Fiche de personnage d’Yëlenia Siannodel

Race
Elfe de la Lune.

Avatar

Age
125 ans

Taille
1.58 m

Poids
42 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Magicien
« Derrière le plus beau des visages peut se cacher l'ombre mesquine du démon. »

Alignement
Neutre Bon (0/0)

Réputation
0

Santé mentale
Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)

Divinité
Angharradh

Guilde
aucune

Force
10 (+0)
Intelligence
18 (+4)

Dextérité
14 (+2)

Sagesse
12 (±1)

Constitution
10 (+0)

Charisme
15 (+3)

Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. INT) x 4 = 24.
Nombre de points de compétence par niveau : (2+modif. INT) = 6.

• Art de la magie : 4(Degré) +4(modif. INT) = +8
• Artisanat : 4(Degré) +4(modif. INT) = +8 
• Concentration : 4(Degré) +0(modif. CON) = +4
• Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) : 4(Degré) +4(modif. INT) = +8
• Décryptage : 4(Degré) +4(modif. INT) = +8
• Profession : 4(Degré) +1(modif. SAG) = +5

Compétence hors classe : +2 détection, fouille et perception auditive (bonus dû race elfique)

Dons
• Familier.
• Prodige magique (accorde un +2 virtuel à l’intelligence pour évaluer le nombre de sorts à lancer)
• Écriture de parchemins.

Langues

Draconien.
Elfique.
Sylvestre.
Halfelin.
Gnome.

Caractéristiques Raciales
•+2 Dex, -2 Con
•Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
•Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
•Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
•Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
•Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d’une arme de guerre pour l’épée longue, la rapière, l’arc long (y compris les arcs longs composites) et l’arc court (y compris les arcs courts composites).
•Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.

Caractéristiques 
de
Classe
• Armes et armures. Le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
• Sorts. Un magicien peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de magicien. 
• Langues supplémentaires. Le magicien peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.
• Appel de familier. Le magicien peut appeler un familier de la même manière que l’ensorceleur. 
• Écriture de parchemins. Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX) +0(divers)=+2
• Volonté : 2(Base)+1(modif.SAG) 0(divers)=+3

     - Racial : Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil 
     - Racial : +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des 
       enchantements.

Caractéristiques en Combat

• Initiative : +2
• BBA : +0
• Jet d’attaque au corps à corps : +0
• Jet d’Attaque à distance1 : 0(BBA)+2(dext)+1d20 (arc court, dégâts:1d4, critique: x3 portée:18m)
• CA Maximale 12 /Contact 12 /Surpris 10
• Dés de vie : d4 ; Points de vie : 4+0

Sorts
Nombre de sorts par jour : (3+2=5/1+1=2/0/0/0/0/0/0/0/0) (Bonus compris aj INT modifié par le don prodige magique)
Nombre de sorts connus : 5.
Sorts connus : manipulation à distance, regard déstabilisant, réparation, déguisement, hypnose.
Sorts mémorisés :

Inventaire
• Vêtements portés : Bliaud, Chausses, Bottes de cuir souples(500g), Havresac(250g). 
Poids total en Kg: 750g.
• Arme, Arc cour: 1.5Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 250g, Poids actuel :2.250Kg). Contenu : carquois à flèches pleins (2kg), flûte d'oiseau.

Richesse
Trésor : 0PP, 108PO(100PO:don régionaux), 1PA, 5PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)

Charge
• Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.
• Poids transporté : 4.5kg, sans sac : 2.25kg.
• Encombrement : Léger.
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique
Elle a de longs cheveux aussi noirs que la nuit la plus sombre. Ses yeux sont d'un bleu très clair lorsqu’Ielenia est calme mais deviennent presque noir lorsqu'on déclenche la colère de celle-ci. Assez petite elle n'a aucune difficulté à se faufiler et est plutôt agile. Elle n'aime pas s'encombrer de vêtements trop volumineux, elle porte une petite  cape de voyage ainsi que des bottes de cuir, son arc et ses flèches. A l'occasion une petite flûte d'oiseau.

Description psychologique
Caractère plutôt joyeux, et nerveux. Ielenia ne supporte pas qu'on l'offense ou qu'on s'attaque a quelqu'un d'innocent devant elle. Elle perd vite patience et s'énerve trop souvent. Ne tient pas en place et doit s'en cesse bouger, aimant partir a l'aventure et ayant une grande soif de découverte. Elle rit d'un rien et s'émerveille de peut. Peut être un peut trop nerveuse elle a tendance a s'imaginer beaucoup de choses, peut-être signe d'une trop grande imagination. 

Background

Si Yëlenia Siannodel est née à Lunargent, ses parents ont ensuite migrés vers la Haute-Forêt. Son père, Alàïs, était un elfe passionné d’histoire et d’archéologie elfique et pour assouvir sa passion, il profitait de chaque occasion pour partir en explorations des mois entiers, laissant derrière lui les siens. Un jour, il ne revint pas, et au fur et à mesure que le temps passa, sa famille s’était résignée au pire. La mère Yëlenia, se jeta à corps perdu dans l’éducation de ses enfants et en particulier de sa fille qui avait pour les Arts la même passion qu’elle. Elle lui appris et lui enseigna tout ce qui touchait à la magie et de son temps libre elle développa ses dons et devint à son tour magicienne. Elle entreprit de nombreuses fois de partir sur les traces de son père mais laissa tomber ses rêves à chaque fois. 

Il y a de ça deux ans un étranger se perdit dans les forêts sombres de Faerûn, il se fit apprécier du beau peuple de la Lune et s'installa parmi eux, à cour terme disait-il. La mère d’Yëlenia se retrouva dans ses bras, amoureuse de nouveau après des années de solitude, ignorant les recommandations de sa fille qui s’était instinctivement méfié de cet étranger. 

Quelques temps plus tard, à force de recherche, Yëlenia finit par découvrir les sombres desseins de l'amant de sa mère. Il n'était la que pour apprendre, mais voler le savoir de sa mère avec quelques sombres desseins en perspective. Après l’avoir fait avouer ses intentions presque de force, dans un accès de colère et de rage, elle tua le jeune homme. Elle s'en voulut beaucoup ensuite et essaya d'expliquer ce qu'elle savait sur lui. Tout le monde la cru, sauf sa mère. Déçue, Yelenia préféra l’exil au regard désespéré de sa mère qui se mura dans un silence pesant. A ses yeux, elle était la seule coupable et la jeune femme, espérant que le temps ferait son œuvre, préféra partir sur les traces de son père et erre aujourd'hui dans les terres isolées de Faerûn.