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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Jolicoeur


écrit par: Jolicoeur Jeudi 25 Octobre 2018 à 14h13
Bonjour la Taverne,

Je m'appelle Gwenn, 32 ans. Je vie à Bruxelles.
J'ai pratiqué les jeux de rôle durant mon adolescence (oui ça date un peu, je sais !). Du grand classique : D&D, Warhammer, Monde des ténèbres, Chtulhu, l'Oeil Noir,...
Je navigue aussi sur quelques jeux de rôle en ligne.
Je connais donjons et dragons, mais j'ai bien besoin de me rafraîchir la mémoire. C'est que ça fait longtemps!

En ce qui concerne les royaumes oubliés, j'ai lu la saga de Drizz't mais rien de plus. J'ai hâte d'approfondir mes connaissances de l'univers de Toril.

Je suis tombé sur la Taverne, en passant le coin d'une ruelle sombre. J'ai vu de la lumière et je suis rentré.

Je pense venir boire une hydromel ou un vin de fruit à la taverne une fois par semaine au moins.

Je n'attends rien de plus que m'amuser et me distraire. Eh oui! Ça servirai à quoi un jeu de rôle sinon?

J'ai pratiqué un peu de jeu par forum il y a déjà quelques temps.

Mon personnage : je dois encore me renseigner sur les Royaumes Oubliés, fouillez les archives de l'univers et tout et tout... Mais j'ai déjà une petite idée : je pense créer un archer elfique. Rien de bien croustillant vous me direz! Mais bon, je vais lui faire un petit background, lui donner quelques défauts et qualités, lui offrir des motivations, etc. Et je crois qu'au final, je peux en faire un perso pas trop mal. Et puis, il me semble important de ne rien figer pour l'instant. Peut-être que je déciderai qu'il soit humain, ou épéiste... Bref, j'ai mon idée, et elle mature... doucement.

écrit par: Schninkel Jeudi 25 Octobre 2018 à 14h40
La bonne rencontre!
Tu as bien fait de suivre cette lumière au coin d'une ruelle sombre. (j'ai vraiment dit ça?)
Bienvenue dans la taverne des royaumes oubliés !

Je t'invite à bien lire Le SacroSaint Manuel

Prends ton temps pour éplucher les nombreuses possibilités disponibles et n'hésites pas à poser toutes tes questions ici même.

Bonne continuation, bonne intronisation et bonne aventure !

écrit par: Sève Jeudi 25 Octobre 2018 à 14h44
heu c'est moi où il y a la nature qui se réveille en ce moment smile.gif
Je n'y suis pour rien je vous rassure.

En tout cas bienvenu linksmile.gif

écrit par: Enwel Jeudi 25 Octobre 2018 à 15h05
Notre machination commence à prendre de l'ampleur elf.gif

Bienvenue et bonne écriture de ton personnage !

écrit par: Owéor Jeudi 25 Octobre 2018 à 15h40
Bienvenue à toi!

écrit par: Khelrod Jeudi 25 Octobre 2018 à 15h41
Salutations et bienvenue à toi !

Je pense que tu te plairas parmi nous, mais si je peux me permettre un premier conseil, bien plus important que celui de lire le Manuel, c'est que plutôt qu'un elfe ou un humain, tu devrais faire un nain !

Ce sont les nains qui dirigent et dominent cette taverne !!! devilsmokin.gif devil.gif devilsmokin.gif

écrit par: Enwel Jeudi 25 Octobre 2018 à 16h03
QUOTE
Salutations et bienvenue à toi !

Je pense que tu te plairas parmi nous, mais si je peux me permettre un premier conseil, bien plus important que celui de lire le Manuel, c'est que plutôt qu'un elfe ou un humain, tu devrais faire un nain !

Ce sont les nains qui dirigent et dominent cette taverne !!!  devilsmokin.gif  devil.gif  devilsmokin.gif


Pour dominer une taverne ne faut-il pas dépasser du comptoir ? linktongue.gif

écrit par: Lyn'Vel'Atria Jeudi 25 Octobre 2018 à 16h06
eh bien , eh bien!

que d'elfes, que d'elfes!

Soit la bienvenue? Prend ton temps, imprègne toi de l'ambiance et profites des nombreux conseils qui te seront donnés.

Au risque de me répéter, le niveau 1 et le BG est ce qu'il y a de plus important dans la construction d'un personnage. Tout en découle par la suite.

C'est bien de ne rien figer. Ballade toi dans les allées et venues de la taverne, là où tes accès te le permettent.

Un archer elfe, c'est effectivement très vague. Rôdeur guerrier, voire-même paladin ou prêtre selon le dieu choisi et j'en passe! Tout est possible. après si tu veux finalement changer pour un archer nain, alors là je suis curieux de voir ce que ça donne.

Dans tous les cas, soit la bienvenue.

