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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Bistan


écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 13h37
Bonjour à tous, et merci d'avance pour l'aide que vous m'apporterez smile.gif

Prénom : Loïc

Age : 23 ans

Ville : Nice

Jeux de rôle pratiqués :Je commence depuis peu le jeu Odyssée mais sinon aucun.

Connaissances de D&D : Aucune, je ne demande qu'à découvrir

Connaissances des Royaumes Oubliés : de même...


Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) :
Je suis tombé sur ce site après pas mal de recherche sur les jeux de rôles, et donc je me suis lancé chez vous.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Au moins 2 fois par semaine minimum.

Mes attentes par rapport au site : Apprendre à jouer au Jeu de rôles, m'amuser, et vivre des aventures.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Aucune expérience.


Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)
Alors, pour pouvoir apprendre les règles et le jeu en lui même, j'aimerais commencer avec quelque chose de pas trop compliqués, et le faire évoluer dans le jeu à mesure que je sois plus à l'aise.
J'avais dans l'idée d'un marchand itinérant, à la recherche d'objets peu commun à revendre à des royaumes.

En attendant de vos nouvelles, je retourne me renseigner sur cet univers et améliorer l'ébauche de mon personnage.

écrit par: Nelac Jeudi 16 Juin 2016 à 13h48
Bonjour et bienvenue parmi nous,
Surtout, n'hésite pas à poser des questions si tu en as, c'est aussi notre rôle d'y répondre.

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 14h08
Merci Nelac !

Alors je suis en train de me renseigner sur l'univers, il est immense!

Mais j'ai déjà quelques questions :
_ J'ai vu a un endroit une notion d'alignement, ça correspond a quoi concrètement?
_ C'est important de connaître toutes les régions et les races qui y vivent lorsque l'on débute ?
_ Les caractéristiques du personnages, elles sont attribué par rapport aux classes et races ou c'est autrement ?

écrit par: Nelac Jeudi 16 Juin 2016 à 14h25
Alors tout d'abord, l'alignement :
L'alignement est en deux parties, deux Axes.
Le premier est l'axe Loi/Chaos : on peut être Loyal, Chaotique ou Neutre (modéré, si tu préfères). Un personnage loyal respecte la loi ou au moins un code d'honneur, a contrario, le personnage chaotique n'a que faire de la loi, dans les cas extrême, il ira contre cette dernière, juste parce qu'il peut le faire, s'il est un peu plus modéré (mais néanmoins toujours Chaotique), il ne prendra pas la peine de vérifier que ses actions sont contre la loi, il fera ce qui lui plait.
Le second axe est l'axe Bien/Mal : on peut être Bon, Mauvais ou Neutre. Un personnage bon es gentil avec les autres êtres humains, il est enclin à aider son prochain (mais n'est pas con pour autant, c'est le genre qui va indiquer aux pompiers où se trouvent les gens dans un incendie, voir se jeter dans le feu pour aller les chercher, mais s'il pense qu'il en ressortira). Le personnage mauvais n'a que faire des autres, le meurtre ne lui fait pas peur, la torture est pour lui un moyen légitime d'obtenir les informations...

Cela donne neuf alignements, de Loyal Bon (le paladin, parangon de l'ordre et du bien, qui sauve la veuve et l'orphelin) au Chaotique Mauvais (Le démon ou le psychopathe, il fait ce qu'il veut, quand il en a envie, depuis pisser dans un violon à voler la sucette d'un bébé, en massacrant le bébé parce qu'il pleure trop fort), en passant par le Chaotique Bon (robin des bois, pour l'exemple), le Loyal Mauvais (le diable, le tyran qui fait du mal dans les limites de la loi). Celui qui est modéré en tout est dit Neutre Strict (par choix, ou parce qu'il ne sait pas vraiment ce qu'il est)

Les régions : non, c'est pas important de toutes les connaître, la preuve, je les connais pas smile.gif

