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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Eka |
écrit par: Eka Samedi 29 Août 2020 à 16h19 |
Prénom : Ben Age : 33ans Ville : Givet Jeux de rôle pratiqués : DD 3.5 sur table mais plus depuis un moment Connaissances de D&D : Uniquement 3.5 Connaissances des Royaumes Oubliés : Ça commence à venir a force de farfouiller à droite à gauche Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) par hasard, en cherchant un forum de jeu 3.5 Fréquence de jeu souhaitée : Je passerai plusieurs fois par semaine, mais je sais que le jeu par forum est plus lent, donc 1post/semaine serait déjà pas mal. Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ? Je ne suis pas du genre grosbill, je cherche plus à développer un personnage. Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : un monde original, mais ça remonte à une quinzaine d'années déjà, il s’appelait les Terres de Tréas. Ébauche de mon personnage : (présentation du concept) Un humain éclaireur: Un homme, originaire des tribus barbares, dont les attributs physiques (taille, force etc) sont différents des autres. Plus petit, plus faible, il a du compenser par son agilité, ses sens et sa ruse pour survivre. Souvent raillé et méfié, il a travaillé dur pour rester utile au groupe et fidèle a sa tribu, souvent en partant seul en éclaireur pour les protéger des éventuels dangers. Jusqu’à ce qu'un événement le sépare d'eux. Se retrouvant soudain seul, il réalise qu'il est enfin libre. |
écrit par: Thojan Samedi 29 Août 2020 à 16h47 |
Salut à toi, Hakim, sois le bienvenu, Les membres du forum et plus particulièrement les compagnons t'accompagneront dans l'élaboration de ton concept, le remplissage de ta fiche, et la recherche de ta première quête. En lisant ton concept, je vois deux choix à faire: – La classe du personnage, qui colle très bien au roublard, mais pourrait être un rôdeur (avec éventuellement des modifications). Il existe bien une classe d'éclaireur (un peu entre les deux premières), mais sa principale mécanique impliquant de rester sans cesse en mouvement n'est pas simple à utiliser et est déconseillée pour un premier personnage. – Ta région d'origine, en fonction de ce que tu imagines comme "tribu barbare": des Uthgardts de la frontière sauvage, des bédouins du désert, des tuigans de la horde des steppes, des pilleurs marins de Ruathym, des barbares de Rashéménie, des nomades du Shaar, des habitants des jungles étouffantes de Chult… ? Tout dépend de l'environnement et de la culture que tu imagines. Tu peux nous les décrire et on trouvera ce qui y colle le mieux. On va bien s'amuser… |
écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 29 Août 2020 à 19h33 |
Bienvenue par ici ! |
écrit par: Eka Samedi 29 Août 2020 à 19h42 |
Salutation à vous, Thojan et Ashyn Futhvuer, Tout d'abord merci pour l'accueil. Ensuite, concernant mon personnage, je dois avouer que le cote roublard de la nature m'a fortement plu dans le choix de l’éclaireur. J'ai toujours eu du mal avec le Rôdeur, je ne sais pas vraiment pourquoi. Quand au roublard, il collerait bien, j'adore le principe du couteau suisse qui régalera tout le côté historique du personnage et ce dont on a envie d'en faire, mais son côté citadin me pose un soucis simplement technique: il n'a pas la compétence Survie. Et j'ai envie d'un truc qui va dehors pour me changer un peu de mes habituels mages et machins magiques incapable d'allumer un feu sans se servir d'un sort Pour la tribu, j'ai bien apprécié ce que j'ai trouvé sur les barbares d'Uthgardt, plutôt du côté de l’épine dorsale. |
