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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Shamar Klat


écrit par: Shamar Klat Vendredi 05 Août 2011 à 15h48
Prénom : François

Age : 24

Ville : Nantes

jeux de rôle pratiqués : Ne serait ce que D&D (de la 3.0 à la maudite 4.0) qui prend déjà une bonne partie de mes parties, j'ai également joué a Songe, Brain Soda, Star Wars d20 et d'autres dont le nom me passe sur l'instant bien au dessus de la tête.

Connaissances de D&D : J'ai commencé par D&D et comme tout débutant rôliste j'ai examiné de fond en comble le Manuel du Joueur jusqu'à en saisir... la plus grande partie.

Connaissances des RO : J'ai déjà joué sur un Forum RP maintenant clos sur les Royaumes Oubliés, mais ça m'a bien poussé à en lire les règles spécifiques au monde.

Lectures concernant les RO : Hormis le Manuel des RO, quelques livres annexes pour fourbir les personnages déjà créés.

Je suis tombé sur ce site : par un lien sur un site.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Variable, probablement assez souvent le soir, encore faut il avoir un PC a portée de main.

Mes attentes par rapport au site : S'amuser, et renouer avec le jeu de rôle que je n'ai plus le temps de pratiquer

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Plus de RP que dans une partie en table... comme sur tout les forums !


Mon personnage : Shamar

Nom complet : Shamar Klat

Pourquoi ce personnage : Le rôdeur est toujours une classe intéressante par sa diversité, qui plus ai, en ayant déjà joué un, je ne doute pas d'y prendre du plaisir.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : Un seul, celui ci.

Combien de personnages décédés avez-vous ici : Aucun

écrit par: Boddynock Vendredi 05 Août 2011 à 16h21
Heureuse Rencontre Shamar Klat,

Au nom de toute l’équipe de la TdRO, je te souhaite la bienvenue. J’espère que tu passeras ici d’aussi bon moment que bon nombre d'aventuriers qui se sont décidés à franchir nos portes.

Nous allons conserver le nom de Shamar Klat.

Bien, pour commencer, je vais te donner quelques liens de couleur que tu pourras utiliser pour t’aider dans ta fiche de personnage :

Pour tout nouvel aventurier, un outil indispensable:

Notre Manuel où tu pourras télécharger ta feuille de personnage et la remplir grâce à cette aide que tu trouveras : Ici

Tu pourras choisir une région natale en suivant Ce lien

Dès que tu auras remplis le maximum de chose sur ta fiche, joins là à ton premier post afin qu'un de nos correcteurs puissent venir la corriger afin que tu puisse franchir cette première étape de création qui une fois passée te permettra de débuter une longue et belle carrière RP en notre compagnie.

Poses ici même toutes les questions que tu souhaites, nous somme slà pour t'aider!

écrit par: Shamar Klat Vendredi 05 Août 2011 à 17h29
Voila qui est fait !

écrit par: Boddynock Samedi 06 Août 2011 à 12h54
Alors voyons cela jeune aventurier,

Je vais t’indiquer les premières corrections à effectuer.

Etat-Civil : Il te manque ton poids. Pour 1m70, veille à ne pas dépasser les 60 kg.

Avatar : Il te faut un avatar centré sur la tête , prends exemple sur le mien par exemple.

Divinité : Pas de soucis.

Caractéristiques : Ok

Compétences :

Tu as noté ceci :

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (6+1)x4 = 32
Nombre de points de compétence par niveau : (6+1) = 7


En réalité tu dois noter ceci :

Nombre de points de compétence au niveau 1 :6+ 1 (INT)x4 + 4 (humain) = 32
Nombre de points de compétence par niveau : 6+1 (INT) + 1 (humain)

Retire toute la partie compétence qui est actuellement sur ta feuille pour copier coller à la place ceci (sans oublier d’ajouter les 32 points de compétences, les bonus étant déjà notifié.)

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Artisanat (-)* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Concentration* : 0(Degré) + 2(modif. CON) = +2
• Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Connaissances (géographie) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Connaissances (nature) : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Détection* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Discrétion* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Dressage : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Escalade* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Fouille* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Premier secours* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Profession (-) : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Saut* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Survie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Diplomatie* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Estimation* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Evasion* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Intimidation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2


Tu es donc originaire des Vaux.