Les caractéristiques à D&D sont la Force, la Dextérité (agilité), la Constitution (Endurance), l'Intelligence (habilité à apprendre), la Sagesse (relation au monde) et le Charisme (relation aux gens). Ces caractéristiques sont choisies par le joueurs (dans certaines limites) à la création du personnage, et les races les modifient (de manière fixe, donc tu le prends en compte quand tu choisis). Chaque classe donne, elle, des aptitudes (par exemple, un guerrier (classe) sait comme manier une épée à deux mains et un arc long, un prêtre (classe) lance des sorts divins, un barbare peut entrer en rage...). Certaines aptitudes dépendent des caractéristiques (par exemple, un paladin peut soigner les gens selon sa valeur de charisme et son niveau). Aussi la classe que tu vas choisir va te conseiller des caractéristiques à privilégier (par exemple, un magicien avec moins de 10 en Intelligence ne pourra pas lancer de sorts)
Enfin, chaque personnage choisit des dons, des capacités qui dépendent de lui (ce qui rend chaque guerrier unique, un barbare différent d'un autre...). Ces dons ont des conditions pour l'obtention (en plus d'être choisi, on ne peut en choisir qu'un nombre limité), qui peuvent être d'autres dons, des caractéristiques, des aptitudes de classes, un niveau, une race ou même autre chose (certains demandent d'être de sexe masculin par exemple)


L'idéal est de déterminer ce que tu veux faire, qualitativement, avec ton personnage (je veux un gros bourrin qui tape fort, je veux un beau parleur...), de là, on pourra t'aider pour le reste

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 14h46
Alors l'alignement se construit au fil du jeu ? ou lorsque l'on créer son personnage on lui donne un alignement, et ça nous donne sa ligne de conduite en fonction des situations ?

Pour les classes, j'ai pas trouver de classes " marchand" donc je suppose qu'il n'en existe pas. Je vais donc choisir un concept et je regarderai les classes de plus près ensuite.

Donc en concept, je pourrais dire que mon personnage serait :
un personnage qui prend soin des autres, à l'écoute et prêt a aider.

Ou alors c'est encore trop vague ?

En tout cas merci de tes réponses rapide, et désolé de poser autant de question.

écrit par: Elrik Valrok Jeudi 16 Juin 2016 à 15h11
Soit le bienvenu Bistan !

Concernant l'alignement tu dois le faire à la création de ton personnage. Tu dois choisir dés le départ s'il joue un personnage qui fait le bien, le mal ou qui est relativement neutre.

Pour les classes de personnage tu peux cliquer ici pour plus de descriptions :Classes de personnage

Pour tout autres renseignements c'est ici :Bibliothèque

Voilà. Si tu as d'autres questions n'hésites pas.

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 15h15
Merci Elrik.
J'étais justement en train de lire la bibliothèque.^^

écrit par: Phineas Jeudi 16 Juin 2016 à 15h24
Elrik a raison, tu choisis ton alignement. Mais évidemment, il n'est pas ex nihilo.

Tu as du voir que ta fiche de perso va s'accompagner d'un background. En fait, c'est la biographie de ton personnage (épurée évidemment biggrin.gif ) jusqu'au début de ta campagne (donc, à l'heure actuelle, soit 1372-1373 soit 1484, la quatrième Chronique nécessitant un perso déjà existant). Dans ce background, tu vas définir la voie qu'a emprunté ton perso, et évidemment, ton alignement va venir de là. Si tu décris un voleur au grand cœur pendant toute ton histoire, sauf cliffhanger hallucinant, ce ne sera pas un roublard Loyal Mauvais !
Par ailleurs l'alignement peut effectivement changer pendant le jeu, et cela peu avoir des conséquences, notamment chez les dévots. Le paladin qui penche trop vers le chaos a tel point que son alignement passe de Loyal a Neutre, perd une partie de ses pouvoirs. Le prêtre qui s'éloigne trop de l'alignement de son dieu, perd également sa magie...

La classe de marchand existe en fait chez les PNJ, mais c'est une classe sous équilibrée, réservée aux personnages non joueurs. Mais il y a évidemment une solution. Tu as a ta disposition une compétence "profession", qui correspond au métier que le personnage a exercé avant de partir à l'aventure ou en parallèle de celle ci. Ici, il pourra être marchand. Sans même cette compétence, lui donner des points en estimation et en bluff, suffirait a pouvoir le qualifier de marchand.

Note qu'une fois que tu auras un concept un peu plus précis, sans que tu ai terminé ta fiche, nous pourrons t'ouvrir les portes de la Grande Salle pour que tu t'exerces au RP.

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 15h29
Merci Phineas.

Alors j'ai un peu cherché, et je penche pour un prêtre.

Avec un background style : Il était fermier avant, mais un incendie à ravager sa ferme et brûler une partie du village à proximité, il n'a rien pu faire pour sauver les villageois et choisit donc d'intégré un clergé pour se racheter et sauver des vies par la suite.

