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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Aldriss Santriches


écrit par: Aldriss Santriches Jeudi 09 Février 2017 à 12h23
Bonjour Aventuriers de tous horizons

Je suis Thibault, j'ai bientôt 35 ans.

Bien qu'ayant lu depuis mon adolescence, plusieurs livres de règles, je n'ai jamais pratiqué de façon sérieuse le jdr sur table.

Fan de l'univers Donjons et Dragons, de l'héroic fantasy en général, j'ai découvert les jeux de plateau à la fin des années 90.

Ce sont les excellentissimes Bladur's Gate, Ice Wind Dale et autres NeverWinterNights qui m'ont immergé dans les Royaumes Oubliés.

Étudiant, j'ai acheté les manuels du joueur, guide du maître et guide des Royaumes oubliés, que j'ai dévorés. Malheureusement, je n'avais aucun rôliste parmi mes amis. Je me suis donc contenté de créer des persos, pour le fun, et écrire quelques histoires, juste pour moi.

Lors des dernières vacances de Noël, étant chez ma mère, j'ai crée une chasse aux trésors pour mes enfants. Pour cela, je me suis inspiré des Royaumes Oubliés et suis allé ressortir mes vieux dés et manuels. Voilà qui m'a donné envie de m'y replonger.

C'est alors que je me suis dit que, de nos jours, il doit être possible de jouer en ligne, sans contrainte de distance, sans avoir à trouver un créneau commun à tous les joueurs.

Et hop, bingo ! Après quelques recherches, je me suis retrouvé aux portes de la taverne.

J'espère passer à la taverne entre trois et cinq jours par semaine. Parfois plus, mais pas moins. Ce sera selon les disponibilités !

Ce que j'attends de cette taverne : pouvoir enfin réaliser un vieux rêve de gosse en jouant une aventure D&D. Et qui sait, pourquoi pas en proposer moi-même à l'avenir ?
Ce sera aussi l'occasion de m'adonner à l'un de mes plus grands plaisirs : l'écriture.

Sinon, j'ai longtemps joué aux Royaumes Renaissants, quasiment depuis leur création. J'y ai toujours un personnage, mais ne participe presque plus au forum. Je trouve que le jeu a largement perdu en qualité de RP.

C'est bon ? Prêts à découvrir qui je souhaite incarner ? C'est parti !

Aldriss Santriches - roublard né en Luiren -


PARCHEMIN

Naissance
Aldriss est né à Béluir dans la capitale de Luiren. C’est un halfelin pied-léger. Il est issu du clan des Sentes-Riches, réputé pour être l’une des plus grandes familles de marchands du royaume. Ils doivent leur patronyme à leur illustre ancêtre, Béric, qui osa franchir les frontières de Luiren et en revenir auréolé des richesses d’un négoce fructueux.

Enfance et formation
Dès son plus jeune age, Aldriss fait preuve d’une intelligence au dessus du lot. Son père ayant remarqué cette caractéristique, l’intègre très rapidement, comme observateur, à son activité de marchand. Il apprend les rouages du métier, les bases de la psychologie et de la négociation. Il observe très attentivement les us et coutumes des populations rencontrées, devient lui-même un habile négociateur.

Singularités
Au cours de ses voyages, Aldriss développe un goût presque irraisonné pour le jeu, particulièrement les jeux de dés. Un jour qu’il faisait escale à Shaarmid, il passa la nuit à jouer avec un vieux nomade. Amusé par l’esprit et la répartie du hin, il lui offrit la paire de dés avec laquelle il l’avait minutieusement dépouillé. Depuis, ils sont dans une petite bourse accrochée à sa ceinture. Aldriss ne s’en sépare plus…
Traditionnellement, le clan des Sentes-Riches est placé sous la protection tutélaire de la déesse Tymora. Aldriss choisit lui, de se placer sous l’autorité de Brandobaris. Il lui préfère son indépendance, son insouciance et sa liberté. Il n’aime pas se soumettre à une quelconque autorité et ne se sent pas obligé d’agir si il n’y trouve pas son propre intérêt.
Le jeune Aldriss prend très tôt conscience de ses capacités intellectuelles et développe un sentiment de supériorité envers ceux qui ne raisonnent pas aussi vite que lui. En contrepartie, il est tout à fait conscient de sa faiblesse physique. En cela, il s'efforce d'éviter le combat, n’hésitant pas à user de tous les stratagèmes pour éviter les situations dans lesquelles il perdrait l’avantage.
Ce trait de caractéristique le distingue un tant soit peu des membres de sa famille, pour qui l’honneur du clan est un intérêt supérieur.

