Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Oweor


écrit par: Owéor Mardi 16 Octobre 2018 à 14h09
Prénom : Loïc

Age : 26 ans

Ville : Montpellier

Jeux de rôle pratiqués : Un essaie sur un site, mais sans plus.

Connaissances de D&D : Pas grand chose, je ne demande qu'à apprendre.

Connaissances des Royaumes Oubliés : De même

Je suis tombé sur ce site : En recherchant pour jouer à un jeu de rôle. Pratique qui m'intéresse mais pour laquelle je n'ai jamais franchi le pas.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Au minimum 3 fois par semaine, mais plutôt régulièrement.

Mes attentes par rapport au site : Apprendre les bases du jeu de rôle et m'amuser.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Une minime.

Ébauche de mon personnage :

Je partirai bien sur un gnome de roches, nommé Oweor. Ce gnome serait devenu rôdeur à la suite d'un accident dans une mine dans laquelle il travaillait. En effet, son frère, après la fête de sa majorité à creuser une partie instable du tunnel, qui provoqua l'éboulement de la cavité. Seul rescapé de la mine, en ayant tout de même perdu une oreille dans l'accident ( ce qui lui vaut le surnom de "demi-son").

Après cet accident, il voulu reprendre une vie normal, mais ne se sentait plus à l'aise dans les espace clos et exiguë, il était devenu claustrophobe.
Ceci l'handicapant dans la pratique de son métier, il se mit à parcourir les forêts et se trouva une passion pour le monde extérieur, un talent pour pister les animaux et trouver de la nourriture.

Voila le début du concept de personnage. J'attend de voir si cela correspond aux attentes et je développerai plus si nécessaire.

Merci à tous.

écrit par: Ashura Mardi 16 Octobre 2018 à 16h10
Bienvenue claustro-Gnome smile.gif
J'espère que tu te plairas parmi nous.

écrit par: Schninkel Mardi 16 Octobre 2018 à 16h21
La bonne rencontre!
Bienvenue dans la taverne des royaumes oubliés !

Je t'invite à bien lire Le SacroSaint Manuel

Ton concept parait viable. Prends ton temps pour éplucher les nombreuses possibilités disponibles et n'hésites pas à poser tes questions ici même.

Bonne continuation, bonne intronisation et bonne aventure !

Ps : pour une raison d'uniformité, ton avatar doit être centré sur le buste de ton personnage.

écrit par: Hermine Mardi 16 Octobre 2018 à 17h22
Ouaiiis, les gnomes aussi peuvent avoir des backgrounds tragiques !
Bienvenue à toi, je te souhaite une excellente expérience de jeu de rôle sur la Taverne !


bl_paw.gif

écrit par: Owéor Mardi 16 Octobre 2018 à 18h25
Merci à tous pour vos message de bienvenue.

Schninkel, l'avatar comme ça, c'est bon? smile.gif

Ensuite, en dehors du background, je n'ai aucune idée de comment on crée un personnage.
Je veut dire que j'ai compris pour la race, la classe, l'alignement et les grandes lignes. Mais dans ce qui est la répartition des points de compétence ( si c'est comme ça qu'on les appelles) je n'y connaît rien.

Je vais lire un peu tout ça, mais si une bonne àme est prête à m'aider au passage, je ne dit pas non.


écrit par: Vieltal 'Vuurdan Mardi 16 Octobre 2018 à 18h39
La bonne rencontre ! Bienvenue, tu vas t'amuser y'a pas de doute

écrit par: Owéor Mardi 16 Octobre 2018 à 19h37
Vieltal 'Vuurdan j'espère bien, c'est pour ça que je suis la !

J'ai avancé dans la création de mon personnage, j'ai fait sa bio, sa description physique et mental et quelques bricoles par ci par là.

Mais pour ce qui est des dons et capacités, je suis un peu perdu.

Pour les caractéristiques, j'ai fait les modifications, pour que cela corresponde à un gnome.

Merci d'avance de votre aide.

écrit par: Ahuizotl Mardi 16 Octobre 2018 à 21h03
Sois le bienvenu parmi nous!

L'avatar devrait être un peu plus centré le visage.

Concernant les dons, c'est assez simple : un gnome rôdeur a droit a un seul don au niveau 1 (+ 1 don régional, en fonction de ta région d'origine).

écrit par: Schninkel Mardi 16 Octobre 2018 à 21h31
Je voyais plus quelque chose comme :
user posted image

Tu devrais commencer par définir tes Caractéristiques, cela définit la majorité des autres paramètres. Un très bon outil est disponible ICI

Maintenant que tu sais que le concept est viable, je t'invite à développer un peu. Sur ses liens familiaux, ses rapports avec son ancienne communauté, ses liens avec la nature, la personne qui lui aurait enseigné le pistage et la survie. (ce ne sont que des pistes)

Dès que tu es bien lancé, nous t'ouvrons les portes vers le coeur de la taverne afin de faire un petit passage RP pour tester la cohérence de tout cela smile.gif

écrit par: Hermine Mercredi 17 Octobre 2018 à 05h55
QUOTE (Ilras @ Mardi 16 Octobre 2018 à 19h25)
Je vais lire un peu tout ça, mais si une bonne âme est prête à m'aider au passage, je ne dit pas non.

