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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Sandor


écrit par: Sandor Lundi 06 Juin 2016 à 17h03
Prénom : Manuel

Age : 26 ans

Ville : Paris

Jeux de rôle pratiqués : D&D

Connaissances de D&D : Bonnes

Connaissances des Royaumes Oubliés : Bonnes


Je suis tombé sur ce site : Google

Fréquentation envisagée sur la taverne : 1 fois par semaine (avec une période d'absence à venir).

Mes attentes par rapport au site : Je viens surtout pour RP, en quête, hors quête, avec xp, sans xp, peu m'importe. J'ai juste envie de me remettre à l'écriture sans prise de tête. Mon expérience passée ici m'a apporté beaucoup de satisfaction à ce niveau.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? :
J'ai eu un personnage sur ce site, Micheletto. Suite à ma demande il devait être remplacé par un nouveau personnage, mais ma première ébauche ne m'avait pas satisfait. Les mois ont passé, j'ai pu mûrir une idée qui me correspond mieux et que j'ai pu prendre le temps de m'essayer à incarner de mon côté avec succès.

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Sandor est un jeune mage aquafondais talentueux, spécialisé dans l'école des enchantements. Ses prédispositions le promettaient à un brillant avenir mais mais son inconstance et ses mœurs dissolues ont fini par lui fermer les portes du cursus honorum. Déclassé, exclu de l'Université de magie d'Eauprofonde, il n'a plus qu'à se lancer à l'aventure pour gagner sa croute et continuer vaille que vaille sa progression. S'il est ouvert d'esprit et curieux du monde, Sandor pêche par une incapacité à discipliner ses envies. Ce défaut qui le rend peu fiable, pourrait à terme l’entraîner à abuser de ses pouvoirs.

Sur un plan plus technique j'aimerai donc un Mage enchanteur que j'entends spécialiser au maximum. Peut-être aussi un petit tour vers la Toile d'ombre pourrait m'intéresser, mais pas au niveau 1. Je veux rester simple dans le concept pour me fermer le moins de portes possibles au niveau du rp (et ainsi éviter de reproduire les erreurs du passé).

écrit par: Aalric Mardi 07 Juin 2016 à 06h10
La bonne rencontre à Sandor,

Je te souhaite de bien t'amuser avec ce mage et tu peux commencer tout de suite en te rendant au niveau de la grande salle de la taverne

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8727

Micheletto n'est plus, je me rappelle bien de lui biggrin.gif

Bon jeu et amuse toi bien yes.gif

écrit par: Münggs Mardi 07 Juin 2016 à 08h23
Eeeeeh mais c'est le retour d'un ancien compagnon de route !!!

Ravi de te revoir parmi nous et impatient de te lire à nouveau ! Ta plume était magnifique biggrin.gif

Pour Micheletto, il n'est pas encore mort. Il est toujours PNJ dans la quête d'Andralucard yes.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 07 Juin 2016 à 11h42
Bon retour parmi nous!

écrit par: Sandor Mardi 07 Juin 2016 à 15h45
Les amis !! Merci pour l'accueil smile.gif Si vous saviez comme notre petite quête me manque, on vraiment vécu des moments poilants. J'espère vraiment qu'on aura à nouveau l'occasion de rp ensemble.

Ahah Michy est encore dans les parages ? Elion, tu me déçois, tu laisses le mal se balader librement dans Fearun ? biggrin.gif

Sur tes conseils je suis allé faire un petit tour à la grande salle histoire voir si je ne suis pas trop rouillé.

écrit par: Uranel Jeudi 09 Juin 2016 à 09h16
C'est parti pour la feuille de perso pour la chronique de l'histoire sans fin!

La fiche vierge est ici : Feuille de Perso

DD5 porte un importance particulière au BG avec un choix de trait, de lien et de défaut qu'il faut choisir. ( ce que je trouve très sympa pour le RP smile.gif ) d'ailleurs tu as choisi un alignement?


Pour la partie technique d'un mage humain :

Pour un humain, l'ajustement de caractéristiques est de +1 à toutes les carac. (veinard smile.gif), j'ai détaillé la répartition des points de caractéristiques dans le HRP de quète.