écrit par: Khelrod Jeudi 25 Octobre 2018 à 17h41
QUOTE (Enwel @ Jeudi 25 Octobre 2018 à 16h03)
Pour dominer une taverne ne faut-il pas dépasser du comptoir ? linktongue.gif

Comme disait un vieux copain de comptoir : Pas b'soin d'dépasser du comptoir pour péter des g'noux !

Ceci dit, si nous avions un nain archer, ça commencerait à faire une belle bande… Archer, Moine, Paladin… (et je suis certain qu'il y en a d'autres (j'ai cru voir passer un barbare il n'y a pas longtemps)

Tu vois, Wingalhim, d'habitude je déteste faire ça, mais là je crois que tu es investi d'une mission divine, directement proposée par Le Créateur, j'ai nommé ce cher Moradin : prouver que les nains, eux aussi, sont adaptables !

Plus sérieusement, comme le dit Lyn'Vel'Atria, prend tout le temps qu'il te faudra pour murir tous les aspects de ton personnage et n'hésites pas à poser des questions car la Taverne regorge de spécialistes en tous genres et de bonnes âmes qui se feront un plaisir de t'apporter leur aide.

écrit par: Hermine Jeudi 25 Octobre 2018 à 19h33
Bienvenue sur la Taverne !
J'espère que tu t'y amuseras bien ! wink.gif

Au sujet du chauvinisme racial, toutes les généralités sont fausses, y compris celle-ci ... rolleyes.gif


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Vendredi 26 Octobre 2018 à 12h50
QUOTE (Enwel @ Jeudi 25 Octobre 2018 à 17h03)
QUOTE
Salutations et bienvenue à toi !

Je pense que tu te plairas parmi nous, mais si je peux me permettre un premier conseil, bien plus important que celui de lire le Manuel, c'est que plutôt qu'un elfe ou un humain, tu devrais faire un nain !

Ce sont les nains qui dirigent et dominent cette taverne !!!  devilsmokin.gif  devil.gif  devilsmokin.gif


Pour dominer une taverne ne faut-il pas dépasser du comptoir ? linktongue.gif

A ce sujet, c'est qu'ils sont souvent en caleçon (quand on a de le chance) debout sur le bar.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 26 Octobre 2018 à 14h47
Bienvenue parmi nous!

écrit par: Jolicoeur Dimanche 28 Octobre 2018 à 20h18
Bonsoir la Taverne,

Eh bè quel accueil !

J'avance petit à petit. Mais il me faudra du temps : c'est que ça faisait longtemps donjon et dragon. Je me suis un peu empêtré dans toutes ces compétences, dons, capacités et traits régionaux ! Je n'ai même plus mon manuel du joueur en version papier, ça n'aide pas. Donc voilà, j'ai lu, relu et potassé les règles.

Ceci dit, j'ai déjà bien avancé : le base de ma fiche est prête : Ici. Mais aussi dans ma signature pour que tout le monde s'y retrouve plus facilement.

Et je vais en décevoir plus d'un ! Je n'ai jeté mon dévolu ni sur un elfe, ni un nain qu'il soit archer ou pas! biggrin.gif

Il s'agira d'un humain, un guerrier. Je reste dans le classicisme le plus épuré, on est d'accord ! Mais je vais encore bosser un peu le background et les descriptions. J'ai déjà ma petite idée, et je compte bien sortir un personnage agréable à jouer.

Si d'ici là, quelqu'un à des remarques sur la partie technique de ma fiche il ne faut pas hésiter wink.gif ! J'ai bien du faire quelques erreurs dans le calcul des points, les compétences, etc...

Je suis aussi demandeur des conseils de tacticiens plus aguerris : est-ce que mes choix de compétences, de caractéristiques et de dons paraissent cohérents?

écrit par: Schninkel Dimanche 28 Octobre 2018 à 20h43
Passage très rapide, content que ces hurluberlus elfes et nains ne t'aient pas effrayés ! (retournez débattre dans vos arbres les freaks! Human's rules !)

Alors, deux petites choses avant que le spécialiste se penche sur ton cas (aka Nelac) Tu as le droit à un degré seulement de compétence par niveau.
Je trouve que tu es très intelligente pour une guerrière, autant ne sera peut-être pas nécessaire. (la classe de guerrier n'a pas beaucoup d'accès à différentes compétences et les humains ont déjà 1pts de compétence supplémentaire par niveau)
Tu manies l'épée longue mais possède le don combat à deux mains, les malus sont très important quand il ne s'agit pas d'une arme légère. Mon avis est qu'il faudrait mieux choisir un style précis, et t'y consacrer (au moins au départ) prendre des dons d'archerie si l'envie de devenir polyvalente te tente.

écrit par: Jolicoeur Lundi 29 Octobre 2018 à 19h41
Salut !