écrit par: Stor Mousseracie Samedi 29 Août 2020 à 20h25 |
Bonjour à toi, Hakim, à mon tour de te souhaiter la bienvenue sur le forum. Comme déjà signalé par Thojan, le choix de classe pour un premier personnage se limite aux classes de base. Cela figure d'ailleurs dans les règles applicables à la chronique historique (ici. L'accès à un choix plus étendu de classes peut se faire dès le niveau 2 ou en cas de 2ème personnage (mais il te faudra jouer régulièrement ton premier perso avant d'en envisager autre). Mais, ne t'inquiète pas, il y a largement moyen de s'amuser malgré tout et rien ne t'empêche de faire un roublard "rural" qui sera un peu moins compétant en survie qu'un éclaireur mais tout ne tourne ps autour de ça. N'hésite pas à poser toutes les questions qui te viennent à l'idée et sollicite abondamment Thojan qui est notre encyclopédie vivante sur l'histoire et la géographie de Faerun. |
écrit par: Ahuizotl Samedi 29 Août 2020 à 20h46 |
Je te souhaite la bienvenue parmi nous! |
écrit par: Thojan Samedi 29 Août 2020 à 21h35 |
Ouais bon c'est juste que j'ai du temps à perdre et des trucs à lire. Pour les Uthgardts, nous avons une page dans le wiki. Les différentes tribus sont succinctement décrites, et tu y trouveras aussi les traits régionaux (tu peux en choisir un comme si c'était un don bonus). Certaines tribus sont beaucoup plus fermées sur le monde que d'autres. Tu peux aussi "roublardiser" un rôdeur, notamment en abandonnant Pistage et pistage accéléré pour recevoir en échange la Recherche des pièges du roublard et la compétence Sabotage en compétence de classe. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 30 Août 2020 à 00h17 | ||
plop, Je te confirme que les lancer de "survie" ne sont pas légion - et encore tout dépend de ta future quête. On joue rarement les repas et l'eau potable. Survie est une compétence innée, donc n'importe qui peut tenter sa chance en nature, même le plus bourgeois des magiciens. Techniquement parlant, ce que tu gagnes/perds en ayant survie, c'est le +3 de bonus de compétence de classe. Si tu es rôdeur, tu as aussi la possibilité de suivre une piste difficile DD20+ grâce à ton don de pistage. Tu peux aussi regarder le don Autonome qui donne +2 en survie et premier secours https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/don~Autonome Tu peux roublardiser un rôdeur comme le dit Thojan, ou éclairiser un roublard. Il n'y a pas beaucoup d'option malheureusement pour cette dernière idée, mais il y en a une qui vaut le coup : Dragon Magasine 352, une règle optionnelle "Lookout". Elle n'est pas réservée aux roublards, mais les conditions d’accès sont possibles seulement en roublard au niveau 1. Il te faut prendre le don talent sur Perception qui donne un +3 dans cette compétence, et tu perds les compétences d'estimation et de sabotage. Le bonus arrive au niveau 3 seulement : si tu passes 1 round à observer tu gagnes, au choix, 1 bonus parmi : - perception aveugle https://regles-donjons-dragons.com/page2173.html - vision nocturne - odorat https://regles-donjons-dragons.com/page2152.html - ou perception des vibrations https://regles-donjons-dragons.com/page2156.html A noter qu'il n'y a pas d'indication de portée. Par défaut perception aveugle je prendrais celle de la chauve souris 6m, vision nocturne 18m, odorat 9m, et perception des vibrations 18m comme les araignées. Sinon, as-tu lu les règles de l'escarmouche ?