Pas de compétences maitrisées mais tu peux choisir une langue en plus du commun.
tu peux trouver le détail ici : Humain

Pour le magicien c'est ici : Magicien( d'ailleurs il y a aussi les classes de Sorcier et Ensorceleur ) :

pv au niveau 1 : 1d6 + votre modificateur de Constitution

Maitrises :
Armures : aucune
Armes : dague, fléchettes, fronde, bâton, arbalète légère
Outils : aucun
Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine et Religion

Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre background :
• (a) un bâton ou (b) une dague
• (a) une sacoche à composants ou (b) un focaliseur arcanique
• (a) un sac d'érudit ou (b) un sac d'explorateur
• un grimoire

Le choix de l'école arcanique se fait au niveau 2, on verra donc a ce moment.

Pour le choix du background ( qui influe sur les compétences l’équipement etc...) : Background

Personnellement je trouve que sage t'irait bien, mais c'est toi qui voit d’où tu veux faire venir Sandor smile.gif


Aidedd est plutôt complet, pour ce qui te manquerais, je piocherais au fur et a mesure dans le Players Handbook ( par exemple pour l'école arcanique le moment venu)

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 09 Juin 2016 à 09h20
Du coup, je me disais. Soit vous faites une bonne vieille fiche Excel/Word, soit vous pouvez faire une fiche-post, ce qui serait encore mieux car tout le temps sous la main facilement. On avait exploré cette alternative il y a plusieurs années, et ça avait un look pas mal, même si au final on ne l'a jamais adoptée (je ne sais même plus pourquoi d'ailleurs).

Voilou smile.gif

écrit par: Uranel Jeudi 09 Juin 2016 à 10h54
c'est en effet intéressant, tu as un modèle que lequel me baser?

c'est la chronique de tous les tests fonçons smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 09 Juin 2016 à 11h09
Tu m'as fais faire de l'archéologie !

Mais bon après c'est une fiche adaptée à DD3.5...



CODE
[i][SIZE=7][color=maroon]I - CORPS ET AME[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Race[/b] {█ }
• [b]Région natale[/b] {█ }
• [b]Sexe[/b] {█ }
• [b]Age[/b] {█ }
• [b]Taille[/b] {█ }
• [b]Poids[/b] {█ }
• [b]Niveau[/b] {█ }
• [b]Classe[/b] {█ }
• [b]Alignement[/b] {█ }
• [b]Divinité[/b] {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]II - CARACTERISTIQUES[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]FOR[/b] {█ } → modificateur {█ }[FOR]
• [b]DEX[/b] {█ } → modificateur {█ }[DEX]
• [b]CON[/b] {█ } → modificateur {█ }[CON]
• [b]INT[/b] {█ } → modificateur {█ }[INT]
• [b]SAG[/b] {█ } → modificateur {█ }[SAG]
• [b]CHA[/b] {█ } → modificateur {█ }[CHA]


[i][SIZE=7][color=maroon]III - PARTICULARITES DE RACE ET DE CLASSE[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Caractéristiques de race :[/b]
█[u]Copier-coller ici les caractéristiques de race[/u]█

• [b]Caractéristiques de classe :[/b]
█[u]Copier-coller ici les caractéristiques de classe[/u]█


[i][SIZE=7][color=maroon] IV - DONS, COMPETENCES ET LANGUES[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Dons :[/b] {█ }

• [b]Compétences :[/b]
→ Nombre de points de compétences au niveau 1 : {█ }
→ Nombre de points de compétence par niveau : {█ }
→ Modificateurs de caractéristique pour les compétences :
{█ }[FOR] - {█ }[DEX] - {█ }[CON] - {█ }[INT] - {█ }[SAG] - {█ }[SAG]
► Compétences de classe :
█[u]Copier-coller ici les compétences de classe[/u]█
Exemple :
{█ } [b]Discrétion [DEX][/b] + {█ }divers = {█ } [i]Malus éventuels: {- █ }armure {- █ }bouclier[/i]
{█ } [b]Détection [DEX][/b] + {█ }divers = {█ }
...