Ses premiers pas de jeune adulte
Durant ses années de formation, Aldriss a gagné la confiance de son clan et très tôt, on lui confie des missions de négociation. D’abord à l’intérieur de Luiren, où il se fait une réputation de beau parleur et de redoutable négociant. Puis au-delà des frontières.
Aldriss est très doué pour obtenir des informations. Mais ce qu’il aime particulièrement à travers son activité, ce sont les voyages, la découverte et l’observation attentive des différents peuples qu’il rencontre.
Ses premiers pas font qu’il développe une grande confiance en lui et conforte ce sentiment de supériorité qui l’habitait dès son age tendre. Il éprouve du plaisir à prendre un ascendant psychologique sur ses interlocuteurs.

Le tournant
Alors qu’il doit participer à une négociation commerciale de haute importance stratégique en pays de Thay, Aldriss fait une rencontre qui bouleversera sa vie.
Un soir d’escale dans une auberge il est captivé par le récit d’un gnome qui narre les exploits d’un Paladin. Après l’avoir écouté, Aldriss lui offre quelques pintes et lui demande plus de détails sur le récit. Le gnome lui révèle alors, d’un air amusé, que le Paladin en question se repose dans une chambre de cette même auberge. Puis il ajoute qu’il traque actuellement un assassin particulièrement sanguinaire dont les victimes sont principalement des marchands ambulants...
Après une courte nuit de sommeil, le jeune Halfelin prend une décision pour le moins inattendue. Il demande audience au Paladin et se propose de l’accompagner pour l’aider à résoudre son enquête. Il se vend si bien que Le Paladin se laisse convaincre et prend sous son aile ce curieux personnage.
Ce choix s’avère payant. Aldriss se révèle être un brillant enquêteur, ne rechignant à aucun stratagème pour obtenir de précieux renseignements. La traque s’achève dans la mystérieuse cité de Skuld. Aldriss, le gnome et le Paladin y ont acculé l’assassin.
Toutefois, cette histoire aurait pu très mal se terminer.
Alors qu’ils touchent au but, le criminel parvient à kidnapper Aldriss. Il s’agit en faite d’une femme, humaine, adoratrice de la déesse Beshaba. Elle attache le jeune Halfelin à une roue et le fouette à plusieurs reprises tout en prêchant pour sa déesse… Fort heureusement, les alliés d’Aldriss le retrouvent avant que la meurtrière ne l’achève. C’est elle qui passe par le fil de l’épée du Paladin.
Légèrement blessé, Aldriss garde sur son torse trois souvenirs de cette séance de torture. Mais la pire blessure qu’il a reçue ce jour là est davantage psychologique : il n’a pas été insensible aux prêches de sa tortionnaire…
Une fois remis sur pied, Aldriss reprend le chemin de Thay, pour y mener ses négociations. Mais comme il aurait dû s’y attendre, il arrive trop tard. Les négociations ont eu lieu… sans lui !

Retour houleux au pays
Aldriss revient en Luiren, accompagné du gnome barde, qui a accepté de le suivre en échange d’une forte somme d’argent. Mais l’accueil qui leur est réservé est glacial : comment a t-il pu négliger les intérêts du clan pour suivre une aventure aussi futile ?
La rupture avec son clan est alors consommée. Aldriss a de toute façon goûté à quelque chose de beaucoup plus intense que les ennuyeuses missions commerciales… L’aventure !
Ce n’est que quelques semaines après son retour qu’il décide de prendre la route, à son propre compte.
Il transforme son patronyme de Sentes-Riches en Santriches, gardant une consonance assez proche mais une signification beaucoup plus équivoque pour la carrière de roublard qu’il décide d’entreprendre.

Les voyages
Pendant deux longues années, Aldriss et le barde gnome sillonnent Faërun, sans jamais cependant se mêler à d’épiques aventures. Si bien que le Halfelin commence à s’ennuyer. Il veut prendre plus de risques. Il aspire à retrouver ces sensations qu’il a connues lorsqu’il était l’otage de la prêtresse de Beshaba. Surtout, il veut en apprendre plus sur lui-même, sur cette étrange fascination pour le mal qu’il a ressentie après cette première aventure.
Le vieux barde, lui, se contente de chanter, boire et divertir son audience. Il ne semble pas enclin à d’épiques aventures. C’est naturellement que les deux petites personnes se séparent, un soir relativement frisquet, sur le pas d’une taverne. Sans se retourner, le gnome suit un chemin partant vers le nord, tandis qu’Aldriss pousse la porte et entre…

L’aventure…
… commence maintenant !