Merci de ton grand pouvoir... euh de ton retour Schinkel. biggrin.gif

Je pensais que le maximum de points de compétences au niveau 1 était de deux en me référant au Manuel (cf. "Manuel des joueurs" p. 62 § Les compétences au niveau 1/Dépenses des points de compétences). Après, je vois qu'un tout petit point du manuel de la taverne m'a échappé («- s'assurer que le nombre de points investis dans une compétence (rang de maîtrise) ne dépasse pas le nombre total de dés de vie du personnage.»).

Je corrige ça !

Pour l'intelligence, je ne sais pas trop. Elle me permet d'ajouter davantage de points de compétences en plus de mes dons de guerriers. Je vise à terme un multiclassage guerrier/roublard. D'où l'intérêt de gagner pas mal de points de compétences dès le niveau 1. Mais est-ce vraiment un bon calcul ?

Je te rejoins sur le sujet des armes doubles. Mon idée de base était de profiter pleinement de ma capacité épées jumelles et donc de mettre le paquet dans cette catégorie. Mais comme tu le dis, même avec mes dons et une seconde arme légère, j'obtiens tout de même un malus de -2 à chaque attaque. Ce qui n'est pas forcément judicieux, en tout cas pas encore au niveau 1.

Je pense faire comme tu le suggère : privilégier d'autres dons pour le moment et peut-être investir dans le combat à deux armes plus tard.

Voilà, voilà!
Encore merci de tes remarques Schinkel.

PS : Je vais réfléchir un peu et je modifierai mes compétences sur ma fiche dès que je me serai fixé.

PPS : Ah oui ! Je sais que mon prénom porte à confusion, mais vous pouvez enlever le "e" lorsque vous me donnez un adjectif. De même, il serai de bon ton de remplacer les "elle" par "il" etc. biggrin.gif male.gif

écrit par: Schninkel Lundi 29 Octobre 2018 à 20h10
-lle porte bien à la confusion. Mais ce n'est qu'un détail smile.gif mec !
C'est peut-être pour ça qu'il y avait autant de monde pour t'accueillir tongue.gif

Et je suis (inutilement) touché que tu aies la référence à mon pseudo <3

Alors, il y a effectivement quelques modifications par rapport à la version 3.5, le détail dans la partie Naissance d'un Champion ICI

Effectivement, je n'avais pas noté le don Épées Jumelles, ce qui peut changer la donne. Il y a beaucoup de dons qui permettent de combattre avec deux armes, c'est toujours moins optimisé qu'une arme à deux mains avec attaque en puissance, mais ça peut le faire. Il faut juste bien s'organiser jusqu'au niveau 6 minimum histoire de ne pas avoir de déception smile.gif

Les humains passent souvent par rôdeur pour avoir le don deux armes "gratuitement"

L'intelligence élevée pour profiter pleinement des compétences du roublard ce n'est pas bête en soit, mais généralement on espère avoir accès à toutes les connaissances pour en profiter pleinement.

Si un jour tu veux utiliser une rapière, il a le don Combattant audacieux qui permet de cumuler les niveaux pour vérifier les conditions et prérequis. Le spadassin rajoute son intelligence à l'attaque de mémoire.

Peut-être que certains de mes (de nos) camarades ont des idées à ce sujet.

N'hésites pas à nous questionner ! Et à up quand tu auras mis à jour ta fiche.
Et hâte de voir la tête de Wingalhim smile.gif

écrit par: Hermine Mardi 30 Octobre 2018 à 07h11
QUOTE (Schninkel @ Dimanche 28 Octobre 2018 à 21h43)
Je trouve que tu es très intelligente pour une guerrière, autant ne sera peut-être pas nécessaire.
Ouah le misogyne ! Hé, on est en 2018, mec !
Le club des guerrières intelligentes, dont je fais partie, aimerait te dire 2-3 trucs en privé. Tu me suis dans cette ruelle sombre ? devilpukey.gif
wink.gif

Blague à part, Wingalhim, si ton but est de te multiclasser guerrier/voleur, mais que tu veux obtenir plein de points de compétences, tu peux toujours être voleur au premier niveau, et guerrier au second. À moins que tu ne préfères rôleplayer dans un sens plutôt que dans l'autre, évidemment.
Partir sur le combat à deux armes pour un tel personnage ne me choque pas : si tu parviens à te mettre en position de porter une attaque sournoise, ben toi, tu pourras en porter deux ...

Sinon, tu as utilisé quelle méthode pour construire cette fiche ? C'est une fiche éditable ? Elle est sympa ! Elle est disponible quelque part ?