► Compétences hors classe :
█[u]Copier-coller ici les compétences hors classe[/u]█

• [b]Langues :[/b] {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]V - COMBAT ET JETS DE SAUVEGARDE[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Caractéristiques de combat :[/b]
► Vitesse de base: {█ }mètres
► Initiative : {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
► BBA(Bonus de Base à l'Attaque) : {█ }
→ BAC(Bonus d’Attaque au Corps à corps) : BBA + [FOR] = {█ }
→ BAD(Bonus d’Attaque à Distance) : BBA + [DEX] = {█ }

► Jet d’Attaques au corps à corps :
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critique de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critique de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAC + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts et critiques de l'arme[/u]█

► Jet d’Attaques à distance :
→ Arme {█ } : BAD + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts, critiques et portée de l'arme[/u]█
→ Arme {█ } : BAD + {█ }bonus divers = 1d20{█ }
█[u]Inscrire ici les dégâts, critiques et portée de l'arme[/u]█
[b][color=white]Les lignes inutiles pourront être supprimées.[/b][/color]

► Classe d'Armure :
→ CA : 10 + {█ }armure + {█ }bouclier + {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
→ CA contact : 10 + {█ }[DEX] + {█ }divers = {█ }
→ CA pris au dépourvu : 10 + {█ }armure + {█ }bouclier + {█ }bonus divers = {█ }

► Dés de vie:
PV: {█ }dés de vie + {█ }[CON] + {█ }bonus divers = {█ }PV

• [b]Jets de Sauvegarde :[/b]
→ Réflexes: {█ }Base + {█ }[DEX] + {█ }bonus divers = {█ }
→ Vigueur: {█ }Base + {█ }[CON] + {█ }bonus divers = {█ }
→ Volonté: {█ }Base + {█ }[SAG] + {█ )bonus divers = {█ }


[i][SIZE=7][color=maroon]VI - INVENTAIRE ET ENCOMBREMENT[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Inventaire :[/b]
► Vêtements portés :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Armes :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Armure et/ou bouclier :
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Caractéristiques de l'armure/bouclier█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
[u]█Caractéristiques de l'armure/bouclier█[/u]
→ [b]Poids total :[/b] {█ }Kg

► Sac : Poids à vide : {█ }Kg
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
[u]█Nom de l'objet█[/u] - [u]█Poids de l'objet en Kg█[/u]
...
→ [b]Poids total du sac :[/b] {█ }Kg

► Richesses : {█ }PP, {█ }PO, {█ }PA, {█ }PC
→ [b]Poids des pièces :[/b] {█ }Kg (nombre de pièces x 0.01)

• [b]Encombrement :[/b]
► Charge transportable :
Moins de {█ }Kg : charge légère
Entre {█ }Kg et {█ }Kg : charge intermédiaire
Entre {█ }Kg et {█ }Kg : charge lourde

► Poids transporté : {█ }Kg sans sac, {█ }Kg avec sac.

► Charge : {█ }sans sac, {█ }avec sac
[i]Aucun malus en charge Légère.[/i]
[i]Malus en charge intermédiaire[/i] : [Dex] Max : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4
[i]Malus en charge lourde[/i] : [Dex] Max : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3

Partie MAGIE temporairement supprimée, à joindre dans les caractéristique de classe. Simulation à effectuer.


[i][SIZE=7][color=maroon]VII - DESCRIPTIONS ET BACKGROUND[/SIZE][/color][/i]
******************************
• [b]Description physique :[/b]

█[u]Inscrire la description physique ici[/u]█

• [b]Description psychologique :[/b]

█[u]Inscrire la description psychologique ici[/u]█

• [b]Background :[/b]
█[u]Inscrire le background ici[/u]█

écrit par: Uranel Jeudi 09 Juin 2016 à 11h25
Lol devilsmokin.gif Merci!

Je vais l'adapter dès que je peux,
Sandor, pour l'instant on reste sur la fiche de la chronique et je ferais la bascule

écrit par: Sandor Jeudi 09 Juin 2016 à 16h07
Fiche Sandor

Voilà le premier jet. Au vu des différences de mécanique de la 5th j'ai abandonné l'idée d'une spécialisation en enchanteur. Pour le reste j'ai fait quelques adaptation pour coller avec les exigences du background mais l'idée générale reste sensiblement la même.

Ps : c'est un lien vers un site qui permet de la télécharger. Je n'ai pas réussi à attacher directement le fichier au message.

écrit par: Uranel Vendredi 10 Juin 2016 à 15h33
premier jet ... Bon ben... j'ai rien a dire en fait smile.gif
Ça me parait tout bon.

Un magicien élevé par les prêtres c'est très intéressant yes.gif
Par contre Neutre strict tu es sur? rolleyes.gif

Deux choses :
Si tu veux tu peux faire des emplettes avec les 15 PO dont tu dispose en plus de l'équipement de départ.

