorum parmi les classes jouables sur la Taverne, même pour un 2ème perso (tu trouveras les infos relatives à la création d'un nouveau perso dans ce sujet. Je ne dis pas que ce n'est pas possible, juste que ce n'est pas prévu pour le moment et que je ne sais pas sur quels critères s'est faite la liste des classes autorisées.

écrit par: Dag'Epi Jeudi 26 Août 2021 à 14h22
QUOTE
Une fonctionnalité de la Taverne (je ne sais pas si cette facilité existait déjà lorsque tu as arrêté) permet de lier tous les PJ d'un joueur à un même compte ("Mes contrôles/Multi-compte" en bas à gauche). C'est très pratique et permet de passer rapidement d'un PJ à l'autre sans avoir besoin de se reconnecter sous un nouveau pseudo.


Oui, cela existait déjà. J'ai réactivé d'ailleurs un compte non utilisé à l'époque dans cette optique. Merci Stor.


QUOTE
Par contre, je ne vois pas le factotum parmi les classes jouables sur la Taverne, même pour un 2ème perso (tu trouveras les infos relatives à la création d'un nouveau perso dans ce sujet. Je ne dis pas que ce n'est pas possible, juste que ce n'est pas prévu pour le moment et que je ne sais pas sur quels critères s'est faite la liste des classes autorisées.


Ok, pour information la classe est sélectionnable dans la création de la fiche de personnage (surement qu'un membre a joué jadis cette classe, surement plus d'actualité aujourd'hui au regard du Manuel).

Je vais dans tous les cas avancé sur une idée d'un demi-elfe de Haute-Forêt, vaniteux.
Si cette classe n'est pas possible je m'orienterai vers d'autres plus basique (peut-être un barde/guerrier ou roublard/guerrier) et j'étudierai une potentielle CDP dans l'avenir.

Hello Jafert
QUOTE
et si tu veux faire du RP direct il y a toujours la taverne Astrale


Je note l'invitation wink.gif Mais je vais me concentré dans un premier temps sur une reprise avec cette création tongue.gif

écrit par: Dag'Epi Mardi 31 Août 2021 à 18h15
Je viens ici confirmer la mise à la retraite de Dag’Epi, mon petit Hin Sagespectre Barbare / Druide de N3.

Celui-ci fait place à Rakilâh un nouveau personnage qui marque mon retour dans ces contrées.

Longue vie au gardien sylvestre, peut être que nos chemins se recroiserons yes.gif

écrit par: Thojan Mardi 31 Août 2021 à 18h29
Très bien. On siphonne donc l'XP de Dag'Epi pour commencer avec Rakilâh au niveau 2.