QUOTE
Région : Vaux, les
Ethnies recommandées : Chondathien, vaasien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Damarien, elfique, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Oghma, Shaundakul, Sylvanus, Tempus, Torm, Tyr
Dons régionaux : Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*



Langues : En réalité tu connais le commun, chondathan (Langue connue d’office) auquel s’ajoute le gnome. (Langue régionale obtenue grâce au bonus d’int)

Dons : Tu as le droit à 2 dons. Je te laisse choisir parmis ceux que tu souhaites sachant que tu peux prendre 1 don régional (Pour les Vaux, il s’agit de choisir entre Caravanier(RF), Chance des héros, Forestier, Milice, Racé

Tu peux jeter un coup d'oeil: ICI

Caractéristiques raciales : A noter :

• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Voici donc les premières corrections/modifications et précisions à apporter.

Nous sommes sur la bonnes voie il me semble. Dès que tu as apporté les modifs nécessaires, fais le nous savoir et nous restons à ton écoute pour tout questionnement!

écrit par: Shamar Klat Samedi 06 Août 2011 à 14h12
Il ne me semble pas avoir oublié de correction. J'avais déjà choisi mes dons, Chance du Héros et Discret (qui rajoute +2 sur Discrétion et Déplacement Silencieux), j'ai grisé les quelques compétences non utilisé et non-innée pour plus de lisibilité.
Je met cet avatar qui ne me convient pas parfaitement, mais je finirais bien par trouver la perle rare !

Enfin une question:
QUOTE
Équipement supplémentaire : (A) arc long composite (For +2) ; ou (B) arc long*, lance* ou bâton*

dans la description de la région, que veut dire cette ligne exactement ? En trainant sur le post de Shaligram arrivé juste avant moi j'ai cru comprendre que c'était un équipement de départ offert, si c'est bien le cas, il va de soi qu'un Arc Long Composite +2 pour rien est de très loin une bonne affaire !

écrit par: Isórion Mardi 09 Août 2011 à 08h50
Alae Shamar Klat,

Pour l'équipement régional gratuit, nous allons l'intégrer dans ton inventaire mod. (arc long +2 c'est bien cela hein?) Tu as le droit également à une tenue gratuite également que nous allons également d'explorateur, jette un coup d'oeil à celles disponibles dans le magasin de notre belle Mebeth.

Voici le lien: Le Chat Aiguillé

Indique nous ici ton choix. (Puis-je te conseiller la tenue d'explorateur voir celle de voyage?)

Indique bien ces deux objets dans ton inventaire de la fiche papier mais attention, tu n'as pas besoin de comptabiliser le poids de la tenue.

Un correcteur devrait se pencher bientôt sur le reste de ta fiche. yes.gif

A bientôt !

écrit par: Shamar Klat Mardi 09 Août 2011 à 09h30
Si je ne m'abuse, c'est bon !

écrit par: Olafr Mercredi 10 Août 2011 à 10h19
Salutations nouvel aventurier!

Je te souhaite à mon tour la bienvenue dans ce bel établissement. Puisses-tu y vivre d'épiques aventures en notre compagnie !

C'est moi qui vais prendre la suite pour finaliser ton personnage avant l'épreuve du juste. Un humain rôdeur de Maïlikki , ça me parle un peu biggrin.gif

Alors ok pour tes compétences, je ne vois pas de soucis. Même si un petit 4 en DM pour survie pourrait t'être utile. Mais tu pourras toujours y remédier lors de ton niveau 2!

Concernant les dons, en temps que rôdeur, tu dois choisir un ennemi juré. C'est un adversaire contre lequel tu auras des bonus .

QUOTE
Ennemis jurés (Ext). Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures de la Table : ennemis jurés du rôdeur. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre ces créatures.


Voici le liste :

PARCHEMIN
Type (sous-type)
Aberration
Géant
Animal
Humanoïde (aquatique)
Créature artificielle
Humanoïde (elfe)
Créature magique
Humanoïde (gnoll)
Dragon
Humanoïde (gnome)
Élémentaire
Humanoïde (goblinoïde)
Extérieur (Air)
Humanoïde (halfelin)
Extérieur (Bien)
Humanoïde (humain)
Extérieur (Chaos)
Humanoïde (nain)
Extérieur (Eau)
Humanoïde (orque)
Extérieur (Feu)
Humanoïde (reptilien)
Extérieur (Loi)
Humanoïde monstrueux
Extérieur (Mal)
Mort-vivant
Extérieur (natif)
Plante
Extérieur (Terre)
Vase
Fée
Vermine


Sachant qu'une petite référence à cet ennemi juré dans le background est souhaitée.

Ce qui donne :

• Chance des Héros
• Discret
• Pistage (rôdeur)
• Empathie sauvage (rôdeur)
• Ennemi juré : --- (rôdeur)

Ok pour les jets de sauvegarde mais note plutôt ceci :

• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+1(don)=+5
• Réflexes : 2(Base)+3(modif.DEX)+1(don)=+6
• Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG)+1(don)=+3
(Spécial : bonus de circonstance de +1 VS maladie due au froid (écharpe)

On va mettre de côté les carac de combat pour voir tout de suite l'inventaire. Tu as droit à 240 PO pour un rôdeur.