Ensuite, je n'arrive pas à trouver les dieux, donc pour un prêtre qui doit être au service d'un dieu, ce n'est pas pratique.. Donc si vous savez où je peut trouver ça smile.gif

c'est bon j'ai trouver les dieux merci !

écrit par: Phineas Jeudi 16 Juin 2016 à 15h39
Arh. Il va vraiment falloir qu'on termine l'encyclopédie.

Si tu parles anglais, tu trouveras tout sur Forgotten Realms Wikia.

Sinon, Wikipédia Fr à une liste relativement complète des dieux des Royaumes ici.

Pour le marchand ce serait Waukyne qui conviendrait le mieux, pour un prêtre guérisseur peut être Lathandre ou Chauntéa... sauf si tu fais un nain, un gnome ou un elfe, qui ont d'autres panthéons (mais qui peuvent éventuellement vénérer ceux du panthéons général... Enfin pour les elfes, faut une sacrée bonne justification, les elfes c'est louche.).

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 15h45
En regardant les dieux, je me dit que Torm correspond plus aux prêtres bienveillant.
"Ses domaines, la Force, la Protection, le Bien, la Loi et la Guérison."
je trouve que ça respecte les principes des prêtres quoi.

écrit par: Phineas Jeudi 16 Juin 2016 à 15h49
Tout dépend de la manière dont tu veux le jouer. Torm est un dieu de la justice (une justice assez équilibré, contrairement a d'autre, du genre Heaum...). C'est souvent le dieu des paladins, remparts de la justice. Les prêtres, bien qu'en armure lourde et maniant la masse, restent souvent des ecclésiastiques de seconde ligne et des chasseurs de morts-vivants. Cela dit, si tu joues un prêtre un peu tête brulée, ça passe effectivement parfaitement !

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 15h55
Ou alors Ilmater,
en effet, je veut que mon personnage se consacre au bien être des autres, et celui la correspond totalement!

Merci de ton aide.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 16 Juin 2016 à 16h44
Bienvenue parmi nous!

Tout dépend de ce que tu veux jouer, une fois encore. Les dévots d'Ilmater sont un peu radicaux dans leur service au Bien (un peu masos) : ils ne s'autorisent que peu de plaisir et cherchent à tout prix à soulager la souffrance des autres, quitte à la prendre sur eux.

Torm est plus un justicier.

Lathandre peut aussi être sympa pour un personnage tolérant et sympathique.

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 17h10
Merci Ahuizotl.

Le concept du prêtre martyr me plaît beaucoup.
J'ai commencé à le mettre en forme via son BG et je sens que je peut m'amuser avec lui.

Une dernière question.
A partir du moment où j'ai mis mon avatar, la description physique de mon personnage et son BG, comment je fait pour rentrer dans cet univers?

Merci d'avance.


écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Juin 2016 à 18h10
Bienvenue !

Si ton concept initial de marchand ambulant te tente toujours, tu as la classe de roublard qui est assez modulable : diplomate, voleur, assassin, marchand, manipulateur, beaucoup de profils s'y collent.

Prêtre est pas mal on plus, tu as des dieux du voyage ou des marchands comme waukeen ou liiria qui pourront assez correspondre.

Concernant ton avatar, il était a l'époque a Elwin, que je n'ai pas vu depuis un moment il me semble, mais malgré tout si tu en avais un autre a proximité ca serait pas mal smile.gif

reste que suivant la chronique que tu rejoindras, tu pourras commencer au niveau 2 voire 3.

Donc effectivement c'est bien le concept qui prime smile.gif

Tu as une idée de ta race ?
Vu tes descriptions, humain irait le mieux, les demi-elfe/orques sont aussi possibles. Si tu t'orientes côté brocanteur, nain gnome ou halfelin iraient tout aussi bien.

voilou smile.gif

dès que tu avanes a peu plus sur ce concept, on t'ouvre les portes smile.gif
Brun

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 18h25
Brunhilda Sigrun merci tout d'abord.

Alors le concept du marchand me tente toujours, mais celui du prêtre qui cherche la rédemption à tout prix m'intéresse encore plus.


Les descriptions, oui j'ai commencé à les faire sur la base du prêtre, donc humain un peu âgé qui recommence sa vie d'une autre façon. Sous les préceptes de Ilmater pour se purger des morts des personnes qu'il n'a pu sauver.