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Mardi 30 Octobre 2018 à 14h54
Je passe en coup de vent pour dire deux-trois mots :
La fiche sur onedrive j'ai même pas regardé : on utilise l'outils spécifique à la taverne ici, tu peux y accéder via "ma fiche de personnage" en haut à gauche de chaque page, mais tu as l'air d'avoir trouvé.
Ne crois pas Grincheux (ou Schninkel, aucune différence), parfois le combat à deux armes c'est bien, surtout chez les roublards (qui peuvent mettre l'attaque sournoise sur chaque attaque)
Tes compétences de classes et ton argent de départ sont validés (tu ne peux pas le faire seul). Pour les compétences, nous avons changé un peu les règles : certaines compétences se sont vu regroupées (Déplacement silencieux et Discrétion en Furtivité, par exemple), il n'y a plus de x4 aux points de compétences au niveau 1 (et le +4 humain est un +1) et le rang maximal dans une compétence est le niveau du PJ (plus simple à compter en plus), mais en contrepartie, une compétence de classe ayant un rang non nul se voit affublé d'un bonus de +3, et il ne coûte pas plus cher de monter une compétence hors classe. N'oublie pas de mettre le signe "=" avant le total, je te laisse regarder l'onglet Fiche pour comprendre pourquoi.
Niveau caracs rien à dire (sinon que bon, 10 de CON ça risque de se ressentir au niveau des PVs).
Tu as encore quelques trucs à remplir (combat ainsi que la provenance des dons & co, à savoir niveau 1, humain et guerrier 1 pour les dons), il faudrait aussi que tu me dises l'équipement régional qui te plaira (parmi les choix de ta région, sachant qu'il est toujours possible de prendre C) 100 po) ainsi que ta tenue de base gratuite (valeur 5 po ou moins).
Enfin il te faudra choisir une main directrice (la main non directrice fait moins mal quand elle touche) en même temps que tu remplira la partie physique et acheter ton équipement (sauf celui régional + tenue qui sont gratuit) dans les magasins (en haut à droit de la page).
Il y aura aussi bien sur les textes (descriptions et biographie) à écrire.
N'hésite pas à poser des questions si tu en as.

écrit par: Schninkel Mardi 30 Octobre 2018 à 15h24
Grincheux et Misogyne, me voila rhabillé pour l'hiver devilsmokin.gif

écrit par: Nelac Mardi 30 Octobre 2018 à 16h08
Tu vois, on pense à toi, sinon tu serais tombé malade !

écrit par: Jolicoeur Jeudi 01 Novembre 2018 à 13h11
Bonjour la taverne,

Pour la fiche en pdf. C'est tout simple Hermine, j'ai chopé une fiche vierge sur le net, et je l'ai modifié via un éditeur d'image.

Nelac. Aarf... Non ! Ma fiche Mod, n'est pas du tout à jour. Je l'ai utilisée c'est vrai mais celle dite "papier" est bien plus élaborée. Je corrige la Mod sans tarder.

Sinon, j'ai encore changé d'avis biggrin.gif

En résumé :

Humain Chondatien. Roublard.
FOR 16 (+3)
DEX 16 (+3)
CON 12 (+1)
INT 16 (+3)
SAG 12 (+1)
CHA 8 (-1)

Capacités spéciales :
- Épées jumelles (régional) CA+2 (un seul adversaire)
- Attaque sournoise 1D6
- Recherche de pièges

Dons (2) :
- Combat à deux armes
- Arme de prédilection Épée courte

Pour mes deux armes :

* Arme légère dans l'autre main et don de Combat à deux armes
> Malus -2 chaque main.
* Arme de prédilection
bonus +1
> Malus -1 chaque main

Mais en cas de touche :
dégats base : 1D6
si attaque sournoise :2D6

En gros, je me baserai là-dessus sauf si quelqu'un me convainc d'autre chose. Je laisse encore un peu de place à la réflexion, le temps de finir ma bio.

Voilà les nouvelles! Je file mettre à jour ma Mod et terminer mon background.

écrit par: Schninkel Jeudi 01 Novembre 2018 à 16h24
Alors, techniquement tout est viable, j'ai même fait un orque magicien qui tenait presque la route une fois, l'essentiel c'est de s'amuser. Et pour le coup, le tient ne présente aucun "problème" particulier. Personne n'y verra de contre indication.

Je précise juste que le combat n'est pas l'essentiel des aventures que tu vivras, contrairement au jeu de rôle sur table où on a tendance à faire la bagarre avec les copains et où les combats s'enchainent plus vite (mais tu dis avoir déjà de l'expérience en ligne) alors malgré ton score négatif en charisme, n'hésite pas à bien diversifier tes compétences. (c'était plus ou moins déjà ton idée avec ce niveau d'INT) Pour rester dans le thème grincheux, ne mise pas tout sur l'attaque sournoise qui est très surfaite et facilement contrée par un md !

De mémoire, il existe un don permettant de faire passer des compétences tel l'athlétisme sur la dextérité. + attaque en finesse, ça pourrait te permettre de te libérer la FOR qui est normalement la caractéristique la moins développé chez le roublard.