Je te conseille de prendre une dague, une couverture et une outre d'eau, ça peut toujours servir
Après c'est un choix mais pourquoi pas des onguents de soin ou quelques choses pour allumer un feu ...

Sinon voilà où on en est pour le moment:

• Vêtements portés :
Tenue d'explorateur
0PP / 0kg

• Arme :
Épée longue : 1 PP, 5 PO, 2 kg / Fourreau : 3 PO 5 PA, 1 kg / Arc long composite de maître : équipement régional, 1,5 Kg / flèches : 1 PO, 1kg / carquois 1 PO / 0,5 kg
2PP 5PA / 6kg

• Armure :
Armure de cuir clouté de maitre (Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : 0; VD : 9m; 17PP 5PO, 10 Kg
17PP 5PO / 10kg

• Sac (Poids à vide : 0,25Kg/1PA, Poids actuel : kg).
Pierre à aiguiser: 2 PC, 0.5 kg , Bourse en cuir : 1 PC , 0,17 kg

Voilà je te laisse réfléchir là-dessus avant d'entamer la suite.
A bientôt !

Olafr

écrit par: Shamar Klat Mercredi 10 Août 2011 à 18h10
Cette fois, cela me semble correct.

écrit par: Olafr Jeudi 11 Août 2011 à 16h56
Salutations Shamar

Alors tout d'abord concernant les gantelets, ils ne te serviront que pendant les combats à mains nus et te permettront de faire des dégâts létaux au lieu de dégâts non-létaux. Tu auras également un bonus de +10 contre le désarmement quand tu auras ton arme en main. Attacher ou détacher ces gantelets est considéré comme une action complexe (action qui prend 1 round entier) et tu prends le risque de prendre une attaque d'opportunité par un adversaire.

Voilà pour la petite remarque sinon voilà où on en est :

• Vêtements portés :
Tenue d'explorateur
0PP / 0kg

• Arme :
Épée longue (1 PP, 5 PO, 2 kg) / Fourreau (3 PO 5 PA, 1 kg)
Arc long composite +2 : équipement régional, 1,5 Kg / flèches (1 PO, 1kg) / carquois (1 PO / 0,5 kg)
Gantelet (4 PO, 1 kg)
Dague (2 PO, 0,5 kg) / Fourreau (3 PO 5 PA, 0,25 kg)
(3PP / 7,25kg)

• Armure :
Armure de cuir clouté de maitre (Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : 0; VD : 9m; (17PP 5PO, 10 Kg)
(17PP 5PO / 10kg)

• Sac (Poids à vide : 0,25Kg/1PA, Poids actuel : 7,38 kg).
Pierre à aiguiser (2 PC, 0.5 kg) , Bourse en cuir (1 PC , 0,13kg)
Couverture épaisse (5 PA, 1,5 kg), Corde en soie (15 m, 10 PO, 2,5 kg)
Outre (1 PO, 2 kg),
Sacoche de ceinture (1 PO, 0,5 kg) : Silex et amorce ( 1PO, - kg)
(1PP 3PO 6PA 3PC )

Donc la richesse :

Trésor : 2PP, 1PO, 3PA, 7PC. Poids : (13 nb de pièces x 0,01kg) = 0,13 kg

Concernant la charge :

• Poids transportable : Charge légère 29 kg, Charge intermédiaire entre 29 & 58 Kg, Charge lourde entre 58 & 87,5 Kg.
• Poids transporté : 24,63 kg, sans sac : 17,25 kg.
• Encombrement : Léger


Pour ce qui est des caractéristiques de combat, ça donne ça:

• Initiative : 3(modif DEX)= +3

• BBA : +1

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1BBA+2(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20 = 1d20+3 (Epée longue) , dégats 1d8+2(modif FOR) = 1d8+2 , critique :19-20/x2)

• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 = 1d20+3, (dague, dégâts 1d4+2(modif.FOR)=1d4+2, critique 19-20/x2)

• Jet d’Attaque à distance1 : 1BBA+3(modif DEX)+0(bonus divers)+1d20 =1d20+4 (Arc long composite+2, dégats 1d8+2, critique x3, portée 33 m)

• Jet d’Attaque à distance2 : 1BBA+3(modif DEX)+0(bonus divers)+1d20 =1d20+4 (Dague, dégats 1d4+2(modif.FOR) = 1d4+2, critique x3, portée 3 m)

• CA: 10 + 3 (Pro de l’armure)+ 3(modificateur de DEX) + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux = 16.
• Contact : 10 + 3(modificateur de DEX)+ éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux= 13.
• Pris au dépourvu : 10 + 3Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux= 13.

• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8

De mon côté , je me lance dans la lecture de ton Bg et description !
La dernière ligne droite wink.gif

écrit par: Shamar Klat Jeudi 11 Août 2011 à 17h39
J'ai corrigé la feuille, note que j'ai rajouter le bonus d'un point à la CA pour Chance des héros et les 2 points de vie supplémentaires du Bonus de Constitution que tu avais oublié ! smile.gif

écrit par: Olafr Vendredi 12 Août 2011 à 11h41
Autant pour moi c'est un oubli dead.gif Errare humanum est
C'est d'ailleurs pour ça qu'il faut toujours préciser d'où vient chaque bonus et autres.
Une fiche de personnage est un travail d'équipe entre le joueur et le correcteur, donc bien joué wink.gif

Par contre je te demanderais d'étoffer un peu les descriptions et le bg.

Pour le physique, essaie d'imaginer ton perso vu de loin (silhouette, démarche) qui se rapproche peu à peu (les vêtements, les armes visibles, …) et puis de près, la forme du visage, couleur et forme des yeux des cheveux, cicatrices éventuelles ect…)

Pour le psychologique, retranscrit la mentalité, le caractère, etc… les petites choses qu’un autre perso peut se rendre compte assez rapidement, s’il passe un peu de temps avec le perso.

Pour le bg, essaie de faire des références sur la géographie, l’histoire voire « la géopolitique » du territoire valien. La géographie avec son emplacement particulier qui fait toute sa diversité, expliquer de quel val tu proviens... L’histoire par son origine (alliance entre humains et elfes du cormanthor) ou par la disparition de certains vaux. La géopolitique avec le conseil des vaux, les alliances ou le commerce voire ennemis menaçants, etc. Peut-être parler de la manière dont tu as rencontré ton maître gnome. Car dans les vaux, c’est quand même plus facile de tomber sur des elfes ou des drows que sur des gnomes. Parler de l'obtention de ton arc peut-être car un fermier qui achète à un marchand un arc à 30 PP... Parler religion, tes croyances envers la déesse à la licorne ... mettre en RP les points de compétences que tu as dans ta fiche de perso, etc etc
Mais aussi expliquer ton histoire avec les "elfes bandits" car ce n'est pas trop le genre de cette race. Transgression de ta part, provocation ou autres...

Ce ne sont que des propositions pour te donner des idées, la suite t'appartient smile.gif

Voilà si tu as des questions je reste à ta disposition ! Sachant que tu pourras également trouver sur google des informations sur les vaux.
A te lire.

écrit par: Shamar Klat Samedi 13 Août 2011 à 19h06
Voilà, après avoir relu l'histoire des Vaux, j'ai bien étoffé le background et les descriptions !

écrit par: Olafr Jeudi 18 Août 2011 à 11h47
Alae Shamar,

C'est ok pour les descriptions normalement.
Pour ce qui est du Bg, la guetnorm t'a envoyé un Mp afin que ce dernier soit validé (je la remercie au passage pour son aide wink.gif )
Isorion a du te donner tes 240 PO dont tu as droit (si ce n'est pas le cas, dis le nous), tu peux d'ores et déjà aller dans les magasins faire tes emplettes pour l'inventaire mod.

Une fois ceci fait, tu pourras te présenter devant le juste et ainsi pouvoir faire vivre ton personnage !


écrit par: Shamar Klat Jeudi 18 Août 2011 à 18h53
Background modifié pour un peu plus de, logique !

écrit par: Olafr Samedi 20 Août 2011 à 09h21
Alors, il faudrait étoffer un peu plus ton Background. Encore tu vas me dire devilpukey.gif . Il faut savoir que plus il sera fourni et plus ton personnage aura de corps et sera beaucoup plus agréable à jouer!

Je t'avais déjà donné quelques pistes en voici d'autres comme par exemple, expliquer pourquoi Maïlikki comme déesse, expliquer les dons voire les compétences que tu as choisi et qui font toute la personnalité et la richesse de ton personnage, nous parler un peu plus de ton mentor, sa personnalité et de la relation que tu avais avec lui durant toutes tes années d'apprentissage, avec pourquoi pas quelques anecdotes, parler de son départ (ce que shamar a resenti, etc) nous parler des drows de leur histoire et de ton histoire avec eux (ennemis jurés impliquent que tu les "connaisses") ...