A noter aussi qu'il y a des multi-classage intéressants rodeur-eclaireur pour combiner le style de combat a l'arc du rodeur et l'escarmouche (mais la encore c'est pas hyper idéal parce qu'il faut se déplacer chaque round et donc de fait il n'est pas possible de faire une attaque a outrance... sauf a prendre le don dévotion au voyage ou tu peux te déplacer gratuitement en combat mais pour cela il te faudra prendre une divinité qui a pour domaine le voyage.. bref ça devient vite très contraint) Après, si vraiment éclaireur est la raison d’être... la règles sur les classes accessible va potentiellement être changée donc bon... Ashyn |
écrit par: Joinon Dimanche 30 Août 2020 à 09h14 |
Bonne rencontre Hakim Usan, bienvenue parmi nous! Ne te laisse pas impressionner par nos encyclopédies vivantes, mais écoute-les bien, ils sont de bon conseil! |
écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 30 Août 2020 à 09h50 |
Je ne vais pas essayer de te vendre une cote de maille en mithril comme a Joinon, tu n'es pas encore assez riche |
écrit par: Eka Dimanche 30 Août 2020 à 11h49 | ||
La bonne rencontre ! Merci à tous pour l'accueil et les infos. En effet, j'avais du manquer ce message sur les classes de base. J'ai parcouru beaucoup de renseignements sur le site, et j'ai du rate celui ci. Du coup merci pour le lien et la précision ! Je vais donc abandonner l'idée de l'éclaireur pour le moment. Ce ne sont pas les idées qui me manquent concernant des personnages. 1) Est ce que la version du barde sauvage est disponible ? 2) Concernant les prêtres, je ne trouve pas le lien vers les différents domaines disponible. Est ce que vous auriez ça quelque part ? |
écrit par: Thojan Dimanche 30 Août 2020 à 21h31 |
La version alternative du barde sauvage vient des arcanes exhumés, un ouvrage non autorisé sur le forum. Pour les prêtres, les domaines dépendent directement du dieu que tu choisis. Nous sommes en train de remettre en forme et corriger les différents panthéons sur wiki. Nous n'avons pas à ma connaissance de liste de domaines reprenant les dieux y donnant accès, mais une liste conséquente existe dans le Manuel des Joueurs de Faerûn, pp90-99. |
écrit par: Eka Dimanche 30 Août 2020 à 21h38 |
D'accord merci. Je vais jeter un oeil du côté du prêtre du coup. Donc les domaines disponible sur le forum sont ceux que tu indiques ? (page 90 à 99) De même pour les dieux, ou bien ne sont disponible que les dieux majeurs indiqués dans la partie "Dieux" ? |
écrit par: Thojan Dimanche 30 Août 2020 à 21h55 |
Oui, tous les divinités et domaines qui sont raccrochés aux Royaumes Oubliés sont autorisés. Chaque divinité a ses traditions cléricales, et certaines sont plus faciles à jouer que d'autres. Tu ne dois pas trop t'inquiéter d'un "build" de personnage, le plus important est de trouver un personnage qui te donnera du plaisir à incarner. |
écrit par: Eka Dimanche 30 Août 2020 à 22h02 |
C'est un jeu, le plaisir avant tout Dans ce cas, je vais continuer a lire, et a voir ce que je peux faire. Dés que j'ai trouvé une idée, je reviendrai vous proposer un nouveau concept pour mon personnage. |
écrit par: Eka Vendredi 04 Septembre 2020 à 20h07 |
Bonsoir, Me revoilà. Après avoir cherché des idées, je me suis finalement décidé pour un Prêtre. Concept: Je souhaiterai donc jouer un forgeron Humain, Prêtre de Gond. Plutôt combattant, avec le domaine du Métal. Je le vois comme un homme un peu bourru de prime abord, mais finalement assez chaleureux une fois qu'il s'ouvre aux autres. De nature calme, il aime se focaliser sur ce qu'il fait et notamment sur le travail de la forge. Néanmoins, ses pairs souhaitent qu'il se diversifie comme tout prêtre de Gond. Le poussant à parcourir le monde, chercher de nouvelles idées et découvrir de nouvelles inventions. |