Description physique

PARCHEMIN

Aldriss est petit parmi les petits. Et, sous sa tunique, on devine un personnage frêle, fragile. Pourtant, cette apparente faiblesse est compensée par sa prestance. Belle tenue, pas assuré, il dégage une aura de sérénité et de grande confiance en lui. Il a des cheveux bruns en bataille qui ornent un visage harmonieux. Un sourire, que d’aucuns qualifieraient de suffisant, étire sa bouche.
Il est vêtu d’une tunique de cuire brune qui vient recouvrir un tricot blanc. Il possède une petite besace et une bourse pend à sa ceinture, sur son flan droit. Côté gauche, c’est un fouet qui est attaché. Les observateurs attentifs distingueront sur son manche une gravure qui ressemble à un andouiller. A son cou pend un médaillon marqué d’une emprunte de pas. Il possède enfin une petite dague dissimulée dans son dos.


Description mentale

PARCHEMIN

Aldriss est charismatique, intelligent et il le sait. Il n’hésite pas à en jouer. Ne rechignant pas au danger, il sait cependant qu’il n’a quasiment aucune chance dans toute forme de combat rapproché. Aussi il cherchera systématiquement à éviter l’affrontement direct et sera prêt à tout pour distraire l’ennemi.
Considérant que sa vie est plus précieuse que celle du groupe, il cherchera toujours à sauver sa peau en premier. Bien qu’appréciant la bonne compagnie, il ne s’attache guère aux gens qu’il côtoie.
Sous cette maitrise de soi se cache un profond dilemme chez Aldriss. Il a été très marqué par son enlèvement à Skruld. Au moment où il a été torturé, il a ressenti des émotions qu’il ne saurait définir. Plaisir ou dégoût ? Attirance pour le mal ? Pour la douleur ? Le fait qu’il ne sache répondre à ses questions le déroute totalement. Et il est persuadé que c’est en se confrontant à de périlleuses aventures qu’il en apprendra plus sur lui-même et ses mystérieux penchants.


Voilà, vous avez une idée relativement précise du perso que je souhaite incarner. Cette description vous donne des infos sur les compétences, dons et autres caracs que j'aimerais pouvoir lui attribuer. J'ai sûrement commis des erreurs, oublié des choses ou, au contraire, en ai ajoutées alors que ce n'était pas le moment. J'attends donc vos retours smile.gif Au plaisir de vous lire !

écrit par: Syraew Jeudi 09 Février 2017 à 13h18
Bienvenue dans la Taverne cher Santriches ! biggrin.gif

Intéressant tongue.gif comme ton concept est bien avancé tu peux dors et déjà faire un tour dans la Grande Salle, à ta guise. Après quelques posts qui te permettront de tester ton personnage et de t'habituer aux conventions d'écriture, nous t'attribueront ton tabouret qui te permettra de te lancer dans une quête et/ou d'en lancer une !

écrit par: Aldriss Santriches Jeudi 09 Février 2017 à 16h51
Merci pour l'accueil cher Syraew !

Santriches va rentrer prochainement dans la Grande Salle. de quoi peut-être effacer, le temps de quelques instants, cet odieux sourire narquois qui orne son visage rolleyes.gif !

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 09 Février 2017 à 19h14
Bienvenue !

A propos de ce sourire narquois, serait-il possible de le voir d'un peu plus près ? Généralement les avatar sont un poil plus centrés sur le buste, et ce serait parfait si tu pouvais recadrer ta trombine !

Brun'

écrit par: Syraew Jeudi 09 Février 2017 à 20h03
C'est vrai qu'on cadre un peu plus sur le buste normalement, même si je comprends l'envie de garder les dés. Peut-être qu'on pourrait accepter un poil plus large que d'habitude, en coupant la poire en deux, à discuter. Sinon un avatar aux normes serait par exemple celui-ci. C'est aussi intéressant : on voit mieux les traits du visage, ce qui permet d'avoir une meilleure "connexion" avec le personnage.

écrit par: Druasil Jeudi 09 Février 2017 à 20h34
Petite contribution de la part d'un autre halfelin.

user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image

EDIT : Content que tu es trouvé ton bonheur Aldriss biggrin.gif

écrit par: Aldriss Santriches Jeudi 09 Février 2017 à 20h40
Oui c'est vrai que c'était pour voir les dés biggrin.gif
Merci pour le recadrage Syraew.