Ta fiche technique est faite , le bg est comme une entrée en matière. On entre déjà dans l'univers RP wink.gif

écrit par: Shamar Klat Lundi 22 Août 2011 à 20h36
Je n'avais guère de temps pour finir correctement le BG seul, alors je remercie bien Boddynock de m'avoir aider, en tout cas, ça me semble (enfin) terminé, cette fois !

écrit par: Olafr Mardi 23 Août 2011 à 17h37
Eh bien nous y voilà ! devilsmokin.gif

FICHE VALIDÉE

Un Seigneur t'ouvrira les portes du Test de Tyr, devant lesquels tu pourras te présenter. Quant à moi, je te souhaite de prendre plaisir dans ce merveilleux établissement !
Bonne continuation et qui sait peut-être se reverra t'on en RP

écrit par: Isórion Mardi 23 Août 2011 à 18h26
Shamar Klat, ta patience et ta motivation sont récompensés, les portes des Royaumes te sont désormais ouvertes, Tyr t'attends alors bon amusement !

écrit par: Shamar Klat Dimanche 13 Janvier 2013 à 12h35
PAPAPADAPA ! Le rôdeur gagne un niveau ! pirate.png

Alors, alors, j'ai sauté sur ma fiche pour l'augmenter au niveau 2, un petit résumé des modifications donc :

Compétences (+8 ) :
Déplacement silencieux : +1 > 10
Discrétion : +1 > 10
Détection : +1 > 7
Perception auditive : +3 > 6
Survie : +2 > 6

Caractéristique :
Style de combat : Combat à deux armes (TAYOOO !)

Jets de sauvegardes :
Reflexes : +1 > 7
Vigueur : +1 > 6

BBA : +1 > 2

Il ne reste donc que le dé de vie que j’espère lancé par un MJ plein de chance altruiste ! rolleyes.gif

(Fiche mise a jour sur la première page)

écrit par: Linaewen Lundi 14 Janvier 2013 à 18h53
Salutations Shamar et félicitations pour ton niveau ! ça fait toujours plaisir de faire les montées de niveau des joueurs qu'on a validé à leur arrivée devilsmokin.gif

Concernant tes compétences, elles sont bonnes mais voici un lien sur les synergies. Cela te fera peut-être changer d'avis sur ta distribution de points biggrin.gif

Sinon tout est ok.

Reste à attendre le DV de Stolig !
Envoie lui un MP au cas où il ne passerait pas par ici wink.gif
A bientôt
Lin

écrit par: Shamar Klat Mardi 15 Janvier 2013 à 11h43
Pas faux !
Du coup j'ai légèrement changé la distribution embarrassed.gif

Perception auditive passe à +2 > 5
Survie à +1 > 5

Et du coup :

Fouile : +1 > 2
Connaissances (nature) : 1 > 6; ce qui provoque une synergie sur survie : 7 en pistage en milieu naturel de surface !

Vouala !

écrit par: Linaewen Mardi 15 Janvier 2013 à 19h12
C'est le degré de maitrise qui doit être à 5, pas le total cher ami smile.gif
ex:

• Connaissances (nature) : 4(Degré) + 1(modif. INT) = 5

tu dois avoir:

• Connaissances (nature) : 5(Degré) + 1(modif. INT) = 6
Pour pouvoir avoir la synergie en survie !

écrit par: Shamar Klat Mardi 15 Janvier 2013 à 21h26
J'étais au degré 4, et là, en changeant la distribution des points, je passe bien au degré 5 smile.gif J'ai pas réuploadé la feuille !

écrit par: Linaewen Jeudi 17 Janvier 2013 à 14h32
Ok préviens moi dès que tu auras des nouvelles de ton MJ !

A+
Lin

écrit par: Shamar Klat Mardi 23 Décembre 2014 à 21h09
Je suis niveau 3, je suis niveau 3 !

Alors :

7 pts de compétences en plus :
Connaissances (nature) : 6 > 7
Déplacement silencieux : 10 > 11
Détection : 7 > 8
Discrétion : 10 > 11
Dressage : 3 > 4
Escalade : 4 > 5
Perception auditive : 5 > 6

Dons :

Tir à bout portant

Capacités spéciale :

Endurance en plus

Jets de sauvegarde :

BBA : 2 > 3
Volonté : 3 > 4

Mise à jour de l'inventaire pour rajouter les objets récupérés en mission :

7 PP, 1 Durelame Chondathienne, 2 dards acides, un pendentif en pierre.

Mise à jour des jets d'attaque.

Reste plus que le DV !