Tu devras choisir une tradition arcanique au niveau 2 cela pourrait être l'enchantement.
Je suis curieux mais, tu peux me dire ce qui t'as poussé à abandonner la spé enchanteur?


PS : je l'ai mise dans Drive en attendant de rendre la Fiche-Post moins indigeste smile.gif
Fiche de Sandor

écrit par: Sandor Vendredi 10 Juin 2016 à 18h05
Et bien de ce que j'ai pu voir de la 5th (depuis trois jours, lol), il n'y a plus d'écoles interdites et la spécialisation ne donne plus d'avantage de DD. Ca permet juste de copier les sorts à moitié prix. En plus les enchantements autorisent des Jds à chaques tours et la créature enchantée sait systématiquement après coup qu'elle a été dupée ce qui limite l'intérêt d'un recours à charme-personne par exemple.

Considérant tout ça, je me suis dit qu'il valait mieux essayer d'exploiter les nouvelles possibilités permises par la 5th plutôt que de rester figé à tout prix sur cette idée . J'ai donc un peu réadapter le concept au vu de ce que permettaient les backgrounds. Je compte donc choisir une école qui me semble plus cohérente pour un acolyte comme divination ou abjuration et je compte faire de mon perso plutôt une espèce d'archiviste entre le clerc et le mage, accès sur la connaissance, en prenant par la suite un lvl de prêtre pour avoir accès au domaine de la connaissance. J'espère ainsi pouvoir marier utilité in game et flavor en rp smile.gif

Sinon pour les emplettes ba je me suis dit que ça serait plus intéressant de les faire au début de la quête quand mon perso en saura un peu plus sur ce qui l'attend. Déjà rien que si je veux pouvoir utiliser appel de familier ça me coûtera 10 po en composants, du coup avant de me décider je préfère savoir si la quête risque de nécessiter d'autres investissements.

Ps 1 : Première fiche D&d 5th sur la taverne. Je suis rentré dans l'Histoire !! elf.gif

Ps 2 : Puisque tu vas me Meujeuter j'aimerai savoir si on est d'accord sur notre interprétation de l'acolyte et à travers elle de mon perso. Comme je le comprend l'acolyte EST un prêtre. D'ailleurs dans la VO il est appellé "priest" [Edit : ah non je me suis enflammé, c'est bien acolyte en VO, je me suis basé sur une source non fiable, j'aurai du directement télécharger le manuel lol. Mais dans l'aboslu je pense que le raisonnement se tient quand même]. Le prêtre en revanche (cleric) n'est qu'un type particulier d'acolyte (priest) qui a développé un lien avec sa divinité de nature à lui conférer certains pouvoirs. Donc pour moi l'acolyte doit se concevoir comme les prêtres de la "vraie" vie ; il connait les sacrements, peut donner la messe et se situe dans la hiérarchie ecclésiastique. Ainsi, comme je le comprend, Sandor est officiellement un prêtre mais qui plutôt que de chercher à obtenir du pouvoir de sa divinité, va s'appuyer sur ses recherches et son travail profane pour l'acquérir. Vu le caractère ambiguë d'un dieu comme Oghma qui est certes un dieu mais aussi le dieu de la connaissance, ça me parait tout à fait concevable. En gros, bon je suis dans l'Eglise d'Oghma vu que j'ai été élever dedans, mais dire la messe ça me soul du coup je vais me lancer dans la connaissance, ce qui est au final une façon de faire ce qui me plait sans pour autant couper les liens avec l'Eglise qui m'a élevé et au sein de laquelle j'ai grandi.

écrit par: Uranel Samedi 11 Juin 2016 à 21h21
Alors je ne suis pas tout a fait d'accord pour les enchantements. au niveau deux tu as droit au regard hypnotique ( Hypnotic Gaze) qui te permet de charmer une créature.
Le jet de sauvegarde n'a lieu qu'au lancement du sort ( en admettant que la créature ne soit pas attaquée), par contre tu doit utiliser tes actions suivantes pour maintenir l'enchantement (donc ne rien faire d'autre ou presque smile.gif )
Effectivement, avant le niveau 14 tu ne peux pas cacher a la créature qu'elle a été charmée.