En attendant de compléter plus encore ta fiche, tu peux déjà réclamer ton équipement régional :
Eauprofonde
Équipement supplémentaire : (A) épée longue*, rapière*,ou épée courte*, (B)2 parchemins (2 sort de niveau 2)

J'imagine que tu prendras l'épée courte de maître.

Bonne continuation smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 02 Novembre 2018 à 09h12
Salut à toi !

Bon, certes, tu n'es ni nain ni elfe.. mais il va falloir te trouver une bouille, tout de même !

En vrai, les détails un peu gore de la fiche peuvent se faire en parallèle de ton introduction RP, mais pour t'ouvrir la porte de la grande salle où tu y feras donc ton intro, il te faut un avatar ! (et un concept détaillé de PJ, que tu sembles avoir)

As-tu besoin d'aide pour ta recherche d'avatar ? Dans ce cas, n'hésite pas, idem si tu dois le retoucher

Brun'

écrit par: Azur'ael Vendredi 02 Novembre 2018 à 11h09
Pour le choix du don arme de prédilection, il faut avoir un BBA de +1 ce que le roublard n'a pas au niveau 1.

Ton personnage me fait plus penser à un rôdeur. D'ailleurs, en se multiclassant plus tard en éclaireur, cette combi est très proche d'un roublard/guerrier.

écrit par: Jolicoeur Vendredi 02 Novembre 2018 à 15h13
Hello,

Alors, oui pas mal l'éclaireur comme classe. J'y avais pensé, mais :

QUOTE
Cependant, certaines chroniques ne les {les classes supplémentaires} autorisent pas en premier personnage.


Ca m'a fait un peu peur. Est-ce vraiment si handicapant de choisir une classe supplémentaire? D'autres part, quels sont ses JdS et ses bonus d'attaque? Je ne les voit pas dans le manuel.

Bien vu pour le don arme de prédilection, ça m'a échappé.

Pour mon avatar : Patience... Patience... J'y travaille.
Je viens de terminer mon background (ci-dessous), vous comprendrez bien que la recherche d'un avatar n'est pas des plus simple biggrin.gif

Schnikel, entièrement d'accord avec toi. Le RP est bien plus marrant que d'interminables jets de dés. Quoique des fois... ^^

Donc voilà, j'attends une réponse sur la classe éclaireur, je trouve un avatar, je termine les parties description de ma fiche (physique et mentale) et puis je me lance, enfin.

D'ici là pour vous faire patienter, je vous offre gracieusement mon background. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire que j'en ai eu à l'écrire... Et surtout n'hésitez pas à critiquer ! Même pour les fautes d'orthographes, hein ! Je suis preneur biggrin.gif



Aah, j'oubliais. Vous vous en serrez rendu compte en lisant ma bio, mon personnage a aussi changé de nom depuis mon inscription (c'est qu'il s'en est passé des choses depuis ^^). J'ai lu, je ne sais plus trop où qu'il ne fallait pas hésiter à le signaler aux admin qui se chargeraient de corriger ça...

écrit par: Grimm Vendredi 02 Novembre 2018 à 15h35
L'éclaireur a la même base (sauvegarde, BBA) que celle d'un roublard.

Pour un premier perso, tu ne pourras en effet le prendre qu'au niveau 2.


écrit par: Schninkel Vendredi 02 Novembre 2018 à 15h38
Hâte de voir ce que tu vas donner en rp smile.gif

Pour le multiclassage et l'accès aux autres classes de base, disons qu'au niveau 2, avec de l'assiduité et de la qualité, de bons arguments, personne ne devrait crier au scandale si tu choisis éclaireur/spadassin/ et cetera.

Brun' ! 1poke.gif
Changement de nom :
Wingalhm> >Jolicoeur
Merci par avance smile.gif

(tiens, le changement de nom de compte est la seule chose où je n'ai pas accès, il y a un icône à côté de 'Changer le nom de compte')

écrit par: Phineas Vendredi 02 Novembre 2018 à 16h19
Ils vont se calmer les glâbres et les barbus là. Retournez courir à poil dans vos forêts et faire de l'onanisme minéral, bande de gueux.

Kuf, kuf...



Alors j'ai lu le background biggrin.gif C'est bien, bon, vu le niveau de tourment, je pense que tu devrais manger un peu plus de chocolat, mais sinon, c'est bien. Si tu tombes dans une équipe de LB ça va lui faire tout bizarre à Jolicoeur par contre !

Juste une question, ton perso est en route vers Padhiver lors du début de ton deuxième arc (quand il devient une raclure). Du coup, quelle est exactement cette ville dans laquelle il échoue ? Est ce que c'est Padhiver en elle même, du coup ?