écrit par: Gimble Mardi 23 Décembre 2014 à 21h48
Je passe juste pour dire que tu as même oublié le DV du niveau 2 sur ta feuille. A-t-il été tiré ?

Je regarderais ta fiche plus en détail demain ou après les fêtes wink.gif

écrit par: Shamar Klat Mardi 23 Décembre 2014 à 23h51
Ah oui, effectivement, j'me disais bien que c'était léger, 10, au niveau 3. En plus d'être impossible.

écrit par: Gimble Mardi 06 Janvier 2015 à 15h15
Salut,

Je reviens un peu sur ta fiche, il te manque ces lignes pour les caractéristiques de combat

• Initiative : 3(modif.DEX)+0(autre)= +3(total)
• BBA : +3

et

Combat à deux armes :

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 3 (BBA)+2(modif.FOR)-2(deux armes)+1d20 = 1d20+3 (Durelame Chondathienne) , dégats 1d8+2(modif FOR) = 1d8+2 , critique :19-20/x2 (+2 sur tentative de bris d'armes)

• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 3 (BBA)+2(modif.FOR)-2(deux armes)+1d20 = 1d20+3, (dague, dégâts 1d4+2(modif.FOR)=1d4+2, critique 19-20/x2)

Tu en es où pour tes dés de vie ?

écrit par: Shamar Klat Vendredi 09 Janvier 2015 à 10h07
Fiche corrigée, toujours rien pour les dés de vie

écrit par: Dzahim Vendredi 09 Janvier 2015 à 10h41
Stolig ayant quitté le forum, demande à Nelac, c'est lui qui est sensé reprendre notre quête en charge.

écrit par: Nelac Vendredi 09 Janvier 2015 à 11h19
Si vous avez pas de MJ je veux bien lancer les dés, mais pour reprendre votre quête, il y a eu une erreur, je ne suis pas MJ (et ne compte pas le devenir), désolé.

Jet de dés [fixe]
1d8 = 4 = 4

Jet de dés [fixe]
1d8 = 8 = 8

Jet de dés [fixe]
1d8 = 8 = 8


J'en profite pour corriger un coup
Tu peux préciser qu'Endurance (comme pistage) est un don de rôdeur (ainsi que la source des tes autres dons, à savoir niveau 1, humain, niveau 3). De même, tu peux noter le modificateur total en empathie sauvage (3 (niveau) +1 (charisme))

Caractéristiques de classe : le style de combat et endurance peuvent être ajoutés ici.

Caractéristiques de combat : ton arc long est de maître selon ton inventaire et à bonus de for +2 dans tes caractéristiques de combat, il faut savoir c'est lequel. s'il est de maître, il donne +1 à l'attaque. De même ta durelame chondatienne a tout de l'épée longue de maître (et elle n'est pas dans ton inventaire MOD, si tu as une description de la durelame, je peux changer ça)
Le critique à la dague est le même à distance qu'au corps à corps, à savoir 19-20/x2


Et je note qu'il manque aussi tes DV du niveau 2


Jet de dés
1d8 = 4 = 4

Jet de dés
1d8 = 3 = 3

Jet de dés
1d8 = 1 = 1

écrit par: Gimble Mardi 10 Février 2015 à 16h05
Salut,

Où en es-tu pour les dernières corrections ? smile.gif

A bientôt

écrit par: Shamar Klat Mercredi 11 Février 2015 à 16h14
J'ai mis à jour la fiche ! Juste une question, au niveau des DV, je prends le meilleur des jets, ou le dernier ?

écrit par: Nelac Mercredi 11 Février 2015 à 16h28
Vu qu'il te manquait 2 DV, tu prends un des trois premiers au choix et un des trois derniers au choix.

écrit par: Gimble Mercredi 11 Février 2015 à 17h52
Salut,

Pour la correction n'oublies pas la source de tes dons suivants :

• Chance des Héros (niv 1)
• Discret (niv 1 humain)
• Tir à bout portant (niveau 3)

Par contre juste à titre de conseil, je trouve bizarre de prendre un don pour l'archerie alors que tu pars sur un combattant deux lames. Il y a pas mal de dons pour accompagner "combat à deux armes" mais c'est toi qui voit ! wink.gif

Pour ton arc, je suis pas sûr sur ce coup mais il peut pas apporter de bonus à l'altération si c'est seulement un arc long composite (force +2). A moins qu'il soit de maître en plus mais ta fiche affiche qu'il n'est que de maître et sur l'inventaire mod c'est que composite force +2. Donc, c'est quoi les histoires ? C'est lequel le bon ? biggrin.gif

Différencie bien les différents dés de vie par niveau, pas seulement le résultat. C'est pour les prochaines corrections.