Dites moi si je doit détailler plus le concept?

Et d'accord pour l'ouverture des portes, je pensais juste que j'avais loupé un truc ^^

Bistan

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Juin 2016 à 18h29
Pour le concept ca me parait un bon début, par contre pour l'avatar c'est pas encore top biggrin.gif
D'ailleurs en vrai il n'a pas vraiment une tronche de prêtre d'Ilmater biggrin.gif

Brun

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 19h01
Voila, cet avatar convient il mieux?

écrit par: Nelac Jeudi 16 Juin 2016 à 19h16
QUOTE (Phineas @ Jeudi 16 Juin 2016 à 15h49)
Tout dépend de la manière dont tu veux le jouer. Torm est un dieu de la justice (une justice assez équilibré, contrairement a d'autre, du genre Heaum...).

Mais Heaum c'est un gars très sympa, mais pas un dieu de la justice. Il fait dans la protection, et donc que tu viens et qu'il est pas d'accord, tu manges.

Concernant l'avatar, je te laisse relire les règles concernant ces derniers (centrés sur le torse ou la tête...), je suis sur qu'en regardant ceux des autres tu peux voir un pattern

écrit par: Phineas Jeudi 16 Juin 2016 à 19h26
Hop, si tu veux garder cet avatar, voilà pour toi !

user posted image

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Juin 2016 à 19h33
quid ce ceci
http://www.ventsombre.net/pnwn3.php?ident=124

ou cela
http://www.ventsombre.net/pnwn3.php?ident=127

ou encore celui-ci
http://www.ventsombre.net/pnwn3.php?ident=125

smile.gif

hop la source : http://www.ventsombre.net/pforum.php

edit : ou encore celui-ci, un gros rageux biggrin.gif
http://www.ventsombre.net/pnwn3.php?ident=1323

écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 19h34
Ah merci Phineas !
j'ai quand même un peu galérer à trouver un avatar!
En fait je m'était fait l'image du bonhomme dans ma tête et après c'était introuvable!


écrit par: Bistan Jeudi 16 Juin 2016 à 19h42
Brun, j'avais chercher sur Vent sombre moi aussi,
mais comme je le disait avant, je m'était fait une imahe trop fixe de mon personnage et ceux la ne me plaisait pas ^^

Mais merci quand même de ton aide!

écrit par: Lyria Vendredi 17 Juin 2016 à 07h07
Bienvenue, compagnon fidèle de la Triade.

(Pour info, la Triade est une alliance de dieux bons dirigés par Tyr, le Dieu de la Justice et composé d'Ilmater, Dieu de l'Endurance et de la Compassion et de Torm, Dieu du Devoir et de l'Honneur. Alors comme Lyria prie Torm, bah, on est alliés biggrin.gif )

écrit par: Bistan Vendredi 17 Juin 2016 à 07h13
Merci lyrias!
Comme ça j'apprends des choses et j'ai un allié ! Ça commence pas mal smile.gif

écrit par: Lyria Vendredi 17 Juin 2016 à 08h18
Si tu as des questions concernant les Royaumes, n'hésite pas à me les poser par MP. J'ai une connaissance de Faerûn assez élevée et je considère que c'est mon devoir d'en faire profiter les autres biggrin.gif

écrit par: Phineas Samedi 18 Juin 2016 à 13h43
Alors, pas trop perdu dans les fiches Bistan ? Ca peut être un peu terrifiant la première fois biggrin.gif


écrit par: Bistan Samedi 18 Juin 2016 à 13h55
Je t'avoue que je suis totalement paumé pour le moment..
Je sais pas combien on a de points à attribué et plein de chose encore.. Mais j'ai pas encore eu le temps de tout bien regarder, j'ai eu des grosses journée de boulot en ce moment..

J'ai compris qu'un prêtre devait avoir de l'intelligence, que sinon il pouvais pas lancer ses sorts mais faut que je creuse tout ça quoi..

écrit par: Dag'Epi Samedi 18 Juin 2016 à 14h32
Salutation Bistan !