J'ai fait un recadrage moi aussi depuis mon ordi, mais à chaque fois que je le mets en ligne et que j'actualise, il me remet automatiquement la première version.

Pourtant, j'ai bien respecté les tailles et j'ai réduit la qualité, il ne fait plus que 8ko.

Est-ce un bug ? Une manip que je ne fais pas bien ?

EDIT : Waouh merci Druasil ! Je vais prendre une de tes images ! Génial !

EDIT 2 : Même avec une des images de Druasil, mon avatar ne se met pas à jour.

EDIT 3 : Yes en vidant le cache, c'est passé ! Merci à tous !!!

écrit par: Syraew Jeudi 09 Février 2017 à 20h44
Parfois le navigateur garde l'ancien en cache. Pour forcer la réactualisation un petit CTRL+F5 fait normalement tout à fait l'affaire biggrin.gif Tu peux mettre un peu plus que 8ko du coup wink.gif

Sympa avec les dés Druasil effectivement !

écrit par: Aldriss Santriches Samedi 11 Février 2017 à 21h18
Bonsoir !

J'ai lu dans les manuels autorisés que l'on pouvait se servir des Chapitres Interdits

Dans mon idée originelle, l'humaine qui tortura Aldriss n'était pas une adepte de Beshaba, mais de Scahrossar.

Le Panthéon existant dans Faerün se limite t-il exclusivement aux Dieux décrits dans les livres dédiés aux Royaumes Oubliés, ou peut-on introduire les divinités présentes dans les manuels D&D 3.5 ?

EDIT : Je suis ne train d'éditer ma fiche de perso (MOD) :
  • j'ai un doute sur ma compréhension de l'attribution des points de compétences.
    J'ai 18 en intelligence donc un modificateur de +4. En tant que roublard, j'ai 8 points de base.
    En tant que niveau 1, je ne peux avoir de rang de maîtrise supérieur à 1 ? Cela signifie t-il que je doive choisir 12 compétences d'un point chacune, auxquelles appliquer les modifs de classe/race ?
  • J'aimerais incarner un halfelin vaillant de Luiren. Or, on ne peut pas choisir cette région pour les halfelins vaillants. Est-ce une volonté délibérée ? Un oubli ? Au pire des cas, je le transformerai en Pied-léger. Mais j'aurais préféré un vaillant tongue.gif


Merci d'avance de vos réponses smile.gif

écrit par: Blingabel Boucledor Samedi 11 Février 2017 à 22h38
On s'est déjà croisé mais bienvenue tout de même ! wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 12 Février 2017 à 13h20
Bonjour Aldriss !

QUOTE
j'ai un doute sur ma compréhension de l'attribution des points de compétences.
J'ai 18 en intelligence donc un modificateur de +4. En tant que roublard, j'ai 8 points de base.
En tant que niveau 1, je ne peux avoir de rang de maîtrise supérieur à 1 ? Cela signifie t-il que je doive choisir 12 compétences d'un point chacune, auxquelles appliquer les modifs de classe/race ?
C'est tout à fait exact smile.gif pas mal hein ?

QUOTE
J'aimerais incarner un halfelin vaillant de Luiren. Or, on ne peut pas choisir cette région pour les halfelins vaillants. Est-ce une volonté délibérée ? Un oubli ? Au pire des cas, je le transformerai en Pied-léger. Mais j'aurais préféré un vaillant
Et non, les halfelins vaillant sont une ethnie bien particulière que l'on ne trouve que dans l'ouest de Faerun, dans les contrées du mitan et en calimshan, et dans le sud du Shaar à Channath.

HIN PIED-LEGER
HIN VAILLANT


Je t'ai avancé 100 po si jamais tu souhaitais commencer à faire tes courses dans les magasins (ce pécule de départ sera à compléter par la suite, dès que tu as une quête).

Je t'ai aussi ajouté les labels de compétence de classe pour roublard, du coup tu peux retirer les "+3(CC)" qui sont ajoutés automatiquement.

Scahrossar est loin d'être une déesse très répandue. Tu peux malgré tout en faire mention dans ta biographie concernant l'adepte (si c'est la question que tu posais ?).