écrit par: Shamar Klat Mercredi 11 Février 2015 à 22h07
Ah ah oui, pour l'arc j'me suis emmêler les pinceaux en corrigeant l'attaque de l'épée... linktongue.gif

Niveau don, je sais que le choix peut paraître un peu étrange mais c'est un peu un personnage cyclique que je reboute à chaque fois, aussi bon à l'arc qu'à l'épée... c'en est presque sentimental \o/ !

écrit par: Gimble Jeudi 12 Février 2015 à 12h48
Il faut que tu changes le nom de ton arc dans ton inventaire aussi, on se mélangera plus les pinceaux.

Il faut que tu différencie pour tes dés de vie, par exemple :

• Dés de vie : d8 ; Points de vie = 8+4+8+2*3(modif.CON)= 26

Ou :

• Dés de vie : d8 ; Points de vie =
Niveau 1 = 8+2
Niveau 2 = 4+2
Niveau 3 = 8+2
Total = 26

Ta constitution compte à chaque niveau wink.gif

écrit par: Shamar Klat Vendredi 13 Février 2015 à 00h16
Je crois que cette fois c'est bon !

écrit par: Gimble Vendredi 13 Février 2015 à 13h35
Allez, un dernier détail : Arc long composite (force +2) pour ton inventaire wink.gif mais pour si peu on va tout de même dire :

Fiche niveau 3 validée !

Bonne suite dans tes aventures, on se voit à ton prochain niveau.

écrit par: Shamar Klat Lundi 05 Octobre 2015 à 19h24
Je viens de lire que j'ai acquis un niveau, c'est fou le monde du travail, même plus le temps de s'occuper de ses multiples personnalités ! upset.gif Bref, comme je suis entre deux quêtes, qu'en est il de l'équipement ? Ais je tout le loisir de l'acheter au gré de mes envies (et de ma bourse) ?

écrit par: Ahuizotl Mardi 06 Octobre 2015 à 13h48
Je ne suis pas MD mais je dirais oui : a priori, tu as le temps d'acheter du matériel entre la fin de ta quête et le début de la suivante. En tout cas, c'est comme ça que s'est passé avec mes persos (évidemment, si tu veux acheter une arme magique +4 avec plein de propriétés, c'est sans doute plus difficile à trouver et soumis à discussion wink.gif ).

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 06 Octobre 2015 à 21h17
Fécilitations...
et regarde donc tes MP Shamar, y'a un admin et un MB qui te tannent à propos de ton inventaire biggrin.gif

écrit par: Shamar Klat Mercredi 07 Octobre 2015 à 10h05
Oui, oui, j'avais vu et je n'avais pas bien compris le message, bon je vais faire ma liste de course alors ! rolleyes.gif

écrit par: Shamar Klat Vendredi 09 Octobre 2015 à 22h16
J'ai mis a jour ma fiche mais j'avoue être un peu bloqué. Je ne sais qu'acheter avec mes piecettes pour l'instant mais ça va venir !

Et il reste aussi à lancer mes DV biggrin.gif

PS : je ne sais plus dans quelle liste je peux me permettre de choisir un compagnon animal, any help ? smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 09 Octobre 2015 à 22h26
Un rôdeur ! ça par exemple ! Ca fera donc un d8.. prends celui qui te fait plaisir :
Jet de dés
1d8 = 5 = 5
Jet de dés
1d8 = 6 = 6
Jet de dés
1d8 = 6 = 6

écrit par: Shamar Klat Samedi 10 Octobre 2015 à 19h58
Tellement de motivation ! Je prends le six !

écrit par: Ahuizotl Lundi 12 Octobre 2015 à 08h48
Coucou,

Plusieurs petites à corrections à faire au terme de ma première relecture :

- Expérience : tu l'as laissée à 3.000 et quelques alors que tu es à plus de 6.000.

- Compétences : j'ai recompté 3 fois et j'arrive toujours à un total de 54 points dépensés, or 32 + 8 + 8 +8 = 56. Tu peux donc dépenser deux points de plus. Tu bénéficies également du bonus de synergie suivant :

QUOTE
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (géographie) confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.


- Sorts : tu peux à présent jeter un sort de rôdeur de niveau 1 (grâce à ta sagesse de 14). Tu peux le choisir dans la liste des sorts de rôdeur et tu devras le mémoriser à l'avance (le communiquer à ton MJ et lui signifier tout éventuel changement).

- Compagnon animal : tu reçois un compagnon animal parmi la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Sur le compagnon animal, plus d'infos en cliquant ici. Une fois que tu auras choisi ton compagnon, il faudra ajouter une section dans ta fiche avec sa description.