Sans vouloir prendre la place des correcteurs, c'est la Sagesse qui détermine le nombre de sort pour un prêtre, et non l'intelligence qui impact les sorts du magicien...
Mais l'intelligence n'est pas pour autant à oublier, car elle va déterminer en RP ta manière de raisonner/comprendre et techniquement le nombre de point de compétence. biggrin.gif

Le nombre de point à distribuer est de 38, mais a savoir que chaque point a un coup a déduire de ses 38, selon ce barème :


08 : 0
09 : 1
10 : 2
11 : 3
12 : 4
13 : 5
14 : 6
15 : 8
16 : 10
17 : 13
18 : 16

(Départ à 8, le coût c'est la colonne de droite et ta caractéristique celle de gauche. Exemple : pour avoir par exemple 12 en force je dépense 4 points donc 38-4=34 points qu'il me reste a distribuer)

C'est vrai que pour débuter tout ça est compliquer, courage accroche toi wink.gif


Le hin s'en va donner une bonne racler a toute ces règles twak.gif

écrit par: Phineas Samedi 18 Juin 2016 à 14h35
Ah, tu confonds. En règle général, pour le classes de base en tout cas, les lanceurs de sorts divins (prêtres, druides, paladins et rôdeurs) utilisent leur score de sagesse pour augmenter leur nombre de sorts et leur puissance.
Pour le prêtre les caractéristiques principales sont donc la Sagesse, la Constitution (pour tenir un peu plus en combat) et le Charisme qui augmente la puissance de son renvoi/destruction de morts-vivants.

Note tout de même que l'intelligence reste important étant donné qu'elle défini ton nombre de points de compétences.

Pour ce qui est des caractéristiques maintenant, que mes collègues me corrige si je me trompe, mais tu as 38 points d'achat à répartir suivant le barème suivant :

8 : 0 pt
9 : 1 pt
10 : 2 pt
11 : 3 pt
12 : 4 pt
13 : 5 pt
14 : 6 pt
15 : 8 pt
16 : 10 pt
17 : 13 pt
18 : 16 pt

Comprendre que pour avoir par exemple, 17 en force, tu devras dépenser 13 points d'achat, et il ne te restera plus que 25 pour les autres.

Pour les compétences, voit ici

écrit par: Bistan Samedi 18 Juin 2016 à 14h57
Dag'épi,pas de problème! Tout conseil est bon à prendre !
Donc les points à placer ne sont pas linéaire, c'est bon à savoir !

Donc je vais devoir surtout placer en sagesse constitution et charisme pour avoir un vrai prêtre.

Si je part du principe qu'il veut vraiment s'occuper des soins, je peut même zipper un peu le charisme du coup?

Et l'intelligence sera pour les pc supplémentaires et le rôle play, que mon personnage puisse tenir une conversation.

Enfin, pour les compétences, du coup durant la répartition je doit garder des points pour les compétences de classe etc?.

Je commence à comprendre un peu mieux le système!
Merci à vous!

écrit par: Nelac Samedi 18 Juin 2016 à 14h57
N'écoute pas Phinéas, il dit des conneries pour les compétences : pour monter de 1, ça coute 1, et tu peux avoir au maximum ton niveau dans une compétence. Mais si c'est une compétence de classe et que tu as au moins un, alors tu gagnes +3

écrit par: Phineas Samedi 18 Juin 2016 à 14h59
Mea culpa, j'oublie le changement du système de compétences a chaque fois biggrin.gif

Ton nombre de PC est lié à ta classe pour les prêtres c'est 2 + modificateur d'intelligence. Oui, parce que tu n'ajoutes pas directement ton score de caractéristique mais son modificateur.

Si tu veux faire un prêtre axé soin, il faudra choisir le bon domaine (je crois qu'Illmater à le domaine de la Vie donc ça passe) pour les sorts. Et tu peux mettre des points en premiers secours.

écrit par: Bistan Samedi 18 Juin 2016 à 17h34
Me revoilà!
Alors j'ai placé mes caractéristiques, donc si quelqu'un peut vérifier et me dire si ça passe comme ça se serait sympa ^^
Ensuite, les dons, il en faut 2 c'est ça ?

Enfin, tu m'a perdu avec ton histoire de domaine là ... tu pourrai développer s'il te plaît

écrit par: Phineas Samedi 18 Juin 2016 à 18h29
En tant que prêtre, tu as accès aux sorts standards communs à tout les prêtres, en en plus tu choisis un domaine, en fonction de ton dieux, qui te permet de choisir d'autres sorts. Les domaines d'Illmater sont Bien, Charité, Force, Guérison, Loi, Souffrance.