Cela dit, le concept adapté me semble très bien smile.gif

eh oui, le premier d'une nouvelle ère de joueurs sur la V5 biggrin.gif

Pour l'acolyte, j'ai bien compris la même chose. c'est un "prêtre" comme on le connait IRL... ou en tout cas quelqu'un qui a reçu cet enseignement. Étant donné ton BG, je m'étais imaginé que tu avais suivi l'enseignement, sans le finir. élevé par les religieux, il en connait bien les usages et tous les rites, mais sans être un fervent pratiquant, cela l'a ennuyé et il est parti apprendre la magie.

Si tu souhaite qu'il soit officiellement autorisé effectuer les rites religieux, il faudrait peut être ajouter un élément au BG pour expliquer la rupture avec les pratiques classiques?


écrit par: Sandor Dimanche 12 Juin 2016 à 16h55
QUOTE
Pour l'acolyte, j'ai bien compris la même chose. c'est un "prêtre" comme on le connait IRL... ou en tout cas quelqu'un qui a reçu cet enseignement. Étant donné ton BG, je m'étais imaginé que tu avais suivi l'enseignement, sans le finir. élevé par les religieux, il en connait bien les usages et tous les rites, mais sans être un fervent pratiquant, cela l'a ennuyé et il est parti apprendre la magie.

Si tu souhaite qu'il soit officiellement autorisé effectuer les rites religieux, il faudrait peut être ajouter un élément au BG pour expliquer la rupture avec les pratiques classiques?


Ba pour tout te dire je voyais aussi les choses comme ça au début. Commencer dans un état intermédiaire puis éventuellement par la suite entrer franchement dans l'Eglise d'Oghma par un lvl de prêtre ou pas. Le problème c'est que j'avais du mal à expliquer "Abri du fidèle" pour quelqu'un qui au final n'est pas dans l'Eglise. Dans le fond c'est pas parce qu'on a été élevé chez les curés que l'on obtient automatiquement un statut religieux.

Mais du coup ta remarque m'a poussé à un peu creuser la question et j'ai découvert que le terme d'acolyte ne vient pas de nul part mais désigne en réalité un statut tout à fait particulier dans la hiérarchie ecclésiastique irl. Ainsi selon wikipédia :

QUOTE
Les acolytes sont institués pour servir à l´autel et pour aider le prêtre et le diacre. C´est à eux principalement qu´il revient d'accompagner la proclamation de l’Évangile avec la lumière qu'ils portent, de préparer l´autel, notamment les chandeliers ou cierges qu'ils ont apportés en procession et les vases sacrés et, en cas de nécessité pour suppléer aux ministres ordonnés, de distribuer aux fidèles l´Eucharistie dont ils sont ministres extraordinaires.


Voilà pour le rôle de base. Il ne s'agit pas exactement d'un prêtre mais de quelqu'un qui assiste le prêtre dans son office et qui peut être amené à le remplacer en cas d'absence ou d'indisponibilité.

QUOTE
À défaut d’« acolyte institué », comme c’est le cas habituel en France, la charge de cette fonction peut être députée de manière temporaire à une ou plusieurs personnes laïques pour le service de la Parole et à l’autel et pour le ministère extraordinaire de la distribution de la communion (dans les cas de nécessité, en suppléance du ministère ordinaire exercé par l’évêque, le prêtre et le diacre).


Dans son acception irl l'acolyte peut donc effectuer certains rites religieux mais juste pour dépanner. On peut imaginer que quand le salut de l'âme est en jeu l'Eglise sait se montrer souple (genre baptême, derniers sacrements... c'est difficile à refuser quand t'as un apprenti prêtre sous la main).

QUOTE
On appelle « ministères institués », le lectorat et l'acolytat que reçoivent ceux qui se préparent aux « ministères ordonnés » (diaconat, presbytérat).


Bon voilà fort de tous ces éclaircissements irl, je pense qu'on pourrait simplement considérer Sandor comme quelqu'un qui a été élevé au sein de l'Eglise d'Oghma, qui en a suivi l'enseignement jusqu'à y obtenir le statut d'acolyte,
mais qui ne l'a en effet pas terminé, en cela qu'il n'a pas encore souhaité atteindre le statut de prêtre. Je pense que ça suffit à justifier l'abri du fidèle sans avoir à toucher au background.

Qu'en penses-tu ?

écrit par: Uranel Mercredi 15 Juin 2016 à 10h57
Cette interprétation me convient parfaitement, et elle correspond au BG et à l'ennui sur les devoirs religieux.

Bon, je me lance dans la création des perso d'Atlas, Azuiholt et Lyria s'ils sont toujours dispo et la quête pourra démarrer!