Au cas où tu l'as loupé, Nelac a créé ce sujet d'accompagnement à la création de fiche.
Si tu te poses encore des questions après cette lecture, n'hésite pas.

écrit par: Nelac Mercredi 17 Octobre 2018 à 11h21
Je regarde deux minutes : je t'ai ajouté tes labels de compétences de classe (pense à mettre les totaux stp, le MJ est un être feignant). Tu as tes jets de sauvegarde et l'onglet combat à remplir (quand tu auras fait l'inventaire)
Merci d'indiquer ce que tu souhaites comme équipement régional et comme tenue gratuite. Ton argent a été ajouté à ton inventaire pour que tu puisses faire tes courses

écrit par: Owéor Mercredi 17 Octobre 2018 à 11h56
Merci Hermine pour le lien, ça m'a bien aidé, de même Schninkel.

En équipement de base, je prendrai un arc court et 20 flèches et la trousse de premier secours, si possible. Et l'armure de peau et 3 potions de soins légers

Ensuite, j'ai bien avancé dans la fiche de mon personnage, il ne me manque plus que l'onglet combat à remplir si je ne me suis pas loupé.

Merci pour votre aide.

Et merci Nelac

écrit par: Nelac Mercredi 17 Octobre 2018 à 13h34
La tenue c'est une tenue de base (à moins de 5po). Pour l'équipement régional, vu ta race et ta région natale, le choix est de : (A) masse d’armes légère de maître ou épieu de maître ; ou (B) baguette de soins légers (NLS 1, 20charges) ; ou © 100 po
Pour le reste, c'est toi qui fait tes courses dans les magasins.

PS: le rôdeur n'est pas formé à l'armure de peau.

écrit par: Owéor Mercredi 17 Octobre 2018 à 17h47
Alors dans ce cas la, je partirai plutôt sur les 100po.

La tenue de base je la prend directement dans le magasin?

ps: ah d'accord, j'avais pas fait gaffe à ce détail. Merci

écrit par: Nelac Mercredi 17 Octobre 2018 à 19h32
Non, la tenue de base vu que tu la paye pas faut la demander.

Tes po sont dans ton inventaire

écrit par: Owéor Jeudi 18 Octobre 2018 à 09h58
Merci Nelac

Alors, j'ai fait mes emplettes au magasin, mais je ne sais pas si j'ai l'essentiel.

Par contre, certains objets, que j'ai acheté en baluchon sont en taille moyenne et pas petite, c'est normal.


écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 18 Octobre 2018 à 10h49
Salut,
Oui smile.gif
Dans ton onglet "physique", ta catégorie de taille est "moyenne"

J'ai modifié

Brun'

écrit par: Owéor Jeudi 18 Octobre 2018 à 12h52

Brunhilda Sigrun, merci!

Du coup j'ai également modifié dans le physique.

écrit par: Owéor Vendredi 19 Octobre 2018 à 12h11
Bonjour, du coup je crois qu'il ne me manque que l'onglet combat à faire, mais je n'ai pas bien compris la partie avec les armes..
Comment on calcule les dégâts etc ?
Merci d'avance.

écrit par: Schninkel Vendredi 19 Octobre 2018 à 12h17
Cela donne quelque chose comme :

Attaque de contact : x(BBA) + x(FOR) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique (ex:19/20)


Attaque à distance : x(BBA) + x(DEX) + x (bonus:don, maitrise,...) = 1d20+?, critique, distance.

Noter chaque ligne en fonction de l'arme choisie. Cela est renseigné avec plus de détail dans la partie Combat du Manuel, n'hésites pas à y jeter un œil.