Après, l'important est de ne pas bruler les étapes. On conseille fortement de ne pas figer le concept de PJ dans le marbre avant d'avoir trouvé une quête - le dernier exemple en date : 2 PJs qui ont horreur du chaud fraîchement créés, et un concept de quête prêt à jouer en pays chaud, au shaar.
Même si ça peut paraître étrange, mieux vaut se reposer sur un concept aux bords légèrement modulables pour ne pas se retrouver en rade après l'intégration dans la grande salle.

Brun'

écrit par: Aldriss Santriches Dimanche 12 Février 2017 à 15h16
Bonjour,

Merci Bringabel pour ton message de bienvenue et Brun' pour tes réponses.
Et bien, voilà qui me fait un bon paquet de compétences !
En même temps, vu que je serai une grosse buse en combat, faut bien compenser hein ! yes.gif

Sinon, je reste attaché à la Luiren, donc je transforme Aldriss en pied-léger. J'ai retiré un don mais ajouté +1 à tous mes jds, ce qui n'est pas si mal.

Pour Scahrossar, je garde juste ça dans un coin de ma tête, ça n'a pas tant d'importance pour mon BG. Je le sortirai un jour, au besoin.

QUOTE
Après, l'important est de ne pas bruler les étapes. On conseille fortement de ne pas figer le concept de PJ dans le marbre avant d'avoir trouvé une quête - le dernier exemple en date : 2 PJs qui ont horreur du chaud fraîchement créés, et un concept de quête prêt à jouer en pays chaud, au shaar.
Même si ça peut paraître étrange, mieux vaut se reposer sur un concept aux bords légèrement modulables pour ne pas se retrouver en rade après l'intégration dans la grande salle.


Oui, c'est aussi pour cela que je reste flou sur pas mal de choses. Notamment sur le fait qu'il a beaucoup voyagé sans dire où et dans quelles circonstances. Je me laisse une marge de manoeuvre.
Mais j'espère que mon premier BG, que j'ai essayé de détailler, ne va pas devenir finalement un handicap pour m'intégrer à une quête ? rolleyes.gif
Au pire dans tous les cas, je modifierai au besoin.

Merci pour les 100 PO ! Je vais pouvoir acheter un fouet biggrin.gif


écrit par: Aldriss Santriches Samedi 04 Mars 2017 à 11h37
Bonjour tout le monde !

Y a t-il quelque chose que je doive faire afin de pouvoir prétendre participer à une quête ?

Farah m'a gentiment contacté pour me présenter sa quête et ce serait un plaisir et un honneur de pouvoir y faire mes armes !

écrit par: Ashura Samedi 04 Mars 2017 à 11h51
Bienvenue à toi! (Un hobbit masochiste?)
Pour participer à une quête il te faudra la validation de Kwisatz via les messages que vous postez dans la taverne.
Ensuite finaliser ta fiche Mod. Valider ton équipement régional.
Puis contacter le MD d'une quête qui te plaira!


Voila, j’espère que le forum te conviendra.

écrit par: Phineas Vendredi 24 Mars 2017 à 19h24
Bigre Aldriss, j'étais sûr de t'avoir de validé.

Et bien, si on ne t'as pas déjà perdu ...

user posted image

écrit par: Aldriss Santriches Lundi 27 Mars 2017 à 12h13
Oh shocked.gif shocked.gif

Je désespérais que ce moment n'arrive !

Bon en bien alors que j'envisageais de quitter la taverne voilà qu'une bonne nouvelle arrive !

Merci biggrin.gif

écrit par: Nelac Lundi 27 Mars 2017 à 13h18
Tu n'as plus qu'à finir ton équipement (je crois), demander ta tenue gratuite et ton équipement régional, et tu pourras être validé et commencer en quête.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 29 Mars 2017 à 09h25
Félicitations pour cette validation (... une poil tardive.. désolé.. on essaie de suivre les nouveaux dans le process d'intégration.. mais nos disponibilités actuelles n'aident pas à la tâche. Ne pas hésiter à envoyer des MP ou venir poster ici tes questions et interrogations ! "et les gars, c'est normal que si je ne suis toujours pas validé ?")

Bref, te voici donc prêt ou presque à rejoindre une quête. Et en vrai il semblerait que Sunniva t'ait intégré à son RP (À la recherche d'Xyarvv [Haute-Forêt] : https://www.royaumesoublies.com/chroniques/...?showforum=684), mais que Farah Cyahn t'y attende aussi (Les vestiges de l'oppression [Damarie] : https://www.royaumesoublies.com/chroniques/...?showforum=683)

Je ne sais pas trop ce que tu avais prévu ni ce qui avait été dit avec les 2 MDs concernés, mais il va te falloir choisir smile.gif

Bon RP !