écrit par: Thojan Vendredi 04 Septembre 2020 à 20h47 |
Bien bien, On peut changer ton nom de compte pour celui que tu souhaiteras. Il t'appartiendra de renommer ce sujet. Gond est une divinité assez particulière. Voici quelques détails qui pourraient t'inspirer pour ton personnage: – Le don Initié de Gond (Manuel des Joueurs de Faerûn p80) peut être pris dès le niveau 1. Accorde la compétence sabotage comme compétence de classe, et quelques sorts. – La tenue cérémonielle des prêtres de Gond est assez cocasse: robe safran avec col et écharpe pourpre, plus une sorte de large chapeau mexicain. Avec bien sûr la traditionnelle sacoche à outils sur le côté. – Pour eux, la magie est un outil permettant d'améliorer les inventions. – Les gondars ont la main-mise sur les secrets de la poudre fumigène (~poudre à canon), et sont souvent des relais ambulants (ou fixes) pour sa revente dans toute Faerûn (et la protection de ses secrets). – Les seuls jours saints du clergé sont Ippenshier, un festival de douze jours juste après Herbeverte. Journées de congrégation et d'échanges d'inventions/découvertes. – Toute invention est construite deux fois, une est mise à l'abri, l'autre pulvérisée et/ou brûlée en l'honneur de Gond. – L'île lointaine de Lantan, ou la métropole de la Porte de Baldur, sont des centres religieux importants où le clergé est répandu, mais on trouve des disciples de Gond un peu partout. Coïncidemment, dans la ville natale de Thojan, les gondars locaux ont installé des grues sophistiquées pour (dé)charger les bateaux, conférant au port un énorme avantage sur ses concurrents. – A moins d'être affecté à un temple où un projet créatif est en cours, les prêtres sont encouragés à voyager, découvrir, innover. Ça colle parfaitement à ton idée. – Le domaine du métal conférant le maniement et le don arme de prédilection pour un marteau de ton choix (même exotique); c'est parfait pour envisager un combattant. Il y a aussi une classe de prestige toute tracée pour les gondars, qui s'appelle le Technoforgeron (Dogmes et Panthéons). Faut être niveau 6 et prendre deux dons pour qualifier (quoique qu'un des deux dons pourrait être obtenu gratuitement avec le domaine de l'artisanat), mais c'est grosso modo une continuité du niveau de lanceur de sort de prêtre, avec des bonus en compétences, et un compagnon/familier GOLEM (dès le premier niveau de prestige, soit le niveau 7). Plus que quelques années de RP et on y est. |
écrit par: Eka Vendredi 04 Septembre 2020 à 21h47 |
j'ai regardé le Techno forgeron, c'est trop cool De même pour le don Initié de Gond. C'est fluff ! la poudre fumigène se crée à partir d'artisanat (alchimie) ? Cela donne plus un prêtre créateur qu'un prêtre combattant, mais l'idée est vraiment fun. Pour le principe je vais quand même garder le domaine du Métal, parce qu'un forgeron avec un gros marteau c'est classe. Mais pour le reste, je ne sais pas trop. M'orienter pur fabrication d'objets magiques, ou essayer de faire quand même une sorte de combattant. Tu m'as donné beaucoup à réfléchir Et en même temps comme tu dis, pas la peine de trop réfléchir, il faudra quelques années avant d'en arriver là ! XD |
écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 05 Septembre 2020 à 03h30 |
je truc cool c'est que les prêtre peuvent choisir 2 domaines |
écrit par: Thojan Samedi 05 Septembre 2020 à 07h13 |