écrit par: Nelac Vendredi 19 Octobre 2018 à 12h28
Alors je te réponds et je regarde :
La partie avec les armes est là (outre pour mettre les notes sur les autres parties de l'onglet, plus par défaut qu'autre chose, mais en tout cas on les met là) pour mettre, pour chaque arme, le jet d'attaque et le jet de dégât (voir les jets, car certaines armes ont plusieurs manières de faire des jets, par exemple la dague peut taper au corps à corps ou être lancée), ainsi que le critique et (à distance) le facteur de portée.
Les dégâts se calculent de la manière suivante : l'arme indique un dé (selon ta taille), auquel tu ajoutes tout bonus magique, de don... ainsi (au corps à corps, pour les armes de jets, la fronde et les arcs composite) que le bonus de force (ou le malus, incluant pour le coup les arcs normaux)


Du coup je regarde :
Mental : il te faux choisir tes langues parlées : tu dois avoir Commun + Gnome (racial) + langue régionale (à vérifier laquelle) +1 langue de la liste de la région par point de bonus d'intelligence (3 pour toi, du coup)
Dons & Capacs : j'ai rajouté des détails
JdS : il me semble que le gnome a des bonus raciaux à indiquer par là.
Comp : j'ai cru voir des fautes de calcul (par exemple Perception : tu as +6 quand tu n'es pas en forêt ce qui est ton minimum), tu peux aussi faire un renvoi pour les compétences qui sont sujettes au bonus d'ennemi juré. Pas la peine des totaux s'il n'y a que la caractéristique
Combat : un +0 (hors caracs) ne vaut pas la peine d'être indiqué, n'oublie pas de faire les totaux (CA)
Inventaire : il te reste beaucoup d'argent, et les magasins ne courent pas les rues. Je te conseille de prendre une meilleure armure et une véritable arme de corps à corps

écrit par: Owéor Vendredi 19 Octobre 2018 à 16h01
Merci Schninkel pour l'explication, je crois avoir compris cette fois!

Nelac, j'ai complété et corrigé ce que tu m'a dis! J'ai refait des emplettes, avec une armure de cuir de maître, mais ça note pas l'armure que cela me donne.

Je modifierai les CA après, quand j'aurai la valeur de ceci.

Encore merci de prendre le temps de m'aider smile.gif On se perd assez vite dans tout ça quand on ne connaît pas.

écrit par: Grimm Samedi 20 Octobre 2018 à 14h46
Heureuse Rencontre Ilras.


J'ai vu que ta fiche a bien avancé !

Serais tu partant pour rejoindre la quête la Peur aux trousses, qui vient tout juste de commencer ?

écrit par: Owéor Samedi 20 Octobre 2018 à 16h14
Merci Grimm,

Je suis totalement partant pour rejoindre cette quête en effet !
Comme j'entrerai dans le vif du sujet ! Et ça correspond au concept de mon personnage, qui aime les forêts. Donc une quête sur une disparition en forêt c'est parfait!


écrit par: Owéor Lundi 22 Octobre 2018 à 09h12
Du coup, à part pour le CA d'armure, où j'attend d'avoir les valeurs, ma fiche devrait être prête?

A vous, les chefs, de me dire si je suis dans les clous.

De plus, Brun', j'ai vu qu'il fallait avoir le même pseudo que notre personnage, et mon personnage s'appelle Owéor. Si c'est possible de changer cela?

Merci d'avance. Bonne journée à vous.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 22 Octobre 2018 à 12h46
hop là, je t'invite à jouer aux cartes, ce qui fera ton introduction RP avant de mettre un point final à ta fiche et retrouver notre vénérable Grimm en quête

smile.gif

écrit par: Owéor Lundi 22 Octobre 2018 à 12h48
J'était justement en train de faire mon message pour venir jouer aux cartes!
A bientôt dans la taverne alors !

écrit par: Lyn'Vel'Atria Lundi 22 Octobre 2018 à 18h50
Bienvenue à toi.
Un seul conseil. Prends ton temps.
Tu as frappé à la bonne porte.
Tu te retrouve face à une bande d'allumés passionnés qui sauront partager avec toi leur amour du medfan, et particulièrement des royaumes oubliés.




écrit par: Nelac Mercredi 24 Octobre 2018 à 12h10
Regardons donc ça :
C'est quelle valeur que tu cherches ? Si c'est la valeur d'armure de l'armure de cuir, c'est +2
Ton arc long bénéficie d'un malus au dégât de part ta force (seul le bonus n'est pas compté, les malus, eux, sont conservés), c'est aussi le cas aux dégâts à la dague et avec la pique de combat gnome (d'où vient le +1 aux dégâts de la dague, je pense que c'est une erreur)
Je pense enfin que tu n'as pas noté tous les bonus liés à tes ennemis jurés (mais dans les compétences, je pense qu'un renvoi commun en bas sera plus simple que de l'ajouter par compétence)

écrit par: Owéor Jeudi 25 Octobre 2018 à 09h11
Oui, c'était bien ça que je voulais savoir sur l'armure.
Du coup au niveau de la CA je met bien la valeur de mon armure de cuir +2 plus celle de Cervelière simple en cuir clouté +3 , donc ça me ferait un +5à prendre en compte ?

Pour les malus de dégâts, tu parle bien sur le lancé de dès ? par exemple si j'ai 1d6 de dégâts, avec mon malus ça ferait 1d6-1?
Si c'est bien ça, alors j'ai modifié mes erreurs ! yes.gif Du moins je l'espère!