Brun'

écrit par: Aldriss Santriches Mercredi 29 Mars 2017 à 09h56
Salut ok bon tout s'accélère.

Justement je ne voulais pas être trop "relou", je me disais que quelque chose bloquait enfin bref, je n'ai pas cherché midi à quatorze heures.

Du coup, pour Farah on en avait parlé mais c'était il y a un certain temps. Sa quête ayant démarré depuis, je vais voir avec si ma place y est essentielle.

Sunniva ne m'a pas trop demandé et m'a inscrit d'office biggrin.gif ce qui est flatteur et je ne veux pas faire défaut à l'un ou l'autre des MJ.

Je vois en privé avec eux où est ce qu'il est préférable que je me rende.

Pour mon inventaire régional comment est-ce que ça se passe ?

Pour le reste, je pars avec un inventaire très léger : dague, fouet et armure de cuir.

J'ai hâte de commencer !

écrit par: Nelac Mercredi 29 Mars 2017 à 10h32
Pour l'équipement régional tu vas voir ici la région de ton personnage (selon sa race) et tu choisis l'un des pack A) ou B) (ou C: 100 po), la mention * c'est pour équipement de maître.
Reste ta tenue également à choisir (gratuite), tu voudrais pas être à poil.
Note : il est très rare de croiser des magasins en quête (j'en ai croisé UN depuis 2008), donc avoir de l'équipement peut servir.

écrit par: Aldriss Santriches Jeudi 30 Mars 2017 à 12h41
Ok du coup, je vais opter pour l'équipement régional A de Luiren, c'est à dire une épée courte*.

Pour les vêtements, j'ai quoi comme choix ?

Enfin, je vais finaliser mon inventaire avec une fronde, histoire de coller au cliché du Hin^^

écrit par: Nelac Jeudi 30 Mars 2017 à 13h53
Pour les vêtements, toute tenue d'une valeur de 5 po ou moins.

écrit par: Aldriss Santriches Jeudi 30 Mars 2017 à 16h47
Ok du coup j'aimerais avoir une tenue d'explorateur.

Par contre, afin de rester en dessous des 10 kg de charge, il serait possible de me débarrasser de 20 billes de fronde ? J'en avais acheté 40, je me suis un peu enflammé :s

Et aussi, quelle différence dans l'inventaire entre porté et porté(hors action).

Merci !

écrit par: Farah Cyahn Jeudi 30 Mars 2017 à 16h49
"Une fronde n'est pas une gatling..."

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 30 Mars 2017 à 18h38
Voilà pour tes billes, remboursées, et ta tenue.
Il ne te serait pas inutile d'avoir une torche ou bougie ou encore quelques rations de survie.
A toi de voir smile.gif

Brun'

écrit par: Aldriss Santriches Vendredi 31 Mars 2017 à 09h44
Merci Brun, je vais suivre tes recommandations tongue.gif

J'avais une question concernant les langages. J'ai 18 en Intelligence, la compétence linguistique : combien de langue puis-je parler ? Comment les renseigner sur ma fiche ? Pour l'instant je n'ai que le commun d'inscrit.

D'autre part, je ne peux pas poster sur le sujet HRP de la quête de Farah.
Ai-je une manip à faire ou est-ce qu'un modérateur doit m'ajouter au groupe ?

Je laisse ici ma fiche en PDF de façon à ce que Farah puisse la récupérer !

écrit par: Nelac Vendredi 31 Mars 2017 à 10h03
Tu connais :
  • Le commun, ta langue raciale (si applicable), ta langue régionale (voir dans l'aide sur les régions) plus
  • Une langue par point de bonus d'intelligence au niveau 1, hors objet, à choisir parmi la liste de la région et de la classe (draconien pour les magicien, céleste infernal abyssale pour les prêtres...)
  • Le druidique si tu es druide
  • Une langue par point investi en linguistique, à choisir parmi tous les langages sauf les langages secrets, sauf si tu as trouvé quelqu'un pour te l'enseigner.

écrit par: Aldriss Santriches Vendredi 31 Mars 2017 à 12h12
Merci, j'ai mis ma fiche à jour avec les langages parlés.

Elle est téléchargeable sur mon dernier post.

Vraiment un grand merci pour l'aide et les conseils apportés.

Cette fois je crois bien que mon Santriches est prêt pour l'aventure biggrin.gif