écrit par: Jolicoeur Vendredi 02 Novembre 2018 à 16h58
Bon, alors c'est vendu !
Guerrier au niveau 1 et éclaireur en devenir. Je corrigerai définitivement ma fiche ce week end.

Alors, pour le background. Oui, j'y ai pas été de main morte avec ce pauvre gars ! Des LB? Quoi des "gentils"? Ca existe ça ? biggrin.gif

Pour la ville : non, non ! Il retourne à Eauprofonde. Je précise ça de suite dans la bio de ma fiche Mod.

écrit par: Grimm Vendredi 02 Novembre 2018 à 17h52
QUOTE (Wingalhim @ Vendredi 02 Novembre 2018 à 16h58)
Bon, alors c'est vendu !
Guerrier au niveau 1 et éclaireur en devenir. Je corrigerai définitivement ma fiche ce week end.

Alors, pour le background. Oui, j'y ai pas été de main morte avec ce pauvre gars ! Des LB? Quoi des "gentils"? Ca existe ça ? biggrin.gif

Pour la ville : non, non ! Il retourne à Eauprofonde. Je précise ça de suite dans la bio de ma fiche Mod.

Sur le plan technique Rodeur, c'est mieux car il existe un don de multiclassage Rodeur/éclaireur : swift hunter

https://www.realmshelps.net/charbuild/feat/Swift_Hunter

Et tu optimises les points de compétence....


écrit par: Schninkel Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h01
Contre argument :

QUOTE
Embusqué rapide

Condition
Aptitude de classe d’Attaque sournoise (+1d6)
Aptitude de classe d’Escarmouche (+1d6/+1 ca)

Les niveaux de roublard et d'éclaireur du personnage s'ajoute pour déterminer les bonus à la CA et de dégâts de son aptitude d'Escarmouche. Par exemple, un éclaireur 4/roublard 7 infligera un bonus de 3d6 dégâts et aura un bonus d'aptitude de +3 la CA, comme un éclaireur de niveau 11.
De plus, le personnage peut sélectionner des dons d'embuscade comme si les dégâts d'attaque sournoise du personnage était la somme de ses dégâts supplémentaire d'escarmouche et d'attaque sournoise. Il ne peut néanmoins pas sacrifier les dégâts supplémentaires d'embuscade dans le cadre de ces dons.


Ps: J'adore ta tronche jolicoeur ! (je tenais à être le premier à le dire)

écrit par: Grimm Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h07
QUOTE (Schninkel @ Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h01)
Contre argument :

QUOTE
Embusqué rapide

Condition
Aptitude de classe d’Attaque sournoise (+1d6)
Aptitude de classe d’Escarmouche (+1d6/+1 ca)

Les niveaux de roublard et d'éclaireur du personnage s'ajoute pour déterminer les bonus à la CA et de dégâts de son aptitude d'Escarmouche. Par exemple, un éclaireur 4/roublard 7 infligera un bonus de 3d6 dégâts et aura un bonus d'aptitude de +3 la CA, comme un éclaireur de niveau 11.
De plus, le personnage peut sélectionner des dons d'embuscade comme si les dégâts d'attaque sournoise du personnage était la somme de ses dégâts supplémentaire d'escarmouche et d'attaque sournoise. Il ne peut néanmoins pas sacrifier les dégâts supplémentaires d'embuscade dans le cadre de ces dons.

Ce n'est pas un contre argument ! Ton don ne traite pas d'un multiclassage guerrier/éclaireur.

C'est plutôt une autre option même si je suis sceptique de son efficacité avec un BBA si faible.


écrit par: Schninkel Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h10
QUOTE
Ce n'est pas un contre argument ! Ton don ne traite pas d'un multiclassage guerrier/éclaireur.


Il est encore roublard pour le moment.

écrit par: Grimm Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h22
QUOTE (Wingalhim @ Vendredi 02 Novembre 2018 à 16h58)
Bon, alors c'est vendu !
Guerrier au niveau 1 et éclaireur en devenir. Je corrigerai définitivement ma fiche ce week end.

Alors, pour le background. Oui, j'y ai pas été de main morte avec ce pauvre gars ! Des LB? Quoi des "gentils"? Ca existe ça ? biggrin.gif

Pour la ville : non, non ! Il retourne à Eauprofonde. Je précise ça de suite dans la bio de ma fiche Mod.

Apparemment non !
Son choix se porte sur guerrier. C'est pour cela que je lui parle de son choix ><

Les créature sylvestres abusent trop du vin des fées !

écrit par: Jolicoeur Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h26
Ce qui me gêne surtout avec la classe des rôdeurs, c'est au niveau du rp. Ça colle difficilement avec mon background.

Mais si personne n'est contre... C'est envisageable, effectivement.

PS: merci Schninkel biggrin.gif

écrit par: Owéor Vendredi 02 Novembre 2018 à 18h27
Jolie bg gueule-fondu!
En espérant te croisé en rp. Avec mon oreille en moins et ta lèvre en moins.. ca va être une belle compagnie!