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 25 Octobre 2018 à 09h19
Et non, malheureusement les bonus de même type ne se cumulent pas, sauf cas très spéciaux comme "parade".
L'armure de cuir donne un bonus de type armure de +2, et la cervelière d'armure aussi, de +3, ils ne cumulent pas, donc seul le plus haut est prix en compte.
Si on suivait les règles optionnelles de localisation des dégats, alors avoir plusieurs morceaux d'armure avec leurs propres bonus aurait un intérêt, mais là.. non.
Par contre, les boucliers donnent des bonus de type "bouclier". Donc une armure +3 et un bouclier +2 se cumulent et donnent bien un +5 en tout.

Avec -1 en modificateur de FOR, tu auras effectivement "dé-1" pour les armes de corps à corps, et les armes de jet (ex lancer de haches ou javelot) et frondes - en gros tout ce qui requiert de la force pour lancer.

Voilou

écrit par: Hermine Jeudi 25 Octobre 2018 à 09h48
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Jeudi 25 Octobre 2018 à 10h19)
Et non, malheureusement les bonus de même type ne se cumulent pas, sauf cas très spéciaux comme "parade".
Attention, les bonus de parade ne se cumulent pas.
Les bonus d'esquive, oui. De même que les bonus non nommés et certains bonus de circonstance. Mais ce sont à peu près les seuls.


bl_paw.gif

écrit par: Owéor Jeudi 25 Octobre 2018 à 10h05
Merci Brun' et Hermine pour les précisions!
Du coup j'imagine que le malus de force sur l'arc, on imagine que c'est pour tendre la corde ?

en tout cas, c'est corrigé! biggrin.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 25 Octobre 2018 à 11h07
Ah oui, difficile de passer outre la force pour faire des dégâts.. ya juste les arbalètes qui n'ont pas le malus de force

tendre la corde, oui smile.gif de la même manière qu'il existe des arcs de force qui font des bonus aux dégats, plus durs à tendre

remarque, étant de catégorie petite, ya -2 en for (en général) ce qui fait un -1 aux dégâts, mais ya un +1 au toucher. Et il vaut mieux toucher plus souvent que faire de plus gros dégâts smile.gif (sans compter le +1 à la CA)

écrit par: Ahuizotl Samedi 17 Novembre 2018 à 16h28
Te voilà validé! Reste à ton futur MJ à valider la toute dernière version et de ta fiche et tu seras bon pour partir en quête!

Bon jeu!

écrit par: Nelac Samedi 17 Novembre 2018 à 17h59
Ahuizotl, arrête de valider des gens quand ils n'ont pas fini (surtout sans les valider vraiment). Il y a une différence entre pouvoir aller dans la grande salle pour parfaire son RP, s'habituer aux règles de la taverne et compagnie, et valider sa fiche (ce qui veut dire pouvoir aller en quête officielle)

Par exemple, dans les jets de sauvegarde, le +2 dans autre est valide, mais le +1 est à supprimer (c'est +1 quand TU lances des sorts d'illusion, mais tu n'as pas de sorts), de la même manière, les autres bonus montrés dans JdS n'ont rien à faire là, vu qu'ils ne concernent pas les JdS : le bonus en discrétion est à mettre en furtivité (il y est, le "petit"), celui contre les géants dans combat (à défaut d'avoir un emplacement pour, on le met tout au début de la case arme), et pareil pour celui contre les kobolds & co. Les bonus en compétence doivent être mis dans les compétences (si tu les as, par contre, le bonus en perception auditive a été transformé en un bonus en perception, sans condition)

Combat : X= ... = 17 -> remplace le X par le 17, et supprime la fin, pareil sur les autres lignes (contact, dépourvu, lutte, init...).

écrit par: Owéor Samedi 17 Novembre 2018 à 19h24
Merci Nelac.

Pour les test d'alchimie, je mets ça où? Car je vois pas la compétence dans l'onglet compétence.
Je mets ça dans autre tout en bas ?

Sinon, à part ça, j'ai modifié ce que tu à dit. Je dois être pas trop mal maintenant?

Mais j'avoue que j'ai pas mal galérer avec la fiche de personnage.
En tout cas merci à tous pour votre aide.

écrit par: Nelac Samedi 17 Novembre 2018 à 20h23
Alchimie est un métier, mais c'est surtout un métier réservé aux lanceurs de sorts (donc tu ne marques pas le bonus, en pratique, si jamais dans plusieurs années, quand tu auras un niveau de lanceur de sorts, tu te décides à monter la compétence, le bonus prendra effet)

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 15h09
Je t'ai rajouté l'onglet magie car en tant que gnome tu as des tours de magie et certains pouvoirs.

Je valide ta fiche.

écrit par: Owéor Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h27
Super !

Merci Grimm