Pour les dons, vu que tu es humain, deux en effet.

écrit par: Bistan Samedi 18 Juin 2016 à 18h39
et au niveau 1 je mets combien de compétences ?

Et pour le domaine, il se met automatiquement ou je dois faire un truc ? ( je sais, je sais, je galère grave à créer mon personnage... )

écrit par: Phineas Samedi 18 Juin 2016 à 18h46
Je t'ai activé l'onglet Magie. Tu as juste a choisir ton domaine pour le moment et a le marquer là. Je ne sais plus si on a mis a disposition les listes de sorts encore par contre...

En tout cas, tu as un nombre de sort par jour (de jeu hein, pas des vrais jours), sorts que tu piochera dans la liste.

Pour tes PC comme dit plus haut c'est 2+modif d'intelligence, modificateur que tu peux trouver ICI par exemple.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 18 Juin 2016 à 20h04
QUOTE
Je t'ai activé l'onglet Magie. Tu as juste a choisir ton domaine pour le moment et a le marquer là. Je ne sais plus si on a mis a disposition les listes de sorts encore par contre...
nope, pas encore !

Effectivement, le domaine est à renseigner dans l'onglet "magie" de la fiche de personnage.


Bistan, vu que tu as cristallisé ton choix sur Prêtre, je t'invite à bouquin (ou re-bouquiner) cette page
rédigée par notre bon vieux Phineas.
Ici la rubrique sur la magie HOP

Tu peux choisir jusqu'à 2 domaines dans la liste données par Phinéas :
Bien, Charité, Force, Guérison, Loi, Souffrance.
Ils sont décrits ici :
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page508.html

et là :
PARCHEMIN
Charité

Pouvoir : Une fois par jour, au prix d'une action complexe, le prêtre peut sacrifier un nombre de points de vie au maximum égal à deux fois son niveau pour conférer à un allié touché ce même nombre de points de vie temporaires. Cet allié conserve ces points de vie temporaire pendant 1 minute/niveau. Pendant ce temps, le prêtre ne peut récupérer ces points de vie perdu par aucun moyen. A la fin de ce temps, le prêtre regagne les points de vie sacrifié, même si l'allié a perdu tout ou en partie de ces points de vie temporaire.

1: Baie nourricière
2: Aide
3: Création de nourriture et d’eau
4: Transfert de sorts
...


Souffrance

Pouvoir : Le prêtre peut user du pouvoir magique de contact douloureux, 1 fois par jour. Il doit réussir une attaque de contact au corps à corps contre une créature vivante. En cas de succès, la victime subit un malus d'altération -2 en Force et Dextérité pendant 1 minute. Ce pouvoir n'affecte pas les créatures immunisés contre les coups critiques.
1: Imprécation
2: Endurance de l’ours
3: Malédiction
4: Énergie négative
...


Voilou

écrit par: Bistan Samedi 18 Juin 2016 à 21h41
Merci à tous pour votre aide, j'ai pas mal avancé du coup .
Il me manque les dons et capacité spéciale et normalement après j'ai presque finit smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 18 Juin 2016 à 22h44
Certes, certes smile.gif

Mais point trop d'empressement. As-tu un MD et une quête ? smile.gif

Tu as du remarquer que toutes les chroniques n'ont pas exactement les mêmes règles de jeu. Il n'est donc pas vraiment souhaitable de mettre un point final à ton PJ sans avoir trouvé ton MD.
C'est pour cela que nous poussons les nouveaux à faire leur intégration dans la taverne via le RP libre (la grande salle), pour qu'ils puisse commencer à interpréter leur concept de personnage (et donc éventuellement en changer légèrement par la suite), mais aussi pour se faire quelques "connaissances" sur le forum avec qui ils pourront partir en quête ensuite.

Bien à toi smile.gif

écrit par: Bistan Dimanche 19 Juin 2016 à 07h31
Md correspond à quoi? Car il n'est pas écrit sur le lexique donc je vois pas..
Pour les chroniques et quêtes, j'attendais de connaître un peu plus l'univers et faire mon pj avant de regardait plus en profondeur.
L'interprétation du concept de mon pj, je la commence doucement.
Merci brunhilda

écrit par: Nelac Dimanche 19 Juin 2016 à 09h03
MD c'est maître du donjon, un équivalent à MJ, maître du jeu

edit : je viens de le rajouter au lexique