Oups j'ai dit une bêtise, car la classe de prestige de Techno-forgeron ne peut être prise au niveau 7. Il faut pouvoir lancer Création mineure, donc avoir le domaine de l'Artisanat ou de la Création (Artisanat est mieux ^^) et avoir accès aux sorts de niveau 4 (pour Création mineure). Donc au plus tôt, multiclassage au niveau 8. Donc c'est dans longtemps. A ta place je prendrais quand même le domaine Artisanat, qui est assez cool et garde la porte ouverte pour techno-forgeron. Les autres prérequis n'ont pas besoin d'être pris aux premiers niveaux. Oui pour l'alchimie. Je recommande pour complémenter tes options. Les objets alchimiques sont peu utilisés car onéreux, mais si tu peux les créer (donc à moindre coût), c'est une option très intéressante à bas-niveaux, et ça colle parfaitement avec un gondar. Tu peux facilement axer un prêtre sur le combat avec des sorts qui te renforcent plutôt que d'affecter les ennemis. Du coup tu pourrais même envisager de ne pas viser une sagesse très élevée (min 14 quand même ^^) et dépenser plus de points en force. Avec le domaine du métal, tu pourrais prendre un marteau à deux mains (le grand marteau exotique dans Races de la pierre) et au niveau 3, attaque en puissance. Le jour où tu feras un critique, ça va calmer. La question est de savoir si tu veux te battre avec un bouclier ou à deux mains. Défensif ou offensif, quoi… Après, il faut savoir que les combats ne sont pas légion non plus, et que quelques talents annexes sont utiles. Mais de toute façon, avec prêtre, t'es à l'aise. |
écrit par: Eka Dimanche 06 Septembre 2020 à 15h31 |
Oui Ahsyn, j'avais bien vu qu'il y avait 2 domaines, juste je gardais le domaine du Métal, mais je n'étais pas décidé sur le second. Du coup, je vais suivre le conseil et partir sur Artisanat. Si je baisse ma sagesse, je peux monter mon intel à 14 et prendre 1pts de compétence en plus/niveau. Ça devrait être bien pour compléter un peu la panoplie de talent justement. Concernant l'arme, je pensais justement me battre avec une arme a 2 mains et partir sur le marteau goliath en arme exotique. Peut être prendre Science de l'initiative au niveau 1 ou Puissance magique divine, avec l'Initié de Gond. |
écrit par: Thojan Dimanche 06 Septembre 2020 à 17h30 |
Bien, on progresse ! Je valide donc ton concept, et t'accorde l'écusson Plume. Grâce à lui, tu verras apparaître de nouveaux sous-forums. Tu peux continuer à nous poser des questions dans ce sujet ou, au besoin, dans la Bibliothèque pour discuter plus généralement d'un point de règles ou de l'univers des Royaumes Oubliés. Deux objectifs immédiats s'offrent à toi:
Tu peux aussi employer le joker "Stop et encore" qui remplace Thojan par un compagnon (accompagnateur des nouveaux membres) moins agressif. |
écrit par: Eka Dimanche 06 Septembre 2020 à 17h56 |
Déjà merci pour le premier coup de dégrossissage du personnage. Je pense m'orienter sur ma fiche de personnage, et le développement de mon bg. La description devrait quant a elle venir assez vite. Je ne pensais pas commencer forcement proche du Lantan, mais que cette dernière soit l'objectif. Comme un pèlerinage. Gond semblant être vénéré presque partout je pensais choisir Lunargent. Pourquoi remplacer Thojan ? Tu es agressif avec les nouveaux dans les RP? |
écrit par: Thojan Dimanche 06 Septembre 2020 à 18h29 |
Héhéhé c'est juste au cas où mon enthousiasme t'effraie. Pour les lieux d'origine, Lunargent c'est peut-être fort au nord, et très orienté magie. Là-bas ils ont carrément un pont de force (magique quoi) pour traverser la rivière. Je préconise toute la Côte des épées, depuis Padhiver jusqu'en Amn en passant par Eauprofonde et la Porte de Baldur, ou alors à l'intérieur des terres: les Contrées du Mitan Occidental, la Côte des dragons, le Cormyr, la Sembie, le Vaste (Tantras ou Corbentre), certains Vaux (Valbalafre) et sur le pourtour de la Mer de Lune (Melvonte). Ce sont des lieux où on trouve une présence marquée de gondars (et en général, un grand temple). Ailleurs, le background sera plus atypique, voire compliqué. Edit: don Initié de Gond validé. Merci pour le recopiage. |