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 02 Novembre 2018 à 21h14
Schninkel, oui ya une icone a côté de changer de nom (une espèce de trépied paratonnerre, une rune) pour indiquer qu'il faut des poils aau menton smile.gif

nom changé !

Effectivement si rodeur colle moins au perso.. rester sur guerrier est plus cohérent. Reste que les PJs sur la taverne étant plutôt long-terme, on a déjà vu des changement rétroactifs pour changer une classe passée en cas d'erreur de jeunesse biggrin.gif

Brun

écrit par: Ahuizotl Samedi 03 Novembre 2018 à 16h04
Coucou,

Le concept de ton personnage est désormais validé, félicitations!

Avant de le valider définitivement et de le lancer en quête, nous t'invitons à le tester dans la taverne astrale, à l'occasion d'une partie de cartes : la suite par ici

écrit par: Jolicoeur Dimanche 04 Novembre 2018 à 14h11
Hello,
Owéor, ce sera avec plaisir ! L'équipe des balafrés ^^ je vois ça d'ici.

Merci Brun.

Merci Ahuizotl.

Concernant la classe de Jolicoeur, pour l'instant, je vais rester sur guerrier. Je profiterai ainsi de ses dons et de son BBA pour le niveau 1. SAUF!!! si un MJ qui aurait lu ma bio me dit "Mouais, rôdeur ça va... C'est pas non plus anti-rp."... Mais j'en doute !
Si j'ai bien compris, tant que je ne suis pas sur une quête, rien ne m'empêche de remodifier ma fiche...

En attendant, j'ai ajusté mes dons, compétences et caractéristiques, ma fiche Mod est corrigée (sur base d'un guerrier), ma fiche papier suivra bientôt.

Si quelqu'un peut me rajouter une tenue de voyage...je ne sais pas si je peux demander en plus une cape d'aventurier et un chaperon

Total : 3PO, 3PC = tenue (1PO) + cape (2PO) + Chaperon (3PC) < 5PO biggrin.gif

Du côté de l'équipement régionale, sans surprise ce sera une épée courte (je ne sais pas quelle type je peux revendiquer (normale, +1, de maître, la +1 à l'air pas trop mal devilsmokin.gif ).

Je termine encore mes descriptions et Jolicoeur sera prêt à faire son entrée dans la taverne !

Voilà, voilà.

écrit par: Schninkel Dimanche 04 Novembre 2018 à 16h39
Hello,

passage expresse camarade,

N'hésites pas à spécifier la provenance du don : humain, niv1, guerrier, ...
Quand tu en auras une dizaine, ce sera plus simple pour tout le monde smile.gif

Pour la partie combat, je me permet de citer un récent message de Nelac concernant une autre fiche :

QUOTE (Nelac)
La partie avec les armes est là pour mettre, pour chaque arme, le jet d'attaque et le jet de dégât (voir les jets, car certaines armes ont plusieurs manières de faire des jets, par exemple la dague peut taper au corps à corps ou être lancée), ainsi que le critique et (à distance) le facteur de portée.
Les dégâts se calculent de la manière suivante : l'arme indique un dé (selon ta taille), auquel tu ajoutes tout bonus magique, de don... ainsi (au corps à corps, pour les armes de jets, la fronde et les arcs composite) que le bonus de force (ou le malus, incluant pour le coup les arcs normaux)


ça donne :

Attaque de contact : x(BBA) + x(FOR) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique (ex:19/20)

Attaque à distance : x(BBA) + x(DEX) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique, distance.

Noter chaque ligne en fonction de l'arme choisie. Si besoin, cela est renseigné avec plus de détail dans la partie Combat du Manuel.

Il te reste pas mal d'argent sur toi, attention aux pickpockets tongue.gif

Edit : tenue de voyage dans ton inventaire.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 15 Novembre 2018 à 22h58
Hop, te voilà validé!

écrit par: Schninkel Vendredi 16 Novembre 2018 à 00h17
Hum... Il te reste beaucoup d'argent tout de même, es-tu certain d'avoir tout ce qu'il te faut avant de partir à l'aventure?

écrit par: Jolicoeur Vendredi 16 Novembre 2018 à 11h55
Hello,

Merci Ahuizotl !

Je file au marché faire quelques emplettes. Si vous avez des conseils sur l'équipement à prévoir, n'hésitez pas, je suis preneur !

écrit par: Nelac Vendredi 16 Novembre 2018 à 13h38
Une vraie armure ? *sort* Ou au minimum la sortir du sac.