- dernière chose, les points de vie : le mode de calcul n'est pas très clair : pourrais-tu indiquer les jets de chaque niveau ainsi que les bonus liés à ta constitution?

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Shamar Klat Lundi 12 Octobre 2015 à 10h19
J'ai mis a jour ma fiche, reste l'équipement ! smile.gif

écrit par: Shamar Klat Mardi 13 Octobre 2015 à 22h51
Voilà, j'ai mis a jour mon équipement avec Brunhilda ! Il me restait à peu près 600 Po à dépenser, je pense prendre 4 potions de soins léger et 1 potion d'invisibilité. J'ai mis à jour l'inventaire, poids compris (j'ai vendu l'épée longue et enlevé la couverture et la pierre a aiguiser, disons que je les ai offert à un mendiant !).

Donc si j'ai l'accord pour les potions, il me semble que ce sera bon !

écrit par: Ahuizotl Mercredi 14 Octobre 2015 à 08h36
Coucou,

Pour moi, tout est en ordre! Seul petit détail, tu as indiqué dans ton inventaire un fourreau et un carquois : selon les règles actuellement en vigueur dans la taverne, le prix et le poids de ces objets sont compris avec l'arme (épée, dague) ou les munitions (flèches).

Tu peux donc gagner un peu de poids en les retirant de ton inventaire.

Mais vu que ça ne change rien au niveau de ton encombrement actuel et que ce n'est pas à proprement parler une erreur (tu peux acheter un fourreau vide), je te valide et je te laisse changer cela à ton aise si tu le souhaites :

FICHE NIVEAU 4 VALIDÉE

Bon jeu à toi!

écrit par: Shamar Klat Mercredi 14 Octobre 2015 à 09h29
J'ai remis ça en ordre et repris une sacoche de ceinture (ça justifie une utilisation simple des potions ^^) Merci !

écrit par: Shamar Klat Mardi 01 Novembre 2016 à 16h17
Hop !

Shamar monte d'un niveau. J'ai mis à jour la fiche papier (dans le doute) et la fiche MOD en faisant au mieux pour la répartition des compétences.

écrit par: Nelac Mardi 01 Novembre 2016 à 17h13
J'ai corrigé quelques trucs (totaux de l'empathie sauvage, détails de l'ennemi jurés, le bonus de chance qui s'applique aussi au contact et au dépourvu...), il te manque un don (chance des héros est maintenant gratuit, il te reste donc un don à choisir). Il te reste aussi deux points de compétences parce que j'ai du réduire à 5 (ton niveau, le maximum) le nombre de points mis en connaissance géographie et nature.
Il manque ton DV (si le MJ ne lance rien, dis-le moi)
Tu as un onglet magie pour ton sort préparé, comme ça tu as de la place pour mettre la description du compagnon animal. L'équipement est sous la responsabilité du MJ, je regarde pas la véracité des trouvailles.

écrit par: Phineas Mardi 04 Avril 2017 à 08h18
Je vais regarder ça, faudrait pas qu'il meure avant que je ne l'envoie en maison de retraite celui ci...

écrit par: Syraew Samedi 11 Novembre 2017 à 14h43
Au nom de toute la Taverne :

Joyeux anniversaire Phinéas !

Déjà plus de six ans d'âge et en bonification permanente ! tongue.gif

écrit par: Azur'ael Samedi 11 Novembre 2017 à 15h32
Joyeux anniversaire !

Je te souhaite d'être un mj très généreux pour tes joueurs

écrit par: Nelac Samedi 11 Novembre 2017 à 16h03
Joyeux anniversaire espèce de vieux ! Sens-toi libre de fêter ça avec de l'elfe fumé.

écrit par: Ashura Samedi 11 Novembre 2017 à 16h17
Joyeux anniv' ô maître des intrigues smile.gif
Enfant de novembre, je comprends mieux ce caractère !

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h47
Je vois que ton niveau 5 n'a pas été validé, les corrections ont-elles été effectuées ?

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h04
QUOTE (Nelac @ Mardi 17 Avril 2018 à 15h29)
Bonjour Phinéas, je me permet de revenir après 6 mois de plus pour te redemander où tu en es sur ton personnage.

Je me permet de te relancer.

écrit par: Azur'ael Dimanche 11 Novembre 2018 à 13h54
Un joyeux anniversaire à Phinéas !

écrit par: Syraew Dimanche 11 Novembre 2018 à 21h47
28 piges ! Joyeux anniversaire ! smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 11 Novembre 2018 à 22h26
Joyeux Anni ! biggrimjackbox.gif