écrit par: Eka Dimanche 06 Septembre 2020 à 19h14 |
Ok, merci pour les renseignements ! tu es une sacrée encyclopédie des Royaumes Oubliés ! Je cherchais a rajouter un don, et une fenêtre pop-up a surgi de nulle part. J'ai compris l'utilité en cherchant un peu, c'est génial comme système ! Un coup d’œil au manuel des joueurs de Faerûn, et hop, le tour est joué. |
écrit par: Eka Dimanche 13 Septembre 2020 à 10h32 |
Me revoilà, j'ai donc complété ma fiche avec les descriptions et la bio. J'ai également changé mon avatar, qui est devenu féminin... J'ai adoré l'illustration en cherchant des dessins de forges et forgerons, et paf... Donc si il est possible de modifier mon pseudo, ce serait super, tout simplement en : Eka. Il me manque la possibilité de faire des emplettes et je crois que ça doit être à peu prés tout. Je vais également regarder un peu plus le système d'écriture et pénétrer dans cette fameuse taverne ! |
écrit par: Thojan Dimanche 13 Septembre 2020 à 12h07 |
Formidable. J'ai changé ton pseudonyme et t'ai octroyé 205 po (200 po en tant que prêtre +5 po pour t'acheter des fringues). Précise-nous quel équipement régional t'intéresse, et on te l'ajoutera (tu peux aussi choisir de recevoir 100 po à la place de l'équipement régional). Je relirai ta fiche dès que possible. PS: Tu peux aussi éditer le premier message de ce sujet, vu le changement de nom. |
écrit par: Eka Dimanche 13 Septembre 2020 à 14h32 |
Merci. Je vient de m'occuper de ça, mais je ne trouve pas la tenue d'artisan dans la liste des tenues possible. Pour l'équipement régional je pensais prendre la crevisse de maitre. Le nom du message initial a été modifié également. |
écrit par: Thojan Dimanche 13 Septembre 2020 à 15h04 |
La tenue de voyage la remplace avantageusement. Mais si tu préfères je peux la créer, ou m'assurer qu'on vende un tablier de travail. |
écrit par: Eka Dimanche 13 Septembre 2020 à 15h33 |
Ce n'est pas super important, c'était plus pour le fluff. Après il me reste un peu d'or, si jamais tu as des idées, je suis preneur. |
écrit par: Thojan Jeudi 17 Septembre 2020 à 21h02 |
Je ne t'oublie pas, mais je n'ai pas le temps d'avancer sur ta fiche pour le moment. Par contre, on peut commencer ton RP d'introduction. Quel format a ta préférence ? |
écrit par: Eka Vendredi 18 Septembre 2020 à 16h39 |
Je pensais faire un Rp libre dans la taverne, mais je ne sais pas si je dois faire un nouveau sujet (dont je n'ai pas les droits pour créer) ou si je devais commencer dans le sujet global de la Taverne ? |
écrit par: Thojan Vendredi 18 Septembre 2020 à 18h03 |
Tiens, oui, c'est curieux, tu ne peux effectivement pas créer un sujet dédié. Il me semblait que de mon temps, j'avais pu le faire. Mais ça s'est peut-être perdu dans la récente refonte de la structure du forum et des permissions. De toute façon, l'ancienne tendance était à reprendre en vol l'activité du sujet global, désormais enterré dans la masse: https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8703 Ou, continuer n'importe quel sujet "RP rouge" qui sont les sujets non signifiants. Le plus souvent, les PJ arrivent dans la grande salle en ayant poussé la porte d'entrée d'une quelconque taverne, sans toujours avoir senti le changement de plan. Ce qui se passe dans la Taverne Astrale reste dans la Taverne Astrale, et tu peux considérer qu'en Faerûn, ton personnage s'est juste assoupi dans un coin. Si même il se fait littéralement écarteler dans la taverne astrale, il ne se réveillerait qu'avec des ecchymoses. Si tu veux un certain contexte (du genre, mon personnage arrive non pas par la porte d'entrée, mais se réveille dans une chambre à l'étage), dis-le moi ici et j'initierai un sujet pour te permettre de te lancer à la suite. |