Une arme à distance ? Une arme de secours (type dague ou un truc pour taper ce qui résiste au perforant, d'ailleurs ton arme de secours peut très bien être une grande hache biggrin.gif )


écrit par: Jolicoeur Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h41
Mwouais... J'ai abandonné la grande hache pour un fouet. À peu de choses près c'est pareil non? biggrin.gif

écrit par: Owéor Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h44
Oula! Vu le caractère de ton bonhomme, je m'approcherai pas de lui si il a un fouet.
Ca va finir en esclavage de gnome ca..

écrit par: Nelac Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h50
QUOTE (Jolicoeur @ Vendredi 16 Novembre 2018 à 15h41)
Mwouais... J'ai abandonné la grande hache pour un fouet. À peu de choses près c'est pareil non? biggrin.gif

Si on excepte que le fouet est incapable de toucher quelqu'un qui a une armure, ou qu'on prend une attaque d’opportunité quand on attaque au fouet, ou que le guerrier n'est pas formé au maniement du fouet (en bataille, dans ta chambre c'est ton problème), oui, c'est pareil à peu de chose près.

écrit par: Grimm Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h54
QUOTE (Jolicoeur @ Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h41)
Mwouais... J'ai abandonné la grande hache pour un fouet. À peu de choses près c'est pareil non? biggrin.gif

Ce n'est pas tout à fait pareil.

Un fouet est une arme exotique dont tu n'as pas le maniement ( il faut un don pour cela). Quand un personnage utilise une arme au maniement de laquelle il n’est pas formé, il subit un malus de –4 aux jets d’attaque....

écrit par: Jolicoeur Vendredi 16 Novembre 2018 à 15h18
Aarf! Exotique, un fouet?

Dommage, ça collait bien avec mon perso. Comme le disait si bien Owéor devil.gif

Bon qui veut acheter un fouet? Je l'échange contre un marteau léger. biggrin.gif

écrit par: Nelac Vendredi 16 Novembre 2018 à 16h50
Je viens de te rembourser ton fouet.

écrit par: Jolicoeur Samedi 17 Novembre 2018 à 10h01
OK. Merci.

écrit par: Schninkel Samedi 17 Novembre 2018 à 17h22

J'ai vu que tu avais acheté 2 marteaux à 1sec d'intervalle, ce n'est pas une erreur ?

Dans la partie combat, tu peux enlever les +0 bouclier et taille.
Il y a une dernière section à remplir :

QUOTE (Nelac)
La partie avec les armes est là (outre pour mettre les notes sur les autres parties de l'onglet, plus par défaut qu'autre chose, mais en tout cas on les met là) pour mettre, pour chaque arme, le jet d'attaque et le jet de dégât (voir les jets, car certaines armes ont plusieurs manières de faire des jets, par exemple la dague peut taper au corps à corps ou être lancée), ainsi que le critique et (à distance) le facteur de portée.
Les dégâts se calculent de la manière suivante : l'arme indique un dé (selon ta taille), auquel tu ajoutes tout bonus magique, de don... ainsi (au corps à corps, pour les armes de jets, la fronde et les arcs composite) que le bonus de force (ou le malus, incluant pour le coup les arcs normaux)


Cela donne quelque chose comme :

Attaque de contact : x(BBA) + x(FOR) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique (ex:19/20)


Attaque à distance : x(BBA) + x(DEX) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique, distance.

Noter chaque ligne en fonction de l'arme choisie. Cela est renseigné avec plus de détail dans la partie Combat du Manuel, n'hésites pas à y jeter un œil.

- - - - - - - - - - -

Bon ça me parait bien, quelques jets de dès, un peu de rédaction, et tu seras en quête smile.gif à très vite !

écrit par: Jolicoeur Samedi 17 Novembre 2018 à 18h23
Pour les marteaux, oui, je les utilise comme arme à distance, donc deux ne seront pas de trop ^^.

Voilà, voilà. C'est complété.


Est-ce utile que je rajoute les détails mon attaque à deux armes dans cette section ?

écrit par: Nelac Samedi 17 Novembre 2018 à 18h26
Le marteau léger est, comme son nom l'indique, une arme légère, du coup, pas de bonus à deux mains. Par contre tu peux noter que leurs jets d'attaque sont valable au corps à corps aussi bien qu'à distance (genre tu croises des squelettes, ça peut servir), et que ce soit au corps à corps ou à distance, le bonus de force s'applique aux dégâts.

écrit par: Jolicoeur Dimanche 18 Novembre 2018 à 06h44
Voilà voilà, j'ai rajouté le bonus de force aux dégats et j'ai quand même précisé les malus de combat à deux armes pour éviter de rouvrir le manuel à chaque combat ^^

écrit par: Schninkel Vendredi 23 Novembre 2018 à 18h41
Effectuer une attaque à outrance est assez difficile à placer, je ne sais pas si l'occasion se présentera si souvent smile.gif

En tout cas, avis aux correcteurs, j'ai jeté un œil et je n'ai rien à redire. Merci par avance à celui qui validera la fiche !