écrit par: Eka Vendredi 18 Septembre 2020 à 19h23 |
Très bien je vais faire ça alors. Je vais simplement rentrer dans la Taverne par le sujet global |
écrit par: Thojan Samedi 19 Septembre 2020 à 20h27 |
Avé rôliste, j'ai relu ta fiche, et voici mes remarques: J'aime beaucoup le style de ta biographie. L'utilisation passé-présent est parfois un peu déroutante, mais l'ambiance est là, c'est riche tout en étant concis. Et on voit que tu as cherché des informations sur l'univers. En tant que prêtre de Gond (qui est neutre strict), tu n'as pas vraiment d'aura. Au pire, une aura de neutralité (j'ai en tête un sort dans un bouquin qui permet de détecter la neutralité, mais j'suis même plus sûr). J'ai changé le détail de cette capacité. Tu as 2+INT+1 (en tant qu'humaine) points de compétence. Donc tu peux encore investir un point dans une cinquième compétence, et corriger le total correspondant. Tu remarqueras que j'ai rajouté les compétences de classe de prêtresse, et que tu bénéficies donc d'un bonus de +3 pour celles dans lesquelles tu as investi un point. J'ai indiqué le total des compétences innées, même si c'est pas très important. Je t'ai rajouté ta crevice de maître et ai ajouté son malus d'armure aux compétences (réduit de un point, car "de maître"). Tenant ton marteau à deux mains, tu ajoutes 1,5x ton modificateur de force aux dégâts. Hélas, ça s'arrondit à +4, mais c'est déjà ça. Vivement les gantelets de force +2. Je t'ai ouvert l'onglet magie pour que tu puisses y indiquer tes sorts, domaines, etc. Il te reste donc ces deux choses à faire, peut-être compléter tes courses, et on valide ta fiche. Excellent remplissage, tout ça. Bravo ! |
écrit par: Eka Samedi 19 Septembre 2020 à 20h42 |
Merci pour le coup de main et les corrections ! J'ai suivi le manuel du site, et j'ai un peu cherché. C'est vraiment intuitif et bien fait. Je vais aller me choisir cette compétence, et remplir le côté magie |
écrit par: Thojan Dimanche 20 Septembre 2020 à 11h49 |
Magnifique, tout est en ordre. Grâce au domaine de l'artisanat, tu lances tes sorts de création avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Tu ne pourras pas éditer ta fiche en cours d'aventure, donc les sorts que tu prépares (et qui changeront peut-être d'un jour à l'autre devront être mis ailleurs). Certains préconisent dans la signature du joueur, d'autres dans un message en début de chaque journée (ou nuit, ça dépend quand on les renouvelle). Je recopie ce que j'ai retiré, pour mémoire: Oraisons: Création d'eau / Détection de la magie / Réparation Niveau 1: Bénédiction / Bouclier de la foi + Arme magique Je te conseille d'aller encore dépenser un peu d'or: une arme à distance ne serait pas de trop, ou quelques objets alchimiques ? Suite à ta demande, j'avais aussi rajouté aux magasins la tenue d'artisan et un tablier de travail. Dis-moi ce que tu modifies. |
écrit par: Eka Dimanche 20 Septembre 2020 à 20h45 |
Merci pour les modifs. J'ai pris une arbalète légère et 2-3 conneries (torches, savon...) C'est noté pour la magie. J'avais déjà fait comme toi, et mis mes sorts du jour dans ma signature. Je pense que ça m'a l'air pas mal pour commencer. Je répondrai demain dans la taverne, je suis un peu crevé ce soir |
écrit par: Thojan Dimanche 20 Septembre 2020 à 20h51 |
C'est parfait, faut pas se mettre la pression, et savoir prendre son temps. On a souvent des membres qui sont tout feu tout flamme, puis qui disparaissent après quelques mois. Un détail que je remarque: tu ne pourras pas utiliser les outils de cambrioleur, il faudrait être formée en sabotage (avoir investi un point dedans). Si nécessaire je peux te les rembourser. |
écrit par: Eka Dimanche 20 Septembre 2020 à 21h06 |
Le but est de rejouer a ce jeu de rôle. Pas de table par là ou j'habite Comme j'avais encore de l'argent, je les ai acheté par avance. Comme j'ai les compétences via le don Inité de Gond, j'investirai 1point si je survie jusqu'au niveau 2 |
écrit par: Thojan Samedi 26 Septembre 2020 à 20h32 |
Je l'avais déjà fait en coulisse, mais il faut que tu aies droit à ta dose de violet: Fiche niveau 1 validée Tu reçois également l'écusson Tabouret et deviens une membre à part entière du forum. Aaaah c'est émouvant, je verserais bien une petite larme de fierté. J'espère que tu t'y plairas longtemps. Il te reste à prospecter pour trouver une quête qui te plairait et pourrait t'accueillir. La liste officielle des quêtes se trouve dans le grimoire "Quêtes" en haut à droite. Tu peux aussi simplement parcourir les différentes aventures en cours dans la Chronique Historique. En général, tu peux manifester ton intérêt directement en contactant le MJ par message, écrire dans le sujet HRP connexe à la-dite quête, ou tenter de racoler au hasard dans ce sujet. Shameless promotion |
écrit par: Eka Samedi 26 Septembre 2020 à 23h27 |
Merci bien ! Je vais déjà voir pour poursuivre ma conversation avec mon nouveau camarade de boissons, et essayer de corriger ma fâcheuse tendance à mélanger tous les temps XD J'en profiterai pour parcourir ces quêtes, histoire de voir si il y en a une qui me tape dans l’œil. Allez c'est ma tournée ! |
écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 26 Septembre 2020 à 23h46 |
Félicitations ! Vu ton niveau 1, ce serait plus sage de t'orienter vers les quêtes de la caravane ou de la côtelette (peut être d'autres.. mais de tête je ne pense pas ) Bon jeu ! |
écrit par: Frobre Dimanche 27 Septembre 2020 à 00h04 |
Félicitations...pour ton niveau 1 Ça serait plaisant, d'avoir une autre fille avec moi dans la caravane |
écrit par: Eka Dimanche 27 Septembre 2020 à 10h37 |
Merci à vous deux ! Merci Ashyn pour l'orientation vers ces deux quêtes. Il est vrai que je n'avais pas vraiment idée des niveaux des autres joueurs, hormis quand je lis quelques part "Fiche Niveau 11 validée", bon là je sais que je suis pas au bon endroit. XD Fobre pourquoi pas Je vais envoyer un MP aux deux Maitres de jeu et voir si l'un d'eux serait intéressé. |
écrit par: Corax Mardi 29 Septembre 2020 à 06h28 |
Avé Eka, On va jouer ensemble ! Viens donc discuter dans notre sujet HRP de quête. Vite, il faut briser le siège ! |
écrit par: Corax Jeudi 17 Décembre 2020 à 20h04 |
Avé rôliste, Tu ne donnes plus de nouvelles dans notre quête, alors j'ai commencé à jouer ton personnage comme un PNJ. J'espère que tu vas bien. Sans réaction de ta part, j'archiverai ton personnage à la fin de l'année. Tu n'auras qu'à nous prévenir quand tu reviendras. |
écrit par: Corax Vendredi 22 Janvier 2021 à 16h19 |
Après deux mois d'inactivité, [URL=https://www.royaumesoublies.com/taverne/index.php?showtopic=9380&view=findpost&p=232311]Eka s'est installée sur le chantier naval de Telpir[/U], pour (apprendre à) réparer des bateaux. Entre temps, elle a quand même réussi à sauver les miches de Laeylan. Quand tu reviendras, on la repassera active. |